■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
セガサターン総合スレッド Part133
- 1 :せがた七四郎:2022/11/18(金) 21:34:36.14 ID:q3Nu5qnn.net
- ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part132
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1663164845/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/
- 543 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 07:16:55.93 ID:ElgOhMRF.net
- PSだったらグーローシェーディングかけてのっぺりしたバーチャ作りそうだ
- 544 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 07:41:25.53 ID:xen06vjI.net
- TOBALが実質VF1てとこか?
VF2だったら鉄拳3くらいにはなってたかな
解像度やBG面がどうなってたか興味ある
- 545 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 07:50:46.53 ID:izDrLqw3.net
- PSでVF1や2つくった場合の見た目の参考になりそうなのは
スターグラディエイターがいいかも、あとはやっぱりゼロディバイド
- 546 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:11:07.10 ID:CF4x/ImG.net
- >>542
いい比較としては DEAD OR ALIVE がセガサターンとプレステではあんなに違いがあるというのが分かるよね
ただ言われてたけどサターンだと処理が軽くてプレステだとなんか重たいという
操作してもちょっと感じた
プレステでバーチャファイター作ったとしてもちょっと重たいだろうね
それはトバル見てもおもったし
- 547 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:12:16.75 ID:CF4x/ImG.net
- >>545
スターグラディエイター
すぐにワゴンで980円で買ったけど
普通に面白くて驚いた記憶がある
アーケードでもそんなに人気なかったしなんでなんだろう
完全に企画の失敗かな
続編とかドリームキャストの移植もそんなに騒がれなかったし
- 548 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:32:26.21 ID:kM4j+3Zh.net
- >>546
DOAじゃあんま良い比較にはならんよ
SSのDOAは光源処理も無ければフラットシェーディングすらかけられてない、背景は一枚絵で影も●影
PSのDOAは光源処理マシマシで重いグーロシェーディングをメインに、影もしっかり描写、
その反面キャラ一体のポリゴン数が減ってるのとキャラがアップにならない(これは顔面ポリゴン数が少なくてPSのテクスチャの仕様の都合上アップにしたら目鼻口を描いてるテクスチャの歪みが目立つからだろう)
つまり画作りの志向がPS版とSS版でまるっきり違ってる
- 549 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:42:46.57 ID:izDrLqw3.net
- てかPSが特異な処理がmodel1はもちろんmodel2でも出来ないようなものあるからな
PS1でmodel1やmodel2の作品を移植しようとすると、グラフィックスをそのまま再現しようとするとPSの強みを活かせないことになる
逆にPSの強み活かして作るとグラフィックスはかなり違った趣になるだろうさ
- 550 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:45:44.62 ID:izDrLqw3.net
- >>547
スターグラディエイターはやっぱり時代が合わなかったのかな?w
丁度当時の格ゲー…特に3D格闘ゲーがちょっと飽きられてきた隙間に出た感
- 551 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 08:55:08.95 ID:izDrLqw3.net
- 今ちょっと思い出したけど、PSのファイターズインパクトはグーロ使わないでカクカクのソリッドなポリゴンでVF2っぽいような…
https://youtu.be/FCIDyao0eBs?t=88
これね
- 552 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 09:04:38.83 ID:izDrLqw3.net
- あと何となくAC版デッドオアアライブっぽいのがコナミの 「武戯 -BUGI-」
https://www.youtube.com/watch?v=Aks1YvsJyK4
新人研修で作らせたかのようなチープさが良き
- 553 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 09:18:08.68 ID:kM4j+3Zh.net
- 壁ありモデル2格ゲーとして名高いファイティングバイパーズのPSでの代替作品であるといえるブラッディロア1,2も中々いいぞ
- 554 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 09:30:53.07 ID:TIp/Ec3S.net
- SSが軽くできるのは、いざとなったらアセンブラで直接プログラム組めるから
PSがソニーのライブラリ通さないで直接プログラム組むのが解禁されたのは
だいぶ後になってから
- 555 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 14:40:10.22 ID:tdnnWQ0L.net
- >>550
確かに時期的なもの言うと影の部分が大きいね
- 556 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 14:42:34.91 ID:fWgyn3SN.net
- >>552
1999年発売で鉄拳3の後になるわけだからこの出来はキツいな
一見悪くないんたけどね
- 557 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 14:53:38.41 ID:FvooDCu1.net
- わくぷよダンジョンをちょっとさわった
昔のデータで始めたからドコが一番簡単なダンジョンなのか思い出せなくて、困った
レベルのわりに一階から意外とダメージ喰らって、オレは面食らった
それとも自分のレベルに応じて敵も強くなるんだっけ?
