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【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part82

1 :UnnamedPlayer:2019/02/10(日) 11:47:29.58 ID:VqrZ1oay.net
Tom Clancyシリーズの新作、Tom Clancy's The Divisionのスレ
オープンワールド型 TPS オンラインアクションRPG

PC版世界リリースは2016年3月8日
■日本公式
 http://www.ubisoft.co.jp/division/
■海外公式
 https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-gb/home
■steamグループ
 https://steamcommunity.com/groups/divisionjpn
■関連記事
 http://www.4gamer.net/games/241/G024173/ (4Gamer)

■The Division ディビジョン 質問スレ Prat3
 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533012709/
■Tom Clancy's The Division パーティ募集スレ part1
 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460614599/

次スレは>>980が建てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建て

■前スレ
Tom Clancy's The Division Part81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1549548204/

876 :UnnamedPlayer:2022/04/12(火) 11:37:34.55 ID:DBluyZgo.net
>>875
中の人飽きちゃったのか
結構使ってたのに

877 :UnnamedPlayer:2022/04/12(火) 13:11:56.70 ID:KudOim9F.net
こういうモチベーション依存のものって当人が燃え尽きたらそこで終わりだから、複数人でコミットできたり利用者が寄付できる仕組みじゃないと寿命短いんだよな

878 :UnnamedPlayer:2022/04/12(火) 18:03:32.43 ID:ig8BIhrk.net
データマイニングによるS9の話が出てるね
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/u1tu5k/spoilery4season_9loreabout_the_future_of_the/
S1-4のリプレイじゃないなら楽しめるかなー

879 :UnnamedPlayer:2022/04/12(火) 18:52:21.63 ID:tMZo5EKw.net
TU6に戻してそこから修正追加し直してほしいよ

880 :UnnamedPlayer:2022/04/13(水) 11:26:28.45 ID:L38J4eG1.net
>>878
ヤニックからのメッセージ
https://twitter.com/yannickbch/status/1513974183465824260?t=MigHEXQ8NLdPCKWCZW4XFg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

881 :UnnamedPlayer:2022/04/13(水) 17:26:07.62 ID:1Q8P07oQ.net
>>880
まぁ残念でもないし当然だわな

882 :UnnamedPlayer:2022/04/13(水) 20:45:06 ID:lMmOCljz.net
ちょいと聞きたいんだがロードアウト上書きや削除するとき何回やっても出来ない時あるんだけどおま環?

883 :UnnamedPlayer:2022/04/13(水) 22:31:38.41 ID:T8vpUyUz.net
シーズン4のラストって、前作からやっている国内外の人達からの批判ってあった?
個人的にはブラックタスクに潜入するため、ローグになって味方にバレないようにしてました
潜入した結果、とんでもない計画を実行しようしているぞという展開が良かった

884 :UnnamedPlayer:2022/04/13(水) 23:15:26.62 ID:Mu00hpm0.net
身内殺されてディビジョンでの活動に限界を感じたからあえてローグに身を落としてまでBT入りして、
エリス大統領を殺す機会を伺っていたという筋書きと思ってたよ
だからホワイトオークでは犯行を認めた上で投降するか正面からプレイヤーに決着をつけてくると思ってた
悪い意味で斜め下を見せられた

885 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 00:49:18.63 ID:eOZ9LONK.net
当時、ラウ倒したあとムービーが流れない不具合が報告されてたみたいね

ところでフェーズ2いつからなの

886 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 03:07:18 ID:jCxIFhL3.net
>>882
あれはRキー長押しじゃなくて右下に出てくる上書きのボタンをクリックするのがいい
長押しを待たずにすぐに済む

887 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 06:02:43.95 ID:F0hVzw5r.net
正直、ストーリー本編よりは
ニューヨークマップの拡張か、第3のワールド実装の方がよかったり

888 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 08:33:42 ID:/g/TRffH.net
スタジオ的には高難易度や新モードの追加のような小手先のものではなく、
がっつり作り込んだコンテンツを新規にお出ししてドヤりたいのも分からんでもないけどさ
そうして作った果てに過疎ったケンリー大学やクラシファイドもあるわけで、
数回やって飽きるものより過疎マップ再利用するなりレジェンダリーを増やすなり反復性のあるものが欲しいんだよなあ

889 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 09:27:09.13 ID:2KeENLBM.net
どれも失敗ばかりだよな

890 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 11:26:08.42 ID:oojCZhEt.net
>>888
それでいて景色とか無駄に良いからなぁ...

