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【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 08:59:06.09 ID:fIp4KvB00.net
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。

◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。

◆前スレ
【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1190【次スレ建たなくてつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1541997371/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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952 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 19:48:05.40 ID:5fr5jjYG0.net
すまん。板室で夢精したわ。
あの処女マンは極上

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 19:50:55.09 ID:XL2WWZ6Hp.net
無能 鳥山 野村 タバタ
まともなのいなすぎて草生える

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 19:51:29.26 ID:nJlnSLqna.net
みんなスクエニが発表した
サイバーパンク侍の技術デモ覚えてる?

今までは
FF7をもし現代機で再現したらってデモを作ったり、Agni's Philosophyっていうこの世界観でゲーム作ってくれって評判だったデモがあったんだけど、
最新の技術デモは少しの話題にもなってないわけ

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 19:52:29.42 ID:XL2WWZ6Hp.net
>>899
いつみても面白いの約束されてるよなあ

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 19:53:32.86 ID:fJDiF0VgK.net
板室はないが森三中村上で抜いた事ならあるな

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:04:09.45 ID:WLrq5XO70.net
>>954
最新もクソもスクエニはここんとこ全く技術デモ出してないぞ

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:08:41.05 ID:HshTCr8E0.net
>>951
マルチ展開考えるなら自社エンジンよりはUEの方が都合が良いんだけどね

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:12:17.13 ID:E3OTSlis0.net
>>899
この頃のモーションや魔法は凄くいい感じなのに何故変えたのか理解不能
よりにもよってボールに変えるとか

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:17:28.64 ID:hxLZPtEm0.net
自動で武器持ち替えとかかっこいいんだよなあ
どうしてごく普通のあんなのになったんだ

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:31:16.96 ID:M3R+yeBL0.net
>>944
ファブラ神話要素を抜いたこととそれに伴うステラの削除が大きな要因じゃないかな
後はオープンワールド化によるマップ変更(ロケーション減少)と後半マップが間に合わなかったことによる帝国関係全カット
もちろんルシスとの因縁も全カット

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:46:15.42 ID:9XQWvfFCM.net
UE4の5%のロイヤリティがどれほど鬱陶しいかわかってないようだな

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:49:05.60 ID:MjiBhmSQF.net
ディシディアのムービーでさ
ノクトがシフト使ってライトニングさんの弾き飛ばされた剣を回収して届けてたんだけどさ
やっぱシフトって演出的にもバトル的にももっと可能性ある能力だったよな
投げた場所にしか飛べない制約とか
剣が投げられる範囲ならどこにでも瞬間移動出来るとか
ゲームシステムにきちんと組み込めばいくらでも演出出来たやろ
狭い隙間とか絶対行けない場所の先に進んだりさ

だから15発表時のPVのカッコいいシフト返して

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:50:50.70 ID:9XQWvfFCM.net
社内で簡単にサポートしてもらえる有り難さもわかってないようだな
隣の部屋とかにエンジン開発チームがいれば、「ちょっと見てくれない?」で済む話が、
社外エンジンだと、
実装に問題ないかチェック→英語含めググりまくる→サポートにメール(ものによっては他のナレッジベースもありえる)→回答待ち→回答についてまたメール
みたいなことするんだぞ

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:55:31.54 ID:9udfdNPlr.net
>>954
それ技術デモじゃないけど

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 20:57:01.88 ID:rmiCWHDfd.net
>>964
他部署がスクエニ共通のためのエンジンを作る
そのエンジンを使ったソフトを開発するって流れならまぁわかるけど
今回はソフトのためのエンジンをソフトと並行開発してたわけやん
オープンワールド用に作り直したりしてたわけだし

んで思うにさ
ソフトのためにエンジン開発始めると肝心のソフトの中身が完成しない
もしくは予算食い過ぎて納期もキツくて未完成になるってパターンになりやすいと思うのよ
MGS5とかまさにソレだったやん
エンジン開発→そのエンジン使った実験作を発売→ノウハウ蓄積してからキラータイトルに運用
こうしなきゃダメだったと思うんだよ

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:00:29.51 ID:Z+xGqcpg0.net
汎用エンジン使っててもすぐ玉突き事故で開発順番待ちになる会社が
世界に通用するマトモなエンジンを作れるとは思えない
UE4を主力にして正解だよ

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:05:09.61 ID:z1ofFfZ+0.net
2013年の野村クリエイターインタビューKH3とFF15見直したわ
アンリアル4に変更になったが今年のKH3試遊した感じ嘘ついてないと思うし、妥協しないんだなと
2013年から5年で野村FF15がどうなったかの未来が見たい。
間違いなく野村は納期無視の無能ディレクターの称号が与えられるけど

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:06:22.59 ID:WLrq5XO70.net
>>958
UE4使ったらライセンス料払わなきゃいけないんだぞ

海外の大手メーカーだってマルチ展開してるけどみんな自社エンジン使ってる

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:07:05.34 ID:9XQWvfFCM.net
ライセンス料はUnityじゃない?
UEはロイヤリティ

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:09:24.92 ID:E3OTSlis0.net
KH3は今の所有言実行してるからなぁ

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:20:37.22 ID:HshTCr8E0.net
>>969
絶対今からエンジン新しく作る方が高くつくと思う

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:22:11.93 ID:EwL1OwCtd.net
いまプログラム開発なんてどこも外注やろ
社内でやってる酔狂な大手なんてないぞ

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:24:20.59 ID:L08SxjMQM.net
>>962
一作作るのに時間かかりすぎてロイヤリティとかぶっ飛んでるんで

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:25:39.37 ID:EsS0+j4Z0.net
>>964
で、それを作る金と人材は、何処にあるので?

