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【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目

1 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:37:31.50 ID:NdJDtY7f0.net
■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。

■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo

■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook(最新情報はここでチェック)
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/

■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ

■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html

■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応

■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/

■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513077087/

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:38:06.61 ID:NdJDtY7f0.net
■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
Q:初めてプレイするならどうすればいい?
A:「Tutorial」で一通りの操作方法を学びましょう。操作方法を学んだ後は、「NewGame」でサバイバルモードを楽しみましょう。

Q:試作版(experimental)をプレイするにはどうすればいい?
A:steamのライブラリからゲームを右クリックしてプロパティを開き、
 ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「experimental」を選ぶと試作版をプレイできます。
 試作版なので、遊ぶ際はセーブのバックアップ推奨。

Q:気軽にマルチプレイを楽しむには?
A:企画側(サーバー)は通常通り「NewGame」から各種設定後、「Start」横のドロップダウンから「Coop Server」を選択します。
 サーバー設定後、「Start」を押すとサーバーアプリが起動。参加側(クライアント)はマルチプレイヤーのサーバーブラウザーから、
 建てたサーバー名を探し「Connect」で参加できます。サーバーを終了するには、アプリの「Save and Exit」から終了します。

Q:デバイスが動かない
A:デバイス画面の上にスイッチがありますので、ONにしましょう。

Q:アーマーの脱着ができない
A:アーマーロッカーからアーマーの脱着ができます。ブースターの脱着もここから可能です。

Q:かっこいい基地や乗り物が作りたい
A:SteamにあるEmpyrionのワークショップを覗いてみましょう。
 素晴らしいデザインの基地や乗り物が大量にありますので、サブスクライブしてブループリントを参照しましょう。
 「Sci-fi starship」でググって画像を眺めるのもよいでしょう。

Q:建造物の気密やミラーリングブロック配置はどうやってやるの?
A:Nキー(デフォルト)を長押しして出る拡張建築ツールで行えます。
 ミラーリングブロック配置、酸素の可視化、構造強度の可視化、ブロックの範囲コピペ等の
 建築補助機能が使用できます。

Q:一部表記が日本語化されていない
A:有志の方が翻訳されていますので、対応するまでまったり待ちましょう。

3 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:39:04.62 ID:NdJDtY7f0.net
保守中

4 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:40:39.65 ID:NdJDtY7f0.net
ほしゅー

5 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:42:34.97 ID:NdJDtY7f0.net
ジラックス兵「ほしゅ」

6 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:43:41.50 ID:NdJDtY7f0.net
Alpha 8.0 EXP Phase 2が来てた
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-ii.37451/

7 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:47:03.78 ID:NdJDtY7f0.net
更新内容
AntiGriefZoneシステムを採用。将来のα9で実装予定。
デバイスに "IsIgnoreLC"を追加。
スラスタ、コックピット、コア、燃料タンクなどにLandClaimゾーンに入れることができる。

8 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:48:31.79 ID:NdJDtY7f0.net
保守兼ねてアプデ内容実況中。
CV用のXLスラスターが実装?
CVスラスタのテクスチャを更新。

9 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:49:30.95 ID:NdJDtY7f0.net
惑星バレンの内容を更新。
- ムーンプレイフィールドへの地下層の追加
- 雪と砂漠の惑星の地下層の改善
- 新しいメッセージウィンドウの最初のバージョン(XP / Pickup / etc)
- セクターマップ軌道線は、 ; 距離に応じていくつかのUI要素をスケーリング。

10 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:51:21.22 ID:NdJDtY7f0.net
地形のテクスチャを更新。
氷河の氷のテクスチャ
リソースのテクスチャ
各種岩石、砂の地形テクスチャ更新

11 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:53:16.79 ID:NdJDtY7f0.net
ゲームパッドに対応。
操作ボタンは不明。誰かテストして。

12 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:54:12.11 ID:NdJDtY7f0.net
保守

13 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:55:02.27 ID:NdJDtY7f0.net
ほしゅちゅう

14 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:56:14.53 ID:NdJDtY7f0.net
保守にご協力ください。

15 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:56:52.94 ID:NdJDtY7f0.net
ほしゅ

16 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:58:23.81 ID:NdJDtY7f0.net
保守中。

17 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 20:59:54.70 ID:NdJDtY7f0.net
保守中。
今Steamレビューに試作版8.0が遊べなくておすすめしませんってレビューがあって草

18 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 21:00:39.00 ID:NdJDtY7f0.net
ほしゅ〜

19 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 21:01:55.62 ID:NdJDtY7f0.net
保守中。
ところで艦長席とキャットウォークと新しいウインドウブロックの実装はまだですか?

20 :UnnamedPlayer :2018/04/27(金) 21:03:00.70 ID:NdJDtY7f0.net
保守完了!!

21 :UnnamedPlayer :2018/04/28(土) 05:32:12.18 ID:LdeorJpf0.net
手探り感も遊びの内。

22 :UnnamedPlayer :2018/04/28(土) 09:41:49.73 ID:Oclw0md20.net
BGMがちょっと弱いから、Surviving MarsのOST聴きながらやると最高

23 :UnnamedPlayer :2018/04/28(土) 14:51:23.86 ID:Oclw0md20.net
廃墟にコアとキャパシタとソーラーパネルでコンストラクタが稼働できたのに
自分でベースコア置いたら稼働しない...

24 :UnnamedPlayer :2018/04/28(土) 17:57:58.66 ID:hpqPZMZJ0.net
1598来たけど、ドローン修正はまだの模様

25 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 10:25:50.40 ID:tkIKH11u0.net
こっちのスレでいいのかな?

26 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 11:58:57.86 ID:lslgmW8H0.net
おk

27 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 13:49:04.96 ID:PRZtGyzA0.net
α8の追加や変更分の日本語翻訳誰かしてるのかな?
以前の翻訳でも英語なんて読む気が無い俺には十分だったのに・・
今後は日本語非対応になるのかな?

28 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 15:21:22.90 ID:lslgmW8H0.net
今までやってた人って確か翻訳止めちゃったはず。
今まで日本語対応で気軽にプレイしてた人は戸惑うだろうな。

29 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 15:34:01.95 ID:Whkp33yO0.net
修正したげたいけど肝心のスレが終わってしまったからな、申し訳ないぜ

30 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 16:08:39.39 ID:83qYsG0d0.net
現状、バグでドローンが使えないの痛い。
みんなドローンなしで建築や乗り物作ってるの?

31 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 16:17:26.23 ID:If+gDBv20.net
ドローンって建築で役に立つの?
しらんかった

32 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 16:34:19.09 ID:gyhdL0Jv0.net
ドローンは慣れてる人には死活問題だから仕方ないね
建築以外にも敵基地内でアイテムいっぱいになったときにあけた穴から物資輸送とか先の偵察設置砲台の向きかえ
倒した敵のアイテム回収採掘とか色々使い道はある
GWなったらαしようとおもってたけどドローンがダメなら正直やる気はおきないそんなレベル

33 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 16:34:49.03 ID:lslgmW8H0.net
手にマルチツールやブロックを持ちながらドローンを使うと、
ドローンの視点で建築できる。
ちなみに武器などの一部のアイテムは使えないよ。

34 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 16:39:57.40 ID:E3/tsDkQ0.net
godmodeでみなしドローン

35 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 17:46:17.18 ID:lslgmW8H0.net
ドローンで思ったんだが、Empyrionにカメラモード実装しないかな?
最近のゲームでよくある機能で、時間を止めて空撮(ロール・ピッチ・ヨー調整可能)出来たり、
フィルターを使って特殊効果を出したり、モーションブラーやピントぼかしとかの写真撮影が出来る。

GeForceのグラボ持ってたら「NVIDIA Ansel」の機能を無理やり使えばフォトモードも使えるが、
公式で実装してくれれば写真撮影も捗る。

36 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 18:42:29.41 ID:M9ggzdq40.net
34 >godmodeでみなしドローン
その手があったか!ありがとう!!

37 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 21:57:08.58 ID:cvWRVYKt0.net
無償で翻訳してくれてたのに粘着して噛みついてたやつがいたからなぁ
そのくせ日本語対応がとかα8ができないとか斜め上のレビュー書く奴が多いことw

38 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:02:15.27 ID:1n+0X6tj0.net
ひどい人がいるねぇ

39 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:15:42.73 ID:lslgmW8H0.net
試作版のα8ができないからおすすめしないっていうレビューは自分も見たわ。
流石に1000時間位以上もハマってプレイしてそりゃないわって思う。
まぁ公式がどうやったら試作版をプレイできるか告知してないのもあるけどね。
今回はスレに方法書いておいたから流石にプレイできない状況は減ると思う。

40 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:18:21.15 ID:suXaQI2q0.net
Alpha8の有志翻訳所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BHz8Y0rTQgBtMQ3rV_QpVwfM42fEEPGj2DKziHEq13g/edit?usp=sharing

41 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:19:56.88 ID:suXaQI2q0.net
上記と連動してAlpha8翻訳サーバー(普通に遊んでもOK、Pass 5963)
作業所にDiscordCHへのリンクあり

42 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:25:45.81 ID:lslgmW8H0.net
>>40
早速仕事が速くて助かります。
ぐう有能。

43 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:34:03.41 ID:Whkp33yO0.net
>>40
久しぶりの翻訳所だ。微力だが手伝う、ありがとね。

44 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 22:37:09.51 ID:lslgmW8H0.net
ってか思ったんだが、一から翻訳やり直しか・・。かなり骨が折れるな・・。

45 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 23:06:49.97 ID:suXaQI2q0.net
>>44
旧意訳を機械翻訳代わりにしてるので、使えるところはそのまま使えると思います。
ただ旧意訳は批判が多かったので修正もかねて
新しく意訳列を足してあるので、とりあえずは旧意訳が存在する箇所は修正でおねがいします。

46 :UnnamedPlayer :2018/05/01(火) 23:21:09.10 ID:1n+0X6tj0.net
いいぞこれ楽しそう!俺も遊びながら手伝うよ!

47 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 00:30:49.58 ID:+dvCoGgC0.net
ダブったほうの06惑星目を新しい翻訳スレにしたらどうだろう

48 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 00:52:41.84 ID:1Zn4w7pH0.net
>>47
ここかな?
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/
前スレID:QyXBSGzz0氏の苦労も報われる。

49 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 01:26:23.21 ID:Ig1Zb/XC0.net
今更SVにコックピットを複数載せられることを知った…
CVは一つだけだよな?なぜだ…

50 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 01:30:07.24 ID:+dvCoGgC0.net
CVも複数載ったと思うけど

51 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 01:53:14.60 ID:S2/mP6B70.net
CVも複数乗せれるねそれで宇宙のベースと船のヘリの高さを合わせたいときにつかってる

52 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 05:30:37.56 ID:JoZmazd00.net
前のスレの一番最後の方ではしゃいでいた者です。
一個完成したのがあるのでワークショップにあげてみた。よかったら見てって欲しい。個人的に手持ちの中ではお気に入りなので使ってもらえたら大変嬉しい。そして側面にずらっとポッドを並べられるCVを作りたい。
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375557380

53 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 05:43:21.32 ID:OJi2c79o0.net
真ん中から割った画像好き
細かい設定あるのもいいね

54 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 06:34:41.69 ID:Ig1Zb/XC0.net
>>50
>>51
まじか…以前2つ目のコックピットを置こうとしたとき「1つしか設置できません」
言われたような記憶があったのだが…別ゲーと混じったかな
ともかく、これでダメコンが捗る、早速設計しなおしじゃ

55 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 09:12:02.46 ID:QvtdQkxWa.net
>>52
いーねっ
俺もオリジナルの設定というかフレーバーテキスト考えたりするの好きなんだけど
いかんせん英語力ぅ…ですかねぇ…が永遠の0なんで英訳載せられなくて悲しい

56 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 11:43:48.72 ID:JoZmazd00.net
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375749965
折角なんでもう一個投下。こういう小物作るのが今のトレンド。問題は搭載する艦がまだなくて使い道がない点だけど・・・PVPでワンチャン?
>>55 フレーバーって、いいよね。妄想ともいう。英訳するのもんどいけども、自分もこういう設定考えるの好き。ゲームとかで大百科をじっくり読んじゃう人とはいい酒が飲めそうだ。

57 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 11:52:45.85 ID:QJlYJOkr0.net
この発想はなかったわ

58 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 12:07:05.36 ID:Ze7dIYQ8r.net
自由落下すると速度制限に引っ掛からないから滑空爆弾みたいにして高速で突入できないかなって考えたけど帰りがネックなんだよな
制圧したPOIバラして機体作ればいけるか

59 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 12:44:33.95 ID:Ig1Zb/XC0.net
それには完全停止しないと降りられない仕様も足を引っ張りそうだな

バイクだけは全力走行中でも飛び降りられるんだけどな…

60 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 13:28:30.03 ID:QJlYJOkr0.net
Alpha8Akua開始
ベース用のリペアステーションのレシピにザスコシウム合金が含まれていてドリルが修理できません。ドリルを作っては捨てる作業をしばらく続けることになるんですかね

61 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 14:20:07.09 ID:zc0wR8eSd.net
CVの艦橋的な場所から非常口みたいに作動させたらギミックドアで落ちるようにして
落ちた先に最低限のサバイバル装備積んだ脱出艇みたいなのを作ったことはある
ただそのあと外からわからないような設計で作動させたら消失するみたいなブロックで作れなくてあきらめたけど
ハンガーだとここにありますって教えちゃうし可変ブロックがもっと欲しい

62 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 15:49:07.32 ID:JoZmazd00.net
>>61 ちょっと思ってるのと違うかも知れないけど、「外側からブロックで隠されていて非常時に外側の空間と繋がる機構」だったら一応作れるよ。CVだと壁として使えるので一番やわらかいのは多分階段ブロック。階段ブロックは塗装可能だから外壁との判別は不可能。
例えばSVサイズの小型艇のために3x3のサイズを確保するとして 
ttps://i.imgur.com/B5cn79l.jpg 内側ではこうなって ttps://i.imgur.com/zFOU93T.jpg 外側だとこう見える。
後は中心にC4置いて爆砕すればきれいに空間がくりぬける。 他に脱出艇にロケランが二門以上あれば同時射撃で中心に打ち込むと同様にくり抜けてナウシカごっこが出来る。
alienの爆弾ブロック(self)が普通に使えれば遠隔起爆できるんだけどねぇ
 

63 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 16:35:55.13 ID:Ig1Zb/XC0.net
>>62
よく考えるなあ
でも階段ブロックって塗装は出来るけどテクスチャ変えられないんじゃ?
こっちで試したけど出来なかった…背面はだめなのかも
というか普通にそこが弱点になっちゃうよね

あと小型エネルギータンクを起爆剤にして…とか考えて見たが威力が足りなかった
爆発範囲は広いけど20ぐらいしかダメージがない

64 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 17:32:14.15 ID:JoZmazd00.net
>>63 階段ブロックは実は色々種類があるよ。右クリックで形が変えられるから右側の半透明なものを選ぶ。そっちはテクスチャが変えられる。
正直強度はどうしようもない、あくまで「隠すことに対するロマン」であって、単純に物理的耐久力が欲しいなら素直にハンガー使えばいいからね。
あるいは階段壁ーハンガーorシャッターー空間ーハンガーorシャッターでうまく閉じられればある程度の強度は多分確保できるよ。
一応爆発ブロック(radiusの方)を使えば周囲をcombatblockで囲った上でくり抜くほうをsteelのwallにでもしておけばきれいにくり抜けるよ
なお実用性

65 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 17:47:37.31 ID:S/ddM36+a.net
トラップドアみたいなパタパタする板も元々は敵コア専用なんだっけ?
ああいうギミックもっと欲しいよね

66 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 17:50:31.95 ID:F7hliVc/0.net
>>65 センサートリガーの右クリックパターン選択で使えるぞ

67 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:05:00.31 ID:+dvCoGgC0.net
トラップドアを
▼▼▼
▶壊◀
▲▲▲(▲:MultipleUse 壊:SingleUse)
って並べてコンパネのシグナルで起動するんじゃダメなのか?

68 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:09:44.36 ID:JoZmazd00.net
そっか、忘れてたけどトラップドア使えば2x2までなら壊さなくてもすむ隠し通路が作れるね。今度それを使ったギミックを作ろう。
ただそれなりにコストがかさむので使い捨て用途ならやっぱり階段がいいんじゃないかな。安いし。
シングルのトラップドアを遠隔操作できれば色々とギミックに使えそうなんだけどな、残念。外装パージとかロマンだよね。

69 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:12:19.76 ID:JoZmazd00.net
>>67 シングルのドアって遠隔できないのよ。非常に残念

70 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:27:08.06 ID:+dvCoGgC0.net
まじかよ触るんじゃなくて踏まないと壊れないのか

試しに通路作ってみたらチュートリアルの最後で作らされるSVなら2*2でも普通に通れた
3*3の通路作りたいなら真ん中だけガトリングかなんかでブチ破ればよさそう

71 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:29:03.19 ID:Ig1Zb/XC0.net
ありがとう、いやー色々ためになるなあ
自分の工夫が足りないのが丸解りだわ

そいや外装パージで思い出したんだけど、このゲーム
上壁
中壁窓
下壁
で中壁を壊したとき、窓は基本落ちずに空中にとどまるんだけど
何故か消滅することがあるんだよね
要するにどこにもくっついてないブロックが出来るときと出来ないときがあって
その違いがわからなくって…条件とか誰か知ってるだろか

72 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 18:43:11.83 ID:JoZmazd00.net
最近すっかりクリエイティブしかやってないからよくわからないけど、建設中って基本ブロックはその場所に保持されるけど
地上でBAを建築するときだけは重力の影響を受けて接合されてないパーツは落ちるよ。そういう話じゃなくて突然跡形もなく消滅しちゃうとかだったらごめん、分からない。消すときに判定被ってたとか?

73 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 19:10:55.56 ID:Ig1Zb/XC0.net
それだ!>地上でBAを建築するときだけ
ありがとう>>72

この仕様を使えば…使えば…何ができるだろう…
一応、壁を豪快に突き破ってHVが飛び出してくる(ように見える)基地は作れるかな…
外からの攻撃には爆発物以外なら耐えられるし、特撮っぽいかもしれない

出撃するたびに壁を作り直す必要があるけどまあそこはロマンで

74 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 19:48:04.35 ID:isvBMS7T0.net
8.0はPart2になってからロビンソンなんとかのシナリオ消えた?

75 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 19:50:38.61 ID:Ig1Zb/XC0.net
言うだけでも何なのでちょっと作ってみた
ttps://imgur.com/QVdLsjJ外見は普通の壁?っぽいが
ttps://imgur.com/dkJa6iiトイレを壊すとHVが出撃できる

トイレにしたのは耐久力が一番低くて爆発物の無いHVでも一発で壊せるから、あと何となく
外から見た分には耐久力どこも一緒で丈夫(中から見たとおり強化ブロックを使ってるから…)

実用性はないけど特撮の秘密基地っぽくない?

76 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 20:02:09.48 ID:xNTweMhu0.net
うんこしてる最中に壊されるとこ想像してワロタ

77 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 20:07:40.39 ID:E6doCY5z0.net
ちょっとジュラシックパークが見たくなった

78 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 20:14:05.86 ID:JoZmazd00.net
格納庫用の隠し通路だけじゃなくて秘密のショートカットとか秘密の部屋の通路というのも面白いかもしれない。
「あ、ちょっとトイレ行ってくる」からの、トイレには実は秘密の通路が!みたいな。デッドライジングにそんな話があったような・・・1から作れる分可能性は無限大だと思うよ、うん
自分も今作ってるの晒す。 
ttps://i.imgur.com/nlu7k7M.jpg 惑星軌道から降下ポッドを投下する船。上面は小型機の格納庫になってる。一応前スレの最後にお見せしたでぶに格納できる予定。
降下ポッド自分で使ってみて思ったけど、altで視点が動かせるから変にリアルスティックなんだよね。降下ポッドで降下してくる兵士ってこんな感じか・・・と
もし使ってくれてる人がいたら
step1: p からdec mechanicsをoffにする
step2: 惑星降下開始。iでauto brakeを切って加速
step3: 大気圏に入ったら1と2でoffにした機能をonにする。地表に着陸するまでcでスラスターを吹かす
ってやるとそれっぽくなるよ

79 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 22:06:23.17 ID:5Jwi5CQG0.net
Alpha 7.0 Launch Trailerで冒頭に出てくる黒いキャピタル、調べても全然出てこないけどワークショップにあるやつなん?

80 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 22:35:05.49 ID:5Jwi5CQG0.net
>>79
自己解決しますた

81 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 22:38:17.46 ID:DszrBgt/0.net
ゲーム開始時のアイテムが
"SurvivalTent, Flashlight, AntibioticOintment:2, Bandages:2, StomachPills:2, PowerBar:2, EnergyDrink:1"
これだけだとあまりにも辛すぎてゲームが前に進まないので
追加で開始時にアイテムを持たせたいけどゲーム性を損なわない程度で
初めに何を持たせとけばいいかわかる方います?

82 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 22:43:22.68 ID:xHjcw3SL0.net
>>81
ドリル1本あれば充分じゃないですか?

83 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 23:06:25.45 ID:xHjcw3SL0.net
>>60
遅レスだが、壊れたドリルはドリル(T2)の材料にできる。
変わっていなければTSで売ることもできる。
だから捨てなくていいですよ

84 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 23:26:58.48 ID:INqZJ4wj0.net
>>82
これ思い出した

https://www.youtube.com/watch?v=N0Vnv2p9_ww

85 :UnnamedPlayer :2018/05/02(水) 23:41:11.69 ID:+dvCoGgC0.net
>>81
ロビンソンプロトコルをスキップしてみよう

86 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 04:53:48.38 ID:+PPs0LTK0.net
>>85
ロビンソンプロトコルとやらは辛いので
開始地点にトレードステーション設置してドリルとチェーンソウ持たせて開始することにしました。

87 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 06:31:56.07 ID:4+6/oUaD0.net
どう?

敵のAIどう?

88 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 08:54:17.99 ID:o592v2Ux0.net
>>83
どうもありがとう
ドリル2本目で無事にT2を作ることができた

ところが[ドリルチャージ]のための[プラスチック]のための[Grain]のためのトウモロコシがどこにもない
Alpha8のAkuaには小麦もトウモロコシもないのかな

89 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 09:23:20.68 ID:I+Dmdn0Z0.net
a8のほぼ裸一貫スタートは個人的には燃えるんだが、鉱石出る小さい岩のばらつきが酷くて
最序盤は時間だけ間延びしてるような感じがしてやっぱつれぇわ

90 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 10:16:19.66 ID:5XRWI0kwd.net
>>88
小麦は湖周辺(マングローブっぽい木や蔓が垂れ下がりまくってる大きな木の周辺)にあったはず
見た目が草と似通っていて分かり難いのでよく探してみて

91 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 11:16:31.99 ID:JHr+Wk6f0.net
チュートリアルが難しい
不親切というか何というか

92 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 11:43:32.83 ID:KuWJwMq60.net
8になってから地下基地作った人居る?

93 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 12:12:18.22 ID:Y9otzfUi0.net
>>90
沼地を探してるんだけどね見当たらないのよね
もうAkua4周ぐらいしてる
ちょっと新規作成で探してみることにした

94 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 13:03:48.49 ID:KuWJwMq60.net
小麦ってプロテインプラントとかハーバルリーフと植生が被ってるね。

95 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 13:08:14.13 ID:ydqShNT20.net
>>92
地下拠点か。俺は作ったこと無いがやっぱり前のバージョン同様、
地下拠点が安定してるのかね?

爆撃ドローンが追加されたから地形を使った防御も出来ないかと思われる。

96 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 13:13:14.15 ID:mCf+iAKf0.net
漢は黙ってキャンピングカー

97 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 13:48:58.96 ID:gQXi/wDh0.net
>>95
αはやったことないけど地下基地は地形を使った防除じゃなくAIの仕様の裏をついたところだからAI次第?
ぶっちゃけAIが地形関係なしに攻撃してくるならキャノンドローンとかでも地形に穴あけるから死亡するよ
まぁアクアだしドローンが死んでて作りにくい以上わざわざ時間かけてまですることではないと思う
地下基地とか普通にやってたらSVとか場合によってはCVに到達してるときにまだ穴掘ってるとかザラだしね

98 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 14:26:43.47 ID:ANplKJnM0.net
ドローンの修正早く来てほしいね
あと霧がかかるとfps落ちるね

99 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 14:47:57.87 ID:ydqShNT20.net
>>97
そうか。キャノンドローンでも穴あけて来るのか。知らなかったよ。
最近はAIにもテコ入れされてるから、
キャノンドローンや爆撃ドローンが地下拠点を襲撃ってのもあってもおかしくない。

これに敵兵のAIも賢くなって欲しいところ。
坂やエレベーター上り、ドアを開け、段差があればジャンプで上ってくる。
そして、基地から逃げてもしつこく追ってくるぐらいにパワーアップして欲しい。

100 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 16:14:53.28 ID:gQXi/wDh0.net
AI強化したところで最終的にSVで突撃皆殺しになるから初心者殺しにしかなりそうにない
現状ステルスも無ければ敵が固まるせいで大抵2.3匹固まってるからダメージ覚悟ガチなぐりか
相手が攻撃してこないぎりぎりでレティクルのところに弾が飛ぶのを駆使して壁越しに打つくらいしかやることないから
敵のAIが強くなったところで特に面白みは感じない
まぁα8でどの程度改善してるかは知らないけども

101 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 17:22:11.84 ID:+PPs0LTK0.net
Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。

0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付

今後の予定、惑星追加、インスタンス追加

102 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 18:41:38.59 ID:46yi+rzM0.net
現状ゲームバランスもクソもないからなー
AIが賢くなってもサンドボックス特有の
地形利用や地形破壊でどうとでもなっちゃう

初期のゲームバランス考慮した難易度調整ぐらいはまず欲しいわ
こっちまだロケラン作れないのにロケラン宇宙人が団子になって
即死キルゾーン作ってたりでつらい

103 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 18:53:36.70 ID:H6B8g+Vo0.net
地下基地とかはある程度落ち着いてからわざとロマンとして作るとかがよさそう
まず穴を掘って地下に基地を作ってから穴を埋めて、基地から地下に横穴掘って湖とかの横から水中に飛び出すとかやってみたい
格納庫から通路をSVですっ飛ばして水中から出撃とか楽しそうじゃない

104 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 19:06:23.79 ID:KuWJwMq60.net
地下はやっぱり特定方向に穴を作ってドローンを誘導して集中砲火だろうか。
地形無視なら普通に時間稼ぎ。
PVのイオン砲が複数でコア狙ってきたら死亡じゃね?
まあ掘った時点でプレイエリアの外ですとか言われて空中に放り出されるんだが。

ロケラン宇宙人は外でもやばいのに基地の中がだと更にやばい。
shadows of starlightsで動力室破壊の時、エイリアンの群れに混ざってると手が出せない。

レーダーステーション攻めた後気付いたんだが、
SV/HVに囮用のブロックがより有効になってる気がする。
誘導弾のおかげで特に。

105 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 19:13:35.34 ID:7pxQLLDo0.net
概ね形になったのであげてみる。
ttps://imgur.com/8wTSnKj ttps://imgur.com/hOb3Ssj ttps://imgur.com/4pRKyZt
ttps://imgur.com/jeXcSe6 ttps://imgur.com/9BNeEvC ttps://imgur.com/a/wKZbxeT
六基の降下ポッドと二機の降下艇を収容可能。単純なデザインで量産型っぽさを意識してみた。
これはワークショップにそのうちあげるけど、降下艇も欲しいって人がいたら検討する
お目汚し失礼。

106 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 19:14:36.07 ID:qaUy5ZuX0.net
敵強くするとボコボコにされる、あとショットガンもちジラックス兵が凶悪。コアの位置がわからないと内部に潜入するのが怖い

107 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 20:16:14.23 ID:u6ARP2L50.net
>>106
普通にやっていますが、ショットガンの強さが異常;;
射程、集弾率がこちらと全然違う気がします。
未だにドローン使えないから、潜入が・・・
あと無駄に惑星が広くなったおかげでTitanの中・後封狽ェ見つかりまbケん;;
bアれはだるい・・・

108 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 20:26:34.53 ID:woOdyIAQd.net
α8来るとワールドリセットか
α7始めたばっかだが、
進めるよりα8やった方がいいかな

109 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 21:40:09.60 ID:+PPs0LTK0.net
>>108
その情報はどこから?

110 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:00:33.77 ID:mv5eNlaz0.net
>>109
とある実況動画から
ガセなんかな?

111 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:07:39.84 ID:7l5Rp1ay0.net
皆でマルチしたい・・・したい・・・

112 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:09:44.51 ID:mCf+iAKf0.net
俺の環境だとα7のデータはα8で読めないな
どのみち大型アプデ後はワイプしたほうが無難だと思う

113 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:14:51.18 ID:37y6hy4V0.net
>>110
ガセじゃなくて実況者の方針の話をゲームの仕様と勘違いしてるだけでしょ

114 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:16:51.91 ID:TyPa1EGk0.net
α8から惑星の生成がまるっと変わるからリセットにはなるでしょ?

115 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:29:13.29 ID:7pxQLLDo0.net
>>111 このゲームマルチ行ってる人ってどのくらいいるんだろう。自分はテストでフレンドと一度遊んだだけでマルチは一切やってない。
    とはいえ8.0から惑星が広くなるから一人じゃ寂しそうだよね。from the depthみたいなAI設定できれば遊びの幅が広がるんだけど。

116 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 22:40:53.54 ID:dHCCeFDi0.net
ワールドリセットって
ワールドが読めなくなった場合はもちろんだけど
たとえば 8.0.0 1591で作ったワールドに比べて8.0.0 1598のワールドは鉱脈の数が倍になったから
鉱脈の数が少ないままでいいならリセットは必要ないけど倍にしたいならリセットが必要
って話だと思うよ

117 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 23:17:32.29 ID:9BgmNZ1G0.net
>>116
8.0.0 1598でワールド作成してるけど全然資源が増えてる気がしない
適正埋蔵資源数がわからないからとりあえず増やしまくってやるw

118 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 23:24:56.73 ID:9BgmNZ1G0.net
ちなみに8.0.0 1598で建てたサーバーの資源埋蔵量
https://imgur.com/a/5R4IQQM

この量は多いのか少ないのか?わかる人います?

119 :UnnamedPlayer :2018/05/03(木) 23:34:03.40 ID:ydqShNT20.net
>>115
AIねぇ・・。自作の船にAI操縦できるならFF12やカルネージハートみたいに
AIを自分でエディットできればいいがフォーラムのAI編集画像見てみると、
Unityでしかいじれないみたい。

120 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 01:01:13.87 ID:7taIhUoe0.net
惑星広くなったんだから探知範囲も広くして欲しいなぁ
一定の間隔ごとに東西にまっすぐ飛んでマップ埋めてるけど
距離長くなった分誤差が広がって大分見落としが出てるわ

121 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 02:11:03.51 ID:d+UK8ujf0.net
ドローンのバグフィクスきてくれ

122 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 02:33:19.44 ID:8XadJsYr0.net
>>118
シングル 難易度 普通 で開始した時と同じだね
一人で使うなら充分な量だけど、マルチだとわかんないね

123 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 04:43:29.75 ID:lVDazZFU0.net
https://imgur.com/a/NTKoZF5

資源をこれだけ増やしてもなかなか見つからない・・・

124 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 05:07:06.09 ID:pPLMsMX50.net
惑星広すぎてSV作っても移動がだるく感じるなー

125 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 05:10:57.38 ID:nRzvSNsN0.net
何度かシングルやマルチで最初から遊んだけど
8.0αの初期惑星は大きさもバイオームもほぼ似たような感じで
月も同じだけど
それ以外の星系はかなりランダムな星生まれるね
いきなり隣がエレストランとザスコシウムが取れるオミクロンタイプでトレードセンターまで付いてて一瞬でゲームが終わっちゃうこともあれば
糞広い海が黄色い不気味なマスペロンタイプだったりだったりしたわ

126 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 05:23:45.84 ID:lVDazZFU0.net
>>124
α8、いいところも多いけど、デフォルトの設定でサーバー立てると
時間の大半を鉱脈を探し続けることになって少しというかかなりダルイ
クラフト・サバイバルゲームというより探索ゲームになってるw

127 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 08:08:59.05 ID:rH3zj5z00.net
rustにも飽きたからセール来たらこれ買おうかなぁ

128 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:22:02.76 ID:Ox9QTNOO0.net
ハーベストモジュールで伐採すると、採取ボックスに入るのとは別に丸太が地面に落ちて二重取りできちゃうんだけどこれウチだけ?

