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セガサターン総合スレッド Part131

1 :せがた七四郎:2022/05/21(土) 23:20:54.64 ID:qAPxO1bN.net
ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より

[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1618749154/
セガサターン総合スレッド Part129
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1632833923/
セガサターン総合スレッド Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1647078677/

※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで

セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/

セガサターン総合スレッド Part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1629797698/

533 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 19:57:35.97 ID:sHcGNJSE.net
両方だな

534 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 20:17:01.38 ID:7OCalz93.net
山上とセガとの思い出について語り合いたい
差し入れにルームメイト井上涼子持っていく

535 :せがた七四郎:2022/07/27(水) 22:31:10.46 ID:WamCRO7u.net
>>534
パワーメモリー飛ばされて、怨みで拳銃自作する所まで読めた

536 :せがた三四郎:2022/07/28(木) 06:52:47 ID:3Oro6TOW.net
>>524
ばーか。
その後の話をしてんだよ。
本当にキモヲタって情弱で読解力無いな。

537 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 08:39:59.28 ID:yLIWR/bw.net
パチもんの8Mメモリーとかいうの買ったら認識率100%なんだがその代わりに直接記録出来ないっていう
一々メモリー管理画面開いてコピー
ゴミだったわ

538 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 10:41:38.88 ID:vhqXh+3t.net
4M拡張RAM+PAR+パワーメモリ持ってたな

539 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 11:36:14.42 ID:2CN7DHgl.net
>>538
白い奴なら俺も使ってた
パワーメモリーと違ってノントラブルだから純正より頼りになる

540 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:04:37.75 ID:B9tWZqi1.net
マーブルVSストリートファイターちゅき
ノリタケ出てるやつ

541 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:28:10.63 ID:DkCu+zui.net
メガドラのストーリーオブトアをクリアしたんだが、まぁまぁ面白かった
続編のサターン版ってどうなんだろう?

542 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 12:45:04.22 ID:uGrH5Cw4.net
【7月28日のレトロゲーム】今日はSS『Dの食卓』の発売27周年!

543 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 14:20:41.53 ID:IpqkKfcH.net
>>541
あんまり評判聞かないねそういえば

544 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 15:20:13.64 ID:yfxqkh+l.net
まぁまぁ面白い
エンディングはMD版やってると感慨深い

545 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 17:47:30 ID:n6XUfKMh.net
>>532
緑のパワーメモリーが刺さってたらあっ察し!となるな

546 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 20:45:33 ID:O+PMNqh/.net
>>516
ファイティングバイパーズとソウルエッジを対比させる意味が分からんわ

547 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:12:50 ID:0DA68hDC.net
ならFVとどれ、もしくはエッジとどれが対比になるか挙げなきゃ
批判するだけで何も挙げられないんじゃちょっとね。せめてこうだろって何か挙げなきゃ指摘の意味ないよ

548 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:18:10 ID:qt9R5gVv.net
>>547
まあまあ。意味が分からんと言ってるんだから、批判じゃなくてただの感想でしょう。

549 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:24:11 ID:0DA68hDC.net
ラスブロvsソウルエッジなら意味わかりそうなんですかね
武器格闘って共通点だけだがそれだけで納得してくれそう

550 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:31:15.52 ID:O+PMNqh/.net
そうだよ。ただの感想。
なのに変なのが湧き出てきたのはびっくりするわ

551 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 21:47:56 ID:O+PMNqh/.net
>>549
セガ先駆者が大前提でナムコ後発を無理にでも挙げようとした感じだから
ファイティングバイパーズの後にリリースされたナムコの格ゲーをただ挙げただけなんだろうけどね。516は

552 :せがた七四郎:2022/07/28(木) 22:03:03 ID:1cP+B2TP.net
ポリゴン本格的にやりはじめたのセガよりナムコが先でしょ
ポリゴンレースゲームもポリゴンによるフライトシューティングなども

唯一、格ゲーだけセガが早かった

553 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 02:40:52.52 ID:TxsBaUZT.net
516と525はどちらも自分(549)が書いたものなので
書いた自分の代わりにこうですって説明されても複雑でなんとも
まぁ大前提ってわけではないんで

