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【PC】Back 4 Blood Part55【B4B】

1 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:47:17.16 ID:DvOveXpd0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください

L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。

公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp

・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへのほ転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう

■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part54【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1665251725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:49:02.55 ID:DvOveXpd0.net
■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です

Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2

Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない

Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨

Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する

Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理

Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する

Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります

3 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:50:17.06 ID:DvOveXpd0.net
■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)

Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ

Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
  なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG

Q.1-1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽

Q.1-2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
  少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
  湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
  その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
  入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて

Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる

4 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:52:15.27 ID:DvOveXpd0.net
■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
  武器スカベンジャーの場合、
  0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1~+5ぐらい)
  1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
  2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5~25ぐらい)
  3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~40ぐらい)
  4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~50ぐらい)

5 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:52:42.16 ID:DvOveXpd0.net
■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました

・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/

6 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:53:16.44 ID:DvOveXpd0.net


7 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:53:31.80 ID:DvOveXpd0.net


8 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:53:35.63 ID:DvOveXpd0.net


9 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 15:58:56.94 ID:YUXRMkcn0.net
hohohooh

10 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:16:04.61 ID:DvOveXpd0.net


11 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:16:16.49 ID:DvOveXpd0.net


12 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:16:24.38 ID:DvOveXpd0.net


13 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:42:30.37 ID:WmWO3z5v0.net
保守バンジェロ

14 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:42:34.51 ID:X6YGJ6fo0.net
保守スカベンジャー

15 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:42:48.90 ID:WmWO3z5v0.net
保守スカベンジャー

16 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:43:01.80 ID:WmWO3z5v0.net
幸福の保守

17 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:43:16.58 ID:WmWO3z5v0.net
保守の共有

18 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:43:32.87 ID:WmWO3z5v0.net
強欲の保守

19 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:43:49.82 ID:X6YGJ6fo0.net
保守の忍耐

20 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:44:06.93 ID:WmWO3z5v0.net
全力保守

21 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 16:44:21.01 ID:WmWO3z5v0.net
猛保守

22 :UnnamedPlayer :2022/11/08(火) 17:38:12.10 ID:3R2XCrf/0.net
保守過剰

23 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 18:52:29.32 ID:Ll2/pJXp0.net
プレおじがまたズレたこと言ってて草

999 UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ff-nsye) 2022/11/09(水) 18:33:40.99 ID:2cArWsHI0
草、プレイヤーレベルがスコアのことならプレおじの言ってることが正しかったと証明されてしまうのか
AIディレクターがプレイヤーの動きを見るというのが各マップごとのスコア制なら納得だもんな

24 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 19:01:50.73 ID:2cArWsHI0.net
>>23
ズレたこと言ってるのはお前じゃね
大前提としてAIディレクターがプレイヤーの動きを見て退廃や敵の出現やマップの構造などを決めてるって運営が言ってるやん
AIディレクターの点数評価制なら説明つくやん
逆に言うとそれがズレたことというならお前の思うAIディレクターは一体何を見てるの?

25 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-ArDb):2022/11/09(水) 19:16:33.31 ID:uBstc4tx0.net
まーたプレおじの発狂が始まるのか
バレてないと思ってなのか普通に自演してるしまじで気持ち悪いわ

26 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 368c-LaQO):2022/11/09(水) 19:20:48.72 ID:542GQjKo0.net
分かりやすい方が即NGに出来るからありがたい

27 :UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-Lu33):2022/11/09(水) 19:23:27.30 ID:ZVOQE2i8d.net
ワッチョイ39-とff-はプレおじの自演だから分かりやすい

28 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 85d2-Ix9e):2022/11/09(水) 19:25:44.12 ID:Ll2/pJXp0.net
誰もAIディレクターの話なんてしてねぇんだよなぁ
Trial of the Wormではプレイヤーが退廃カードを追加するなどして難易度を上げることで最終的なスコアを上げられるって話なのに突然プレイヤーレベルがスコアのこと言ってる!はもう失笑ものですわ
そもそもAIディレクターがプレイヤーの行動や状況を参考にしてるのはL4Dから周知の事実で、プレおじが笑われてんのはマップ単位を表すLevelをプレイヤーレベルと誤解してしかもそれを頑なに認められないからだし
まぁ英語も日本語も読めないらしいから言っても無駄か

