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【総合】FF6スレNo.186 〜このままながめてるのもいいか〜

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2021/06/18(金) 08:23:16.94 .net
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
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>>1-3にまとめ、攻略サイト

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(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )

【前スレ】
【総合】FF6スレNo.184 〜このままながめてるのもいいか〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623143390/
【総合】FF6スレNo.185 〜このままながめてるのもいいか〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623451885/
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384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 07:23:21.77 .net
ff6

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 09:19:17.28 .net
魔石のボーナス廃止にすりゃノンストレス
攻略に支障ないし、キャラ個性も立つ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 10:16:38.57 .net
>>385
普通にプレイすりゃノンストレスだろうが
魔石ボーナスもったいないお化けいい加減うぜーわ

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 11:39:17.19 .net
まぁシナリオ途中でレベルが平均化されたり変な仕様だからな
魔石ボーナスはあってもいいと思うが、レベルアップ時にってのはどうにかしていいとは思う

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 11:47:09.75 .net
魔石ボーナス無くしたら全員アルテマになるの目に見えてるけどな
乱れ打ち、ジャンプ、機械、必殺剣、GBAならライトブリンガー二刀流とか、ちから上げてればアルテマより使う機会増えるし、
魔力上げてれば必殺技やスロット、覚えた技、巻物、メテオやドレイン使ったりもするようになるんだから
魔石ボーナスはあった方が攻略に幅が出る

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 11:49:59.42 .net
魔石ボーナスは自分も不要派

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 12:16:48.28 .net
>>387
そりゃキャラの強さがレベルが全てのゲームだからな
離脱時のレベルで再加入されたら弱くて使えない

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 16:10:39.05 .net
言うて難易度考えると加入補正なんてなくてもいいのではとも思うけどね

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 18:03:33.61 .net
魔石ボーナスはレベルとは別に付与されるようにすればいい
例えば、魔法習得値が一定以上貯まったらそれで魔石ボーナスを買うという仕様にしてはどうか
無論、習得値には限界設定して

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 18:34:19.83 .net
ケフカのアルテマのダメージは最低でも4000は無いとお話にはならない

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 19:21:00.12 .net
>>392
中盤はビスマルクとゾーナシーカーしか使えないし、ボス戦で魔法習得値入っちゃうし、今よりキツくなると思うぞ

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 19:29:20.24 .net
つか召喚獣そのものをもっと有効活用できるようにして欲しいわ

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 19:44:25.61 .net
一回しか呼び出せない上に一部の便利技持ち以外は効果も微妙だもんな
せっかく気合いの入ったグラフィックなのにほとんど使われることがないのは勿体ない

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 20:06:31.88 .net
>>394
一定以上溜まったら魔石ボーナスを買うって書いてんだろボケ
DQのスキル振りみたいなイメージ

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 20:31:13.48 .net
>>397
それもはやボーナスじゃないじゃん
そこまでシステムいじるならもう別ゲーだわ
面倒くせーから今のままでいいわ

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 22:34:09.11 .net
>>398
魔石ボーナスは使わなくてもゲームクリアに支障ないんだからボーナスはボーナスだろ
魔石ボーナスは魔法習得でキャラの個性が薄れることを防ぐために設けられたカスタマイズ要素だろ
それが進行の仕方によって格差が生まれるのは理不尽だから誰でも魔石ボーナスの恩恵を受けられる仕様の提案してんだよ
任意のタイミングでボーナス振れるようにすることのどこが面倒くせーんだよ

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/24(土) 23:31:40.71 .net
召喚獣はもっとズシャーン!って感じでババーン!とだな

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 00:05:06.03 .net
召喚獣は確かに使いにくいが、幻獣が死亡して魔石になったという設定を反映させて戦闘中1回しか呼び出せない仕様にしたんだろう
つか召喚獣じゃねえし
せめてノーコストで呼び出せたり、威力や効果を上げたりしたないと使われんわな

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 03:32:19.36 .net
>>399
ゲームクリアに支障無いって自分でわかってんじゃん、だったら今のままで問題無いだろう
低レベル縛りなんかせずに普通にプレイしろよ

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 06:44:25.78 .net
>>402
論理性皆無な上に的外れで草

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 09:20:34.00 .net
ティナだけ召喚の制限がないんだったらアリかもな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 09:33:08.15 .net
まふうけんは通常攻撃が吸収した魔法の属性になるようにしよう

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 10:05:34.21 .net
>>405
それ劣化魔法剣w

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 10:12:21.62 .net
敵が使ってくる魔法をそのままコピーして返すと吸収されてしまうことも多いし
スケッチみたいに扱いにくい技になりそう

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 11:21:42.65 .net
好きな属性の味方の魔法を吸収させんだよ!

