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セガサターン総合スレッド Part131
- 1 :せがた七四郎:2022/05/21(土) 23:20:54.64 ID:qAPxO1bN.net
- ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
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セガサターン総合スレッド Part127
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セガサターン総合スレッド Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1647078677/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
セガサターン総合スレッド Part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1629797698/
- 504 :せがた七四郎:2022/07/24(日) 16:15:05.77 ID:2mIAUtBY.net
- >>502
サターンのSで6人タッグ実装したのに
プレステのGで無くなるとは思わなかったね。
- 505 :せがた七四郎:2022/07/24(日) 18:54:53.04 ID:9vgsaE1e.net
- スプライト系は駄目っていうかそもそもPSはスプライト表示できないからね
ポリゴンをスプライト風にしてた
- 506 :せがた七四郎:2022/07/24(日) 20:04:13.24 ID:ekALfhyN.net
- 「プレステの父」久夛良木健に聞く 「決断が遅い企業経営」に陥る理由
7/24(日) 19:24配信
――プレステを開発する際も、当初は任天堂との共同開発を念頭に置いていました。ソニー1社だけでない、垣根のないさまざまな企業を巻き込んだ一大プロジェクトでしたよね。
垣根って、あっちゃいけないんですよね。世界のアカデミズムにも、垣根なんてあっちゃいけなくて、いつでも世界最先端をみんなが共有しているはずなんです。プレステを世に出した時に注意した一つの点として、なるべく「ソニー」というブランドを出さないで展開していったことです。
当時のソニーのCMって、最後に「It's a Sony」で終わるんですが、プレステのCMにはそれが出てきません。あくまで「プレイステーション」っていう新たなブランドをみんなで作り上げていくことを意識しました。
――プレステは「みんなで作る物語」だったわけですね。
だから大成功したんですよ。それが世界中で同じことが起こったわけで、「PlayStation」っていうのはもう世界の一般語ですよね。プレイステーションの話をすると、みんな自分の物語を話すわけです。「僕はヨドバシカメラに並んだ」から始まって、「うちの部品が入っている」といったように、必ず自分の体験として自身のプレステ史の話をするんですよ。
- 507 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 00:52:39.07 ID:9vo+K/qy.net
- 統一教会の関連組織から、国会議員に「取材があったら、知らなかったと答えてください」と連絡が行われている=有田芳生氏
- 508 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 06:32:09.28 ID:qJxNpPHL.net
- >>500
そのR4見たいな。
YouTubeでUPしてる人居ないかな?
- 509 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 06:39:23.93 ID:qJxNpPHL.net
- >>506
今のPSは本当に残念。
SwitchにPS1時代のゲーム移植されて行ってるのに何とも思ってない。
世代交代もあるんだろうがソニーの若い連中が先人達が作った物に胡座をかいて仕事してるんじゃないかと思う位。
X-BOXにも負け始めた。
- 510 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 10:11:25.89 ID:0mPDOG2/.net
- >>508
R4: Ridge Racer Type 4 / RTX 3090 4K / PS1 emulator DuckStation
https://www.youtube.com/watch?v=mFHDfKaWG_0
- 511 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 12:17:43.48 ID:gNQnPgZr.net
- 個人的にPSエミュで補正された画像はオメガブーストとソウルエッジの4Kがものすごい
- 512 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 12:46:11.39 ID:Mb3tHGwP.net
- ナムコはセンスがいいな
セガはなんか野暮ったい
