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【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries

1 :UnnamedPlayer:2019/12/11(水) 19:24:01.04 ID:FaLPcvDu.net
公式
https://mw5mercs.com/

ストア
https://www.epicgames.com/store/ja/product/mechwarrior-5/home

傭兵隊のマネジメント、ロボットアクション、アセンブリが楽しめる作品

855 :UnnamedPlayer:2021/07/18(日) 14:38:08.35 ID:Srguydi3.net
>>853
普段はほぼデッドウェイトのフレーマーが輝く数少ない場面と言って良いからね

実際にMGとフレーマーの火力+施設の低い耐久力が合わさって低難易度の防衛は事故率高いし
こそっと紛れ込んだローカストやファイアスターターが施設を半壊させているの怖い

856 :UnnamedPlayer:2021/07/18(日) 21:57:30.73 ID:QfjCfsMu.net
最初のムービーとパバが死んだところ 何言ってるのかわからん
字幕つかないん?

857 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 00:34:23.89 ID:fW7R8Dhb.net
>>856
ttps://www.youtube.com/watch?v=m4GG9TLSgSk&t=1s
メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w

858 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 12:46:19.27 ID:601bFMc8.net
改めて見たけど半分くらいメイソン君の自業自得じゃねーかこれ

859 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 13:08:17.04 ID:GAo/63v+.net
>>858
まぁそもそも敵も別に悪というわけでもなくただ作中で繰り広げられてる戦争の一幕でしかないしね。傭兵なら普通のこと

860 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 14:03:45.44 ID:RZou540h.net
SRMってこれたまにLv低くてもぶっ飛んだ性能のやつあるのね
SRM4のLv2がLv5よりもRPM高いやつ手に入れてた(RPM50)
2個しかないけど交互に打てばAC2並に連射できるのやべえ

861 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 17:11:34.77 ID:Xv5a3ZSn.net
市街地攻撃はアウトじゃね?

まぁ名誉の問題なんだっけ、アレス条約

862 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 17:29:13.52 ID:z2jG+cCF.net
>>860
SRM4STのアルテミス付きTier2だね
STタイプなのにまとめて飛んで行くし他のSRM4と比べても極端に連射性能が高いから恐らくバグだろう
・・・いや、SRM6に比べて6STの異常な連射力とかもあるから自信が無くなってきた

863 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 21:02:10.98 ID:6S2ErTEn.net
>>857
>>856
>ttps://www.youtube.com/watch?v=m4GG9TLSgSk&t=1s
>メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w
助かったわ
みんなビンボーが悪いんや

864 :UnnamedPlayer:2021/07/19(月) 22:39:59.76 ID:APmL5cQ7.net
ライフル売ってる産業地帯見つけた
シャン共通性にあったわ
ライトライフル在庫切れで困ってたので助かった

動画見たけどかなりアレで吹いたw
それがいまじゃ司令官…

865 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 07:23:47.60 ID:SNJRHnv0.net
>>メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w
街が襲われてる助けに行こう!みたいな事を言ってるのかと思っていたのに

866 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 11:54:32.02 ID:i2aC89XD.net
まぁ修理費で数百万吹っ飛ぶこともあるしがめついのも仕方なし

867 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 12:13:24.12 ID:mauFVgLl.net
サルベージ品修理するとでCビルが数百万単位で飛んでくことあるしね

868 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 12:34:08.32 ID:W/Ymzakp.net
レパード改装、センチュリオンレストア直後じゃないっけか、あれw
そら金もないわ

869 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 13:41:07.13 ID:9OZQLqec.net
ウルフ大佐の方が熱くていいな
https://youtu.be/yEB500exq_4

870 :UnnamedPlayer:2021/07/20(火) 22:28:46.77 ID:i2aC89XD.net
スターマップ上部に海賊の世界とかいうドクロ44354の紛争地帯が出現したけどこれはMODのバグか追加?すくなくともバニラで存在するような難易度じゃないよね

871 :UnnamedPlayer:2021/07/21(水) 21:45:08.83 ID:D9vb+HBj.net
>>870
実際のミッション難易度を見てみると判るけど恒星連邦とドラコ連合の国境程度
あの数字は今の所はバグかブラフだね、3050年以降はまた意味が変わるかもしれないが

872 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 00:19:54.55 ID:Z4hBpQbq.net
バンシー・サイレンの肩にSRMを積むと通常ST関係無く何を載せても一度に発射される上に
必ず1発だけ照準から完全に外れて足元の地面に向けて撃ち込まれるんだが、何ぞこれ

873 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 18:10:11.49 ID:VKNHfjY6.net
メック初心者だから未だに何がどの勢力なのかわからん
インディペンデントとかカノープスとか、○○家じゃ無い奴ら
何とかの子会社?とか、多分どこかの派閥に属してるんだよね
最初から高感度高かったり低かったりするので。

874 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 19:14:01.77 ID:PCsGkpJe.net
mw5が人生初メックなんだけど、格闘武器ってないんかな。後ローラーダッシュとか、横っ飛びも今後出ない?