554 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 02:43:18.97 ID:TxsBaUZT.net
先駆者だなと思いつつも、良くも悪くも荒削り、一番乗りな体質なだけで
なんでもセガが一番とかそういう大前提ではないかな、とは思ってる

>>552
海外パソゲーあたりも含めると、ポリゴン格ゲー自体、セガが初でもなく
1991年あたりで4Dボクシングが始まっているけど、知名度があまりなかった

アローン・イン・ザ・ダーク1以上にワイヤーフレーム感ありますが
このゲーム、日本ではアレンジ移植となっていて
ビクターからSSではキングオブボクシング(PSだと拳聖)で発売

レーシング系やフライトシミュもパソゲーの方が早いけど
スペックの関係上もっさりなので、そういうものをセガやナムコが上手く拾い上げて
アーケード基板の性能で迫力あるものにしていく、そんな感じ

先駆者というのは、たまたま早く悟りを開いた仏陀みたいなもので
早いからえらいってわけじゃないよ、みたいな話で落ち着きたい
セガのいいところはそれを先にやったからといって独占したりしないこと
ソース盗用以外の類似ゲーは訴えずに許容すべきなんじゃないかな
じゃないとジャンル的に盛り上がらず衰退しかねないので

555 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 03:19:20.59 ID:TxsBaUZT.net
とりあえず時期(AC稼働基準で)

1992年8月バーチャレーシング vs 1989年2月ウイニングラン
>>552の通りかなり早い。ドライバーズアイでも1991年2月

1995年スカイターゲット vs エースコンバット(PS)1995年6月30日
AC版1作目「エアーコンバット」は1993年6月。システムソフトに同名作がある(1989年)
同時期でスカイターゲットを挙げたが、3Dの先駆けで挙げるならG-LOCが1990年4月

1993年12月バーチャファイター vs 1994年12月鉄拳

1993年8月デイトナUSA vs 1993年10月リッジレーサー >>524の指摘は間違い?

1995年11月ファイティングバイパーズ vs 1996年4月ソウルエッジ
ラストブロンクスは1996年

1994年バーチャコップ vs 1996年タイムクライシス

セガはMODEL1,2基板が開発されてから巻き返した感ある
惜しいのはそれをそのまま移植出来ないほどAC基板側が高性能だったことだが
ゲーセン事業なのでゲーセンにお金を落とすのが正解。スピード移植はNG

556 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 07:54:59.37 ID:/2mSvfRH.net
>>555
これはちょっとひどいもんだな・・・間違えが多すぎるよ

レースゲームは完全にナムコが先駆者

フライトシューティングの事実誤認もだし、G-LOCは3D座標計算の2D基板だぞ
3Dの先駆を挙げるなら立体版遊撃王(1985年6月)を挙げるべき

3Dポリゴン格ゲーはセガが先駆者

524さんのほうが正解。デイトナUSAは1994年3月

FVとソウルエッジ、ラスブロのVS関係もうない気もするが時系列だけは正解

3Dポリゴンガンシューの先駆者はセガ。ガンシューはもともと3D視点だからあれだけど

557 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 08:22:21.38 ID:wmrdZe07.net
フライトシューティングで比べるなら

エアーコンバット(ナムコ 93年6月) VS ウィングウォー(セガ 94年6月) でしょ

558 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 10:17:57.73 ID:3TTkbVG6.net
>>546
同時期のセガ対ナムコだと思うがラストブロンスクは少し後だったかな?

559 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 10:18:58.39 ID:3TTkbVG6.net
>>550
いやおまえも変な奴だから

560 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 11:35:01.46 ID:TxsBaUZT.net
>>556
フライトの3Dはセガから挙げた場合。セガとナムコの話をしてるので
上で書いたようにパソゲーも範囲に入れたらセガでもナムコでもない
デイトナUSAは、1993年Verが既にある

561 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:29:34.02 ID:rjpNvI+x.net
>>560
デイトナの1993年Verが既にある、って開発途上のデモのことか?AMショーに出展の

562 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:34:57.89 ID:rjpNvI+x.net
>>556
3Dポリゴン格ゲーの先駆者は上にあるとおり4-Dボクシングだな
セガとナムコの対比だけでいえばセガが早いけど先駆者ではない