29 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ff-nsye):2022/11/09(水) 19:30:38.88 ID:2cArWsHI0.net
>>28
プレイヤーレベルがスコアのことなら
↑日本語読めてないのお前だよね
退廃を追加しただけで最終的なスコアを挙げられるなら同列でランキングにならない
他の部分も考慮されると捉えれるから君は日本語も英語も理解出きてないね

30 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 85d2-Ix9e):2022/11/09(水) 19:34:19.94 ID:Ll2/pJXp0.net
こんな感じでまともに会話できないので皆は関わらないよう気をつけようね

31 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ff-nsye):2022/11/09(水) 19:35:01.71 ID:2cArWsHI0.net
>>30
こんな感じでまともに会話できないので皆は関わらないよう気をつけようね

32 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d39-7JB9):2022/11/09(水) 19:41:42.03 ID:61n0QiF+0.net
素直にプレイヤーレベルがマジでキターって盛り上がればいいのに
なんか顔真っ赤にしちゃう層がいるんやな
待望のプレイヤーレベルオンラインボード化やぞ

33 :UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-Lu33):2022/11/09(水) 19:44:25.73 ID:ZVOQE2i8d.net
プレイヤーレベルではなく単なるスコアアタックだろ藁

34 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:03:00.19 ID:uBstc4tx0.net
マップの難易度、退廃の種類や組み合わせ、特殊やリドゥンのキル数、クリアタイムや人数、与ダメや被弾ダウン数、アクセサリー消費数とかその辺の総合でスコア出すんじゃないか
簡単に思い付いただけでもこれだけあるのに何でプレイヤーレベルはある!とか言い出したのか理解不能だわ

35 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:09:31.26 ID:ZVOQE2i8d.net
スコアアタックでしかないのに未だにプレイヤーレベルとか言い続けてるのが肝

36 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:10:50.12 ID:61n0QiF+0.net
なんか話が通じない人がいると思ったらプレイヤーレベルを本当にプレイヤーのレベルのことだと思ってる人がいるのか
上手い人ほど難しくなる仕組みのことだからスコアでも同じ

37 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:16:38.09 ID:YPlMDQ1r0.net
ゲームのランキングは同一スコアで同位がたくさんいるのが普通じゃないのか?

退廃も一律同スコアかもしれないけど
カードごとに亀の設定した難易度でスコア差があるのかも知れないし
あとダウン/死亡回数で減点とか
回収した銅貨の数とか

スコアタならルールは完全に明示されなくてもほぼ可視化されてると思う
そうでないと攻略できないし

38 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:43:40.31 ID:lEKXsVux0.net
少なくとも
『上手い人ほど難しくなる仕組みのことだからスコアでも同じ』
とはココには書いてない

'Back 4 Blood' Gets "River of Blood" Expansion This December - Bloody Disgusting  
https://bloody-disgusting.com/video-games/3739763/back-4-blood-gets-river-of-blood-expansion-this-december/

ここには
『Players can add Corruption Modifiers or choose the more vigorous paths to increase difficulty…』
と書かれてるから自分で退廃カードを追加して難易度を調整出来るような感じだろうな
マジでプレおじは何処を読んでるだか笑
日本語も英語も出来ないんだからでしゃばるなよ笑

39 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 20:51:41.20 ID:61n0QiF+0.net
とりあえずこいつが日本語が全く分からないやべえ奴だって分かったわ
上手い人ほど難しくなる仕組みはAIディレクターの評価
今回の話は同率にならないようになってるはずだから様々な部分で点数がついたり下がったりするはず
AIディレクターの評価にはその部分のスコアが使われているのではという話までは普通の人は理解してるよね
協会知能の方が一部いるみたいだけど( ^ω^)・・・

40 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:13:48.75 ID:542GQjKo0.net
普通の人ですが何言ってるか分からないのでNGにしました

41 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:14:01.83 ID:rKbGY1dZ0.net
ここ、やべえ奴しかいないからどっか話の分かるところに行った方が良くない?
君ほどの知性の持ち主には話が通じないこの場所は相応しくないと思うよ。

ディスコの方とかどう?
きっと「その通りだ!」って称賛してくれるんじゃないかな。

42 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:14:28.35 ID:lEKXsVux0.net
AIディレクターの評価(←在るのかどうかすら疑わしいがw俺に言わせりゃルーチンディレクターだw)がスコアの基になるって凄い自信満々で言うねこの人

記事中ひとことも言及されてないのに…
ホント頭おかしいんじゃない?
普通に考えりゃ>34で説明されてるようなスコアの付け方だろうに
https://i.imgur.com/Z1GSEgV.jpeg

