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Rise of Flight Part.6

1 :大空の名無しさん:2015/05/05(火) 00:12:06.53 .net
Rise of flightは第一次世界大戦をモチーフにしたコンバットフライトシミュレータです。
今では珍しい複葉機のシムであり、かつフライトモデルの設計を正確に細かく計算していて、
雨や雪はもちろんのこと、高度の変化による気圧や風速、風向の変化や
機体のマス(重心)バランスからエンジンのシリンダーブロックの一つ一つにダメージ判定が割り振られるという
市販のあらゆるシムの中でも最高峰の挙動のリアルさを誇ります。
開発は「Sikorsky」を開発していたd-Strictチームと「Knights of the Sky」のneoqbチームが合流して行っています。

公式サイト
http://www.riseofflight.com/
Rise of Flightに使われている物理エンジンのデモ
http://www.youtube.com/watch?v=CLQtBV73ofM
Rise of Flight Wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/rof/
※2011-09-11より新規wikiに移行しました。

■過去スレ
Rise of Flight
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1220504291/
Rise of Flight Part.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fly/1263902665/
Rise of Flight Part.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fly/1285171285/
Rise of Flight Part.4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1315834671/
Rise of Flight Part.5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1344353703/

2 :大空の名無しさん:2015/05/05(火) 00:14:41.04 .net
落ちてたので立てました
スレ立て初めてなので粗相あればフォローよろです

3 :大空の名無しさん:2015/05/05(火) 11:10:44.97 .net
>>1
おつ

4 :大空の名無しさん:2015/05/14(木) 15:41:28.69 .net
ピストルで空戦は楽しいな

5 :大空の名無しさん:2015/05/14(木) 16:12:47.97 .net
めったに落ちないけどな…
自機を壊すのは簡単だけど

6 :大空の名無しさん:2015/05/14(木) 19:56:40.28 .net
機銃弾ゼロでAIと対戦したらきっと拳銃でもゴルゴなんだろうなこわい

7 :大空の名無しさん:2015/05/16(土) 13:27:54.41 .net
この手のゲーム初めてだけど、めっちゃ難しいな。
1ヶ月経つけど未だトレーニングキャンペーンがクリアできてないw

8 :大空の名無しさん:2015/05/16(土) 13:48:25.78 .net
それは流石にキビしいな
ジョイスティックとかペダル使ってる?

9 :大空の名無しさん:2015/05/16(土) 17:28:52.97 .net
いやゲームパッドだよ。
アシスト機能?色々つければ行けそうなんだけど、全部外した方がいいんだよね?

…もしかして才能無い?

10 :大空の名無しさん:2015/05/16(土) 19:27:59.31 .net
お前の才能に限界は無いけど、デバイスの適正には限界がある。
パッドだと、人間が機械の都合に合わせる必要が出てきて、それにお前の才能が浪費されていく。
ただそれだけ。

11 :大空の名無しさん:2015/05/17(日) 07:42:32.70 .net
>>9
アシストは外す方がリアルな操作感になって面白いはずだが
パッドでプレーしてる限りはそれもどうかわからんね

ジョイ&ペダル&TIR使うと別世界が開けるんだぜ…( ゚∀゚)

12 :大空の名無しさん:2015/05/17(日) 15:13:23.77 .net
TrackIRマジおすすめ
景色のきれいなシム、肉眼で敵探す時代のシムは必需品

余談だけど、Knights of the Sky久々にやったらやっぱTIRの存在が
偉大に思えた。グラのレベルは想像力で補えても。
https://archive.org/details/msdos_Knights_of_the_Sky_1990

13 :大空の名無しさん:2015/05/26(火) 20:41:44.46 .net
セール北
さあ買うぞ

14 :大空の名無しさん:2015/05/27(水) 17:56:13.47 .net
今まで課金してなかったんだけどスチームのパック買うのとultraどっちが得なの?