こういうところでも差が付いた
- 513 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 13:13:37.40 ID:qJxNpPHL.net
- >>510
ありがとう
- 514 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 13:35:25.31 ID:0mPDOG2/.net
- 昔はナムコはあまり合わなくてセガレーシングゲー最高みたいな感じだったが
大人になってからナムコのセンスの良さに気付かされる事が増えてた
- 515 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 14:04:32.00 ID:qJxNpPHL.net
- ナムコはセンス良いんだけどCGスタッフがやたら細かくテクスチャーとか描くからスケール感が小さく見えるんだよね。
セガは大雑把だけど迫力がある。
こじまんりとお洒落で大人しい絵を描くナムコ。
大胆で迫力ある絵を描くセガ。
当時はそんな感じ。
今は色んなクリエイターが入ってきてどっちも似た感じだが。
- 516 :せがた七四郎:2022/07/25(月) 14:10:07.34 ID:0mPDOG2/.net
- セガは先駆者で業界人柱でもあり、それを見てからナムコが作る感じ
バーチャレーシングvsウイニングラン
スカイターゲットvsエースコンバット
バーチャファイターvs鉄拳
デイトナUSAvsリッジレーサー
ファイティングバイパーズvsソウルエッジ
バーチャコップvsタイムクライシス
- 517 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 14:18:46.76 ID:qJxNpPHL.net
- 鈴木裕氏に反抗心があったバーチャの若手スタッフがナムコに行って鉄拳作って他社に行ってトバルNo.1作ったりセガラリーのスタッフがリッジシリーズに行ったりセガラリー2のスタッフがマイクロソフトに行ってフォルツァ作ったりパーツァードラグーンのスタッフが他社で似た様なゲーム作ったりね。
- 518 :せがた三四郎:2022/07/25(月) 14:20:33.83 ID:qJxNpPHL.net
- >>516
実際ナムコの鉄拳スタッフやキャリバーのチームがインタビュー記事で参考にする為バーチャが何をするか待ってると言ってたしね。
それがバーチャ5で止まったから困ってストリートファイターの真似し出したから。
- 519 :せがた七四郎:2022/07/26(火) 02:38:36.45 ID:WlkRRago.net
- >>510
ドリマガで紹介されたbleam for DC思い出した
結局R4版は発売されなかったな
- 520 :せがた七四郎:2022/07/26(火) 02:40:02.27 ID:WlkRRago.net
- >>519 自己訂正レス
bleem! for DCだった
- 521 :せがた七四郎:2022/07/26(火) 09:50:45.17 ID:4AL0bTx3.net
- >>519
入交社長がウキウキだったの覚えてるわw
- 522 :せがた七四郎:2022/07/26(火) 15:30:33.21 ID:AQSsA9lD.net
- そもそもスーパーアーケード仕様で作ったもが間違ってたな
家庭用なら家庭用特化で作らないと
- 523 :せがた三四郎:2022/07/27(水) 05:10:50.70 ID:wONLwJaa.net
- >>519
R4版買って持ってたよ。
鉄拳3版も。
結局ソニーの圧力で直ぐに潰されたが。
- 524 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 11:43:06.17 ID:MHekT0RZ.net
- >>516
デイトナはリッジの後だぞ
リッジ観たセガが「全てでリッジを超えろ」って至上命令を出して
それで車の台数増やすとか歌歌わせるとかが入った
- 525 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 12:23:13.58 ID:7OCalz93.net
- すべてセガが先とは一言も言ってはいないけどアーケード向けでゲーセン運営もしてるメーカーだから
ライバルと競って似たようなものを出していくのはおかしくもなんともないからね
そこらへんは柔軟になってて切磋琢磨というか。相乗効果狙ってブームにしてる部分もある
稀にすぐ訴えていく強気独占主義もいますが、確実に同業者から嫌われてる感じもある
ゲーム自体、いくつかの使用特許が絡むので明確なパクリで訴えることもそんなにない
ソース盗用や権利侵害でもしない限りは言いがかり程度で裁判も勝てないしな
エスコン系もエアロダンシング以外にも、コナミがエアフォースデルタとかあったけど
個人的にエスコンがそもそもパソゲーのエアーコンバットの後発って感じてたし
80~90年代のアケ作品ってモロに洋画ネタも多かったね
最近はもうなかなか流行りものをあからさまにゲームにしましたみたいのが見かけない
- 526 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 13:30:43.70 ID:CkrtiYWo.net