563 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 12:39:30.62 ID:rjpNvI+x.net
>>555
システムソフトのエアーコンバットを挙げたせいで論点がずれていってしまったな

セガとナムコ限定のフライトシューなら2Dのアフターバーナーが早いけど、
ナムコにはギャラクシアン3(1990年4月)があるなあ
ギャラクシアン3の場合、フライトものというよりもガンシューに似た構造だけど
それこそバーチャコップ、タイムクライシスの範疇に似ている

564 :SSF:2022/07/29(金) 13:10:18.69 ID:qE1zYViL.net
セガが先駆者ニダ
すべてのゲームの起源はセガニダ

565 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 13:32:44.92 ID:TxsBaUZT.net
エアーコンバットを挙げた理由は、エスコンの本当の1作目がACエアコンで
同名が既にPCに出ていることはわりとネタとして出る話だったからもあるが…
元々、自分パソゲーよくやってたのでエアーコンバット2(1991)などやってたこともあったから
どっちかといえば自分にとって身近な話だったので。短く書くとこんな理由

566 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 13:33:43.22 ID:TxsBaUZT.net
そっちを先に体験したあとで当時のナムコのプレイシティキャロットで初めて触って
まだ当時ネットなどもなく調べようもなかったので、同名なのであれ(PC)のAC化か?と思ったくらい
OPデモが軍事シミュレーター感あって今のエスコンにない渋さがよかった

エアーコンバット遊撃王II(1989)の方は残念ながらやってないが、ここらへん遡れば80年代半ばまであるんだよな
スターフォックスを見たときは、ギャラクシーフォースにスタークルーザーの技術を入れた何かに見えたが
遊んでみるとあの中毒性と音楽やセンスには脱帽。自分はああいうローポリ今でも遊べる
ワイヤーフレーム系になるが、ゲームアーツのシルフィードもあんな時代でよく3Dを表現してるなと思ったが
ATARIのスターウォーズARCADEがPCに移植された時にその存在を知って驚愕だったし
当時は見れなかったBattlezone(1980)とかどうやって作ったのか芸術の域に思う

最近はグラキレイになるけどこういう新しい技術に感動することがちょっと減ってる
AR,VR,立体視とかいろいろあるけど。32bit次世代機戦争やってた頃あたりでこういう感動が止まった

567 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 14:00:08.68 ID:cL6g/ci8.net
自民・山本元防衛副大臣&武田議員、韓鶴子総裁から統一教会を国の宗教にする“国家復帰”指令を受任していた「誇らしい国家メシアに」

568 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 15:21:46.56 ID:0QSzilVk.net
まだくだらない争いやってんのか
どっちが先だからどうだって言うのか知らんがどっちでも面白ければそれでいいわ

569 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 15:27:39.51 ID:3TTkbVG6.net
ゲハ厨はセガBBS時代から成長が止まってるからな。

570 :せがた三四郎:2022/07/29(金) 15:28:28.19 ID:3TTkbVG6.net
>>564
セガサターンスレで何言ってんの?

571 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 16:14:21 ID:qMVcwrdo.net
こういうセガ信者が犯罪起こすのかな

572 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 20:28:22.72 ID:5wpMkS0o.net
>>558
ラスブロは当時のポリゴン格ゲーの最後発だったイメージしかない
基板が新型のモデル3に切り替わるVF3稼動直前にリリースされた旧型機モデル2のタイトルだったし
セガがソウルエッジに触発されて武器格ゲーを作ったんだろうなーってイメージだった

573 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 20:55:44.16 ID:ifLDxcmp.net
どっちが先か後かよりも
どっちが楽しいかでいいんじゃない?
セガもナムコもお互いに切磋琢磨して面白かった作品が多いし

個人的にはPS互換基板のSYSTEM11が羨ましかった
SS互換のST-Vは2Dは得意だったがやはり3Dに弱かったし

574 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 21:17:07.04 ID:TxsBaUZT.net
AM2じゃなくてAM3の開発だったのがちょっと不思議に思うラスブロ
メガミックスのガイド本巻末のスタッフインタビューで
AM3にも声かけてくれたら協力したのにとは答えてたが次回作なんてなかった