43 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:33:23.11 ID:61n0QiF+0.net
>>42
普通に考えた通りそのスコアに基づいてAIディレクターが評価をつけて難易度を上げてるんじゃないかって話な
AIディレクターの評価がスコアの基になるなんて誰も言ってないよ
日本語読めるように頑張れ、文章ですら読めないなら会話はレベルが高すぎるな
リアルも人と話が通じなかったり大変だろうけど応援してるわ

44 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:33:54.28 ID:QcT3uq9tp.net
今時情報集めるだけならここは無視して良いのは確か

45 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 21:37:12.75 ID:XpiLMGgQ0.net
あんだけバグり散らかしてたAIディレクターの評価点なんか使えるんか?
スコアアタック中はそういうランダム性をオフにすれば済む話だと思うけど

46 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 22:01:54.63 ID:lEKXsVux0.net
Left 4 DeadシリーズのAIディレクターって空白期間(敵がスポーンしない期間)と最高潮のシーン(タンクの登場等)の棲み分けがしっかりしてるけどBack 4 BloodのAIディレクターはそんなことまったくないよな
ただ単に退廃カード多くドローして物陰にトールボーイをスポーンして激しく(内部的には恐らく時限式で)波状攻撃けしかけて特定の場所でボス級出して無限ホード出すだけ
そんなl4dに比べればスクリプトとルーチンとしか言えない粗末瑣末なディレクターに評価点だとかプレイヤーレベルで難易度上下とかどんだけ希望抱いてんだかよく分からないよお兄ちゃん

47 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 22:49:30.36 ID:YPlMDQ1r0.net
> そんなl4dに比べればスクリプトとルーチンとしか言えない粗末瑣末なディレクター

あまりに真っ当な評価で笑った
B4Bスレで笑ったの久しぶり

48 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 23:05:31.15 ID:Ll2/pJXp0.net
ジェフの呼笛はアクセサリなんだろうか
タラ以外でも呼べるみたいだし

49 :UnnamedPlayer :2022/11/09(水) 23:15:05.01 ID:lEKXsVux0.net
タラがチーム内に居たらホイッスル使えるんじゃね

50 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f19a-zlm6):2022/11/09(水) 23:30:04.19 ID:HYaYpx1e0.net
バランス取りできないのに新要素増やしてまたゲームぶっ壊すのか

51 :UnnamedPlayer :2022/11/10(木) 00:51:58.24 ID:msjsBCiA0.net
笛で呼び出すってマグマ大使か

52 :UnnamedPlayer :2022/11/10(木) 02:32:04.72 ID:6zsBK7j30.net
プレおじ→妄想おじさん→捏造おじさん→応援おじさんww

53 :UnnamedPlayer :2022/11/10(木) 21:33:46.58 ID:2lxJ2RvM0.net
糞リドゥンが瞬間移動しまくりで全くゲームにならなくて草

54 :UnnamedPlayer :2022/11/10(木) 21:35:27.79 ID:h2db5zwb0.net
それな

55 :UnnamedPlayer :2022/11/10(木) 23:36:10.19 ID:A94+8XtV0.net
いきなり正面とか背後とかに特殊が現れるのは仕様だったのか

56 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 15:11:50.97 ID:Rre1T1pb0.net
野良ホープは発売時から見かける人と韓国人くらいしかまともな人いないな
中華はチーターだらけで日本人弱すぎるんよ
身内プレイだったら通じるのかもしれんけど・・・

57 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 16:15:56.18 ID:OsibT0Be0.net
身内プレイで通じて野良で通じないプレイって例えばどんなの?

58 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-V9uK):2022/11/11(金) 17:47:02.44 ID:EzEpJylsa.net
野良ノーホープなんてチートと妨害行為以外なら何でも好きにしろ。
ただしエクストラライフ全く積まない奴は最初から他人の多数やAEDを当てにしている寄生確定。下手上手い以前の話。

59 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 18:40:02.77 ID:vN4ZllCk0.net
そろそろBOTで同行するキャラの設定もさせてほしい…
それぞれの会話の組み合わせとかも見たいんですよね…

60 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 19:00:31.48 ID:Rre1T1pb0.net
金策、エクストラライフは最低限として持ってこないとな
アイテムもキャビネットも1回も使わずにクリアできるって人ならいいけど
エクストラライフなしでキャビネット使ってもほぼ無駄って分かるよね

61 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 19:15:13.40 ID:P1IrVCKv0.net
多数の要求とグラスキャノン両方積んだら俺の腕だとちょいちょい事故るようになってしまった。グラスキャノン外すか悩む。

62 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 19:42:53.51 ID:4GfiROeB0.net
野良ホープで医療のプロを積んでるわけでもないのに真っ先にキット買う近接ホリーをよく見ませんか?
セーフルーム出た後すぐに瀕死になってダウンして抜けていくまでセットなんですが、
もしかしてバグでビギナーやベテランへのクイックマッチが難易度無視してマッチングするようになってません?