- 【新潮】統一教会の支援対象は、安倍晋三氏の一存で決められた 推薦候補は選挙直前、統一系施設で研修
- 527 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 14:45:21.91 ID:CkrtiYWo.net
- 山本朋広元防衛副大臣
「本日は母の日ということで、私も皆様より一足お先にマザームーンにカーネーションの花束をプレゼントさせていただきました」
「私の母は私にとっての母でしかありませんが、マザームーン(韓鶴子総裁)は皆様にとっての母であります。
皆様からマザームーンに対しての感謝の思いが、マザームーンへ伝わる」
「本当に皆様には我々自民党に対し、大変大きなお力をいただいてますこと改めて感謝を申し上げたいと思います。
おかげさまで安倍政権も5年目を迎えました。長期安定政権と評価をいただいているところでございます。皆様には引き続き我々に大きなお力を賜りたいと思います」
https://i.imgur.com/4s0slBI.jpg
- 528 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 14:50:47.40 ID:7OCalz93.net
- マザームーンとかNiGHTSに出てきそうな名前
- 529 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:06:13.78 ID:WkbbwobH.net
- 安倍氏銃撃で「現代日本にも義士」 人気ゲーム会社社員、山上徹也容疑者を称賛する不適切投稿で退職へ
- 530 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:20:41.85 ID:7OCalz93.net
- 山上はプレステとサターンどっち派か聞きたい
- 531 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:34:21.13 ID:sHcGNJSE.net
- サターンだな
- 532 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:44:20.12 ID:7OCalz93.net
- 山上はときメモと同級生どっち派かも聞きたい
- 533 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:57:35.97 ID:sHcGNJSE.net
- 両方だな
- 534 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 20:17:01.38 ID:7OCalz93.net
- 山上とセガとの思い出について語り合いたい
差し入れにルームメイト井上涼子持っていく
- 535 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 22:31:10.46 ID:WamCRO7u.net
- >>534
パワーメモリー飛ばされて、怨みで拳銃自作する所まで読めた
- 536 :せがた三四郎:2022/07/28(木) 06:52:47 ID:3Oro6TOW.net
- >>524
ばーか。
その後の話をしてんだよ。
本当にキモヲタって情弱で読解力無いな。
- 537 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 08:39:59.28 ID:yLIWR/bw.net
- パチもんの8Mメモリーとかいうの買ったら認識率100%なんだがその代わりに直接記録出来ないっていう
一々メモリー管理画面開いてコピー
ゴミだったわ
- 538 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 10:41:38.88 ID:vhqXh+3t.net
- 4M拡張RAM+PAR+パワーメモリ持ってたな
- 539 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 11:36:14.42 ID:2CN7DHgl.net
- >>538
白い奴なら俺も使ってた
パワーメモリーと違ってノントラブルだから純正より頼りになる
- 540 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:04:37.75 ID:B9tWZqi1.net
- マーブルVSストリートファイターちゅき
ノリタケ出てるやつ
- 541 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:28:10.63 ID:DkCu+zui.net
- メガドラのストーリーオブトアをクリアしたんだが、まぁまぁ面白かった
続編のサターン版ってどうなんだろう?
- 542 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:45:04.22 ID:uGrH5Cw4.net
- 【7月28日のレトロゲーム】今日はSS『Dの食卓』の発売27周年!