15 :大空の名無しさん:2015/06/02(火) 22:09:41.83 .net
1.036キター

16 :大空の名無しさん:2015/06/02(火) 22:11:41.35 .net
すげえsteam版いまだにアプデが来ることが驚き
これ神シムだわ…

17 :大空の名無しさん:2015/06/02(火) 23:13:02.90 .net
また何かの操作が簡略化されてなければいいが

18 :大空の名無しさん:2015/06/03(水) 12:23:34.12 .net
機銃のリロードが自動になった以外に簡略化ってされてるの?
できるだけ現実の設定に近づけてほしいよな

19 :大空の名無しさん:2015/06/03(水) 15:27:54.56 .net
昔は左右の機銃それぞれでリロードが独立してて楽しかった
最初の一発が装填状態で始まるようになったのもちょっと信じられなかった

20 :大空の名無しさん:2015/06/03(水) 20:10:46.58 .net
どうせ撃つんだから最初から装填しとけ的な

21 :大空の名無しさん:2015/06/03(水) 20:40:58.03 .net
>>20
これ

22 :大空の名無しさん:2015/06/03(水) 21:40:15.77 .net
映画とかで、レバーをガッチャン、ガッチャンってやってからタタタタって機銃撃ってたから
自分も同じことやれて面白かったのに

23 :大空の名無しさん:2015/06/04(木) 01:30:38.59 .net
>>22
ほんとこれ

24 :大空の名無しさん:2015/06/05(金) 00:35:09.43 .net
オプションで選択式にするという手はなかったのか

25 :大空の名無しさん:2015/06/06(土) 17:54:45.50 .net
Sikorsky S-16追加されたぞ

26 :大空の名無しさん:2015/06/07(日) 00:23:33.78 .net
どんな飛行機だったっけ?と思って公式見に行ってみたら、見覚えが・・・
この本に、オマケ?でストラッターやドルフィンと一緒に作例が載ってたやつだった
http://img05.shop-pro.jp/PA01105/120/product/89354693.jpg?20150430111649

27 :大空の名無しさん:2015/06/07(日) 00:40:30.67 .net
また随分と年代モノの模型誌?

28 :大空の名無しさん:2015/06/07(日) 07:07:58.68 .net
モデルアートは今でも割と地味だから、と思ってググってみたら2002年だった
年代物と言えるかどうか、ちょっと微妙なところかな・・・・・・

29 :大空の名無しさん:2015/06/07(日) 07:13:19.41 .net
まさかの2000年代か
妙に昭和テイストあふれる表紙だったからw

この時代の飛行機、1/144で出してくれたらたくさん集めるんだけどなー
WW.II〜現代のはかなり持ってるので

30 :大空の名無しさん:2015/06/07(日) 21:23:52.45 .net
モデルアートは中の作例も昭和的だぞ
某誌みたいに夕日とかバックにしたり背景ボカしたりして
カッコよく写真をみせよう的な考えは一切ない
普通に紙の背景に普通のショボイ露光で模型のアラも隠さず写真にのせる
だが、それがいい

31 :大空の名無しさん:2015/06/08(月) 22:37:33.12 .net
steamにも体験版が追加された関係か、マルチに
新人さんが次から次へと来てるな。
おかげでチャットにエンジンどうやって始動するんだ?って
メッセージが溢れたり、敵味方の区別ができなくて見境無しに
攻撃する人が続出したりとカオスな状況になってる。

32 :大空の名無しさん:2015/06/08(月) 22:59:49.83 .net
昔このゲームを始めたばかりのころ、機種が敵と味方陣営で分れてると思いこんでて
ログインしたらいきなり目の前にバッファローやらハリケーンがいたから、敵だ!!
とばかりにガンガン弾撃ちこんで"F**kingTK"とか罵しられたのは良い思い出

33 :大空の名無しさん:2015/06/08(月) 23:47:53.73 .net
バッファローやハリケーンというと、IL-2あたりかな?