SS移植してほしかったMODEL2タイトル
デザートタンク、インディ500、トップスケーターあたり
https://pbs.twimg.com/media/De8kS3ZVQAEgpY5.jpg
https://64.media.tumblr.com/8340cdc4dedb0bbbc8df01114a25afc3/tumblr_ps6qrimpRQ1tp2r9i_1280.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DL6yGxDVwAA5Yui.jpg

トップスケーターはさすがにパッドで楽しめないだろうと思われるが
スノボのSSSでも自分は楽しめたほうなので
こういうやつ、ナムコはアルペンスキーのリメイクがあってあれもおもろかった

575 :せがた七四郎:2022/07/29(金) 22:36:47.35 ID:GnWdkCGp.net
>>555
デイトナが1993年8月稼動とか何情報?

576 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 00:15:44.34 ID:Vf5DmQsS.net
>>572
でもソウルエッジのスタッフはバーチャリスペクトしててガードボタンとか鉄拳よりバーチャに近かった。
鉄拳は元々AM2研とかから引き抜かれた連中だからバーチャに反発して独自システムにして後にトバル作って失敗する。
出来は良かったがパンチ出したいのにキックが出るトバルは操作してて気持ち悪かった。

3以降の鉄拳スタッフはバーチャリスペクトになって4以降アンジュレーションとか入れてたがバーチャがアンジュレーションやめちゃって混乱してた。

577 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 00:17:53.43 ID:Vf5DmQsS.net
>>572
セガと言うか当時AM3研に居た赤い人がチンピラ系だったのでああいう武器を持つ輩みたいなゲームになった。
エッジやキャリバーの影響じゃないよ。

578 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 05:40:16.61 ID:ZU14tFil.net
サターンパッドを“USBゲームパッド化”する基板が入荷、はんだ付け不要
https://news.yahoo.co.jp/articles/291ecbea28b4c47b5d860dd103b207a7a07d4c6c

579 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 05:52:48.73 ID:wnMTL3XW.net
> なお、基板には「サターンパッドよりも少し硬め」(製品ページ)というLRボタン用のスイッチがはんだ付けされている。
> このスイッチはサターンパッド純正のスイッチと交換可能だが、その際ははんだやはんだごて、はんだ吸い取り器などが必要になる。

問題はLR用スイッチが純正と違って、復刻SSパッドみたいなタクトスイッチなら要らない
純正スイッチ使ってなかったら数年経ったら使い物にならん安物スイッチじゃただの地雷

580 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 06:23:40.18 ID:NT6UL9Qs.net
>>578
そんな事しなくても普通にUSBサターンパッド売ってるやんけ

581 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 07:58:27.76 ID:IVDv0KyI.net
バーチャ(3・3tb)も鉄拳(4)も段差地形入れて失敗していて情けなかったな
トバルのダンジョンモードが進化の過程で段差を積極的に入れるのならいろんな発展があったかもしれないけど
1対1の対人ゲームでステージの立ち居地で優劣が変化する
不安定要素を入れた時点でお粗末過ぎた

582 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 08:24:00.39 ID:wnMTL3XW.net
今くらいになって飽き飽きしてからVF3と鉄拳4のアンジュレーションは悪くないと感じるけど
あの当時は邪魔な要素でしかなかった。そもそもリングアウトKOすら邪魔な要素
トバルのダンジョン系をセガがやってみるとサイバージェネレーションみたいになった
それならスパイクアウトかスラッシュアウトの完全移植だけでよかった

583 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 09:55:26 ID:ZY2Y68qH.net
>>572
AM3研のスタッフ(>>577)がAM2研のバーチャ2が売れたことに嫉妬して、
バーチャ2の対抗馬として作った経緯から差別化図るために反社と武器を入れたゲームだったな。
バーチャよりも売れなかったらセガ辞めるとか公言して実際に売れなかったので有限実行した変人だった。

ソウルエッジは元々鉄拳の開発スタート(1994年初頭頃)と同時に開発スタートした長期プロジェクトで、
ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。




武器格闘ゲームは富士山バスターが先駆者かな?

