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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part191【PUBG】

1 :UnnamedPlayer :2018/08/12(日) 23:51:18.70 ID:SFx+k04V0.net
img.5ch.net/ico/tori.gif
次スレは>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加すること。

公式
https://www.playbattlegrounds.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/578080/
公正ルール
http://pubg.dmm.com/support/rules-of-conduct
戦績確認サイト
https://masterpubg.com/
https://pubg.op.gg/
https://pubgtracker.com/
https://dak.gg/
不正ユーザーの通報はこちら
https://support.playbattlegrounds.com/hc/en-us/requests/new

※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part189【PUBG】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1532858932/
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part190【PUBG】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533451283/


※重要※配信、配信者の話題及び実況は以下のスレで
【Twitch】PUBG総合スレ Part. 42【Youtube】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1529159868/

※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/

※モバイル版はこちら
PUBG Mobile【絶地求生/刺激戦場】 23ドン勝 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1528377634/

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336 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 11:50:30.60 ID:FVMgMWSS0.net
vcで宣伝かよ
しかも毎回居るとか一体何垢使ってんだ

337 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 11:51:17.19 ID:33sPvYQOM.net
>>331
あれなんていっているんだろうな
北米におおい

338 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 11:51:47.01 ID:33sPvYQOM.net
あー升ツールの宣伝か

339 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:00:55.77 ID:WmVmALxH0.net
DPって何ですか?

340 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:09:28.12 ID:GsWX7Ygc0.net
欧州リーグ見てたらM16を使ってるプレーヤーがそこそこの人数いた
終盤になっても使ってるから武器が無くて仕方なくってことでも無さそう
大体はスコープ付けて単発でMiniみたいな感じで使っている
確かに弾速早いしアタッチメントもそこまで必要ないから楽だし
いざという時はバーストで近距離もいけるし
これもしかして知らない間にM16の時代来てんの…?

341 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:26:17.01 ID:swk1YbZ60.net
全然敵が見えにくくて毎回どこから撃たれてるか敵発見する前に死ぬんだけど何で?
目が悪いせいかね?
144hzモニターでグラフィック設定は全部最低設定でやってるけど敵と建物がほぼ同化してヤバい

342 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:27:58.47 ID:33sPvYQOM.net
>>341
クリアリングが甘いのでは?
自分は仲間が武器拾ってる間
監視とかやってるよ

343 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:31:12.82 ID:DXx+psj70.net
連射とキルタイム1位でDPSはGrozaに次いで弾速はAUGに次いでアタッチメント揃える必要もない
反動がAKMより酷くなってセミプロ以下は扱えなくなったけど発射から0.075秒でエイム調整出来るプロなら未だ最強武器

344 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:40:52.67 ID:uQHmrFP90.net
人間の限界反応速度が0.1秒
神経学からしても証明されてんのに0.075秒で反応できるとはどういうこと?

345 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:44:52.95 ID:50iqTLTb0.net
>>341
描写距離とAAはウルトラにしとこうよ・・・・・・・・・

346 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:47:12.56 ID:swk1YbZ60.net
>>342
いや、音の方角で完全に敵が画面の視界に入ってるのに発見するのに7秒くらいかかるわいつも
普通のFPSだとただ撃ち合うだけだから何とかなるけどいつも索敵で負ける
>>345
AAって何?アンチなんちゃらってやつか?

347 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:49:46.93 ID:50iqTLTb0.net
>>346
アンチエイリアス
ギザギザは視認に影響が大きすぎる。

それと、振り向き練習してもっと早く敵見つける練習しようよ

348 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:53:34.70 ID:swk1YbZ60.net
>>347
なるほど、振り向きを練習か・・・ 頭になかったわ サンクス

349 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:53:50.53 ID:DXx+psj70.net
>>344
反応というかm16スプレーパターン覚えて撃って瞬間この程度下げれば同じ位置に弾が行くって手動オートエイムやってる
https://i.imgur.com/JluF4mj.gif
https://i.imgur.com/p5KpICQ.gif