マルチには興味ないからRoFもIL-2もやったことないなぁ。
ずいぶん前にCFS2の2chのスレので、一回ほんのちょっと試しにやってみただけ。
クルマのレースゲームのマルチは・・・一年ぐらいやったら飽きたw

34 :大空の名無しさん:2015/06/09(火) 00:43:30.71 .net
すまんマジで誤爆してた・・ほんとはWarThunderに書いたつもりだった

35 :大空の名無しさん:2015/06/09(火) 01:06:50.01 .net
まあ、お気になさらず(´ー`)y-~~

36 :大空の名無しさん:2015/06/11(木) 11:20:02.75 .net
今年の元旦に買ってから積んでいたけど、いよいよ始めようかと思ってる。まずはまったりと慣熟飛行を行いたいんだけど、ひょっとしてクイックミッションで敵機無しは設定できない?
操作に慣れなくてどっか見落とししてる?

37 :大空の名無しさん:2015/06/11(木) 11:50:54.32 .net
クイックミッションじゃなくてシングルのFlyNowとかで普通に敵機無しで練習出来るよ
マップ上に気球とか地上の大砲とか、特定の街の上空に行くと敵機出てきたりするけど

38 :大空の名無しさん:2015/06/11(木) 12:57:26.49 .net
>>37
どうもありがとう(`o´)ゞ

39 :大空の名無しさん:2015/06/11(木) 13:22:08.66 .net
>>36
クイックミッションはDuel・Skirmish・Serviveの3つの形式が
あって、マップ上のマーカーでどの形式か決まってる。
3つのうちSkirmishが敵味方の編隊の機数を指定できるので、
敵の機数を0にすればフリーフライトになるよ。

40 :大空の名無しさん:2015/06/12(金) 05:08:46.08 .net
ttp://riseofflight.com/store/aircraft/sikorsky-s16/
しこるスキーS-16も早速セール価格かな

ttp://riseofflight.com/m/store/plane/Sikorsky_S16/cockpit.png
つか戦闘機なのにハンドル式はつらそうw

41 :大空の名無しさん:2015/06/12(金) 12:04:59.08 .net
後の時代の戦闘機でもP-38なんかはハンドルだから、何かメリットはあるんだろう

42 :大空の名無しさん:2015/06/16(火) 12:24:12.38 .net
ムロメッツ爆撃機を護衛のためにS-16は設計されたって書いてあるね
飛行時間も4.5時間と他の戦闘機より気持ち長めだし、疲れないようにって配慮が当時からあったのでは

43 :大空の名無しさん:2015/06/16(火) 12:27:50.40 .net
ハンドルであろうとなかろうと、
俺たちは自前のJoyだからどうでもいいっちゃいい。

44 :大空の名無しさん:2015/06/21(日) 05:46:12.95 .net
P-38はヨークだと思うけど?

45 :大空の名無しさん:2015/06/30(火) 21:27:06.56 .net
SPAD13最高

46 :大空の名無しさん:2015/07/12(日) 00:42:00.24 .net
久しぶりにマルチプレイをキャプチャして動画を作ってみた。

【Rise of Flight】Hanriot HD.1でMultiplayer【バーチャルサラウンド】
ttp://www.nico video.jp/watch/sm26686129

47 :大空の名無しさん:2015/07/31(金) 03:13:32.57 .net
イリヤムと新マップ悪くないな
ひたすら遊覧飛行を楽しめる
トロトロ飛んでてもガンナーが勝手に始末してくれるw

48 :大空の名無しさん:2015/08/02(日) 14:26:21.46 .net
体験版落とそうと思ったら速度遅いのでこまった
ダウンロード用ソフトいまさらいれるのも面倒なのでトレントないのかな
サイバーフォックスだからソフト入れるほうがいいのか

49 :大空の名無しさん:2015/08/02(日) 16:16:14.59 .net
steamの方が早いと思うぞ
ちなみにsteam版は仕様が微妙に違うからrise of flight:unitedて名前が体験版のそれになってる

50 :大空の名無しさん:2015/08/02(日) 16:40:29.34 .net
つーかスチーム版とかになったんだな
もう6年もたつんだから無料にしちまえばいいのに

