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もし64がPS、SSと同時に発売していたら・・・
- 1 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 06:24:23 ID:dywnaluy.net
- 度重なる延期でPS、SSより一年以上発売が遅れてしまった64ですが
もしこれらと同時に販売がスタートしていたらどうなっていたでしょう?
ここはそんな話題を語るスレです
- 56 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 20:15:40 ID:Ki6Zoqzr.net
- 個人的には、推理などのアドベンチャーゲームが少なかったのが、マイナスだったなあ。
- 57 :せがた七四郎:2010/11/03(水) 03:17:18 ID:gF5Sn9/H.net
- :
- 58 :せがた七四郎:2011/03/28(月) 18:03:12.88 ID:tNcfSvEJ.net
- 推理アドベンチャーゲームってSFCの頃から急に減ったよな
PSやSSで神宮寺とかが細々と生き残ってた
- 59 :せがた七四郎:2011/04/03(日) 00:11:04.26 ID:kkhLwdaP.net
- >>23
メガCDが、メガドライブとセガ凋落の原因になったんだから真似しなくてもいいのにw
SFCCDの失敗したからこそ、その後、任天堂が没落する事を免れる事ができた。
- 60 :せがた七四郎:2011/04/04(月) 14:48:08.19 ID:qC4iZnAv.net
- 64は愛着ある
- 61 :せがた七四郎:2011/04/04(月) 15:39:36.65 ID:FuPM2FW5.net
- 同発でもやっぱりPSだな
昔は64が欲しくて親にせがんでたが
PSで良かったと心底思う
- 62 :せがた七四郎:2011/04/04(月) 17:33:19.43 ID:woSJpMwz.net
- 全部買えよ。
64はROMカセットで独自市場を選んだから良かった。
任天堂がCD-ROM機を出したら、
市場の奪い合いになるね。
- 63 :せがた七四郎:2011/04/05(火) 01:43:58.76 ID:2wwVJjry.net
- ゲーム機市場は、競合他社に挑んで限られた牌を奪い合うよりも、
独自の市場を開拓して、他社と競合しない市場で殿様商売した方が儲かるからな。
- 64 :せがた七四郎:2011/04/12(火) 16:10:13.12 ID:auJzh+zQ.net
- 同時に発売してたら中一ぐらいまでの奴は64選んだだろうな
- 65 :せがた七四郎:2011/12/04(日) 00:17:33.84 ID:1xilTMJT.net
- サターンの格ゲー移植の良さはすごかったな
- 66 :せがた七四郎:2011/12/21(水) 02:52:33.27 ID:P3r6BRiO.net
- 同時に発売していたら・・・と言うより、もっとサードパーティを大事にしていたら買ってたかもなー。
余りにもソフトが少なすぎだったよ。 自社(任天堂)モノばっかりだったしな。
- 67 :せがた七四郎:2012/02/26(日) 10:28:21.80 ID:y3b9/WwC.net
- 同発なら、あの時代なら任天堂新機種って事だけで
64はスタートダッシュ出来てたはずだから流れは変わったはずだよ
FF・DQも任天堂機種で出るものとみんな思ってたし
サードパーティも64でも出さないといけない状況になっただろうし
どこが勝ったかなんて結局はFF・DQ次第で
もしSSで出たならSS圧勝になってたよ
中一ぐらいまでの奴は64選んだだろうな (キリッ
なんて、当時を知らないゆとりが語ってるの丸分かりwwwwww
- 68 :せがた七四郎:2012/02/28(火) 21:08:44.98 ID:N+LeAjlK.net
- 64とソフトを中古で買ったんですが電源入れても画像が映りません。たまにぼやーっと赤くなったり緑になったりしますが…
ソフトと本体どっちが壊れてるんですかね?
- 69 :せがた七四郎:2012/02/28(火) 22:50:36.38 ID:SX0vwl72.net
- ファミコンみたいにフーフーすればいいんじゃない?
たまに端子を舐めてる奴いたけど…
- 70 :せがた七四郎:2012/03/03(土) 21:43:00.55 ID:PbRxM0P0.net
- ロムカセット端子をクリーニングキットで綺麗にしてみては?