63 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 20:03:32.74 ID:Rre1T1pb0.net
>>62
近接は上手い仲間に援護してもらえればビギナー〜ナイトメアまでブンブンしてるだけで勝てるから知識が全くついてないのよ
その中でもホリーは生き延びたい人が使うから更に悲惨になる
他でも戦える人が近接やホリーを使うなら少しはましだが、近接とホリーでしか戦えない人が使ってるんだよ
適正難易度はビギナーかベテランだろうね

64 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 363e-Cw2/):2022/11/11(金) 20:08:16.89 ID:OsibT0Be0.net
オレもここんとこエヴァンジェロがやたら即ピするヤツ増えたな〜とは思ってた。

65 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 21:34:01.65 ID:EzEpJylsa.net
野良ノーホープで参加するならまず自分でホリー即ピックして様子を見る
地雷近接マンとホリーアレルギーの自称上級者はそこで抜ける
そいつら抜けた後にゆっくりとメンバー見て選び直してみんなハッピー

66 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 21:41:14.90 ID:EzEpJylsa.net
>>60
エクストラライフ積まないって事はゲーム理解度ゼロって事だからな
そりゃ速攻死んで抜けるに決まっている
野良だから他人のプレイにあれこれいうのはバカだと思うがエクストラライフだけは例外
チーター紛れない限り最後までまずクリア不可能

67 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 21:42:35.35 ID:KxBH9TSV0.net
マルチだと迷惑かけそうだからオフでナイトメアやろうと思うんですが、必須カードやオススメってありますか?
ホフマンのZWAT欲しくてSG+グレでやってるんですけど、ACT2のクロッグで死ぬ…。

68 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 21:47:49.38 ID:EzEpJylsa.net
>>62
旧ナイトメアの頃もそうだがact1の序盤から中盤は自力で突破出来ない人達の吹き溜まりだから仕方ない
後半やact2以降はそんなホリーはほとんど居なくなるよ代わりにチーターばっかになるが
それに医療プロ積まないのはキャラ関係ないドクですら積んでない人もいるからな

69 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 21:57:57.59 ID:dnzuSlF40.net
クイックで抜けたホリーに入ったら闘争心×10でビビったわ

70 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 22:00:19.51 ID:EzEpJylsa.net
>>67
ナイトメアなら気にせずマルチで良いと思うけど死ぬ原因は自己分析してみた?
グレ頼りで火力積んでないとかボスにフラバンや餌瓶使ってないとか
それ以外俺は敗因思い当たらないがナイトメアならちゃんと武器更新して火力カード複数積んでボス居たらフラバンなり餌瓶投げればクリアは問題ないと思うよ
今なら餌瓶クソ強いからもし興味あれば前スレの餌瓶宣伝の所みてみて(餌瓶教の布教)

71 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 22:13:18.41 ID:EzEpJylsa.net
>>67
ホフマンなら弾増えるの利用してLMGブッパも強いよ
両手メインに弾増やして制圧射撃や全弾でヒャッハー出来る特に制圧射撃が俺は好きSRでも使えるしノーホープでも強カード
敵に接近される時間が延びるのは思っているより強い

72 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 23:01:16.56 ID:KxBH9TSV0.net
>>70-71
火力とグレダメ上げてるけど、囲まれて死ぬので移動系弱いのかもしれないです。
LMG、ホードも特殊も対処しやすそうでいいですね。移動の強化と制圧力強化で試してみます。あと餌瓶も使ったことなかったんでこの機会に。
ありがとうございます。