もういいやw
どうしても不思議のダンジョンをやりたかったらDCで風来のアスカをやるさ
- 558 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 15:03:30.78 ID:PxHbylqB.net
- DCは最初1日で北米50万台売れたとかソニックもあるし海外はサターンと逆に安泰だと思ってたから
突然2001年明けにハード撤退のニュースが出た時の衝撃といったら
まあその前に他機種に発売済みソフトを供給するとか宣言してちょっと首を傾げてたんだが
- 559 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 15:42:04.47 ID:hT8HwzaO.net
- 鉄拳3の背景処理は平面ながらも傾きがある事で違和感がなかった
- 560 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 15:51:31.45 ID:tdnnWQ0L.net
- >>552
僕はこれやって思ったのは別に悪くないと思ったけど
唯一大切だなと思ったのがキャラクター作りや雰囲気作りストーリーなどの
根本のゲーム設定
このゲームは本当に弱いと思った
鉄拳3はその点キャラ設定とかストーリーがシナリオが本当によく出来てると思う
- 561 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 15:52:36.56 ID:tdnnWQ0L.net
- >>559
アーケードでは1グレードを上の基盤使えたけど
家庭用ではプレイステーションの基板で作らないといけないので大変だったよね
- 562 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 16:02:24.04 ID:TXqUdBtF.net
- PS2でアウトラン2SPが出てたけどあれDCでも移植出来るんかな
- 563 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 16:06:58.83 ID:YQRYVb0u.net
- PSPで移植出来てるくらいだから出来るだろう
ただし30fpsだとおもうけど
- 564 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 16:08:47.66 ID:tdnnWQ0L.net
- ちょっと劣化するけどできないことはないと思う
元々メモリーの少ないプレステ2でさえ移植は無理と言われてた時期もあるし
それはスト3サードもだったかな
- 565 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 16:16:50.61 ID:PyyVoq5f.net
- >>562
DCにもいろんなゲームを混ぜたようなゲームがある。少しoutrun2に似たシーンもある
ttps://www.youtube.com/watch?v=NuUB39jXBnk&t=44s
- 566 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 18:39:51.08 ID:TIp/Ec3S.net
- PSはCPU側の頭打ちでGTEの性能を使い切っていないから
CPUをクロックアップするだけでポリゴン数が増やせるんだな
それを実際にやったのがナムコのSYSTEM12基板
- 567 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 18:47:37.43 ID:+TjOlwhP.net
- 「子育て給付金」1兆円の財源に社会保険料の増税?
- 568 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 20:16:40.83 ID:ZvPyUSi8.net
- ドリキャスは枯れる前に撤退したから性能の限界がよくわからないんだよなあ
プレステ2でいうところのFF12みたいな物がみたかった
- 569 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 20:57:16.36 ID:foyLfHSV.net
- >>566
PSでボトルネックになってたのはピクセル描画性能だからどっちかというとGTEじゃなくってGPUのほうの性能あげないとポリゴンは大きく増やせないよ
CPUクロックアップでも勿論もろもろのCPU依存の処理が速くなって1フレームでの描画時間内のポリゴン計算&描写時間にその分余裕が出来るから結果としてポリゴン数もちょい増やせることにはなるけどもね
- 570 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 21:07:00.18 ID:EBHCZVX0.net
- 結局性能的にはプレステとサターンは2Dはサターンの圧勝、3Dでもどっこいどっこいだったってことか?