350 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 12:57:30.48 ID:Yk6nmnNY0.net
OMGやGENGからみたら日本のプロなんて雑魚の格下だろ
でも彼らが格下日本との対戦で何も学ぶことがないかといったらなにか学ぶはず
学ぶ気があるならBOTやKD0.01からでもなにか学ぶことができる

351 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:04:53.59 ID:uQHmrFP90.net
別ゲーのようにリコイルが固定ならね
PUBGは残念ながら違うのでスプレーパターン覚えるとか意味が分からないんで
どんな超絶プロでもPUBGでは完璧にコントロールすることは不可能
それこそ人間の限界を超えて()笑 反応できる改造人間じゃないと無理

352 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:09:39.52 ID:Yk6nmnNY0.net
>>351
PUBGプロでもリコイルコントロールのうまさは明らかに差がある

353 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:14:14.33 ID:uc81JteX0.net
>>345
ちなみに先の世界大会でトップ成績のアタッカーlionkkは全部最低設定らしい。

354 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:14:45.28 ID:QhHwM2R90.net
>>350
舐めプのイジメはよくないって学ぶかも

355 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:47:19.63 ID:swk1YbZ60.net
アンチエイリアス上げた瞬間27位なれたわ
アンチエイリアス上げずに敵視認できるやつって一体どうやってんだ

356 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:47:26.40 ID:uQHmrFP90.net
そんなもの当たり前だろう
プロ同士でも反動制御の差はあるに決まってる
例えば反応速度が1.5秒のプロAと反応速度1.0秒のプロBどちらがより上手くコントロールできるかといえばBだからね
プロなら全員世界トップクラスの反応速度を持ってると思うならそれは違う
動体視力も関係あるしねいくら反応速度があってもそれをとらえられる眼がないと意味ないし
そういった能力とあとはPUBGの経験値によって個人差が生まれる
その差がプロ同士で生まれる差だよ

357 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:50:42.49 ID:GtSyHHAL0.net
リプレイ見ると意外と敵見逃してるんだよなー
遠くの豆粒はともかくそこそこ近い距離でも移動中の画面端にチラッと移ったやつとか
ワイドモニターにしようかと思ったけど俺の視野だとどうせ見逃しそう

358 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:55:07.00 ID:Z89Lqxcc0.net
むしろ小さいモニターにした方がいいのでは

359 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:58:53.15 ID:U7cpWcK20.net
少し前のガチ勢はCRT連呼してたけど最近息してないね

360 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 13:59:20.98 ID:yeguLJSf0.net
>>349
それcsgoと違うんか?
これゲームって完全ランダムしようだと思ってたが

361 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:01:48.23 ID:F4sfJbKGM.net
ジャギあったほうが視認しやすい人もいれば線が細く滑らかなほうが視認しやすい人もいる
結局、個々の好み

362 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:02:59.85 ID:r0VKYlDT0.net
>>344
ネットワークの遅延が入る以上同時に相手が見えるわけじゃないというfpsの基本的な問題ではなくて?

363 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:04:39.39 ID:F4sfJbKGM.net
>>359
4:3のゲームなら今でも圧倒的にCRTだけど
CSGOのプロはLANのために液晶使ってる
それ以外のゲームは基本的に16:9だし、そういうのは視野の広さ>CRTの優位だから
需要がない
そもそもマトモな弾がもうない

364 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:05:14.97 ID:r0VKYlDT0.net
>>341
デジタルバイブランスの設定はしてる?

365 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:10:23.16 ID:uQHmrFP90.net
反応速度の限界により、陸上競技の短距離走において、号令より0.1秒以内の反応は理論的にありえないとしてフライングとして扱われています

人間の限界は0.1秒を絶対に超えない
これは世界の常識それなのに0.075っていうからそれは無理ですねとしかいいようがないってこと

366 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:12:47.98 ID:yeguLJSf0.net
反応速度試すwebアプリで0.1たまにきるけどまぐれか

367 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:12:49.18 ID:swk1YbZ60.net
>>364
いや、ゲーム設定以外他は何もいじってない

368 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:17:06.52 ID:DXx+psj70.net
0.075ってのはm16の発射レート
リコイルパターンはランダムといえど規則性があるから上手い人は4・5発を手に馴染ませてるって話
https://youtu.be/W04z4dZeO6s?t=2m31s
https://youtu.be/s-VOLc78DOo?t=1m45s

369 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:24:35.78 ID:yeguLJSf0.net
>>343
弾速はaugに次いで...!?