フーフーはやめとけ。
それでもダメだったら、ワゴンで捨て値で売ってる別なカセットを買ってそれで試してもダメなら本体の故障。
- 71 :せがた七四郎:2012/03/03(土) 23:14:57.94 ID:HIVcjD/2.net
- 堀井雄二は当初64でドラクエ7を発売しようと考えていたらしい
- 72 :せがた七四郎:2012/03/10(土) 19:10:55.67 ID:3dPOf2ay.net
- >>50
初期の64メガ、96メガで9000円強時代が開発側には辛い。
さすがにこの容量は少なすぎると思う。
開発できるソフトにかなり制約ができてしまう。
初期から256メガカセットが使えたなら
64も国内でPS、SS相手にいい勝負ができたと思う。
- 73 :せがた七四郎:2012/03/15(木) 22:32:29.57 ID:7H5Wvxz3.net
- 任天堂がCD-ROMで64を発売していたら、
任天堂の一人勝ちで間違いない。
- 74 :せがた七四郎:2012/05/14(月) 18:13:35.23 ID:UpNgiCbn.net
- CDの大容量低価格相手にしたらなぁ
- 75 :せがた七四郎:2012/05/20(日) 14:38:56.19 ID:aKcFIHpc.net
- 負け
- 76 :せがた七四郎:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:wvtN8GUx.net
- >>22
NINTENDO64 - Wikipediaより
NUS-019 64GBパック コントローラの拡張コネクタに接続する。
ゲームボーイやゲームボーイカラーのカートリッジを本体に繋げるアダプタ。これが使用できるのは一部の対応ソフトのみであり、
使用方法としてはプレイデータをリンクさせるものである。『ポケモンスタジアム』シリーズと『ポケットモンスター』シリーズの組み合わせのように特別に対応したソフトを除けば、
スーパーファミコンにおけるスーパーゲームボーイのように、
ゲームボーイソフトをテレビでプレイするための周辺機器としては使用できない。また、コントローラにつけるには少々重すぎるのか、きちんと装着したにもかかわらず存在自体を感知できなかったり、操作中にエラーが出たりすることも多い。
スーパーゲームボーイ3(仮)が出る予定もあったが発売されず、次世代機のニンテンドーゲームキューブのゲームボーイプレーヤーが出るまでの5年間はゲームボーイカラー専用のゲームは64GBパック対応ゲーム以外テレビではできなかった。
スーパーゲームボーイ - Wikipedia
幻のスーパーゲームボーイ3[編集]かつてNINTENDO64専用の
「スーパーゲームボーイ3」の開発が行われていた。展示会にて発表と展示がおこなわれたものの、のちに発売中止となった。
機能としてはゲームボーイカラー対応・専用ソフトにも対応する予定であったとされる。
- 77 :せがた七四郎:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Ln+zyGqO.net
- 64のスパロボは名作だけど声無しなのが辛い
- 78 :せがた七四郎:2014/01/20(月) 14:50:34.65 ID:GH/BcXlO.net
- だね
- 79 :せがた七四郎:2014/01/24(金) 22:54:58.96 ID:1pkykyoM.net
- 姉妹スレ
もしN64がCDを採用していたら?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1390563876/
- 80 :せがた七四郎:2014/04/02(水) 19:01:03.34 ID:eO99L262.net
- >>79
もしN64がCDを採用していたら?
