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【TPS】Warframe part800【強化外骨格】
- 1 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:15:21.63 ID:5HBDv3bb0.net
- 【連絡】次スレを立てる方へ】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をスレ立ての一番最初の行にコピペしてスレを立ててください
現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです
■公式
英語版公式サイト http://www.warframe.com/
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公式フォーラム http://forums.warframe.com/
日本語フォーラム http://forums.warframe.com/index.php?/forum/124-japanese/
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■Wiki
日本Wiki http://wikiwiki.jp/warframe/
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STEAMコミュニティ http://steamcommunity.com/games/230410
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■質問スレ
【PC】Warframe 質問スレ ランク56
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521361605/
■PS4スレ
【TPS】warframe part130【PS4】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1525502985/
■XBOXONEスレ
【TPS】warframe part13【XBOXONE】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1517893746/
■※前スレ
【TPS】Warframe part798【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525750671/l50
次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる
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- 10 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:23:36.44 ID:L20WVGBJ0.net
- 810UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e36-uwJI [39.3.232.40])2018/05/12(土) 04:29:09.05ID:XJIVe+VL0(10)
でぶわくしょにも近接リワークについてきてたから修正と追加
https://forums.warframe.com/topic/955386-melee-present-and-future-goals/
・このリワークの主目的は「壁に向かってぐるぐる近接振り回す=WIN!」をぶち壊すため スラムアタックとチャネリングに焦点を向ける
・ブロックとチャネリングは一緒のキーバインドで発動するように ブロック時にコンボを稼げたりチャネリングブロックも強化する
・コンボカウンターの倍率はヘビーアタックにのみ掛かるように ヘビーアタック時にコンボポイントは全消費する
・スラム攻撃は落ちていく際、Zephyrの1番のように横方向にも大分スライドできるように
・全ての片手持ち近接とセカンダリをDual Wielding出来るように
・プライマリやセカンダリでしたように、近接のステータスやMRの調整も行っている
- 11 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:30:02.51 ID:Z/HIfNgs0.net
- 格闘を使うとすれば結局スラ格だろうし、範囲とオブ貫がどんな具合かだよな。ぶっちゃけスラ格してると思う
- 12 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:30:22.14 ID:+S0oKzVhM.net
- アーマーがレベルによってもりもり増えていくのと
ナリバリアが壁を貫通してくる事
ナリバリアに対する手段の増加
(スナイパーはバリア貫通)
(ショットガンは一撃でバリア破壊)
これだけやってくれないかなぁ…
- 13 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:32:00.23 ID:Z/HIfNgs0.net
- コンボ変更でBRも死ぬならMSはむしろ需要が高まるのでは?
- 14 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:32:35.39 ID:+S0oKzVhM.net
- >>11
コンボカウンターの仕様次第じゃないかな?
コンボによるクリ率とBRが死ぬならMSも火力が一気に下がってワイパーになる
- 15 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:42:53.84 ID:Z/HIfNgs0.net
- クリダメ(x+1)/xってんならクリ率低い方が影響大きくないか?にわかだから間違ってたらスマン
- 16 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:43:19.84 ID:5HBDv3bb0.net
- チャネリングの仕様次第ではこいつが大化けするんじゃないかと思ってワクワクしてる
https://i.imgur.com/Xf8OVaM.jpg
片手なはずだからセカンダリと同時持ち出来そうだし
- 17 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:44:39.94 ID:cascjfYGM.net
- >>1
NWTほ
- 18 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:45:55.93 ID:L20WVGBJ0.net
- チャージ射撃は属性積んでも爆発オンリーなんだよな
- 19 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:46:41.48 ID:CVVUQRL6r.net
- チャネリングが最終乗算になってチャネリングオンラインになるのか(早計)
- 20 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:49:50.21 ID:vWHKQFVy0.net
- 隙
- 21 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 12:59:41.53 ID:X5vR/90R0.net
- アップデート後のソーティーはCPチェックしてからスタートだな
- 22 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:05:15.58 ID:jzqECVVw0.net
- アーマー増強だるくなるなぁ
- 23 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:08:11.97 ID:YTeAHKI30.net
- なんと!チャネリング攻撃はアーマーを無視します!
- 24 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:10:36.79 ID:5Ci+qXAc0.net
- > その代わり全ての武器の通常火力を大幅上昇させる
これはまさかのサカナプライム一線級強化も期待していいのか?