370 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:28:21.78 ID:F4sfJbKGM.net
>>366
たまになるよな
何も意識してないときに起こる
5回やるやつで2回それが出てアベレージがすごいことになったことあるわ

371 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:29:43.12 ID:DXx+psj70.net
>>369
aug 940 m16 900 M416 880 ScarQBZ 870 AKMGroza 715
このスレガイジばっかだな

372 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:30:05.68 ID:Yk6nmnNY0.net
リコイルコントロールって別に反応速度じゃないよね
撃ちつづけるとこういうに動く傾向があるから逆算してある程度制御するってことだし
まあすばやく撃ち続けながらそれをやるからうまいやつのみてるとすげえってなるんだけど

373 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:32:02.58 ID:Yk6nmnNY0.net
あとFPSとかやり続けてるとこの走ってる壁の向こうから次の瞬間敵が出てくるってのがたまにわかるときあるよな
第六感WH

374 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:34:26.86 ID:yeguLJSf0.net
>>371
分かるけどそれを言うと発狂する奴がこのスレに数人居てだな...
>>368
因みにこの動画みてもリコイルパターンがあるように見えなかったんやがあるんか?
動画の1つ目なんてakm点バースト時代の物だし

375 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:35:48.03 ID:yeguLJSf0.net
逆算というか右にぶれ出したらそれを修正する位はするけどなぁ

376 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 14:50:36.02 ID:TnrozSrn0.net
どちらにブレたか瞬時に判断して上下方向修正するのがリコイルコントロール
他ゲーなら全く同じ反動パターンになるものが多いから手になじませて身体で覚えるというのは間違っていない
PUBGの場合完全にランダムなのでこれを制御するには反応速度がいる
ただ下に感覚で下げてるだけでリコイルコントロールしてる気になってるど素人だと反応速度とは思わないだけだろう

ちなみに↑であげられてるのはDPSつまり近距離の発射レートのことだから100m未満つうかもろ近距離計算だから
弾速はカタログスペックだろう
100m以降もAUGが最速だとかのたまってんならそこは注意すべきだね

377 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:00:55.92 ID:Yk6nmnNY0.net
>>376
完全にランダムなら前の弾が右に行ったところで次にどこに飛ぶかはわからないのだから制御しようがないはず

378 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:10:56.32 ID:yeguLJSf0.net
こんな感じの反動だとずれを修正しつつリココンできるぞ
http://o.8ch.net/18ney.png

379 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:12:13.50 ID:zaHVs5Oa0.net
もうそろそろ速度元帥様の出番では?

380 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:17:01.72 ID:udjbYnqW0.net
なんかやたらハイレベルな議論してるな
横ブレなんてランダムのお祈り要素だからマウス下に下げるだけじゃねえのかよ

381 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:18:34.87 ID:TnrozSrn0.net
ずれたところを適宜修正することにより
目標地点に着弾はするわな

簡単に言えば一発撃って右にずれるそれを次弾が発射される前に真ん中に戻したらその次弾は真ん中に飛んでいく
この繰り返しなわけだが普通のフルオートを次弾が発射される前に修正しきるなんて人間には不可能だから
2発おきに修正できるのか3発おきに修正できるのかでその人の腕が決まる
それが人によるリコイルコントロールの差でしょ?