- 571 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 21:50:19.02 ID:54iEEcwo.net
- ユーザーの人間性能もだよ
- 572 :せがた七四郎:2023/01/09(月) 22:50:41.15 ID:hT8HwzaO.net
- ドリキャスの性能限界はSun Fransisco RUSH 2049じゃないだろうか
- 573 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 00:24:46.15 ID:eJBAuUoV.net
- >>546
蒼穹紅蓮隊もSSの方が操作軽い感じがする、PSは若干重たさを感じる
SSはスプライト表示があるけど、PSは2Dも平面ポリゴンだからかとか聞いたけどその違いだろかね
サンダーフォース5やダライアス外伝も両方やったけどもう忘れた
>>551
タイトーのAC作品の移植ね。武術流派を選べるのが面白かった
>>552
これもACのファイティング武術(うーしゅー)のアレンジ移植だったけど
AC版も数回遊んだけど置いてる店少なすぎて記憶うっすら過ぎる
ズームのゼロディバイド2(PS)とFC(SS)は似てるけど微妙に違うものだったが
セガ3D格ゲー、DOA以外の3D格ゲーならこれもいい出来だったと思う
- 574 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 00:35:00.89 ID:eJBAuUoV.net
- >>562
PS2版持ってるけど、確かにDCにはクレタクもあるからどれくらいそれっぽく再現できるか次第じゃないかな
完全ではなくてそれっぽく、いろいろ簡略されながらになるけど
レーシングゲーはセガラリー2、デイトナUSA2001などありますが
グランツーリスモにセガが対抗したようなセガGTとかも良く出来てるので
https://youtu.be/vp-Z4aZbkto
https://youtu.be/qL55qFzsHxg
やろうと思えば出来なくもなかったんだろうな、とは思いたい
ただ、PS2版アウトラン2SPですら本家の劣化だの言われたし
使われてるのはChihiro基板なのでセガゴルフ、バーチャコップ3などになるので
PS2、DCあたりでは難しい気もする。このあたりってNAOMIかModel3基板相当の移植の頃なので
PS3、360のゲームを1世代前で出すようなことになる
- 575 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 03:08:35.16 ID:q34Ufz6Q.net
- セガラリー2DCって一瞬だけフッと止まる時があるような感覚
- 576 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 08:07:17.37 ID:OyUn2eLu.net
- >>552
それ地味だったせいか何なのか全く話題にならなくってまるで売れなかった作品だけど、改めてこうやってみると普通に技術的にはDOAより凄いな
SS版DOAはもとよりPS版DOAよりも、なんならPS鉄拳3と同等以上かも
背景も一枚絵だけでなくそこそこポリゴンでしっかり構築してるし、キャラの手の指もしっかり分かれてモデリングされているし…
- 577 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 09:20:27.56 ID:1HwOm4d/.net
- PSのファイターズインパクトは
60fps、ハイレゾ、背景ポリゴン、フラットシェーディング
を全て実装しているが、その分キャラに割り当てられている
ポリゴン数が少なくてカクカクしている。
32Xのバーチャ同じくらいのポリゴン数しか使ってないんじゃないか
という感じがする。
音楽もいいし個人的には凄く気に入っている格闘ゲームなんだが。
ちなみに女性キャラの太もものみグーローで処理している。
- 578 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 13:06:16.00 ID:IwKIC6Li.net
- アップエンパイア3届いたぜ
概ね満足なんだけど一部ハイレゾのソフトと相性が良くないね。コラムス97とかVF 2はS端子でTVに直接繋いだ方が綺麗。
遅延はほぼ感じないけどセガラリーやバーチャレーシングはタイムが明らかに落ちたので少なからずあるっぽい。VF2やX-MEN vs CAPCOMで遊ぶ分には気にならない程度の遅延だね
SD解像度のスプライト作品とはかなり相性良いと思う
- 579 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 13:08:08.47 ID:IwKIC6Li.net
- >>578
訂正 X-MEN vs street fighterでした
- 580 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 13:59:43.32 ID:GbU2fBnQ.net
- >>568
バランスが非常に良かったと言うから
結構使い続けれる機種だとは俺は思ったけどね
アーケードの直美基板が結構長かったからそちらを見た方がいいかも