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:27:16.61 ID:L08SxjMQM.net
ロイヤリティがーとか言って自前のエンジンに固執してグダグダなのがスクエニだからな
とにかくスクエニは作品出さなさすぎたから

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:27:31.34 ID:3tSA8qTI0.net
まともなゲーム作れなくなって久しいスクエニが自社エンジン作れるの?ていう疑問は湧いてこないのか

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:42:46.91 ID:/wqDCEAup.net
エンジンは勿論自分で作れるならそれに越したことないよね
ただ、今は違うし、ps3時代からスクエニの技術は停滞してる
ここで他社エンジンの良いところ悪いとこ学んだり次世代のゲーム作りに慣れて、更に表現したいことがあるなら初めて自分達で作るべきだと思う
今は力を蓄える期間が必要だと思うね

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:45:09.37 ID:u30/JrPS0.net
世界のAAA級作ってる所はみんな自社エンジン使ってるんだよな
世界から取り残されてるんだよ

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:46:49.45 ID:hxLZPtEm0.net
とりあえず日本で評価される作品を目指したらどうですかね^^;

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:46:55.50 ID:fJDiF0VgK.net
戦略なき撤退は悲惨な結果を生むわねえ

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:49:38.00 ID:L08SxjMQM.net
飛行機のMRJみたいなもんだ
自前にこだわり過ぎて泥沼に嵌まる

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:55:18.95 ID:EsS0+j4Z0.net
>>979
AAA級の作品は自社でエンジン作ってる所しか制作出来ないと?
そんな意味不明な制約は世の中に無いし
必要なのは面白いゲームであって、エンジンじゃないんだよ

つうか、金と人材どうすんの?

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:55:31.83 ID:rthl2q2s0.net
【男同士】 【オープンワールドの遊び方】

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985 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 21:57:12.15 ID:L08SxjMQM.net
技術より重要なのはクオリティ
工業製品ではないんだ。ゲーム派

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:04:31.94 ID:9XQWvfFCM.net
AAAは内製じゃないと無理だよ
物理ベースレンダリングもレイトレーシングも
エンジンに安定版として機能が実装される時期って、
AAAがゲームとして発売し出す頃と大抵同じだから
エンジンっていうゲームツクールが出来てから作る側に回ってる時点でAAAにはならない。
ドラクエもキングダムハーツも。

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:08:27.00 ID:UjZilb5K0.net
>>986
お前の意見はどうでもいい
エンジンとかよりまともなシナリオライター呼ぶ方が重要だ

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:14:29.39 ID:EsS0+j4Z0.net
>>986
・・・ひょっとして、AAAって「金がかかってるタイトル」って意味で使ってるのか?
そういう意味で言えば、自家製エンジンで金かかるからな
必然的に金のかかるタイトルになるが
大コケしてる「金のかかるタイトル」も世の中には多い訳で
そういう意味でAAAって言っても、ユーザーには何の恩恵もないぞ

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:22:26.79 ID:WLrq5XO70.net
>>970
いやロイヤルティってライセンス料でしょ

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:26:40.87 ID:WLrq5XO70.net
>>986
FF7リメイクもUE4だけどどうなるんだろう

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:26:54.91 ID:WnFBkYo70.net
>>987
まあこれはある
内製のシナリオライターはもう無理よ
レベルが低すぎる
FF15でそれが完全に露呈した

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:29:04.46 ID:Srp5VUG00.net
確かボダラン3ってUE4で作ってただろ

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:30:36.55 ID:WLrq5XO70.net
>>992
ボダラン3は期待してるけどいつ出るんだろ

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:30:47.83 ID:9XQWvfFCM.net
>>989
ロイヤルティは紅茶だよ

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:34:43.28 ID:9XQWvfFCM.net
>>990
ダメだと思う
発売する頃じゃなくて、今発売してもダメな気がする

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:36:49.80 ID:De/UECnA0.net
>>993
公式が何かお達し出してなかったっけ
プリシクからもテイルズフロムザボーダーランズからも結構時間空いたしそろそろ出てくれそうだけど

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:43:55.74 ID:uss/ir9Ra.net
>>995
アンリアルエンジン5と共同制作してる可能性はある

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:46:41.64 ID:WLrq5XO70.net
>>997
共同制作なんてするなら自社エンジン作ったほうがいいでしょ

FF7Rは三部作で完結までどれくらいかかるか分からんのに

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:51:43.81 ID:NH8XHXih0.net
松田がエンジンの重要性分かってたら田畑の勝手許さんだろ

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/19(月) 22:54:21.05 ID:9XQWvfFCM.net
>>1000 なら全て田畑が正しかった

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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