891 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 12:23:20.34 ID:NJUziwz/.net
カウントダウンのエリア全域にハンターが散らばっててネームド装備とドックタグ回収マラソンになる問題
マッシヴが出した解決策は「自分から離れた位置にいる敵が死んでもアイテムを落とさなくなる」という修正だった

メイン目標の原子炉の奪還なんてもはやどうでもいい一人でも多くのハンターを狩って脱出して原子炉が爆発する姿を眺める
1の箱開けて帰るのがメインになったレジスタンスからまるで何も学んでいない神ゲーが始まる

TU15 PTSフェーズ2 明日から始まるってさ

892 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 12:36:23.17 ID:nL9CQiHT.net
装備>>原子炉
クソワラタwwww

893 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 12:51:20.28 ID:CzSMHrgn.net
1のレジスタンスのエキゾ回収の再来やね

894 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 13:12:11.94 ID:pEc5Eemt.net
別に原子炉がメルトダウンしてもどうせリセットだからゲーム進行上まったく困らんし…

895 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 14:35:10.00 ID:/g/TRffH.net
プレイヤー同士が極端に離れるようになってしまわないようにすればそんな調整要らんのにね
通しで15分ではなくその間の個々のタスク処理にカウントダウンを設けて合間に時間作ったり、
通常ミッションのように途中に集合場所を作るくらいすれば、パーティが縦に長く伸びすぎる事も先導者見失って迷う事もなくなるんだが…
自分の預かり知らぬところで勝手にステージが進行したり未踏地点にアイテム柱が立ちまくってたりガイドラインが出なくて道に迷ったり、
マルチでやってるはずなのに皆と戦ってる印象薄くてマルチのミッションより孤独感が強かった>カウントダウン

896 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 15:08:38.77 ID:vCwet92j.net
これ以上体験をナーフしてどうすんだあいつら

897 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 15:42:13.25 ID:AxYUlDG2.net
>>891
わりーとガバ調整で有名だったpso2開発でも
「ドロップ品は最後にまとめて報酬クレートで」って方法とったのに
それより遥か斜め下の解決するってどういう発想だ
まーさかセガに上の方法が特許とられてる訳でもあるまいしさ

898 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 16:40:28.77 ID:+YWjyVUJ.net
簡単に装備を拾われたら悔しいじゃないですか^^;

899 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 17:13:30.74 ID:ahWVm7Pn.net
皆で分かれて各地点のハンター処理しつつ原子炉安定化させて最後の報酬箱から全員が倒した分のドロップまとめてドンでいいじゃんと思うんだが
それができないのがマッシブなんだなあ

900 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 17:59:37.79 ID:BX2Goew+.net
まとめてドン!(CTD)

901 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 18:29:48.64 ID:NJUziwz/.net
>>897
マッシヴの提唱している装備拾い目的のコンテンツじゃなくてカウントダウンでの体験を重視したいとかいう謎の目標を達成したいなら
ドロップしない代わりにサバイバルみたいにネームドやハンターのキル数に応じて最後にキャッシュ渡すようにすれば良いだけなんだけどな
前作のサバイバルでは実際にそれが出来てたわけなんだし…

マッシヴちゃんは目標PTガン無視の赤盛り先行ダッシュでカウンターメジャー防衛してるハンターの元に向かうPvEバトルコンテンツにしたいらしいので…

902 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 22:50:39.28 ID:cah3Gi6E.net
PTSのフェーズ2について2点教えてください
フェーズ1の時にインストールしたPTSのアプリケーションがあれば
フェーズ2にも参加することはできますか?

フェーズ2 はフェーズ1のセーブデータのコピーが使われるのではなく
ディビジョン2のセーブデータのコピーが使われるのでしょうか?