- 581 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 16:44:02.66 ID:eJBAuUoV.net
- >>552>>576
「FIGHTING武術」(ファイティングうーしゅ) 1997 KONAMI アーケードゲーム
https://youtu.be/gJfR6edB3SA
Fighting Wu-Shu 2nd! Attract Mode
https://youtu.be/F6Odm4bQs2o きらめき高校の夏制服で演武
コナミの開発したCOBRA基板、音楽は泉陸奥彦および前田尚紀が作曲
原作はこれなので、見る人によるけど、結構かけ離れたアレンジ移植に
PS,DCあたりのスペックでようやく完全移植ができそうな感じはする
VF3より後、鉄拳3とは同期?、DOA2より先のあたりなのでコナミ的には頑張ったほう
これの翌年1998年にコナミはバトルトライストという3D格ゲーをまた出している
ツインビーのパステルがグローブつけて参戦したやつ
3Dだけど2D格ゲー風なものでPSにはライトニングレジェンドなども出してた頃
- 582 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 20:34:29.60 ID:v7P1E6Ch.net
- コブラって500万ポリゴンだっけ
- 583 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 20:48:29.01 ID:zpldGQ1o.net
- >>581
つーか、「武戯 -BUGI-」が「FIGHTING武術」のアレンジ移植とかいうのは確定情報でもあんの?w
- 584 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 20:49:12.68 ID:zpldGQ1o.net
- >>582
100万ポリじゃなかったっけ? SEGAのモデル3に先駆けて
- 585 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 22:34:05.82 ID:V317F1HK.net
- 謎とされていた安倍晋三元首相の心臓の「大きな穴」、真相が判明 「銃でできた穴ではない」
- 586 :せがた七四郎:2023/01/10(火) 22:37:08.98 ID:V317F1HK.net
- 【コラム】日本は『アジアのギリシャ』…日本の外国人観光客の増加、貧困化に起因
- 587 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 07:57:41.27 ID:vxue0ee/.net
- ネオジオ64が家庭用版も出て幻のM2の代わりに案外第4勢力になったりしてと思ってた時期が僕にもありました
- 588 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 08:19:31.41 ID:wYSa12Vj.net
- アップエンパイア3はハッキリとシューティングゲームには向かなかった。沙羅曼蛇2とか画像は美しくなるんだけどTVのS端子直結の時はスイスイいけてたところでことごとく被弾するね
感覚としてはPSP版の沙羅曼蛇2をvitaTVで遊んだ時と同じくらいの遅延があるっぽい
画質的には上記よりサターン+アップエンパイア3の方が全然綺麗
結果としてはRPGやアドベンチャー、シミュレーション等のジャンルを多く遊ぶ人には強くお勧めできるね。シューティングやハイレゾモード使った作品には全く合わない
- 589 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 09:06:04.01 ID:ksE9fVwL.net
- M2ってどれくらいのスペックだったんかな?
- 590 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 09:17:55.53 ID:QVae1sQr.net
- M.2 自体は業務用端末として販売されていて wiki にスペックが載ってる。
- 591 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 12:28:50.84 ID:SxSIS8mu.net
- 飲食店の有線で魔法騎士レイアースの曲が流れてて懐かしさで食べる手を止めて聴き入ってしまった
当時はゲームギア版しか買わなかったがサターン版面白いですか?
- 592 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 12:37:01.85 ID:nydaVkkC.net
- 丁寧に作ってあって出来はいい
ただラストバトルはシューティングっぽい
- 593 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 14:23:17.72 ID:HMO4kXA+.net
- 2024年登場のiPhone 16では、画面下にFace IDカメラが搭載され、ディスプレイ領域が更に広がる可能性
\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアアアーーーーッ!