51 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 08:40:30.95 .net
カメラのコントロール箱こんの右棒でできんのかな
カメラピッチとヨーに割り当ててるけど反応しないわ

昔にマイクロソフトじゃないほうの3点セット買ったけど結局パッドのほうが運転しやすいからなあ
トラックIRもあるけどいちいち頭にかぶったり設置が面倒でパッドのほうが楽でしょうがない

レッドバロン以来ひさびさに複葉機だがくるくるおっそろしいほど回るわ

52 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 10:27:17.82 .net
く だ さ い

53 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 11:23:52.24 .net
場所とるからいいかげん売りたいけど
ヤふおくとかめんどうだから勘弁だし
直接売れるとこがあありゃいいんだけど

3時間ほどあそんで おれにはこいつは合わないと箱にしまったからほとんど新品だし
国内品なら問答無用で返却したんだがとりよせの国外品にそれは利かなかった

なんかFFBが硬くて運転しにくいんだよなあれ

54 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 11:46:26.22 .net
つ ハードオフ

55 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 15:50:42.89 .net
パッドで設定してもきのこにカメラコントロールきかないぞ
何なんだこの糞システムは

スナップとパンきりかえもできてないみたいだしマウスでできるくらいなら
パッドは当たり前だろ

56 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 15:59:37.75 .net
いいからTIRつかえ

57 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 18:00:04.45 .net
おれは寝転んでプレイしてるからやだ
だいたい椅子に座ってパソコン使ってないから設置自体むずかしい
しょっちゅうアーム縦横動かしてるから液晶に取り付けるのも無理

視界関係はIL2と比べて貧弱すぎる
みんながみんなTIR使うとか思ってるからイワンがばかなんだよ
いまどきアセットコルサなんて箱こんせっていあるし

58 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 18:26:37.40 .net
向いてないからやめた方がいい。

59 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 20:27:33.90 .net
>>57
やらなければ丸っと解決!

60 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 20:32:44.44 .net
おれはマイクロソフトのフライトシムを
IBMPCでやってたほどの古参だし
お前らとはキャリアが違うな

そのおれが言うことのほうが正しいに決まってる

61 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 20:56:56.96 .net
>>60
同世代かな?
マイクロプローズの1942とか
ルーカスアーツの紙芝居シムとか
俺が言うよ。
やめろ!

62 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 21:03:14.14 .net
>>61
1942といえば、
ボードゲームとフライトシムを合わせたモードが面白かったね。

63 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 21:04:46.42 .net
>>60
俺はfs4からだけど、だめかな?
シムやめろよ。

64 :大空の名無しさん:2015/08/03(月) 21:17:11.61 .net
そもそもなんだけど、
キャリア長い方が必ず正しいという法則はどこから?
そんなの聞いた事ないな。

65 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 02:24:17.29 .net
箱コンでシマーとか鼻で笑われるレベル

66 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 06:27:01.72 .net
箱コン仕様のFPSで大会で通用するレベルの正確な永眠具できる俺の腕だと
なまじ頭振るより右キノコ振るほうが体感的に自然なんだよな
雰囲気重視のやつにはいいんだろうけど

喜び棒もパッドのキノコより操作荒くなるし 
車やってるやつもハンコン至上主義のやつ多いけど全体的に見ればパッドのほうが楽な奴多いと思う
格闘ゲームだって世界チャンピオンはパッドだぜ いいかげん現実みろよ

マイクロソフトのいえばフライトシミュレーター1からに決まってるだろ
ファルコンも1からやったさ
1942は当時画期的なテクスチャ貼り付けで糞重たかったな
おれはレッドバロンで複葉機のほとんどの機種の性能を本で覚えたわ
航空図書館まで行って調べたさ悪いか

67 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 06:59:39.04 .net
スルー検定実施中です

68 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 07:55:29.33 .net
その時期なら、まだマックの方がゲーム充実してたな。
p51のシムとかやったな。