903 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 23:12:33.68 ID:hqUbTMDJ.net
>>902
上:フェーズ1で使用したクライアントが使えるが変更次第では追加アップデートが入るかもしれない
下:どのデータを使うかは告知がないので分からん

904 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 23:19:47.17 ID:hqUbTMDJ.net
追記
PTSアップデート来てたわ
5.54GB
パッチノートはまだ出てない模様

905 :UnnamedPlayer:2022/04/14(木) 23:40:02.05 ID:jCxIFhL3.net
告知がないから俺らもわからんことが多いのよ残念なことに

906 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 07:56:05.64 ID:u5CqwfWf.net
パッチノート出たよ
https://discussions.ubisoft.com/topic/149808/pts-phase-2-patch-notes?lang=en-US

>>902
フェーズ1で入手した新LMGが保管庫にあったし、
カウントダウンの通貨も残っていたから
フェーズ1のセーブデータを使っている

907 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 07:59:34.27 ID:u5CqwfWf.net
PTSを1回しか起動してないので、その時たまたまなのか、
俺だけしか起こらないのかは不明だけど、
起動〜ロード画面(エージェント選択前)がカクついたり、
クリックしないと止まる?みたいな事が起きた

908 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 12:22:30.80 ID:Z9BiqmWt.net
PTSで「すべてを寄付」を押すとお気に入り指定の物まで寄付されるバグがあるってよ
https://discussions.ubisoft.com/topic/149866/phase-2-bug-donate-all-junk-button-donates-all-items-in-that-category-even-if-not-junk?lang=en-US

909 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 12:45:18 ID:t1KbyLGB.net
phase2版カウントダウンの敵の耐久力盛ったなあ
新装備抜きだけど制限時間枠ほぼ使わないと殲滅できんわ
phase1と2の中間くらいの耐久力なら回すのに丁度いいんだが

910 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 13:36:28.45 ID:NE2DmPtE.net
フェーズ2になってからの初回の起動時だけサブキャラも含めて
エージェントが生首状態になるね

>>909
同意
フェーズ1の敵が柔らかすぎたとしても、
フェーズ2の敵の固さは盛りすぎだと思う

911 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 14:54:28 ID:NH4dKFPC.net
>>908
https://streamable.com/oal0cw

912 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 17:10:02.74 ID:PdtftDFZ.net
ハートストッパー案外悪くない
ヘッド狙ってパルスつけられる腕があるならストライカーより強いな

日本語訳は誤訳がすさまじいから英語版のタレント解説を読むんだぞ

913 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 19:34:26.92 ID:9GjhTZle.net
>>909
phase1が簡単すぎて共闘感なかったから
難易度上げてくれたのは良いんだけどバランスって難しいね。
ちなみに初回はクリアできなかった。

914 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 20:00:39.95 ID:2o3HlEt4.net
マッシヴ「マイスターと専門知識で底上げ出来るから安心してください」
正直今のまま実装したら数百時間から数千時間掛けて誤差みたいな差とかいう正真正銘の産廃コンテンツなんだけどどうすんだろうなこれ…

915 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 20:13:05.99 ID:splK3k6u.net
延命だから大して期待してない
ハートランドも多分クソ

916 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 21:16:18.37 ID:/d9ijDFq.net
ハイパースケープが大コケして
リコンの新作がバトロワでファンに叩かれて慌てて引っ込めて
それでもなおDivisionでバトロワやってどこのニーズに応えてるんだろうな

Division1のサバイバルPvP、24人以下でマッチするように修正されてから
毎日とは言わないが頻繁にやってたけど、いつも俺1人だけだったぞ

917 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 21:33:45.11 ID:OfZ9gpxp.net
PTSの前に確認したのか?っていうぐらいカウントダウンの敵、耐久力盛り盛りすぎでは?
そのせいなのか、脱出フェーズになった瞬間、みんな抜けていく

918 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 22:36:10.67 ID:2o3HlEt4.net
1PTで始めて目標放置して防衛してるハンターだけ狩るのが効率が一番良い
2PT8人でクリア目的で始めると他のPTが倒したハンターのドロップ消えるわ目標ガン無視ハンター狙いの単独行動マンが出るわで滅茶苦茶になる
ハンター以外は誤差みたいなドロップなんでハンター倒したら即抜けマンも当然出てくる

レジスタンスからまるで成長していないわこれ

919 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 23:16:40.22 ID:GkuD1OqB.net
だからグループを塊で動けるように進行を調整しないとダメなんだよな
ルート自由だと皆が勝手な目標に動いちゃう
一応グループ別にガイドビーコン表示してるけど、そんな有様なんで他のグループにも混ざっちゃって戦力が偏ったりもするし
こんなバラバラな戦い方するコンテンツにしたかったのだろうか