584 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 11:15:12.69 ID:RlAfRxcb.net
格闘ゲームが下火になってるから、ここらでセガナムコの
夢のコラボで鉄拳VSバーチャを出して欲しいよな

585 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 11:26:19.61 ID:UMNBOsIs.net
>>584
https://nico.ms/sm16308546

586 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 13:53:27 ID:wnMTL3XW.net
最近のVFは鉄拳コスが追加されてるからVFシステムで鉄拳キャラ動かしてるみたいになってる
VFは操作系で親和性のあるDOAにも参戦したが、鉄拳は豪鬼やギースの参戦はあってもVF系はない
かなり別システムなので難しいというのも理由にある
鉄拳コスまで一応やれてるから時間の問題かもしれんけど、昨今のコラボは失敗も目立つ
ストx鉄拳はとても鉄拳キャラ動かしてる感覚にはなれなかった

587 :せがた三四郎:2022/07/30(土) 17:54:32.89 ID:Vf5DmQsS.net
3D格闘ゲームはコラボ難しいよね。
システムで混乱する。
鉄拳は2D格闘ゲームと同じくキャラの反対側にレバー入れるガードシステムでバーチャやキャリバーはボタン。
DOAも一応バーチャ寄り。

588 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 18:08:10.25 ID:iO6cIzov.net
カプエスはうまく融合させてたな

589 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 19:42:18.49 ID:xcbF7KtJ.net
>>587
3Dだと技の当たり判定とか整合性が難しいからかな
いっそ2Dゲーにしてしまうという手もある
エスケープ動作はなしになるけど

590 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 20:23:32.51 ID:DUVdSjkt.net
>>583
> ソウルが武器を入れたのはファイティングバイパーズもラスブロも関係なく、開発スタート当時流行っていたサムライスピリッツの影響だよ。

ソースあんの? スタッフがそう言ってたとか
無いならただの妄想乙としか

591 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 20:51:52.39 ID:myLqZlKW.net
ラスブロ、面白かったよ
個人的にはVF2より遊んだ
死ぬほど恥ずかしい勝ち台詞「いくぜ、レッドゾーン!」とか
黒澤がアナゴさんだったりとか語り草も多い

592 :せがた七四郎:2022/07/30(土) 21:14:46.83 ID:wnMTL3XW.net
ラスブロのREDRAM(レッドラム)
金田一少年にも出てきたけど逆から読んでMARDER(殺人鬼)

593 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 03:33:32.87 ID:ryEOg/9X.net
ラスブロはPS2版でようやくアーケード版移植されたがそろそろSwitchや PS4用(PS5でプレイ可能)にHD版出して欲しい。
バーチャシリーズもパイパーズシリーズも。
ソウルエッジもリメイクしてHD版出して欲しい。
キャリバーとは違うゲーム性なので。

594 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 03:34:30.02 ID:ryEOg/9X.net
>>590
昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
他人の時間を使わせるな。

595 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 06:52:40.48 ID:SNUPJtho.net
ラスブロのサターン版は背景が工夫されてて2Dなのに立体感あってとても良かった
ポリゴンモデルもバーチャ2よりかなり洗練されてた

596 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 06:57:18.56 ID:NKxGtkbd.net
>>594
> >>590
> 昔のゲーム雑誌で調べたら良いじゃん。
> 他人の時間を使わせるな。

さすがにコレは酷すぎw

597 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:36:48.55 ID:q7PMbN90.net
調べる気がないやつは知ったところで覚える気がないやつだからな

598 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:53:17.19 ID:cQWkcSCh.net
>>597
言い出しっぺがソースを出してないものを「本当かどうか知りたかったら自分で調べろ、調べる気がないやつは知ったところで覚える気ないからなwww」
とは中々のキチガイだな

ド阿呆

599 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 07:54:29.96 ID:NKxGtkbd.net
>>597
存在しない可能性あるものを調べろとか頭大丈夫か?