- 594 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 14:56:59.74 ID:SxSIS8mu.net
- >>592
ありがとうございます
中古チェックします
- 595 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 15:29:04.06 ID:UE8iKT8S.net
- >>583
公式の確定情報はないけど、世間一般では以下のような認識なので、全くの別物とも言えない
FIGHTING武術
・武戯 ?BUGI? - プレイステーションで発売された3D格闘ゲーム。本作から一部のキャラクターの技が流用されている。
武戯 ?BUGI?
・FIGHTING武術 - 業務用格闘ゲーム。一部の技が本作へ流用されている。
・元々が、アーケードにあった「ファイティング武術」で、こちらも大した好評は得られなかったのだが、それを元にキャラを替え、技を替え、コンシューマータイトルに作り直したのが本作品。
・ファイティング武術を基に作られたゲームだそうで、まあ確かに雰囲気はよく似ている。
・このゲームは、当時アーケードで稼働していた(実機を見た事はないが・・・)ファイティング武術(ウーシュ)というゲームの移植版ではないか?という事だ。
- 596 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 19:01:31.32 ID:vFzOtOek.net
- 旧統一教会創始者、日韓トンネルに「100億円以上の財源投入」 発言録で判明
- 597 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 20:55:41.43 ID:7cIyk3iS.net
- 【政治と宗教】谷原章介「安倍元総理は(旧統一)シンパのひとり」 めざまし8での発言に「証拠もないのに…」「大丈夫?」疑問や心配の声
- 598 :せがた七四郎:2023/01/11(水) 21:33:18.87 ID:Xveq9Zow.net
- セガサターンとセタサガーンの違いを教えてください。
- 599 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 01:57:22.89 ID:MP6tQ6/I.net
- サガントス
- 600 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 17:00:22.10 ID:yO39vvww.net
- >>598
実在する物と実在しない物
- 601 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 19:01:07.61 ID:HQSXUlN5.net
- 【警察庁】自宅などで死亡のコロナ感染、昨年12月は過去最多901人・・・10代も6人、10歳未満も4人いた
- 602 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 20:37:56.16 ID:FApUJy/q.net
- アップエンパイア3使用感ちょっと訂正します。本体の 設定を720Pにすると遅延も軽減して画像もエッジが立って綺麗に見えるね
ちょっと赤が派手に出る画作りで滲む傾向にあるので色合いを10くらい下げて明るさ10くらい上げてシャープネスをお好みで上げると(俺は最大にした)サターンに合った画質になったわ
こう言う変換器で画質いじれるのはかなり貴重だと思う。ただやっぱりコラムス97とだけピンポイントで相性が悪いね。VF2やファイターズメガミックスは綺麗に映るのにコラムス97だとスプライトと背景の境界線の滲みが気になる。同じソフトに収録されてる他のコラムスは解像度が低いからかクッキリ表示される
あとこの手の変換器にありがちな、音質がこもるって現象が全く無いのはいいね。ただ無音の時に微妙にブーン、って音が鳴ってるのはちょっと気になるけど少しでも音が出れば全く気にならない
色々自分好みに調整するとかなりいいね
- 603 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 20:59:48.36 ID:c0o6bcga.net
- そのアップなんちゃら遅延があるらしいから却下
- 604 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 22:27:02.21 ID:bMeu7L2/.net
- ソニーの29DS65使ってるからアップコンバーターには興味ない
一応フレームマイスターは持ってる
- 605 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 22:52:08.90 ID:wFGa9YeE.net
- 遅延きにしたところで既に反射神経や脳の反応が遅延してるので機器の遅延など気にするな
- 606 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 22:56:49.99 ID:YZuChiSS.net
- >>604
フレームマイスターとは良いものをお持ちで
羨ましい
- 607 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 22:59:41.62 ID:YZuChiSS.net
- >>603
実際に使用するのと誰かがあげてる動画とはやっぱり印象違うよ
switchで格ゲーやる時の遅延より全然少ないよ。720Pに設定すればより快適。あなたガ見た動画の人がどの設定でやってたかは知らないけど
- 608 :せがた七四郎:2023/01/12(木) 23:27:18.07 ID:llqYrx5s.net
