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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part.16 【PUBG】

118 :UnnamedPlayer :2017/04/24(月) 12:24:54.16 ID:7u3z8YFL0.net
>>106
あれ車両ダメージかなんかじゃないかと思ってる
というのも、そのダメージバグ出るときは大体減速後すぐ車両から下車した後に遅れて発生するから
たぶんクライアント上できっちり減速して降りてても、サーバー側ではまだ車両は走行中扱いなんじゃないかと思う

サーバー側に判定が云々〜ってのは柵壊すときの判定から俺が勝手に推測してることなんだけど
車両で柵とかを轢いて破壊する時に 轢いたらすぐ壊れるって感じじゃなくて
車体が柵に当たった瞬間、一瞬だけ破壊できないオブジェクトに当たったようなモーションを取って事故ったような感じになる
んでそのときに減速して車体も若干スリップしたりスピンしたりしちゃうんだけど
その後すぐにサーバー側から修正が掛かるのか、さっきの事故ったモーションは無かった事にされて
ちゃんと柵は破壊され、速度と進行方向も柵にぶつかる前の状態に強制的に引き戻されてる

たぶんサーバーの同期周期のちょうど中間だったり同期遅れが発生したりするとそういうおかしなことが起こるんじゃないかと思う

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