382 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:21:19.25 ID:I3j05IGNM.net
ランダム幅が大きいのは横方向のブレかな?
縦方向の反動はランダム幅はそこまででも無い気がするが。
で、左右にブレつつも中心線から撃ち始めて縦方向をコントロールすれば、そこそこの距離ならだいたいいけますねぇくらいで撃ってるは。

383 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:24:26.70 ID:Yk6nmnNY0.net
PUBGでもリコイルパターンはあるんだよ
もちろんアタッチによって変わるけど
いろんなサイトで検証されてるはず

384 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:25:53.29 ID:iso1Tdxhp.net
パルスダメージって修正入って遠くにいるほど大ダメージとかになってる?
なんかやけに減って死んだ時のリプレイ見たら他プレイヤーとの減り方が全然違った
第五フェーズになった瞬間15dmg/sくらい食らって死んだんですが

385 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:26:47.24 ID:rs2ZVg0Sa.net
ランダムに対するリココンって反射と経験から無意識にできるようなもんだと思ってるけど、
経験が優って全弾リココン成功して暴れ馬銃のレーザービームが発生した時はんギモヂイよな。
200m以上先の敵がAKMで即溶けして脳みそピュッピュですよ

386 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:27:21.93 ID:PTh9juMr0.net
縦は大体一定だからそれに合わせて一定の感覚でマウス下げるだけで問題無いと思う
横ブレは認識した直後には元の位置戻ってるようなブレ方するしプロレベルじゃないなら考慮しなくていいでしょ

387 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:27:43.72 ID:yeguLJSf0.net
200mって敵の大きさ胡麻みたいだぞ
無理やろ

388 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:31:33.21 ID:GtSyHHAL0.net
経験で次にブレる弾の位置分かったらすげーわ
そういうのは運って言うんじゃね?

389 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:31:53.67 ID:DXx+psj70.net
ASFPP終盤は4xFA5発ずつ撃ってくるBenzみたいな韓国人多い
ああいうのと対峙した時は自分が頭出して頭2発抜くか抜かれるかは横ブレお祈りゲー

390 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:39:19.82 ID:rs2ZVg0Sa.net
>>387
リプレイには残ってるぞ
>>388
プレイするとするほどレーザービームの発生頻度上がってるから何らかの慣れなんじゃないの。大部分が運だろうけども

391 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:49:04.57 ID:TnrozSrn0.net
流石アウアウ
200m先の敵をフルオート瞬溶けするのか
チーターかな?ww

てか別ゲーなぜリコイルが決まったパターンばかりなのか
BFがランダムリコイル採用してなぜ次回作がランダムリコイルはやめますってわざわざ公式が発表したのか
それはランダムにすると腕をどれだけ磨こうが運に左右される割合が増えるっていうことで
ガチ勢が嫌がるから
逆にPUBGのような初心者を多く取り込もうとしてるのは運が絡む方がいいからこういう仕様なんだよ

392 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 15:53:54.72 ID:X1t+/7Tw0.net
テンセントがブルホの大株主になったみたいだから色々変わってくるかもな、良い方に

393 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:09:12.21 ID:F4sfJbKGM.net
リコイルに運が絡んだところでプロは初弾から10発以内にしとめるから関係ない
横ブレが大きくなる前提で話してるけどまずはそこだろ
200mだって十分に瞬殺できる範囲圏内

394 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:23:26.45 ID:yeguLJSf0.net
まぁ大体なんだが
50m
https://i.imgur.com/NXjwZT1.jpg
100m
https://i.imgur.com/qgugcSY.jpg
200m
https://i.imgur.com/Cqn1uz2.jpg
500m
https://i.imgur.com/IOMPpyU.jpg
こんなもん arフルオートは50位が限度だと思ってる

395 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:25:05.05 ID:TnrozSrn0.net
プロに幻想を抱くのはいいが結局人だからね
上の200mフルオートなんて10発どころか5発目から暴れるAKMで即殺せるらしいし
200m先の敵をフルオートAKMで弾速も遅いのに完璧に相手にぶち当てる
もはや機械が操作してるとしかいいようがないけどね

近距離ならフルオートで10発以内に殺すからリコイルとしては最小限で済むだろうしその反動で相手の体から弾がはずれるほどずれこむってことはないだろうが
200mの距離のフルオート10発以内の反動でもその距離なら軽く相手の体から弾はそれる


