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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7

1 :大空の名無しさん:2018/10/21(日) 17:01:19.57 .net
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad と、その拡張版の Battle of Moskow、Battle of Kuban、Flying Circus、Tank Crewについて語るスレ。
Standard Edition と Premium Edition の違いは、現在のところ全武装のアンロック(不可逆)、プレミアム機体2種、スペシャルラベルの有無となる。
Steam においては、Premium Edition が Digital Deluxe Edition という名称で販売されており、また、プレミアム機体を個別に購入することができる。

収納機体
・Battle of Stalingrad
LaGG-3、Yak-1、Il-2 AM-38、Pe-2、Bf109 F-4、Bf109 G-2、Ju87 D-3、He111 H-6、プレミアム機体として、La-5、Fw190 A-3
・Battle of Moskow
-16 type24、MiG-3、IL-2 model 1941、Pe-2 35 series、Bf109 E-7、Bf109 F-2、Bf110 E-2、Ju88 A-4、プレミアム機体として、P-40 E-1、MC.202 Series VIII
・Battle of Kuban
Yak-7B、IL-2 mod.1943、Bf109G-4、Fw190A-5、He111H-16、Bf110G-2、P-39L-1、A-20B、プレミアム期待として、Spitfire Mk.Vb、Bf109G-6、Hs129B-2
・Flying Circus (Early Access)
Spad XIII、Sopwith Dolphin、Sopwith Camel、RAF S.E.5.a、Bristol Fighter、Albatros D.Va、Fokker Dr.1、Fokker D.VII、Pfalz D.IIIa、Halberstadt CL.II.
・Tank Crew(戦車パック)
T-34-76、KV-1s. M4A2 “Sherman”、SU-122、SU-152、PzKpfw III Ausf.M、PzKpfw IV Ausf.G、PzKpfw V Ausf.D "Panther"、PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"、Sd. Kfz、184 "Ferdinand".

・IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
ttp://il2sturmovik.com/
・Steam 版
ttp://store.steampowered.com/app/307960/
・IL-2 Sturmovik の公式フォーラム
ttp://forum.il2sturmovik.com/
・Battle of Stalingrad の公式 Twitter
ttps://twitter.com/il2bos
・IL-2 Sturmovik: BoS Wiki
ttp://wikiwiki.jp/il2bos/

前スレ
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1506742831/
(deleted an unsolicited ad)

573 :大空の名無しさん:2019/01/06(日) 12:51:00.19 .net
>>572
たまにESCが効かなくなる時がありますな
一度デスクトップを出してゲームに戻れば動き出します

574 :大空の名無しさん:2019/01/06(日) 14:30:03.25 .net
俺の場合TrackIRを起動してからBoSを起動しないとTrackIRがBoSに認識されない

575 :大空の名無しさん:2019/01/06(日) 23:25:43.64 .net
>>574
それふつうじゃない?

576 :大空の名無しさん:2019/01/07(月) 00:00:20.71 .net
>>575
ジョイ関係は後から挿しても認識してくれないけどTrackIRは後からでも動くよ

577 :大空の名無しさん:2019/01/07(月) 07:23:55.62 .net
後から起動は、FSXとかは動いたけど、Armaはダメだったな

578 :大空の名無しさん:2019/01/07(月) 14:28:16.79 .net
WarThunderもTrackIRは事前に起動しておかないと認識しないな

579 :大空の名無しさん:2019/01/07(月) 21:42:40.34 .net
流れを切って申し訳ないが、Fortress on the Volgaをプレイ完了。
ミッションはもっぱら空中戦で、途中までは簡単だが終盤はけっこう手ごわくなった(ランダム要素があるかもしれないが)。
ブリーフィングは例によって幕間の出来事。
序盤で「こいつが死んでも多分機体の方を惜しんだだろう」と主人公に内心disられていた新人が、終盤に奇襲された
主人公の盾になって負傷し「借りをつくったままは嫌だから早く戻ってこい」と言われたりしていた。