875 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 19:32:05.15 ID:Vqn0RZaT.net
>>874
MW5には格闘武器はない(Modでパイルバンカー追加とかはあった気がするが今も使えるかは不明)

和製ロボゲーみたくビュンビュン動き回るゲームじゃないからのっそりのっそりとしか動けんよ。

876 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 19:32:49.43 ID:Vqn0RZaT.net
ああ、一応戦車は踏み潰すことはできる。軽量級だと重要な攻撃手段のひとつ

877 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 20:22:50.54 ID:QN0Cvm4A.net
ローラーダッシュはHeavy Gearシリーズで、横っ飛びはMW2で出来た
だが近年のMWはのっしのっし歩く系 というか原作に回避の概念がないんですわ

878 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 21:37:45.18 ID:FyOhNTdp.net
メック同士はぶつかり合うとダメージ受けるから、体当たりやDFAが一応成立するんじゃないかな
ダメージ効率はさておいて

879 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 22:33:52.94 ID:SwK4w4xj.net
確か格闘を氏族は恥ずべきもの?とかって認識だったような違うような

880 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 22:54:47.35 ID:Vqn0RZaT.net
時代が下ると重砲兵器は戦車にまかせて、メックは高機動型に剣と盾持って切り込むのが流行るようになっていく

881 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 23:13:58.84 ID:Z4hBpQbq.net
MW2の頃のジャンプジェットは中々に面白かったな、慣性ほぼ無しのホバーみたいな感じ
でもあれが無いと胴旋回が無いノヴァはまともに戦えなかった

>>873
インディペンデントで好感度が一纏めにされている
例えば周辺レルムと外世界同盟のように片方を殴ると一緒に好感度が下がる
本来なら中々に有力な勢力も含まれているようだけど今作ではその他大勢

>>874
無いんだなこれが、元になったバトルテックは多様な格闘方法も醍醐味のゲームだったんだがね

882 :UnnamedPlayer:2021/07/24(土) 23:15:14.34 ID:vH5w5WOM.net
>>874
メックで格闘したけりゃBattletechだな
ターン制SLGだったりカスタマイズの制約がだいぶ違ったりそもそも格闘が過半のメックにとって最終手段だったりはするが
基本的な世界観は共通だから武器の発熱を気にしながら装甲を削り合う戦いが気に入ったならオススメだよ

883 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 08:16:50.31 ID:p9pIPFi9.net
PC版Battletechのバンシーにフレイマー満載して、シャットダウン押しつけからの95tパンチが最高に気持ちええんじゃ

884 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 08:35:44.67 ID:758wM+4R.net
あっちだと格闘モジュールでダメージ盛った45tのハチェットマンがスターブレード展開ギミックが格好いいわ火力やべーわで愛用してたなあ

885 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 17:24:24.95 ID:vrMLsZDG.net
>>874
ローラーダッシュはないけど、一応極一部だけどMASCかスパーチャージャーっていうダッシュするシステムがごく一部の機体についてるぐらいか

今、mechlab入れて遊んでるけどバニラと比べてそれぞれのメックの印象だいぶ変わるね

886 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 18:30:47.38 ID:v6Y/oDg2.net
危険度9、10でaiが大破しまくりでキツイ
aiにMレーザーメインのヘビーメックって弱い?

887 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 19:17:48.78 ID:0BSrktwh.net
その難易度なら敵の中長距離火力も増えているので撃てるまでに被弾がかさむ筈
LRMやPPC搭載機を構成に入れるのをおススメするが一応やり方次第でまだいける

例えば良い感じにボトルネックになっている地形手前で待機指示を使ってキルゾーンを作ったら
敵が居ると思われる施設を遠くから適当に撃って探りを入れる
上手い事に釣り出せれば自分たちの有利な距離で火力を集中する形で戦える

敵を処理する順番も大事、至近の敵より遠方のLRMキャリアやトレビュシェット等を率先して処理する

888 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 19:38:53.93 ID:0BSrktwh.net
>>887の補足、遠方の敵を率先して処理するのはもちろん自機の役割ね
味方には主敵との交戦に専念してもらうつもりで戦場の下地作りに勤しむ感覚

まあAIポンコツ過ぎるのでこれだけやっても最後に頼りになるのは自機という事も多い訳だが

889 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 19:39:06.81 ID:OSz6g0+r.net
うーん、今PPCをLLに交換して装甲マシマシなウォーハンマーに乗ってるんだけど脅威度10位からきつくなってきた。
強襲級はゼウスとヴィクターが有るけど今一パッとしないんだよなー
以前話に挙がってたUAC5四連装キングクラブが気になるけどこのまま頑張って金貯めるか80t位の言い感じの機体にするか悩む・・・

890 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 20:59:13.57 ID:0BSrktwh.net
>>889
脅威度10なら315t位だから85tまでのメックがもう1機欲しい所だね
個人的なおススメはアーチャー,、ストーカー、ブラックナイト、オウサム辺り、やる事が決まっていて判りやすい
同重量帯のヒーローならどれでも大体強い、変わり映えしないのはパリスタンとミザリーくらいか