流石に妄想激しすぎてどうしようもない

396 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:25:12.48 ID:QhHwM2R90.net
>>394
これもう視力検査だろ…

397 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:28:32.06 ID:pgxP3ybyp.net
日本最強のクレサムもリコイルコントロールで横ブレ修正は全く意識してないって言ってるぞw

398 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:29:47.31 ID:TnrozSrn0.net
俺も50mが限界点だと思うね
あとはお祈りゲーで仕留められるかどうかって話で安定しないだろう

運良く倒せる場合があると仕留められるは違うからね
動画とかで運よく相手にあたったからできるではなくて
それが運が絡まず毎回のように倒せるかどうかが 「できる」だからね

399 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:30:11.04 ID:GtSyHHAL0.net
待て待てお前ら、200MのAKMフルオート全弾リコイルのリプレイあるらしいぞ
どっかに上げてもらって見てから判断しようぜ

400 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:30:29.49 ID:yeguLJSf0.net
まぁリプレイの画像だから多少差異あるだろうけど このスレの人達大半が俺以上のガバガバだから参考程度に

401 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:35:40.85 ID:TnrozSrn0.net
iniファイルでリコイル弄って動画用に出したら誰でもできるけどね
そんな動画がどこかに落ちてても不思議ではない
チートと一緒だよ

402 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:43:47.73 ID:udjbYnqW0.net
リプレイのリコイルは当てにならないからまぁいいとして
200m先の敵をAKフルオートで倒すところは単純に見たい

403 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:46:56.26 ID:l/Ucc//G0.net
ブートキャンプでブートキャンプ500回終了
一時k/d0.4までいったけど0.39になった
結構攻めていけるようになったかな

404 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 16:57:09.49 ID:BZHQxT7v0.net
>>403
ここにいちいち書かないでTwitterにでも書いとけガキ

405 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:02:06.20 ID:yeguLJSf0.net
>>403
頑張れ

406 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:05:17.66 ID:ptY+ftjm0.net
200m以上先をAKMフルオートで瞬殺できるのか・・・
プロになったら世界取れそう

407 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:20:25.15 ID:l/Ucc//G0.net
>>404
これがモチベーションにつながるから書くよw嫌ならNGヨロピク
>>405
どもー

500回記念にブートキャンプやる前の過疎地に降りてやってみたんだけどまぐれで1キル6位だったw
めちゃくちゃ余裕で物資確保できるわ動き回って撃たれても逃げ回って生き残れるわ
以前よりは焦らず敵を倒せるわで効果出てると思う
初心者に毛が生えた人でバンバン練習したいならブートキャンプでブートキャンプおすすめです

408 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:20:35.56 ID:l/Ucc//G0.net
>>404
これがモチベーションにつながるから書くよw嫌ならNGヨロピク
>>405
どもー

500回記念にブートキャンプやる前の過疎地に降りてやってみたんだけどまぐれで1キル6位だったw
めちゃくちゃ余裕で物資確保できるわ動き回って撃たれても逃げ回って生き残れるわ
以前よりは焦らず敵を倒せるわで効果出てると思う
初心者に毛が生えた人でバンバン練習したいならブートキャンプでブートキャンプおすすめです

409 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:21:12.61 ID:l/Ucc//G0.net
あーごめんなさい2回書いてしまった

410 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:32:04.53 ID:F4sfJbKGM.net
>>394
さすがにこれは単発だわ

411 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:32:23.90 ID:hYD9PhLk0.net
ドン勝ち初めてできた
めっちゃうれしいぜ
https://twitter.com/karyu1020/status/1010167214341668867
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

412 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:37:11.75 ID:F4sfJbKGM.net
>>410
しかし50Mでこの小ささだとM16の1:1理論がおかしくなるな
体感で100M以上に感じる
因みに俺の最長距離キルがレッドドットのM16の269M
ここまで遠くなかった気がするけどw

413 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:37:56.93 ID:F4sfJbKGM.net
すまん>>410じゃなくて>>394

