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セガサターン総合スレッド Part131

1 :せがた七四郎:2022/05/21(土) 23:20:54.64 ID:qAPxO1bN.net
ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より

[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1618749154/
セガサターン総合スレッド Part129
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1632833923/
セガサターン総合スレッド Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1647078677/

※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで

セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/

セガサターン総合スレッド Part128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1629797698/

802 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 11:36:32.96 ID:F1JRWQg0.net
アウトランとかそこらも色数で残念だったね
スペースハリアーなんかもキラーソフトとして使われて無茶なよくわからない作りにされてたし
完全に名前を汚されてた

803 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 11:37:58.19 ID:F1JRWQg0.net
>>801
ただ他の補足する部分があるからまだ良かったかな
なんかセガ独自と言うか
完全なるマイナスの機種ではないでしょ

804 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
>>801
メガドラのBG2面は大きなアドバンテージだったけどね

805 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 19:29:50.97 ID:UVHD7cqz.net
メガドラとPCEで同タイトルだけど
明らかにメガドラが色数減ってるってわかるゲームってある?
ストIIとか?

806 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 19:43:33.87 ID:dlIt/51T.net
モンスターレアは酷かった MD

807 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 19:53:39.61 ID:OQFlgF/O.net
YouTubeで見た獣王記の比較動画とか

808 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 20:22:29.44 ID:yHu7dV4l.net
アウトランやアフターバーナーも分かりやすい

809 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 20:36:59.52 ID:5RJAU+KE.net
Duoは怪物スペックやしな。今ならハイエンド扱いで勝てたやろうなあ

810 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 22:42:35.48 ID:zLTvx9rm.net
>>804
BG。私ゃコレより色数や処理速度が速い方がよっぽど良いと思ってたけど、後からSGなんてモノを出す辺り、エンジン側はコンプレックスだったのかも知れない。でもメガドラのBGってただ2面ってだけじゃないからなぁ。

まぁそれが各機種の特徴になって面白い時代だったが。

811 :せがた七四郎:2022/09/03(土) 22:52:06.17 ID:UVHD7cqz.net
PCエンジンの多重スクロールはBGパターン書き換えとか
一部重なる部分だけスプライトとか苦しんでたからなぁ

812 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 00:04:51.22 ID:mPf1smk4.net
MD版の雷電伝説、究極タイガーのアーケードカラーバージョン中々良い感じだな

813 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 08:49:52.72 ID:Fw+JAybg.net
それってどこで見れるの?

814 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 11:13:40.70 ID:IC9P8DcK.net
YouTube

815 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 11:21:15.67 ID:GMiV/Pre.net
>>805
TATSUJIN

816 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 12:41:35.30 ID:Fw+JAybg.net
youtubeで検索したけど出て来ない…
「メガドライブ 究極タイガー カラー」
とかじゃ駄目なんかな?

817 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 13:15:37.80 ID:mPf1smk4.net
色んなアーケードカラーが見たい場合は、Genesis color hackで出てくる
下のは究極タイガーのアーケードカラー
https://youtu.be/Gdcf7Mhrq1M

818 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 13:47:00.87 ID:Fw+JAybg.net
あざっす!
そっか、海外か…

819 :せがた七四郎:2022/09/04(日) 18:45:09.25 ID:SwfwJGAV.net
ストIIダッシュプラスもスーパーもhackあるけど
海外版だね

820 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 12:18:02.48 ID:5T10tSgy.net
サターンとPS両方出てるマルチソフトは、ロード早いサターンの方を当時も買ってたなぁ

821 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 12:37:15.26 ID:thekOGlI.net
アウトランのMDってなんであんな色悪いの?開発が色盲だったとしか考えられん。カラーハックをミニ2に収録してほしい

822 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 14:53:09.24 ID:lmavQqMj.net
元々の色数が少ないし
製作スタッフに恵まれてなかったんでしょ

823 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 15:39:35.90 ID:FdVTVfWY.net
>>821
今回もプロジェクトルナで吸い出してカラーハックパッチ充ててから戻せば良い

824 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 19:32:42.37 ID:KWptfR7P.net
>>819
ダッシュだけど、音声修繕パッチは、日本版でも当てられる

825 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 21:00:53.72 ID:Mnq7z7xq.net
>>824
どこで拾えますか?