- 543 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 14:20:41.53 ID:IpqkKfcH.net
- >>541
あんまり評判聞かないねそういえば
- 544 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 15:20:13.64 ID:yfxqkh+l.net
- まぁまぁ面白い
エンディングはMD版やってると感慨深い
- 545 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 17:47:30 ID:n6XUfKMh.net
- >>532
緑のパワーメモリーが刺さってたらあっ察し!となるな
- 546 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 20:45:33 ID:O+PMNqh/.net
- >>516
ファイティングバイパーズとソウルエッジを対比させる意味が分からんわ
- 547 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:12:50 ID:0DA68hDC.net
- ならFVとどれ、もしくはエッジとどれが対比になるか挙げなきゃ
批判するだけで何も挙げられないんじゃちょっとね。せめてこうだろって何か挙げなきゃ指摘の意味ないよ
- 548 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:18:10 ID:qt9R5gVv.net
- >>547
まあまあ。意味が分からんと言ってるんだから、批判じゃなくてただの感想でしょう。
- 549 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:24:11 ID:0DA68hDC.net
- ラスブロvsソウルエッジなら意味わかりそうなんですかね
武器格闘って共通点だけだがそれだけで納得してくれそう
- 550 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:31:15.52 ID:O+PMNqh/.net
- そうだよ。ただの感想。
なのに変なのが湧き出てきたのはびっくりするわ
- 551 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:47:56 ID:O+PMNqh/.net
- >>549
セガ先駆者が大前提でナムコ後発を無理にでも挙げようとした感じだから
ファイティングバイパーズの後にリリースされたナムコの格ゲーをただ挙げただけなんだろうけどね。516は
- 552 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 22:03:03 ID:1cP+B2TP.net
- ポリゴン本格的にやりはじめたのセガよりナムコが先でしょ
ポリゴンレースゲームもポリゴンによるフライトシューティングなども
唯一、格ゲーだけセガが早かった
- 553 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 02:40:52.52 ID:TxsBaUZT.net
- 516と525はどちらも自分(549)が書いたものなので
書いた自分の代わりにこうですって説明されても複雑でなんとも
まぁ大前提ってわけではないんで
- 554 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 02:43:18.97 ID:TxsBaUZT.net
- 先駆者だなと思いつつも、良くも悪くも荒削り、一番乗りな体質なだけで
なんでもセガが一番とかそういう大前提ではないかな、とは思ってる
>>552
海外パソゲーあたりも含めると、ポリゴン格ゲー自体、セガが初でもなく
1991年あたりで4Dボクシングが始まっているけど、知名度があまりなかった
アローン・イン・ザ・ダーク1以上にワイヤーフレーム感ありますが
このゲーム、日本ではアレンジ移植となっていて
ビクターからSSではキングオブボクシング(PSだと拳聖)で発売
レーシング系やフライトシミュもパソゲーの方が早いけど
スペックの関係上もっさりなので、そういうものをセガやナムコが上手く拾い上げて
アーケード基板の性能で迫力あるものにしていく、そんな感じ
先駆者というのは、たまたま早く悟りを開いた仏陀みたいなもので
早いからえらいってわけじゃないよ、みたいな話で落ち着きたい
セガのいいところはそれを先にやったからといって独占したりしないこと
ソース盗用以外の類似ゲーは訴えずに許容すべきなんじゃないかな
じゃないとジャンル的に盛り上がらず衰退しかねないので
- 555 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 03:19:20.59 ID:TxsBaUZT.net
- とりあえず時期(AC稼働基準で)
1992年8月バーチャレーシング vs 1989年2月ウイニングラン
>>552の通りかなり早い。ドライバーズアイでも1991年2月
1995年スカイターゲット vs エースコンバット(PS)1995年6月30日
AC版1作目「エアーコンバット」は1993年6月。システムソフトに同名作がある(1989年)
同時期でスカイターゲットを挙げたが、3Dの先駆けで挙げるならG-LOCが1990年4月
1993年12月バーチャファイター vs 1994年12月鉄拳
1993年8月デイトナUSA vs 1993年10月リッジレーサー >>524の指摘は間違い?
