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【田畑退職→DLC中止決定】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1198【退職理由はモチベーションでつれぇわ】
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:18:17.28 ID:NWO14iCj0.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
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◆前スレ
【DLC中止になったのに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1197【相変わらず求められてない事ばかりやっててつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544924744
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- 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:34:02.60 ID:Fn5TexB6M.net
- 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考
- 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:37:16.16 ID:Fn5TexB6M.net
- ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
- 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:39:27.08 ID:NWO14iCj0.net
- 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい
- 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:40:15.10 ID:Fn5TexB6M.net
- https://www.facebook.com/Hajime.Tabata/posts/1394414834022678
田畑 端
「JP GAMES,Inc.」を設立しました。
2019年1月スタートを目指して準備中です。
お世話になった皆さん、改めてどうぞよろしくお願いします。
https://www.famitsu.com/images/000/168/676/5c062bc35ec7d.jpg
- 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:46:18.72 ID:Fn5TexB6M.net
- Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.you tube.com/watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.you tube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.you tube.com/watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.you tube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.you tube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://imgur.com/a/4cxT5
ヴェルサス未使用アート2
https://imgur.com/a/3GcJY
- 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:48:03.01 ID:Fn5TexB6M.net
- これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
・アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる
- 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 00:53:14.48 ID:NWO14iCj0.net
- 本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止
- 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:12:41.04 ID:9OFDV01XM.net
- レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる
- 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:28:37.50 ID:NWO14iCj0.net
- 保守
- 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:33:32.73 ID:IE/4RQljM.net
- https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。
- 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:35:14.52 ID:NWO14iCj0.net
- 連投規制のせいでテンプレ貼れん
- 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:37:56.52 ID:IE/4RQljM.net
- 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。
- 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:41:25.07 ID:IE/4RQljM.net
- 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う
- 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:46:15.95 ID:IE/4RQljM.net
- 1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
KH3が既に開発を終えていると公表
- 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:53:18.97 ID:WElmrCMq0.net
- 保守
- 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:55:06.16 ID:NWO14iCj0.net
- 保守
- 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:55:26.88 ID:IE/4RQljM.net
- 15関係者の気になるコメント抜粋
・アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
・レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.you tube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
・ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
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- 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 01:58:02.96 ID:NWO14iCj0.net
- 保守
- 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:18:56.39 ID:5ho3hr53M.net
- https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1068435769931386880
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
FINAL FANTASY XV 2 Year Anniversary!!
2周年を記念した本日初公開のイラストでございます。
スクウェア・エニックス カフェ秋葉原/大阪店共に特大ポスターでも展示いたしましたので是非ご覧ください。
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1068435769931386880/photo/1
午後6:25 · 2018年11月30日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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- 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:21:41.81 ID:5ho3hr53M.net
- https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
11/29のスクエニカフェ訪問では、FFXV開発メンバーと栗田新一さんが描いた
アートカードをお渡しさせていただきました。
カフェにお越しになれなかった方や、お待ちいただいた方皆さまにメッセージ付きでお送りいたします。
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440/photo/1
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440/photo/2
午後3:32 · 2018年12月4日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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- 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:26:26.16 ID:5ho3hr53M.net
- 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定
- 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:35:21.70 ID:5ho3hr53M.net
- 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.youtube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。
- 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:38:04.29 ID:5ho3hr53M.net
- FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.you tube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。
- 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 02:58:29.53 ID:A8hgKmRFM.net
- https://www.gamespark.jp/article/2018/11/11/85212.html
『FFXV』開発中止となったDLCを追悼する墓碑ModがSteamワークショップにて公開─安らかに眠れ…
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/268708.jpg
- 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:00:56.91 ID:A8hgKmRFM.net
- 『ファイナルファンタジーXV』のDLCの一部が開発中止――田畑Dの退職も明らかに
https://jp.ign.com/m/final-fantasy-xv/30659/news/xvdlcd
この記事によると
「開発中止になったエピソードについて、スクウェア・エニックスはゲーム以外の形で描きたかった物語を紹介することを検討しているらしい。」とのこと
- 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:06:10.19 ID:A8hgKmRFM.net
- https://jp.ign.com/m/ps4/30863/news/ps5aaa
どうやらスクウェア・エニックスのLuminous Productionsが、まだ発表されていない「PS5向け新作AAAタイトル」に取り組んでいるようだ。
ResetEraのユーザーnolifebrは、3Dキャラクターモデルの主任アーティストである所知宏のLinkedInのプロフィールに、Luminousでの仕事の一環として
“中国のモバイルタイトル”と開発中止となった『ファイナルファンタジーXV』のDLC、そして「PS5向け新作AAAタイトル」が記載されていることを発見。
現在、彼のプロフィールは削除されている。
http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/5/3/5335f978.png
- 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:19:17.44 ID:A8hgKmRFM.net
- 【Luminous Productions、新スタジオヘッドに荒牧岳志氏が就任】
Luminous Productionsは、新しいスタジオヘッド兼開発部長に荒牧岳志氏が就任したと発表した。
Luminous Productionsはスクウェア・エニックスの完全子会社として3月27日に設立。
「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に、田畑 端氏をスタジオヘッドとして新作の開発を進めていた。
しかしディレクター田畑端氏は10月31日に退社すると共に、
開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上していた。
新たに就任した荒牧岳志氏は「ファイナルファンタジーXV」においてはリードプログラマーを担当し、Windows版の開発なども手掛けていた。
今後の展開について「Luminous Productionsは日本から世界へ新規AAAタイトルを発信するために設立したスタジオです。
新しい体制におきましても、このスタジオ設立趣旨に一片の曇りもなく、
『FINAL FANTASY XV』で培った技術力と展開力、そして皆様との強力なパートナーシップによって、まったく新しいゲーム体験を提供してまいります」とコメントしている。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1156299.html