920 :UnnamedPlayer:2022/04/15(金) 23:58:16.81 ID:2o3HlEt4.net
ちなみにPTSで新装備試したい時は新キャラ作ると新装備全部持ってるからスタッシュ経由で自キャラに渡すといいぞ

新装備はキングブレーカーがテクニシャンのレーザーサイトを付けて常時ストレインドの採取段階のAK超えてる火力出せるタレントを常時発動出来る呪いの武器になってるので
今のまま実装したら全員これを使うことになるんだろうなってくらい

921 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 03:23:37.41 ID:iyap+tHG.net
>>920
AKもキングブレーカーも素のDPS低いゴミじゃん
今は付かないけど、実装後はFAMASに非パーフェクト版つけた方がよっぽど強い
特にキングブレーカーのRPM遅すぎてハートブレイカーと最悪なほど噛み合わない

922 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 07:00:45.60 ID:I7D2fGPx.net
さっき一回だけカウントダウンやってみたけど
敵が硬すぎてスキルマンじゃ満足に敵を倒せないなw
何だこりゃwww

923 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 08:44:00.83 ID:8Q8MZeYH.net
そもそもカウントダウンのエラー切断率高過ぎて8人揃った状態でテスト出来たことが無いし…
8人でヘリに乗ったはずなのに3人しか現場に到達できないとかどうなってるの

924 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 10:17:00.62 ID:b666YtQW.net
途中で振り落とされたんじゃないの

925 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 10:46:27.01 ID:O53S/+sK.net
まあPTSだから…とは言いたいんだが、マッシヴだからなぁ…

926 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 12:28:00.97 ID:b666YtQW.net
毒ケミのダメージ上げるのにステータス効果とか無意味?

927 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 12:37:54.75 ID:mCutw0iF.net
カウントダウン何回やってもマッチング切断されて行けないから削除したな

928 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 13:04:42.40 ID:ArUjJncO.net
>>923
なんかそれデジャヴだな・・・

まぁ正式稼働中の本編でさえCTDやらフリーズやらで不安定なんだから
マッシヴじゃテスト中のものを安定させられるわけないもんな

929 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 14:10:22.05 ID:/ov3llfw.net
>>926
ダメージを上げたいならスキルダメージか与ダメージ増幅系
一応フォックスやコントラのカバー外、アーマーダメージも適用される

930 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 14:54:03.01 ID:b666YtQW.net
>>929
ありがと
フォックス入れてみようかな

931 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 16:01:07.75 ID:HKZpZW+M.net
カウントダウンで同じ勢力同じ兵科の敵を同じビルドで攻撃しても、
レジェのネームドぐらい固くて中々倒せない時もあれば
ヒロイックやチャレンジのエリートぐらいの固さの時がある
デバフ解除した状態でこれだからわけがわからない

932 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 22:24:50.92 ID:Vxpx1Au8.net
>>824
設定上はまぁそりゃそうだろうし
他のクランシータイトルの英雄がいりゃ
そもそも「ブラックフライデー」そのものが阻止されてアマーストはどっかの腱を斬られて刑務所だろうよ

ただ、それとは別でいつもの緑三つ目にオレンジ色の腕時計着けて
単独ならパルスやらデコイ駆使して潜り込んで
乱戦なら付近のSHDエージェントとデータリンクして活躍するサムおじさんの姿を妄想するのはそれはそれで面白いってお話

裏側から必死こいて製鉄所の制御システム確保しようとするサムと、前線でトゥルーサンズとやりあうSHD8人衆とかさ

933 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 22:48:10.34 ID:WHN6hYhI.net
イヤー2前は1主人公との共闘も期待してたんだけどな
ラウ「こちらのエージェントが到着した。これより援護する」の通信から
粘着フラバンとサポステを駆使するMPX使いの凄腕NPCが飛び込んできてライカーズ相手に無双するとかさ

934 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 23:01:21.99 ID:b666YtQW.net
1のエージェント行方不明だか死亡扱いにしたんだっけ?
どれだけ悔しかったんだよって話

935 :UnnamedPlayer:2022/04/16(土) 23:31:55.76 ID:a0/W0IBi.net
UBI括りで別ゲーのキャラを呼んでくるなら、デッドセック所属のエージェントがパンデミックで活動始めたらおもろいなと思ったことはある