1995年11月ファイティングバイパーズ vs 1996年4月ソウルエッジ
ラストブロンクスは1996年
1994年バーチャコップ vs 1996年タイムクライシス
セガはMODEL1,2基板が開発されてから巻き返した感ある
惜しいのはそれをそのまま移植出来ないほどAC基板側が高性能だったことだが
ゲーセン事業なのでゲーセンにお金を落とすのが正解。スピード移植はNG
- 556 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 07:54:59.37 ID:/2mSvfRH.net
- >>555
これはちょっとひどいもんだな・・・間違えが多すぎるよ
レースゲームは完全にナムコが先駆者
フライトシューティングの事実誤認もだし、G-LOCは3D座標計算の2D基板だぞ
3Dの先駆を挙げるなら立体版遊撃王(1985年6月)を挙げるべき
3Dポリゴン格ゲーはセガが先駆者
524さんのほうが正解。デイトナUSAは1994年3月
FVとソウルエッジ、ラスブロのVS関係もうない気もするが時系列だけは正解
3Dポリゴンガンシューの先駆者はセガ。ガンシューはもともと3D視点だからあれだけど
- 557 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 08:22:21.38 ID:wmrdZe07.net
- フライトシューティングで比べるなら
エアーコンバット(ナムコ 93年6月) VS ウィングウォー(セガ 94年6月) でしょ
- 558 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 10:17:57.73 ID:3TTkbVG6.net
- >>546
同時期のセガ対ナムコだと思うがラストブロンスクは少し後だったかな?
- 559 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 10:18:58.39 ID:3TTkbVG6.net
- >>550
いやおまえも変な奴だから
- 560 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 11:35:01.46 ID:TxsBaUZT.net
- >>556
フライトの3Dはセガから挙げた場合。セガとナムコの話をしてるので
上で書いたようにパソゲーも範囲に入れたらセガでもナムコでもない
デイトナUSAは、1993年Verが既にある
- 561 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:29:34.02 ID:rjpNvI+x.net
- >>560
デイトナの1993年Verが既にある、って開発途上のデモのことか?AMショーに出展の
- 562 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:34:57.89 ID:rjpNvI+x.net
- >>556
3Dポリゴン格ゲーの先駆者は上にあるとおり4-Dボクシングだな
セガとナムコの対比だけでいえばセガが早いけど先駆者ではない
- 563 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:39:30.62 ID:rjpNvI+x.net
- >>555
システムソフトのエアーコンバットを挙げたせいで論点がずれていってしまったな
セガとナムコ限定のフライトシューなら2Dのアフターバーナーが早いけど、
ナムコにはギャラクシアン3(1990年4月)があるなあ
ギャラクシアン3の場合、フライトものというよりもガンシューに似た構造だけど
それこそバーチャコップ、タイムクライシスの範疇に似ている
- 564 :SSF:2022/07/29(金) 13:10:18.69 ID:qE1zYViL.net
- セガが先駆者ニダ
すべてのゲームの起源はセガニダ
- 565 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 13:32:44.92 ID:TxsBaUZT.net
- エアーコンバットを挙げた理由は、エスコンの本当の1作目がACエアコンで
同名が既にPCに出ていることはわりとネタとして出る話だったからもあるが…
元々、自分パソゲーよくやってたのでエアーコンバット2(1991)などやってたこともあったから
どっちかといえば自分にとって身近な話だったので。短く書くとこんな理由
- 566 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 13:33:43.22 ID:TxsBaUZT.net
- そっちを先に体験したあとで当時のナムコのプレイシティキャロットで初めて触って
まだ当時ネットなどもなく調べようもなかったので、同名なのであれ(PC)のAC化か?と思ったくらい