主にソ連機を使っていたせいか、後ろにつかれた時ついシザースをしようとしてしまい、横転の遅さにとまどってしまった。

580 :大空の名無しさん:2019/01/09(水) 00:17:47.54 .net
こないだのセールで買いまして、とりあえず飛ぼうと思いジョイの設定したんですが、ピッチとロールの設定が正しくできません。
キーマッピングの画面では認識されるのですが、いざゲームの方に戻るとうんともすんともいいません。
反転にすると動くんですが、これはちょっと・・・。
どなたか解決策ご存じないでしょうか。
ジョイは「Thrustmaster T16000M FCS HOTAS」です。
1946でも使ってみましたがこちらでは普通に使えました。

581 :579:2019/01/09(水) 23:39:46.66 .net
すみません、何度か抜き挿し繰り返してたら正常に使えました。
お騒がせしました。

582 :大空の名無しさん:2019/01/10(木) 00:49:29.51 .net
>>579
意外としっかりしたストーリーがあるんだな

583 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 00:18:11.46 .net
推力70~80%冷却100%でJu87飛ばしてたら毎回15分くらいでエンジン壊れるんだけど何が原因?
英語フォーラム見ると出力上げすぎRPM見ろって書かれてるけど通常出力だと上昇できないし80でもアウトなの?

584 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 00:35:06.30 .net
BoSを買ってみたいんですがシングルプレイでも楽しめますかね

585 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 00:46:16.87 .net
>>583
%ではなく計器を読むようにすること。
Ju87の場合、時間制限のない最大出力は1.15ata、2250RPM。
重い爆弾を積むと上昇にやたら時間がかかるのは仕様。燃料を減らすことも考えた方がいい。

586 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 01:12:07.21 .net
>>584
自動生成ミッションによるキャリアモードもあるから十分楽しめる。プレイ期間は約半年。

587 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 02:23:35.93 .net
ただし敵も味方もAIはみんな割とおばかだし、ミッションのパターンも少ないので
あまり過度な期待はしない方がいいけどね>キャリアモード

基地で弾と燃料を補給して再出撃出来たりすればもうちょっと面白いと思うんだけどな

588 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 09:56:15.88 .net
>>585
あれでもダメなのかぁ
馬力なさすぎんよー

589 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 10:19:28.77 .net
2000馬力でもない単発機が1t以上爆弾を積むのが異常なわけで、普段は500kg程度にする
べきだと思う。

590 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 11:02:32.68 .net
ハインケルでも1番デカイの2発積んだらなかなかスリリングな離陸になるもんね
なかなか高度上がらない中、計器見ながら回転とかスロットル開度を調整って楽しいっすよね

591 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 16:26:46.69 .net
BoSもっと流行らんかな
CloDほどリアル寄りでなくWTほどカジュアル過ぎず丁度いい塩梅のフラシムだと思うんだけどな

592 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 19:52:16.58 .net
WTは言うほどカジュアルじゃ無い

593 :大空の名無しさん:2019/01/12(土) 21:19:07.05 .net
CoDだって言うほどリアル寄りじゃない

594 :大空の名無しさん:2019/01/13(日) 01:41:50.89 .net
リアルじゃないからクソ

595 :大空の名無しさん:2019/01/13(日) 05:31:51.83 .net
>>594
リアルって何かね?

596 :大空の名無しさん:2019/01/13(日) 05:36:52.17 .net
>>594
めちゃめちゃなつかしいなそのフレーズw
10年ぶりぐらいに見たような気がする

597 :大空の名無しさん:2019/01/16(水) 19:56:00.38 .net
最近開発日記の更新来ないな…

598 :大空の名無しさん:2019/01/16(水) 21:28:14.01 .net
前の更新は12月29日。年末年始を挟んでるんだから気が早すぎ。

599 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 08:31:46.30 .net
後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる

600 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 13:04:35.11 .net
>>599
ここの防御機動とか参考にならんかな
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html

601 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 21:17:48.50 .net
>>599
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。

602 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:17:23.18 .net
>>601
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。

603 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:33:05.81 .net
>>602
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。

604 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:01:46.62 .net
適切な回避運動は人間相手かAI相手かで結構違うんじゃないかな

605 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:03:43.85 .net
QMBって何?

606 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:10:46.46 .net
クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる

607 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:52:59.54 .net
>>605
ggrks

608 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:33:24.93 .net
>>603
> 滑り計の玉が端にぶつからないように

それ何か意味あるの?