826 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 21:30:34.07 ID:KWptfR7P.net
>>825
romhacking.netにあるstreet fighter2 pcm driver fix

827 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 23:01:16.45 ID:lswA+tDq.net
ところでなんでカプコンはスト2ダップラのガラガラ声をスパ2でもまたやらかしちゃったの?
バグによるガラガラ声なんだよね?確か
後に素人に修正出来ちゃうほどの程度のバグなのに、スパ2の時点で修正しなかったのは何故なんだろう?

828 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 23:17:17.61 ID:Mnq7z7xq.net
>>826
ありがとうございましぃ

829 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 23:19:28.80 ID:YojwRMnh.net
>>827
制作当時はガラガラ声回避テクニックなんかまだ知られてなかった

830 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 23:52:09.81 ID:lswA+tDq.net
え!スパ2はMD末期なのに

831 :せがた七四郎:2022/09/05(月) 23:57:48.48 ID:FQrlxNaW.net
>>827
アレはなぜか処理が二重になるようプログラムされてて
負荷が倍になっちゃったことによる劣化だっけ

832 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 06:56:37.23 ID:G9eXZbrB.net
>>830
ダミ声回避テクは末期も末期でかつ一人のプログラマが個人的に発見したようなものだったんで、そのテクが広がる前にMDは終わった

833 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 07:30:38.65 ID:arMECyxs.net
ん?それってストIIの音声バグfixの事?

834 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 07:40:12.55 ID:tCjULwIi.net
youtubeでcolor & sound voice hackみたいなのあるけど、言うほど変わってないよな、スト2ダミ声

835 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 07:44:07.40 ID:tCjULwIi.net
そもそもメガドラの濁声はハードの基本仕様なのでバグがどうとかの問題じゃないでしょ
濁声がバグえより酷い濁声になってたってのはあるかもだけど、MDスト2の音声は普通にその他のMD作品に比べて酷いってこともなかったと思うが…

836 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 07:56:55.95 ID:kUt5Iuuj.net
メガタリカンのPCMは凄いきれいだな
メガドラが苦手なシンバルとか普通に良い音だし

837 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 08:03:42.87 ID:tCjULwIi.net
>>836
どんなもんかと思い見てみたけど…
https://youtu.be/6Nw4kR1zNzk?t=155

めたくそ濁声やんw

838 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 08:16:28.78 ID:xN96BXZU.net
メガドライブのスーパーは結構有名でしょ
かなり無茶移植だったからなあ~
ノーマルの2でもかなりむちゃじゃなかったっけ?

839 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 08:24:25.72 ID:G9eXZbrB.net
つってもガラガラ声回避テクニックを発見した人がそれを唯一使ったっていう「魔導物語I」
https://togetter.com/li/753309

改めて聞いてみても、特にそこまで綺麗なボイスじゃないんだよなw
普通にだみ声と言っていいレベルだと個人的には思う

840 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 08:30:48.83 ID:wOBjXuqA.net
パノラマコットンが音割れ回避の為に音源ドライバを独自開発したって昔見た気がするが、誰か知らんかね

841 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 09:53:16.56 ID:+X/zWWCT.net
ソニックの最初の「せーがー」も驚きの綺麗さだったけど、あれは中祐司いわくメチャ高サンプリングレートでぶっこませたかららしい。
少々歪みが生じても十分綺麗に聞こえる力業。

多分パノラマコットンも同じじゃないかな?
あれ内容のわりに当時にしては特殊な20メガロムと言う大容量カセットだったし、音声に高サンプリングレートつぎこんでそう。

842 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 09:59:56.46 ID:s4gheLxt.net
メガドラ総合スレに書いてあったが
2021/09/14 ? シンバルはPCMだと特にノイズが目立つ系の音だがメガタリカンやチェルノブのシンバルは本当に綺麗でプログラマーは素晴らしい仕事をしてたと思う