- 25 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:14:04.62 ID:vWHKQFVy0.net
- LatoP特権化の時はゲロ吐いたけどSkanaPなら持ってるからいくら強くしてくれても構わんぞ
- 26 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:17:20.15 ID:F6KwS9wN0.net
- 魚pはもうちょっと強くていいよな
ヘボい上にコプターできないから使われてなかったし
- 27 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:19:56.44 ID:i+Hz8QKu0.net
- 上級テンノ様ばかりッシュね…
- 28 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:29:58.76 ID:S04B2gvz0.net
- 前スレで、「透明化したら無敵も同然だから敵の強さうんぬん」てあったけど
じゃあ透明化持ってないフレームは高レベルに対応できないって認めてるだろそれ
実際透明化できるフレーム以外死にっぱなしだし、透明化できる奴はずっと消えて寄生してるのが今のエリート交戦だがよ
はー頭DE
おかしいことを指摘するやつと、指摘されたら実証する運営という環境が無いってことは確定的に明らかだったし、俺の諦めが悪いだけだなすまんすまん
- 29 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:31:06.26 ID:nec6u+Wd0.net
- アーマー増強で困る事なんてあんの
磁気と放射線と冷気以外どうとも思わないけど……
- 30 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:33:13.02 ID:914/3mtC0.net
- なんかこのDEの言ってる事って
レベル20代とか30台の話に聞こえてくるんだよね
近接武器もって正面からスタンス使って殴りあいが出来るようにする!とか
他のフレームの脳死云々の話もそうだけど
少なくともエンドコンテンツでは通用しないようなことばかり言っている
エンドコンテンツ、敵のレベル200だの300だのが現実だとすれば
レベル30というありもしない妄想、夢をみてふわふわしているような印象
初心者が1週間で通り抜けるような敵のレベルばかり想定してるようなね
- 31 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:35:06.63 ID:DQNIab79d.net
- DEの実力がそのレベル帯ですし
- 32 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:36:18.87 ID:9IllTATz0.net
- 耐性なしソーティ2ぐらいに合わせて調整してくれないと困る
- 33 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:38:32.32 ID:Lh2mk+GC0.net
- 頑なにMSを450で売ろうとしてる人いるの草
競争者増える前に安く売っとけばいいのに
- 34 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:39:33.57 ID:5HBDv3bb0.net
- エンドコンテンツなんてもんはwarframeには無いだろ
だいたい敵のレベル300なんて交戦耐久防衛で意味もなく長時間潜らないと出会えないし現実的な高レベルはせいぜい100前後
- 35 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:41:02.04 ID:0WseyD1e0.net
- >>30
初心者がスタンスで楽しむ事すらせずに脳死スラ格に向かってる現状をどうにかしたいんやろ
廃テンノはどうにかして水飲み鳥する方法を考案するだろうからどうでもいい
- 36 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:42:49.37 ID:UZI/UDj60.net
- 今更MS安く買おうなんて奴いないだろう
居ないよな?え?
- 37 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:43:28.48 ID:+OLsL6wma.net
- 「現実」を見るなら高くてもレベル120くらいだな
そしてそのレベルならそこらの武器とある程度の生存力があればどうとでもなる
- 38 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:45:33.65 ID:1TnfGqlV0.net
- まずスタンスがださい
持ち替えも遅いし初心者時代に使った覚えないわ
- 39 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:45:55.54 ID:914/3mtC0.net
- レベル100前後の敵の集団相手にすら
スカナ持って正面からウーッ!!と突っ込んで行ったらとてもじゃないが戦いにならんと思うけどな
レベル100のボンバードの装甲値はダメージの96%をカットするとwikiに書いてる
そんなものを貫通できるほどに近接通常攻撃の威力上げるのかな?
メイミングのバグ計算式使って抜かなきゃならんほどの装甲だ
- 40 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:46:40.76 ID:5HBDv3bb0.net
- そこまで落ちるかわからんけど50以下まで落ちたら10個くらい買おうかなって思ってるよ
スラ格死ぬのが確定したわけじゃないし最近のDEは反発されるとすぐひよってプラン変更するしな
- 41 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:46:50.59 ID:k04dAhOeM.net
- >>39
MK1-Bratonでソーティ行けない!みたいなこと言うなよ
- 42 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:48:07.39 ID:5HBDv3bb0.net
- つうかメイミングさんじゃないか
なんかちょいちょいNG解除されるんだけど俺の設定の仕方が悪いのか?