600 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 08:05:34.00 ID:cQWkcSCh.net
格ゲーで、徒手空拳ものと差別化しようと思ったら「武器」になるのはあまりに常套手段すぎてなんら独自性もない
サムスピが最初期の「武器モノ格ゲーのヒット作の一つ」とは言え、いきなりソウルエッジーが武器モノになったのはサムスピの影響」とかソース無しに言われてもな

むろんソースがあるのならそれで良いわけだが、「自分で探せ」とか言ってきた時点で答えは出たかねぇ

601 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 08:52:23.73 ID:bfv60nGH.net
>>600
あなたの勝ちでいいんじゃない?

端から見てる分にはどっちでもいいけど

602 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 09:07:26.54 ID:THigHnqY.net
セガのスレなんだし
ナムコの話を詳しく知りたければほかを当たれとしか言いようがない
罵声怒号を上げながらの態度だと知っている人も
ソースすら教える気失せるだろうが

603 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 09:08:21.26 ID:THigHnqY.net
少なくとも、セガサターンのスレで人様を罵りながら聞くことじゃないな

604 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 10:01:18.11 ID:7Pqwn0ti.net
煽りながらとか人に聞く態度ではないわな

605 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 10:03:35.51 ID:THmc69yr.net
ナムコなんだからナックルヘッズの発展形がソウルエッジ・・なわけないか
ナックルとソウルの開発者は少数かぶっているらしいがナックルはあまりにも大味すぎるストIIフォロワーなので発展どころか反省と破棄した結果にしか見えないな
ナックルの記憶を破棄してとサムスピ人気を分析したほうが実りあっただろうと考えればまあ

606 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 10:28:25.71 ID:XOMQ3wEG.net
SSラスブロはとにかくポリゴン割れがひどかったからなぁ
安心してパンツ観賞できるレベルのテクスチャで作り直していただけるか?
今リメイクすれば東卍コラボで売上伸ばせるw

607 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 12:57:21 ID:LQAEDIS1.net
>>595
僕も見た目は良かったと思う
ただ元のゲーム性がちょっとつまらないと言うか

どうせだったらサターンオリジナルの
純粋なバーチャファイターみたいにするとかファイティングバイパーズみたいにはっちゃけるとか
そういう風な作りにしてもよかったと思う

ラストブロンクスはアーケードのでもそうだったけど何か盛り上がりに欠けてたね
売りと言ったら武器を使ってる
壁際の三角飛びみたいなやつとか
叩いたら浮くとかw
そのくらいかな?

608 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 12:58:16 ID:LQAEDIS1.net
>>605
ナックルヘッズ自体が
黒歴史なんだからあまり触れてやるなw

609 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 13:50:18 ID:mvPiBpTt.net
武器格ゲーはサムスピだな

610 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 14:19:37 ID:/d9cUrLO.net
初代は本当によく出来てるゲームって感じたね

611 :せがた七四郎:2022/07/31(日) 20:38:09.40 ID:M2A2Xz+J.net
【舛添要一】旧統一教会に支援を求める嫌韓政治家の矛盾を指摘「『嫌韓派』なら、徹底的に韓国を排除すればよいのに」

612 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:12:13.35 ID:ryEOg/9X.net
>>600
答えは出てない。
自分で探せ。
他人の時間(人生)を自分の為に使いたいなら金を払え!

613 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:12:51.96 ID:ryEOg/9X.net
>>599
楽をするな。
存在するかどうかを探すのに意味がある。

614 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:13:42.78 ID:ryEOg/9X.net
>>598
自己正当化のクソマウントに何の正当性も無い。
口だけ番長なんだよ。

615 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:14:54.90 ID:ryEOg/9X.net
>>596
酷くないよ。
バカも休み休み言え。
ネットの風潮が正しいと思ってるおまえの頭が酷い。
思考停止で自分に自信が無い無いんだよおまえは。

616 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:17:45.12 ID:ryEOg/9X.net
>>606
サターン版はリプレイ無かったしなぁ。
トムスが作ったアニメムービーもイマイチだったし。
PS2版でようやく納得したが今はHD版かリメイク版出して欲しいわ。

617 :せがた三四郎:2022/07/31(日) 22:19:29.51 ID:ryEOg/9X.net
>>607
後はプルプルしてる乳揺れ。
あれは不自然なDOAより良かった。
格闘部分では俺はサイで下段に突く技が楽しかった。