内蔵音源
ヤマハ製YM2612 (OPN2 7.67MHz):ステレオFM音源 6ch
内1chを8ビットリニアPCMとして使用が可能で、再生レートはCPUに依存

>>836は声の話ではなくてPCM=リズム音色がキレイって話。声の話はしてない
>>837は声しか聞いてないが、↑はリズム音
今の流れだと声の話だと思われてるけど、>>826でPCMの話題に触れてた
音声波形で声を再現技術、PCMによるボイス再生、PCM自体の品質と話がすれ違ってる

>>834
スト2ダッシュプラスで比較動画見たけどガラガラはだいぶとれてるとは思う
ACやSFC慣れしてると対して変わらんって感じはわかるけどね

ただSFCは音質レート22khzで全般こもった音が苦手な人は全否定レベルだから
高音質だがガラガラをとるか(MD)、低音質だがノイズ軽減をとるか(SFC)
好みの話。優劣を言い出すときりがないですね

843 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 17:41:24.97 ID:3hrTBCgI.net
自分で技の名前を叫びながら遊べば良い

844 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 19:50:57.51 ID:vRvHXSY5.net
ここはメガドラハッキング(パッチ当てただけw)スレですか?

845 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 20:34:39.51 ID:230xcKMw.net
いいえ、サターンハッキング(パッチをバカにするやつはパッチに泣く)スレだよ

846 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 22:25:35.06 ID:kC5ZCCPa.net
メガCDの後継でメガDVDだったならPS2と勝負できたし、スーパー64Xだったならウルトラ64と勝負できた

847 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 23:04:04.22 ID:6W92LN7+.net
3Dマンセーの風潮作ったソニーの作戦勝ちやからなあ。別にサターンが劣ってるとは思わん

848 :せがた七四郎:2022/09/06(火) 23:10:40.61 ID:G9eXZbrB.net
ビジネス戦略的には圧倒的に圧倒的にPSに劣ってたねぇ
複雑なアーキテクチャで性能引き出すのが難しいってのも劣ってた点だし、チップが多すぎて値下げもできなかったってのもPSより劣っていた
PSの設計者がSSを分解してみて「あ、これ勝ったわ」って言ったらしいしw

849 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 12:00:21.88 ID:bnZDQ5a1.net
何であんなチップ積みまくりな仕様になったんだろうか?
SH2の2個積みはしゃーないにしても、それ以外でもあれこれ積みすぎ
システム32もそんなんだったんかな?

850 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 12:07:28.61 ID:FlzaRUpg.net
>>849
MDの段階で2つだしMCDやら32xつけたら…

851 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 12:12:03.85 ID:wVBIF/UK.net
所詮セガはゲーム会社であってハード会社じゃないという
そこら辺の差が出ちゃったのかな

852 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 15:22:37.27 ID:de/2rkDK.net
アーケード自体が68000 3個+Ꮓ80 2個とかいうバカみたいなハードウェア作る会社だから仕方ない

853 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 15:38:40.18 ID:49Emxxux.net
セガはチップ作れる自社工場がないから

854 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 19:40:02.25 ID:pbnMvZaB.net
ゲーム関連メーカーで自前の半導体工場持ってるなんてソニーとNECと松下ぐらいでしょが

855 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 20:53:48.74 ID:atpVUn/7.net
NECのPCエンジンが長生きだった事例を見れば、自前で半導体を作れたら
サターンを4年で諦めドリキャスを2年で撤退するようなことはなかっただろうにな

856 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 20:59:44.53 ID:atpVUn/7.net
>>849
アーケード基板が基本チップ積みまくるよ
積みまくるから家庭用で真似しにくいアーケードゲームが生まれるわけで

857 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 21:09:15.88 ID:xWe+em45.net
>>856
んなことはない
チップ積みまくったりのアーキテクチャにするのはむしろCS機のほう
アーケードはシンプルな構成で高コストのチップを使うのが一般的