OPデモが軍事シミュレーター感あって今のエスコンにない渋さがよかった
エアーコンバット遊撃王II(1989)の方は残念ながらやってないが、ここらへん遡れば80年代半ばまであるんだよな
スターフォックスを見たときは、ギャラクシーフォースにスタークルーザーの技術を入れた何かに見えたが
遊んでみるとあの中毒性と音楽やセンスには脱帽。自分はああいうローポリ今でも遊べる
ワイヤーフレーム系になるが、ゲームアーツのシルフィードもあんな時代でよく3Dを表現してるなと思ったが
ATARIのスターウォーズARCADEがPCに移植された時にその存在を知って驚愕だったし
当時は見れなかったBattlezone(1980)とかどうやって作ったのか芸術の域に思う
最近はグラキレイになるけどこういう新しい技術に感動することがちょっと減ってる
AR,VR,立体視とかいろいろあるけど。32bit次世代機戦争やってた頃あたりでこういう感動が止まった
- 567 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 14:00:08.68 ID:cL6g/ci8.net
- 自民・山本元防衛副大臣&武田議員、韓鶴子総裁から統一教会を国の宗教にする“国家復帰”指令を受任していた「誇らしい国家メシアに」
- 568 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 15:21:46.56 ID:0QSzilVk.net
- まだくだらない争いやってんのか
どっちが先だからどうだって言うのか知らんがどっちでも面白ければそれでいいわ
- 569 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 15:27:39.51 ID:3TTkbVG6.net
- ゲハ厨はセガBBS時代から成長が止まってるからな。
- 570 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 15:28:28.19 ID:3TTkbVG6.net
- >>564
セガサターンスレで何言ってんの?
- 571 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 16:14:21 ID:qMVcwrdo.net
- こういうセガ信者が犯罪起こすのかな
- 572 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 20:28:22.72 ID:5wpMkS0o.net
- >>558
ラスブロは当時のポリゴン格ゲーの最後発だったイメージしかない
基板が新型のモデル3に切り替わるVF3稼動直前にリリースされた旧型機モデル2のタイトルだったし
セガがソウルエッジに触発されて武器格ゲーを作ったんだろうなーってイメージだった
- 573 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 20:55:44.16 ID:ifLDxcmp.net
- どっちが先か後かよりも
どっちが楽しいかでいいんじゃない?
セガもナムコもお互いに切磋琢磨して面白かった作品が多いし
個人的にはPS互換基板のSYSTEM11が羨ましかった
SS互換のST-Vは2Dは得意だったがやはり3Dに弱かったし
- 574 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 21:17:07.04 ID:TxsBaUZT.net
- AM2じゃなくてAM3の開発だったのがちょっと不思議に思うラスブロ
メガミックスのガイド本巻末のスタッフインタビューで
AM3にも声かけてくれたら協力したのにとは答えてたが次回作なんてなかった
SS移植してほしかったMODEL2タイトル
デザートタンク、インディ500、トップスケーターあたり
https://pbs.twimg.com/media/De8kS3ZVQAEgpY5.jpg
https://64.media.tumblr.com/8340cdc4dedb0bbbc8df01114a25afc3/tumblr_ps6qrimpRQ1tp2r9i_1280.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DL6yGxDVwAA5Yui.jpg
トップスケーターはさすがにパッドで楽しめないだろうと思われるが
スノボのSSSでも自分は楽しめたほうなので
こういうやつ、ナムコはアルペンスキーのリメイクがあってあれもおもろかった
- 575 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 22:36:47.35 ID:GnWdkCGp.net
- >>555
デイトナが1993年8月稼動とか何情報?