129 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:22:39.47 ID:FwbBf9RV0.net
empyrionはUIがrustっぽい(ってかhudがまんま)だが、中身は別ゲー。
特にPVPは盛んには行われてないが、逆にPVEや建物、乗り物の建造、運用が出来る。

宇宙ゲーや軽いサバイバル要素、建築好きならオススメだぜ。

130 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:30:44.80 ID:8XadJsYr0.net
>>128
8.0.0 ではみんなそうなりますよ

131 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:32:18.73 ID:Ox9QTNOO0.net
>>130
やっぱりそうか!
ありがとう〜

132 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:39:58.98 ID:MQSJ0NRHd.net
α8にして初めて月まで行った(宇宙空間で凍傷になった)
どこ掘ってもシリコンとコバルトが手に入る
これコバルト鉱床は意味ないんじゃ?

133 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:40:18.03 ID:8XadJsYr0.net
参考までに、英語だけど既知の問題点リスト

KNOWN ISSUES

- Player drone does not work
- Player inventory: Switching from SuitConstructor to Stats lets player level vanish
- Large rocks drop no ores > NOT a bug, but intentional. Please read feedback threads!!
- Waypoints/Map markers when edited are moved away from where they should be
- Spiders not inflicting damage on players
- Invisible vessels for other players after a player moves far away in a vessel & returns
- FPS drops at dusk & dawn
- Exception triggered when entering a moon
- Vessel control panels inaccessible when aiming at them after returning to them
- Starter Moon composed out of Cobalt and Silicon.
- HV harvester is not putting all of the items into the harvest box
- Terrain pickable plants becoming uncollectable <- Random
- Vessels taking no damage from POI turrets in SP
- Player falling through the world when getting of a motorbike on uneven/mined terrain
- Meteors falling without touching any deposits

134 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 10:48:19.00 ID:YG7j9qRK0.net
いい画が撮れたから貼る。 ttps://i.imgur.com/ky7XI4A.jpg workshopにリンクはしないけど、今回のは結構がんばったから誰か使ってくれるといいなー。

135 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 11:29:57.97 ID:FwbBf9RV0.net
下側から出てるのは脱出ポットかな?

136 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 11:36:18.00 ID:YG7j9qRK0.net
惜しい!降下ポッドだよ。片道切符だよ(実は吹かせば上昇できるなんていえない)。スレの上のほうにリンクあるから見てみてね。
結局宣伝になってるやん・・・

137 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 11:50:07.67 ID:Aa6zI1BW0.net
>>134
すごいよね、サーバで専用の惑星一個進呈するから
その世界観で悪の要塞作ってw

138 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 12:12:16.69 ID:BqmJD5na0.net
>>134
これ俺のやってるEmpyrionとは違うゲームの気がする

139 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 12:53:49.19 ID:k+7iBWWo0.net
>>134
敵の軌道上からの砲撃や降下艇も将来付くのだろうかと妄想。

140 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:05:43.47 ID:YG7j9qRK0.net
意外と好評価で正直嬉しい。作ったかいがあるってもんですよ。
>>139 軌道砲撃システムは超欲しいんだよね。軌道上に待機させたCVに対して地上からビーコンでシグナルを送って砲撃・・・とか。強すぎるか。arty限定にするとか?
>>137 一応「主人公サイドの艦」がコンセプトなんですよ・・・UNSCみたいな(UNSCが正義とは言わない)今回はこういう船だけど、バリエーションはもうちょっと作る予定。


ttps://i.imgur.com/3Xj9ynI.jpg ttps://i.imgur.com/4ziXkag.jpg こういうずらっと並んでるのって男の子だと思う。君も降下兵に志願してみないか?

141 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:09:54.32 ID:YG7j9qRK0.net
ttps://komatter.com/imgurl/index.php まだ作りかけのヤツとか作りなおなさないといけないヤツとか色々あるけど、もしちょっと見てみたいって人がいたら画像上げるよ。迷惑にならなければ
というより自分も他の人のお船みたい

142 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:10:52.15 ID:YG7j9qRK0.net
link間違えちゃったごめん ttps://i.imgur.com/jKfYsxl.jpg

143 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:12:51.28 ID:pPLMsMX50.net
>>140
すっげえいいんだけど、ボッチだから一つしか使えないww
弱くてもいいから味方にAIが使えるようになったらすごくおもしろそうなのに

144 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:18:24.19 ID:Aa6zI1BW0.net
>>140
MODでレーダーシステムあったよ、砲撃できるか迄は調べてないけど

145 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 13:27:34.69 ID:YG7j9qRK0.net
>>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ

146 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 14:08:38.50 ID:Aa6zI1BW0.net
>>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。

>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。

147 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 14:25:31.97 ID:AE5Acl2d0.net
>>134
完全にヘルダイバーだこれ
ムシもサイボーグもいるしちょうどいいな

SVにもアーティラリーみたいなドッカン砲欲しいなあ
あるいは照射タイプのビームとか
PvPとの兼ね合いであんまり強い武器は難しいんだろうけど

148 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 15:11:44.59 ID:KFl5vAY7r.net
むしろHVに固定式の砲が欲しい
タレットじゃ砲塔の形がキマらないんだよな

149 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 15:12:08.77 ID:FwbBf9RV0.net
>>140
Empyrion写真部いいぞ。もっと画像張ってもいいのよ。

やっぱスクショ取るのおもろいわ。一時期自分もReShade使ってスクショ取ってたわ。
将来的にグラフィックのオーバーホールとフォトモードが欲しいところ。

150 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 15:55:00.35 ID:eSW9iKwG0.net
グラフィックはアーリーアクセス初期から段々良くなってるね
地形とか最初はギラギラしてて辛かったけど大分綺麗になった

地形の次はブロックモデルに手を入れるみたいだけど
個人的にはブロックテクスチャとパレットを何とかして欲しい
造形に幾ら凝っても仕上りが駄玩具みたいになるのは辛い
テクスチャの専門家に作らせてくれないかなと

151 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:13:35.11 ID:YG7j9qRK0.net
じゃあお言葉に甘えて・・・
大型機作るのめんどいから昔の機体をリファインしてる ttps://i.imgur.com/HQMRygo.jpg
古い機体を改修すると意外といい感じになるのに最近気づいた。こりゃ総とっかえっすな。

152 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:14:24.04 ID:BqmJD5na0.net
自分の世界感持ってる人はいいなぁ

153 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:32:07.72 ID:FwbBf9RV0.net
試験版8.0第三弾きたぞ。
https://steamcommunity.com/gid/103582791439059554/announcements/detail/1649884446702207549

Eleonスタジオのあるドイツじゃ9:31だし、朝早くからお疲れやで。

154 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:41:17.22 ID:FwbBf9RV0.net
主な変更点、追加要素
・修復ブロックを使った場合のコストが変更。
 ダメージを受けて修復する場合にもインゴットを消費。
 100ヒットポイント= 1アイアンインゴット
・放射バイオームと非常にまれな森のオアシスバイオームを追加
・Derelict Mining Ship POIを宇宙に追加。Miningってことはあっ(察し)
・ヘビーウインドウブロックを追加。500kg、1500HP、アドバンスドコンストラクター、鉄鋼/ガラス/プレート10/15/8のみ)
・スーツコンストラクターを除くすべてのコンストラクターからサバイバルコンストラクターとサバイバルテントを削除

ドローンのバグも治ってるみたいね。

155 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:46:06.72 ID:KFl5vAY7r.net
Zirax全体に弱体化入ったか
まあショットガン強すぎたしな

156 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:47:32.45 ID:FwbBf9RV0.net
>>150
最初は良くも悪くも初々しいインディーズ作品って感じだったが、
だんだん良くなってきてるのがわかるね。

自分は最終的には以下のゲームぐらいにグラフィックを改良してほしい。
「osiris new dawn」
https://www.youtube.com/watch?v=jcB4WAYHji0
「pantropy」
https://www.youtube.com/watch?v=7nDfk1eP_E8

どっちもUnity製のゲームだが、これぐらいのグラフィックがあれば写真撮影や宇宙の旅も捗る。
ここまでのレベルのグラフィックは難しいが、頑張ってほしい。

157 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 16:57:41.61 ID:pPLMsMX50.net
Heavy Windowsいいね
見た目もいいし固いからブリッジにも使えるし、部屋の窓にもよさそう

158 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:08:41.96 ID:d+UK8ujf0.net
アップデートありがてぇ…

159 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:09:05.33 ID:05dXg+YK0.net
安定版結構早そうだなあ

160 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:15:16.09 ID:FwbBf9RV0.net
>>159
開発「試験版は99まであるのじゃよ」

後は船長席、キャットウォークの追加、バランス調整位で安定版アプデじゃない?

161 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:15:18.02 ID:pPLMsMX50.net
さっそくアップデートしてやってみたけど、耐久力7000あるクソ高い岩を破壊したのに残り続けてる

162 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:17:24.71 ID:pPLMsMX50.net
鉱脈もだいぶかわってるね、掘っててびっくりしたわ
今まで塊みたいなのぽつぽつあったのに

163 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:26:28.60 ID:MQSJ0NRHd.net
>>162
個人的には以前の塊の方がよかった
見た目は完全に掘り尽くしたように見えるのに残り1%とか3%とか残って鉱脈がマップから消えないのが凄く気になる

164 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:27:07.31 ID:YG7j9qRK0.net
これワークショップのアイテムのタイトル変えたらもうアップデートできないっぽいね。
BPの方をWSと同じ名前にしてもアップデートできなかった。二回も消してしまった

165 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:29:44.81 ID:pPLMsMX50.net
>>163
あれ、必要な分だけ掘って数%位残して採掘機で採掘するもんだとおもってた
結構みんな掘りつくすん?

166 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:36:25.09 ID:nRzvSNsN0.net
鉱脈のスタイルは変更可能(変更不可能)だよ
切り替えできるようになりましたって書いてあるけどまだその手の項目が無いからまだ実装されてない
現状でも鉄や銅とか一部の下位鉱石だけが地面に混ざってるスタイルで
プロメシウムとかザスコシウムやエレストランは塊のままだよ

167 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 17:39:44.31 ID:tShCN+NW0.net
え。サバイバルコンストラクタ作れるようになってるの?

168 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 18:42:06.84 ID:pPLMsMX50.net
夜になるとやたらと重い

169 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 19:15:14.21 ID:fRcHNM8n0.net
>>163
さくさく掘るのにホバーでやる人にはあの石タイプ結構不評だから選べるようにしたんだと思うよ
今はまだ選べないらしいけども

170 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 21:26:03.36 ID:d+UK8ujf0.net
akuaにあるエイリアンタワーって何かあるのかね
現状ただの飾りかな

171 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 21:29:10.90 ID:AE5Acl2d0.net
>>151
なんか自分で作ったものでも時期によって組み方に癖というかマイブームみたいなのが出るよね
始めたばっかの頃作ったSVをアプデ来たり新しいテク覚えたりするたびに近代化改修しまくって今rev8とかだわ

172 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 21:48:37.64 ID:0WSce78D0.net
始めてプレイした時は
大型の船を作ったけど
プレイするたびに段々小型化してく

173 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 22:25:48.06 ID:05dXg+YK0.net
サンドボックスっていつもそれだわ

174 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 22:48:23.96 ID:2WoP/L3n0.net
最適化していくと作るものがどんどん小さくなっていく、そして気がつくと高機能豆腐がそこに出来上がっている

大体自分の場合こうなるから困る

175 :UnnamedPlayer :2018/05/04(金) 23:54:07.49 ID:MepCd1xJ0.net
なんか引っ切り無しに敵輸送船が基地のそばに着陸するようになっちまった

176 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 00:12:14.80 ID:3v9H3DL30.net
>>175
鴨がネギ背負ってやって来るなんて最高ではないか(ゲス顔)

177 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 00:35:53.49 ID:uFAE3bDU0.net
>>156
Osirisはグラフィックはいいけど一時期難易度調整でやらかして批判多かったな
その後難易度がマイルドになったようだけど

178 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 03:36:53.26 ID:m1BnIYSx0.net
今回のアプデでリペア使いやすくなったね
リペアのオンオフできるようになって、オイオイいつまで修理ビーム出てんだよ的なバグが無理やり解決された感じがする
あとリペアベイにT1T2ができたから、CVにリペア2個積みができる
上の階はSV専用、下の階はHV専用でリペア2個設置したかった勢とかは結構いるでしょ?
修正されるかもしれんけど、ロケランと誘導ロケランがずっと同時に積めるし大丈夫じゃないかなって思う

179 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 07:02:46.66 ID:dbwEL0Ht0.net
TITANに地味な変更があるな。

180 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 10:20:06.90 ID:1l0BXjb60.net
wetu君の訪問者数が100なったので(なおサブ数は30にも満たない模様)記念投稿。マジ感謝。
ttps://imgur.com/a/RFlZykr 色つけて適当にデカール貼るだけで意外と見られる出来になることに気づいた。複雑な造型とか下手だからこれでごまかす方向で行くか。

181 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 11:07:18.56 ID:C1qRXvd70.net
しいたけみたいな
横についてる丸がいい味でてる

182 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 11:18:00.12 ID:/5kjljS50.net
歩幅というか、以前より半歩くらい歩きすぎる気がする
慣れれば平気だろうけどBAの端から墜落死しそう

183 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 12:34:53.20 ID:1l0BXjb60.net
>>181 あのしいたけ、燃料庫、スラスター、武器プラットフォーム、船体を守る盾を兼ねた多目的粘菌類なんですわ。
後、実はそのしいたけと二枚目のカニの胴体はデザインが一緒。使い回しって大事だね!
きのこ状の宇宙船も作りたくなったのでアイデアを練ろう。

184 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 12:41:47.42 ID:1l0BXjb60.net
あ、きのこって真菌だっけか。それよりきのこで思い出した。
ttps://wiki.eveuniversity.org/Avatar 全長14km強。作りたいけど実用性がなぁ。でもフラッグシップ欲しい・・・

185 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 13:32:37.98 ID:pr1i63oT0.net
Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。

0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付
9、資源の総数を標準の2倍に設定(これでも少ないかも)
10、トレーダーの価格を変更、買取価格を大幅に下方修正
11、トレーダーからT2装備を撤去、サーバー内の既存T2装備を削除

現在参加者5〜6人

186 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 14:52:44.90 ID:HV9NvtJy0.net
Akuaの地上の施設からワープしてったら何もない空間にワープさせられて窒息したんだが
前までは宇宙の衛星にワープできてたのに、おかげでセーブしてなくて積んだわ

187 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 15:23:23.00 ID:pr1i63oT0.net
>>186
今検証したんですが、テレポータは全部接続が確認できました。
後、上記ServerにAkuが存在しない・・・もし何らかのバグなら
Discordでプレイヤー名伝えてくれたら惑星にワープさせます。

188 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 15:51:38.05 ID:scDel6sq0.net
>>186
シナリオ違いですが、Randomの方でもアステロイドにあった
テレポータ使ったらゲームがフリーズしました。
ドローンが使えるようになっただけでも良しとしましょう…
Titanの真ん中部分が24.8AU彼方にあったり、
敵性CVが幽霊船になったり、岩と融合していたりとバグは豊富ですが・・・;;

189 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 15:54:12.02 ID:HV9NvtJy0.net
>>187
すまん、シングルでの話な

190 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 16:07:19.16 ID:HV9NvtJy0.net
施設のコア破壊してもコア設置できないけど、もうそういう仕様になっちゃったんかな?

191 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 16:36:55.46 ID:HV9NvtJy0.net
再生可能なベースって出る施設はコア設置無理だったんか 納得

192 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 16:50:57.91 ID:jazyDXNu0.net
今回の調整で前よりかは遊びやすくなったが、まだSEED値による難易度の格差が激しいね。
極端に食料や鉱石が確保しにくかったりあるいはその逆も。

193 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 19:14:24.31 ID:ecQ+Do/td.net
ワークショップに自分の作ったものを投稿するのってどうやればいい?

194 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 21:22:02.03 ID:XzLbcMXM0.net
1610ってインベントリ周りにバグある?
コンストラクター増えたり作ったものが消えるんだが

195 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 21:36:15.60 ID:O4proeA9a.net
はいVac

196 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 22:47:24.89 ID:1l0BXjb60.net
>>187 f2押すとブループリント出てくるけど、”publish”って項目があるはず。それを押すと投稿できる。
ただしそのままだと"private"になってて他の人から見えないから、ちゃんと公開状態に設定すること

197 :UnnamedPlayer :2018/05/05(土) 23:02:12.51 ID:1l0BXjb60.net
ごめん>>193ね。所で皆作るものに元とした物やコンセプトをそれぞれ設けてたりするの?
自分は気に入った画像を集めまくってデザインや運用方法を参考にしたり、出来るだけシンプル、流用できる部品を用いて船体を簡略化。同一の勢力に見えるよう調整してる。
お気に入りはEveとhaloの艦船。killzoneもなかなかいい。

198 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 01:18:48.67 ID:KDIqqK5z0.net
Warhammer40kのゴシック風の戦艦もなかなかいいぞ・・・
Battlefleet Gothic:Armadaで検索するといいものが見れるぞ

199 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 01:20:13.21 ID:yPOY7vTF0.net
一応作る時にドローン迎撃用=小型・高機動、基地攻撃用=大火力・堅牢、生活用=コンストラクターやカーゴ多目、みたいな運用方法と
現実の第○世代ジェット戦闘機風、SF戦闘機風、宇宙船風、みたいな見た目のコンセプトを考えてはいる
あとはまあ基幹部分のデザインを使い回したり同じコンセプトで作った機体は脳内で兄弟機設定したりとか

200 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 01:28:57.49 ID:8iwAqf7w0.net
自分は
惑星探査用→大型かつコックピット内部で内部にコンストラクターや各種設備搭載、武装はガトリングとロケットランチャーを少数配置
敵攻撃用→小型かつ武装スラスターは多数、必要最低限のタンクしか積まない
運搬用→コックピット外、内部にコンストラクターやカーゴ搭載、助手席も搭載
で作り分けてるかな。ソロでプレイする分には敵攻撃用だけ作って惑星探査はCVごと移動にしてるけど

201 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 01:36:26.24 ID:m4rqf9+50.net
Star Citizenのデザインがけっこう好きだから参考にしてる。
英語wikiで船体情報とかコンセプトアートが載ってるからオススメ。

202 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 04:34:54.22 ID:bXD1UZbu0.net
>>194
tabキーを使うとばぐるらしい
バグ報告はされてるみたいだが

203 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 06:18:50.53 ID:OZaC+yqo0.net
warhanmerの船はねー・・・自分にはちょっと濃すぎて受けなかったな。あの城がそのまま浮いてるようなデザイン好きな人は好きなんだろうけどさ、個人的にはもっと情報量少ないシンプルなものが好きかな。
それとstar citizen知ってる人がいて嬉しい。勿論roberts space industriesはブックマークして参考にしてる。auroraとmustang、orionが好き。orionはそのうち作る。

204 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 08:34:09.05 ID:8iwAqf7w0.net
デザインのモチーフとかだとSVは現実の戦闘機テイストなのに近くなるな
CVで作ったのだと空母型もあればガンダム世界のサラミスとかみたいな戦艦とか
ちょっと真似するの難しいけど資料とかで眺めてるのなら無限航路の宇宙船も面白そうだった

がいざ作ると無駄に広いスペースが出来上がって移動やら燃費やらが問題になって結局シンプルなのに収束する

205 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 09:54:09.49 ID:m4rqf9+50.net
>>203
自分が見てるのはstarcitizen.toolsで、むしろRoberts space industriesの方を知らなかった…。
ありがとう、参考にします!

206 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 10:22:38.87 ID:yPOY7vTF0.net
>>204
わかる
近代戦闘機風にすると上下に薄くなるからスラスター仕込む隙間なくて苦労するよね

207 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 10:46:57.30 ID:piAKkMUxr.net
上昇と下降はピッチで制御すると上下のスラスターは一番小さいのがいくつかあれば済むから上下方向のスペースには困ってないな

208 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 11:02:39.70 ID:TM7XtE9R0.net
>>198
wh40kいいっすねぇ。帝國の中世ヨーロッパの聖堂風味デザインがたまんないっすわ。
ただし、細かなとこまで再現出来るかどうかは別。
tauとかなら作りやすいんじゃないかな?

209 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 11:52:43.80 ID:OZaC+yqo0.net
ttps://imgur.com/a/IIztP7V ほぼガワが出来た。でも最低限実用性があるサイズにしないといけないからバランスが・・・それに造形も下手だから本物のかっこよさには程遠い。
でも採掘艦まだ一隻も持ってないから今後はこれを使おう。

210 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 12:37:13.81 ID:OZaC+yqo0.net
ttps://imgur.com/a/7o3v0bJ 電飾版。これもワークショップに・・・何か最近ワークショップにあげるためにクリエイティブに通っているような・・・
自分でも使うからいいけど、サバイバルずっとやってないな

211 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 15:13:48.47 ID:WHt3MrTI0.net
https://i.imgur.com/KZkbat1.jpg
SVでミディアムサイズの船作るの好きだな

212 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 15:53:53.65 ID:OZaC+yqo0.net
兄貴いいデザインっすね!空母との対比で小さく見えるけど結構大きいよね。皆ももっと画像貼って参考にさせて欲しいな。
ttps://imgur.com/a/K3IJn2d 自分は前議論してたトラップドアのハッチを組み入れてみたよ。結構いいと思うんだけどどうかな?

213 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 17:00:16.84 ID:yPOY7vTF0.net
でかい機体をバランスよく組める人はマジ尊敬するわ
どうしても間延びした印象になったりところどころ豆腐に・・・

214 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 17:24:53.98 ID:8iwAqf7w0.net
α8になってから作ったCVだとこんな感じ
リペアベイが2つ積めるようになったから左右のハンガーで作れるようになった
https://i.imgur.com/teVwYDe.png
https://i.imgur.com/idhzoSh.png
内部はあんまり広くしてないから大型のSVとかは搭載しない設計
https://i.imgur.com/zTNZsM5.png
https://i.imgur.com/8OpM139.png
機体下部からは宇宙や空中でしか使えないハンガーも付けてみた
https://i.imgur.com/aaXWGHb.png
https://i.imgur.com/ksCwCmb.png
ただこれ正面にハンガーとか作ると真正面からの撃ちあいやったらハンガーぶっ壊れるんだよね

215 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 17:34:16.20 ID:OZaC+yqo0.net
やっぱりハンガーはあちこち設置したほうが使い勝手よくなるよね。自分は下手なりにデザインを考えてしまうからどうしても前面か側面くらいにしかハンガーが置けない・・・
後地上にちゃんと足が付けられるのもポイントか。そうじゃないとHV積み込めないもんね。そういうタイプの船も作るか・・・

216 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 19:01:05.13 ID:OZaC+yqo0.net
ttps://imgur.com/a/PYx6nTk 概ね出来たので貼る。近日ワークショップに流すよ!あと宣伝紛いのことしてすまん。
後ここにいるか分からないけどフォロー?してくれた人に感謝。

217 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 20:15:03.61 ID:dBkJnVKJ0.net
RepairBayは二つ積んでちゃんと動作する?
何故かBASEでは新旧共にconsoleで認識不能で、CVではSV等同時載せでconsoleで認識不能です。
RepairBay外すと資材が出てきてワロタ。

7.6.1とかだと普通にcfgmodでいけてたんだがなぁ。

218 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 20:16:29.70 ID:TM7XtE9R0.net
すまぬ。少し質問があるんだが、このスクリーンショットってReShadeとかのツールでグラフィックを補正してるのかな?
アップロードしてる人は同じだが、Empyrionにしては色が濃い印象を受ける。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379050021
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379050235
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379049830

219 :UnnamedPlayer :2018/05/06(日) 21:04:30.37 ID:7UCml3m00.net
本人に聞けよ

220 :UnnamedPlayer :2018/05/07(月) 00:07:37.31 ID:J4b6dJE30.net
正直α8の最初面白くないんだが
過去verやってたせいなのかわからんけど
新規の人も逃げるだるさな気がする

221 :UnnamedPlayer :2018/05/07(月) 13:10:16.45 ID:Cj1DWNJm0.net
下記アドレスにて>>185のサーバーサイト開設、参加者募集中
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0

222 :UnnamedPlayer :2018/05/07(月) 19:44:13.72 ID:vEldJf0F0.net
とりあえず簡単な拠点構築と防衛施設の設置 移動用SVの作成 までは進めたけど惑星が広すぎてプロメチウムが見つからない、っていうかほかの施設も見つからない。
すっげーダルイ、なにか広範囲の確認をするレーダーみたいなものが欲しい。
バイオ燃料のレシピが繊維だけになったのも不満、くさった食い物で作れてもいいと思うんだが。
っていうか食い物 なぜまとめたw

223 :UnnamedPlayer :2018/05/07(月) 23:58:53.28 ID:3Y/aqILH0.net
これだけ広いと、TS程度の規模でなく、惑星のあちこちに街みたいなものが欲しくなるね
SWみたいな奴隷市場とかさ
地形の改善もあいまって旅してる感はすごくあるので、どんどん良くなってほしい

224 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 00:40:58.47 ID:IPeW6Ych0.net
かなり増えたけどデフォルトは資源量この倍くらいあってもいいなあ

225 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 01:01:01.60 ID:HTLE20QE0.net
>>222
現状ただの飾りのレーダーを付けたら探索範囲増えるとかいいかもなー
SVで半径2kmぐらいあればさらに色々見つけられそう

226 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 11:32:06.04 ID:BiLpXaPA0.net
サバイバルとクリエを行き来する方法ないですか…中立poiを歩いてて狭い通路で押し合い
しているアサルトサイボーグさんに押されて壁の中へ→なぜかセンサーだけある1マス
部屋へご案内で詰んだ。壁壊して脱出もできないし爆発系で死ぬこともできないし

227 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 11:33:21.94 ID:dmJ4HTJqd.net
ソロだったらコンソール使ってゴッドモード起動して脱出すればいいんじゃない?

228 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 15:27:34.13 ID:BiLpXaPA0.net
>>227
ただただ感謝。

229 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 17:11:19.31 ID:mXeXpW1/d.net
アプデで着々と追加あって嬉しいんだけどブロックの形のバリエーション増えないかな、特に丸いの。あと薄い装甲的なのとか
その辺はSEにお任せなんだろうか

230 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 18:04:43.46 ID:OnDXqfuQr.net
翼のバリエーションと色の追加も頼む

231 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 19:35:40.10 ID:dmJ4HTJqd.net
可変ブロックとSVとかHVをドッキングしたまま移動できるレール的なブロックも欲しい

232 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 19:48:02.02 ID:X3SKfRmA0.net
可変・可動ブロックは単純な機構だと想像が膨らんでいいですね〜
あと、広くなり過ぎたマップをどうにか纏めてくれれば・・・
レーダーの範囲が狭すぎてPOIも鉱脈も見つけにくいです^^;
POIは目視で何とかなるけれどねえ。

233 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 20:12:53.89 ID:N9OhPbed0.net
>>229
今回のアプデは公式曰く建築要素はあまり追加されないらしい。
しかし、開発ブログで見せてたキャットウォークの追加はまだかな?

>>231
>>232
可変、可動ブロックは本当に欲しい。ローター、ピストンがあれば機体にあらゆるギミックが追加できる。
ただ、問題なのは物理演算をどこまで厳密にやるかどうか。

SEみたいに構造計算、ブロック破壊までやろうとするとすごく重いし、
同じUnity製のFrom the depthsだと、厳密な物理演算が行われないので可動パーツの処理は軽い。

234 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 20:29:50.90 ID:2xhLdGa60.net
SEで言うところのマージブロックが欲しいかな…
上空で大破したSVを持ち帰ったり敵POIで死亡→拠点でリスポーンした際
敵POIまで徒歩かバイクで行かないとSV一機捨てる羽目になるんだよね…

235 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 21:50:16.90 ID:rytquLIB0.net
マージブロックって小型と大型くっつけて電力とか供給できるやつだったっけ?
ぶっちゃけこっちだとレベル開放だしそれがいるころにはCV作ればよくね?ってなるきがするからSEみたいに足が何でも吸着できてCVとCVがくっつけるようになったほうがうれしいな
それだと居住用の大型船と探索用の小型CVそれに搭載するSVって感じで楽になるんだけどね
機体の回収もぺたとくっつけて楽だしあっちよりもスラスター推力に余裕があるから運搬も楽だしそれができたらホバーで掘るのも移動が楽になって採掘専用小型ホバーが捗る

236 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 21:52:21.72 ID:rytquLIB0.net
ただまぁ仕様的には難しいか
いまだとドッキング中の船は動かしてる間あたり判定なくなってるしまぁそうしないとCVに装甲SVつけてナノスキン装甲的なものができちゃうから問題あるんだろ浮けども

237 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 22:17:22.94 ID:iE0evZPO0.net
今の現状だと可変ブロックは要らないなぁ 別に個々のブロックがそこまで物理演算してるわけでないし
動かすことのメリットよりデメリットが大きすぎる気がする。

しかし8.0サバイバル関連が本当に面白くないな!!
他の資源が旧式のエリア設置型なのになんでプロメだけポイント破壊型なんだよ
しかも乗り物に乗ってるときは塊が見えないとか嫌がらせか!

ソナーでもなんでもいいからPOIを探索する指針を寄越せ、ほんと寄越せ、惑星30分かけて一周して成果なしとかうんざりするわ。

食料関連と構築が簡略化されすぎて食料事情の改善が早すぎ、野菜から肉が作れるって狩猟の意味ねぇよ
豆腐基地で農作やってたらボコボコレベル上がってフルアップ余裕とかスキルツリーの意味ねぇだろ

前は惑星全部回るのが余裕だったし最悪トレーディングで手に入れてたEVAの入手率が惑星の広さのおかげで極端に厳しくなった
正直いつ宇宙に出れるのか予想が付かないは

238 :UnnamedPlayer :2018/05/08(火) 22:54:10.74 ID:BDZZXbRk0.net
そういうのフィードバックするためにExperimentalがあるんでここじゃなくてフォーラムに送ってあげて

239 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 00:07:27.52 ID:BrRtlgwO0.net
>>236
え、ドッキング中の機体って当たり判定ないの?マジで?
CVでアステロイドの敵基地と撃ち合いしてたらドッキング中のSVが爆散してたことよくあるけど
いつかのバージョンで変わったりしたのかな

240 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 07:14:37.56 ID:/AwLIyNU0.net
SVの伸ばした部分に燃料タンク満載して、
敵CVのコアに重ねて降りるw

241 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 12:18:56.17 ID:YhbH7m9d0.net
>>239
少なくともαじゃないほうだと自分の砲弾はすり抜けるし前につけた基地とか地面とかにつっこむと見事にすり抜けるよ
敵のたまには当てたこと無いけどそんな状態だから多分無理じゃない?

242 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 14:33:10.69 ID:Mk2oELCW0.net
>今の現状だと可変ブロックは要らないなぁ 別に個々のブロックがそこまで物理演算してるわけでないし
動かすことのメリットよりデメリットが大きすぎる気がする。

まぁ実際に可動パーツ(可変ブロック)を実装するならゲームの快適性よりも、ゲームバランスやらそっちの方が問題になりそうだね。
スラスターを傾けた場合には意図してた方向とあらぬ方向に飛んでったり、タレットを移動や回転させたら攻撃が当たらなくなったりと、
PvPやPvEを想定したゲーム性とは相反するものになりそうだしなぁ・・。

実装した際にはPvP時は可動パーツ無しとか、可動パーツの先にはスラスターなどのデバイスが付けられないなどの制限が必要になるかと思う。

でもやっぱ欲しいわ。

243 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 14:46:08.04 ID:XiL0Zqjp0.net
>>185のサーバーにてレーダーMOD導入、資源を探しやすくしました。
役に立たなかったレーダーが機能します。
他にも遊びやすく、都市を設置したり、資源数を増加させたりしてるので
良かったら参加お待ちしてます。

244 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 14:48:46.38 ID:XiL0Zqjp0.net
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サーバーサイト

245 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 14:52:29.98 ID:V+64r9g6r.net
ランディングギアを上げ下げする機能だけでいいから欲しいわ

246 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 15:58:01.98 ID:Mk2oELCW0.net
>>244
サーバーの宣伝するならTwitterやらWikiやらで宣伝したら効果的かもよ。
Webページまで用意するとはやるねぇ。

247 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 15:58:51.85 ID:XiL0Zqjp0.net
>>246
ありがとうございます。了解しました!