69 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 09:10:53.52 .net
ファルコンもマック発だったな。
ワイヤーフレームだけのグラフィックだった。
マイクロソフトのFSも4まではマック版があった。
レドバロンもマック版あったな。

70 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 09:27:26.19 .net
>>66
世代的にたぶん俺の親父、お袋世代だと思うが、
あまりにキモすぎる。
おっさん、おばはんのいつまでも若いって感覚って、
つまり、その世代が若かった頃の感覚、
価値観をそのまま引きずってるって事で、
若い世代からみれば、結局ジジくさいんだなあ。

71 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 09:58:06.18 .net
いやおれはいつの時代も現役だしな
ラノベ得ろ下アニメは仕事上ほぼ毎期最新情報知ってるし
その意味では知識力なさすぎな若いやつより理解力深いよ

フライトシムでいえば専門店が新宿や秋葉にあった時代に通ってるから
ほぼ全部のコントロールデバイス動かした経験あるよ
その俺がパッド至高といってるのにお前らごときが口を挟めるわけがない
現実とゲームを混同してはいけない

リアルでグライダーのってたおれでもシムはやっぱ根本的にはゲームだわ

72 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 10:03:33.89 .net
やっぱりグライダーもパッドの方がよかったですか?

73 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 10:21:51.28 .net
じゃあ、勝手に自分の価値観で生きればいいよ。

74 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 10:29:26.27 .net
FS1からやっててJOYをまともに使えないのなら、間違えて手じゃなくて前足で操作しているのでは?

75 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 10:33:26.24 .net
うーん、イマイチ
やりなし!

76 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 11:52:55.21 .net
ここで文句言って古参自慢してても何も変わらないでしょ。
RoFの製作元に「箱コンのスティックで視界を操作できるようにして欲しい」って要望
送れば? 「パッドで遊んでる人も取り込めますよ」とか付けときゃ効果的かも?
おいらはたまに外国のゲーム製作会社に「これバグじゃね?」「ここ修正してよ」って
メール送ったりしてるよ。 それで実際にゲームが改善されたこともある。

あと箱コンのX-Inputには対応してなくてもDirect-Inputのパッドには対応してる可能性は?
実際に、箱コンの使えなかったゲームで、他のコントローラなら大丈夫なのもあったし
その逆もあった。

77 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 16:00:54.78 .net
RoFは視界操作をアナログ軸に割り当てる事が
出来るはずだが。
以前機銃の操作をRoFでは使っていないX-55の
スティックに割り当てをできないかと試行錯誤してた時に、
視界操作を割り当てたら動作したはずだが。

機銃の操作はスナップとパンが同じ操作に割り当てられてないと
巧く動作しないので、スナップの方がアナログ軸に割り当てる事が
できないので、結局無理だったが。

78 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 19:38:49.60 .net
パッドはロジの無線の切り替えられるやつと箱コンつかってるがなんかおなじだな
勘違いしては困るがうちには4本はジョイがあるぞ
それでもパッドのほうが操作性いいから使ってる

スナップとパンの切り替えスイッチ項目がないのでわけわからんけど結局どのスイッチなんだよ
カメラの感度設定のとこで切り替えるのとも違うし
パッドロックもトグルでオンオフできないしIL2とくらべるとここのシステムはうん子だな

IL2も別にパッドのスティックで視界移動とか対応しとらんが視点に関してのキー項目が桁違いだよ
ここらへんTIRみんな使うんでしょとか甘えたこと言ってる糞メーカーとはちがうわ
ない時代の試行錯誤がすごいわ
結局ジョイトウキーで無理やり合わせたからいい迷惑だったわ
みんながジョイとTIR使うとか思ってるんじゃねーだろうなこのメーカーは
あんなの買えば数万超えるし全体の総数からいえば2,3割程度だろ
大体ろくなアビオニクスもないのにスイッチの類のためにジョイ買う理由がないわ
ああいうのへ現代の機体のためのもの

ブルーマックス作ったところだっけここは
あれもいろいろうんこゲームだった

79 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 21:51:05.28 .net
手元にXBOX360のワイヤレスコントローラが
あるから、試しにPilot head controlの
Head:vertical bowとHead:horizontal turnに
右スティックを割り当てたら問題なく視界を
アナログ操作できたんだが、この自称ベテランの
ド低脳知恵遅れはいったい何をやってるんだ?