- 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:25:32.11 ID:A8hgKmRFM.net
- 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」
http://live.nicovideo.jp/gate/lv317223117
タイムシフト視聴ページ
- 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:29:27.18 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:31:12.43 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:52:39.39 ID:A8hgKmRFM.net
- 【Versus13時代の制作者たち】
野村 哲也(のむら てつや):ゲームディレクター, コンセプトゲームデザイン, ベースストーリー, キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):シナリオライター
橋本 善久(はしもと よしひさ):『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):ワールドワイドテクノロジーディレクター
原田 弘(はらた ひろし):メインプログラマー
安井 健太郎(やすい けんたろう):メインプログラマー
兼森 雄一(かねもり ゆういち):プランニングディレクター
中里 尚義(なかざと たかよし):プランニングディレクター
遠藤 剛(えんどう たけし):プランニングディレクター(ワールド)
秋山 淳(あきやま じゅん):プランニングディレクター(イベント)
栢野 智博(かやの ともひろ):グラフィックディレクター(キャラクターモデル)
神藤 辰也(かんどう たつや):グラフィックディレクター(アニメーション)
田中 正英(たなか まさひで):グラフィックディレクター(マップデザイン)
佐藤 修一(さとう しゅういち):グラフィックディレクター(ビジュアルエフェクト)
荒川 健(あらかわ たけし):グラフィックディレクター(システムメニュー)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アートディレクター(キャラクター)
大舘 隆幸(おおだち たかゆき):アートディレクター(マップ)
野末 武志(のずえ たけし):ムービーディレクター
下村 陽子(しもむら ようこ):コンポーザー
高原 啓(たかはら ひろむ) 外部協力(Roen):衣装デザイン
竹谷 隆之(たけや たかゆき) 外部協力(造形作家):メカニックコンセプトデザイン
天野 喜孝(あまの よしたか):イメージアートワーク
北瀬 佳範(きたせ よしのり):プロデューサー
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
和田 洋一(わだ よういち):代表
↑↑↑↑↑
これはVersus13時代に発表されていたスタッフリスト
田畑体制になって
下村陽子さん, 野末武志, 長谷川朋広, 橋本真司 の4人以外は全員外れている≠ニいう驚きの事実
製品のクレジットタイトルにも役職記載無し
- 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 03:55:35.25 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:03:02.97 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:04:17.25 ID:A8hgKmRFM.net
- 【KH3ディレクター野村哲也氏のコメント】
https://pbs.twimg.com/media/DuhMBgkU0AATEQU.jpg
発売前のKH3が少数ネット上で出回っている状況と経緯は既に把握済みです。
楽しみに待って下さっているファンの方々には御迷惑お掛けしまして申し訳ありません。
昨晩より関係者一同連携を取り今後について検討をしておりますが、
まずは皆さんにはこれらの映像や画像を共有しない様にお願い致します。
万が一を想定して最大のネタバレであるエピローグ、シークレットに関しては
後日配信となっており発売前には明かされません。
発売後に皆さんには公平にフルで体験して頂きたいと思っておりますので、
どうぞよろしくお願い致します。
有り難い事に既にファンの方々もネタバレに関して呼び掛けて下さっている様で、
感謝しております。ありがとうございます。
発売まで後1ヶ月、皆さんと共に楽しみましょう。
ディレクター 野村哲也
- 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:08:00.57 ID:A8hgKmRFM.net
- https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
Kingdom Hearts シリーズの公式ツイッターページ
(deleted an unsolicited ad)
- 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:53:28.28 ID:A8hgKmRFM.net
- これがキングダムハーツ3のアクション!
https://giant.gfycat.com/GroundedYearlyColt.gif
https://giant.gfycat.com/DefiantUnhealthyCrab.gif
https://giant.gfycat.com/PiercingHotAlabamamapturtle.gif
https://thumbs.gfycat.com/ValuableBlushingDodobird-max-14mb.gif
https://i.imgur.com/gQ40tSN.gif
https://i.imgur.com/KFqfNFa.gif
FF15シフトの自由度も既に実現
https://i.imgur.com/bpzlPfr.gif
https://i.imgur.com/5uInYti.gif
移動もストレス無く快適な探索がたのしめる
https://i.imgur.com/m4miBCD.gif
・KH3から導入されたシチュエーションコマンドは脱QTEを模索して作られたシステム
もちろんロックタイタン戦でも脱QTEでドラマチックに戦えるし乗り物に乗らなくても倒せる
※ QTEに対する批判は多くあらゆるゲームがQTEをなるべく排除しようとアイデアを練っている
https://pbs.twimg.com/media/DdfnPd0U0AAfzOt.jpg
・KH3にはエリア移動がある
どこまでもシームレスにして世界を狭くするくらいなら潔くロードを挿む
あくまでもゲームデザインの作りはまず第一に「コンテンツ充実させやすいこと」
「作品のゲーム性」を重視した作りにしているのだ
KH3 プレイムービー
https://gamestalk.net/post-95219/
KH3試遊レポ
https://s.famitsu.com/news/201805/18157541.html
http://dengekionline.com/elem/000/001/729/1729029/
http://www.4gamer.net/games/220/G022018/20180516063/
http://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/24958/preview/iiirpg
野村インタビュー(現地イベント内)
https://www.famitsu.com/news/201805/18157488.html
DISSIDIA看板!