248 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 15:59:32.07 ID:PO0KiXcDd.net
レーダーMODってなんだ気になる、マルチ専用とかなのかね

249 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 16:19:42.97 ID:Mk2oELCW0.net
>>248
実はEmpyrionはMOD機能(BP機能とは別)が実装されてる。
ただ出来ることは少ないので、SEみたいに新規ブロックや新規武器などは追加するMODは無い。
ほとんどがマルチ、サーバー専用のMODが多い。

おそらくここのどれかのMODを使ったと思われる。
https://empyriononline.com/forums/empyrion-api.39/

250 :249 :2018/05/09(水) 16:35:59.04 ID:Mk2oELCW0.net
>>249
追記ここにもMODがあったわ。
https://empyriononline.com/forums/the-hangar-bay.29/

251 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 17:40:06.08 ID:PO0KiXcDd.net
>>249
こんなのがあったのか、ありがとうございます
見たら惑星とかセクターのいじりかたもあるみたいだしそっちに興味が湧いてきたわ。先ずは使い方翻訳するところからになるが…

252 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 18:18:21.73 ID:MBjrs12g0.net
>>244 すっごい面白そうだけどα8なんだね、今は安定版でしばらく船作りしたいから当分参加できないなー。早く安定版出ないものか

253 :UnnamedPlayer :2018/05/09(水) 23:16:18.85 ID:ZzrySe9A0.net
Visual studio 2017が少し扱えたり、英語に問題ないなら
DiscordにEmpyrionのサーバーMODのチャンネルあるから参加すれば
色々なMODに出会えると思う。ただこのゲームのMODの弱点は
バージョンが上がった際にAPIに変更が加えられて使えなくなってしまうところ
おまけにMOD作者が開発継続しない場合があるので使えなくなってしまう。

>>252
安定板が来たらいったんそれで稼働継続させるのでお待ちしてますよ、いまDiscordに12名くらい
参加してもらえてるのでチャットもそこそこ流れてるので良かったらまずはDiscordに参加しに来てください。
今後の追加要素などいろいろ読めます。

254 :UnnamedPlayer :2018/05/10(木) 01:04:19.01 ID:HZ4e2wux0.net
翻訳作業所更新、
20180509までの翻訳を旧意訳とマージして一旦開発に送信
送信後、α8の更新翻訳ファイルが送られてきたので作業所に適応して更新。

255 :UnnamedPlayer :2018/05/10(木) 19:38:39.55 ID:gqhprZc20.net
初めてAbondoned Factoryが出た(割とレア?)ので攻略したが…10回くらい死んだ
作った奴絶対性格悪いだろこれ
構造はわかったけどもう二度と入りたくない

256 :UnnamedPlayer :2018/05/11(金) 08:05:38.21 ID:EEFNP9ZU0.net
惑星に一つあるくらい?
あれは敵の強さ最高にしとくとヘビーでも5発程度で死ぬ上エイリアン寄生までつけてくれる優しさ
そして近接だけだけど突然ポップでくらうダクトからの奇襲とまぁホラーよね
まんまエイリアンみたいで初めていったときは落とし穴に落ちた上弾も切れかけで冷や汗だらだらだったわ
ただまぁレア箱多いしうまいことはうまいから基地破壊用SVできたらいっといた方がいい解体用ホバーがあればなおおいしい

257 :UnnamedPlayer :2018/05/11(金) 12:46:16.73 ID:poMAzZqer.net
Abandonedシリーズはどれも初見殺しに満ちててナメると簡単に死ねる
コンテナいっぱいで最奥まで行かなくてもコア壊せるAbandonedMineが一番優しいかな

258 :UnnamedPlayer :2018/05/11(金) 13:41:37.38 ID:LRnigAyz0.net
>>244
POIやBASEの復活と、アステロイドの復元を組み込みました。
後、システム的に船の販売を追加、インゲーム内で購入できます。

259 :UnnamedPlayer :2018/05/11(金) 14:33:22.38 ID:AEpDFZWH0.net
Abandoned Factoryの凶悪なところは他のAbandonedシリーズと違って
普通に戦闘ロボットも出現するところと、トラップドアで落ちた先に何故かイオン砲台が
2門もあること
低難易度でも一瞬で死ねるのはもちろん、トラップにひっかからなくても砲台を
ロケランで壊すのは相当大変

260 :UnnamedPlayer :2018/05/11(金) 14:41:33.23 ID:AwiePM0z0.net
アバンドン〜に沸く敵はの強さ上げてるとアサルトライフルとかパルスライフルをマガジン1個分ぶち込んでも敵が死なないからなw
落とし穴とかスキマに挟まってて死角に居るやつとか隠されてるスポナーとか不気味な声とか割とホラーゲーしてて攻略が辛い
うまい事コンテナとか安全な高台を乗り継いでいく戦い方を慣れないとな

261 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 05:31:21.69 ID:fCh3BMAk0.net
今のところα8のロビンソンは罠だな、スキップした方がドリルとかがすぐ手に入って良い

262 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 06:14:31.55 ID:KZT9kuDQ0.net
α8.0.2来たけどこれ地面設置のテントやコンストラクタどうやって回収するんだ?
+Fを押してくださいって謎なんだけど

263 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 06:18:33.96 ID:KZT9kuDQ0.net
自己解決したわフォーラムに同じバグ報告めっちゃあった

In the control options reset the controls for mouse & keyboard & see if this pops up again after resetting.
コントロールオプションで、マウス&キーボードのコントロールをリセットし、リセット後に再びポップアップするかどうか確認してください。

との事

264 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 06:45:50.09 ID:o8eq9c6F0.net
Alpha EXPERIMENTAL 8.0 - Part IV来てるね

265 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 06:46:14.40 ID:o8eq9c6F0.net
https://store.steampowered.com/news/?appids=383120

266 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:36:12.17 ID:bzQGqU6f0.net
可変ブロック実装する際は、是非歩行兵器を作れるようにしてほしい・・・。
MechWarriorのメックみたいなの

267 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:12:37.93 ID:zKNK15Aq0.net
とりあえずアプデ簡易まとめ
・いくつかのyamlパラメータの名前を変更したのでEXP 4では新しいセーブでの開始を推奨
・サバイバルコンストラクターは現在「ポータブルコンストラクター」になり、元スーツコンストラクターは「サバイバルコンストラクター」に名称変更
・モバイルエアコン(Mobile Air Con)追加。焚火、クーラーの代わりにどうぞ。
・浮遊POIを作成することが可能になった。ただし、プレイヤーが浮遊ベースを作成するのは不可能。
・スターター惑星のバランス調整
・アイテムアイコンの変更
・モバイルコンストラクタの複製バグ修正

今回は新規ブロックとかは無しか。キャットウォークの追加を期待してたんだが残念。

268 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:31:28.85 ID:eR+jbpVU0.net

エアコンがちょっと気になるなあ
aitisとかaestusでの作業が捗るようになるんだろうか

269 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:34:49.05 ID:Vwp0a96i0.net
>>268
周囲にくっついてないと効果なさそうだよ
クーラーは試してないけどヒーターはそうだった

270 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:47:28.65 ID:iXQbLPb/0.net
治療家具が出てこない。
初期拠点にはあるんだがなぁ。

271 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:54:20.41 ID:WtIJJl3N0.net
ビルドが上がるごとにサーバーの設定が色々いじれるようになるのが
嬉しいな

272 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 16:21:29.08 ID:bzQGqU6f0.net
フードプロセッサーに入れてる物腐らなくなったの地味にうれしい
前はいちいち冷蔵庫から出し入れしてたが

273 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 17:31:40.18 ID:8Ckf/AWg0.net
>>272
これは派手にうれしい

274 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 17:51:53.91 ID:P3AS0j7u0.net
その代わり電力消費が20Kwから150kwに激増。あとt2冷蔵庫が見当たらない

サバコン200こくらい作った直後にアプデきてスタック不可能になっててワロタ…

275 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 18:03:48.92 ID:pwh+isx10.net
インゴットのアイコンがもやもやする

276 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 20:29:33.01 ID:cgIQ7WUZ0.net
新アイコン、海外のファンタジーRPGみたいな絵柄で、好きだなあ
gold coinとかwizardryを思い出す

277 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 21:26:20.14 ID:KZT9kuDQ0.net
大型スラスター以外は前のグラフィックも悪くなかったとは思うけど、ちゃんとしたデザイナーが開発に加わって
手が空いてるからグラフィックを差し替えてるんだろうなあ

278 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 00:50:40.93 ID:nYIYFx710.net
機器類が軒並みスタック不可か大幅減少、cvエンジンもコバルトから作れなくなってる
しエレストランジェルが行方不明でE兵器が軒並み使えんヴォー

279 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 01:38:52.85 ID:8YIW/fUr0.net
ロビンソンプロトコルのエイリアンタワーで湧くはずのプレデター2匹が湧かなかったので破綻した・・・

280 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 02:04:14.15 ID:ncJf8Vli0.net
新規スタートしてみたけど今は最初にHV作るのがいい感じだね
拠点が無くても作成できるし、コンストラクタはSVの奴は高価だけどHVのやつは安く済むようになってる
ハーベスターモジュールもコストが安いから
木へし折りながらバイオ燃料作りながら鉱石探す感じだわ
前より野生生物も若干多く沸いてる気がするからそれでレベルも上げられる
あと初期惑星にTS生成されるようになったけど空中に浮いてるからSV作らないと侵入できなくて程よい縛りになってる感じがある

281 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 02:15:48.32 ID:xWaDDgpj0.net
序盤は村探してスポナーでレベリング
その後は拾ったのBPに突っ込んで小型SV一機作るまでテンプレにしてたな

282 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 02:50:12.69 ID:fC33md/V0.net
8.0でクリエイティブモードってできない?
Akua-Omicronシナリオ選択してクリエイティブモード選んでも自由にブロックが出せない

283 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 07:46:10.62 ID:C6lf8R9X0.net
>>279
コアを壊したら出てきたよ。

284 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 08:35:30.65 ID:nYIYFx710.net
既存mapの山岳地域がサバンナか森林に置き換えられて惑星が平らになって
オートマイナーとかがあるとこだけビルみたいに四角い地形が残っている。

285 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 10:22:01.74 ID:vl9QFj5V0.net
>>277
グラフィック差し替えするなら既存のデバイスとかも差し替えてほしいところ。

アーマーの種類とデザインも強化してくれないかな。
SWのクローントルーパーのアーマーとか、Haloシリーズのミョルニルアーマーのようなデザインのが欲しい。

286 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 11:15:26.31 ID:x3kH3mZ40.net
むしろアーマーの種類を増やして欲しいのとアーマーを作らせて欲しい
ブースター特化とか防御特化とかダッシュ力特化とか現状だんだん鈍重になるから機動力特化するならヘビーは微妙だけどスロットが下はないっていう・・・

287 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 11:21:10.35 ID:+PiPvqMVa.net
アーマー自体はデザインで選べて、性能をスロット使ってカスタマイズする方が幅広がるよね。
modで追加出来るとなお良い。

288 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 12:18:48.31 ID:gRnisW1Kp.net
modで追加するのは難しそう、もし入れれてもチャットコマンド制御になるんでUIがゲームと分離した感じになるから扱いづらい。

追加でオリジナル、ブロック入れる方が早いかも。それなら対応させれるかな?

289 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 12:26:07.09 ID:gRnisW1Kp.net
既存のデコレーションブロックに、なんらかの性能足せばいけると思う。
ただシングルだと改造無理だ。
専用サーバでならやれると思うが、バランスがとれなくなるね、装着数を制限出来ないから。

290 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 13:17:36.64 ID:c0j5Sgvq0.net
外見変えるのもいいけどCVにもジェットスラスタと翼欲しいなあ
あとHVのジェットスラスタの性能はもうちょいなんとかならないものか
推力重量比がスラスタブロック以下で現状ほぼ罠でしかない

291 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 13:21:50.96 ID:8YIW/fUr0.net
>>283
ありがとうございます
無事、再開できました

292 :UnnamedPlayer :2018/05/13(日) 13:22:08.32 ID:x3kH3mZ40.net
あれ一向に直る気配がないよね
せめて今の倍は欲しい

293 :UnnamedPlayer :2018/05/14(月) 00:11:19.53 ID:OHhe76Uv0.net
惑星が広くなったのは良いが遠い場所に行くのがめんどいな
一回降りて方向だけあたりを付けて大気圏外へ→ある程度進んだら勘で再度降下っていうことして多少は短縮してるが…

294 :UnnamedPlayer :2018/05/14(月) 09:11:31.09 ID:45sIK1RUa.net
この間自分の中でかなりいい出来だと思う機体ができたんで
初めてワークショップに上げたんだけど今見たら閲覧10登録0
まあこんなもんか・・・と思ってたら
次の日に賑やかしに上げたネタ機体が閲覧71の登録9

なんでよ!

295 :UnnamedPlayer :2018/05/14(月) 09:12:56.66 ID:zkM7+vn70.net
まともなものよりもネタのほうが話の種になって喜ばれるのはいつものこと

296 :UnnamedPlayer :2018/05/14(月) 19:49:01.58 ID:MvhhU4cA0.net
百均の文鎮に小さな磁石をつけたものを「オートパイロット」とか言ってwキーの
上に載せてる。

297 :UnnamedPlayer :2018/05/14(月) 21:00:37.69 ID:o1FOuV3Q0.net
https://sites.google.com/s/1twILrPOndeJYl9VN6XgO7WwV41J78CYw/p/1jYzeZphMr6A6QMaRqUXOp-3EINU8iEQl/edit
正式ビルドまで試験稼働に変更されました。(常時試験運用中 プレイテストや翻訳確認にお使いください。)
現在Server(8.0.0)稼働時に蓄積された内容やプレイしていた方からの情報や要望を基に
安定板がリリースされるまでの間、いろいろな設定を変更掛けています。

正式稼働に向けて人が集まってくれると遊びの幅が広がるので参加お待ちしています。
現在Discordに17名参加してもらっています。

後、翻訳の方も100%に達しましたので開発に送付。

298 :UnnamedPlayer :2018/05/15(火) 12:36:23.93 ID:NbmB6ivH0.net
基本オートだし、同時進行にオススメ。 https://goo.gl/b1CRFS

299 :UnnamedPlayer :2018/05/15(火) 16:00:23.06 ID:v7L8HWrf0.net
見てないけどステマ伝説かな

300 :UnnamedPlayer :2018/05/17(木) 08:20:15.62 ID:NNTYh7uM0.net
8.01から追加の強化ウィンドウブロックって左右対称配置でwindowB(台形になってるパーツ)を置くと
反対側ちゃんとwindowCが設置されるんだな
これできるんならウィングとか薄いブロックとかも左右対称配置治してくれよww

301 :UnnamedPlayer :2018/05/17(木) 23:47:55.67 ID:88OkC3AG0.net
正式まだ来てないのか
いつ頃になるんだ予定開けとかないと

302 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 10:41:14.23 ID:XePFWPSu0.net
>>301
alpha8バグバグなんでまだまだ先じゃないですかね・・・
pre5~6くらいまであるんじゃないかね?

303 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 14:14:32.51 ID:/o52RoFq0.net
8.0は結構難産だと思うから、試作版リリースはまだ続くんじゃないかな?
今現在、過去最大のアプデ内容であるAlpha6.0も試作版を5回、
リリース前の候補版( Release Candidate)を7回の
計12回出した後にようやくリリースされた。

8.0も正式アプデのリリース前に15回ぐらい試作版が出ると思う。

304 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 14:50:05.33 ID:nPh274Z6d.net
バグもそうだが惑星広くなった分のバランス調整も難しそうよね、今現状だと資源探すのも一苦労だし
だからといって単純にレーダー範囲広げればいいかと言われればそうでもなさそう

305 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 16:01:57.70 ID:A3r85sBH0.net
ぶっちゃけ隕石も地中より少し硬めのボクセルにして欲しい。
地面掘り尽くしても新規に見つかったという表現でも良いと思う。
T1->T2->T3スキャナをSV/HVに数乗せると精度上がるとか言う理屈で。

306 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 19:51:23.99 ID:OJ9RgdCF0.net
Depositは設定で再生させることできるから隕石が変わることないだろうね

307 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 21:42:13.40 ID:fJkw2EwJ0.net
シード値にもよるけど全惑星がsvのワープで行ける範囲で終わりとかあるんですかね。
ようやくcv作ったら特に新しく行ける星が見つからない…

308 :UnnamedPlayer :2018/05/18(金) 22:59:19.56 ID:HFBphshS0.net
X来たね

309 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 00:13:05.90 ID:uWCxAnSN0.net
ランダム生成だと惑星のPlayfield5個くらいじゃないかな
それ以上欲しいなら、ワークショップで探して入れるとかあるけど
ワークショップのマップはα8でほぼ全滅だし

自力で導入するのが速いと思う、ランダム生成でいくら作っても似たり寄ったりだから
SSGで誰かが作ったセクター入れる方が楽しいかも

310 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 00:19:04.61 ID:ItXiurYV0.net
レーダー実装か
キロ単位で検知するのは便利そうだね
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-v.37776/

311 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 01:00:45.39 ID:evUvKqKg0.net
バグフィクスが多くてマルチプレイかなり安定したね
他の人の飛行機が見えなくなるのが修正されたのがうれしい

312 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 03:47:24.66 ID:IyzZ3TKk0.net
紫色の毒?飛ばしてくる虫キモい

313 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 06:46:04.87 ID:6kWJLqww0.net
完全に身を包むアーマーを着てても毒になる不思議

314 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 09:39:12.95 ID:rSuNifZe0.net
スパイスとキノコがブループリントの禁止項目に入ってたw
BPのBAやCVが軒並み真っ赤っかになってて驚いたよ。
医療機器はメディカルステーションからの派生に変わってたのに気付かず。
虫と蜘蛛の多い事多い事。

315 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 11:05:00.89 ID:rSuNifZe0.net
というか、農作物のBP化は禁止っぽい。

316 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 14:06:24.40 ID:PP+WEi6b0.net
Japanese Only Server(正式稼働前の1次ワイプを実施)
キャラデーター(イベントリアイテム・レベル・アンロックポイント・EXP/Cresit)を引き継いで

今から参加すると正式化稼働時にキャラデータは引き継げるのでご参加お待ちしてます。
詳細は>>297のリンクからサーバーサイトを閲覧してみてください。
現在Discordに参加者17名(サーバー以外のEmpyrionについても話してるのでお気軽に)

317 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 14:29:22.24 ID:g/fL26TW0.net
>>314
>>315
BPのスポーンを上手く使えば探索、収集しなくても農作物全部手に入るから禁止にしたんだろうね。

どうせならBP禁止じゃなくってBP変換機能が欲しかった。
BPに農作物及び禁止ブロック(デバイス)があったらそれだけを除いて使えるようにする。
そうすればわざわざ前のバージョンで修正作業しなくても済むし。

作ったBPを最新バージョンに対応させる手間あまりにも多いとBP職人もEmpyrionから離れていくで。

318 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 16:26:55.23 ID:6Rc3cj/30.net
>>309
ありがとうそして少ないのか新たに既存マップに追加とかできるんかな…

ついでにbp利用の苗ドープグリッチ農園全滅した

319 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 16:59:57.59 ID:PP+WEi6b0.net
>>318
既存のギャラクシーマップに追加するならまず別ギャラクシーマップ作成して
そのギャラクシーマップに生成されたTemplateフォルダーとPlayfabフォルダー
後生成されたSecter.Yamlファイルから惑星設置の記述をコピペして、既存のSecter.Yamlに移植
すれば追加可能

ただランダム惑星は似たり寄ったりなので追加する意味があんまりないかもしれません
それにAIがバカだしw
大手のHSWってサーバーで遊ぶのも面白いですし、マルチで遊ぶ方がゲーム的には楽しめると思います。

320 :UnnamedPlayer :2018/05/19(土) 22:18:35.89 ID:6Rc3cj/30.net
おお、、ありがとうそしてマルチも心動かされるなこのゲーム

321 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 01:16:17.85 ID:uaq7swr50.net
partXにホットフィックスきたね

322 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 03:15:38.85 ID:gVv9ebFr0.net
ほっひ通りなら乗り降りのすたっくとレーダーが使えるようになってるはずだ。

323 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 05:25:33.32 ID:rP6owuCNd.net
スターターキットに向きがあることに初めて気づいた
CV作り終わってパーツをソートしたら前方加速用のスラスターが左側にソートされていたり滅茶苦茶だ
同じの作り直してる(泣)

324 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 06:42:12.15 ID:Lys0rBl20.net
HVのレーダーが見当たらないのは私だけでしょうか・・・
地形もぐちゃぐちゃになっているし、また新規作成するかなあ。
このペースでリスタートしていると全然惑星の開拓が進まないです^^;
安定版になるまで延々と初期惑星で暮らしていそうw

325 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 07:21:40.39 ID:UanyvJ280.net
>>297
実際に反映されるね。GJ!!
Discord登録したけど参加できなくてごめん

326 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 07:49:29.07 ID:ZiTOlOpo0.net
作物の苗にもっと個性をとか言うと面倒くさくなるんだろうなぁ(^^;
今のところ種別以外は生存気温と成長速度だけだっけ?
あまりに拘ると畑に使用回数や時間制限とか付きかねんw

水の生成装置を基地かCVにビルトイン出来て欲しいな。
漬かるか接するとタンクユニットに溜め込むとか。
これも拘ると汐の満ち引きで基地が水に浸かって機器がランダムで壊れるとか付いたりして。

327 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 07:52:23.69 ID:54FjAC6K0.net
>>324
安定版出てもリスタート必要な更新してくることあるからな

328 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 10:40:59.69 ID:7ILma67d0.net
Experimentalってのはそういうもんだ

329 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 10:47:19.18 ID:SRwD8EUZp.net
>>324
HVは昨日のホットフィックスで出せるようになってるはず。

330 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 11:00:36.66 ID:SRwD8EUZp.net
>>324
地下施設関係さえ諦めて遊べば、リスタートしなくても大型アップデートに対応はすること可能。
セーブフォルダーにある、playefieldフォルダーないのデータを地形関連の二種類を削除すれば良いだけ。

ただし次期Build8は、下位互換性が無い、根本から変更されるから上記の方法は使えない。
というか全ユーザーが基本ワイプみたいなもんだと思う。

331 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 11:55:04.84 ID:+z0ekFTJ0.net
エラー時のメールちゃんと送ってたらHOTFIXで対応してくれた

332 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 12:58:58.44 ID:Lys0rBl20.net
>>328
同意しますw 全ユーザーがテスターですしねw
初めて作った地下基地が埋没したり、リスタート直後で
モバコンが増殖するわ、中身が消えるわでちょっと泣き言を言ってみました^^;
不屈の精神が萌えますよ><b

333 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 18:02:56.18 ID:HBMMnhIh0.net
>>297
サーバーサイトをブラシュアップ、参加しやすいようにリアルタイムのDiscord参加者表示
サーバー用のツイッター設置、サーバー稼働状況の表示を追加しました。
試験稼働ですが、正式稼働時にはレベルやアイテムを引き継げるので良かったら参加しに来てください。

あと翻訳の方も参加者によってかなり修正され良くなってると思いますが
まだいろいろ修正中です。

334 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 22:23:24.01 ID:BqkYmuOu0.net
>>310
アプデ内容ざっと読んでみたが、レーダーの効果がいまいちよくわからん。

とりあえずスーツの有無、乗り物のレーダーの有無で探索範囲が変わるんだっけ?
スーツ無し<スーツ有<レーダー無し乗り物<レーダー有り乗り物

それとレーダーの赤いセグメントの方向に何かがあって、
そこに実際に行けば鉱石やPOIが見つかるって感じかな?

335 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 23:08:11.98 ID:HBMMnhIh0.net
>>334
手持ちのレーダだと範囲1000m
HVに装備するレーダーだと範囲2500m
赤い方向に向かっていけば鉱脈やPOIを発見できる確率が高くなる。
現在T1なので今後御性能が上がるらしい

336 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 23:14:46.50 ID:BqkYmuOu0.net
>>335
ありがとう。だいたい分かったよ。
今後はSEみたいに乗り物にもレーダーが役立つ要素になるのね。

将来的にはレーダーに映らないようなステルス、電子戦のような要素も来るのかな?

337 :UnnamedPlayer :2018/05/20(日) 23:45:16.83 ID:HBMMnhIh0.net
>>336
そうなれば面白いねってフォーラムでも何人かが専門スレで話してる
電子戦始まった〜〜みたいなノリでw
最新要素はなるべく早く投入してるんでよかったら鯖にも来てやってね

338 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 02:00:31.37 ID:2732jQi/0.net
真っ先にステルスドローンが実装されて背後からロケラン一発死の未来しか見えない

339 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 13:31:50.56 ID:uALkUxfP0.net
最近始めたものだが試しに一個SV作ってみたら設計がオンボロ過ぎて姿勢制御もままならないのだが解説動画とか心当たりあったら教えていただきたいのだが…

340 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 14:05:32.77 ID:Tush+h7X0.net
姿勢制御って事はRCSの積み忘れかな?

341 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 15:31:49.76 ID:BLjiNFxu0.net
それかスラスターが足りない方向があるかだろうね
Pで開けるステータス画面の一番右のタブで確認できるヨ

342 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 16:21:31.84 ID:k+E6MUHfd.net
基本的にSV、CVは前後左右上下にスラスターの推進方向がないとバランスが取れずうまく制御できない
さらに細かい動作(ピッチやヨー、ロール)とかはRCSって姿勢制御装置がないとできない
RCSが多いとそれだけ細かい動作が素早くできるがかなり操作が敏感になるのでほどよい数を積むよろし

343 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 17:04:05.92 ID:e5rkKD4z0.net
これはまじ面白いからオススメです
https://goo.gl/xMc79j

344 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 17:05:34.20 ID:AKYRQYbQ0.net
なんかtabで自キャラUI開くとエラー出るようになってない?スーツ付属のコンストラクタも
なにもない空欄が並んでいるだけになってる。

345 :UnnamedPlayer :2018/05/21(月) 21:22:43.05 ID:dWZvmUmz0.net
>>344
プロパティーから整合性のチェックすることをお勧めします。

346 :UnnamedPlayer :2018/05/22(火) 00:01:05.49 ID:H9foL6R50.net
再起動を何回もかけたら直ったけど1613で今まで皆無だったエラーが出てきた。
あと345に言われてconfigいじりまくってたの忘れてたソーラー5000枚までおkとか

347 :UnnamedPlayer :2018/05/23(水) 17:43:17.27 ID:EJf6K+Zw0.net
安定版が待ち遠しくて仕方ない
後二ヶ月くらいかね

348 :UnnamedPlayer :2018/05/23(水) 19:04:58.40 ID:Wmj6c3fa0.net
こんどはワープ先でエラーメッセ連打。報告ってエロン本体?にすればいいの?

349 :UnnamedPlayer :2018/05/24(木) 05:59:29.55 ID:Ae/gNSC10.net
>>348
エラーメッセージの[メール]って書いてあるボタン押すと
support@empyriongame.com
宛のメーラーが開くから、そこでいいんじゃないかな?
Empyrion Error - Build 1634 #EE8C4
みたいな形式の件名になってないと処理されないかもしれないけどね

350 :UnnamedPlayer :2018/05/24(木) 06:03:07.64 ID:Ae/gNSC10.net
>>349
書き忘れたけど、エラー発生時のログファイル添付は必須

STEAMインストールフォルダ\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Logs\1636

あたりにあるはず

351 :UnnamedPlayer :2018/05/24(木) 18:19:17.57 ID:SslMm4x60.net
>>297で建てているサーバーで占領戦のシステムの試験稼働をしています。
コアを付け替えたら継続報酬が出るだけなんですが良かったら参加お待ちしています。

352 :UnnamedPlayer :2018/05/24(木) 20:20:19.42 ID:emIEKtJ50.net
Experimentalは怖いのでまだα7
エイリアンコンテナから消されたはずのO2発生器を発見(水辺に置く奴)
ちゃんと動作する模様
多分バグだけどなかなか便利なので報告はしない

353 :UnnamedPlayer :2018/05/24(木) 23:53:04.52 ID:MOovXHYt0.net
虫型エイリアンよりもっと他のエイリアン出してほしいね

354 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:04:48.01 ID:bKD0ZE8w0.net
試作版8.0パート6来たな。

355 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:17:22.79 ID:WQfTWa8S0.net
>>350
あんがとやってみる ってうpでキター

356 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:18:03.44 ID:bKD0ZE8w0.net
アプデ内容簡易まとめ
・正式アプデが近づいてきてる。今回で大きな試験版アプデは終わり。次はリリース候補が数回出たら正式アプデ。
・Fog-Of-War機能を実装。惑星で行ったことないエリアはマップでグレーアウトになって確認できなくなってる。
・敵MOB追加 ジラックスパイロット
・ジラックス系の敵が地上にもスポーンするらしい?
・ジラックス兵とメカノイドが一緒に行動するスポーンが追加。
・SVスラスターモデルが更新。いくつかのスラスターモデルはまだテスト中。
・惑星の種類にアイスムーンが追加。一面氷のフィールド。
・砂漠の惑星と雪の惑星の生成パターンが追加。
・スターター惑星の難易度緩和。温度は少し暖かくなった。
・T1ベッセル用レーダーのサイズ更新。3x2x3から2x1x2に。

やばい。SV用の新しいスラスターのモデルがむちゃかっこよくなってる。
DualUniverseとかSpaceEngineers顔負けのクオリティだわ。
どうしたEleon?新しいデザイナーでも雇ったのか?

357 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:19:06.56 ID:bKD0ZE8w0.net
詳しくはここ参照ね。
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-vi.37877/

358 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:23:42.49 ID:bpKB+VvD0.net
>>356
原文見る程熱意がないから非常に助かる
こういうののおかげでまたやりたくなるんだ

しかし思ったより正式アプデも近い感じなのかな

359 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:33:58.14 ID:WQfTWa8S0.net
CV用ドリルだと…

360 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:35:05.97 ID:D5fbpcPz0.net
新スラスター確かにめちゃめちゃかっこいいね
しかしスラスターブロックを機体外壁のデザインに多用してた俺ピンチ

361 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 21:45:08.31 ID:bKD0ZE8w0.net
そしてまたハブられるキャットウォーク。制作が難航してるのかな?

