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FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part68
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2021/10/24(日) 10:21:14.51 .net
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part67
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633758765/
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- 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 18:18:44.04 .net
- 4のエピソードはほとんど覚えてないが話が長かったのは憶えてる
- 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 18:19:32.44 .net
- 色々と痛いストーリーが心に残ってるのはやっぱり2かww
- 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 18:28:04.32 .net
- >>31
3か6が好きだったな
5は確かにドラクエレベルでクラスの情報共有が捗った
- 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 18:52:52.41 .net
- やっぱり2はキャラクターの育て方が何より重要ってことか
- 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 18:55:44.00 .net
- >>33
6は途中で何度もパーティ分けて進めるのがイライラしたな
貝獣物語かよ
- 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 22:04:09.35 .net
- んにゃあ
- 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/24(日) 22:23:27.38 .net
- FF2
- 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 06:40:33.34 .net
- FF5
- 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 11:47:17.21 .net
- FF2は素手で16までやってて、HP上げまくって最強と思ってたのに、モルボルグルートとかでやられまくった
盾が必要だったとは
いやらしい成長システムだよね
- 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 11:48:16.98 .net
- 1はコンパクトだったけど2と3は長くて辛かったー
- 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 11:58:10.06 .net
- >>39
ゲーム性なら3と5が良いと思うが
それと4より5の方が難しくねえか?
- 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 17:24:26.73 .net
- FF4
- 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 21:09:14.75 .net
- 自由度高い2の不支持が理解できない
- 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/25(月) 21:20:46.28 .net
- >>42
5は、最終的にはABP溜めるだけのゲームだからなwあれある意味ジョブコンプリートゲー
ゲームシステム的には最強だと思うけど
- 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 01:13:21.65 .net
- ff5
- 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 06:09:14.66 .net
- FF5
- 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 11:06:20.27 .net
- ff5
- 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 14:11:26.26 .net
- ff5
- 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 18:58:07.86 .net
- 5は上手くやってるよ、やけにシステムアンチ多いけど
- 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/26(火) 19:12:09.79 .net
- >>48
4はレベル70までは適当にレベル上げられる
そこからがめんどくさい
71以降は期待の数値があがらないと、リセットマラソン
で、最終的にリディアが最強
次がローザ
4はゲーム音楽が最強で、はずれ曲一つもない
- 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 00:19:27.67 .net
- 詳細を確認してみたがクソ仕様過ぎるww
属性強化武器にステ補正武器が存在しない理由がこれか
時代遅れってレベルじゃねーぞ
- 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 00:20:39.81 .net
- >>50
4のジアフターもいいが2のリメイク版で追加されたクリア後の外伝のソウルオブリバースが良かった
- 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 06:13:56.43 .net
- FF6
- 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 11:06:17.91 .net
- 1が一番良かった部分はオープニングから外に出て橋を渡ろうとすると本当のオープニングが始まったところ
- 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 11:16:53.60 .net
- >>53
FF5はレベルキャップ制ハードモードあると面白そう
ABPだけ無制限に稼いで戦略性高めるみたいな
- 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 11:16:53.99 .net
- >>51
ジアフターはめんどくさい
なんだよバンド技って
- 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 11:18:48.81 .net
- >>53
5は、○○縛りをやると無限に楽しめるのが強い
公式で○○縛りを積極的に導入したリメイクやリマスターを出してくれればもう一回化けると思うな
非公式だとアングラ扱いで自己満足でしょで終わらされるんだよ
レベルキャップ制ハードモードは真っ先に導入してもらうとして
・買い物で手に入るもおのみでクリア
・スタートから一回も逃げないでクリア(チキンナイフ潰し)
・青魔法のみでクリア
・風のクリスタルのジョブのみでクリア
システム的に実装簡単だからリマスターでも開発工数は少ない
- 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 11:23:23.00 .net
- ff5
- 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 17:31:40.26 .net
- 4ジアフターのバンド技は誰と誰がバンド技持ってるか探すのがロマサガ2の閃き技のようで楽しいレベル
20キャラ近くいるのに4人バンド技とかもはや見つけるの困難
- 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 17:34:10.32 .net
- >>58
スクエニベスト10
FF5,6,ドラクエ3,6,ロマサガ2,3,サガフロ1,ヴァルキリープロファイル,スターオーシャン1,2
全ゲーム中でもベスト15に収まる...
昔のスクエニ(スクとエニだけど)は神がかってたなぁ
- 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/27(水) 23:35:14.07 .net
- FF5
- 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 01:49:00.53 .net
- FF5
- 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 08:39:09.44 .net
- じゃあメガフレアやシャドーフレアあるのにメガホーリーシャドーホーリーないのも差別だから
新しい召喚獣と調合
- 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 08:44:32.96 .net
- >>62
やっぱ4は外して5か6をベストに入れる人多いんだな
ただ3、4もすんごく面白かったな
- 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 09:23:47.80 .net
- FFはタイトルもあるけどバハムートの存在感も売れた超要因
バハムート攻略にかなり感動あったし当時バハムートこそRPGのラスボスと評されてる時期もあった
- 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 09:25:35.39 .net
- >>64
4は面白いんだけどキャラ、ジョブ固定、ほぼ一本道だから周回数は他より少なくなるんだよね
リメイクはキャラ増えたけど
- 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 14:25:21.55 .net
- ff5
- 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/28(木) 20:09:06.29 .net
- FF5
- 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 00:16:11.03 .net
- 6
- 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 01:23:09.14 .net
- FF5
- 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 05:08:37.95 .net
- ff5
- 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 08:30:41.84 .net
- https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
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- 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 08:37:20.25 .net
- >>71
4で一本道にして、キャラ大勢出すのをいろいろ試した
2と同じ路線だな
だから一回ストーリー終わらすと同じ事の繰り返しだから周回はシリーズで一番キツかったということか
キャラ大勢出すならジアフターの20数人ぐらい増やさないと駄目だったと思う
ジアフターも人数多過ぎて会話が途切れ途切れになるのは微妙
- 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 10:32:00.92 .net
- FF5
- 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 17:52:04.23 .net
- 今見るとPS初期のポリゴンは見れたものじゃないな
スーパーファミコンのドット絵のがマシなレベル
- 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 18:00:04.37 .net
- >>74
それが面白くないんだよな
4ではまだ行動待機時間の概念があったからギりよかった
順番飛ばしもないし
行動待機時間の概念がなくなり順番飛ばしが導入されてからはとりあえずヒーラーはなにもせずに待機が安牌すぎて頭の使う要素がガクッと減った
- 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 22:49:25.65 .net
- なにこの雑さ
ピクセル劣化シマスターかよ
- 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/29(金) 22:57:49.00 .net
- >>76
この間ドラクエ2のラスボス戦やってて思ったけどこっちが攻撃でダメージ与えると敵は必ずHP全回復してくる
だからいつまでも戦闘が終わらない
敵側がランダム行動ではなくこっちの行動待ちで次の行動選択されるとこっちの不利が半端ない
ATBは逆パターンになるからこっちは相当有利になるんだよね、これもゲームバランスとしてどうなのかという
- 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/30(土) 03:15:31.44 .net
- FF5
- 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/10/30(土) 07:29:34.07 .net
- ff5
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