https://pbs.twimg.com/media/DdgfuoWWkAE9cUU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DdgfuoWW0AESY5B.jpg
- 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:55:02.11 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:55:53.14 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 04:56:41.79 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 05:01:28.31 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 05:04:05.92 ID:A8hgKmRFM.net
- 保守
- 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 05:32:05.69 ID:u78xpBpCM.net
- 【判明】 ブーイモの真実
キングダムハーツって対して面白くもないのに神格化されすぎだよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545309610/
★↑【ID:6f5TZOQ30】173番でブーイモ書き込みが確定スレッド★
(IDの裏取り・本人確認こちら参考に, 83番がブーイモ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545364155/l50)
このスレッドの【ID:SNXZO2bb0】
・ブーイモの特徴と完全に一致している
・話す内容は全て15本スレで得られる情報
・15本スレでブーイモが貼り付けた内容とまったく同じコピペ混ざってる
49番, 55番, 66番, 82番……
82番の内容にレスがつき90番ですぐ返信【ID:WRsGUZ5z0】
※※※↓↓↓↓↓※※※
138 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 08:28:26.70 ID:WRsGUZ5z0
アラフォーの心境はわからんけどアラサーになると
ガキゲーはガキゲーにしか見えなくなってくる。
もちろん自分がやるものではなくなるわ
★判明★
・ブーイモはアラサーだった
・自称偏差値は67とのこと
・5chスレッドあちこちを回って時間使い自作自演
・行いが示しているKINGDOM HEARTSと野村哲也に対しての異常なまでの憎しみ
- 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 07:33:35.49 ID:NWO14iCj0.net
- >>42
保守乙
テンプレありがとう
- 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 07:43:06.59 ID:EsrRl3LMa.net
- 久々に来たけど辞めるの決めてからDLC中止ってマジかよ
とんでもねえドクズじゃん
責任とらされてクビより遥かにクソだろそれ
- 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 08:04:53.01 ID:Tal3XVUOp.net
- やらかしたらハイさようならって雰囲気出来たら士気ダダ下がりだろうな
またつまらんオールスター物のソシャゲ連発しそう
- 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 08:42:27.24 ID:11SnWJ/Aa.net
- 作ってるときは最高のゲームが出来上がっていく過程を担ってる気分だったのか?🤔
- 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 11:18:29.92 ID:UK2Tg9gOd.net
- モチベーション下がってやめたとか嘘だろ
責任取らされてやめたって言えないだけやろ
- 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 12:35:30.52 ID:Czp7+aQnp.net
- 人によっては1本でハードを買う金のもとが取れると言うくらいの神ゲーbotwやマリオデやそこそこ評判もよく信者がそこそこいるDQ11
本体持ってても中古千円で買うのすら時間の無駄と言われるTBT15 昔からある名作タイトルなのにどこで差がついたのか…
- 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 12:46:06.74 ID:GLBUWJa3M.net
- 暇すぎてスレをぐちゃぐちゃにする元気もわかない
今日は休戦だよね、みんなで田畑とFF15を称え合おう
- 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 13:15:55.48 ID:A8X0wEhN0.net
- 中古千円どころか本体とセットで-500円って時もあったなぁ
どんだけ余ってたんだか
- 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 13:34:29.58 ID:ESI6vFMe0.net
- >>50
田畑オフ会ハグ魚拓よくばりセット
https://i.imgur.com/GhF6d5h.jpg
https://i.imgur.com/nFdlXEV.jpg
https://i.imgur.com/lm7yr4N.jpg
https://i.imgur.com/y08cRvG.jpg
https://i.imgur.com/umn2SmM.jpg
https://i.imgur.com/HY5sOQX.jpg
https://i.imgur.com/AvF8qUj.jpg
https://i.imgur.com/F5xmVTR.jpg
https://i.imgur.com/aKE0I9N.jpg
https://i.imgur.com/CSDNl3b.jpg
https://i.imgur.com/dOSo1yk.jpg
https://i.imgur.com/OTCOEfx.jpg
https://i.imgur.com/ETcbIcQ.jpg
https://i.imgur.com/Df12cmL.jpg
- 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 13:51:13.99 ID:/uznHeAC0.net
- >>52
これホント何回見てもキモすぎて草
- 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 14:31:32.46 ID:orhWvGgq0.net
- これまでのシリーズ要素をドブに捨てて、求められていない要素を無理矢理付け足したff15
これまでのシリーズ要素を捨てるのではなく見直して必要なモノは残したゼルダ
- 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 15:26:43.46 ID:Czp7+aQnp.net
- >>53
TBT15が歴代で上位に入るような神ゲーだったのならば別にいいとは思うけど中身スカスカのゴミゲー世に送り出した人間がこんなことやってたって思うと怒りを通し越して笑えてくるな
- 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 16:00:57.34 ID:pmv/4X0Td.net
- 小島でさえ蠅の王国進捗度○%で作ってたの出せなくてディスクで女々しいとか、海外キーファ起用で拘束出来ず結果スネークが無口とかゲーム開発内での四苦八苦に対してすら叩かれてたのに
開発すらしないでキャンプして石見て動物園行ってハグしてるバ開発とか糞ゲー要素しかねえな
- 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 16:12:01.08 ID:gdY5kR9W0.net
- 真ファントムのコマンドってチュートリアル以外で出ないの?
