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今どきmarathonシリーズを語るスレ part11

1 :UnnamedPlayer:2013/01/26(土) 08:58:55.78 ID:kTZlb2B+.net
           | ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
           | 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
           | 別スレでおながいします。(XBLA版はおk?)
    ∧_∧  ∠__________________
    ( ´Д`)
     )   (    ハイ、ハジメマスヨ?
    / └V┘ヽ      
    | |  ゚| □| |    / ゙゙
    | |  ゚|  | \ /
 _ | |  ゚|  | ヽつ □||□
 |\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    .| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| |

-前スレ-
今どきmarathonシリーズを語るスレ part10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1299166874/

関連情報の補追は、>>2-10辺りですよ…

270 :UnnamedPlayer:2017/03/11(土) 21:59:01.32 ID:mzg2ezhT.net
マラソンの世界って、完全に人工重力だよな。科学的にできるのだろうか?

271 :UnnamedPlayer:2017/03/11(土) 22:30:36.43 ID:AHPx0NYL.net
今はできなくても将来的にできるようになるんじゃね。映画「インターステラー」みたいに。

272 :UnnamedPlayer:2017/03/18(土) 21:57:32.39 ID:JG1KL8MY.net
Mapやphysicsの改造法を日本語で解説してるサイトって無いもんだろうか
スイッチやチップの挙動とか物理モデルの各設定の説明とか
当時はForgeやAnvilのバルーンヘルプに何でも載ってたからかマニュアルにも情報が全然無い…

273 :UnnamedPlayer:2017/03/20(月) 09:36:34.13 ID://GBTfp3.net
wikiを編集しようとしたらcapchaの画像が出ない

274 :UnnamedPlayer:2017/03/23(木) 07:07:37.07 ID:SZ9AkbE7.net
wikiってMarathonJP Wiki?
あれ生きてるサイトなのか

275 :UnnamedPlayer:2017/03/23(木) 23:36:24.66 ID:gtYpdrpv.net
https://mjolnir.logue.be/ 覗いたらエラーが出てるな。

( ! ) Warning: mb_convert_variables(): Cannot handle recursive references in /home/logue/web/wiki-common/lib/PukiWiki/Utility.php on line 176
Call Stack
# Time Memory Function
1 0.0002 360496 {main}( )
2 0.0005 361928 require( '/home/logue/web/wiki-common/lib/main.php' )
3 0.0035 373392 require( '/home/logue/web/wiki-common/lib/init.php' )
4 0.2199 976640 PukiWiki\Utility::parseArguments( )
5 0.2816 1179088 mb_convert_variables ( )

276 :UnnamedPlayer:2017/03/25(土) 15:21:40.13 ID:ZjvZMTC4.net
Twitterのアカウント持ってるならLogue氏に聞いてみれば?
別にメールでもいいけどTwitterなら見てるのは確実だし

277 :UnnamedPlayer:2017/04/09(日) 06:25:38.99 ID:32llDjut.net
http://simplici7y.com/items/yugepax
対戦用マップ1万レベル詰め合わせ
日付的にエイプリルフールかと思ってたけどマジで256レベル×40ファイルあった
しかも作者は星5レビューが5つ付いたらもう1万レベルを公開するとか言ってる
頭おかしい

278 :UnnamedPlayer:2017/04/12(水) 19:27:11.55 ID:Tf5xJGwI.net
wwwwww

279 :UnnamedPlayer:2017/04/12(水) 19:28:33.52 ID:Tf5xJGwI.net
流石破壊神ワークンカクンター

280 :Logue ◆grDYeooZwg:2017/04/17(月) 19:45:32.44 ID:FKMQ6NPSF
なんか、なついシナリオ配布されてるな。

Rubiconのサードパーティー製シナリオ
http://simplici7y.com/items/rubicon-xariim
とんでもない形状のマップがある。

Arx Immanisを作った人と同じ人が作ったやつ。
http://simplici7y.com/items/erodrome-beta-for-alephone-2
Erodromeは結構本体書き換えてたけどAlephOneに移植できたのか・・・。
Marathonのエンジンでボンバーマンとかあったりする。エロい