- 576 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 00:15:44.34 ID:Vf5DmQsS.net
- >>572
でもソウルエッジのスタッフはバーチャリスペクトしててガードボタンとか鉄拳よりバーチャに近かった。
鉄拳は元々AM2研とかから引き抜かれた連中だからバーチャに反発して独自システムにして後にトバル作って失敗する。
出来は良かったがパンチ出したいのにキックが出るトバルは操作してて気持ち悪かった。
3以降の鉄拳スタッフはバーチャリスペクトになって4以降アンジュレーションとか入れてたがバーチャがアンジュレーションやめちゃって混乱してた。
- 577 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 00:17:53.43 ID:Vf5DmQsS.net
- >>572
セガと言うか当時AM3研に居た赤い人がチンピラ系だったのでああいう武器を持つ輩みたいなゲームになった。
エッジやキャリバーの影響じゃないよ。
- 578 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 05:40:16.61 ID:ZU14tFil.net
- サターンパッドを“USBゲームパッド化”する基板が入荷、はんだ付け不要
https://news.yahoo.co.jp/articles/291ecbea28b4c47b5d860dd103b207a7a07d4c6c
- 579 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 05:52:48.73 ID:wnMTL3XW.net
- > なお、基板には「サターンパッドよりも少し硬め」(製品ページ)というLRボタン用のスイッチがはんだ付けされている。
> このスイッチはサターンパッド純正のスイッチと交換可能だが、その際ははんだやはんだごて、はんだ吸い取り器などが必要になる。
問題はLR用スイッチが純正と違って、復刻SSパッドみたいなタクトスイッチなら要らない
純正スイッチ使ってなかったら数年経ったら使い物にならん安物スイッチじゃただの地雷
- 580 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 06:23:40.18 ID:NT6UL9Qs.net
- >>578
そんな事しなくても普通にUSBサターンパッド売ってるやんけ
- 581 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 07:58:27.76 ID:IVDv0KyI.net
- バーチャ(3・3tb)も鉄拳(4)も段差地形入れて失敗していて情けなかったな
トバルのダンジョンモードが進化の過程で段差を積極的に入れるのならいろんな発展があったかもしれないけど
1対1の対人ゲームでステージの立ち居地で優劣が変化する
不安定要素を入れた時点でお粗末過ぎた
- 582 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 08:24:00.39 ID:wnMTL3XW.net
- 今くらいになって飽き飽きしてからVF3と鉄拳4のアンジュレーションは悪くないと感じるけど
あの当時は邪魔な要素でしかなかった。そもそもリングアウトKOすら邪魔な要素
トバルのダンジョン系をセガがやってみるとサイバージェネレーションみたいになった
それならスパイクアウトかスラッシュアウトの完全移植だけでよかった
- 583 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 09:55:26 ID:ZY2Y68qH.net
- >>572
AM3研のスタッフ(>>577)がAM2研のバーチャ2が売れたことに嫉妬して、
バーチャ2の対抗馬として作った経緯から差別化図るために反社と武器を入れたゲームだったな。
バーチャよりも売れなかったらセガ辞めるとか公言して実際に売れなかったので有限実行した変人だった。
ソウルエッジは元々鉄拳の開発スタート(1994年初頭頃)と同時に開発スタートした長期プロジェクトで、
ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。
武器格闘ゲームは富士山バスターが先駆者かな?