- >>604
ブラウン管テレビならバーチャガンも使えるね
- 609 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 01:08:20.30 ID:B2Jn3bG6.net
- >>604
同士ですね、DS55所有。故障したときのことを考えてますか。私は廃棄しかないかなと思ってます。
- 610 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 01:44:44.07 ID:0ve1SOuO.net
- スコットランド ガソリン車禁止を先送り 電気料金高騰で、EVの充電料金がガソリンより高くなった為
- 611 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 10:44:56.09 ID:7uhvKLkG.net
- マイクロソフト、有給休暇を無制限に変更か--米国従業員が対象
- 612 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 12:29:12.72 ID:j/+DzS2T.net
- FDDとかzipディスクドライブとかなんかいろいろ出しとけみたいな
- 613 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 15:33:03.07 ID:5Aanwl7l.net
- >>601
このまま行くとコロナによる死亡率が格段に上がってコロナで死ぬ芸能人も増えそうです怖い
- 614 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 16:03:14.56 ID:fxTkLhIB.net
- 合唱団組んでデイトナUSAをやってほしいぞ
蝶ネクタイしたテノールメインで
- 615 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 23:14:46.31 ID:zyg+X0nn.net
- 家庭ゴミの量は貧しさと比例する
- 616 :せがた七四郎:2023/01/13(金) 23:16:12.36 ID:yDsENVZF.net
- デイトナの曲はサターン版が神がかってるな
その後にアーケード版聴くとブツ切りの歌詞とショボい音色が聴くに耐えない
VF1とセガラリー1も同様
VF2はアーケード版曲一択
- 617 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 04:12:09.72 ID:zjOOpNVz.net
- AC版バーチャレーシングは音良かったな
ガコンガコッ バシュー
- 618 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 08:48:46.68 ID:vWz+hmLr.net
- ツーリングカーチャンピオンシップのグラはもうちょいなんとかならんかったんかい
- 619 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 09:04:44.99 ID:tp6vOX+E.net
- あれはグラフィックところか全体的にひどかった
せめてセガラリーレベルできちんと作って欲しかった
- 620 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 09:25:56.02 ID:bXTbT5jF.net
- >>619
いや、いうて技術的には同じくらいだよ、セガツーリングとラリーは
ツーリングのほうはセガラリーほど背景あっさりできないし
- 621 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 09:47:07.56 ID:F28dHAXr.net
- 【読売新聞】岸田首相、社会の閉塞(へいそく)感を打破するきっかけとして、5類移行と同時に「平時の生活」回復の宣言を模索
- 622 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 09:58:54.70 ID:tp6vOX+E.net
- >>620
元のゲーム自体がちょっと移植が難しいかもしれないけどセガサターンオリジナルとして
もうちょっとちゃんと作って欲しかったかな
運転席視点なんてほとんど見れたもんじゃないから
- 623 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 09:59:52.69 ID:IXDSW7RL.net
- >>618
ツーリングカーはエミュで真価を発揮するんだよな
ガタガタなフレームレートが30fps一定になってプレイしやすくなるぞ
- 624 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 11:00:11.88 ID:KJYpjb+t.net
- 音楽はavex系はアーケード版と同じループに
それ以外はアーケード版も収録して欲しかった
- 625 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 11:14:47.19 ID:VPfme4aY.net
- ツーリングカーはアクセルワークが肝だから
マルコンないとまともに遊べないのもネック
フレームレートと操作性がセガラリーほど
万人向けではなかった
- 626 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 11:34:15.05 ID:kIP2bX5F.net
- それは単純に出来が悪いってだけでは…?