936 :UnnamedPlayer:2022/04/17(日) 12:11:13.30 ID:OJitU2RL.net
カウントダウンにもう飽きてしまった

937 :UnnamedPlayer:2022/04/17(日) 12:40:08.01 ID:okCaQwIb.net
>>934
日本でもGOD EATERとかモンハンとか前作主人公の生死はボカすってのはよくある話の気もするけど

938 :UnnamedPlayer:2022/04/17(日) 12:40:50.29 ID:i5vfvn/R.net
カウントダウンは従来レイドと同じで敵が遠くに沸くからサクサク倒せんのよな

939 :UnnamedPlayer:2022/04/17(日) 15:30:32.21 ID:6n4kXfSb.net
現状の仕様のままだと敵の強さ関係なく廃れそうよね
プレイ時間の半分くらいただ走り回ってるようなもんだし
狭い空間でランダム湧きする敵とギミックの組合せのサミットをマルチでやる方がまだ楽しめる

940 :UnnamedPlayer:2022/04/17(日) 18:41:38.07 ID:v6I9+8qx.net
1のエージェントがシグネチャースキル託して死んでたら喜んでたのにな

941 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 00:04:52 ID:YVmMqDLO.net
1のシグネチャースキルは
ジェシカ、ベニテス、ポールが各専門棟で完成させた技術だから
ヘイヴンにベニテスとポールが居るなら
サバイバルリンクとタクティカルリンクは伝承できるハズなんだけどなぁ・・・

942 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 00:17:04.98 ID:vfCPy05c.net
そこらへんは素直にゲームバランスの都合って解釈した方が良いと思われる

943 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 00:37:09.72 ID:BKuWx291.net
>>941
どん底から持ち直せた貴重な経験を得ていたはずなのに
開発方針が迷走したりして次回作に活かせなかったんだろう
よくある話ですよ…

944 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 01:00:57.98 ID:t6qRrGpU.net
前作の良い点が引き継がれないのはUBIの伝統芸ですし
よくある話ですよ

945 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 02:11:00.81 ID:EsGVI4lp.net
カンデル女史はもっと出てくると思ったら全然音沙汰なくて幾星霜…

946 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 04:27:42 ID:cgYKE8ZT.net
>>944
CTDやフリーズは前作を踏襲したままパワーアップしたのにな

947 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 07:39:36 ID:vmw5xV+0.net
TU15は何時になるんだ慎重に調整してるとか言ってるけど100%失敗だしナーフするんだからさっさとやればいいのに

948 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 08:24:37.53 ID:lABKDxS1.net
phase1 4/1〜7
phase2 4/15〜21?
phase3 4/29〜5/5?
早くて5月中旬くらいじゃないか
シーズン8前倒しの件を考えると、多分順調に調整できたなら4月中にPTS閉めて5月上旬tu15の予定だったんだろう

949 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 10:59:21.74 ID:ug6I1epL.net
遅かろうが早かろうがお前らは文句しか言わないんだからもっと延命しとけばいいよ
どうせ3も2,3年後まで出ないだろ

950 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 12:25:10.07 ID:Oxk2xEBF.net
はは、俺らだけなら良かったな
世界中から出てんだわ文句は

951 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 12:36:24.12 ID:KjFwudbf.net
エンフォーサー解体しちゃったから2度と手に入らないかと思ったらもう一度入手出来るじゃん!!なんで教えてくんないのお前ら

952 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 13:18:36.55 ID:ug6I1epL.net
だって聴いてないじゃないですか!

953 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 22:24:43.27 ID:E1wwzyyv.net
フェーズ2で発覚したヤバいバグある?

954 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 22:48:27 ID:Oxk2xEBF.net
バグというか調整ミスのたぐいだと思うがハートストッパーが強すぎる

955 :UnnamedPlayer:2022/04/18(月) 23:31:25.61 ID:W9JHQZMj.net
phase2でデルタの対策したと言ってたが、プレイ中の切断が変わらず多すぎて土曜で折れた
8人で始めて中盤には切断で半数とか悪夢だわ
こんなんじゃ皆フィードバックもできんだろ

956 :UnnamedPlayer:2022/04/19(火) 00:34:34.63 ID:nPgmc65D.net
PTSのアップデートしたらTheDivision2.exeがESETに疑わしいアプリケーション言われて消された
ESETにサンプル送信したから修正されるとは思う

