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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 24日目
- 1 :UnnamedPlayer :2023/11/28(火) 18:43:15.73 ID:fhxlk9Y90.net
- !extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
https://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/
■ Steamストアページ
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公式wiki
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■シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 299日目
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■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
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■スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■前スレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 23日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1694968503/
次スレは>>980が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 549 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e73a-GDdL):2024/01/21(日) 11:43:44.22 ID:AJUS1UY80.net
- >>547
MODのティア4とか5ではよくある
そうなったらリログしても同じだから諦めてる
- 550 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7c-f9pF):2024/01/21(日) 12:20:41.78 ID:M5o/BgCs0.net
- >>548
CuteNPCならentityclasses.xmlに各キャラの基本性能や使用する武器の設定があります
- 551 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 13:05:16.12 ID:pUAM6jmL0.net
- >>548
前にentityclasses.xmlの<property name="Tags"で装備可能武器のタグを
変更したことはあったけど選択肢でその武器選んだら3Dモデル用意されてないからか無を持ってたんだよね
そもそもタグにないのは追加できないと思うしxmlいじるだけじゃ武器追加無理じゃないかなたぶん
- 552 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 16:42:19.06 ID:8jn5KF4/0.net
- >>550
>>551
ありがとうございます
とりあえず試してみます
- 553 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 04:05:25.01 ID:KsD3R7fa0.net
- はあ・・・本システムがだるすぎてα20みたいに何度も新しく始める気分にならないぜ
- 554 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 15:02:18.74 ID:90O3TRSB0.net
- darkness fallsのblocks.xmlを開いて
<property name="DisableXPIconNotification" value="true" />
の部分を書き換えても起動のすると元に戻り経験値表示されないのですがどうすればいいですか?
- 555 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 15:06:33.06 ID:ymL5xCes0.net
- 他のファイルで上書きされてるんじゃね
- 556 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bfcc-FpTo):2024/01/23(火) 15:18:17.56 ID:DCS+lSas0.net
- かわいいNPCと結婚できるパッチまだぁ?
好感度がまったくあがらんのだが?
- 557 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a75c-GDdL):2024/01/24(水) 11:10:03.17 ID:bhost0Rn0.net
- レクト「せっかちさんじゃのう 今晩は特別濃厚サービスじゃぞ」
- 558 :UnnamedPlayer (ワントンキン MM3f-cEfl):2024/01/24(水) 12:02:01.33 ID:UDkcQFGyM.net
- NPCに武器も足すのムズい
NPCmodの説明ではxml編集だけで武器を持てるようにできると書いてるけど、そもそもMOD武器のタグが解らない
武器のタグってitem.xmlに書いてるやつでいいの?
- 559 :491 (ワッチョイ 5ff4-0Ail):2024/01/24(水) 12:47:21.93 ID:82gBRPHX0.net
- NPCにバニラ以外の武器をもたせるならUnityも使えないと厳しい。
items.xmlに追加すれば一応持たせることはできるけど武器の位置を調節できないのでグリップじゃないところを握ったりする。
それでもいいなら最初は追加ではなく差し替えをやってみては?
- 560 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:54:29.39 ID:UDkcQFGyM.net
- >>559
(´・ω・`)ソンナー
無理っぽいので諦めます
- 561 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 21:54:46.45 ID:bhost0Rn0.net
- DFで、ジェンで稼いでた名声がボブでも通用していきなり高ティア受けられるのは仕様なんだろうか
- 562 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 09:12:41.04 ID:+7Z73A3D0.net
- The Wastelandで遊んでるんですがどなたかお助け下さい
道に落ちてる車両を修理するためには、Vehicle Repair Impact Driverってのが
必要そうなのですが、こいつの入手方法が解りません。
検索にも引っかからにという事はドロップのみ?