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/game90/1390563876/
鯖が移転したよ。
- 81 :せがた七四郎:2014/08/06(水) 12:02:49.14 ID:j00LJ8oJ.net
- もしPS、SSと同時期にN64が販売されたら10万円以上はまちがいない
だから市場になんの影響も与えられない
- 82 :せがた七四郎:2014/11/10(月) 16:27:39.67 ID:eOI6chVf.net
- 任天堂が二流三流のメーカーを門前払いしたという現実を変えないと歴史は変わらん
PSが勝てたのは任天堂の自滅が原因でそれが無ければ第二の3DOで終わってたろう
任天堂からいらない子にされて路頭に迷った連中が参入障壁の低いPSに集まり(開発機材がSSよりケタ違いに安かった)
その賑わいを見て大手メーカーも追従したわけで
PS・SSと同時に出したとしてもソフト不足は変わらない(当時の任天堂は少数精鋭主義)
- 83 :せがた七四郎:2014/12/28(日) 01:00:21.53 ID:2MPps3PW.net
- そうかも知らん
- 84 :せがた七四郎:2014/12/29(月) 19:56:15.99 ID:4BnvvAAa.net
- 少数精鋭がなんで100円を割る某ソフトなんて出してしまったのか
- 85 :せがた七四郎:2015/01/24(土) 16:51:11.45 ID:2ctHd3vj.net
- 64て同時発売のソフトの定価がどれも1万円近くした
当時はどうしてこんなに強気なんだと驚いたよ
その後売れなくて慌てて値下げしたけど
スタート時から何か大きな勘違いがあったとしか思えない
- 86 :せがた七四郎:2015/02/11(水) 16:04:46.89 ID:uFpy5LoE.net
- 当時SFCのゲームの平均が1万超えてても売れてたから(12800円位が多かった)
任天堂としては9800円なら相当値下げしてやった気分だったんだろ
実際の客はPS・SSの5800円に慣れて始めてたのでたっけーとしか思わなかったが
- 87 :せがた七四郎:2015/02/14(土) 17:04:53.90 ID:e3WLVfy3.net
- 当時はまだRPGがゲーム機を牽引してたから
結局PS>SS>N64で順位変わらないでしょ
- 88 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 03:08:34.23 ID:Y+yCnBoM.net
- SSが出たとき(94年秋)のゲームに関する状況を教えてください。
3DやCG、ポリゴンなどが注目され始めたころなの?
- 89 :せがた七四郎:2015/04/02(木) 12:10:07.54 ID:tT0ku3eL.net
- まず3DOがこけてPC-FXは違う世界に行き任天堂への挑戦者はPSかSSに速攻で絞られた
ポリゴンの技術があったのはセガとナムコだけ
他のメーカーはそれこそ一から勉強中で形になるのは2年後
だからSSのバーチャファイターとPSのリッジレーサー以外は
ほとんどSFCでも出せるレベルのソフトだったので任天堂の天下を疑うものはいなかった
任天堂は次のN64はセカンドパーティ構想と称し少数精鋭主義でいくため一部のメーカーにしかソフトを作る許可を与えないと言う宣言を出してた
路頭に迷った連中はPSかSSかの選択で参入の初期投資の低いPSのほうにメーカーが集まった
まあ任天堂にいらないとされた糞ゲーメーカーがほとんどだったので戦力にはならんかったけど
当時の勢力図で言うと1流メーカーはSFC、2流メーカーはSS、3流メーカーはPSに集うと言う状態
名作揃いだがSFCは先がなくSSのほうがPSより優勢だったのでセガが勝つかもと思われた矢先にスクウェアのPS移籍発表
結局はFF7と言う核兵器がSSもN64も粉砕しちゃって第三次機種間戦争は一瞬で終わったが
- 90 :せがた七四郎:2015/04/06(月) 15:55:28.14 ID:wbq9NMlZ.net
- >>89と被るかもしれんが
前提として、当時ゲーセンでは3Dを使ったゲームが格闘やレースの二大ジャンルで花形化しつつあり
それが家庭でも同クオリティで出来る!というのが次世代機(当時こう呼ばれた)の売りとなっていた。
そんな中、94年春に出た3DOが大したゲームもないまま「こんなもんか」と見送られ、
PC-FXも雑誌では三番手扱いでポリゴンを押し出すでもなく、
当時ギャルゲー機と化して下火化しつつあったPCエンジンの後継機なのねとスルーされる。
(この二機種に加えジャガーとかプレイディア等は端から大して注目もされなかった)
ということで、ゲーマーの注目が集まっていたのは、VFが遊べるセガサターン。
対抗馬で、リッジレーサー率いるナムコと主力SFCサード(コナミなど)が集まるプレイステーション。
ハードが4万〜4.5万とお高い感じだったが、この2つは期待値が高かったし、目新しさがあった。
対する任天堂は、94年春に出たFFVIと秋のスーパードンキーコングが次世代機に対抗しうる新たなグラフィック表現を獲得。
噂だけのウルトラ64(当時の呼称)で格上感溢れる64ビットをちらつかせつつ、年末に向けてドラクエVI等の大作も用意し(後に延期)