362 :356 :2018/05/25(金) 22:18:22.99 ID:bKD0ZE8w0.net
>>356
敵MOBついかのところジラックスパイロットじゃなくって、
「ジラックスパトロール」だわ・・。マジすまん・・。

363 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 23:22:19.32 ID:+Y4BUzOF0.net
出遅れたけどPart6斜め読み、ところどころあやふやなので誤訳あったらすまん
・Fog of War追加
未探索地域は灰色で表示される
・追加要素
氷の月追加
砂漠、氷の惑星をアップデート
Ziraxパトロールの追加:Ziraxとメカノイド、クローラーなどの混成哨戒部隊が追加された
Ziraxにスナイパー追加
HV用メディックステーション(回復のみ)とクローンチャンバー追加
TurretRobotV2追加
CVにドリルレーザー追加
POIに飾りとしてホバーエンジン追加
デバッグ用スーツレーダー追加(範囲2,500m)
・初期惑星の変更
寒さ緩和と天候調整(いい天気が続きやすくなった)
敵POI周辺にZiraxパトロールを追加
NPCグループをもっと追加(playfield_static.yamlを見てね)
FiremossとConfetimossのドロップ数を増加
サバンナと砂地にAlienBugs04を追加
地形テクスチャの色を微調整
・バランス調整
プロメチウム鉱脈周辺のクモを減らした
BA、CVのメディックステーションはヘルスをいっぺんに500回復するように(HVのは250回復する)
野外で作物が育つ温度範囲を20-30℃から15-35℃に変更
兵員輸送船のヘルスを14,000に増加
特定の天候による気温への影響を緩和
フードプロセッサーの開放レベルが3になった
・SV、HVのモバイルコンストラクターのテンプレート変更
SVのパーツはSVのコンストラクター、HVのパーツはHVコンストラクターみたいな感じになった
HVコンストラクターからPentaxid製錬を削除
HVコンストラクターにBAスターター追加
SVコンストラクターからセメント、コンクリブロック、木ブロック、ヘビーランディングギア削除
・ゲームプレイ関連
生物のAI調整(脅威レベルに基づくようになった、パラサウルのロボっぽい非同期が緩和された)
めっちゃ離れた時にコンストラクターとフードプロセッサーが生産を止めないのを修正
敵NPCにファクションを割り当てた(例:クローラーやナイトメアなんかをAlienファクションに割り当てた)
Ziraxのパトロールと他のNPCはスポーンゾーンに再度湧かない(山バイオームを除く?)
PvP playfield.yamlのパラメータはシングル時に参照されない、シングルは常にPvPモードになる
エイリアンコンテナから得られるアイテムの多様性が増加
温かい飲み物(蕾で作るアレ)はハングオーバーとバッドトリップを治すように
・POI関連
JunkT1(たぶんSmallWreckage)の開けないパーソナルカーゴが普通のカーゴになった
Xenu Mainframeが最初から損傷状態になってるのを修正
XenuOPV、EpsilonOPV(Orbital Patrol Vessel:旧Carrier)追加
Villageのコンテナに変更入った
新しい種類の壊れたCV追加
貨物船のタレット動かない問題修正
WreckagePOIsT2のパーソナルカーゴが地中に埋まらないように修正
新しいPOI、UnknownArtifactシリーズを追加
TalonTemple追加したけどシナリオには未実装?
・グラフィック関連
ピックアップウィンドウに表示される項目が最大5つに
BP修理のウィンドウにスキャン中または修理中に材料を入れられない旨のメッセージ追加
セクターマップやオービットマップ、マップウィンドウにいろいろ調整
機体修理中の保護シールドが緑になった
セクターマップカメラのファークリップを調整
・テクスチャ関連
SVのスラスター、冷蔵庫、燃料タンク、ジェネレーター等々のテクスチャ変更
あとSSG、PDA、Playfield.yaml/Sectors.yaml関連のアップデートとバグ修正、こまごました変更(めんどくなったので気合で読んでくれ)
超長文失礼

364 :UnnamedPlayer :2018/05/25(金) 23:54:46.91 ID:bpKB+VvD0.net
>>363

良かったら正式版の時も頼むぜ
結構サボってるから何がどういう変化なのかよく分からない感じになってきたな…

365 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 06:43:05.86 ID:4SYe5Qiz0.net
地形の生成がおかしくなって公式にフィードバック送りたいんですが
https://empyriononline.com/threads/read-first-turrets-shooting-through-terrain.6003/
こちらのメールアドレスに送ればいいんでしょうか?

366 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 08:29:33.36 ID:tYoFt6hS0.net
>>365

>>349 >>350

後バグがどんな状況で起こるか、バグは再現できるかも書いておいた方がええで。

367 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 08:31:53.41 ID:StlkjjWP0.net
>>356
>>363
翻訳ありがとう><b 原文読んでいて脳が練りウニになる所でした。
追加でLabDecoに冷蔵庫も追加されていますね。
これってPOIで見かけるちっこい冷蔵庫かしら・・・見てきますわ。

368 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 08:56:55.46 ID:iBrEACLVp.net
>>365
おかしいってどんかんじですか?

369 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 10:29:45.66 ID:AAqSx3tI0.net
>>363
おつおつ
HVに便利装備やサバイバル系デバイスが続々追加されていくけど
地上での移動拠点みたいな運用を想定して個性出していく方針なのかな
昔のバージョンだとタレット以外はほぼ劣化SVだったからこれはいいね

370 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 11:04:22.62 ID:zZVtYaZ30.net
HVの優遇がやばいな
メディカルステーションのコストもめっちゃ安いし
HVのコンストラクタでBAスターター作れるようになったって事はHV→BAと最初はやれって事じゃないだろうか

371 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 12:20:30.94 ID:6Y7EZCKZr.net
HVで惑星を探索してからBA建てろってことだろうな
前々から序盤の探索にHV使ってほしそうな調整はあったけれども

372 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 12:57:19.82 ID:iBrEACLVp.net
惑星がこんだけ広くなったから飛ばす前に
地面を這いずり回ってほしいんだろうとおもう
でもHVって今まで死に体だったんでいい調整じゃと思う

373 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 13:10:30.54 ID:aLv/SsV60.net
>>372
というか広くなったからこそじゃない?
適当なところでベースつくったらいいところまでとてつもなく遠いし作る前に吟味する余地をくれたんだと思うよ

まぁ自分はHVアイテム収集とかに割と使ってたけど惑星広くなるといろいろきついし優遇するのはいいと思う

374 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 15:59:49.52 ID:y0ijU5wg0.net
惑星の広さって2-5まで4段階あるけど今までの惑星を1として
8.16.32.64倍ってかんじなのかな。クラス5のワープ先でいきなり目の前一面に
広がる黒と黄色のエイリアン惑星にぞっとした。

375 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 16:59:07.28 ID:4SYe5Qiz0.net
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL

376 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 18:34:56.69 ID:ODgWN5P20.net
新スラスターかっこいいんだけど、何かスジ彫りしたあとスミ入れしたみたいになってて
すごくプラモっぽい
ウェザリングもほどほどに入れてるし

377 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 21:34:42.70 ID:ssC9lakP0.net
>>376
わかる、プラモっぽい

378 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 23:10:22.89 ID:+C5YNjfld.net
試しにニューゲームやってみたら脱出ポッドから最初の黄色いマーカーまで11kmも離れていて泣いた
バイクもないし走れというんか…

379 :UnnamedPlayer :2018/05/26(土) 23:53:37.07 ID:LhrhLNt00.net
11kmも走ったら流石に途中でバイクの材料集まりそう

380 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 00:40:18.19 ID:h9DNCq560.net
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ

381 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 00:54:30.84 ID:OAhwxmfb0.net
いつの間にか大気圏内での最高速度が39.5から49.5に引き上げられてるんだね

ところでpower usageって100%超えると何かペナルティあるのかな
海外フォーラムでも出力下がるよ派と燃料消費増えるよ派と何も変わらないよ派がいるみたいなんだけど

382 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 06:52:38.21 ID:Cxm+Wblf0.net
速度は遅くなって燃料消費はその分増えるんだとおもっている
未探索領域がわかりやすくなるのうれしいなあ…

383 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 07:13:45.12 ID:VMb2EJBQd.net
>>379
うん、向かう途中で想像通り作れた
睡眠取ってたのもあるけど未だに辿り着けていない

384 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 09:56:44.93 ID:DtzNqBkV0.net
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。

385 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 13:11:18.37 ID:HNABGeuK0.net
ぬあplanetnomadみたいなアプデしやがった惑星まっくら

386 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 14:29:29.90 ID:AeDym/gP0.net
ロードセーブでマップ真っ暗w

387 :UnnamedPlayer :2018/05/27(日) 15:51:25.09 ID:HNABGeuK0.net
うpでによる地形の変化はマップに出入りすると起きるきがする、月旅行から帰って
きたら森を切り開いた拠点が建物はそのままに森に戻ってた。

388 :UnnamedPlayer :2018/05/28(月) 17:22:22.89 ID:KBxiBmke0.net
1648→1649の説明が来ないねー

389 :UnnamedPlayer :2018/05/28(月) 19:12:49.11 ID:VEVXq9ay0.net
来てるけど
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-vi-fog-of-war-feedback.37893/

390 :UnnamedPlayer :2018/05/28(月) 19:44:32.98 ID:KBxiBmke0.net
>>389
ありがとう
ニュースしか見てなかった・・・

391 :UnnamedPlayer :2018/05/28(月) 23:12:44.41 ID:jtq8QwY40.net
スラスターのデザイン変更で今まで作った機体を作り直す作業が始まるお・・・

ていうかα8の地形起伏とか木が多すぎてクリエイティブで建造しにくくない?
建造用に完全真っ平らなスーパーフラットモードとか実装してくれないかなぁ

392 :UnnamedPlayer :2018/05/28(月) 23:30:45.16 ID:VEVXq9ay0.net
クリエイティブで機体作るときはPV基地をBPで呼び出して平地作ってる
使ったことないけど地形エディタ使えばスーパーフラットは作れるんちゃう

393 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 09:48:38.20 ID:JYXeeHYY0.net
>>392
付属の恒星系エディタ「Solar System Generator (SSG)」でも地形編集機能は無かったな。
設定いじって専用のシナリオ作ればスーパーフラットも何とかできそうな気がするが。

クリエイティブモードで使えるインゲームの地形エディタ機能は確かに欲しいな。
マイクラでいう「WorldPainter」とかSpaceEngineersでいう「ボクセルハンド」みたいなやつね。

394 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 12:28:52.85 ID:I6UHWDy00.net
392は公式フォーラムに上がってるTerrain Editorのことを言ってるんちゃう
最新版はα8のみに対応となってた
まあ自分はクリエイティブで機体を作るときは常に宇宙だから関係ないけど

395 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 13:44:42.87 ID:sg4TS9Cmd.net
HVも宇宙で設計できたらやり易いけど

396 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 17:00:57.78 ID:+NfccF6f0.net
今プレイ中のmapのシード値ってわかる?

397 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 19:48:00.77 ID:dg10SOaD0.net
>>396
わからないっぽい?
自分の場合ワールド名にシード値コピペしてるけど、
今 "World_1647_869588E" っていうワールドでプレイしていて
これは、1647版で 869588 っていうシードでイージーモードで生成したワールドなんだけど
@でコンソール開くと
Playfield 'Merindio' with seed 508021 loaded (2748ms)
と生成時のseedと異なる値が表示されるのでこの値で生成しても同じにならないと思う
そして、新規ワールドを作ろうとするとデフォルト値が508021だったけど、星の名前が違った
なんかそこはかとなく不具合感を感じるけど、こういう仕様なのかな?

398 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 21:04:34.83 ID:I6UHWDy00.net
>>397
今試してみたけどコンソールでちゃんとseed値が生成時の値と同じのが
表示されたよ
少なくともデフォルトシナリオでは問題ないっぽい
新規生成時のデフォルトseedは直前にロードしたセーブファイルのseedだったと思う

399 :UnnamedPlayer :2018/05/29(火) 22:13:59.42 ID:dg10SOaD0.net
>>398
確認ありがとう
それなら1647で生成したのが悪いのかも
1649で生成したワールドならコンソールで確認可能だね

400 :UnnamedPlayer :2018/05/30(水) 02:24:05.31 ID:1SVF5BWT0.net
>>399
フォーラムで確認してきたけど、
>>396 の質問がマイクラみたいにワールドを決めるための最初に入力するシード値のことなら、後から知る方法は用意されていない。
コンソールのは今居る場所のplayfieldのシード値で入力したものとは別物。別の星に移動すればまた違うシード値でmapがロードされる。
現在地のmapシード値ならこの値になるけど、この値を指定する方法は用意されていない。

401 :UnnamedPlayer :2018/05/30(水) 20:06:11.18 ID:HZ5EXuwQ0.net
>>400
今のバージョンじゃワールドのSEED値って後から確認できないのね。
マイクラみたいにSEED値共有っていう遊びも今はできないか。

402 :UnnamedPlayer :2018/05/30(水) 20:17:35.22 ID:1SVF5BWT0.net
>>401
生成時にメモとしてワールド名に含めておくとよいですよ

403 :UnnamedPlayer :2018/05/30(水) 20:58:23.93 ID:ljS8zx080.net
ランダムソーラーシステムもシード固定なんかな
M字型のめんどくさいのに当たったせいで当たりシードほしい所

404 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 11:12:11.75 ID:jVuanD700.net
リペアベイの方向が上固定になってるとは・・・。
CVの壁際は避けたいのに。

405 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 11:33:11.04 ID:+JrsUvho0.net
あれほんとだ
ガソリンスタンドみたいにして横からビョビョビョ…ってしたかったのに

406 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 16:13:54.49 ID:HUJ8iTE10.net
横向き結構使ってた人居たよね
リペアベイは今はPOIで現物拾ったら前はすぐ使えたけど
今はリペアコンソールが無いと動かせなくて
リペアコンソールは(多分)エイリアンコンテナから出てこないし
リペアに必要な材料もバージョン上がってブロックの類が入らなくなってインゴット必須になって
人んち引っぺがして貰った強化スチールプレートとかが使えなくて
アイアンやサシウムのインゴットを調達しなくちゃいけなくなったし地味に不便だな
せめてリペアコンソールの材料からザスコシウムを抜いてもっと早くクラフトできればいいんだが

407 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 21:21:20.39 ID:gUaz8L8r0.net
更新情報斜め読み、誤訳あったらすまん
・プレイ関連
睡眠の時間経過でコンストラクターの生産や植物の成長が進むように
宇宙から惑星に入ったときFoW(地図で未探索部分が黒くなるアレ)が透明になる
gameoptions.yamlでFoWの透明度をいじれるように
POIやリソースは水中に生成されることもあるようになった
ポータブルコンストラクターで冷蔵庫ブロックが作れるように
HVが水没した時用の緊急ブースターを追加

・惑星関連
溶岩の月を追加
NPCのスポーンとか地形とか更新
各種ランダム惑星と月、Akua、Omicronを色々アップデート
トレードステーション周りにセーフゾーン設置

・グラフィック関連
いろんなもんを調整した

・POI関連
アーティファクト系を浮遊してるか否かで分けた
廃墟類にパーソナルカーゴが生成されないように

・PDA関連
戦闘中うっかり爆発させないようにレーダーステーションのレバー位置をいじった
メインフレームのログをダウンロードの位置をわかりやすくした
レーダーステーションのところの進行がうまくいくようタスクを追加
Knowledgebaseに生物とか状態異常の回復とか食材とかの情報を追加

・状態異常関連
エナジードリンクとか飲むとスタンが治るように
野菜ジュースでハングオーバーが治るように

・最適化関連
装飾とかスポナーとかコンストラクターとかの挙動を最適化

・その他
装飾システムにメジャーアップデート
ロードの進捗が表示されるように
ジェットスラスターの解放レベル変更とV2バージョンのテンプレートを追加
クリエイティブにシード値入れられるようになったしAkuaスタートでベースが追加できるように
コンソールコマンドでドローン襲撃の状況を取得できるように
AI船やドローンの動きとか速さとか調整
溶岩の惑星に赤いガスを出すなんかを追加
statsコマンドを改良
リペアベイ系の耐久が500に
BP修理にインゴットを追加する際、スキャン前に待ち時間のタイマーを付けた
BPに最初から入ってるHVのコンストラクターを新しいのに替えた
森でFPSが下がるのを改善
リペアベイでエラー起きたらちゃんと出るように

・セクターマップ関連
色々いじって見やすくした

ほかバグフィクスとEAHツール関連、長文失礼
原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-release-candidate-1.37989/

408 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 21:34:33.54 ID:IX3kWP4N0.net
>>407
いつも助かるぜ乙
睡眠で植物育つのはいいな時間経過を感じやすいRP的な手応えがありそう

409 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 21:47:25.22 ID:sI2RJPr30.net
1666が来た、そしてカスタムconfigが無効になったたすけて

410 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 21:53:00.86 ID:vINvsBUa0.net
カスタムconfigはリリース候補のテスト中は使えないっぽいよ

411 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 22:56:19.65 ID:UNgAvV9y0.net
翻訳&まとめ乙。XL + XXLジェットスラスタが相変わらずかっこいい。
最近になってEleonのデザイナーのセンスが上昇しててヤバい。
そして相変わらずハブられるキャットウォーク。

>デコシステムの主な更新
更新って具体的にどんな内容だろう?原文呼んでもよくわからんかった。

412 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 23:00:11.38 ID:sI2RJPr30.net
>>410
おおあんがと、、起動しないであせったけど削除したらおっけだった。
地下うろついてたら地上へリターンはまだ直らないのかな
おかげて砕石が貴重品すぎ、
ついでに栽培灯なしでお日様で農業できる日が来ますように

413 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 23:19:48.39 ID:+JrsUvho0.net
>>407
おつおつ
この感じでスラスター以外も順次新しいモデルに入れ替えていく流れなのかなあ
コクピットみたいに旧verの見た目も選べたりすると対応しやすくて助かるんだけど
フォーラムで要望出してみたら伝わるだろうか(なお英語力はアイアムアペンレベル)

414 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 23:38:31.74 ID:vINvsBUa0.net
>>412
ごめん読み間違えたかも。使えない訳じゃなくて、問題あったらカスタムconfig削除してみてくれって注意書きぽい感じ。
リリースノートの2番ね

415 :UnnamedPlayer :2018/05/31(木) 23:45:05.33 ID:kbO9XSeK0.net
アップデートは毎回楽しみなんだけど、アップデートするたびに
既存のワールドにアップデート内容が適用されないんだよね、
アップデート内容をもれなく楽しもうとすると新規で始めるか、ワイプするかしかないのを
銅にkしてくれないものか・・・一回作られたPlayfieldに対して直接変更内容入れて欲しい

416 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 00:33:20.43 ID:RNde/P/D0.net
>>413
立ち上げるときにエラーだよといわれ無視するといつまでもロードが終わらない、
confiを削除すると普通に立ち上がるんだけど新しく設定を変更してもそれが反映
されないないののよ。正式盤まで使えないというのなら待機。
それとは別に宇宙空間にある敵基地に接近するとエラー出ない?こうなると
もう其のセーブは使えないから困る

417 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 00:42:06.74 ID:rN4nCf300.net
>>412
海洋惑星ならあったかいので露天栽培可能だよ、日中しか成長しないから
効率は落ちるけど

418 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 01:52:50.94 ID:SCzZSwyb0.net
>>417
Empyrionって露天農業できたのか・・。知らなんだ。

農業にテコ入れ来ないかな?StardewValleyみたいに手間をかければ収穫量が増えるとか。

室内での農業は手間もリスクも少なく通常通りの収穫量だが、
露天での農業は手間がかかってリスクも大きい分収穫量も多くレアな作物も取れる。
苗や種は他の惑星や商店で手に入るが、レアなものほど手に入りにくい。
そして惑星によって土壌や気候が異なり、作物の育ちやすさ枯れやすさに影響が出る。
露天で農業を行った場合はレアな作物ほど敵性動物や宇宙海賊が襲い掛かってくる。
レアな作物は強力なアイテムや燃料の材料となるので農業も立派なサブ要素として成立するみたいな感じ。

419 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 02:35:14.67 ID:RNde/P/D0.net
>>417
えまじで、ライトなしでも?

420 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 02:53:58.34 ID:LFaHUwrw0.net
>>416
こちらも継続使用のファイルを差分チェックしながら変更したんだがエラー。
config_example.cfg自体を疑い、更新されたconfig_example.cfgを普通にconfig.cfgにリネーム。
普通に動作したのでちょくちょく変更してもエラーは無し。
config.cfgでの変更動作は可能です。

キーバインドがアップデートの度に初期化されるのが地味に悲しい。

421 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 03:36:56.06 ID:RNde/P/D0.net
まじだった、、ただし屋根つけて保温したら成長しないの。

422 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 11:41:43.66 ID:RNde/P/D0.net
>>420
再インストールしてリネームしても数値変更しても反映されないんだ、あと同一フォルダ内に
EGroupsConfigっていうフォルダがあるけど関係ないよね

423 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 12:26:21.14 ID:LFaHUwrw0.net
>>422
EGroupsConfig.cfgというフォルダはあります。
eneityのグループ人数の定義っぽいですね。

オプションのアンチチートが勝手にOnになってるとか?

424 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 13:06:30.97 ID:cks+KqPp0.net
>>421
屋外栽培で屋根つけたら育つわけない

425 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 17:10:17.08 ID:LFaHUwrw0.net
>>423 訂正
フォルダ×
ファイル○

426 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 18:36:28.57 ID:RNde/P/D0.net
>>422
オフになってまいた、最初にうpがすんで立ち上げ時にエラーが出る。いじった
config.cfgを削除したら普通に起動、戻したらエラーが出るのでConfiguration
中身を全消しして立ち上げたらまっさらに戻るかなと再起動し正常に立ち上がるも
中身は空のまま、savesフォルダをバックアップしたのちスチームクライアントから
アンインストールから最ダウンロードとインストールし元に戻ったConfiguration
フォルダからconfig.cfgへリネームし値をいじるもゲーム中では反映されず。
とかんじ、具体的にはコンテナのスタック数を15から昔の999個に戻すなどです。

あと露天農地の実験でガラス板が連続して置けるように!

427 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 19:29:08.85 ID:LFaHUwrw0.net
Config.ecf
では?

428 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 20:42:21.63 ID:RNde/P/D0.net
>427UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)2018/06/01(金) 19:29:08.85ID:LFaHUwrw0

>Config.ecf
>では?

( ゚д゚)


馬鹿は私自身か…

429 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 21:56:28.14 ID:SCzZSwyb0.net
遂にα8.0の正式アプデ日が決まった・・。

2018 年 6 月 12 日

https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1649886983758894910
皆心して待て。

430 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 22:11:20.90 ID:SCzZSwyb0.net
言い忘れていたが、最期のリリース候補が来週の水曜あたりに来るらしい。

431 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 22:39:00.05 ID:fMpKqoef0.net
よし12,13は休みにしよう

432 :UnnamedPlayer :2018/06/01(金) 22:43:41.80 ID:RNde/P/D0.net
誰かがαは99まであるといったけどこんなに早く来るとは。

433 :UnnamedPlayer :2018/06/02(土) 07:47:34.97 ID:4NtOZrI20.net
水中のサバイバルテント超有能。
偶に星の反対側に建つけど。

434 :UnnamedPlayer :2018/06/02(土) 22:02:23.75 ID:i70Slzey0.net
12日きた?まだ?

435 :UnnamedPlayer :2018/06/02(土) 23:44:54.35 ID:5V4tKLec0.net
開発も認識してると思うけど睡眠でも機器が動きオートマイナーも加速するけど
月の北極など何度でも睡眠できたりする場所だと1分もしないでオートマイナーが
鉱石で詰まったりするんだけど。シングルのみだし一人ならチートだろうが
ゴッドモードですき放題自由にしていいよなのだろうか

436 :UnnamedPlayer :2018/06/04(月) 00:15:15.69 ID:PcBYBHZu0.net
>>429
了解しました><ゝ
会社には風邪ひく予定ですと伝えておこう。

437 :UnnamedPlayer :2018/06/04(月) 12:33:10.83 ID:5uGqVRmy0.net
HVにクローンチャンバーとメディカルステーション両方積んでる人多いけど
メディカルステーションだけでリスポンもできるんじゃなかったっけか
CVとBAのだけ?

438 :UnnamedPlayer :2018/06/04(月) 12:36:29.75 ID:wSv97qoY0.net
HVのメディックステーションは回復しかできない

439 :UnnamedPlayer :2018/06/04(月) 14:03:49.80 ID:z8HvU3Nbd.net
日本時間だと13日かな

440 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 00:47:31.80 ID:c9T3KxN10.net
なんか1681にあぷでされ草原の基地が樹海になった。

441 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 01:58:45.37 ID:c9T3KxN10.net
しかも切り倒してきれいになったら再起動でいくらか再形成されてやんの

442 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 03:15:57.27 ID:3D86dh3n0.net
12日までさすがにバグフィクスも無いやろと思ってたら更新してて草

443 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 09:23:36.86 ID:KA6NlkTDd.net
トラックボールタイプのマウスで遊んでいるんだけどHVとかの操作で車体を上向けたり下向けたりが凄くやりにくい(すぐに元に戻ろうとする感じ)
普通のマウスだと操作やりやすかったりするのかな?
皆さんは操作してるときとかどんな感じですか?
場合によっては普通のマウス購入も考えます
長文失礼しました

444 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 09:52:31.00 ID:8jVlFHP20.net
>>438
あれそうだったのか
説明文には回復 and set spawn point(うろ覚え)って書いてるのになあ

>>443
HVは地形追従が働くのかどうしても思うように動かないと感じる時は多々あるよ(マウスでも)
ホバーエンジンの前後位置変えてバランス取るとか掘削用の角度固定とか試してみては

ちょっと話ずれるけど
SVをフライトシムみたいに操作しようとするとかなりマウス動かさないと後ろ向けないんだよね
かといってマウス感度上げると生身の振り向きが敏感になりすぎて酔うわAIM定まらないわで困る

445 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 11:02:37.46 ID:KA6NlkTDd.net
>>448
ありがとうございます
角度固定モードなんてあったんですね
出先なので今は試せませんが帰宅したら試してみます

446 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 11:28:40.99 ID:3D86dh3n0.net
HVはホバーエンジンの出力と機体の重さとホバーエンジン取り付けてある場所がちゃんと影響して
最低三脚にしないとうまいこと浮かなかったり、重くて機体が持ち上がらないと水を進むと沈んで動かなくなったりする
逆に浮力がしっかりしてると機体を下に向けようとすると自動的にバランス取って元に戻ろうとしてほとんど動かないのでそれは仕様
ドリル固定モードはShift+Oだったかな、方向が完全固定される
ブースタージャンプして空中で下向けて落下する前に固定すれば深い角度でも固定できるけど操作が普通に難しい

447 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 13:53:35.84 ID:vRkqv9/lp.net
>>443
RCSいっぱい積めば解決するで

448 :UnnamedPlayer :2018/06/05(火) 23:41:47.98 ID:UC0lf8xL0.net
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サイトにて正式Build8リリース時にサーバー稼働予定(先日から一時停止中)
完全なPvEギャラクシーマップとPvPのギャラクシーマップをクロスさせて稼働予定、
詳細はサイトに色々書いてるので良かったら閲覧してみてください。
ツイッターにて日々のサーバー作業や翻訳作業等もツイートしてるのでフォローしてみてください。

サイトからDiscordチャンネルに直接飛べるのでチャンネルへの参加もお待ちしています。
現在28人参加中(半分以上は大体夕方からオンラインです。)

449 :UnnamedPlayer :2018/06/06(水) 04:54:49.52 ID:UvpCZPDkp.net
久しぶりにやったら凄くカクカクだー流石に買い替えないとか…
前みたいにボコボコしてなくて景色凄い良くなってるね

450 :UnnamedPlayer :2018/06/06(水) 20:46:30.16 ID:7Ce+WgfD0.net
Discordにて最新翻訳を公式提出前に配布

451 :UnnamedPlayer :2018/06/07(木) 05:01:03.87 ID:v5+W7yEl0.net
https://imgur.com/a/hhBrT4R
新しく実装されてたCV用ドリルモジュールで粉々になるまでアステロイド採掘してみたけど含有率低すぎてわろた
CV用ドリルモジュールの性能自体はかなり高かった

452 :UnnamedPlayer :2018/06/07(木) 21:44:20.36 ID:7Sw9J4Ym0.net
地下ほりほりしてると地上へぴょこんってもどされるの直して、地下空間歩いても
なることがある

453 :UnnamedPlayer :2018/06/08(金) 22:47:54.37 ID:qyUNRPnq0.net
RC2出てるのに誰も話題にしなくてワロタ。
https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1648761723392266755
主な更新内容
・ジラックス兵の動作に更新が入った 待機モーション、のけぞりモーション等
・マルチプレイヤーに地形データのワイプオプションが追加
・エスケープポッド、手持ち武器にカメラの揺れが追加
・HUDに鉱石の残量が表示されるようになった
・砂漠の月が追加
・XXLスラスタジェットの最適化の新モデルを追加
・待機密度の低い惑星は昼でも星が見えるようになった
・ショットガンからスコープの3Dモデルを削除

しかし来週に正式アプデがもうすぐ出るのにRC2でまだバグ取りと最適化が終わっていないとは・・。
チャンク抜けバグやらGTX1050使っても森が重いとか結構ヤバめ。 
素直に延期した方がいいんじゃないかな・・。

454 :UnnamedPlayer :2018/06/08(金) 23:12:32.41 ID:lNqDJ0hd0.net
正式来くるまで楽しみはとっとく勢だから…
変更分まとめたらとんでもない量のテキストになりそうだなあ

455 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 00:00:33.02 ID:s515BUXq0.net
>>453
正式アプデ後に本格的にバグ取りするゲームもあるぞ

456 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 00:16:53.81 ID:JRbCHI4qd.net
なんかアプデして木を切ると丸太がすげえ勢いで飛んでいくんだけど

457 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 01:20:33.68 ID:hrbzbjQI0.net
切った木が目の前で再生したり近づくと消えたりやばいな、さらに近づくとまた生えてたり
大気圏突入時にがたがた機体が振動するのは好みが分かれそう

458 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 01:52:15.10 ID:KCRAbt1V0.net
RC2の変更点で一番うれしいのは多少揺れてても船から降りられるようになったこと
今までは完全に静止してないと降りられなかったからな…

459 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 03:47:32.66 ID:JRbCHI4qd.net
木が見えなくなるの厳しいなHVぶつけまくるわ
流石にすぐ修正くるよね?

460 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 19:17:03.68 ID:/vl2n3zs0.net
>>457
地面はアルファ前からそんな感じだったけど負荷軽減かなにかで木も適応したんかね

461 :UnnamedPlayer :2018/06/09(土) 21:10:33.75 ID:hrbzbjQI0.net
>>460
だいぶ前から遠くだともっさりしてた森が近くだと意外とまばらってのは
あったけど一度切った木がまた生えるとかはなかった。あとチェーンソー
当てようがカッター10台くらいつけたホバーで削ろうが果ては爆破しても消えない
木がときどきある。よりにもよって畑の真ん中に居座っている。

462 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 07:38:01.34 ID:So6nkLJX0.net
マルチツールでコンテナ(50/50)とか出る類いの奴?

463 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 10:14:08.25 ID:8scWmbSw0.net
しばらく離れててα8を昨日やってみたんだが
最初の惑星の敵基地が追尾ミサイル飛ばしてくるのは
どうしたらいいんだろう

SVのコクピットが一撃で溶けたぞ…

464 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 11:44:50.35 ID:2FrtmgAwd.net
初期惑星でコバルト鉱石手に入るんだけど前から?
水色の球体がブツブツ着いてる気持ち悪い木が沢山あるところでたまにシリコン石とかみたいに地面に落ちてた
同じ地帯でプロメチウムも落ちてた

465 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 11:52:40.13 ID:2FrtmgAwd.net
>>469
近づかないというのはだめ?

466 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 12:31:24.01 ID:SGVfsgeo0.net
チャフはないのかチャフは
せめてガトリングでミサイル撃ち墜とさせてほしい

467 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 13:32:37.44 ID:gpd+2N5k0.net
>>466
チャフは無いなぁ・・。ミサイル回避ならIキーの慣性飛行モードで速度落とさずに機動戦も出来そうだが。
チャフも欲しいね。あとは空爆用の爆雷投下ユニットとか。

468 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 15:12:58.76 ID:975N+6Y60.net
しゃがめるようにしてほしい
遮蔽物からリーン射撃出来るようにし欲しいな

469 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 16:21:30.13 ID:hihEUOSo0.net
>>465
今の仕様ではおそらくEVAブーストが敵からしか入手できない

470 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 17:35:44.83 ID:xHQ/2bfA0.net
>>464
playfield_dynamic.yaml
- Name: RadiatedFog セクション参照で
- [RockResourceCobalt, 0.001, Free]
- [RockResourceSilicon, 0.001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0005, Free]
が有るね。

471 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 17:44:12.48 ID:eKgQxAoh0.net
Drone Baseで最後が
https://imgur.com/rXFKlR5
こうなってるやつ、コアを破壊するのこの球みたいな壁破壊するしかないんだろうか
他は大抵ギミックがあって銃で破壊できるか爆弾で一撃なんだけど
ロケランを大量にぶちこむのは面倒くさい、というかこのためだけにロケランを準備
するのがうざい

472 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 18:05:15.63 ID:xHQ/2bfA0.net
試してみたらRockResourceシリーズはペンタキシドのCrystalStraight以外全種類用意はされている様だ。

473 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 18:38:51.29 ID:4LHO7M++0.net
壊れた拠点の外壁とか壊して資源にはできない?