609 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:35:06.76 .net
そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ

610 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 10:06:35.20 .net
エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。

611 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:31:51.13 .net
みんな真面目に取り組んでて驚きだわ

612 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:47:08.00 .net
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ

613 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:21:16.61 .net
俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが

614 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:58:55.79 .net
リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない

615 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 10:46:08.95 .net
キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ

616 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 12:05:52.40 .net
本当の戦争もそうだったんじゃね。

617 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:24:46.89 .net
実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。

618 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:30:40.74 .net
>>617
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない

619 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:33:43.94 .net
難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。

620 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 23:56:48.36 .net
>>619
> 上空援護で敵が出てこないこと

これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw

あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが

621 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:08:07.70 .net
キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ

622 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:37:23.80 .net
キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…

現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある

623 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 07:46:47.81 .net
そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか

624 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 08:37:20.54 .net
新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする

625 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 10:48:12.06 .net
ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな

626 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 15:35:39.08 .net
>>622
ティーチャーの気分

627 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:24:23.42 .net
「ヨォ新入り。お前は何日生き残る?」

628 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:59:15.07 .net
ティーチャかと思った

629 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 23:20:36.21 .net
スカイクロラ?

630 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 13:30:51.31 .net
デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。

631 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 15:29:48.57 .net
>>630
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう

632 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 17:01:35.17 .net
>>631
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。

633 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:11:16.02 .net
>>630のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=724465
搭乗員がいると印象が変わるね
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_2.jpg.66e4aa9b0457bfc6ecd575cce3e226f9.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_4.jpg.4b10c2e4f33117d8857510907fc61e04.jpg

634 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:57:03.49 .net
被弾して血みどろになったり
バラバラになったりするのかな

635 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 19:30:09.30 .net
そういうリアルさは欲しくないな…

636 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 21:23:29.06 .net
被弾したら気絶するようにしよう

637 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 22:52:46.29 .net
撃破されると白旗が出るやつで

638 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 14:45:51.71 .net
タンク買ってみようかな

639 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 15:32:35.24 .net
俺もアニメーションの出来次第では買うかも

640 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:10:37.94 .net
ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。

つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。

641 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:20:59.85 .net
フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ

642 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:00:07.11 .net
>>640
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。

643 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:45:28.50 .net
>>641
冗談だから気にするな

644 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:56:46.21 .net
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk?

645 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 20:42:28.98 .net
>>644
なんだこれ…

646 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:08:02.23 .net
タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね

647 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:31:04.24 .net
それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ

648 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:31:50.35 .net
陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。

649 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:50:41.15 .net
>>648
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい

650 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 10:01:11.24 .net
>>644
ほんとに源文なのか?
ソ連兵が佐藤中村なのが笑えるw

651 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 20:42:34.66 .net
>>644
ゲンブン先生最近WarThunderやり始めたって聞くから
あり得ない話じゃ無いなw

652 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:24:44.85 .net
このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。

653 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:36:30.78 .net
使い捨て

654 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:42:04.54 .net
今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな

655 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:53:47.37 .net
壊したら弁償

656 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:55:31.65 .net
>>652
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。

>>654
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。

657 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 00:47:59.25 .net
>>656
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。

658 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:17:53.42 .net
>>657
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも?

659 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:30:30.28 .net
>>657
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。

それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる

>>656 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ

660 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 02:53:07.55 .net
3.010キテルヨー

661 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 07:08:35.54 .net
着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば?

662 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 11:40:53.98 .net
セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか

663 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:09:58.26 .net
>>662
キャリアモードがなかなか楽しいよ

664 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:15:38.55 .net
>>663
ありがとうございます
買ってみようかと思います

tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません

665 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:21:41.12 .net
>>664
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない

後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ

666 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:24:47.34 .net
>>665
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました!

667 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 16:46:56.67 .net
>>658>>659
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?)

668 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 21:30:22.35 .net
アプデ3.010のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=727945

669 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 12:48:14.42 .net
旧正月セール中だよ

670 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 15:49:17.02 .net
これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応?

671 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 16:07:08.34 .net
パッド繋いでキーアサインすればいけるんじゃない?

672 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 19:34:50.20 .net
やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする

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