- 627 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 14:32:16.29 ID:rwMnXNUR.net
- サターンの初代デイトナがせめてフレームレート30固定だったらな…
- 628 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 14:49:36.49 ID:JKux1pxo.net
- みんなレースゲーム好きなんだな
オレはなんつーか、どのゲームもカーブの入口が見えにくくて苦手だ。楽しめない
デイトナかラリーかどっちか持ってたような気がするんだけど見つからないや
どうしても走りたくなったらDCでセガラリー2かズサーヴァサーでもやるか
- 629 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:16:16.54 ID:zjOOpNVz.net
- 俺もグランツーリスモとかやってもすぐ脱線してコース脇をボボボボと耕しちゃうんだ
- 630 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:20:48.75 ID:3/oqCEhl.net
- サターンの車ゲーだとデイトナUSA(初代)、セガラリー、アウトランは今遊んでもそこそこ楽しいな
- 631 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:23:04.68 ID:3j6SAzVu.net
- ツーリングカーはアーケード版自体の評判がイマイチだったような
- 632 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:39:37.23 ID:9aVjdKu2.net
- サターン時代じゃないけどスカッドレースってどこにも移植されなかったよね
- 633 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:52:58.44 ID:unQ3qgF/.net
- >>628
セガラリー2めっちゃ好きだったけど夜間ステージ暗すぎなのが嫌
ステージごとにテレビの設定変えて面倒だった覚えが
- 634 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:57:02.83 ID:8/jP/0wW.net
- 普通に楽しめるのはデイトナ初代、セガラリー1くらいで
あとは酷評されがちなバーチャレーシングもキライではない
セガツーリングカーチャンピオンシップがもう少し操作性良くて遊びやすかったら良かったけど
通常パッド、マルコンどっち使っても暴れ馬すぎる。慣れると楽しいがハードルが高い
インディ500難民にはF-1ライブインフォメーションとかいい出来なんだけど
実況が段々同じことを言ってるということに気づいてしまうと
- 635 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:57:43.91 ID:rwMnXNUR.net
- >>633
レースゲームは好きだけど唯一セガラリー2だけは大嫌いだった
- 636 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:58:48.06 ID:rwMnXNUR.net
- >>634
F 1 LIVE Information 出来がすこぶるいいけどどうせやるんだったら
8枚組9枚組とかになってもいいので全車種全コース収録というのやってほしかった
- 637 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 15:59:32.33 ID:rwMnXNUR.net
- >>632
一時期ドリームキャストで移植されるかもみたいな話はあったけど流されたね
- 638 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 16:07:39.63 ID:PBl3Pilh.net
- >>629
グランツーリスモはリアルドライブシミュレータを名乗っているから2まではすぐにスピンしたりするからな
3からはゲーム寄りになって現実には出来ない事が可能(全車両にABSやトルクコントローラ載せられたり)だし
どちらか面白いと感じるかは人次第だがね
- 639 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 17:02:47.07 ID:8/jP/0wW.net
- まだ免許も取ってなくて実際に車を運転してない頃は
ゲームライクなレーシングゲーのデイトナセガラリーにハマってて
そこを堪能した後に、実際に免許とって車の運転を始めた頃になると
最初苦手だったGTがだいぶ面白く感じられる
GTでコースアウトなどするのはレーシングゲーのツッコミ重視のドリフトとか
その感覚でやってるからで、F-1のゲームなどはそれやるとコースアウトするので
GTリアル系はF-1や実車とかちゃんと車体制御ができるようになると楽しくなる
DCやXBOXのセガGTシリーズはその後にやると余計面白い
GTと似て非なる感じで、特にXBOXの続編は車体こすればダメージ加わって
修理代とられるし、中古パーツ買うとぶっ壊れるというカーライフが送れる
- 640 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 17:05:27.95 ID:rwMnXNUR.net
- セガ GT は違う意味で面白いよな
- 641 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 18:12:53.65 ID:9aVjdKu2.net
- スカッドレースって何かに移植されたっけ?
- 642 :せがた七四郎:2023/01/14(土) 18:17:40.90 ID:zcVwbnrd.net
- 百田尚樹氏も激怒・コロナ補助金で医療機関の赤字が劇的に改善「そりゃ5類にしたくないわけだ」国民も猛反発
総レス数 1001
256 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200