Arx Immanisはこれ。
http://fileball.whpress.com/content/arx-immanis-unimap-v10

>>275
サーバー移転時に直しておきました。
PHPのバージョンが新しくてちゃんと動いてないです。(おそらく編集ができない)

281 :UnnamedPlayer:2017/04/22(土) 06:59:59.63 ID:Zd456HqY.net
対戦用マップじゃなくて、一人でプレイするマップが大量に置いてある所ない?
いや、10年前ぐらいにそれで遊びまくっていたが、そのサイトが消えたというか、見つからないので。

282 :UnnamedPlayer:2017/04/22(土) 07:15:09.92 ID:Zd456HqY.net
マラソンをやりすぎたせいで、夢の中でマラソンをしていることが結構ある。

283 :UnnamedPlayer:2017/04/23(日) 07:51:54.11 ID:o3Hbx+n9.net
>>281
テンプレにあるサイトは軒並み消失してたり移転してるからまだ生きてるサイトを貼る
現存している日本語のマップはOSDNとVectorにあるもので全てだと思われる
https://ja.osdn.net/projects/marathon/releases/
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/osx/game/action/marathon
https://alephone.lhowon.org/scenarios.html#more
http://simplici7y.com/tags/solocoop
↓のアーカイブサイトには「大量に」あるけど今まともに遊べるシナリオやマップは要発掘
http://fileball.whpress.com/
http://archives.bungie.org/search.html
↓のページから名前をピックアップすると多少は発掘が楽になるかもしれない
https://mjolnir.logue.be/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E7%B4%B9%E4%BB%8B
http://traxus.bungie.org/index.php/Category:Complete_scenarios

284 :UnnamedPlayer:2017/04/28(金) 18:47:47.11 ID:H11Sulyb.net
>>283
ありがとう、これからプレイしてみます。

285 :UnnamedPlayer:2017/04/29(土) 16:11:28.16 ID:DXrK6dlC.net
marathonを4Kでプレイしたやついる?

286 :UnnamedPlayer:2017/07/08(土) 19:31:26.01 ID:nxFRlvbX.net
ハハホホ

287 :UnnamedPlayer:2017/07/13(木) 07:24:22.62 ID:rlJ1BbnN.net
http://simplici7y.com/items/mararthon-yuge

yugepaxの作者らによる一人用マップ

自作の自動生成ツールを使って作成したらしい

288 :UnnamedPlayer:2017/07/20(木) 01:13:40.60 ID:QqH6FDHf.net
ハハホホ

289 :UnnamedPlayer:2017/07/31(月) 04:41:03.04 ID:4tu3Dnkt.net
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/

290 :UnnamedPlayer:2017/08/04(金) 06:04:07.94 ID:mSCADOnd.net
ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html

291 :UnnamedPlayer:2017/08/06(日) 05:35:34.86 ID:KTrJb4OB.net
独り身女へのプレッシャーinアメリカ
http://xartp.wolmerica.com/shihanki/

292 :UnnamedPlayer:2017/08/13(日) 06:15:25.50 ID:aMjTtOma.net
http://sawem.fintech-llc.com/av_girls.jpg

293 :UnnamedPlayer:2017/08/13(日) 21:45:35.44 ID:qFsPR2jq.net
この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。
http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/

294 :UnnamedPlayer:2017/08/15(火) 19:34:54.35 ID:Ix2iX3pI.net
高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html

295 :UnnamedPlayer:2017/08/31(木) 18:17:50.67 ID:/LX+puoz.net
ハハホホ

296 :UnnamedPlayer:2017/09/14(木) 23:05:36.30 ID:YxP5BfQU.net
iOS用に出ていたマラソンシリーズ iOS11では動かなくなる
もう一度64bit対応版作って欲しいです 特に2 durandal

297 :UnnamedPlayer:2017/11/10(金) 23:39:48.85 ID:LvvsL+/X.net
ttps://www.youtube.com/channel/UCmOri-xqaym5YluTskAanSw
このyoutubeチャンネル
まさかのMacOS版のMarathon1でスピードランやり続けてる