474 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 18:51:01.67 ID:SGVfsgeo0.net
>>467
PvPとの兼ね合いで難しいのかもしれないけど乗り物用の武器は増やしてほしいよね
散弾とか投下爆弾とかホーミングレーザーとか照射型ビームとかあったらいいな

475 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 18:52:37.68 ID:4LHO7M++0.net
自己解決したわ、マルチツールを使うのね

476 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 20:04:46.55 ID:btmyrbs40.net
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
こちらで開設しているサーバーの本稼働が来週から始まると思います。

Discord参加者も30名近くにはなり、少しは日本サーバーとして活気もあるかと思います。
PvPメインのギャラクシーマップに、完全PvEのギャラクシーマップをクロスさせ、トレード部分では
相互に干渉しあえるように設定してあります(詳しくわサイトやDiscord)
その他に、ギャラクシーマップ、惑星、経済、戦争、占領、資源、トレーダー、自動採掘システム、ミッションをカスタム
既存の通常施設に加えて、サーバー独自の共有施設を多数追加、サイト、ツイッター、Discordにて参加者募集中

477 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 20:16:39.54 ID:eKgQxAoh0.net
駆け込みで8.0のバグフィックス来てるね
樹木喪失バグも直った模様
個人的には
- Removed sentries from Turret targeting
これが待望の変更点だったりする

478 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 20:22:01.23 ID:8A87+k7R0.net
別に狙うのはいいんだ・・・壁越しで打ってほしくないだけで・・・
それはそれで大型艦の外についてるやつとかの処理がめんどくさそう

479 :UnnamedPlayer :2018/06/10(日) 20:45:00.12 ID:d4DlpNcb0.net
あんまり離れるとセントリーガンは見えなくなるからな
撃ってくれること自体はありがたい

480 :UnnamedPlayer :2018/06/11(月) 21:07:54.31 ID:zzi7qtlFa.net
ほぼ半年ぶりくらいに起動したけどいつの間にか初期拠点が変わってるのな
チュートリアルまでついてきていろいろ変わったけど翻訳はされてないのね

481 :UnnamedPlayer :2018/06/11(月) 22:27:10.78 ID:ya6h3WPC0.net
>>480
>>450

482 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 01:02:27.69 ID:4s0z3kJ50.net
>>461
出ないけどなぜかコンクリートを削ってる音とエフェクトが出る。これは1702でも直っていない。

483 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 06:12:03.94 ID:zhtLk9UD0.net
ドリルモジュールを節電のために電源オンオフ切り換えたいんだけど無理かな?
滅茶苦茶電力食うからドリルモジュール6本も付けると稼動時間ガッツリ減ってしまう
今の所は使うときだけ取り付けて使わない時は外して機体のコンテナに入れることで対処してるけど面倒くさい

484 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 08:28:34.68 ID:65ocCJS7p.net
CVのドリルモジュール惑星内で使えないからダメダメすぎる

485 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 10:54:45.60 ID:ATVSbowo0.net
明日あたりにアプデか
ついに自分も巨大惑星デビューすると思うと興奮して夜に寝てしまう

486 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 14:33:48.30 ID:RxXIZOqA0.net
おいさらに駆け込みで8.0RC3来てるぞ
本当に明日アプデすんのか…と思ったらこれがアプデ予定のバージョンらしい
今出してもバグフィックス間に合わないと思うが
ちなみに案の定
- Removed sentry guns from Planet Vessels
>>478の要望に応えたようだ

487 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 14:40:41.18 ID:ATVSbowo0.net
えぇ・・・そうきたか
斜め上の修正だわ
てか壁越しの敵を討たないってのは一般兵とかはそうなってるわけだしできないことではないと思うけどもなんでかたくなにしないんだろうね
αであるかしらないけど基地の中に砲台あるタイプのところとかいきなりずばずば撃ち始めたりするしセントリーガンに限ったことじゃないのよね
設定で壁越しに撃つかどうかを目標別に決めさせてもらえたら本当にありがたいんだけどね

488 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 15:38:06.54 ID:GA0o4duR0.net
しかし今回のアプデのRC版はα6みたいに数回リリースされると思ったら、
RC3で終わりでかつ具体的なリリース日時まで決めてアプデするんだな。
もう少しRC版を出して最適化やバグ取りで安定させてから出してもいいのに。

もしかして6月中に行われるSteamのサマーセールに間に合わせるために急いで出したのかな?
12日にいったん正式アプデしてその後にさらなる最適化、バランス修正、バグ取りやってから
サマーセールを迎えたほうが、セールで購入した新規プレイヤーも遊びやすくなるとか?

489 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 18:00:25.38 ID:RxXIZOqA0.net
>>487
壁越しに撃たないんじゃなくて、自分たちのファクションのオブジェクトを撃たないんだと思う
これは敵も味方も一緒
まあ何とかしてほしいところではある
ついでに敵タレットは偏差射撃するけどこっちのタレットはしないところもよろしく

490 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 18:47:13.10 ID:GA0o4duR0.net
もうそろそろアプデ来るな・・。
いま開発はアプデと告知の準備中。

491 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 20:06:05.41 ID:pfXJCX020.net
きたかな?

492 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 20:07:51.77 ID:66ZVM8lI0.net
1.1Gダウンロード中だわ

493 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 20:17:43.09 ID:66ZVM8lI0.net
https://i.imgur.com/SVJCjZ9.jpg
ありがとう…

494 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 20:27:12.20 ID:K4CO24lX0.net
植物と岩石が重なると高確率で植物がコンテナ(耐久度50/50)に化ける。
破壊も採取も不能。

495 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 21:05:49.74 ID:PPrDIzu40.net
なんでできないんや....

496 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 21:27:30.77 ID:mxfnndca0.net
α8実装内容斜め読み、誤訳や抜けがあったらすまん
基本的に今までExperimentalで実装されたものと同じっぽい

1.でかい惑星
・惑星のサイズが8*4kmから64*32kmになった。今までの64倍でかいぞ
・惑星の軸が傾き、昼夜の長さが自分の位置に依存するようになった
・宇宙から惑星を見た時きれいになった

2.赤と緑の壁撤去
・ついにアレが撤去された。もう緑の壁通るときにビビらなくていいぞ
・プレαでは入れなかった極北も通れるようになったぞ

3.ランダム太陽系と3Dセクターマップ
・ニューゲームごとに新しい太陽系が生成されるように。惑星やPOIの数も毎回異なるぞ
・コンフィグファイルをいじると惑星の数やタイプ、POI、太陽系のサイズを調整できるぞ

4.地形生成関連
・ついでにランダム地形生成も返ってきた。(α6の時のアレ)

5.バイオーム関連
・バイオームの分布が湿度と気温に依存するようになった

6.Fog of War(FoW)
・行ったことないところは地図に表示されなくなった
・宇宙から進入した惑星のFoWは半透明

7.地下のレイヤーとボクセル採掘
・地下に土とか砂とかの層ができるようになった
・採掘が旧来のボクセル採掘(地層をゴリゴリするやつ)に戻った
・物によっては鉱石を割る新しいやつのもある(Promethiumとか)
・Playfieldの作成者はボクセルか鉱石かを選ぶことができるらしい

497 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 21:29:43.54 ID:mxfnndca0.net
続き
8.地形のテクスチャ改良
・惑星の見た目がめっちゃきれいになった、テクスチャもほぼ全部入れ替わった

9.新しい装飾オブジェクトとレンダリングシステム
・これらを統合してすごく遠くまで描画されるようになった

10.太陽系ジェネレーター(SSG)
・自分好みの太陽系を作るツールがSteamで配布されているぞ

11.AIの強化関連
・視覚、聴覚、警戒、恐怖に基づいてMobが自然にふるまうようになった

〜例:Zirax〜
平常:歩き回ったり立ち止まったりする
警戒:射撃中に目標移行などランダムな動きを見せる
索敵:プレイヤーの出すノイズは聞いたが姿は見ていない場合、おおよその位置から探そうとする
その他:ターゲット選択の改良、平常時と警戒時の立ち止まりアニメーション追加

12.ドローンとAI船関連
・ドローンベースからの襲撃に爆撃ドローンを追加
・ドローンベースやPVHQがなくてもこいつらが存在するように
・PVの飛行行動を改善
・地上、宇宙のドローンの飛行挙動改善
・プレイヤーがBAの周り50mにいる時だけ襲撃が発生するようになった
・ベース周辺のドローンのパトロール範囲が200mから600mに増大

13.サバイバル関連
・基礎的なアイテムが作れるスーツ内蔵コンストラクターを実装
・夜を越すためのテントを実装、SPではテントや脱出艇で眠ることができる
・防衛、岩からの採掘、解体ができるサバイバルツールを実装

14.状態異常関連
・ほっとくと悪化するようになった
・それぞれの段階に応じて対応するアイテムで治療するようになった
・バラだと嵩張るからまとめたメディキットも実装

15.食べ物関連
・食べ物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクがクラフトできるようになった

16.BP修理(Repair to Template、R2T)
・コンパネで機体状態を登録し、その状態に修理できるようになった
・リペアコンソール+リペアベイT1ではブロック耐久値回復のみ可能
・リペアコンソール+リペアベイT2でR2Tが可能になる

17.コントローラー対応
・これで寝っ転がりながらできるようになった

各項の詳しい内容は項ごとのフィードバックのページを参照してくれ
長文失礼

498 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 22:00:50.41 ID:ATVSbowo0.net
>>489
あぁ敵の砲台じゃなくこっちの砲台の話だよ
砲台関係はhvターレット壁越しだろうと打ち続けるけどエイリアン兵とかほうは壁越しだとうたないのね
で壁に穴あけて敵を誘導してきたらターレットがさくさく処理してくれるのよ

499 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 22:12:14.84 ID:GA0o4duR0.net
>>496
抜けがあるので補完するで。

18.デバイスのモデル、テクスチャの改良
・SV、CV用スラスター、コンストラクタ、クローン・チェンバー等のモデルのリメイク

19.簡易ヒーター/クーラーの追加
・初期のアーマー無しの状態でも急激な体温の低下、上昇を防ぐことができる。

20.α8からDirectX11対応のグラフィックボード必須
・DirectX9のサポートは7で打ち切り。α8からDirectX11対応が必須となった。

21.フードプロセッサーの仕様変更
・フードプロセッサーに食料を入れても腐らなくなった。ただし、電力消費が増えた。

22.新しい建材の追加
・ヘビーウインドウブロック、船長席が追加された。

23.HVに上方修正
・HVのコンストラクタで作れるものが増えた。
・HV用のメディカル・ステーションなどのHV用デバイスが追加。

24.レーダーシステムが追加
・右上のレーダーに乗り物用ディテクターかハンドスキャナーを所持することによって未発見のロケーションへの反応が出るようになる。

25.メインシナリオのような仕組みを追加
・α7のロビンソンプログラムのようなメインシナリオのようなクエストが追加。ただし途中まで。

26.浮遊POIが追加
・惑星内に浮遊している敵基地や中立拠点が追加。今のところプレイヤーが浮遊ベースを作ることはできない。

27.英字、数字シンボルのフォント変更
・英字、数字シンボルのフォントが今までの丸みを帯びたものからSFっぽいフォントに変更。

28.各種ベッセル(乗り物)の耐久度がわかるようになった
・ベッセルに現在の状態をBP保存することによって保存した状態を基準にした機体の耐久度がわかるようになった。
・16のBP修理はベッセルにBP保存しないと利用できない。

29.新しいタイプの月が追加
・砂漠の月、火山の月、氷の月が追加。

そして結局実装されなかった新しいキャットウォークちゃん・・。
長文失礼するで。

500 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 22:22:57.58 ID:VR4CxraD0.net
乙乙
精力的にアプデされてて嬉しいね

501 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 22:32:27.15 ID:GA0o4duR0.net
ってか今回はアプデ恒例の新PVが来てないな。いつもなら作るはずなのに。
後はシステム要件が前のままなのはかなりまずい。8.0からDirectX11必須なのに、
最低動作環境がまだDirectX9.0cのままになってる。早く直した方が良い。

502 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 22:39:36.61 ID:ATVSbowo0.net
バグフィックスだらけでそれどころじゃないっていう状態なんだろうね
アプデ一段楽したら死人みたいな顔していそう

503 :UnnamedPlayer :2018/06/12(火) 23:54:29.73 ID:66ZVM8lI0.net
アプデで起動時のエラー直った

504 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 01:03:29.21 ID:iUEPwHEL0.net
一番上の記事だけ訳して安心してたら下にその他の更新内容がめちゃくちゃたくさん書き連ねてあったでござる
尋常じゃない量の文章になったので画像で上げるけど見にくかったら後日テキストファイルで上げ直します

https://i.imgur.com/Uf88Q92.png
https://i.imgur.com/dnSwlQw.png
https://i.imgur.com/AM6fAVN.png
https://i.imgur.com/DDDublJ.png

505 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 03:18:57.07 ID:xUm0IrQ90.net
>>504
おおありがたい!是非テキストで欲しいです
どこかでimgurのテキスト版みたいなサービス
を使って長文アップしてた人が居たんだけど
んーすぐには思い出せないや

506 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 06:29:19.82 ID:RXnDD0a30.net
久しぶりにやったけどアプデ後重すぎじゃない…
この程度のグラフィックで最低設定にしてもFPS30代になる一部の森とか解像度半分にしても変わらないFPSとか最適化が済んでない感じだな
1060でGPU使用率とVRAM使用率共にMAX付近で張りついたタイトル初めて見た

507 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 13:06:19.89 ID:KC41eI6m0.net
卵の生成は無理ぽ。

508 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 16:59:30.42 ID:4N4n/0aV0.net
確かに森に入ると重いな

509 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 17:22:09.04 ID:zFHHYc2G0.net
半年ぶりに起動して初手トレーディングアウトポスト目指してトコトコ歩いても
なかなか辿り着かなかったのは惑星が大きくなったせいか。64倍ってなんだYO

510 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 19:11:48.90 ID:cBKY6q/op.net
面積的に64倍なだけだぞ

直線距離は8倍になっただけ

511 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 19:50:23.37 ID:IDPtXpDJ0.net
というかトレーディングセンターの場所分からなくね?

512 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 21:17:06.65 ID:/7Q/CHm9d.net
>>517
初期惑星以外なら惑星に降りた時点でわかるけど初期惑星はわからないな
というか正式前からα8やってるけどα8以降初期惑星でトレーディングアウトポスト見つけたことがないけどあるの?

513 :UnnamedPlayer :2018/06/13(水) 22:26:56.92 ID:d1FS9D+/0.net
Japanese Only サーバーBuild8で継続稼働開始しました。
パスは「5963」
詳細はディスコードやサイトで。参加お待ちしてます。

514 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 04:28:15.88 ID:swGwENps0.net
CV用のスラスターブロックMだけConfig.ecfからハブられてない?

515 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 08:14:02.76 ID:Nunbvfdn0.net
うーん、こんだけ惑星広いとファーストSVの前にHVが要るな!
ってことでローコストHVの設計してるけどホバーエンジンの置き方に悩むな
1個だとひっくり返るし2個だと傾くし…

516 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 08:20:20.28 ID:L0wD1YLj0.net
序盤はhvがホームになるだろうから別にでかくてもいいと思うよ
むしろいろいろできるちょっと大き目の多目的HVのほうが動きやすいと思う

517 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 09:21:33.49 ID:sQATzMW00.net
>>515
三輪車みたいに3個置けばとりあえず安定はするよ
俺はだいたい癖で四隅に置いちゃうけど

518 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 10:02:11.58 ID:BKYTEluh0.net
アルファ7から1年ほど寝かせてたけど
これだけ惑星が広くなってランダム要素も増えたならマルチがすごい面白そうだな

519 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 10:35:09.43 ID:Nunbvfdn0.net
俺はこのスレ2、α4くらいから放置してた
スペックがイマイチなんでもっさりになってるな

>>517
ありがとう三輪車にしたわ
フル装備だとLV7なんでデバイス外してLV3で作れる方がええな
ttps://i.imgur.com/Et5ejAg.jpg

520 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 15:09:05.22 ID:o2PAW5A30.net
開放型コックピットのホバーは恐怖蜘蛛軍団に襲われてから使ってない…

それにしても誘導ミサイル厳しいな、節を曲げてeasyにしてもなお厳しい

521 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 15:25:23.87 ID:Nunbvfdn0.net
メモリ16GB・GTX750Tiの今となっては糞スペ

以前はグラ設定をGOODでスイスイ動いてたけど、α8はFASTまで下げても
森+雷雨+最初の廃棄拠点(トラス・破壊ブロックだらけでポリゴン数多そう)で
FPS下がってとろとろになるなあ

522 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 16:08:48.02 ID:swGwENps0.net
誘導ミサイルはデコイ先行型にしても、
避けどころが悪いとSVのコックピット持って行かれるんだよね。
HVだと起伏を使うとSV上空攻撃よりは生存確率が上がる。
SVも然り。

宇宙ステーションでアレ採用してるの有るのかな。
威力もデカいし障害物はまず無いし死角無し。

以前α7あたりで数回fortressらしきものに誘導イオン砲撃たれた記憶があるんだが、
付いたり消えたりしてるのか。

523 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 16:28:23.53 ID:o2PAW5A30.net
むしろ宇宙なら戦闘用CVで戦えるのでまだ分からなくはない
戦力が足りないなら避けて通るのも可能だし
地上だとどうしてもSVかHVで戦うことになる上に地表面が二次元なので…

というかロビンソンプロトコルでのアレがちょっとあんまり過ぎて草も生えない

524 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 17:03:40.29 ID:swGwENps0.net
HVで削っている時のZyraxミサイル兵は良い味出してます。

避け損ねたタレットの弾にアシストのダメージw

525 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 17:56:11.23 ID:sQATzMW00.net
>>522
彗星はもっとバァーって動くもんな・・・

526 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 18:06:20.28 ID:L0wD1YLj0.net
>>525
なんで自我崩壊したw

527 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 18:25:59.86 ID:5+O3DcVy0.net
steamのフォーラムでもグラボの負荷とFPS低下について話題が出てるな
最適化してほしいもんだ

528 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 18:27:46.54 ID:HtZwXznS0.net
期待してたアプデ内容よりも重さに萎えて全然体験できないまま終わっちゃったからな…頼むぜ

529 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 18:49:24.86 ID:2AwYJLGi0.net
>>506
>>521
確かに重いな・・。特にグラフィック関連。地形の描画範囲が広がったのが原因かな?

Empyrionのスタッフは頑張ってる方だが、しばらくは軽量化に力を入れてほしいところ。
Unity製ゲームはグラフィック処理は特にUE4に比べたら重く、Empyrionも例外じゃない。
最近Unity2018が正式リリースされてエンジンの軽量化やグラフィック機能の強化もされたらしいから、
プログラム上での軽量化とともにエンジンも更新してほしい。(現在はUnity2017)

530 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 19:22:55.60 ID:Nunbvfdn0.net
スペは>>521
Shadow切ると軽いぞって書き込みをフォーラムで見かけてテスト
(FASTプリセットでもShadowはLow)

マジで軽くなって森でもヌルヌル……けど見た目がなぁwww
GOODプリセットShadowオフ>>FASTプリセット
今回のfps低下の問題は影生成にありそうだ

531 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 20:48:18.13 ID:HtZwXznS0.net
>>530
有益な情報に感謝しつつ早速重すぎて設定弄った後変わらず萎え落ちした所から初めてみたらFPS30-40程度だったのに設定そのままFASTで67-72くらいだった
20MBくらいのアプデあったけど修正されたのか?
ついでに件のシャドウオフで100-110になって144hzモニタが生きるぬるぬる感出てたまらんな!
でもさすがに影無しは見た目がひどい

532 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 21:01:55.87 ID:Nunbvfdn0.net
>>497ですっごく遠くまでryってあるけど
その遠景までいちいち影生成してるんじゃないか
さらに雷雨のときひどいクソfps(7-9)になってたけど
稲光でそれぞれのオブジェクトに影生成する計算が走ってるとしたら…とか推測

>>531
30-40とか充分やんけ!と糞スペ勢としては思ってしまうw

533 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 21:05:23.69 ID:HtZwXznS0.net
同じ所で設定弄りながらFASTに戻したらいきなり重くなって40ちょいに戻ったわ時間経つとダメなのか?
ただVRAM消費がFASTでも6GBMAX使ってたのがしっかりテクスチャサイズ依存で大幅に減る様になってるな
FASTにしてからほぼ全くパフォーマンスヒットがない(本来あるべき)パララックスオン、異方性フィルタオンで画質が劇的にマシになる
影オフは痛いけどそれらオンならSSAOが謎の軽さで使えるから結構いけるなこれは

534 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 21:10:06.26 ID:HtZwXznS0.net
>>532
一般的なマウス補正なしのFPSでも30なんかエイムできないレベルなのにこれは微妙にマウススムージングでもかけてるのか変な処理してるのか
FPS依存で移動量変わったり追従遅れたりするからかなり厳しくないか…?
FASTで影オフSSAOオフで130くらいになるととんでもなくキビキビ動いて目が楽すぎる
カーソルの動作に違和感無いタイトルなら60で十分余裕で狙えるけども…

535 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 22:41:35.44 ID:sQATzMW00.net
普段はそこまででもないけどなんか急にFPS15とかまでガタッと落ちることあるね
特に高速移動してるとか重そうなもの(巨大CVとか)に近づいたとかでもないのに何だろう

SVHVでRCSガン積みしてロール10とか行っても振り向きがわりとモッサリに感じるんだけど
そっちに合わせてマウス感度上げると今度は生身の時に敏感すぎてカーソルが荒ぶったり酔ったり
生身と乗り物の感度個別に設定させてくれんかな・・・

536 :UnnamedPlayer :2018/06/14(木) 22:59:36.98 ID:oErTHC6i0.net
まぁ案の定重量化したなぁ とは思う 予測してGTX1070 16GPC用意しておいたので今のところ問題はなし。さすがに恐竜ゲみたいに更にゲロ重になられたら匙投げるけど。

537 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 01:37:00.32 ID:I2deTnOm0.net
常にガクガクなら考えものだがこのゲームそんなにFPSにシビアになる必要なくないか

538 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 01:49:45.05 ID:11muZ9AX0.net
>>536
俺も1070でメモリ16GBだけど、ファンの音が気になる

539 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 02:14:12.85 ID:Pp74MR6u0.net
最初はライトスーツすらないから光源もなくようやくフラッシュライトに出番が来るかなーと思ったら
タダでつくれるサバイバルツールに光源機能までついていたでござる

540 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 02:35:34.21 ID:Pp74MR6u0.net
あとBP使って序盤からサシウムインゴットを得る方法が封じられててショック

541 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 02:50:12.35 ID:jtBAS2mY0.net
>>540
これはどういうことですか?

542 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 03:09:16.56 ID:S7zPyvP1d.net
>>545
フ、フラッシュライトのほうが範囲一回り広いから(震え声)

543 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 06:01:29.68 ID:qEKf86p70.net
>>541
たぶんcvコクピットの話だと思うよ
cvコクピットはbpの素材にカウントされてなかったからコアとcvコクピット大量のbpを作ると鉄とか少量のアイテムだけでサシウムとか大量

544 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 11:31:31.95 ID:a7CjNHroa.net
50%off来たーよ

545 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 11:52:01.28 ID:qX/p+b300.net
いろんなアーリーアクセスゲーで思うんだが
なんで大型アプデの直後にセールするんやろ
バグだったり調整不足だったり最適化不足だったりで
ご新規さんにBAD評価されたら逆効果に思うんだけどな

546 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 12:27:42.43 ID:dfdJJrlQd.net
>>545
大型アプデで資金がヤバい、とか?

547 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 12:28:17.90 ID:BuTMJa5Rr.net
いつだってバグだらけなのがアーリーアクセスだぞ
Empyrionはまだマシなほうだと思う

548 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 13:50:38.45 ID:4XNmlpf40.net
>>476
の登録数が30人超えました。ありがとうございます。
明日から祝日だと思うので良ければ参加者募集中
現在Valhalla側に偏りがあるので、よければNocturneを選択していただくと
バランスが取れると思います。

549 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 13:54:38.36 ID:gmDmHzOt0.net
やりたいけど難しそう
しかもかなり重いの?1060だと力不足かの?
自分の基地作って宇宙船作って発進ごっこやりたいよー

550 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 15:06:31.96 ID:Pp74MR6u0.net
>>543
いや、硬化スチールプレートをサシウムを使わないBPに資材として投入すると
サシウムインゴットがおつりとして返ってくる…という仕様だったのだが
α8でおつりが返ってこなくなった
最初の星から出ないでも大量にサシウムゲットできたのはまずかったのかな…

551 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 15:14:31.82 ID:c89O5yQUM.net
昨日始めたけどなけなしの燃料をドリルに使ってしまった上にBAをドローンに壊されて詰んだ
まずはチェーンソーで気を切り倒さないと駄目だな

552 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 15:51:12.31 ID:BuTMJa5Rr.net
サバイバルツールの防御モードでも伐採ができるぞ

553 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 16:04:22.84 ID:RF7cwf0w0.net
今回の無駄に広いマップは新規には評判悪いだろうな
序盤なにも出来ないって返品多そう

554 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 16:15:49.23 ID:c89O5yQUM.net
>>552
なん……だと……?
伐採できると説明書きはあったけどいくら当てても数値が下がらなかった気がした
帰ったらやってみよう

555 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 16:34:53.75 ID:S7zPyvP1d.net
>>554
サバイバルツールで伐採したいときは防御モード(赤いレーザーが出るやつ)で木を撃つといい
木の耐久値が見れない欠点があるけど全損させると原木が手に入るよ

556 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 17:13:13.00 ID:jtBAS2mY0.net
>>549
PvPギャラクシーマップと、完全PvEギャラクシーマップは分離されてトレーダのみの干渉なんで
試しにPvPで遊んでみて、無理ならPvEのギャラクシーマップへ引っ越しなども可能
PvEのマップからPvPのマップに出るにはフレッシュスタート以外に方法はないので
アイテムの持ち出しができず、PvPの方も安心の納得設計w

557 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 17:16:48.95 ID:Bb/25HFp0.net
VGAは1060にメモリ16G、CPUはi7 8700でこのゲームくらいなら最高画質余裕やろと思ってたけど太い木が生えてる森林で、木陰で完全に地面が覆われるいわゆる森林の下を走ってるとFPSめっちゃガタ落ちするなw
上をSVで通る分には問題ないんだけど
森林がちょっとしかないならこれでも我慢できるんだけど、初期惑星ってほとんど森林みたいなもんだから辛いんだよなあ

558 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 17:36:57.89 ID:wtg4JBX20.net
>>557
CPUがi7-7700kで他は同じだけどキツいね
おまけにGPU使用率がほぼ100%張り付きなのが…
上に書かれてるように影を切れば多少改善されるけどGPU使用率は変わらないっていう

559 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 17:51:56.14 ID:RF7cwf0w0.net
i5 8400と1070だけど7DTDより熱暴走してる感

560 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 18:05:43.47 ID:zJ74Xj1Gd.net
CPU:i5-4670 メモリ:16G GPU:1050Tiだと厳しそうかな?
α7のままにしておくのが無難かな

561 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 18:27:41.81 ID:wF0pypJs0.net
設定次第で十分見れる画質で7よりは軽くなるから絵作りの趣味次第だろうな
個人的には余裕でいける印象

562 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 20:21:11.88 ID:lHOt3yr8d.net
別に森の中を延々と歩き回るゲームじゃないんだからそんなに気にならないだろ

563 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 21:25:43.94 ID:qX/p+b300.net
森の多いアクア互換初期惑星に定住するより
なんとか脱出してオミクロン互換やオスクチューン互換に引っ越したいもんやな

まぁまだSVすらつくれてないんだが

564 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 21:49:23.31 ID:TKIMlkL00.net
コックピットやバイクから降りてもライトが点いたままになったのいいな
やっと直したのかよとか言ってはいけない

565 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 22:25:16.67 ID:wF0pypJs0.net
乗り物乗った時自動でAlt押しモードにして欲しい

566 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 23:06:40.16 ID:N9w3iUgT0.net
久々にやったら序盤マゾくなってるな
しかも簡易コンストラクター設置したら消滅してプレイ時間がパァに
さすがだわ

567 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 23:28:37.12 ID:NFW9yRDd0.net
新規だけど廃墟の種類少なくない?予習の時にはいろんな種類の廃墟を見かけたんだけどなぁ
どんなシード値でも似たような星で始まるし似たような廃墟しか見つからない

568 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 23:38:13.62 ID:v6ujQ4UW0.net
バイクを手に入れるまでの移動がだるいな
最初からバイクがほしいくらいだ

569 :UnnamedPlayer :2018/06/15(金) 23:53:22.76 ID:5A59byOD0.net
修理や回収にプロメチウムが必要で、そこが蜘蛛だらけでセントリーガンも作れないとかどうすりゃいいんだ
ベース作ったらドローンが壊しに来るし

570 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 00:13:41.98 ID:cO4RwvYD0.net
2600k gtx1060 メモリ32Gで余裕だが嵐や風で森の木がぐわしぐわしゆれてるときついな。

571 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 00:18:58.23 ID:AHxvqAVV0.net
さてはサバイバル要素が序盤だけだから油断してるな?

572 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 03:07:10.74 ID:ceAi5WOi0.net
敵のAIどう?

良し?

573 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 03:15:28.46 ID:mMwh+OvQd.net
とりあえず新規さん増えてるみたいだから序盤に使えるかもな小ネタ
序盤にお世話になるバイオ燃料、でも1スタック50個と大量生産するとインベントリ圧迫しだす
そこでベースや機体整備燃料タンクにアクセスしてバイオ燃料を投下
燃料タンクから必要な分量の数値(最低数値30)を燃料回収に入力して取り出すとバイオ燃料が燃料パックに早変わりw
但し全部交換するとT1ドリルやチェーンソー、浄水装置の分が無くなるのでご利用は計画的に

574 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 08:04:07.02 ID:2FKFabNh0.net
そろそろサマーセールくるとの噂だけど今買った方が安いんかな??

575 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 08:37:11.85 ID:TciI7Ncq0.net
いまんとここのゲームの最安値は50%だよ
サマセでさらに下が出る可能性はなくはないけどそんなこといってたらいつまでも買えない

576 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 08:40:26.64 ID:mMwh+OvQd.net
水中に沈んだCV何隻か発見したけど水中で武器が使えずエイリアンコア壊せなくてパーツ回収出来ない
どうやって破壊すればいいの?

577 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 08:45:00.28 ID:2FKFabNh0.net
>>575
なるほど、今のうちに買うことにします
ありがとう!

578 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 10:29:18.34 ID:/SJmEozD0.net
>>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置

579 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 10:47:43.31 ID:r9Aqugk20.net
>>576
爆薬を使う

580 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 10:54:50.30 ID:mw97KQih0.net
>>569
蜘蛛はショットガンで一撃だ!引き撃ちしながらだとノーダメで肉と経験値うまいのにw

581 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 11:21:23.58 ID:tC9piIfw0.net
ようやっと農業開始
木が呆れるほどあって原木→ファイバーが20も出来るからファイバーの栽培まったく意味ないのなw
ハンバーガーが合成肉経由で穀物2野菜1で出来るからそれ食ってりゃいいっぽいし
うーん農業が雑になってる気がする

582 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 12:00:14.75 ID:VmsodmqK0.net
>>581
必死でファイバー集めてからそれ知って悲しみを背負ったよ
前はファイバー以外にも缶詰用にトマト、おやつにとうもろこしとかぼちゃ、
回復用にプロテイン、包帯にアロエとかいろいろ育てるのに9x9くらいの畑作ってたけど
今のバージョンだとそんなにいらないっぽい?