盤石の態勢を整えていた。
よくわからないMDに装着する32Xやら、立体が売りのバーチャルボーイとかもあったが、こちらはサブ機扱い。
- 91 :せがた七四郎:2015/04/06(月) 16:00:17.34 ID:wbq9NMlZ.net
- あ、サターンに関してはセガのゲームが遊べる!ってのが一番だったけどサードはいまいち存在感なかった。
なので、セガに思い入れがないゲーマーはプレイステーションが気になっていた(でも新参ハード買って大丈夫かな)
という感じかな
- 92 :せがた七四郎:2015/10/29(木) 06:42:26.53 ID:a3+mNGmn.net
- 同時期に出てたら64の天下だったのかもなぁと思ったけど
よく考えたら、PS買った時、64も既に出てたし主力のマリオ系出してたわ
色んな過程がありつつも
やっぱスクウェアを取り込んだPSが凄かったって話だな
- 93 :せがた七四郎:2015/10/29(木) 20:14:33.09 ID:JOFcygeZ.net
- 64はゲームの質とか進化とやらに拘りすぎて本来持ってたファミリー感を失ってしまったからね
- 94 :せがた七四郎:2015/11/03(火) 06:28:05.23 ID:BctLzbGz.net
- 時代はCD!、ロムカセット?古って感じだし、結局同じになってたんちゃう
- 95 :せがた七四郎:2015/11/05(木) 18:25:25.25 ID:n9A8xJ7N.net
- 64の値段が恐ろしく上がってた
- 96 :せがた七四郎:2015/12/29(火) 16:40:13.50 ID:JgjqPvx3.net
- 普及していれば、プレステと20年間戦えたかもしれない。
- 97 :せがた七四郎:2016/02/14(日) 23:45:07.20 ID:j5v0OsAG.net
- 最強羽生将棋高すぎ
- 98 :せがた七四郎:2016/02/19(金) 16:54:00.09 ID:Ns0bnXi9.net
- サターンやPC-FXがもしN64と同時発売していたら
設計や販売戦略の変更があったかも
問題はメガドラ・32XやPCEで96年まで持つかどうか・・・
- 99 :せがた七四郎:2016/04/20(水) 06:36:32.09 ID:PiuUf/wt.net
- 100
- 100 :せがた七四郎:2016/10/25(火) 03:28:40.95 ID:P50GOa0m.net
- 【これが秋元が私腹を肥やすために行ったドリキャス詐欺の真相だ!!】
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任
ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料やプロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
・こうしたことが出来たのもセガのオーナーだった大川会長をたらし込んでいたから
秋元は「DAIBAッテキ!!」立ち上げ直後の98年11月に大川会長の肝いりで
ドリキャス専門のプロモーション会社を設立しその代表取締役に就任
セガ本社の要求を無視できる立場にあった
・好きなだけ金をバラまき吸い上げた秋元はこの年の高額納税者番付によれば
7億円の荒稼ぎ 芸能人分野で1位に輝いた
一方セガはドリキャスから撤退し1,000人以上がリストラ
倒産や合併説が飛び交う中01年秋元を起用した大川会長は
罪滅ぼしのように私財850億をセガに無償供与
心労が祟ったのかその年3月に心不全で死去
・セガのスポンサードを失った番組は99年9月で全て終了
・チェキッ娘も00年1月1日をもって解散した
- 101 :せがた七四郎:2017/07/07(金) 10:57:24.46 ID:y+vBDUSW.net
- そもそも〜64っていう名前がダサかった
そのくせ強気で調子にノッてる感じが、子供ながらに分かって嫌だったわ
会見かなんかで強気だったんだっけな?詳しくは忘れたけど。
あきらかに時流に乗り遅れてるのに、お山の大将って感じだったな
- 102 :せがた七四郎:2018/01/28(日) 11:39:59.41 ID:JL+JyiwV.net
- 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7G6JY
- 103 :せがた七四郎:2018/09/23(日) 00:49:33.39 ID:pACnBBrj.net
- 次王
- 104 :せがた七四郎:2018/11/09(金) 04:41:41.83 ID:uAxmsXLC.net
- ウルトラファミコンの名前で出して欲しかった。
- 105 :せがた七四郎:2018/11/11(日) 19:19:36.28 ID:mngA4KzL.net
- 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日中、ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが…
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