- 584 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 11:15:12.69 ID:RlAfRxcb.net
- 格闘ゲームが下火になってるから、ここらでセガナムコの
夢のコラボで鉄拳VSバーチャを出して欲しいよな
- 585 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 11:26:19.61 ID:UMNBOsIs.net
- >>584
https://nico.ms/sm16308546
- 586 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 13:53:27 ID:wnMTL3XW.net
- 最近のVFは鉄拳コスが追加されてるからVFシステムで鉄拳キャラ動かしてるみたいになってる
VFは操作系で親和性のあるDOAにも参戦したが、鉄拳は豪鬼やギースの参戦はあってもVF系はない
かなり別システムなので難しいというのも理由にある
鉄拳コスまで一応やれてるから時間の問題かもしれんけど、昨今のコラボは失敗も目立つ
ストx鉄拳はとても鉄拳キャラ動かしてる感覚にはなれなかった
- 587 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 17:54:32.89 ID:Vf5DmQsS.net
- 3D格闘ゲームはコラボ難しいよね。
システムで混乱する。
鉄拳は2D格闘ゲームと同じくキャラの反対側にレバー入れるガードシステムでバーチャやキャリバーはボタン。
DOAも一応バーチャ寄り。
- 588 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 18:08:10.25 ID:iO6cIzov.net
- カプエスはうまく融合させてたな
- 589 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 19:42:18.49 ID:xcbF7KtJ.net
- >>587
3Dだと技の当たり判定とか整合性が難しいからかな
いっそ2Dゲーにしてしまうという手もある
エスケープ動作はなしになるけど
- 590 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 20:23:32.51 ID:DUVdSjkt.net
- >>583
> ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。
ソースあんの? スタッフがそう言ってたとか
無いならただの妄想乙としか
- 591 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 20:51:52.39 ID:myLqZlKW.net
- ラスブロ、面白かったよ
個人的にはVF2より遊んだ
死ぬほど恥ずかしい勝ち台詞「いくぜ、レッドゾーン!」とか
黒澤がアナゴさんだったりとか語り草も多い
- 592 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 21:14:46.83 ID:wnMTL3XW.net
- ラスブロのREDRAM(レッドラム)
金田一少年にも出てきたけど逆から読んでMARDER(殺人鬼)
- 593 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 03:33:32.87 ID:ryEOg/9X.net
- ラスブロはPS2版でようやくアーケード版移植されたがそろそろSwitchや PS4用(PS5でプレイ可能)にHD版出して欲しい。
バーチャシリーズもパイパーズシリーズも。
ソウルエッジもリメイクしてHD版出して欲しい。
キャリバーとは違うゲーム性なので。
- 594 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 03:34:30.02 ID:ryEOg/9X.net
- >>590
昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
他人の時間を使わせるな。
- 595 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 06:52:40.48 ID:SNUPJtho.net
- ラスブロのサターン版は背景が工夫されてて2Dなのに立体感あってとても良かった
ポリゴンモデルもバーチャ2よりかなり洗練されてた
- 596 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 06:57:18.56 ID:NKxGtkbd.net
- >>594
> >>590
> 昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
> 他人の時間を使わせるな。
さすがにコレは酷すぎw
- 597 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:36:48.55 ID:q7PMbN90.net
- 調べる気がないやつは知ったところで覚える気がないやつだからな
- 598 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:53:17.19 ID:cQWkcSCh.net
- >>597
言い出しっぺがソースを出してないものを「本当かどうか知りたかったら自分で調べろ、調べる気がないやつは知ったところで覚える気ないからなwww」
とは中々のキチガイだな
ド阿呆
- 599 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:54:29.96 ID:NKxGtkbd.net
- >>597
存在しない可能性あるものを調べろとか頭大丈夫か?
- 600 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 08:05:34.00 ID:cQWkcSCh.net
- 格ゲーで、徒手空拳ものと差別化しようと思ったら「武器」になるのはあまりに常套手段すぎてなんら独自性もない
サムスピが最初期の「武器モノ格ゲーのヒット作の一つ」とは言え、いきなりソウルエッジーが武器モノになったのはサムスピの影響」とかソース無しに言われてもな
むろんソースがあるのならそれで良いわけだが、「自分で探せ」とか言ってきた時点で答えは出たかねぇ
- 601 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 08:52:23.73 ID:bfv60nGH.net
- >>600
あなたの勝ちでいいんじゃない?
端から見てる分にはどっちでもいいけど
- 602 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 09:07:26.54 ID:THigHnqY.net
- セガのスレなんだし
ナムコの話を詳しく知りたければほかを当たれとしか言いようがない
罵声怒号を上げながらの態度だと知っている人も
ソースすら教える気失せるだろうが
- 603 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 09:08:21.26 ID:THigHnqY.net
- 少なくとも、セガサターンのスレで人様を罵りながら聞くことじゃないな
- 604 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 10:01:18.11 ID:7Pqwn0ti.net
- 煽りながらとか人に聞く態度ではないわな
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