CSは低コストチップ、メモリ量などで最適化させて性能絞り出してコストあたりの処理性能を限界まであげようとするのでより複雑化しがちなんよ

だからエミュつくったりするとき、アーケード基板よりCSのほうがスペックが必要になったりする

858 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 21:23:31.85 ID:atpVUn/7.net
>>857
システム32これだぞ
https://segaretro.org/images/thumb/f/fa/System32_mainboard.jpg/434px-System32_mainboard.jpg
https://segaretro.org/images/thumb/6/63/System32_mainboard2.jpg/289px-System32_mainboard2.jpg

859 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 21:53:15.45 ID:jWQczccn.net
いつのまにか本体高くなってんな
高い店だと1万以上で売ってるし
ジャンクでも見なくなったしなあ

860 :せがた七四郎:2022/09/07(水) 21:57:55.45 ID:XOzzcL7S.net
秋になるとマヴストやりたくなってくる

861 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 06:21:27.40 ID:yzkMcRYZ.net
>>855
PCEの主要チップは設計はハドソンだが、製造はハドソンでもNECでもない。
CD-ROMドライブまで含めるとNEC比が高くなる。


SCEのクタラキ氏がセガの佐藤氏に語ったのはチップの話だけではなくCD-ROMドライブまで含めてソニーグループで作れるPSと、ヤマハ・日立などから主要部品を調達しなけりゃ製造できないSSの差。
主要部品を外部から調達していたのでは原価を下げるのが難しい。

862 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 09:20:21.24 ID:D7crUUrO.net
>>855
FC「せやな」

863 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 16:51:02.95 ID:YzkMpYj/.net
ファミコンよりネオジオの方が長い

864 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 17:20:39.23 ID:9JrOBu3L.net
任天堂だって花札しか作れないよ

865 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
ドリキャスはサターンパッド捨てた時点で終わってた

866 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
>>862
成功ハードだから長く続けられたんだぞFCは
任天堂でも失敗ハードは4年ぐらいしかソフト供給しなかったWii Uは
自社生産できないからだろ。他社にまで多大な迷惑をかけているんだから

ジリ貧ハードでも自社生産できるNECは続けられて
出来ないセガは続けられなかった差

867 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 19:58:54.25 ID:Cj1RZ4+N.net
ドラゴンナイト4って18禁廃止と共に消えたから一般じゃ出しづらい内容なのかと思ってたけど
SFCやPSで発売されてたんだね

868 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 20:09:59.93 ID:wC0d95P7.net
>>865
そこよ
6ボタンファイティングパッドを踏襲したコントローラーが良かった

869 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 20:20:18.53 ID:iaa8IdHk.net
シェンムーをプレイして、
個人的には右アナログスティックが必要だった。
6ボタンは格ゲーでしか使わないから、なくても問題なかった。

870 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
>>869
歩行操作と視点操作を並行して行うなら左右にアナログスティック欲しいよな

ガングリフォンとかそれでやりたかったわ

xboxのコントローラーをファイティング6Bにした感じが理想かな

↓に右スティックを付けた感じも良い
LRボタンの下にLRトリガーボタンも欲しいな
https://youtu.be/P9wik2lqT0E

871 :せがた七四郎:2022/09/08(木) 22:51:18.05 ID:+8SGVSDJ.net
ドリキャス
サンバdeアミーゴ出すときにセンサーバーみたいなの作って
Wiiみたいな方向性にすることはできなかったんだろうか

872 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 00:40:09.44 ID:8497GA5o.net
>>866
PC-FX「せやな」

873 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 02:49:39.98 ID:VqR848zX.net
【速報】エリザベス女王、死去

874 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 08:23:06.44 ID:Kr2TUhV2.net
>>869
わかるわかる

歩きながら走りながら
頭を傾けて視点変更できるというのが
シェンムーでは結構できるんだけどアナログが一個だとかなりきつかった

あれがPS 2のコントローラーだったら結構幻想的にゲームができそう

875 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 08:38:59.82 ID:RhSL7K+i.net
>>874
サターンの名作FPS西暦1999も2スティック操作ならと何度も思った事か(マルコンには対応してないけど)
そして今年発売されたリメイク版では無事標準的な2スティック操作でとても良い感じでこれが待ち望んでた操作方法だと思った

876 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 08:40:54.66 ID:YjSgwZZI.net
幻想的にゲームができる…? 幻想的???