414 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:43:40.06 ID:q0m4VJ7a0.net
があぁあああ、俺のpubg人生でたった1回のドンカツリプレイがバージョン違いで再生できなくなったそんな大事な事は早く言えよ糞が。

415 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:49:33.26 ID:QhHwM2R90.net
>>414
そういう大事なのは動画にしとかな

416 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:50:33.45 ID:6Gsx5cFc0.net
PGIパーカーの全チーム分の背中の画像ってどこかにないですかね。

417 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:52:49.62 ID:F4sfJbKGM.net
ゲーム画面で好きなだけ見られるぞ
それよりも色だよ。OMGとWTSGは色を変えた方がいい

418 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 17:56:14.67 ID:FIegdwXb0.net
GFEのインスタントリプレイ入れとくとカクつくの直ったんかな

419 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 18:07:45.51 ID:QhHwM2R90.net
WTSGのは別にファンでもなんでもないけど
迷彩効果が高いから買ったった

420 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 18:23:24.13 ID:X1t+/7Tw0.net
まぁ、今期じゃないからアレだけど俺の最長狙撃距離は500mオーバーだわ



移動間に合わなくて山に向かって弾全部撃ちまくってたらキルできたんだけど運じゃなくて実力だから!

421 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 18:27:42.59 ID:Vf27DOF60.net
>>420
弾道計算が入る前なら846mが俺の記録
15倍スコはいい仕事した

422 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 18:30:53.00 ID:Yk6nmnNY0.net
>>419
あれ買ってるやつの9割そうだろ 俺もだけど
でもWTSGって地味に順位高いんだよなあ

423 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 19:09:59.41 ID:TnrozSrn0.net
WTSGのサノックは持ってる人と持ってない人との差がそこでつくからな
これが課金で強さに直結しないものを作らないと言い張ったゴミ運営

424 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 19:10:27.11 ID:3YyTQCeka.net
AK200mフルオート君はやく返事してよ^^^^^^

425 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 19:16:01.60 ID:3YyTQCeka.net
>>420
420mだけど、8スコでもゴマ粒にしか見えなかった

426 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 19:36:40.11 ID:UCQ157wba.net
初期に700m出してから300mの壁を超えれなくなったわ
戦闘しなさそうな奴をわざわざ攻撃しなくなった

427 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 19:59:50.99 ID:ppEx0XGI0.net
上 原 亜 衣

428 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 20:02:27.32 ID:X1t+/7Tw0.net
SEAもアレだなぁ・・・チーミングはいるね
残り6人で3人がチーム組んでるとか無リゲやろ

429 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 20:23:01.59 ID:r8eXUhTI0.net
>>384
安全地帯からの距離に比例してダメージ量がアップするようになった
第4収束終了後からとても痛くなる

430 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 20:52:55.54 ID:GtSyHHAL0.net
>>414
リプレイ見えなくなるの悲しいよな
今までのドン勝全部残してたのに久しぶりに復帰したら全部見れなくなってたわ…
動画にしてもいいけどやっぱ視点動かして見てみたいんだよなぁ…

431 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 20:53:50.21 ID:yeguLJSf0.net
ドン勝毎日取れるよう頑張るんや

432 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 20:55:45.30 ID:TnrozSrn0.net
動画データ自体は取り出せるから
それを再生できるメディアで再生すれば視点とかはいじったりできないけど
再生だけはできるよ

433 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 21:25:19.19 ID:XcmzmJ1F0.net
久しぶりにやろうと思ってパブリックマッチってのを選んだら待ち時間27分とか75分とか言われて、それ過ぎても全く始まらないんだけどなにこれ

434 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 22:11:54.54 ID:sudT5tw20.net
>>433
ここ最近の情報は知らんがJPはスクがゴールデンタイムマッチする以外ほぼマッチできん

435 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 22:14:24.41 ID:ZU6nzv2E0.net
これだからマッチング素人は

436 :UnnamedPlayer :2018/08/15(水) 22:15:47.35 ID:TnrozSrn0.net
ゴールデンタイムでもマッチングかなりひどいんだよな
昨日なんて22時回ってもマッチングしなかったJPスク

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