- 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 18:36:50.84 ID:kvM771e30.net
- 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
- 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 18:41:32.66 ID:kvM771e30.net
- 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;!
- 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 18:45:11.23 ID:kvM771e30.net
- ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
- 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 19:15:32.87 ID:QjRC3Qd10.net
- >>60
スルーしたかったがワロタ
お前独り寂しいクリスマス送ってるんだろうな
- 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 20:47:46.38 ID:kvM771e30.net
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 22:39:55.08 ID:kvM771e30.net
- ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこぉぉぉ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ
- 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 23:06:33.81 ID:GhYODAxbM.net
- ちっ、流石にクリスマスイヴ
ぐちゃぐちゃにしてやろうにも、誰もいないんじゃ話にならんな
- 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 23:20:18.30 ID:djUh73Ei0.net
- えー
自論ありきで語ってるのだと思ってたのに
ただの構ってちゃん荒らしだったのかよ
残念だよブーイモ
- 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/24(月) 23:48:39.64 ID:ESI6vFMe0.net
- >>65
↓ブーイモ(元ササクッテロ)の正体
788 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 2017/01/24(火) 00:10 ID:Ber0aqiFp
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
141 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMd5-IkPz [210.138.208.20]) 2017/09/22(金) 22:01:35.09 ID:dx3lkErAM
ごめんなさい
大変ごめんなさい!!
どうしてもみんなと絡みたくなってまた来てしまいました!!
作品についてや体制についてグタグタ語るのは好きですが、
あまりに田畑批判や、アンチが過ぎるとつい、へそ曲がりなので、
持ち上げたりぐちゃぐちゃにしたくなるところがあります。
田畑の良いところ!みたいに上げたくもなるのです。
それすると反応もあるのでつい病み付きに。
- 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 00:04:59.70 ID:y35pqyIP0.net
- いい歳こいたおっさんがイブにこんなスレ荒らし目的で書き込んじゃうのつれえわ
- 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 00:22:30.62 ID:94xfkXHlM.net
- そうだね
荒らすぞー!って腕まくりするのには
今日はちょっと寒すぎる
- 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 00:33:45.34 ID:ZzpRisSTK.net
- そうかクリスマスか
有色人種のキリストを祝う白人文化なんて俺には関係無いのさ
- 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 09:00:05.07 ID:jlQ/SIZdd.net
- FF7リメイクはファミ通だけど、1ヶ月前みた時はPS4で「発売日未定」で乗っていたけど、今現在さっき見たらPS4発売予定リストにすら乗ってない。
しばらく出そうもないから外したのか、それとも噂であるようにやはりFF16に変える準備をしてるのかな?
- 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 09:30:37.03 ID:WuFnp039d.net
- >>70
頭田畑かな?