73 :UnnamedPlayer :2022/11/11(金) 23:26:45.87 ID:EzEpJylsa.net
>>72
ボマーって元々銃で殺しきれない理不尽ナイトメアで生まれた苦肉の策。
おまけに足積んで駆け抜けや雑魚を引き付けて走る等の立ち回りとセットじゃないと弱いよ。
今なら特殊も柔らかいし、足なんて全力1枚で十分。猛ダッシュ使いこなせる腕あるならそもそもナイトメアで詰まる事はないし無理に入れる必要ない。
どこからのスタートから分からないけど、銃のレア度更新(アタッチメント超重要)してたら特殊も銃で問題なくさばけると思う。両手持ちとかLMG使うなら武器スカベンがオススメ。頑張ってね。

74 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 01:19:48.81 ID:jc6xx8En0.net
>>72
最後無限湧きの場合は餌瓶、パイプ、爆竹でいいと思うけど、基本ソロの場合フラバンの方がいいと思うよ

75 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 01:47:12.38 ID:3iUM9pMNa.net
>>74
ソロだと逆に餌の方が安定すると思うよ
フラバンで動き止めてもbotが狙った相手を撃つとは限らん。自分1人で削り切れるハグはフラバンがド安定だと思うけど、ブレーカーやオーガは餌ぶつけて周りの特殊相手するなり逃げ回った方が圧倒的に楽だよ。複数フラバン投げまくってもいいけど当時にわく特殊に横槍入れられる。
逆にマルチは餌瓶の仕様知らない人が多く、ボスに群がっている雑魚が殺されるからフラバンしてみんなで集中攻撃が鉄板。

76 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 01:48:03.99 ID:3iUM9pMNa.net
>>75
当時→同時

77 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 01:57:54.03 ID:3iUM9pMNa.net
アラームも効果時間は餌瓶+1秒しか変わらんし、倒すと進行先でバラバラにわくから俺は要らんと思う。買うと金の無駄遣いにしかならん。
たまにやるビニャホフで落ちているのを使う以外で持った記憶がないな。引き付け効果+鈍足化+特殊にぶつけて削りも同時に出来る餌瓶1択だよ。現状。

爆竹が有利な場面は無限湧き+耐久+囮引き付け役の時位。t5で外で引き付けやる時は超強い。他は要らん。効果時間一番短いしな。

78 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 03:41:07.55 ID:2HUO5PEB0.net
常日頃からSG使ってる人に聞きたいんだけど、1-1の階段上の扉とか2-1のガソリンスタンド側のパトカーとかアラーム鳴らさずに行くのってそんなに難しい?

79 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 07:13:28.68 ID:2lbhbURK0.net
ナイトメアなんてうまい奴三人揃ったら普通にクリア出来る。
すぐダウンするなら移動系入れて金策カード入れる火力系は不要。
あとは多数の要求等でエクストラライフを増やす要するに最悪の状況である
体力40で周りにキャリーされながら生きてついていけるように生存率を上げる。

>>78
鳴らしそうな場合はサブ武器で全て処理する特殊来たら引っ張ってまず鳴らさない場所で処理。
あとSGで一番不味いのは霧で前が見えないとかで先にいるカラス飛ばす奴と車やアラーム扉当てる奴。
ACT1が一番神経使うがカラスはいそうな場所は決まってるから慣れるしかない。

80 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 07:23:29.42 ID:2HUO5PEB0.net
>>79
いやSG使う時の心得を聞きたいんじゃなくて、NHでもSG使いがほぼ鳴らしてるから聞いた

81 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 12:31:12.20 ID:sPKn0zqW0.net
ダブルバレルならただ調子乗ってる人だろうがそれ以外ならオートエイムの可能性もある、SGと近接はチーター多いよ
それよりSG使ってる奴はFFしてくるのやめてくれ

82 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 12:54:45.68 ID:w7yGvTWY0.net
ACT5のシークレットってどこにあるの?

83 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 12:58:03.44 ID:3iUM9pMNa.net
>>78
みえみえの釣り針だな
煽るならもうちょっと工夫が必要、30点。
はい、次の方。

84 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 13:02:12.59 ID:3iUM9pMNa.net
>>82
ちょっと調べればすぐ出てくるだろう
https://jpngamerswiki.com/back4blood/?b9eb4ea5ba

85 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 14:55:33.58 ID:2lbhbURK0.net
>>80
日本語通じてないな。何回も鳴らす奴はベテラン限界勢で鳴らさない奴は説明した通り。
ACT2ハンディマンの警察署の前で目の前にある見えてるパトカー鳴らす奴が多数派なんだから
このケームは鳴らす奴がやたらと目立つのは当たり前だろうがw

86 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 14:57:36.11 ID:2HUO5PEB0.net
>>83
煽りじゃなくてただの疑問なので工夫とかいらないんですけど、採点ありがとうございます^^

87 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 15:14:14.11 ID:2HUO5PEB0.net
>>85
誰かハンディマンのパトカーの話してました?
誰か退廃やカラスについて言及してました?