あとUACキチもといキングクラブ・カラパスはDLCのミッション報酬なので購入用貯金は不要
だが脅威度10で不安なら挑むのはまだ厳しいかも

891 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 21:04:47.31 ID:Xp+BPTye.net
重量級以上が出てきたら、プレイヤー機のお仕事はヘッドショットで沈める事になってきた
当たってる場所が見えやすいレーザーの集中砲火で敵メックの頭を吹っ飛ばす
中口径レーザーを一杯積めるハンチバックP型がかなり便利

892 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 21:38:29.64 ID:OSz6g0+r.net
>>890
d
取り敢えずアーチャーをLRMボートにしてお金稼ぎながら80t位のヒーローメック探してみます。

893 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 21:45:27.72 ID:vb3BUIeN.net
同じくらいの脅威度やってるけど、たまたま買えたヒーローブラックナイトが使い易くて強かったな

894 :885:2021/07/25(日) 21:55:32.54 ID:OSz6g0+r.net
ちょっと産業ハブ徘徊してたらサンダーボルト5S-Tなんて中口径レーザーキチを買ってしまった・・・
ちょっと敵の頭飛ばしてくる!

895 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 21:56:11.36 ID:0jXUPH+P.net
防衛ミッションで超狭い場所守れっての難易度高いね
狂信者から守れだったかな、火山帯で最後のメックが攻めて来なくて
ストレスで禿げそうだった

こんな時は味方メックを防衛個所の周囲に配置すればいいのかな?
どこだったか平原で同じ内容のミッションはクリア出来ず惑星に到着ばかりしてる

896 :UnnamedPlayer:2021/07/25(日) 21:58:42.61 ID:RHWI6JSa.net
アナイアレーターたーのしい
これがアサルトの真骨頂か
支援機さえ付いてくれたらこの怪獣落とせるようなNPCはそうはいないのでは

897 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 00:37:19.82 ID:ZtG2Obrj.net
>>895
自分の場合は防衛対象が平地なら射界が広く取れそうな四方の一角に内2機を待機指示
クレーター内など入り口が限定されるならそこに内2機を待機指示、残った1機と自機で遊撃
高難易度は防衛対象も硬いのでむしろ施設を囮にする位の気持ちで小隊の脅威から優先して排除している

898 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 00:57:25.21 ID:kIbpG8RD.net
アナイヒレイターと長年読んでたがアナイアレイターが正しいと今知る

899 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 06:53:49.26 ID:O7YG8ncj.net
>>897
強固な一角と機動防御って感じなのかな
イニシアティブ取れて凄い戦術だね
施設を囮には思いつかなかった。聞いてよかった
有難う!!

>アナイアレーター
アサルトの神髄分かる分かる
ただ足が遅いから砲兵に酷い目に遭わされるの悔しい

900 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 13:59:27.95 ID:ZtG2Obrj.net
>>898
より本来の発音に近いのはアナイアレイターなんだけどアニヒレイターの方が響きが好き

>>899
LRM等長射程の装備を多めにすれば一角で二辺ににらみを利かせることができるし
有力な敵と遭遇してもお互いの射程まで後退する事で支援が受けられる

二機一組なのは単機だと敵のラッシュに遭遇した際に援護が間に合わない事があるため
どちらかで対処が困難な様子であれば一度合流指示を出して小隊全機で当たってもいいし

901 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 15:23:41.80 ID:gdzw6mIS.net
>>886
そのあたりから、ヘビーメック4機でも修理代が厳しくなってくるよね。
自分の場合は、自機をミサイルボートにしたら劇的に改善しました。
具体的にはアーチャー LRM15 x2 + MLASER x4 弾薬4t〜6t
DLCありなら、ミサイルの最低射程の改善やレーダー性能の改善、Lock Onの改善をしておくと吉
(最初LRM20で運用してたんだけど、弾の減りが早い&ヒートが結構きついので変更)

自分が敵との距離を詰めずに戦うので、適当にプレイしていても、僚機が突っ込んでボコられたりする状況が減ります。
僚機の修理代が浮くので経済効果はあると思います。
僚機の武装をPPCとかER LLASER、LRMあるいはAC5系あたりにすると良さそう。

902 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 20:47:10.78 ID:gTKvGl+/.net
僚機の大口径レーザーやPPCは育つと精度が凄い
ヘリが射程に入った途端に消滅していって頼もしい

903 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 21:54:58.74 ID:O7YG8ncj.net
>>900
正しくはアニヒレイターだったのか。AC/10x4で敵の足吹っ飛ばしてくる…

>LRM
成程ミサイルかPPCで殺しの間構築してれば
一角から多角へのシフトも可能な訳ね。これはいいこと聞いた

>2機一組
そうそう!1機だとラッシュに弱いよね
また良い事聞いた
色々アドバイスありがとう。勉強になった
お礼にtier5のマシンガン贈呈っMG

904 :UnnamedPlayer:2021/07/26(月) 23:22:37.46 ID:pzcUDH0y.net
支援機ってゲーム中の文章にも度々出てくるけどほんと大事
生存率が跳ね上がる

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