583 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 12:27:44.75 ID:tC9piIfw0.net
>>582
夜にベッドで寝て時間すっとばせるから、体感的に栽培が倍速になった気がする
建築や建造の合間に毎日ちゃんと収穫するなら9*2あれば必要十分な感じ
プチ回復はジュースになるのかな? あんまり役割がないフルーツをジュース担当にしてる
野菜からなぜかプロテイン作れて、プロテインから色々派生するから野菜は多めでもいいかも

584 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 13:01:37.50 ID:Tq6Kru0h0.net
そういえば河ないな
後々追加とかされんのかな

585 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 13:06:29.49 ID:/SJmEozD0.net
というかプロテインは需要多いがプロテイン自体を栽培するのは罠になってるの草
まあ色々雑ではあるけど野菜の缶詰一択よりはバリエーションでてはいると思う
体力回復は野菜ジュースが一番保存期間が長い
フルーツは携帯食料量産用程度に栽培しておけばいい

586 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 13:06:50.61 ID:hwLPgKQR0.net
自動生成で川を上手く作るのは難しいのかもな

587 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 13:50:44.10 ID:+ERZ7nUR0.net
一番効率いいレベル上げってなんやろな

588 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 14:25:23.24 ID:tC9piIfw0.net
今も可能かわからないけど昔やってた時は
狭めの敵POI基地のタレットとセントリーガンだけ片付けてスポナーは絶対壊さない
というのを二三箇所用意しておいて巡回して銃弾と野菜缶と医薬品の牧場してたな
ただα8になって星が広大になって敵基地が近くにないんだよなぁ

589 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 14:48:57.72 ID:/SJmEozD0.net
だめだ、どうしても誘導ミサイルに撃墜される…マイルド調整来るまで待つか

レベル上げは状況によって変わるので何ともいえない
レベル10までは割りと意識してあげるけどあとはいつの間にか25になってるイメージ

590 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 15:02:17.42 ID:r9Aqugk20.net
あのミサイル間違えてアーティレリーの威力設定してんじゃないかってくらい高威力だよな
SV本体の前方にスラスターを離して設置するとミサイルがそれに食いつくからその隙に破壊すると比較的安全

591 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 15:13:12.89 ID:tC9piIfw0.net
クッソ強い敵基地、当然あっていいけど初期惑星に置くもんでもないような
戦闘一切考えてない探索用ローコストHV1号機君が星の裏側で
木っ端微塵になったんで死に戻り申した

592 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 15:14:45.65 ID:ygJTnaVt0.net
初期惑星で砂漠地帯あるとゴーレム湧くようになったにはいいな

593 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 16:33:11.75 ID:FCLG/tPQ0.net
XenuRadarTurretは起伏差とTPS視点変更でけっこう楽に行ける。
HVでコックピットを三つ並べてダミーにしたが、
ミスをすると持ってかれるw

594 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 16:55:42.18 ID:FCLG/tPQ0.net
現状4〜5だが、数を増やすと難易度が増す(ゴクリ。
完全平地だと詰むな。

595 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 17:14:37.31 ID:ygJTnaVt0.net
スライム寒帯だと湧くのね

596 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 17:27:34.44 ID:nMfwCeKG0.net
レーダーステーションはラスボスとして認識したからゴールド以外の鉱石が潤沢になってから攻略考えることにした

597 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 17:37:45.58 ID:FCLG/tPQ0.net
HVのT2ドリルを複数使ってると、岩石破壊のモードでビームが一本しか出なくなる時が有る。
その状態になると「リロードが終わるまで待って下さい」と出て降りる事が不能になる。

598 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 18:37:55.68 ID:mMwh+OvQd.net
>>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます

599 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 18:58:58.01 ID:nMfwCeKG0.net
>>597
それ同じ症状出た。
ミニガンターレットがオートリロードするとなる。
一度終了して再開すると直るけど、ベース攻略時に出てほしくない症状だよね

600 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 19:57:15.26 ID:VmsodmqK0.net
機動性上げて回避しようにも限界あるしなあ
Sky Rogueみたいにマニューバですり抜けたい

601 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 20:00:49.46 ID:r9Aqugk20.net
いちおうスパイラルダイブで避けられることがある
なお安定しない模様

602 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 20:13:37.17 ID:TciI7Ncq0.net
今まで空気だったsv用のXシリーズブースターとかを小型機につけるとか?
まぁ地形利用して打たれないようにとかそれすらもだめなら穴掘っていくとかだろうね
今までだと基地占領用小型SVあったらどの基地でも落とせたしメリハリあっていいと思う

603 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 22:21:48.65 ID:SvPGltRi0.net
ブループリントで出したHVがブロック欠けまくりなんだけど、どうやって復元すればいいんだ……

604 :UnnamedPlayer :2018/06/16(土) 23:55:02.79 ID:6F0RFpLW0.net
チュートリアル?のタイタンのブリッヂ捜索するクエで
タイタンの縦方向の通路みたいな場所の最上部まで登ってきたんだけど
自動ドア開かない、壁は破壊不可、下にはなぜか降りれない状態で動けなくなった

対処法とかないかな

605 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 00:07:31.96 ID:JN9SorNF0.net
自決した

マルチツールで壊せないっていうのは解体できないってことなのか
普通にショットガン打ち込めばええだけなんか・・・

606 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 00:50:05.61 ID:DBp6c8kE0.net
成仏して

607 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 01:25:43.66 ID:N3fb62xMd.net
>>603
欠けているブロックのところ見えなくなっているだけ?
マルチツールやサバイバルツール持ってターゲットして対象の名前表示される?
されるならブロックが透明になっているので再起動試してみて
それでもだめなら開発に報告だね

608 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 04:26:47.96 ID:UWeCqi2d0.net
POIでもスイッチ入れてシャッター開けて、中のコンテナ空けてたらシャッターが閉まっちゃってペッパーランチされたら
爆薬やロケランみたいな敵の建造物にもダメージ与えられる武器でシャッターのHPを削りきらないと絶対出られなくて自決しか方法なくなる
自決コマンドのdestroymeはマルチでも権限なしで使えるから安心だな!

609 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 07:28:08.12 ID:dD+1AS6q0.net
HVにサイド方向の一時ブースター追加希望。
軌道尖塔空中版、XenuRadarTurret標準装備で阿鼻叫喚を妄想する。

610 :UnnamedPlayer:2018/06/17(日) 10:28:58.18 ID:ISWwpt9e+
JPSAMURAIだと、行ってもイイかな

611 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 11:22:20.08 ID:AAgjukXk0.net
A8の正式リリースとセール効果も重なって
Japanes Onlyサーバー盛況

612 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 12:35:53.98 ID:SvIafhYj0.net
まさかねぇ・・。日本国内のSteamランキング20位以内、
アクティブプレイヤー数5000人突破するとは思っても見なかった。
それも瞬間最大風速に過ぎないけど、インディーズゲームでは中々実現できない。

613 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 14:42:10.27 ID:IN7ZG0QaM.net
>>607
すいません普通に壊れただけです><
なんのパーツがついてたか全くわからないので適当なブロックつけててプレハブみたいになってる

614 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 14:43:18.18 ID:EmlhtY4w0.net
BPの形通り修理するシステムがあるから安心するんだ
聞いただけで使うまでいけてないけど

615 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 15:19:29.68 ID:gAwOqo0v0.net
その修理は前提としてブロック配置のセーブしとかなきゃならないんじゃない?

616 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 15:31:40.21 ID:UWeCqi2d0.net
>613
乗り物のコントロールパネルに現在の状態を保存みたいなボタンがあって
まずそれを1回押してテンプレートが保存されてないとダメ

レベル20とか25でアンロックされるリペアベイT2の上にそれを載せてエンジンを落として、別に設置したリペアコンソールにアクセスすると、ブロックの耐久力回復やブロックの復元が選べて
そのブロックの復元が保存したテンプレートから参照して行われる
復元先に違うブロックが設置されたらそこはスルーして復元するから
ツギハギで別のブロックが設置されてらそれは設置されっぱなしになる

修理はリペアベイの必要素材も終盤だし、エンドコンテンツだと思って最初の乗り物はツギハギで戦ったほうがいいと思う

617 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 15:48:13.11 ID:pYPozW9e0.net
比較対象が昔ハマってたα4とか5になるんであれだが
色々調整入ってゲーム進行遅くなったよな いやいいことだとは思うけど

ゲーム開始初手ドローンベース陥落とかまだやろうと思えば出来るんだろうか
サバイバルツールが便利だから時間かけりゃ可能かな

618 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 16:07:22.53 ID:EmlhtY4w0.net
>>616
そういうもんだったのか…ロード時のBPでも参照してくれるもんだと思ってたわ

619 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 16:18:08.70 ID:ibvcNTX+0.net
画面で存在感ありすぎる蚊がうぜー

620 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 16:41:12.68 ID:ww7FzzLz0.net
このゲームって設置したものをそのまま回収・修正できないものなの?解体は出来ても素材の還元率めっちゃ低いなぁ...

621 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 16:51:00.83 ID:WZQMlf+c0.net
>>620
とりあえずできるよ
チュートリアルできたって言う話だけどやった?

622 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 17:19:45.24 ID:ww7FzzLz0.net
>>621
まだエイリアンタワーにも行ってない段階ですだ
もしかしてマルチツールってやつ?

623 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 18:23:57.99 ID:zEwjdhTo0.net
空中のPOIを攻略して空飛ぶお城に一歩近づいた!
・・・で、初期惑星にはベースアタックドローンは来ないのかね?
空中にあるとコアが袋叩きにされそう・・・

624 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 18:41:46.95 ID:UWeCqi2d0.net
>620
還元率は自分の拠点だと100%、解体可能な状態の中立BA、CVでマルチツールT2だと60%、T1だと30%、サバイバルツールだと多分もっと低い(POIコンテナがスチールプレート4枚)
つまり拠点制圧したらコアを置いてから回収しろってよく言われるのはそういう事

625 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 18:48:51.46 ID:eG/TWtqpd.net
>>623
自分のベース設置したらドローン襲撃始まるよ
ちなみに襲撃ドローンの拠点はドローンベースからなので自分のベースとドローンベースの距離が遠いと警報発令からとんでもなく待ちぼうけ食らう
初期拠点をドローンベース見つけてそこから1kmも離れていないところに設置したら自陣タレットのドローン撃墜地点が敵ベースタレットの射程内で拾いに行けない
みんな拠点を作る時は適切な距離を保つんだぞw

626 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 20:29:37.49 ID:JN9SorNF0.net
拠点建設時に地面に微妙に高低差があって
1ブロックにならない隙間ができて一部のブロックが浮いちゃうんだけど
これを地面にしっかりくっつける方法ってありますか?

627 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 20:32:37.22 ID:CRr8y+Ku0.net
最近またやり始めたんだけど、拠点防衛は前みたいに30mmタレットひとつかふたつあればいいかんじ?

628 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 20:43:09.88 ID:WZQMlf+c0.net
>>626
地面から浮いたままどこまでも伸ばしてると崩壊するから穂バス時は地面盛り上げたり柱立てたりしないといけないけど一部ちょっと浮く程度とかなら気にしなくていいよ
デフォだとNでどっかいじったら安全緑危険赤で基地の構造体が色分けしてくれる

629 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 22:37:30.39 ID:ww7FzzLz0.net
材料も電力も出力スペースも足りてるのに大型コンストラクタがフードプロセッサを組み立ててくれない...
製造予約から削除も出来ないしこれどういうことなんだろう

630 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 22:48:51.54 ID:ww7FzzLz0.net
>>629
自己解決しました キャパシタと見間違えてクローンチャンバー置いてただけだったw

631 :UnnamedPlayer :2018/06/17(日) 23:05:48.92 ID:XC4SuTZ70.net
人間とかエイリアンのDECOって一回買ったら再入荷しないんですか?
いっぱいほしいんだけど全然売ってないし唯一一個だけ売ってたとこも売り切りみたいだし売り場探しまくるしかないんですかね?

632 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 00:03:34.06 ID:6uxGFMSp0.net
凄い修正頻度だな

633 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 00:05:03.77 ID:vOhHBAJc0.net
>>631
マルチサーバーだとリアル1時間で更新されますよ。
シングルだとプレイ時間で計算されるのかな?

634 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 00:57:38.44 ID:+7HAXhz70.net
ロビンソンプロトコルでの初期惑星にあるトレードできる場所はshrineだけでいいんだよね

635 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 17:41:40.04 ID:eIsHbOZX0.net
>>633
解決しました。どうやら売り場を間違えてみたいでちゃんと補充されてました。
あのDECO売ってる所自体少ないので売ってたらちゃんと覚えておかないとだめですね。

636 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 20:14:16.71 ID:LmOMY0E20.net
猛スピードであぷで続きだけど1721異様に重くない?

637 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 23:30:08.28 ID:uO7ZMDC20.net
>>636
うちの環境だと1718と1721でそんなに変わらずよくも悪くもなってない感じなんだけど
フォーラム見るとfps下がったやんけ!って言ってる人が結構いる
ttps://empyriononline.com/threads/38304/

638 :UnnamedPlayer :2018/06/18(月) 23:59:15.83 ID:LmOMY0E20.net
>>637
惑星状上だと数秒おきに一瞬フリーズするんだ。多いんだなー

639 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 12:00:52.33 ID:sxq4oc2M0.net
鉱石スキャナーの使い方が分からない 旧Verの動画見ると鉱石が青い輪郭でハイライトされてたりするけどあれのこと?
インベントリにもツールバーにも入れてみたけど何が変わったのかさっぱりだぜ...

640 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 12:12:52.14 ID:p04IVlqRr.net
>>639
プロメチウムはまだ塊を掘り出すタイプなのでそんときに使う

641 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 12:23:17.72 ID:tYbt63HWd.net
>>639
鉱石スキャナーはインベントリ入れておくだけで機能する
>>640が言うように鉱石スキャナーがインベントリにある状態でドリルを装備すると塊で点在するタイプのプロメチウム等の一部の鉱石が地中のどこにあるのかを表示する
ちなみにスキャナ持ってなくても鉱脈を見つけることは出来るし掘り出すことも出来る、どこにあるのかまではわからないから鉱脈付近を手当たり次第に掘りまくる羽目になるけどw

642 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 12:32:11.71 ID:sxq4oc2M0.net
>>640
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>641
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ

643 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 13:33:33.64 ID:qE93Ekss0.net
プロメチウムも鉱床の塊に戻してほしいね

644 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 18:17:23.24 ID:mYUwVpHX0.net
xenumainframeって本当に攻略できるの?
ワンパンでやられるんだが

645 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 18:23:41.60 ID:JtG1oQH+0.net
>>644
まぁ強めの機知だし撃たれたら終わりくらいでいいんじゃない?
穴掘るのが一番らくだと思う

646 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 20:42:41.22 ID:mYUwVpHX0.net
>>645
穴か…なるほど

647 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 20:46:00.88 ID:vGWMPmrE0.net
さっきから始めた
なにから手をつければいいんだろう…ウロウロしつつ丸太と鉄鉱石だけがたまっていく…

648 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 21:17:25.05 ID:DCJVPfvJ0.net
基本自由だけどアサルトライフルは早めに作っておくといいぞ

649 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 22:02:55.21 ID:qE93Ekss0.net
>>647
移動が多少楽になるHVとHV用detector作ったほういいよ

650 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 22:41:45.39 ID:vM5+IzFQ0.net
>>647
まずレベル5を目指し、ライトアーマーを着るのを目標にしましょう
追加された「放射線の霧」という天候は放射線が5.5Rまで上がるので
逃げ込む場所を確保しましょう

651 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 23:11:18.42 ID:Cyfs+SKR0.net
序盤攻略 ロビンソンをスキップ(w 
ドリルで近くの岩を砕いてスキップしてもらえた簡易コンストラクタで鉱石を生成してバイクを作る 
周囲を回り廃棄拠点を見つけて種とその周辺に生成された資源を確保
LVUPで得たポイントはホバーベッセル&アーマーロッカー ライトアーマー アサルトライフルの開放につぎ込み ホバーで惑星を回りながら資源を確保 
途中でヴィレッジを見つけたらPOPする敵対MOBを村の入り口まで誘導すれば門で止まるので一方的に狩れる&肉とか経験値ゲット(アーマーのジェットパックとアサルトライフル必須)

652 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 23:15:01.84 ID:Cyfs+SKR0.net
ミス ライトアーマー装着で使えるようになるジェット移動(Jキー)ねあとMOBに引っかかれると寄生くらうんでハーブとか拾っとけw

653 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 23:37:55.94 ID:vGWMPmrE0.net
お、色々助言がきた!
とりあえずレベル5まできた
でも今日野宿生活を脱するとこまではいきそうにないぜ、何か作ろうにも木と石くらいしか…
基地作って宇宙船作って宇宙に飛び出すのは遠いな…

654 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 23:52:05.15 ID:cHieUxFF0.net
ロビンソンなどストーリーをを続けたまま放置しとくとドローン襲撃がなくなるので廃墟でバイクや
苗を手に入れた放置しじっくり基地や乗り物を作るのもアリ。

655 :UnnamedPlayer :2018/06/19(火) 23:58:55.98 ID:sxq4oc2M0.net
ポッドの落下中にPDAからロビンソンを有効化→スキップしてアイテム貰っておくと、ポッドからアイテム出した時にまたロビンソンが復活するじゃん
その時は始めるを選んでチュートリアルしてるんだけど、終わったらまた何か貰えるんだろうか
まだ始めたばかりでやっとこさHV作って伐採楽しーしてる段階だからわからないのよねー

656 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 00:07:00.80 ID:iDeHUC2j0.net
>>653
緑色で茶色の斑点のキモイ石が銅鉱石 (最初の草原にあるはず。主な分布は森)
銀色で白い斑点の薄っぺらい石がシリコン鉱石 (森にたまにある。主な分布は山と砂漠)
これらを集めてキャラのステータス画面右上のサバイバルコンストラクターでポータブルコンストラクターを作りましょう

657 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 00:24:01.29 ID:lhWEdQjD0.net
正直ロビンソンそのものが慣れた人には罠でしかない

ライトアーマーがHVなどのアーマーロッカーで着れるようになったら海中で豊富に手に入る海藻でプロテインが作れるので農業をしなくても食料事情はこれで解決できる。っていうか薬の材料も海中で入手できるので潜れw

658 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 00:44:24.64 ID:on8rHVNO0.net
暮らし方は人それぞれなんだなぁ

ぼちぼち採掘して集めた鉱石で銃と弾作って
ゴーレムを弾の安いハンドガンで狩りつつ
虫とかトリケラトプスをショットガンで吹き飛ばして食料調達してたな

POP数をデフォルトから増やしてるのと
ゴーレムとかトリケラトプスが結構経験値くれるから割とサクサクレベル上がった

659 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 01:32:12.43 ID:3fgQshKm0.net
空中に浮いてるunknown artifactからエピックウェポン手に入るんだな

660 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 04:17:24.31 ID:NjNXPIBTd.net
みんなアサルトライフルおすすめしてるし武器として使い勝手いいのは認めるがモバイルコンストラクターで作れないからHV搭載用コンストラクターもおすすめしないとだめだよ

661 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 07:03:59.18 ID:iDeHUC2j0.net
いつの間にかevaブーストが作れるようになっててびっくりした

662 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 07:39:04.37 ID:3fgQshKm0.net
相変わらずExplosive Deviceの威力が弱いな

663 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 07:50:16.98 ID:+sXe0Zhc0.net
戦闘用スモールブロックだと・・・。

664 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 08:07:12.29 ID:3fgQshKm0.net
Alpha EXPERIMENTAL 8.1.0でクモの湧きが25%減少か

665 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 08:30:40.78 ID:ETtPYtXwx.net
ゲームのグラフィック負荷は軽くなったのかな?
一応グラフィック設定に品質を落とすオプションが追加されたみたいだけど。

666 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 09:27:03.60 ID:NjNXPIBTd.net
>>664
タイタン周辺とか蜘蛛滅茶苦茶いてタレット起動してると反応すごかったからな
25%削減でもまだ多いんじゃないかと個人的には思うくらいだ

667 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 09:28:26.86 ID:feVcrQu7H.net
SSAOにLowが追加されてる
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-1-0.38370/

668 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 09:30:28.09 ID:feVcrQu7H.net
>>666
あの蜘蛛寒帯と北極でも湧きまくり違和感あった

669 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 09:46:55.81 ID:+sXe0Zhc0.net
どうせ追加するなら全長500mの無差別攻撃巨大蜘蛛希望。
オシリスキーのあれみたいな。
攻撃されてるジラックスに黙祷を捧げたい。

670 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 11:43:10.88 ID:t9n6LpAe0.net
>>667
やるじゃん
で、どうなの

671 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 12:53:12.60 ID:qFMF/XiY0.net
お尻好きーってなに?

672 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 12:58:04.61 ID:RApIOgDo0.net
数日前から始めたんだけど、ここでロビンソン、ロビンソン言うから何かと思ったら
おい、ひでーな!最初からドリルとチェーンソーもらえるなんてよ!

673 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 13:06:24.83 ID:RaKtZZufH.net
>>669
オシリスキーじゃなくってもしかして「osiris:new dawn」かな?
あれは雰囲気とグラフィックは良かった。しかもempyrionと同じくUnity製。

確かに巨大なエイリアン蜘蛛がいたね。
しかも乗り物に出来る。

674 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 14:22:22.71 ID:Z2FXXzsUM.net
最近のセールで始めて、いまクリエイティブで大型CV作ってるんだが連装砲塔ってありそうでないんだな…要望出してみるか

675 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 14:53:57.87 ID:IBEXf08q0.net
今は前ほどアサルトライフル一択じゃなくなったかな
上にもあるようにモバイルコンストラクタで作れなくなったし
ショットガンは弾丸のコスパもいいし、序盤のきもい蜘蛛の群れに有効だし
POIの内部に行くならアサルトライフル系欲しいけど、速射してくる砲台や野良ジラックスの追加で難易度が上がって始まってすぐに突入っていうのも無くなったし

676 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 15:28:58.62 ID:fBU8kOBOd.net
コスパでいえばドローン迎撃で弾を溜め込めるミニガンも経済的

677 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 16:43:41.81 ID:r2CWc/EjH.net
初期はアサルト放置でハーベスタ目指すなぁ。最初の採掘がちょっと手間だけど弾不要、燃料補給にも使えるし

678 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 17:00:30.16 ID:ypRNp55g0.net
>>673
あっちもグラボの最適化が進んでないな
一時期は激ムズ難易度ですごかったな

679 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 17:01:29.15 ID:JZV/Eudu0.net
まぁhvが一番最初に目指すところよね安全移動肉集めも最適
手持ちの銃は強襲されたとき用だからやっぱりアサルトが万能でとり回しがいいからお勧めってなる

680 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 17:18:24.34 ID:ypRNp55g0.net
ショットガンは威力高いがあの発射間隔の遅さが気になる

681 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 19:58:38.21 ID:lsfaD5wa0.net
何度かやり直したりした結果ロビンソンプロトコルは飛ばさない方が楽という結論に達した
探し回らなくても開始後すぐにWreckage(=バイク&モバイルコンストラクタ&各資源)の
場所を教えてくれるし、さらにタイタン(=プロメシウム鉱脈)の場所も分かる
その後は近づいてはいけない場所まで教えてくれるおまけつき
初期惑星に中立POIがなくなったのでタイタンのロッカーも何気に貴重だし

682 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 21:05:47.11 ID:Y6WEj3k+0.net
今やってるセールで買ってプレイし始めたにわかだけど
乗り物に載せたデバイスをツールバーに登録するか、他に何か簡単に開く方法ってある?
検索してみたら2016年の時点の回答で砲台やドリルなどが勝手に登録されるだけで変更は無理とあったけど…

683 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 21:52:11.13 ID:JZV/Eudu0.net
現状ない
スペースエンジニアみたいにショトカとかグループ分けを自由に細かくさせてほしいと思ってるのはきっと自分だけじゃない

684 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 21:58:42.17 ID:ifhh5x130.net
ショートカットはカスタムスイッチくらいしかないけどグループ分けは自由じゃね?

685 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 22:03:29.11 ID:Y6WEj3k+0.net
やはり無理だったか
グループ分けで工夫してよく使うものを集めておくくらいかね
回答ありがとう

686 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 22:34:31.12 ID:rN6q3leX0.net
>>682
今のところSpaceEngineersみたいにデバイスの動作、電源操作をツールバーに登録することはできない。
俺もあの機能は本当に欲しいのよ・・。でも開発は機体のギミック作成・動作には無頓着なのよ・・。

687 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 23:08:13.77 ID:JZV/Eudu0.net
>>684
分けること自体は自由だけどその先がほとんど何もできないっていう意味よ
ブースターを分けて戦闘機動通常機動とかできるけど本当そのくらい

688 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 23:38:49.40 ID:RApIOgDo0.net
同じくセールで買って始めたんだけど、他のソーラーシステムというか、セクターと言うか、
スタート時に見えてる星系以外にも移動できる?
それともスタートしたセクターだけなのかな?

689 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 23:48:34.18 ID:t9n6LpAe0.net
ショートカットはほんと欲しい

690 :UnnamedPlayer :2018/06/20(水) 23:52:50.66 ID:rN6q3leX0.net
>>688
今は他の星系には行けないなぁ・・。Galactic Suvivalなのにねw

ちなみに開発も一応銀河中を旅できるようにする構想はあったみたいよ。
初期トレーラーの3:59あたりの映像に銀河マップが確認できる。
https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=3m54s

もしかしたら将来的に銀河マップも実装されるかもね。
ソーラーパネルも最初は初期トレーラーだけで出てきてたのが最近実装されたし。

691 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 01:21:27.40 ID:MJlxFPSy0.net
またアップデート来てる

692 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 02:20:31.99 ID:p1kWjwVN0.net
ショトカはグループ分けを登録してオンオフ切り替えられるから
人口重力を登録してオンオフ切り替えたり
消費がクソデカいマルチタレットやドリルタレットを登録して使う時だけオンにするのに利用できるぞ
でも正直なところ、新しく追加したのを自動的にグループに割り振るでソートしたら入れ直しだから信号使ったほうが楽なんだよね

693 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 02:53:03.64 ID:/FMNjfc+0.net
>>690
おぉ、残念
一つ一つの星がデカくて、スタートの星すら探査しきれてない状態なので、当分他の星すらいけないんだけどw

694 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 03:11:09.99 ID:M1Yex2Cq0.net
惑星を追加できるらしいので別セーブからPlayfieldsに放り込んでみたけど
反映されない、動画だと恒星系まるごと追加とかできてるのにな

695 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 03:29:18.40 ID:kvEjMmld0.net
ようやく作れたジャンプドライブCVで全部回ったが
定住先のオスクチューン互換惑星なくて萎えまくり、代わりにアクア互換が初期含め2つあった
8.0のセーブデータほっぽって8.1ではじめてみた

初期惑星のサイズ4から3になったけどめちゃくちゃ小さく感じるな
というより8.0のサイズ4が大きすぎた
不評のロビンソンプロトコルをスキップしないとドローンわかないのかな
そしてハンドガンの銃弾レシピが廃墟からある程度取れる鉄板からカッパーになって辛い

696 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 12:54:22.37 ID:pHltajaNa.net
乗り物って、出力上げても一定のスピードでリミットかかる?
SVで49m/sぐらいしか出なくてもどかしいんですが

697 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 14:18:46.63 ID:u08heMnC0.net
>>696
YES
前バージョンまでは39.5m/sでリミットだったよ

・・・そういえばこの遅さでどうやって重力圏脱出してるんだろう・・・?

698 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 14:27:25.63 ID:rcia/fZt0.net
地上でも宇宙でもつかえる上長時間使えるスーパーブースターなんだからどうとでもなるんじゃない

699 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 14:42:01.59 ID:oHEF+maXa.net
>>697
やはり、そうなんですね。
今でも地形描画が追っつかない時あるし、あまり速いと都合悪いのかも知んないですね

700 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 15:29:39.63 ID:d4KPuj+NH.net
>>697
は、反重力装置がスラスターかRCSに付いてるから(震え声)

しかしSVの速度を最速にするには軽いブロックにジェットスラスターガン積みで良いのかな?

701 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 16:35:58.84 ID:u08heMnC0.net
技術力が高いのか低いのかよくわからないふしぎなせかい

建造が行き詰まったんでふとお遊びで「人が立ち入ったら爆発する家」を作ろうと思って
ExplosiveBlockで部屋作って入り口にセンサー置いて同じシグナル(「dokan」)設定したんだけど
組み上げたやつはちゃんと起爆したのにBPから呼び出して試したら何故か起爆しない
Pでコンパネ開いてシグナル設定見てみたらExplosiveBlockの入力はちゃんと「dokan」のままになってたけど
センサーの方の出力が空白になってて「dokan」入れようとしたらもう使われてるって出る
仕方ないからセンサー外して置き直してシグナルの名前変えてBP保存し直したり何度か試しても
BPから呼び出すとまた↑の状態(センサーの出力シグナル名だけ勝手に変わってる)に戻る
どうなってるのこれ???

702 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 19:34:08.36 ID:ApX+l/VN0.net
8.1出たで。一応動作が軽くなったらしいな。
後はスターター惑星が一回り小さくなったよ。
今までは大きさのクラス4が3になったとのこと。

703 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 19:51:22.16 ID:puV6aSaPd.net
>>701
センサーに反応させたいんだよね?
逆じゃね?
センサーにdokan入力して爆発ブロックをセンサーに紐付けるんじゃない?
勘違いしてたらごめん

704 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 20:12:18.41 ID:VhRskPhMF.net
minecraftのmodにあるような自動仕分け倉庫?がほしい・・・
溜まった資源やらインゴットやらガラクタやらゴミやらの整理が面倒臭いぜ・・・

705 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 20:22:45.21 ID:DfNh2GIZd.net
>>700
ある程度以上の出力があれば最高速度は出るよ。
どんだけスラスター積んでも50前後で打ち止めだし出力で変わるのは加速度だけ

706 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 20:40:53.33 ID:KSrkZknLd.net
惑星サイズより資源が見つけやすいかどうかかな
あと初期惑星から敵性POIがadvancedだらけとかしんどい…

707 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 20:51:27.08 ID:M6GVTRCI0.net
初期惑星からはいつも速攻で脱出してるな
ないない尽くしで宇宙を旅するのが一番楽しいぜ

708 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 21:36:17.15 ID:dbikeKWK0.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408689158
ぬるゲーマー向け
初期スポーンの近場に鉱石と中立POI配置
惑星大量?

709 :UnnamedPlayer :2018/06/21(木) 23:04:38.60 ID:0Vj/Bd7Y0.net
今っってセクターマップ内の矢印の方向しか行けないようになってるの?3つしか惑星なくて積んでるんだけど

710 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 00:39:37.19 ID:5+w0dE0u0.net
>>703
わかりにくくてごめん
その辺は一応ちゃんとやってて作ったときの動作テストではうまくいくんだ
それをBP保存して呼び出すと何故かシグナル出力名が初期化されてるんだよね
↓こんな風に

http://fast-uploader.com/file/7085150811760/

で、そのまま「0」を「dokan」に直そうとすると
「シグナル名『dokan』はもう使われてるよ」ってメッセージが出る
一度センサーを外して付け直してからだと入力できる
そうしてBP保存し直しても呼び出すとまた初期化されてる
謎すぎる・・・

711 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 01:53:04.96 ID:7y10E7NL0.net
>>690
何をもって銀河というかわからないけど

1セクターに7つぐらい惑星を好きに配置して太陽系、それを他の
何とか星系に連結させたら銀河っぽくない?それならすでカスタムで作れるよ

712 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 02:05:48.10 ID:7y10E7NL0.net
>>696
多分それ以上速くするとPvPにおいて光の速さで戦うことになって目が追い付かないから
速度制限されてると思う。実際PvPでSV同士の戦闘すると
あまりの高速機動に速度速すぎるって逆に思ったりする。

713 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 10:49:02.62 ID:6Zd5D7FN0.net
おほー!HV用ドリル君すっごーい!たーのしー!→あれ?なんか機首が上がらn
https://gyazo.com/126cbec3344270d5f2b4504d2d239e56

714 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 11:04:41.10 ID:RFwUOlqE0.net
採掘HVは頭から入ってケツから出られるものぐさ仕様にしてるぜ

715 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 11:13:31.72 ID:to0xWdkG0.net
>>713
深い角度でほりすぎだろうw

716 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 11:33:24.65 ID:6Zd5D7FN0.net
>>715
HVドリル作れたから早速使ってみたんだけど、いつもドローンで掘るから直下掘りしかしてなくてw

717 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 11:47:51.70 ID:nT7ADnyN0.net
>>711
カスタムって項目が見当たらないけどどうやって作るの?

