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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【Lockheed Martin】 Prepar3D vol.5

1 :大空の名無しさん(ワッチョイ 0fe3-xUzw):2017/06/11(日) 19:57:13.13 ID:MZ0WdPl70.net
Lockheed MartinがMicrosoftのFSXのソースコードを引き継いで開発している
フライトシミュレータ『Prepar3D』のスレ

【公式サイト】
ttp://www.prepar3d.com/

【参考サイト】
ttp://www.sim-outhouse.com/sohforums/forumdisplay.php?86-Prepar3D
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_Martin_Prepar3D

【前スレ】
【Lockheed Martin】 Prepar3D vol.4
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/fly/1492546097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

656 :大空の名無しさん :2018/04/19(木) 15:14:31.06 ID:wbwWU+oHa.net
TBのRJTT2アップデート

・Prepar3D V2〜V4に対応しました
・FSXおよびFSX-SEで使用されているユーザー様も対象となります
・地上支援車両を配置しました
・空港内の一部のビルの夜間テクスチャの明るさを調整しました
・Nエリアの整備格納庫を削除しました
・進入灯のストロボの表現を変更しました
・フォルダ構成を空港内と周辺部に分けました
 (空港内:「FSAC_RJTT2_X」、周辺部:「FSAC_RJTT2_X_Landmarks」)
・Prepar3D V4においてエプロン照明にダイナミックライトを追加しました (選択オプション)
・一部の環境で地上に水色のポリゴンが表示される現象に対応しました

657 :大空の名無しさん :2018/04/19(木) 15:25:26.65 ID:x2gg4fao0.net
>>656
おっ公式サイトでアップデータ来てるじゃん、こないだのシムマ版と同じ仕様にするのかな?
焦ってシムマで買わないで良かった

海外ユーザーにも売れたおかげか分からんがテクノも意外とやる気あるなー、ちょっと好感度上がってきたぞ

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