957 :UnnamedPlayer:2022/04/19(火) 03:38:04 ID:YpKrCb+1.net
今はもうWindowsDefenderで十分だし
アンチウイルスは余計な手間が増える要因にしかなってないから入れてない

958 :UnnamedPlayer:2022/04/19(火) 22:16:15.57 ID:XhEwPJpg.net
デルタを食らったのか次々とエージェントの接続が切断されていくから
ある意味、カウントダウンってサバイバルだよね

959 :UnnamedPlayer:2022/04/20(水) 00:13:04.33 ID:njwJBKh6.net
このくそゲーガーディアンになってから落ちやすくなったぞw

960 :UnnamedPlayer:2022/04/21(木) 23:02:35.40 ID:JyVZ+KdH.net
マルチでバフかかった状態だとガーディアン含めて敵が轢き殺されていくから、
そこら中でガーディアンが落としたグレネードが爆発して落ちるんじゃねーかなw

961 :UnnamedPlayer:2022/04/22(金) 14:20:38.28 ID:v9P55aSJ.net
ガーディアンONにしてやっているけど、落ちることはないな
相変わらずフリーズは起きているけど、前回の蘇生の時と比べると少ない

962 :UnnamedPlayer:2022/04/22(金) 21:43:29.47 ID:Yr3LbJRN.net
マルチの爽快さは金玉よりガーディアンだな

963 :UnnamedPlayer:2022/04/22(金) 22:33:07.79 ID:b7mdnOtp.net
ガーディアンは体力満タンになるのもいいよな
グラスキャノン着ても割と頑張れるときは頑張れる

なおダメなときはダメ

964 :UnnamedPlayer:2022/04/23(土) 13:30:42.37 ID:7ObZrzK6.net
フリーズしまくりでゲームにならん

965 :UnnamedPlayer:2022/04/23(土) 18:30:39.82 ID:+KEFOJFh.net
ガーディアンなしで普通にプレイできないのかな?
ソロでヒロイックの侵略拠点できないんだけど

966 :UnnamedPlayer:2022/04/23(土) 18:39:43.66 ID:adGk+GGa.net
ガーディアンの説明のところでF押せばON/OFFの切り替えできますやん
うっすいUIだから見にくいだろけどw
ON/OFFもっとでかくわかりやすくすりゃいいのにね

967 :UnnamedPlayer:2022/04/24(日) 19:05:11.66 ID:8sZEeXTw.net
TU15はもうバグ、CTDfixだけでいいぞ(真顔)

968 :UnnamedPlayer:2022/04/24(日) 19:54:19 ID:wN6x+HLB.net
CTD後回しでもいいからスキル周りのバグを直してくれるだけでもいいな
レジェで食らうと洒落にならん

969 :UnnamedPlayer:2022/04/24(日) 19:57:28 ID:qEv3HlWA.net
>>967
マッシヴ「その願いは我の力を超えている」

PTSのカウントダウンとかテスト云々以前に切断多すぎ時間制限有りのおかげで8人揃って遊べたことが無かったんだけどPhase3ではどうするんすかねアレ

970 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 04:58:53.21 ID:T985DkT2.net
>>967
フリーズもね
もう本当にCTDとフリーズのせいでどんだけ楽しくてもマイナスになる

971 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 10:28:20.62 ID:FLoSNdU9.net
TU15来るからSHD何とかやフィールド何とかを集めてるけど最適化要求数多過ぎだろって思う
後ストライカー強くなったみたいで使ってみたけど正直微妙じゃないかな

972 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 10:37:57.21 ID:CW8i4SK4.net
凝りもせずまたvPだすんやね
https://doope.jp/2022/04125689.html

973 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 10:43:20.51 ID:cJ4yQfxU.net
UBIは株価低迷で身売りの噂もあるらしい
さもありなん

974 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 10:44:40.92 ID:GXGR56yy.net
今は最適化にリソース費やさずにサブキャラ含めてSHDスカベンジを確保しておく事に注力した方がいいんじゃない
マイスターのレベル上げでアホほど使うことになるのは一般素材の方だし

975 :UnnamedPlayer:2022/04/25(月) 13:15:56.71 ID:/P/s4Nck.net
>>973
こんなペースで量産できるのはやっぱ大手だよなと思うが、
作ってるものが片っ端から失敗してるなら結局体力削ってるだけなんじゃねという気もする

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