- 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 09:33:29.67 ID:uLSpbZSJM.net
- 元々FF14に興味がないし、田畑がやめたら速攻でFF15とコラボしたって話を見てしまったんで、FF15内のFF14コラボやる気起きなくてつれぇわ
- 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 11:10:40.90 ID:vvMwTOP+0.net
- >>70
頭田畑過ぎだろ
あり得るとしたらps5で出るからだろ
俺はこの前まではps5だろうと思ってたけど、今はps4で出ると思ってるけど
- 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 11:12:05.10 ID:SPIpNhAwM.net
- 田畑信者と同じくらい野村信者もきめえな
- 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 11:38:45.25 ID:AhN1NoUyp.net
- FF15とコラボしただけでそのゲームやる気なくなるからな
凄い影響力だと思うわ
- 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 12:00:03.85 ID:TMKegZgM0.net
- >>70
FF7Rは予想として2022〜2025年あたりかな?
PS4とPS5の量機種マルチで発売がベターだけど、さらに遅れた場合はスクエニが多分適当に理由付けてPS5のみにする可能性があるけど。
- 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 12:19:01.83 ID:2siU+qCGM.net
- >>75
トゥームレイダー新作買わなかった理由がこれ
発売前に15とコラボ発表してくれたから回避出来た
ルミプロがアンケ最下位さったコラボをゴリ押しするせいで楽しんでたゲームが台無し
オートマタの松田DLCは買わずに済んだけど
オリジンズは突然アプデでアーデンクエスト、武器、4足チョコボ、田畑産モーグリが実装されて
期間限定じゃなくずっと本編に残る形だったからつらかった
- 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 12:30:25.56 ID:MrfWu8pK0.net
- 田畑も野村も嫌い
- 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 12:45:59.18 ID:p/FC6o/00.net
- FF15のコラボは汚物が付くみたいなもんだからな
- 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 12:59:50.34 ID:tZcD5tnq0.net
- スマブラにノクト参戦したら売り飛ばすかもしれん。それぐらい15が嫌い。
- 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 13:20:16.47 ID:I1QtTs320.net
- モチベーションて
要するにルミナスの新プロジェクトがクソすぎて
将来性もなく時間の無駄になる。
だから辞めたって事だよね。
- 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 13:43:06.70 ID:WuFnp039d.net
- >>78
何故ここに居るのか
- 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 15:03:14.26 ID:J08AM/cB0.net
- 汚物プーイモ最近は板室は野島のお気に入りという設定で工作してるがゲハでもやってるな
確かにFF15はいくつかの問題点はあると思うけど、それを考慮しても田畑さんは叩かれすぎているよな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545659873/
238: 名無しさん必死だな [] 2018/12/25(火) 14:27:26.97 ID:jWwCag2vMXMAS
>>236
ディシディアの最新作でも起用
野島のお気に入りなんだろう
田畑も切りたくてもきれなかった可能性が高い
- 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 15:37:21.45 ID:adtXZdzVM.net
- >>83
質バレ前からバカ騒ぎしてるグループと距離感あったからお気に入りかどうかは別として
俺も野村派閥の人じゃねえかとは思ってるけどな
- 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 15:45:08.76 ID:ZzpRisSTK.net
- ただし作るものの稚拙さに差はまったく無い
- 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 15:51:47.78 ID:XjfhU0alr.net
- リードとして名前が出たから的になってるが15シナリオライターは数人居るしヴェルサス時代はシナリオ班の無名の一人にしか過ぎなかったんだろうな
- 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 16:32:13.41 ID:beSZ5+Paa.net
- 自分だったら大御所と交代することになってリーダーに名前出されたことで叩かれて昔のサイトとか貼られてる時点で表には出たくなくなるな