877 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 11:49:09.62 ID:j/3Rd4Zc.net
PSPも右スティックがなかったから、FPSやTPS系は操作劣悪でまともに遊べなかったな

878 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 12:01:33.21 ID:b4DCupIE.net
基本的にオールマイティで言えばプレステのアナログコントローラーが一番ベストだと思う

879 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 12:11:41.77 ID:BBnnlZpt.net
個人的にはPS2よりもトリガーがアナログになったPS3のコントローラーだな
これによって全てのジャンルで不足なく遊べるようになった
ただPS3コンはちょっとエキサイトしてコントローラー自体をねじり方向に力入ると誤作動起こすんだよな

880 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 12:19:05.35 ID:b4DCupIE.net
PS 3のトリガーは最悪だったな
基本的に理想としては360のコントローラーが好きだけど
360のコントローラーはアナログが真ん中に集結してないのでそれさえ直してもらえれば完璧


あと360のコントローラーがいいのが PS 2と PS 3で採用されたボタンの圧縮センサーがないところが良い。
ソニーはあの圧縮センサーを採用したために長年苦労してるからな

881 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
PS2とPS3のアナログパットは耐久度が最悪過ぎた
すぐヘロヘロになる
なぜかPS3でも改善しなかった
360のは酷使してもほぼヘタる事は無かった
PS4いまだに持ってないんだけど、その辺の耐久度は改善してるのかな

882 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 13:13:49.49 ID:yKq3lH5W.net
>>875
もうちょいグラフィックが滑らかならN64ゴールデンアイ程度には評価変わったのに

883 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 14:00:50.65 ID:RhSL7K+i.net
むしろゴールデンアイよりも滑らかに動くんだが1999
ゴールデンアイ20fps
1999 30fps

884 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 17:46:52.87 ID:cDQgWpsF.net
首相が身分低いの知らない人こんなに多いんだな
さらにいうと安倍は元首相に過ぎず、1人の国会議員でしかなかった
イギリスで例えればブレア元首相でなぜか国葬する感じ
ブレアの国葬なら日本はせいぜい駐英大使くらいしか出さないだろ
シラク元大統領の国葬ですら日本は要人出さずに駐仏大使だったんだ

885 :せがた七四郎:[ここ壊れてます] .net
>>883
ゴールデンアイは有名映画をモチーフにした簡単操作お手軽FPSってだけでどことなくもっさりスローモーションだもんな

886 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 22:00:29.77 ID:IjvZb4yX.net
日本人に必要なのは「挑戦の勇気」より「やめる覚悟」

887 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 22:04:08.54 ID:olgCwENZ.net
>>872
PC-FXの寿命は、1994年12月23日リリースの1998年4月27日最終ソフト発売だから約3年5ヶ月
ハードは11万1000台しか売れなかったのに3年もFXで飯を食わせていたのは異常

888 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 22:18:21.52 ID:olgCwENZ.net
>>885
ゴールデンアイは当初SNES用のアクションゲームを作るつもりでライセンス取ったものの
その後、バーチャルボーイ用の3Dレースゲーム(!)として作り変えたり
N64用の3Dポリゴンガンシュー(!)として1年半作っていたものを
1年弱で3DポリゴンFPSに作り変えちゃったものだからな

ハードとジャンルが流転しまくった経緯を考えると、新ハードで実質1年で作らなければならなくなって最適化まで手が回らなかったと想像

889 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 22:26:28.18 ID:YJzelOw+.net
>>867
PC-FXもあるで