618 :せがた七四郎:2022/08/01(月) 03:28:04.56 ID:I+Wj6sgE.net
>>616
PS2版を4Kでやればいいと思う
PCSX2なんて今時のPCには超軽い

619 :せがた七四郎:2022/08/02(火) 14:29:55.64 ID:4CEzxWNL.net
幼児のゲーム機を盗んで売ったとして、京都府警山科署は1日、ともに山科区、
無職の男(45)を窃盗容疑で、会社員の男(58)を盗品等処分あっせん容疑で逮捕した。

発表では、無職の男は、6月7日午後5時〜6時55分頃、男児(6)が
自宅の玄関先に置き忘れた「ニンテンドースイッチ」(約2万円相当)を盗み、
同居人の会社員の男は盗品と知りながら買い取り店で約1万1000円で売却した疑い。

4日後、男児の母が近くの店舗で息子のゲーム機が販売されていることを突き止め、山科署に届け出た。

620 :せがた七四郎:2022/08/04(木) 08:00:30.81 ID:PC3pUZ9P.net
スーチーパイ懐かしいな

サターン版『スーチーパイ』歴代タイトルがまるっと復刻!
スイッチ 『アイドル雀士スーチーパイ サターントリビュート』が12月8日発売決定
https://www.famitsu.com/news/202207/25269671.html

621 :せがた七四郎:2022/08/04(木) 08:39:41.34 ID:MTy+Toet.net
でも謎の光で隠されてるから注意な

622 :せがた七四郎:2022/08/04(木) 09:46:13.74 ID:eB65+TxD.net
ぽえぽえポエミィも忘れるな

623 :せがた三四郎:2022/08/04(木) 17:41:58.07 ID:CzVlrpd0.net
>>620
最近の任天堂は凄いね。
かつてのPSやサターンやPCエンジンみたいだ。

624 :せがた七四郎:2022/08/04(木) 18:00:32.46 ID:3iNTwlPU.net
ほぼ全員スイッチを持ってるくらい子供のライフスタイルに食い込んでるのは凄い
株価が1万円切った時に買うべきだった

625 :せがた七四郎:2022/08/05(金) 08:34:34.43 ID:i8CszaoY.net
>>620
今更、これを予約で買う勇気はないな
実機とソフト持ってるし、家族持ちなら尚更
おまけは気になるが、スイッチ持ってないからスルー

これはエミュで動作してるんだろうか?わざわざリメイクするとは思えないし。

626 :せがた三四郎:2022/08/06(土) 05:51:45.40 ID:+zwTA8lV.net
>>625
実機とソフト持ってるマウントダサいよ。
画質が違うし。

627 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 06:25:05.39 ID:8K4QH+lG.net
スーチーパイよりゲーム天国が好きだったなぁ。力が入ってたのは前者だと思うけど。千葉繁はやっぱり凄い。

628 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 12:13:32.56 ID:ES389yp+.net
スーチーパイは裸になるってだけで、そこにエロさを出そうという努力が全然無かった気がする
まぁ、その辺の趣味嗜好は人それぞれだからみんなの感想は知らんけど
ガンスミスも読んでないから絵師にハッスルすることもなかったし
キャラデザでいうならファイナルロマンス2が好きだな

629 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 18:29:55.69 ID:ATezuzqb.net
麻雀で勝てば、裸体を見られるだけのゲームだからな
しかし悲しいかな漢って奴は、簡単に見られない物に
ロマンを感じてしまう生き物
大衆誌の袋とじのヌードみたいなものだ

630 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 19:24:33.61 ID:yh+u4cV+.net
>>626

マウント?実機持ってるって言っただけでマウント呼ばわりはさすがにおかしいだろ。ここはレトロ32bit版なんだからむしろ持ってる人の方が多いんじゃね?

その人よりおまえの方がむしろスレ違いでダサいよ

631 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 19:35:01.10 ID:kPXW4pOU.net
サターン持ってるだけでマウントとかwww

632 :せがた七四郎:2022/08/06(土) 19:44:39.71 ID:yoSgSxSG.net
当時だったらむしろのけ者にされる存在

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