ディシディアでフォローがあったのもその辺が関係してるのかも
お気に入りとか関係なくまともな上司なら非難受けてる部下のフォローはして当然だからね
- 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 16:40:43.45 ID:NpTUBQzM0.net
- >>87
まともな上司なら何の根拠もなしに、実績のない無名のライターのシナリオをAAAタイトルを使おうと思わない。
- 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 16:54:47.51 ID:dWpLhJsx0.net
- 脚本は個人名出さずシナリオチームみたいな感じにしときゃ良かったんだよ
男の友情がストーリーなのに無名の女が脚本じゃユーザーは萎えるって常識的に分かりそうなもんだが
そう言う気遣いが出来ないから叩かれるんだよ
- 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 17:13:27.40 ID:WuFnp039d.net
- >>88
松田「はいFF病」
- 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 17:34:52.58 ID:IJ01rmbBd.net
- >>87
まあでも叩かれてるのはシナリオの質が原因だからそれについては仕方ない
的にされてるとは言われるがまともなものを作ってりゃ期待の星として賞賛されるだろうポジションだったわけだし
結局板室がシナリオライターとして酷かったのはあの出来見る限り事実だからなあ
- 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 17:52:54.42 ID:IJ01rmbBd.net
- スタッフA「オーブンワールドならこのシナリオだと厳しいのでは…」
田畑「それは愚痴?きみ降格ね」
スタッフB「現実的に考えるとこのままでは…」
田畑「はいFF病。きみ降格ね」
板室「私できますできますできます!!(具体性なし)」
田畑「やる気あるねえ!シナリオは君に任せた!」
どうせこんなノリだったんだろうなと
板室も表に出る機会なかっただけであのプレゼン見る限り口だけの勘違いウェーイ系っぽいし
いや、ウェーイ系というよりはFF15全体に漂うウェーイ系に憧れる陰キャの妄想というのを体現しているというか…
- 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 17:56:40.75 ID:YazXYuDQa.net
- >>88
きちんと終わらせもせず責任も負わずもう僕は関係ないですって部下に投げて途中で逃げた方がまともな上司じゃないのは知ってる
ヴェルサス時代はサブシナリオ辺りの一人だったんじゃないかな
他は逃げたのかシナリオ組でも上の方だったのかはわからないけど、実力を見誤って出来ない仕事を引き受けちゃったのは本人の責任だから叩かれるのはしょうがないけど
フォローしないどころか悪くないじゃんと開き直って最後は逃げる上司に当たったのは可哀想だと思う
- 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 18:03:43.74 ID:ACXXo5G60.net
- 腐用語をぶちこんだ奴は許せない
同人レベルのノリを持ち込むな
- 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 18:10:51.06 ID:IJ01rmbBd.net
- >>93
仮にゲームの出来は変わらず田畑の言動だけがまともだったらもっと純粋にシナリオの酷さが叩かれてただろうことは容易に想像できるので結果的にはクソすぎる態度のおかげで田畑が叩かれまくって助かっている部分はあるのかもしれないw
まあまともな言動が出来る人物ならそもそもこんな酷いゲームになってなさそうだけど…
- 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 18:28:35.68 ID:lBKbh3P9d.net
- >>91
シナリオ以外も全ての質が低いんだが…
痛室は偉いさんの親族じゃないかと思ってる
- 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 18:35:47.24 ID:IJ01rmbBd.net
- >>96
仰る通りですわ
何か一つくらいいいとこねぇのかよ…
やっぱつれぇわ…
- 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 18:44:47.00 ID:XE9b42srM.net
- エピソードアーデンとかいう忌み子
どう考えてもルシス王家と六神に対するヘイトがさらに高まって終わるだけだろ
- 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 19:00:00.45 ID:6VJ5qQNgF.net
- >>97
音楽は良いんじゃね?
尚選曲…
- 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/25(火) 19:29:54.89 ID:MhcOHrGhd.net
- まぁこの欠陥ゲーのお陰で
スクエニのゲームは新品で買う価値無し
JPゲーム製はCSソシャゲー共に地雷買う価値無し
板室シナリオは糞シナリオで買う価値無し
と分かったからスクエニも田畑も板室も頑張れお前らが大言壮語吐いてももう信用はマイナスだからな
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