298 :UnnamedPlayer:2017/12/20(水) 12:41:10.77 ID:O3wyNchD.net
>>297
ぱない。
応援しなくっちゃ

299 :UnnamedPlayer:2017/12/26(火) 13:05:11.64 ID:uXvLowVZ.net
友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。

グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』

SGJ5KTO31C

300 :Logue :2018/01/06(土) 20:25:30.71 ID:5cdcrGpJ.net
Marathon1の最終ステージのBGM
https://logue.github.io/smfplayer.js/#zip=midifiles%2FMarathon1.zip&file=splash_marathon.mid

※MIDIです。

301 :UnnamedPlayer:2018/02/28(水) 21:21:47.05 ID:Xi9UC/uV.net
wikiが証明書エラーで繋がらなくなった

302 :UnnamedPlayer:2018/03/29(木) 16:35:30.98 ID:2QyjYsFg.net
すいません、どなたか教えてください・・・

>>135にある方法で環境を構築し、起動してみると一応起動するんですが、
「新規ゲーム」でプレイを始めようとすると、
「A system error occurred while attempting to read(以下、はみ出て読めず)」
とかいうエラーが出てゲーム開始出来ません。
何が悪いのでしょう?(PCはwin7・64bitです)

303 :UnnamedPlayer:2018/04/23(月) 11:41:30.62 ID:BvCRNgyx.net
懐かしい!
昔マックでやったなぁmarathoninfinityだっけか

ハハホホwww
あの音が未だに頭にこびりついてる
またやりたいなぁ
もう無理なんかね

304 :UnnamedPlayer:2018/04/23(月) 12:07:30.07 ID:rWxVC2fA.net
できるけれどmacはワカラン。

305 :UnnamedPlayer:2018/04/24(火) 19:04:20.56 ID:detRiXhO.net
AlephOneで一応起動してプレイはできるんだけど、
セーブしようとしたら「ディスク容量が足りない」的なエラーが出るんだよなぁ
ディスク領域は有り余っているのに、何故なんだろう・・・

306 :UnnamedPlayer:2018/05/03(木) 10:23:02.89 ID:P7RGqkVD.net
初代のリメイク作ってる人がいるね
まだ具体的バグだらけだけど

307 :UnnamedPlayer:2018/05/20(日) 19:54:34.26 ID:xLnAh0jL.net
確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

6FBZL

308 :UnnamedPlayer:2018/06/03(日) 15:45:42.06 ID:8xNx62eW.net
死んだと思われていたWMaiDプロジェクトがまだ生きていた模様

http://pfhorums.com/viewtopic.php?f=23&t=5393

309 :UnnamedPlayer:2018/07/03(火) 07:23:18.64 ID:AIYJIKHt.net
NZ5

310 :UnnamedPlayer:2018/12/08(土) 12:33:46.36 ID:SnBc0ktb.net
久し振りに始めたけど、結構楽しめるな

311 :Logue ◆grDYeooZwg:2019/02/28(木) 20:54:59.36 ID:j03+alIey
RedやらRubiconXやら日本語化してからもう12年かぁ・・・。
誤字脱字だらけだったり、一人称が不安定なのを直したい。

とM1Rの日本語版作ってて思うのであった。

そういえば、M1A1日本語版作った頃、多くはオリジナルのMarathon1日本語版からちょっとした修正をしてから、テキストを
流し込んでいたんだが、結構未翻訳の箇所が多くて、そういう場所は自動翻訳機にかけて翻訳していたんだが、
今読んでみるとあまりにも精度が低くで愕然としてる。

ちなみに、「旋回するホイール工場」って言い回しがRubiconにあるけど、アレの元ネタはMarahon 1の4ステージ目Never Burn Moneyの
ゲーリット・ホワイトのターミナルだ。

312 :UnnamedPlayer:2019/03/29(金) 21:32:06.94 ID:+zA7rjyU.net
Eternal1.3が出たが手元のAO-JPで実行すると落ちるのでリビルド中...