単純にNHでSG使いが1-1のほぼ固定の階段上の扉と2-1のガソリンスタンド前のパトカーをいつも鳴らしてしまう事に対しての疑問です。
>>81のように可能性を示唆して欲しかったんですが、まさか全く関係ないケースや「目立つ」とかいう落としどころを使われるとは思いもしませんでしたw
日本語上手な方はやはり違いますね〜!勉強になりました、ありがとうございます。

88 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 15:24:14.19 ID:BGZTFNWy0.net
近接にしろ銃使うにしろ前に立つな必須すぎるわ
急に前に出てくんなっていう

89 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 15:29:30.24 ID:2sF3xBWe0.net
そんなのその場で本人に聞くのが一番いいよ

ゲームになれたら武器にかかわらず鳴らすことなんてほぼなくなった

90 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 15:48:32.58 ID:2HUO5PEB0.net
そうですね、単純な疑問として聞いてみる事にします。
何かこちらでカバーできることがあるかもしれませんしね。

91 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:34:04.13 ID:B3ZbGY6na.net
>>88
むしろノーホープで前に立つな入れてない人居るんか?煽りでなくそれでちゃんと誤射なく敵をしっかり倒して毎回貢献出来るのは凄いと思う。
FFダメもナイトメアより上がっているし、入れて無い人が後ろからパンパン撃ちまくってるの考えると前線の人はさぞイライラするだろう。特殊来たりして動き回ったら後ろの味方からダメ付きの弾が飛んでくるんだからな。

92 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:57:13.03 ID:V6IpFKG10.net
SR持つときは前に立つな入れてないわ

93 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 18:35:42.28 ID:vd0U4rSc0.net
オフラインでノーホープact2もう少しでクリアできたのにワームの使者2でコンティニュー増やすのミスって失敗した・・・
ところでbotってやっぱT5グレネード持ってるね
死んで乗り移って見たらアクセの名前t5グレネードだった
前にスレでバグでT5っぽいエフェクトなのでは?って話しみたけど
これ実装しないで放屁にしたのかな

94 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 18:59:15.33 ID:u6ORaNWS0.net
>>90
復活で鳴らすことはほぼない
復活で鳴らしまくる人は何も考えてないんだと思う
戦闘準備はツール部屋がないと駐車場で鳴らす確率が高い
また道中も凡ミスで鳴らすことある
たまに鳴らさずに行けたと思ったら誰か鳴らす
ここは難しいので誰か鳴らすと思って進めてる

95 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 19:25:16.01 ID:jc6xx8En0.net
野良だと鳴らしたりスリーパーに捕まったりされても対処できる構成にしないとキツイよね
ソロだとしょぼい物資漁るために鳴らすよりサブ目標の500×4とる方が多いけど、野良は割り切って鳴らす人も多いしなあ
鳴らす前提で進まないとうまくいかんし、心も持たない

96 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 19:32:33.34 ID:V6IpFKG10.net
みんな野良NHでグラスキャノンって入れてる?多数と同時に積むとスティンガー系の退廃めっちゃキツいんだが。

97 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 19:49:28.78 ID:u6ORaNWS0.net
>>96
グラキャは入れてるけど多数は入れてない
自分のエクストラライフ+2にしてる
誰か入れてくれるだろう、で多数入れない人が多すぎる
次エクストラライフないのにグループハグも入れない、お金も落とさない
自分がしんどくなるので止めた

98 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 19:57:00.25 ID:V6IpFKG10.net
>>97
ああ〜生命保険がヤケクソ強化されてたもんな…俺もそっちにしたいけどそしたらエクストラライフなしの方とか多くてゲームにならなそう…

99 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 20:12:36.34 ID:2lbhbURK0.net
>>87
沸点低すぎだろw目の前のパトカー撃たれていちいちイライラすんなら
オフラインかチーミングでもしてろ。オンに来るなという話だわ。

100 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 20:18:42.60 ID:2HUO5PEB0.net
>>97
エクストラライフ 自分は2、味方は0の状態でゲームになってんの凄いな・・・。

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