718 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 11:58:51.97 ID:6Zd5D7FN0.net
ふいー なんとか脱出できた Shift+Oの姿勢制御が鍵なのね このゲーム緩やかな傾斜って掘りにくくない?

719 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 12:02:17.06 ID:OxQ+FqV30.net
ちょうど、直下掘りからの見上げて絶望って手掘りを繰り返してたので、
スマートな掘り方ってのがあるなら教えてもらいたい

720 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 12:14:44.98 ID:B61Ds42f0.net
蜘蛛はポップ数が減った上にHVには積極的に攻撃しないようになってるね
前はわらわら群がってコアを集中攻撃してきたんだけど

>>719
715の言うとおり、F5で出るドローンを使って掘るのが普通
というか手掘りキツ過ぎ、斜面は難しい仕様だから段々畑みたいに掘るしかないんだけど
ジェットジャンプ連打で登れると思っても滑り落ちることしばしば
HVで掘るのも難しい…っていうか不整地が苦手なホバーに穴掘りさせるってどうよ

721 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 12:21:55.78 ID:6Zd5D7FN0.net
>>720
なんとか脱出して全く同じこと思ったw ドリルはSVにこそ付けたいよね
今度やる時は姿勢制御+コンクリートで舗装しながら掘り進めてみようかな

722 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 12:58:43.37 ID:OxQ+FqV30.net
>>720
ちょ、まっ、えっ?
ドローンで採掘できるの?w
今までのワイの苦労はなんやったんや

723 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 12:59:37.05 ID:RFwUOlqE0.net
真下に向かって垂直に掘って地下に反転できる空間削って頭から出てるけどHVの壁のぼり力はすごいよ
うまく作れないなら人気のドリルHVの設計を参考にしちゃえばいいよ

724 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 13:50:04.34 ID:82BrLYR60.net
人気のドリルHVとか言われると浪漫溢れるデザインを期待してしまう

725 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 15:02:58.78 ID:EWJQ5fHxd.net
>>710
ブループリントしたスイッチの設定が変わるってのは経験がないな
ワークショップに上げれば案外誰かが問題の箇所発見したりしないかのぅ

726 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 15:19:09.34 ID:6Zd5D7FN0.net
>>722
ドローンは採掘・建設・解体に大変便利
もちろんコンパネにもアクセスできる

727 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 15:58:50.71 ID:to0xWdkG0.net
>>718
ドリルの固定を使うのも重要だしドリルの取り付け位置も重要
深い角度になってしまうのは下のほうにつけた場合ドリル中心から外側に掘っていく都合上上が通れるころにはしたがごっそり削れる
だから真ん中にするとか最大までほっても下に彫らない程度に上のほうつけるなりすればいい
まぁT1でそれをやると最初の掘りが面倒になるけどそこらへんは設計でがんばるしかない

728 :UnnamedPlayer :2018/06/22(金) 23:59:01.93 ID:6Zd5D7FN0.net
傾斜・曲線のデザインもっと増やしてけろー 特にウィンドウやコクピットのバリエーションが圧倒的に足りねぇ
何故涙滴型が一個も無いんだ

729 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 00:05:39.72 ID:R4CtT26f0.net
HVの上位パーツでいいから装甲で覆われたコックピットほしい

730 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 02:13:41.99 ID:AzzSF+Ff0.net
>>729
シートだけのコクピットがあるやろ?
あれを装甲で覆えばええんやで

731 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 02:30:10.60 ID:H//zBRV+0.net
コクピットパーツが外に露出してないと外からサッと乗り込めなくなるのが痛すぎる

732 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 04:04:49.65 ID:ugMv2yNl0.net
オープンカーにしてもシートだけのタイプよりコクピットにしたほうが搭乗しやすいからね…
ベンチレーターいれなくても酸素詰め込めばコクピット内は普通に酸素充満して、エンジン落としても空気漏れないし優秀すぎる
外装つき助手席のバリエーションを個人的には増やしてほしい、今の棺桶は幅が偶数マスなのが若干使い辛いし

733 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 05:09:18.99 ID:ZRTxg15m0.net
>>731
ほんとこれ
Pアクセスでデバイス→コックピット選択→搭乗が可能ならええのに
HVは底面にコックピットへ通じる穴作らないと降りた時乗れなかったりするな

734 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 06:45:48.59 ID:D8rBE1e50.net
セールだったので買ってみたが初見殺し多すぎだろこのゲームw
アイテムも消えるしまだまだ荒削りだな

735 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 06:54:05.81 ID:wSWdFcli0.net
岩削ってアイテムが消えたりするのは今回の大規模アプデから岩削ったらアイテムが出るようになったせいだから仕方ない
今までは砕いた時点でアイテムてにはいってたし
初見殺しに関してはサバイバルゲームってのはそういうものだ

736 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 08:58:58.99 ID:u8npnKav0.net
このゲームって初見殺しってあったっけ?

建築や造船の仕方とかロビンソンで初っ端から1.5km歩かせるよりももっと教えることあるだろとは思う

737 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 09:19:11.72 ID:bz+7gV120.net
ファイターコクピット型じゃない幅2マスのコクピットが欲しい
3マスのやつみたいな形そのまま幅2マスにした感じで

あとレガシーじゃないコクピットもガラス透明にしてくれ・・・

738 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 11:12:40.89 ID:OC+5ee7V0.net
ロケランジラックスはガチで糞だと思う

739 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 14:41:08.91 ID:sgSQNoXO0.net
>>736
遠目に見た建物が敵の射程内に入るまで名前が表示されないから
初めての人はいきなりイオン砲喰らうことになるだろうね

740 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 15:50:36.00 ID:fGtHhoXI0.net
ロビンソンプロトコルはチュートリアルじゃなくてストーリーモードだからなあ…
以前は最序盤のチュートリアルだったしそれとは別にチュートリアル(チュートリアルとは言ってない)があったのだが

741 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 15:53:36.05 ID:p5zDayOk0.net
まだα版なんだから出来に文句を言ってもな
これでも随分とましにはなったんだぞ・・・

742 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 15:53:38.07 ID:qW1CauAU0.net
買ったばかりなのですが質問させてください
燃料タンクやソーラーパネル、発電機は隣接させないといけないとか何か条件ありますか?
それともSEだと電気関係はブロックで繋がっていれば良かったのですがそれと同じ考えでいいんでしょうか?

743 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 16:53:45.43 ID:uWfVLiVz0.net
イエス、配線などはいらないしそもそもない、同じ基地や乗り物内の
どこかにあればよい。弾薬も同じ。
タンクに燃料入れててる?
pで開ける画面で乗り物や基地の電源入ってる?
電源のオンオフは乗り物や基地のそばや上に乗ってYキーでもできるぞ。

744 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 18:08:01.21 ID:R4CtT26f0.net
https://i.imgur.com/CZ3UZUQ.jpg

745 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 18:09:41.73 ID:R4CtT26f0.net
投稿のミスすまない
最近のアップデートで描画がおかしいのだけど他の人でもいるかな?
https://i.imgur.com/xQbljmx.jpg

746 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 18:26:03.87 ID:pERo4mIO0.net
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ

747 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 18:28:57.28 ID:pERo4mIO0.net
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ

748 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 18:29:44.33 ID:pERo4mIO0.net
謎の二重投稿!本当に申し訳ない

749 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 19:55:57.02 ID:4NHPmhHkM.net
>>747
他ゲーのことはともかくempyrionの可動ブロック周りはもう一押し欲しいよなあ

750 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 20:05:54.93 ID:CT9dVhXJ0.net
可動ブロックが拡充したら変形ロボとか作り出す変態が出てくるんだろうなあ

751 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 20:13:22.75 ID:kASpHqb3F.net
ランディングギアを作りたいです

SEは重過ぎて話にならない低スペなもんで

752 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 20:32:28.29 ID:jwJrz6sa0.net
アサルトT2の発射レート間違ってない?

753 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 20:36:03.04 ID:jwJrz6sa0.net
ごめん勘違いだった

754 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 22:19:56.32 ID:6V0rMEui0.net
>>747
>>749
マジでピストン、ローター等の可動ブロックは欲しい。あれば圧倒的に作れるものの幅が広がる。
SpaceEngineersみたいに厳密な物理処理はしなくていいから、FTDみたいな軽い物理処理でなら何とか実装できるはず。

Empyrionは可動パーツ、シェーダーグラフィック、本格的なMOD機能があれば、
確実に神ゲーかつ沼ゲーに化ける。

755 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 23:31:57.33 ID:4NHPmhHkM.net
>>754
FTDでググったらなんだこれ人型機動兵器作ってる人までいるじゃないですかやだー これは夢が広がりますねぇ

756 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 23:37:15.71 ID:kRCVsSGz0.net
制作側の意識か技術的なアレかは知らんが、empyrionはクラフトの比重小さい方よな
サバイバル方面伸ばしたいのかなってアプデが多い印象
まぁクラフト偏重だと今度は作った船で何すんの問題に当たるからバランス難しいよね

757 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 23:43:49.74 ID:H//zBRV+0.net
Stellarisでいうところのリヴァイアサンみたいなのが宇宙を闊歩してくれていいのよ?
MODでもいいからブロックやコックピットの形状を増やしてくれるといろいろ捗るのに

758 :UnnamedPlayer :2018/06/23(土) 23:49:24.22 ID:CT9dVhXJ0.net
惑星ごとに巨大モンスターもほしい
その辺を闊歩してるけど大人しくて自衛以外で攻撃してこないやつとか
動かないけど近付くやつを問答無用で攻撃してくるやつとか

759 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 00:35:53.72 ID:h327cVwG0.net
ゼノブロックで作られた気持ち悪い敵CV登場しないかな

760 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 01:10:20.04 ID:yh47DoTI0.net
あんまり複雑になりすぎると敷居が高くなる(誤用)気もするけど
見た目だけの飾りでいいから車輪とかプロペラ追加して欲しいな

761 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 01:51:31.75 ID:Gi0S3xqL0.net
ヘリコプター作ろうにもやっぱり回るローターが無いと違和感しか無い

762 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 02:21:45.21 ID:h327cVwG0.net
無限軌道ほしい

763 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 02:41:06.28 ID:h327cVwG0.net
アップデート来てる

764 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 03:54:43.60 ID:h327cVwG0.net
>>745
SSAOをlowにしてると起きる症状だった
Highとoffだと発生しなかった

765 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 06:58:02.50 ID:4qOljPlW0.net
まあ稼働ブロックとか回路ブロックみたいなのを実装しないで
出来合いのハンガーとか出来合いの砲塔みたいなのを用意する当たり
あんま煩雑なクラフト要素は入れずにサバイバルや冒険要素に注力したいんだろうな
稼働するレールや回転ブロック的なものはやっぱ欲しいけど

766 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 09:07:00.79 ID:pgMPVyFt0.net
始めて3日のにわかだけど、ホバーヴェゼルってどうやったら作れるん…

767 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 09:28:32.87 ID:pVfvCdql0.net
>>766
レベルが3になったらHVスターターってのが作れるようになる
これを置くとコアの周りにちっちゃいブロックが付いた板が出てくるので
この板をホバーヴェッセルの形に直していく作業をする

クリエイティブで作ってブループリントに登録しておくとアンロックしてないデバイスが入っていても呼び出せるので便利

最低限必要なデバイス
コア
コックピット
ホバーエンジン
スラスター前後左右
RCS (最低1つを逆さまに設置するとひっくりかえったときにShiftで起き上がる)
ジェネレータ
燃料タンク

付けた方が良いデバイス
ホバーブースター

これに必要なものをくっつけていくだけ

768 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 09:59:32.02 ID:X+IdzkeZ0.net
steamに今後実装する予定の機能とか書いてるけど、このゲーム今後もするならチェックするといいね

769 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 10:14:19.11 ID:YTKRKtOn0.net
すみません、買ったばかりなのですが日本語化のやり方がわかりません。
WikiをみてServer8.0.3ってファイルはDLしたのですがreadmeがないのでどこに入れればいいのかわかりません。
どうすればいいのですか?

770 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 11:18:00.14 ID:jtIwVVVt0.net
>>769
そんなことしなくても起動画面とかのオプションからその他の項に言語設定があるからそこで変更できる

771 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 11:36:28.61 ID:YTKRKtOn0.net
>>770
ああ、やっと見つけました。ありがとうございます。
これでやっと始められる

772 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 13:11:20.17 ID:YdqMM9c/0.net
敵性AI強化されたらはじめるかな

773 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 13:30:23.11 ID:sU9Kn3Xy0.net
>>767
横やり失礼。
RCSは普通に1個置くだけで大丈夫かと。
そもそも私は1個しか付けたことが無いけれど、
Shiftで姿勢制御はデフォルトの性能なので><b
ホバーブースターは付けたことないけれど、大ジャンプって
面白いかな?個人差かなw

774 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 13:40:27.52 ID:pVfvCdql0.net
>>773
緊急フリップは検証してないのだけれど
RCSの説明文に緊急フリップしたければ逆さに漬けろって書いてあるけどあれは古い情報ですか?

あとブースターは今のバージョンの地形の溝みたいな谷にはまった時に6メートルジャンプができるので
あったほうがいいかなって程度です

775 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 14:02:25.36 ID:54L3QMcf0.net
RCSっていくつかつけないと安定しなかった気がするけど
今は一個で大丈夫になったの?

776 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 14:05:49.87 ID:E3VYozvi0.net
大きい機体のときは複数つけたほうが安定する印象
小型機以外は予備を含めて2個以上つけてるな

777 :765 :2018/06/24(日) 15:41:57.35 ID:xzZv/fDKM.net
>>767
サンクス!

RCSとスラスターって別物なのねー

778 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 16:33:00.23 ID:hc9KFTJx0.net
一口にHVと言っても一番運用の幅が広いからな
作る人間によって全く別物が出来るから、自力で色々探ってくのも大切だぞ
RCSなんて乗せる奴は二桁詰め込むからな

779 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 16:57:38.09 ID:zxNlgA7Z0.net
基地攻略が少し難しくなった代わりに報酬(エイリアンコンテナとか)はえらい
増量してるな…インゴットとか200個も手に入るしコンテナからもアーマーが
出るし数自体も増えてるし
持ち帰るのにLargeCargo1つでは足りなくなって急遽増設するはめになったぜ
うれしいといえばうれしいがコンテナ漁る→SVに格納(x5回)の往復がちょっと面倒い

780 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 17:19:18.74 ID:RrWFpjEL0.net
>>779
SVでまずは直下に穴を開ける後は適当に散策しながら穴からドローンで運搬
基地の道が広いならそもそも人じゃなくsvで暴れまくる

781 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 17:21:51.68 ID:RrWFpjEL0.net
後コアの入れ替えさえ終わったらエイリアンコンテナとかじゃない普通のカーゴとかのはどこからでも引き出せるから攻略中は無視して入れ替えた後まとめてやってもいいよ

782 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 17:50:53.65 ID:hc9KFTJx0.net
>>781
コアの入れ替えって今出来るの?

783 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 18:00:25.97 ID:RrWFpjEL0.net
>>782
今できないんだっけ?
なら忘れておくれ
なんかいろいろ修正三昧だからまだ始めのほうちょろちょろっとしかやってないんだ

784 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 19:17:03.73 ID:8OWoBH3a0.net
>>782
再生する敵基地は無理の模様。

785 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 21:02:00.68 ID:h327cVwG0.net
ロビンソンプロトコルで宇宙に出てみたがトレーディングアウトポストないんだ…

786 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 21:08:11.68 ID:KJPUjE0x0.net
Steamコュミニティー漁ってたらこんなスクショが出たw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416201056

テーブルと席をSVで作ってベースに置いてるだけ。使い方がうまいなw
もしかしたら建築時に造形に凝りたいとこだけSVでドッキングしてごまかすってのもできるかもしれないね。

787 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 21:39:39.55 ID:lVl2m0KhM.net
自動採掘装置のコア、どこにあんねーん!

788 :UnnamedPlayer :2018/06/24(日) 22:41:26.30 ID:WdZTeIlT0.net
>>773-774
水に沈んでにっちもさっちもいかない時に
高度稼げるからブースターは必須感

789 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:19:18.20 ID:U4l+WGcV0.net
ブースターついてなくても水没したときだけはジャンプして復帰できるようになったぞ

790 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:21:28.76 ID:9dThkECO0.net
50%offだし買おうかと思うんだけどアップデート頻度ってどんなもん?

791 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:30:51.47 ID:fF5GDbsZ0.net
>>743
遅くなりましたがありがとうございます
このゲームちゃんとSEと差別化出来てると思います
楽しいです!

792 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:37:57.51 ID:fgpu2YHk0.net
水中の挙動が糞過ぎると思っていたけど流石に修正されたのか

793 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:38:50.21 ID:hva17OyD0.net
Nキーからの建築モードの使い方が対称建築くらいしかわからねぇ
コピペできたと思ったらなんか実体化してない(?)し緑の領域の消し方もわからないorz

794 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 00:53:48.04 ID:Qg7zss0F0.net
>>791
しかしEmpやってると欲しくなるSEの要素。
MODに可動パーツ、グラフィックやアクションショートカット等々。

開発にはぜひいいところはパクって欲しいところ。

795 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 01:00:20.81 ID:7idnAxgf0.net
SEやってると欲しくなるのがEmpの要素
Empやってると欲しくなるのがSEの要素

796 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 01:07:13.68 ID:Qg7zss0F0.net
>>795
Eleon「合体すればおk」
Keen「リアルじゃないチープなゲームと合体は断固拒否」

797 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 01:23:27.42 ID:GDxRANOw0.net
ヤベ。惑星突入時にエラー吐いて再開も出来なくなった
適度なバックアップは大切だな
また一からか

798 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 01:31:35.35 ID:Qg7zss0F0.net
>>790
開発速度は早いほう。ただいま開発はバグ取り、最適化の真っ最中。
新要素追加はしばし待たれよ。

799 :765 :2018/06/25(月) 01:33:21.39 ID:Egw7pfe50.net
タイタン後部見つけたあとは、レーダーステーションに突っ込んでく感じ?

800 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 02:06:51.57 ID:yzXTt+wI0.net
>>793
張り付けは1回押して仮設置で、もー1回押して確定な
範囲消すのはリムーブなんたらだったかな?

801 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 03:08:46.71 ID:duKSas430.net
>>799
レーダーステーションは強力な誘導ミサイル撃ってくるから
強いHVかSV出来てからじゃないと荷物回収も難しくなるよ

802 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 07:06:49.47 ID:qkklROqt0.net
>>794
賛否両論だとは思うけど自分的にはあまりうれしくないことで
実際の話数ヶ月前にseのコンベアシステムてきなものを実装しようとしてユーザーにほしいかと聞いたことがあったよ

803 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 07:14:18.15 ID:vkRKhPjT0.net
>>801
直接レーダーステーションに行くわけではないので
大丈夫ですよ><bただ、遊撃部隊が異常に多かったので
HVのタレットが大活躍でした^^;

804 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 08:18:33.18 ID:GjTpv0L80.net
SEやってて「あーそこまで求めて無いっすわ」感は異常
こっちは宇宙版マイクラ
って思ってたんだけど普通の人はこれでも複雑すぎる…ってなるから困る

805 :798 :2018/06/25(月) 08:35:05.20 ID:zUFgK3m9a.net
>>801
なるほど、ありがとう!
少なくともHVは武装しないと無理かー。
HVの武装って、サバイバルコンストラクターで作れるんだっけ?

806 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 09:13:57.55 ID:dQGAYknQ0.net
新しく追加されたタレットロボ音うるさいね
音量調整してないのか

807 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 09:29:57.67 ID:9dThkECO0.net
>>797
新要素よりそっちのが個人的に大事だから良かったわ
快適に遊べない内に新要素追加されても困るからね

808 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 09:30:18.80 ID:9dThkECO0.net
安価ミスった>>798だった

809 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 10:30:14.38 ID:hva17OyD0.net
>>800
ありがとやで これで建造が捗るわー

810 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 14:47:52.13 ID:SESPGhMN0.net
SEではSpacePirates、FromtheDepthでも鹵獲しないと損したような気分になる俺は
Empで不満なのがPV(敵CV)鹵獲できないこと
LV最後のエンドコンテンツでいいから鹵獲用コアブロック追加してくれないかなぁ

811 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 15:32:08.37 ID:LIFqU1QA0.net
SEってなんぞ?
ググってもIT土方と効果音しか見つからない

812 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 15:44:17.11 ID:0xCIXNqX0.net
>>805
HVのコンストラクタではタレットでない15mmガトリングだけ
とりあえず武装したら、必ずセーブしてバックアップしてから行ってみることをおすすめ

>>811
Space Engineersのこと
個人的には相当ハマったがジェットパックに水素が必要になったあたりから面倒になってやってない

813 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 15:47:15.06 ID:mCQ9w2UBa.net
スケスケ・エロトピアの略だよ。内緒だよ

814 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 17:40:25.17 ID:7idnAxgf0.net
SEはこだわり出すと終わりが見えないから
こっちの方がゲームしてる感はある

SEだとついついプログラムブロックになんでもかんでも頼ってしまうし

815 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 19:39:58.65 ID:00ep37hd0.net
EmpyrionでSV&HVとCV&BAでブロックのサイズが違うのはSpaceEngineersリスペクトだよね?
SpaceEngineersは小さい重機を作ってそれ使って大きい重機を作っていくみたいな段階を踏む感じで大ブロックと小ブロックの区分けに意味があって、設置できるものはコクピットくらいしか違いがなかった気がするけど
Empyrionはまるきり規格が違ってSVに便利な直線ドリルとかが付けられないようになっててゲーム的にバランスを取ってるんだよなw

816 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 20:18:59.08 ID:qkklROqt0.net
というかempyrion自体がSEリスペクトのようなものじゃない?
SEやって自分たちがやりやすく楽しくライト向けに作り直したっていう感じ

817 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 20:32:33.18 ID:LIFqU1QA0.net
>>812
ありり
とりあえずニコニコで動画見てる
エイリアンとかシダックスみたいなのがいない世界なんだな

818 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 21:49:19.53 ID:Qg7zss0F0.net
>>815
公式がちゃんとSpaceEngineersを参考にしてるって宣言してるよ。
資金調達に失敗したkickstarterページ参照ね。
https://www.kickstarter.com/projects/129990330/empyrion-galactic-survival/description

>Minecraft or Space Engineers which allow you to design and build objects such as spaceships and bases freely.

確かにEmpyrionはSpaceEngineersをライトにしたって感じになってるね。
SE開発元の「Keen software house」のシャッチョサン兼ディレクターの「Marek Rosa」氏いわく、
あくまでSEのコンセプトはリアリティとエンジニア重視のサンドボックスゲームとだとのこと。
それゆえリアリティに反するSF要素(シールド、ビーム兵器等々)とゲーム要素(攻略要素や宇宙人NPC)は
基本バニラでは受け入れないし、今後も作る気も無い。

819 :UnnamedPlayer :2018/06/25(月) 22:34:37.18 ID:0xCIXNqX0.net
というか>>1くらい読め

820 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 00:25:33.05 ID:SnlsG4Li0.net
https://gyazo.com/8f8fe3728474c9e2167305b9fe1f9180
SV初建造中なんだけどこの場所にワープドライブ置くと密閉しても熱や放射線が漏れてくる?
ワープドライブが案外大きくて割と困るわ...

821 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 01:40:55.76 ID:kT4/KfyJ0.net
>820
斜め含む周囲1マス分の温度と放射能値が上昇するからハーフブロックだと漏れる
例外としてコクピットの中は快適温度が優先されるからコクピットに隣接させるのはok

822 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 02:53:22.85 ID:SnlsG4Li0.net
>>821
ありがとう とりあえず天井に置くことにしたよ
出来るだけ部品的な物は隠したかったんだけどこのサイズはしゃーないね

823 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 02:58:16.29 ID:PkCd6ARS0.net
SVってホバーのように空中に静止したりは出来ないのかな
しょっちゅう斜めったりしてやり辛い

824 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 02:59:34.05 ID:dSu7CI/s0.net
水平にするキーとオートブレーキを確認だ

825 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 03:11:08.07 ID:PkCd6ARS0.net
Oキーだよね、まめに押してる
オートブレーキは無重力時に無限推進する時に切るやつだよね?
大気圏内で地表の敵を狙うときこう、段々と下がっていったりするんだけど
これは作りが悪いからなのだろうか

826 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 03:26:19.87 ID:dSu7CI/s0.net
地表を狙う時は常時バックで落ちてく角度ならどうしようもないんじゃないかな
ただそんな鋭角でなければ操作は忙しいけど普通に距離や高度保ったまま回避機動もしつつ撃ち続けられるよ
と思ったけど同時入力キーの組み合わせ数的にG600操作だから実現してるのかもしれない
デフォルトのキー割り当てはできない操作ありすぎるんだよな

827 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 03:40:07.17 ID:PkCd6ARS0.net
あー、フライトシム的なデバイスは必要なのかな、ヨーとかあるものね
水平を維持しつつ斜め下を向いたまま空中に静止という、例としてはarkの空中騎乗生物的な使い方がしたかったんだけど無理っぽいかな
ありがとん

828 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 07:16:20.79 ID:t0P1+hdX0.net
キーコンフィグでマウスのボタンの一つに機体を水平にするのを割り当ててるわ
俺は結構押すからこれで凄く快適になった

829 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 07:41:31.71 ID:JXMUIvYL0.net
水平状態だと下向きスラスター切ってもなぜか落ちてこないのに
ちょっと傾くだけでそっち方向にズルズル落ちるんだよね
前向き推力マシマシにしたら空中で斜め下向き静止できるかと思ったけどそんなことはなかったぜ

830 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 08:12:15.19 ID:vE4AkHRS0.net
自分も最初それに面を食らったな
推力計算上は余裕なはずだし落ちてるのと逆側に移動できてるからなんかパーツたりないのかといろいろ調べて結局は仕様でしたっていう
まぁ対地戦闘とかが単調にならないための仕様なんでしょう

831 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 08:54:54.13 ID:J0VPmIN50.net
にわかです。チュートリアルに出てくるエイリアンタワーのコアって、ショットガンじゃ壊せないのかな

832 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 09:26:45.55 ID:xQbaINLi0.net
オリジナリティ溢れる設計センスとかないので既存のアニメの戦艦マネして作ってる
割とうまく出来てきた気がするんだが、版権的に公開は自重すべきじゃろうか
ttps://imgur.com/a/eJTGVmv

833 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 09:51:08.39 ID:PkCd6ARS0.net
ガンダム系は結構沢山上がってるから大丈夫じゃね
アーガマやネエル・アーガマ、木馬やジェネラルレビルまであったよw
個人的にはBATTLEZONEの機体が結構あってて嬉しかった

>>831
最初のタワー?
それならなんか中でフラフラしてると壁にスイッチがあるからそれを押して、更に色付きの壁に触れると・・・みたいな感じで出られたけど
正直よくわからなかった
その後戦闘になるけどハンドガンしかなかったから結局エイリアンを倒せずに逃げた
ハンドガン弱すぎで一体なんの為にあるのやら

834 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:01:42.81 ID:vqt9HW4ur.net
タワーのコアはちょっと特別なやつなので壊せない

835 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:01:47.78 ID:XzIAp53sx.net
いいんじゃない?ヤマトやらガンダム関連のBPも公開されてるし。
流石にこれで利益を取ったらサンライズ他製作元との訴訟問題とかなるけど、
無償のコンテンツなら単なるファンアートで済むよ。
今まで無償のBPで版権デザイン扱って問題になったってのもないし。

836 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:06:07.63 ID:UV1IxItLa.net
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?

837 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:08:31.84 ID:qeXwvnO1M.net
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?

838 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:09:22.98 ID:qeXwvnO1M.net
ゴメン。通信不安定で二重に投稿しちゃった

839 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:33:15.59 ID:gUjaxHwhH.net
>>837
ロビンソンプロトコルで一応

840 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 10:35:29.76 ID:gUjaxHwhH.net
>>837
投稿ミス済まない
ロビンソンプロトコルで一応中入って探るタスクがあるだけだね

841 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 12:27:01.53 ID:xBrhblEQ0.net
Akuaで始めたらトレードステーションとマイニングハブのある真横にPODが墜落した
開始早々サバイバル感台無しだよ

842 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 12:46:44.61 ID:dSu7CI/s0.net
無人島サバイバル番組でコンビニが映っちゃった感じ

843 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 12:51:42.86 ID:xBrhblEQ0.net
>>842
まさにそんな感じw
サバイバルより先に窃盗から始まっちゃったよ

844 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 13:14:57.77 ID:m/JtT7jj0.net
敵基地にポッドで突入したら地面に半分埋まってスポーン
下からコンテナ空け放題で敵にも一方的に攻撃できるしやりたい放題
初プレイだとやり直すところだけど序盤スキップ出来て正直楽だったな

845 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 13:58:26.26 ID:zUotz2sp0.net
>>842
わろた

846 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 14:28:22.15 ID:d19BVTnO0.net
>>822
寝台車両みたく片側に突っ込むパターンもあるぞ
ワークショップで他人の見てると参考になるの多い

847 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 14:55:26.00 ID:qaepFhrk0.net
やっとCV作ったので星を廻ってるんだけど中立POIが激減して代わりに以前の
初期POIが作られてるのな
それはいいが、なぜかパーソナルカーゴにはアクセスできないという不具合が

848 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 15:18:42.82 ID:SnlsG4Li0.net
月に行くためのSVをクリエイティブで作ろう→どうせならコクピットに見合うサイズにするか BPも手本にするべ
の流れで大型化してしまった マルチする予定も無いし広大なデッドスペースできちゃってどうしようねコレ...
https://gyazo.com/486a1e758f29748497714100b6914a3c

849 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 17:46:04.43 ID:xBrhblEQ0.net
前の書き込みでソーラーシステムのカスタマイズできるMODがあるとか見かけて探してみたけど
ここにあるような、エディタで設定ファイル弄る方法が一般的なのかな?
https://empyrion.gamepedia.com/Customizing_Solar_Systems

850 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 17:54:03.73 ID:qaepFhrk0.net
いや、α8からは公式でSolar System Generatorが同梱されているからそれを使うのが
いいんじゃないかな
https://empyriononline.com/threads/alpha-8-solar-system-generator.38168/

851 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 17:56:03.72 ID:xBrhblEQ0.net
>>850
ありがと!ちょっくら熟読してみまっす

852 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 21:17:10.23 ID:JXMUIvYL0.net
>>848
ロマンですよロマン
俺なんてソロなのに移民船作り始めちゃったぞ

853 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 21:27:31.94 ID:skpmz0/c0.net
何のアドバンテージもない飾りにめちゃくちゃこだわるのがサンドボックスの醍醐味だと思う

854 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 22:34:23.47 ID:qaepFhrk0.net
その辺は同意だがこのゲームは割りとゲーム性高めだから燃費に悩んだり
機動力が落ちて砲台にボコボコにされたりするからほどほどにな
α7の時はAlien Outpostを攻略するのに見た目超絶かっこ悪い性能全振りのCV作る羽目に
なったがα8でもAlien Outpostあるんかな?