80 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 21:53:19.51 .net
ベテランの知恵遅れなんだよ。

81 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 22:14:02.97 .net
あとキーコンフィグの項目の多彩さ、対応してる
デバイス数、アナログ軸に割り当てられる操作の
種類、アナログ操作の感度調整、感度調整を
機体ごとに設定できる、とありとあらゆる面で
操作のカスタマイズではIL-2 1946を圧倒的に
凌駕してるんだが、こいつは何を見てるんだろう。

82 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 22:38:12.01 .net
ベテランの知恵遅れです

83 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 22:39:02.80 .net
今、必死で試しているところですね。

84 :大空の名無しさん:2015/08/04(火) 22:54:59.43 .net
プロの知恵遅れ

85 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 06:40:06.03 .net
でもデバイス数の上限はそんなに高くないよね?
十数個繋いでると全部は認識してくれないから、一部スラマス製品はT.A.R.G.E.Tで結合しないといけなかったりする

86 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 07:12:10.23 .net
そういやスキンつくれないのか

87 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 07:25:46.76 .net
え?普通に作れるだろ
オンラインでは使えないかもだが

88 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 08:58:43.13 .net
ファイル見てもDDSないから無理なのかと思った
ということはツール使って梱包する方式なのか

日本語のページ少なすぎだからMODもいまいちわからん

89 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 10:04:35.99 .net
詳しいやり方忘れたが、普通にカスタム用のpsd配布されてるしddsで保存するのも特別なことはないはず
ttp://riseofflight.com/forum/topic/45373-new-useful-materials-page-official-links/

90 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 10:23:46.17 .net
ところで今更だけど、グラフィック設定でShadowsのSpecial:HighとCommon:Highってどっちの設定が上なん?

91 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 15:05:45.36 .net
d
ってあれテンプレートあるということはどっかにDDSファイルあるのか
F2カラーの日本機アルバトロス作ろうかと思ったんだが

マルチも選択してエンター押してもミスとか出るのは何が悪いんだろ

92 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 16:08:55.85 .net
ベテラン知恵遅れの古参出てこいやあ!

93 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 18:09:31.98 .net
祭りは終わったか

94 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 20:03:47.24 .net
スロットルの方向逆にする設定なかったっけ
ヘリコプターのコレクティブの方向になってる

たしか今のパッチだとみんな共通の方向になったと聞いたが

95 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 20:13:57.62 .net
スロットルに限らず各アナログ軸ごとに反転するかどうか設定出来るぞ

96 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 21:13:03.41 .net
当時は逆のが多かったらしいな

97 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 21:40:28.50 .net
飛行機が手探り状態だから今でいう規格も何もない
飛行機事に全く違う個性

98 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 22:00:25.25 .net
かなり後の帝国陸軍機でも逆になってなかったっけ

99 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 22:03:49.56 .net
大戦初期なんて「とりあえず飛ぶのを手に入れてとりあえず使ってみる」状態だったよな
青島の戦いで陸海軍とも性能が独機に太刀打ちできなくて民間で持ってた同型機を
急遽徴用して持ち込むとか今じゃ考えられんわw

100 :大空の名無しさん:2015/08/05(水) 23:22:37.95 .net
スロットルは逆でもラダー、エレベーター、エルロンは共通だな。
まあ、それが自然な感覚なんだろうけど。
ちょっと話変わるけど、日本人の感覚だと性的快感で行く イクだけど、
英語圏はcome 来る なんだよね。
人間の感覚を言葉や行動として具象化する際のセンスの違いっていうか。

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