- 43 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:48:42.44 ID:EY1K2OL0p.net
- まさか再び即死ダガーASHが日の目を見る時がくるとはな
- 44 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:48:55.79 ID:9IllTATz0.net
- >>42
何のためのIP表示だ
- 45 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:49:24.65 ID:CVVUQRL6r.net
- 誰にでも初心者という時期はあるものだ
我々が初心者だった時、ASHは優しく見守っていてくれただろう?次は我々がASHになる番なのだ
- 46 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:49:54.30 ID:hh4oBx0pd.net
- 最近始めた初心者だけど既にスラ格ブンブンたまにアビリティくらいしかやってないよ
銃使うだけ無駄に時間かかる 寄生してるときだけプライマリ経験値稼いでる
- 47 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:52:01.53 ID:914/3mtC0.net
- >>41
じゃあスカナプライムでもいいや
クロウクゥァアーでもね
コガケプライム
- 48 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:52:22.86 ID:5HBDv3bb0.net
- >>44
ngitemに追加 ngnameに追加でIP事突っ込んでるけどこれじゃいかんのか?
- 49 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:52:52.33 ID:vUZxF9hxd.net
- レベルによっちゃamplexとかのが楽な気もするけど
- 50 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:53:48.57 ID:S04B2gvz0.net
- >>45
初心者に寄生とか最低すぎる、が実際そういう下劣なLOKILIMBOが本当に居るから困る
敵の強さ・自の弱さ(ナーフ)の問題もあるけど今本当の問題って寄生だと思うわ
野良交戦不成立・野良草原依頼不成立・イージー^な亀裂まで怪しい昨今
- 51 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:54:11.53 ID:914/3mtC0.net
- 同じことだろ?
スカナだろうがドラゴンニカナだろうが
レベル100の敵集団相手にスタンス使ってぶんぶん正面からやってる奴がどこに居る
- 52 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:55:20.02 ID:Vm3jx3C70.net
- >>39
SKANAでもクリダルフィニッシャーで楽勝じゃん
- 53 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:55:58.36 ID:cascjfYGM.net
- >>48
ちゃんとIPの数字だけ突っ込んでる?
- 54 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 13:58:48.32 ID:5HBDv3bb0.net
- いや名前全文だな
IPだけ入れりゃ良いのかちょっとググってくるわ
- 55 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:00:25.21 ID:914/3mtC0.net
- >>54
頭悪いなぁ、お前は
NGも満足に出来んとは
NGNAMEに登録とすると上の箱に名前が出るだろ?
そのNGにしたい部分だけをドラッグして選んだ状態で登録するんだよ
下のチェックボックスから透明あぼーんを選んでおくのも忘れるな
- 56 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:02:55.28 ID:WivpbT8gd.net
- スレを建てる知能はあるのにNGも満足に出来ないのか…
- 57 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:03:20.57 ID:Z/HIfNgs0.net
- BRでクリ率誤魔化してた層がいる
格闘が死ぬとは思えない
MS上がるんじゃないの?
- 58 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:03:52.31 ID:5HBDv3bb0.net
- すまんなガンジーのような広い心で今までNGした事が無いんだわ
- 59 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:11:24.44 ID:CzU1gpKc0.net
- 壁貫通無くなるのか
DOJOアプデの時にパッチノート未記載でAIに変更入れて寄って来ないように対策したのにあんなの全くマクロ放置の障害にならないもんなあ
そんな無駄なことしてる前にそこら中で詰まるアホAI見て恥ずかしく思って欲しいんだが
レイドと同じくずっと言われてるのに改善されないのは単純に技術力が無いんだろうが
- 60 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:13:50.21 ID:HMjR0hD70.net
- WTB Maiming Strike
ピコピコピコピコピコピコピコピコ
買うわけねーだろwwwwwwwwwwww
- 61 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:14:00.23 ID:CVVUQRL6r.net
- >>57
どうなるかわからないけど計算式弄くられただけで死ねる場合があるからまだ何もわからんような
- 62 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:16:38.56 ID:aXJXVPVB0.net
- 交戦でアビリティ使えなくなるのまだ直ってないの
- 63 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:23:55.83 ID:jzqECVVw0.net
- まだあったぞ
w変われば使えるようになったけど
- 64 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:32:02.63 ID:3pJ9V3hw0.net
- スラ格つぶすだけでよかったのに………
- 65 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:34:45.99 ID:dHPg0HXg0.net
- 耐久で小部屋にマークつけてひたすら煩く喚く中華がいなくなるんです?