855 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 22:54:25.52 ID:SnlsG4Li0.net
結局無駄を気にしていくと最後には空飛ぶ豆腐が出来上がりそうだし浪漫重視で行くことにしたよ
そうだよな RPしてなんぼだよな あれはデッドスペースじゃない 貨物スペースなんだ
なんだかんだサイズに物言わせてブースターやRCS詰め込んだから機動性も輸送機とは思えない機敏さだしw

856 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 22:57:17.46 ID:JXMUIvYL0.net
それはあるね
特に機体の横幅が増えるとロールの数値が目に見えて落ちるから
飛行機っぽい形にするより翼もいで豆腐にしたほうが機動性高いとか・・・
単純に重さとRCSの数で旋回性能決まる仕様でもよかったような気がしなくもない

857 :UnnamedPlayer :2018/06/26(火) 23:56:38.80 ID:NluPQd7r0.net
軍艦みたいな細長い形状にもデメリットしかないよな
CVなんかは小さければ小さいほど使いやすいし。。

858 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 00:40:19.35 ID:+X05EYSO0.net
CVならまだ空中要塞的なイメージが出来るからいいんだけど、SVは空力的な要素とかも考えたほうが有利になるようになってほしいよね せっかく翼とかあるんだし
エアブレーキとかあれば前進と上昇・下降しかできないSVでF-35作ってエスコンごっこしてみたい

859 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 00:46:38.99 ID:qDJnnQcU0.net
格好良いかどうか、そしてそれが、ボロボロになりながらも墜落のその瞬間まで戦うという滅びの美学
豆腐じゃダメなんだ

860 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 01:07:51.26 ID:hQz+igfD0.net
敵味方かぎらず武装の命中率が過剰に高過ぎると思うんだよなあ
命中率が過剰だからこそカノンタレット2つもあればドローン完封できる
〃だからこそSVにデコイつければ被害最小限にできる
〃だからこそミニガンタレット載せたテクニカル的なHVひとつで敵PVの武装はがせる

各砲に散布界的な遊びがもう少しあって
射程距離も1mでも超えたら撃ってこないなんてデジタル指向でなきゃ
もう少し戦闘が楽しくなると思うんだよな

861 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 02:38:25.37 ID:Z/PYf34n0.net
敵基地っていろいろあるけど攻略難易度の順番ってどんな感じなんだろうか

862 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 02:44:59.17 ID:8GvybO+M0.net
先日行った要塞戦の動画
https://www.youtube.com/watch?v=ckFFyNJlkEw&feature=youtu.be

863 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 07:35:46.17 ID:g9vZjoCK0.net
地球防衛軍みたいに同じ武器種にもいくつか種類があって
威力高いけど弾が散るやつとか精度高いけど連射遅いやつとかあってもいいかもね

864 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 08:25:49.53 ID:n7K+MVDz0.net
あれは接近戦になることが多いし弾使い放題だからいいけどこのゲームだとほとんど空気になるとおもうよ

865 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 08:42:20.86 ID:EqJTpYOlx.net
>>863
要はボーダーランズのようなハクスラ、トレハン要素か。それなら俺もちょうど欲しいと思ってたとこや。

Empyrionは今のところ各惑星の探索、敵基地攻略、レシピ解放位しか攻略、やりこみ要素が無い。
これに武器、アーマー、ブースターにハクスラ、トレハン宜しく
ランダムで能力を付けてプレイヤー装備を更新していく。
惑星の敵もゲームが進むにつれて強くなるのでそれに対抗する感じ。

今のところ長期で遊べるコンテンツが無いから将来的には俺は欲しいわ。

866 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 08:50:02.28 ID:zUCk5Nlo0.net
所々に墜落した船が水没していたりするけど、これに必要な物を取り付ければ自分の船として動かせるんだろうか
というか墜落船もコア破壊しないと弄れないのね・・・

867 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 09:20:13.38 ID:ZBHE2Y8E0.net
>>866
墜落している宇宙船はコアがベース用になってるから飛ばないよ

868 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 09:20:18.44 ID:zSue+iIZ0.net
>>866
墜落したCVはCVのパーツ付いてるけどBA扱いなので飛ばすことはできない

869 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 09:35:24.78 ID:zUCk5Nlo0.net
そうなんだ・・・廃船を修復して惑星脱出とかロマンがあったのに残念ですたい
普通に解体するしかないのね

870 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 10:05:47.43 ID:lzw7KrXgM.net
同じ浪漫を楽しもうと、昨夜せっせと周りの土を除去してたんだけど、ダメなのか
ヤマトのオープニングみたいに、飛び立ちたかったんだけどなー

871 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 10:18:50.83 ID:XVZId4PDa.net
逆にBAでもスラスター付けたら飛ぶようになれば、豆腐ハウスで宇宙に飛び立つ浪漫ができるのに

872 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 10:36:47.17 ID:4KY1/LGid.net
>>865
7日毎に大量のエイリアンとドローンが襲ってくるようにしよう
生き残ったら次回増量する感じで

873 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 11:01:39.98 ID:+X05EYSO0.net
>>872
30mmと15mm、それにセントリーを2個ずつ置いてれば余裕で凌げそう

874 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 11:26:29.19 ID:SHjaVw8l0.net
生身で敵基地を攻め落とす難題を敵がやるだけだからクッソイージーな防衛になりそうだな

875 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 12:14:13.25 ID:zSue+iIZ0.net
7DtDの襲撃を元にしたネタだと思うの

876 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 12:16:31.77 ID:g9vZjoCK0.net
>>871
カールじいさんかな?

877 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 12:21:20.54 ID:n7K+MVDz0.net
そんなに戦闘やりたければ対人鯖やったほうがはるかに早い

878 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 13:23:57.49 ID:zUCk5Nlo0.net
blogで見たけど敵艦はコア破壊して奪えるみたいね
敵艦コレクションとか面白そう

>>870
わかる(T_T)
うちは水中から颯爽と飛び立ちたかった

879 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 13:35:47.12 ID:+X05EYSO0.net
平然と大気圏を脱出できるのに水にはとことん弱いのよな

880 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 15:27:00.95 ID:bLRFqH0y0.net
Akuaにトレーディングステーションあるのにロビンソンプロトコルはないのか…

881 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 15:57:41.66 ID:6qNS+TXf0.net
>>878
敵艦周りはバグが多くて安定しないけど、コアを破壊して設置することはできる
ただし操縦しようとすると動かせません的なことを言われて動けない

882 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 16:23:41.40 ID:zUCk5Nlo0.net
前スレの過去ログを読んでいる所なんだけど、敵艦の奪取は残念ながら修正されてしまったみたいだね
慣れた人がやると序盤にCVを奪えてしまってサバイバル感が薄れるのが理由なのかもしれないけど
折角自由度の高いゲームなんだからそこは残しておいて欲しかった・・・ロマン的に

883 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 17:19:26.01 ID:k4w8B60K0.net
姿勢制御をマウスにしてるってコメあったけどまずキーコンフィグがマウス受け付けないんだけど出来るん?
キーボードだとやり辛くて仕方ない

884 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 17:34:56.21 ID:+X05EYSO0.net
同じくマウスボタン試したけどダメだったわ
O→L.Ctrlにしたら飛行中でもやりやすくなった ホントはL.Shiftにしたかったけどなぜかうまく機能しなかったわ

885 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:05:52.49 ID:n7K+MVDz0.net
ゲーミングマウスじゃろ

886 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:16:41.93 ID:Mj+FgNT10.net
姿勢制御設定したつもりが右回転設定にキーが振られる事も有ったなぁ。

887 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:20:00.51 ID:+UhmWfnz0.net
SSGでリソースの埋蔵量とか弄ろうと、あれこれ試してるんだけど、めちゃくちゃややこしくない?
バイオームの調整が主で、リソースやドローンの設定なんかは、結局、メモ帳でYAML開いて弄るって事なのかな?

888 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:21:43.35 ID:Mj+FgNT10.net
姿勢制御マウスの中クリックに設定出来ね?
上記の事も有ってマウスにしてた。
日本語モードだとキーコンフィグの入力機器選択の所が真っさらで、
実体はキーボード-マウス-unkownとかなってる。

889 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:26:40.77 ID:n7K+MVDz0.net
>>888
自分のはできなかった
まぁxボタンがあいてるしゲーミングマウスもってるもしくはボタン足りないって言う人はこっちでもいいんじゃない?

890 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 18:31:45.76 ID:Mj+FgNT10.net
マウス設定のstrafeだわ設定出来ないの、右移動の項目に強制的に振られる。
これだけ項目が日本語になってないんだよね。
姿勢制御だと勘違いしてて訳見たら、機銃掃射・・爆撃???

下の項目の日本語である姿勢制御は普通にできる。

891 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 20:05:18.89 ID:k4w8B60K0.net
ありがと出来たわ あの真っ白なんがマウス用だと思ってなかった

892 :UnnamedPlayer :2018/06/27(水) 22:37:38.45 ID:+X05EYSO0.net
迷彩塗ってて思ったんだけど、こんなSFな時代に迷彩って意味あるんだろうか
テクスチャは迷彩風のがあるけど色はブロック単位だしイマイチ

いっそ赤基調のド派手な塗装にして赤備えや三倍速いエース専用機を気取ろうかしら

893 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 00:02:03.80 ID:va5nh4c20.net
貴様・・・塗りたいのか?

894 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 00:04:32.15 ID:KVXKBTNx0.net
エレメンタルレースとか言うテレポーター入ったら宇宙レース場で
なんじゃこりゃと思って元きたテレポーターに入ったら、Akuaの隣の隣の星に放り出されたでござる
2次遭難してしもた・・・・

895 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 01:54:23.38 ID:o+3/lKACd.net
エイリアンの基地のなかでドローン出せなくなったのか

896 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 03:24:40.13 ID:7X3VL2yk0.net
エイリアンコンテナからやたらフォースフィールドエミッターがでるのだが
使い道がいまいち思いつかん

>>895
敵基地だろうがどこでもドローンは出せるはずだが壁を背負っていると出ないな
その旨メッセージも出る

897 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 04:04:03.52 ID:drbGeprD0.net
>>896
ドアにある青い機密の壁を出す機械だよ
CVの畑を囲んで被弾して穴が開いても植物が枯れないようにしてる動画は見たことある

898 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 07:42:39.36 ID:n++D59S/p.net
>>887
なれないと、ファイルいじる方が楽

899 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 08:49:25.06 ID:Jj0a1MHr0.net
コントロールパネルのデバイスでグループの順番とか変え方知っている方いますか?

900 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 11:58:22.20 ID:8HXO+v0S0.net
廃墟船を回収中なんだが、特定のパーツを抜くと必ず崩壊してしまうんだがどうにかならないのかなこれ
外周から慎重に削っていっても駄目だ
強度が足りないのかと思ってパーツを付け足してもそれで崩壊してしまう

901 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 13:15:14.58 ID:6Ns/d3gY0.net
>>900
甚大な被害を受けたから自壊するみたいなアナウンスなかった?
タブなる程度パーツ回収したら消えるんじゃない?
後ジェネレーターとか削っても確かなった気がする

902 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 13:51:29.93 ID:p8ITNAxj0.net
うまいこと地面に刺さってないのかパーツ1個回収した瞬間崩落が発生して9割くらい消滅する廃墟系はよくある
バグとして修正されない限り多分どうしようもないから貴重そうなスラスターとかを優先して抜いてから外装をはがしてるよ…

903 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 13:54:04.41 ID:8HXO+v0S0.net
飛んでる敵のCVじゃなくて水没している方なので、自爆シークエンスのアナウンス等はなかったし
時間で崩壊する訳ではなさそう
ジェネレーターはそもそも存在していない様子

904 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 13:55:44.84 ID:8HXO+v0S0.net
あとスラスター5つもあるのにどこを削っても崩壊してしまう・・・そういうものだと諦めるしかなさそうだね

905 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 15:53:19.42 ID:vE7Pb7QS0.net
コア設置出来るなら、ベースに接続して支えの基礎ブロックを周りに作ってやるとかは?
そこだけ最後に回収。

906 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 16:19:26.72 ID:drbGeprD0.net
>>900
Nキーを押して強度を表示したときに赤いところは崩れる
コアの交換でも崩れる可能性が大だけど、コアを交換して
トラスブロックなどで支える以外に防ぐ手立てはありません

907 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 16:23:15.85 ID:drbGeprD0.net
>>906
補足
支えを付けるときは地面に刺さるところまでドラッグで一気に付けないと崩れます

908 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 18:49:44.83 ID:8HXO+v0S0.net
あ、なるほど、船内を補強するのではなく地面から柱を貫通させて支えないといけないのね
早速やってみまする

909 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 19:25:49.11 ID:HeUeY9mY0.net
しかしもう900レスか。3か月でもう7スレ目行きそうだな。
それだけEmpyrionのユーザーも増えたのかな?

910 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 19:32:31.72 ID:Fxmp/DpZr.net
大型アップデートの影響もあるだろうな

911 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 19:47:41.28 ID:K68V6ZPp0.net
cities:skylinesの動画見てたらEmpyrionにたどり着いて丁度セールが始まったから買ってみたのが10日前
7日前からずっとSV建造をしててまだ月にすら行ってないゾ

912 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 20:23:21.98 ID:HeUeY9mY0.net
8.0って新しくメニューをリングショートカットで呼び出せるみたいだけど、誰か呼び出し方わかる?
ニコ動ですまないが、下の動画の2:45と3:45に出てくる。
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm33326969

913 :UnnamedPlayer :2018/06/28(木) 23:32:48.29 ID:pKtb7qx10.net
極端な話
ブロックに上下前後左右の推進力があって
椅子が付いてれば大気圏突破出来る手軽さがいいよね
久々にやるかな

914 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 00:12:46.00 ID:M+z5YSBt0.net
>>912
英語ならOpen Radial Menu
日本語なら詳細メニューを開く
キーコンフィグで設定。

915 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 02:52:45.87 ID:jOLCM2400.net
船の名前が視界に表示されてるのと、されてないのがあるんだけど、何か設定が必要?

916 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 05:53:41.52 ID:xQ+mT/ti0.net
最初期のトレイラーでは後ろにだけ推進機がついていれば自由に飛べたので
流石にそれは無いわーと思ったけど発売直前のトレイラーでは各方向についた

そこから少しづつリアルさとカジュアルさのバランス取りながら開発してる感じがする

https://youtu.be/iabkfM5VZDk

917 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 07:51:51.02 ID:b6yFRi6/0.net
>>914
ありがとう。何気に便利な機能だからね。助かる。

>>916
そうそう。それに加えて船を活躍させれる舞台(遊び)も考えられてるのが、
このゲームのいいところ。

後は、SEからMOD機能、可変ブロック、グラフィックが欲しいところ。

918 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 11:04:40.58 ID:5f0qquz+0.net
>>915
自分の船ならBAやCVにドッキングすると表示されなくなる

919 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 11:19:43.72 ID:pc9OqKC40.net
>>901,902,905,906
地面から一気に壁を貫通させて回収したらいけました、サンクス
今クリエイティブで輸送機CVを作成中なんだけど、HVを下部にぶら下げたりできるかな?
ドッキングパッドの仕様上、C長押しみたいだから無理かな

920 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 11:26:48.11 ID:5f0qquz+0.net
>>919
ドッキングパッドは接触すればドッキングするよ
試しにベース上で浮いた状態で電源切ってみればわかる

やったことないからわかんないけど、上向きに付いたっけ?

921 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 12:16:23.89 ID:sNhi/FdSr.net
a7ではできたから多分今もできるんじゃないかな
ブースターのジャンプで押し付けてやるといい感じ

922 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 14:45:40.55 ID:T2iRgufxM.net
テクスチャツールで柄を選ぶ際に、1度だけ木目調やら見慣れない柄が1列増えてた事があるんだけど、
それ以降、再び出る事は無くなった。
ホントは使える柄が不具合で見えてないのか、
内部データはあるけど、未実装なのが見えただけなのか、気になる

923 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 14:49:34.71 ID:Pe7YQS6i0.net
HV固くなったのはいいけどタレットが貧弱すぎて潰されるな・・・

924 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 15:30:39.87 ID:YzcrJrWd0.net
>>922
テクスチャの2ページ目に切り替わってただけじゃなくて?

925 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 15:46:42.83 ID:kV59/rbp0.net
>>919
ドッキングパッドの向きが合ってれば上でも横でもくっつくよ
パラサイトファイターみたいにCVの下にSVぶら下げて運ぶのすき

>>922
ブロックの材質によって貼れるテクスチャが変わる
木材だといろんな木目にできたと思う

926 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 18:03:32.21 ID:A6Itd0+h0.net
>>924
>>925
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。

927 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 20:48:00.29 ID:hEC6VWbs0.net
CV作ったらSVではワープしなくなる?しなくなるならワープ無しの小型のガンシップみたいなの作ろうかなぁ
試作SV初号機君はかなり大柄になってサバイバルでの初SVには不向きな気がしてきた

928 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 21:25:13.42 ID:YgMKJtca0.net
「サバイバルでの初SV」ってことなら機能最低限で武装もガトリング一丁くらいのフライング足場がおすすめ
LV7で即資源ALL100以下で出現させてクリーチャーレベリングや採取水場めぐりの足に大活躍
LVが上がってからのガチの戦闘用SVと並行で使ってる

基本的にSVでワープしないけど、あえて付けるなら必要な時に外部にポン付けして
普段は外してカーゴに入れてたっていいと思う
SVでSVやHVを運べないからCV出来たらCVでしかワープしなくなると個人的には思うよ

929 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 21:51:52.60 ID:Pe7YQS6i0.net
ドローンさんが武器と弾薬落としてくれるから拾った物だけで戦闘もいけるよな
なんか思ってたのと違うサバイバル感

930 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 21:52:41.25 ID:A6Itd0+h0.net
HV掘り、マジでイライラする
かと言って手掘りやドローン掘りよりは早いだろうし・・

931 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 22:01:26.97 ID:JoBQajtZ0.net
タレットのターゲットチェックに兵装と兵器があるんですけど違いはなんでしょうかね?
あのチェックの正解はなんでしょうか?

932 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 22:19:19.03 ID:KUpPt1Ki0.net
>>930
T2までは地下はやらないほうがいい
慣れるまで糞大変で逆にいやになるからt1は地表の岩削り用とおもってたほうがいい
t2になってタレットとビームドリルつけれるようになったら地下に手を出してもいいと思う
ぶっちゃけ現状レベリングが普通だとあっという間に20行くから割とおてがる
hvで蜘蛛がりが序盤本当にうまい

933 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 22:21:59.34 ID:KUpPt1Ki0.net
>>931
兵装はドローンとかで兵器は砲塔とか逆じゃねとおもうだろうけどたぶんこれであってたはず
水の中に沈んでる船とかの砲塔をなぜか攻撃するから自分は普段兵器はきってる

934 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 22:25:52.50 ID:OrnsTzaD0.net
ドリル系統は機体の制御でストレス溜まるから
解体採掘用土台CVにHV乗っけてドリルタレットで掘ってるなぁ

プロメチウムはドリルタレットで大きく穴を開けてドローンで掘ってる

935 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 23:11:46.59 ID:pqDsAwuE0.net
>>928
https://www.youtube.com/watch?v=WWQao3ke4oc
廃墟街を作ってみたんで是非見て欲しい。
ワールド作成の自由度が高いから面白いはEmpyrion

936 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 23:22:35.97 ID:A6Itd0+h0.net
>>932
ありがと!
さっさとT2解放して組んでみます

937 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 23:32:25.19 ID:XADJ2nFl0.net
ドローンでの採掘方法オシエテ…オシエテ…

938 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 23:33:24.79 ID:SZSiM+2h0.net
ドローン出したら後はプレイヤー操作と同じ

939 :UnnamedPlayer :2018/06/29(金) 23:55:59.59 ID:pc9OqKC40.net
HV天板合体式トランスポートは乗り降りの難しさ問題で断念
あと乗降時外に出るので蜘蛛に集られたして結構危ないw
結局超大型軽トラックに落ち着きました

940 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 01:44:46.41 ID:JTfEOVKe0.net
Nキーで出せる高度な建築モードの使い方がいまいちわからない
ブロックのコピー&ペーストまではわかったんだけど、ペーストしたものに当たり判定が無くすり抜けてしまうし、その状態で赤青緑の矢印を動かすと消えてしまう
これってまだ仮置き状態ってこと?
どうすれば次に進めるんだー

941 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 01:58:48.40 ID:CuNQ1b350.net
>>940
ペーストは一回目で仮設置、二回目で確定
これによって仮設置してから動かしたり回転させたりできる

俺もWikiに載って無くて困ったし追加してみようかな...

942 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 02:02:27.38 ID:JTfEOVKe0.net
>>941
なるほどぉお二回ペーストかぁぁ!!
本当にありがとうございます!

943 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 04:09:20.74 ID:qRdyxnu60.net
>>933
ドローンと砲台の区別でしたか〜
基地に攻めに行く時以外は武装パワー切ってたほうがいいんですかね〜
いちいちチェック外したり入れたりするのも面倒だし・・・

944 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 05:42:47.40 ID:rqDawJHz0.net
>>943
それするぐらいなら兵器と兵装にチェックいれて残骸打ち出したら切るほうがいいよ

945 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 08:27:41.56 ID:K9oAcx5v0.net
>>939
CVの底に出入り口作って直接乗り込めるようにするのオヌヌヌ
大気圏内で落っこちないようにエレベーターも忘れずに

946 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 09:28:48.53 ID:RPmNU0K3r.net
兵装ってロケットやパルスレーザーみたいな固定武器のことじゃなかったっけ
ドローンはエイリアンだったと思う

947 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 10:06:51.99 ID:rqDawJHz0.net
>>946
α8からかわってなければドローンはエイリアンだけでは攻撃しないよ
エイリアンをぬいたら攻撃しなくはなるけどもそれはうえの部分が大まかなわけ方でその条件に当てはまったものの下の項目を攻撃するっていう感じ

948 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 10:25:00.16 ID:rqDawJHz0.net
ちょっと試してみたらエイリアンだけでドローンは壊すみたいね
今まで兵装いれてたけども砲塔は今まで攻撃してるとこみたことないし兵装はなんなんだろうね

949 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 10:47:33.25 ID:rqDawJHz0.net
とりあえず緑キャノンと赤キャノンのある基地でためしたらエイリアンと兵器にチェックで攻撃した
エイリアンをぬいたり兵器を兵装に買えてやった場合は攻撃しなかったから
兵装は関係ないのであってるっぽい

950 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 11:03:49.36 ID:RPmNU0K3r.net
英語だとMounted Weaponだから例えばSVのガトリングみたいな手動で撃つ固定式の武器のことだと思う
ドローンは見た目が機械だけどただのNPCなのでエイリアンのカテゴリだけで撃つっぽい

951 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 11:38:34.20 ID:rqDawJHz0.net
あぁ固定武器ってそういうことか
完全に文盲だったごめんよ

952 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 12:03:03.63 ID:CuNQ1b350.net
垂直尾翼を付ければ蛇足感があるが無いと物足りない
胴体幅が偶数の時は0か2なのなんとかならんかなぁ あと斜めのスロープウォールはよ

953 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 12:31:07.26 ID:K9oAcx5v0.net
真ん中寄せの板と斜め板の角は切実に欲しいね

954 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 13:21:42.87 ID:d1gxDHZA0.net
>>945
それも考えたんだけどドッキング時の位置調整が割と難しいかなと
とりあえず二脚歩行兵器が実装されるまではお蔵入りとします

しかしタイタン始め廃船は中にまでしっかりと土砂がつまりすぎだろう・・・その癖地面判定が無いのか地中でも平気で崩壊するし
Nキーの崩壊判定の視覚化をもってしても地中で崩れ落ちるw

955 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 13:55:35.96 ID:qRdyxnu60.net
エイリアンと兵器だけチェック入れとけばドローンとタレット砲台は攻撃してくれるってことはこの二項目だけでよさそうですね。

956 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 13:58:07.97 ID:d1gxDHZA0.net
敵対生物にチェックを入れると緑虫を無駄打ちし始めるのが困る

957 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 14:02:08.63 ID:rqDawJHz0.net
>>956
あれ一応攻撃してくるし敵対生物なんだろうね
最初襲ってこないから無害なんだろうとおもって安心して木とか岩とか採取してたら何度か噛み付かれて死に掛けた
視界に入れながらだと襲ってこないから隙を見せたらおそってくるとかそんな感じなんかね

958 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 14:24:07.25 ID:d1gxDHZA0.net
生身だと痛いんだ・・・知らなかった
視界外に置くと一撃加えて逃げていくアルゴリズムっぽいね
タレットを操作している時とかにササーと近づいてくるのが見える
ベースのキャノンが延々とあれを打ち続けるのですごく困った、結局敵対生物のチェックを外したけど蜘蛛も出るので更に困ったw

959 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 16:25:15.21 ID:CuNQ1b350.net
アクティブになった対象だけ狙ってほしい今日この頃 弾の無駄遣いはモウヤメルンダ!

960 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 20:52:18.80 ID:d1gxDHZA0.net
ロビンソンプロトコルでタイタンの中部までは発見したんだがそこから進まなくなってしまった
ストレージは全部開けたし見落としがないか彫り返してみたけど特に何もないみたいだ
なにか見落としがあるのかな

それにしても凄い数の蜘蛛だった
三連芝刈り機が大活躍

961 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 21:07:45.31 ID:y2oELlj30.net
>>960
タイタン中部は前方2Fのドアの外のナイトスタンドの左の方にマーカーが付いていて
開けると次へ進むはずだけど、ワールドを生成したバージョンが古かったりするともしかすると詰まるかも

962 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 22:12:43.84 ID:d1gxDHZA0.net
ええ・・・到着早々にコア付け替えて上の方は殆ど解体してしまった
積んでしまったかも

963 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 22:48:30.34 ID:NclKY4TV0.net
自動掘削ツールの作り方がわからない…
ツールのコアもゲットしたし、レベルも足りてるはずなのに。
誰か助けて!

964 :UnnamedPlayer :2018/06/30(土) 23:26:17.46 ID:u0Npx67C0.net
>>963
F3のテックツリーからアンロックしてないか対応したコンストラクター使ってないかのどっちかだと思う

965 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 00:47:08.85 ID:7lJu3iZW0.net
Invader vs DefenderってシナリオのMatoって星で始めたものの
鉱石が全く落ちてなくて岩石しかなく、簡易コンストラクターすら作れないおかげで
荒野を彷徨い続けてるんだけど、どうやったらええんや

966 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 04:49:21.27 ID:/yb4v2MR0.net
敵性AIの話ってどこまでいってるの?

967 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 15:22:53.47 ID:3/+BhHQb0.net
SEだとまずランディングギアとか仮の足場作って船体組み上げてたんだけどこっちはまずコアを置くんだよね?
それだと外壁にコアが露出しちゃうからある程度出来上がったらホバーで浮かせてコアを一度外して中に埋め込み直しとかってしてるの?

968 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 15:31:18.54 ID:/l58tXiNd.net
>>967
コアの上にある程度機体を作ってから
一旦コアを撤去して
機体の中にコアを設置している

機体の下に潜り込めるよう柱を建てて、その上に機体を作ることも

969 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 15:34:23.94 ID:3/+BhHQb0.net
ああやはりベースは最初なんですね
ありがとうございます

970 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 15:34:38.18 ID:3/+BhHQb0.net
みす
コアが最初

971 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 18:07:56.80 ID:3PXztpCz0.net
>>965 スタートした建物の中にあるロッカーで簡易コンストラクタもらえなかったっけ

972 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 20:20:34.66 ID:7lJu3iZW0.net
>>971
脱出ポッドでスタートして、ミネラルウォーター2本のみ。
サバイバルツールも持ってない状態だったよ

973 :UnnamedPlayer :2018/07/01(日) 23:47:31.09 ID:nfWX5QEx0.net
PvP用のシナリオだしなあ
まだシナリオはα8に対応してないんじゃなかったっけ
Dawn of Galaxyも不具合報告出てたと思う

974 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 11:38:40.38 ID:pSd5QeRza.net
PvPシナリオだったんだ
とはいえ、鉱石が落ちてない星でコンストラクターなきゃ詰みだよね
結局不具合っすか

975 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 11:57:29.51 ID:YE2mUHPQ0.net
スーツ内の簡易のやつはデフォじゃないの?あれがあればサバイバルツールがなにもなくても作れたとおもうけども

976 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 12:01:21.65 ID:m2tJePdva.net
そろそろ次スレの話も出てきてもいいんじゃない?

977 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 12:27:35.37 ID:UvAS1B2R0.net
建ててみる

978 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 12:30:42.41 ID:UvAS1B2R0.net
でけた
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530502223/l50

979 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 12:34:37.67 ID:4FFOkFmVr.net
ワッチョイ付いてなくね?

980 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 12:39:35.50 ID:FeXHP+XA0.net
岩石を鉄・銅・シリコンに変換してサバイヴする様な星だと
簡易コンストラクターを作るのに必要な鉱石を変換する為に簡易コンストラクターが必要になる

981 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 14:31:29.89 ID:vkChEYeK0.net
PvPシナリオだとサバイバル目的じゃないから、時間がもったいないので
鯖立てたAdminの人のベース借りてなんやかやする(Adminの人はコマンドで色々呼び出す)
んで問題ないのかもね
確かもう一つのDefender星は最初からTier6ベースがあったと思うし

982 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 16:24:22.83 ID:AY4OFSBFd.net
折角立ててくれたけどDAT落ちしてるしここ再利用でいいのでは?

【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/

983 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 16:30:50.67 ID:cJgR8owQ0.net
そこ消化すっか

984 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 17:16:56.76 ID:vMk2sxfb0.net
PCAは20までかいとかんと即落ちすっからなあ

985 :UnnamedPlayer :2018/07/02(月) 19:06:51.89 ID:8a+bS80/0.net
α8からまたCVが木に勝てなくなった?

986 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 06:26:09.81 ID:AIYJIKHt0.net
22I

987 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 07:34:18.64 ID:dkWvV8SO0.net
冷蔵庫Vって有るけど、以前から腐った物作成機とそのガワを認識しているから使う事無いだろうな・・・。

988 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 10:38:43.22 ID:nkxXXFSF0.net
作物が急に全部育たなくなった…植え直しても育たない

989 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 10:39:48.65 ID:hRlxSzvk0.net
酸素供給してる?

990 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 11:38:17.74 ID:nkxXXFSF0.net
酸素がある惑星だったから、酸素関連の設備はまだ作ってない

991 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 12:00:42.50 ID:vgfhLB4i0.net
一応酸素が基地にあるかどうかだけ確認しておいたら?前は大丈夫だったとおもうけども密閉してるのに酸素がはいってくるってのもおかしい話だから修正されてるかもだし
後は光が足りない気温が適温ではないとかそこらへん?

992 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 12:42:59.21 ID:KE9Usf200.net
デフォの自動ドアだったら栽培できたが
ガラスの透明ドアだと枯れたってのがあったな

993 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 17:33:51.99 ID:uF2JjJzZd.net
自動ドアはガラスのだと気密性無しなので
酸素ありの温暖な土地でも悪天候等で周囲の気温が下がると
屋内の気温も下がって農園がいきなり全滅したりする

994 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 19:52:19.68 ID:nkxXXFSF0.net
室内を酸素で満たしてみたけど特に変化ない(育つで事も枯れる事もなく植えた直後の状態のまま)
温度も22度あるし栽培ライトもちゃんと真上にあるし、最初の数回はちゃんと収穫できてたしバグなのかなぁ

995 :UnnamedPlayer :2018/07/03(火) 19:55:59.07 ID:vgfhLB4i0.net
栽培ライトの付け直しとかやってみた?
まぁα8になってからいきなり土がもりあがったり変なバグちょいちょい見るしバグの可能性が高そうだけども
遠出して農作物の成長が一時停止したのが戻ってきて解除されてないとかだったとしたらもう一度遠出してみたら直るかも?

996 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 00:04:25.84 ID:rsTrgmKV0.net
攻撃を始めた途端にミニガンをコックピットにバシバシ当ててくるとはドローンめやりおる
と思ってたんだけど、もしかしてこれ自分で自分を誤射してる...?
https://gyazo.com/367d6c8023ff2202d849dcd85c4d4290

997 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 01:51:26.13 ID:w28kTGbF0.net
>>996
単純にコックピットやられてるだけ
敵の攻撃パターンはタレット、コックピット、エンジン、コアのどれかを狙うパターンらしいから
見事にコックピット周辺に狙われるようなSVだからじゃないかなあ

998 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 02:22:00.78 ID:BRKHNQLI0.net
>>996
α8から?か付け方によっては誤射が起こりやすくなってる気はする
とりあえず何も無いとこ撃ってみろ

999 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 03:56:06.34 ID:LlkKlwn00.net
そういやCVのパルスレーザーなどの武装用のパーツは気密TrueなのかFalseなのかわからないんだけど、まぁ、試せばいいか・・・

1000 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 07:17:10.56 ID:7Gl2Zbxq0.net
>>994
後は植え直しかなぁ。
>>996
方向転換時にコックピットに当ててくるサイドのミニガンタレット・・・。
ミサイルとかは消えるんよね。

1001 :UnnamedPlayer :2018/07/04(水) 07:22:08.66 ID:QnxQVbPR0.net
質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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