313 :UnnamedPlayer:2019/03/29(金) 23:01:04.91 ID:+zA7rjyU.net
最新版でも落ちるが、テクスチャの解像度を落とせば動くことがわかったのでこれで妥協...

314 :Logue :2019/04/05(金) 20:53:43.17 ID:QY7/ByLt.net
うーん、どうしても、インターフェースとLuaで描画される箇所の文字化けが治らない。
2015年ぐらいのビルドだとちゃんと動いているんだけど、その頃のコードをマージしたらopengl側で型が違うって出た。

どうも、OpenGLのバッファに書き込んでいるらしい。
で、そこの処理はHUDの武器の名前や、スクリーン上に表示されるLuaなどのテキストの描画に同じ処理で実装しているみたいだ。
いくら、SDL_TTF周りをいじっても治らないわけだ。

お手上げっす;;
(ちなみに、ターミナルの上下の文字化けは直せた)
https://github.com/logue/alephone

久しぶりに翻訳もやってみた。
OSDNからダウンロードして下記のファイルを上書きして使う。楽しんでくれ。
https://github.com/logue/Eternal-JP
https://github.com/logue/M1R-JP

315 :UnnamedPlayer:2019/04/07(日) 22:41:05.86 ID:UW/VnvN0.net
>>314

1.3ではXML読み込み周りの処理が変わって文字コード変換が不可能になったので
XMLはSJISで書いてないと化ける

それからEternal1.2はWinではテクスチャサイズが大きすぎて、クオリティを落とさないとクラッシュする

316 :Logue :2019/04/09(火) 20:10:40.05 ID:IQ+CEDCS.net
>>315
Shift_JISを読まなくなったというより、XMLパーサーが<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>のエンコード宣言を無視しているっぽいねぇ。

とりあえず、XMLはシナリオに入れてあるやつはShift_JISじゃないと文字化けする。
(具体的にはEternalのターミナルテキストの左上でマップによってタイムスタンプを書き換えているが、そこの描画で使用している)
それ以外はUTF-8でOK。というか、多分自分のビルドだとそうしないと化ける。

ちなみに、Luaの文字化けも治ったので、下図のようにEternalのHUDもちゃんと表示される。
https://pbs.twimg.com/media/D3ilS2DUwAAVk9H.jpg:large

LuaはUTF-8じゃないとダメっぽい。
このSSで言うならマーカス・ジョーンズとミョルニールMK 5という部分がLua内のコードで描画している。

通常のHudの文字が切れる問題はどうも、OpenGLで描画するときのフォントのグリフの計算がうまくいってないのが原因っぽい。
で、文字数を制限する行をコメントアウトしたらちゃんと表示された。

Eternalが落ちる問題はどうも、オリジナルも同じっぽいね。
重すぎるってことで、雨や雪などのスクリプトが今回のリリースから外れたらしい。
http://simplici7y.com/items/precipitation-for-eternal-1-2-0

Atqueもそうだけど、どうも変換元のテキストに〜や~が含まれていると動作が怪しい。
AlephOne JPではヴィドマスターの宣誓文が文字化けしていたり、Atqueでマージ時にプログラムが無限ループする。
とりあえず、今Githubに上げているAtqueはboost::locale::convでShift_JISに変換するようにしている。
(当然、昔のMacみたくダブルクオーテーションがメやモになってしまったり三点リーダーがノになる。)

C言語は相変わらず専門外なので厳しい。

317 :UnnamedPlayer:2019/04/29(月) 22:51:16.56 ID:Xc2UzamS.net
AOの内部をリファクタリングして(ターミナル以外は)すべてUTF-8で処理するように変更
https://github.com/pfhore-github/alephone/releases/tag/v1.3.0b-JP2

上記対応版のEternal1.3
https://github.com/pfhore-github/Eternal-JP

他の日本語化MOD(特にExcalibar)は文字コードの問題で上記版では動かない可能性があることに注意

318 :UnnamedPlayer:2019/04/29(月) 22:52:21.93 ID:Xc2UzamS.net
Eternalは1.3じゃなくて1.2だった

319 :Logue :2019/05/02(木) 08:10:18.06 ID:evR3Tj1I.net
>>317
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