ピストルとガンブレード同時に構えられるんです?
最高ですわ
- 66 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:36:16.23 ID:914/3mtC0.net
- わざわざジャップクライアントで中華と戯れてるのか?
ニューブじゃあるまいし
我々ヴェテランはエングリッシュクライアントでアメリケン達とやるもんだ
- 67 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:36:54.35 ID:Kc4Wwxyna.net
- >>60
???
- 68 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:40:25.11 ID:S04B2gvz0.net
- 買う気なんかなく、あざける目的で
WTBしたら、爆釣wwwwwwwww今この時期に
買うわけ無いだろwwwって話だろ
- 69 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:46:00.95 ID:7Sm6TK+A0.net
- ジャパニーズヘンタイアニメとコラボしようぜ
まず刀使ノ巫女から頼む
- 70 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:46:52.20 ID:rYkPF1NE0.net
- Saryn+Toridが蘇っちゃう!?
- 71 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:47:59.90 ID:khxI22/y0.net
- 対魔忍じゃなくていいの?
- 72 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:49:42.91 ID:5Ci+qXAc0.net
- ガンザーカーみたいなプライマリ二丁持ちできるフレーム来ないっすかね
- 73 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:51:02.63 ID:vbr2Gxv/0.net
- サルならこのゲームでも普通にやっていける
- 74 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:51:36.27 ID:Kc4Wwxyna.net
- >>68
なるほどね
読解力が足りてなかったわ
- 75 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:51:47.67 ID:WGa2+Jxb0.net
- right Grakata!! left Grakata!!!
- 76 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:52:52.74 ID:AFpU+7Fyp.net
- ベヨネッタみたいに脚にもつけよう
- 77 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 14:53:49.73 ID:914/3mtC0.net
- ベヨネッタも良いアクションゲーだったな
これと違って
- 78 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:07:46.90 ID:rYkPF1NE0.net
- このゲームのプライマリ2丁持ってもシナジー発揮しなさそう
- 79 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:08:27.56 ID:1TnfGqlV0.net
- あっちのサルはダントツで強かったな
こっちのは・・・
- 80 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:08:57.96 ID:WGa2+Jxb0.net
- DAIKYU二本持ち!!!
- 81 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:09:05.66 ID:S04B2gvz0.net
- ベヨはそらそうやろ
作ったプラチナゲームスはバイオとかデメクラとか頂点極めたアクションお上手製作者の集まりだから
そのプラチナゲームスも今はサイゲの手先ですまほほんしてるから時代やな
- 82 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:11:13.65 ID:pjAYSXlM0.net
- これ…ファンネル来る流れやな!
- 83 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:11:18.39 ID:GGYRsc1T0.net
- 近接リワークみたけどVENKAp死んじゃうの?
- 84 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:12:24.31 ID:fZ+9Ex4o0.net
- 元から死んでるだろいい加減にしろ
- 85 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:12:25.24 ID:gcdFPMHt0.net
- >>80
新スキンのnidusならきっと使えるはず
- 86 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:13:22.76 ID:tgw2bRYk0.net
- 元々死んでたから死体蹴り
- 87 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:16:16.76 ID:F6KwS9wN0.net
- 弓も龍が我が敵を食らうみたいなでかい範囲攻撃ができりゃあな
- 88 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:16:37.94 ID:9IllTATz0.net
- Lenz…
- 89 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:20:37.85 ID:jgmxrHln0.net
- コンボカウンターの仕様変更が不安
あとチャネリングとかチャージ攻撃とか誰も使ってないからそんな物に注力しないで
- 90 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:21:49.97 ID:khxI22/y0.net
- 使われないことが悔しかったのだ
- 91 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:23:54.09 ID:vWHKQFVy0.net
- チャネリングは当初LifeStrike需要で使われてたのが最初で最期な気がする
- 92 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:24:34.10 ID:WGa2+Jxb0.net
- ネクロスが使うし!