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 11:23:31.41 .net
それじゃFF9のスタイナーだ

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 11:50:43.83 .net
ちゃんとゲーム内の話題が出来るのは良い事だ
二次創作オバサンのマチズモ1人が消えただけで快適

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 12:41:23.34 .net
そういやマチズモ消えたな

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 13:19:35.20 .net
居なくなって良かったよ

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 17:36:27.86 .net
FF6

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/25(日) 20:23:01.97 .net
FF6

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 01:16:56.51 .net
FF6

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 06:55:09.27 .net
FF6

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 07:29:10.05 .net
魔石縛り+パーティー編成はストーリーやイベント関連キャラ重視縛りやってるけど
これでもエドガーとマッシュが有能すぎて割とサクサク進めるのが凄い
能力はもちろん、人間関係面でも色んなキャラと接点が多いから出番も増える

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 07:41:24.94 .net
マッシュはイヤリング二個つけてしんくうは、エドガーはハイパーリストときょじんのこてつけてオートボーガンじゃ!

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 09:31:28.64 .net
むげんとうぶは力じゃなく魔力依存だと昔は気付かなかったよ

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 09:36:21.46 .net
無限豆腐

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 12:02:39.88 .net
硬いのかおっ柔らかいなのか豆腐

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 12:47:26.56 .net
マッシュわざ出せないんで全然使ってない
元々格ゲー苦手だけど
FF6は格ゲーの技より出にくい

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 13:12:06.71 .net
バルガスって能力はマッシュ並だけど、邪なハートだから師匠に破門されたんだっけ?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 13:47:34.35 .net
>>423
その辺の設定も曖昧だよね
跡継ぎをマッシュにする→バルガスが怒って師匠を殺害(したと思ってた)→実は師匠生きていただもんな
そう言えば、バルガスは師匠殺してないのに、マッシュはバルガス殺しちゃったけど良いんだろうか?w

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 15:30:22.24 .net
>>422
斜め入力は隣り合ってるキーで代用可能
オーラキャノンだったら↓↙←ではなく↓↓←や↓←←でOK

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 17:25:02.02 .net
>>424
そうか、俺が忘れたというよりも元々が曖昧な表現なのね

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 17:26:59.48 .net
GBA版ようやくクリア
相変わらずケフカ弱すぎ・・・
HP低いのあるけど特に何もしてこないのがなー
攻撃が優しすぎ
ケフカよりアルテマバスター、魔人、ねむりの方が強かった
EDはティナパパ、シャドウの部分が泣ける

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 21:34:04.38 .net
ケフカのHPの低さ何がしたかったんだバトル設定担当のアイツ?
未だにバリアントナイフみたいな設定入れてるくせに激よわラスボス用意したことに疑問
ロックが主人公だからとしてみると、確かにクラウドもスコールもそのダメージはラスボスの存在意義無くすだろってなるが

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 21:44:44.22 .net
スーファミは65536以上の数字を使えないのだ
それであのやわらかさよ

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 21:52:19.82 .net
一定以上のダメージを与えると内部処理で別モンスターに置き換わって
戦闘が継続するみたいなことはできなかったのかな
確か5にそんなボスがいたはず

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 21:54:07.43 .net
簡単なので色んな人がプレイしたんだからいいんだよ
その後勘違いして変な映画とか作らなきゃ良かったのに

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 21:59:36.39 .net
>>430
バリアントナイフみだれうちも単体ダメージで65535を超えたんとは全然違ううし
そもそも9999ダメージを8回繰り返してるだけだろ
なので対するラスボスもHP65535が0になったら8回全回復すればいいだけ

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/07/26(月) 23:04:38.95 .net
PSになってからのFFのムービーはクオリティ高かったもん
そりゃ勘違いしちゃうわな

総レス数 433
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