890 :せがた七四郎:2022/09/09(金) 22:40:22.09 ID:YjSgwZZI.net
グラフィックが滑らかなら、の意味よなw

フレームレートの事を言ったのか、それとも単に静止画的な見た目の良さを言ったのか…

891 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 02:20:03.24 ID:iYvgEWyF.net
アローンインザダーク2は面白かったんだが女の子で探索中に床に空いた穴をハシゴで降りる場面でハシゴで降りられる穴の侵入位置が微妙にシビアで延々と進まず、運良くハシゴで降りるムービーに画面が切り替わると暗転したまま画面フリーズ

結局ここから進められず断念した
バグだったんかな

892 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 02:35:30.83 ID:iYvgEWyF.net
この動画だと10:42あたりのシーンだ
女のコが穴から降りるとしばらく画面がフリーズした後に地下のシーンに切り替わるが、フリーズしたまま切り替わらず画面が真っ暗に暗転して本体リセットするまで硬直したわ
https://youtu.be/laIiEbuwfK0
動画はPS版だがもちサターン版の話だ

バグを利用した裏技もあるらしいからバグのROM掴まされたんだろな

893 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 02:41:14.06 ID:iYvgEWyF.net
今思うと自分の田舎に定価6800円から5800円のサターンソフトを1980円~4800円とか値引き価格で売ってる穴場があり、「何故安いの?」と店主に聞いたら「戻ってきた在庫を問屋に流して貰ってる。ナイショだよ」との回答だったが、問屋へ返品されたバグ版を格安で仕入れて黙って売ってたんかもな

確かにバグあるゲーム多くて騙されたわ

894 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 03:35:35.03 ID:mYvtQUNt.net
Nintendo 64のソフトはフィルターでモヤがかかってSS/PSのようなザラザラ感はないもののポリゴン数の低いモデリングと低いフレームレートであんまり良い印象はないな
30fpsで動くのごく一部のソフトって感じでほとんどが20fps程度
罪と罰が好きだったけどそれも汚いモデリングじゃなきゃなあ
面白いソフトは結構あるのにグラが残念なゲームが多い

895 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 07:05:30.42 ID:uOGxqcnh.net
拡張パックでかなり画面綺麗にならなかったっけ?

確かに自分もゲーム的には嫌いじゃなかったけど画面がぼやけててフレームレートもちょっと低くて嫌だったな

896 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 07:18:51.07 ID:ug9pPfd5.net
ハイレゾパックでさらにフレームレートが落ちるらしいよ

897 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 21:50:34.03 ID:iYvgEWyF.net
>>894
64はほぼ四角形ポリゴンを人型に組み合わせて顔か洋服のテクスチャ貼っただけだったな
ゴールデンアイもそうだった

寧ろサターンもそのくらいにしておけば良いのに無理して自然な丸みを出そうとするからギザギザザラザラグチャグチャのモザイクみたいなグラフィックになっていた

ソニックRとかは無理せずカクカクなままでキャラ作りしたから綺麗に仕上がっていた

898 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 22:44:33.19 ID:fx4F786n.net
>>883
1999は30フレームを確保した代わりに解像度がガビガビだった
それを含めてDOOMを彷彿とさせるセンスの塊だった

台湾のDOOMフォロワーが世界のDOOMファン向けに作って
ただし北米でSSが死んでいたからごく少数のDOOMファンが買ったようなマニアックなゲームだった

899 :せがた七四郎:2022/09/10(土) 23:46:59.32 ID:iYvgEWyF.net
ああいう立体的なドット絵をスプライトっていうのかな
ポリゴンと思いきやよく見ると立体的に見せたドット絵だわな

900 :せがた七四郎:2022/09/11(日) 00:19:42.41 ID:27unbRd5.net
スタークルーザーのポリゴン人間は最高

901 :せがた七四郎:2022/09/11(日) 00:51:57.67 ID:ZENifHqI.net
>>900
デカすぎて不自然だろ
ジェット機と同じサイズ有るぞ
身長5mは有る

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