- 93 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:25:33.88 ID:AFpU+7Fyp.net
- 自発的に使いたくなるくらい強く便利にしてくれりゃいいんだがな
火力と範囲が大幅アップとか
- 94 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:26:03.71 ID:vstjClCp0.net
- 使わぬなら使わせてしまおうホトトギス的な考えは困ります
- 95 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:26:30.15 ID:nDtYtwWYa.net
- 使われないことが悔しいなら近接攻撃の中で最も使われてないウォールアタックをなんとかするべきだと思うの
- 96 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:27:18.75 ID:NBdiQYac0.net
- 割合増加で元の攻撃範囲が広いほど有効で差がつく一方だった近接範囲MODを弱体して元の範囲を伸ばすってのはいいが
他のは明らかにやり過ぎだなあ
そもそもwarframeの武器の持ち替えスピードやらリロードの長さやらスタンスコンボやらって、無双ゲー向きじゃないんだよね
せいぜい1ステージ20体程度の敵を隠れながら倒していく天誅的なデザインならこれでもいいんだろうけど
むしろ銃器のマガジン弾数と所持弾数の概念を捨てて無限弾にしちまった方がいいんじゃないか
- 97 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:29:10.60 ID:31tG+oIw0.net
- 近接持ち替えとスタンスとチャネリングを廃止しよう
- 98 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:30:54.29 ID:WGa2+Jxb0.net
- チャネとブロッキングのバインド変更も地味に困る
近接縛りソーティとかでグライドし損ねて墜ちる
- 99 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:31:26.20 ID:CzU1gpKc0.net
- レイドで壁抜けのグリッチ潰せない→レイド削除
近接壁抜けマクロ放置潰せない→壁抜け削除
技術力が無いっすわ
まずマクロ放置潰すなら、その場から動かなくても1分毎にオペレーター出す→オペレーター戻すで放置判定解除されて
アフィニティ入るしバキュームも働くのをなんとかすりゃいいのに
位置情報おかしなことになってるの直せないんだなあ
- 100 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:31:30.07 ID:AFpU+7Fyp.net
- 一人プレイのオフゲを持ち出すのもあれだけど銃器はラチェクラくらいぶっ飛んでてもいいんじゃないのって思ってしまう
- 101 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:33:26.08 ID:nDtYtwWYa.net
- 近接リワークっていってもどうせダガーデュアルダガー辺りは糞武器のままなんだろうなあ
- 102 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:35:08.61 ID:vWHKQFVy0.net
- 元の範囲伸ばすとは言ったってオロキンパワーのつまったMODも入れず武器のデザイン過度に無視した範囲には出来ないから1〜2割程度の増加だろうし
範囲MODの数値次第でScoliacからほかの鞭やポールアームへの乗り換えが起こるだけだろうよ
- 103 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:36:24.41 ID:cO7B+R+V0.net
- ブーメランのように同時持ちが可能となると両手にシンジ武器とか増強FURISとか幅が広がりそう
でもパワーセルとかコンソールキー拾ったりするとバグる未来が見える
- 104 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:38:20.28 ID:6A+tca3f0.net
- どっちがいいと思う?
https://i.imgur.com/EhagQMN.jpg
- 105 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:39:18.67 ID:WGa2+Jxb0.net
- 近接は狭いと最初からわかってるところには鞭やポールアーム以外を持ち出す気になるような調整にはしてほしいね
鞭はともかくポールアームはクイック近接のモーションも優秀なんだよ
- 106 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:39:32.63 ID:vquf78mE0.net
- コンボ消費するなら持続時間とかいらないよね
普通にゲージでストックさせて
- 107 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:39:41.32 ID:31tG+oIw0.net
- デュアルダガーくんは敵が来たら勝手に鞘から飛び出して首をかっ切って戻ってくるくらいの変更をしてほしい
- 108 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:41:08.08 ID:9IllTATz0.net
- チャネは茨さんでフォーカス稼ぐ時にDispatch Overdrive発動用で使う
- 109 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:43:50.25 ID:5HBDv3bb0.net
- そうかフィニッシャーダメマイナスでゴールしてたrivenも腐る可能性が出てきたのか
ガチャに備えてkuvaを貯めないとなぁ
- 110 :UnnamedPlayer :2018/05/12(土) 15:45:45.34 ID:914/3mtC0.net
- まずは近接もちと銃もちの切り替えそのものをなくせよ、ってフォーラムのあのパッチノートの最初のほうにいきなりレスされてたわ
さすがは「すばらしいコミュニティーに恵まれて」だな
The elimination of 'firearm mode' and 'melee mode'.
The implementation of universal combos.
An emphasis on aerial combat
A combo counter that rewards variety over repetition
うん、ごもっともだ
このようなすばらしいご意見を沢山受けた結果なんだし
素晴らしいものが出てくるんだろうよ
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