普通の衝撃ドライバーはあるんですが、勘違いしてこいつで解体してしまった事多数。
- 563 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 23:06:04.66 ID:yYTlpsjz0.net
- 前のバージョンだと普通のインパクトドライバーで修理出来たから追加されたんかね?
DM使って物があるかだけでも確認しても良いかも。俺もロボットを仲間にするユーティリティディスク散々探したけどDMのアイテムリストに無くて絶望したわ。
まあ、乗り物関連のアイテムが未実装は流石に無いと思うけど。
- 564 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a738-APGr):2024/01/26(金) 09:14:56.71 ID:P6E9S3CL0.net
- 562ですが自己解決しました。
結局Vehicle Repair Impact Driverはドロップのみで、衝撃ドライバーとは別のアイテムでした。
お店やさんあさりまくってやっと出た。これで無事道に落ちてる車両を修理して自分の物に出来ました。
謎だったのが、修理に必要なパーツ、修理キットとかリペアキットとか、汎用とか物専用とか
翻訳の妙もあると思うけどこのへんややこしすぎるぞ。
- 565 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-EFyZ):2024/01/26(金) 10:42:24.92 ID:e8weu/rR0.net
- CuteNPCですがずんだもんとアセファラ、アンノウンの3人に拠点周辺のパトロールをお願いしておいたら行方不明に、、、
周囲200mほどを探しましたがどこにも見当たらないんですが、探す方法ってないですかね?
PT組んでいれば集合で集まってくれるんですが、、、せめてレーダーに表示できないかなぁ
- 566 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 476c-Pk0x):2024/01/26(金) 11:14:09.30 ID:ioN5GodY0.net
- >>565
パトロールと行ってもかなり遠くまで移動しちゃうからね
移動範囲の限界とかないんじゃないかな?
注意しないといけないのはプレイヤーから一定距離離れた描写範囲内にゾンビだけが一方的に攻撃してNPCが反撃せずに殴られ続ける領域が存在してるので、その位置だと気づかないと雑魚ゾンビ一体に殺されてしまう
なので拠点防衛はその場で待機一択だと思う
ちなみにプレイヤーの位置にきて守ってくれの指示だとかなり遠くまで移動するので非推奨
- 567 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-EFyZ):2024/01/26(金) 12:24:15.33 ID:e8weu/rR0.net
- >>566
トランシーバーとフォースフィールド持たせているし、ダメージ受ければ声出すからわかりそうなんだが、、、
神モードで地下みたが落ちた様子もないし、、、ゾンビ追いかけてどこまでいったんだ?w
- 568 :UnnamedPlayer :2024/01/26(金) 16:14:00.22 ID:su6vfhbd0.net
- darknessfallsのMODについて質問です
一度設置した作業台や炉は移動できませんか?
- 569 :UnnamedPlayer :2024/01/26(金) 17:10:36.77 ID:yRbR3TPz0.net
- >>568
土地権利ブロックの内側ならなんどでも置きなおしできる。
外側なら諦めよう。
- 570 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 18:56:57.03 ID:uiZ68GnE0.net
- TS始めたんだけど、タヒって寝袋リスポが表示されないからアレと思ったら、レベル1スキル0で生まれたわ
これガチのパーマデスなんか
オラワクワクしてきたぞ
- 571 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 20:51:32.96 ID:ovVjpYlS0.net
- パーマネントデスは緊張感あっていいけどさすがにブックリセットだけはfalseにしてる
- 572 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 22:14:30.41 ID:eT2dP/pZ0.net
- 入り組んでルートの分かりずらい建物にやけくそみてーな数のゾンビ配置したmodPOIは芸がない
- 573 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/01/29(月) 15:29:05.00 ID:T2dIaT7b0.net
- トレーダーが3日間に3つまでしか同じアイテムを買い取ってくれない縛りを外したいのですが
どこの数字をいじればいいのかがよく分かりません
たしけてエロい人
- 574 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b641-TUA6):2024/01/29(月) 16:53:30.22 ID:RQqsDZlT0.net
- 既読の本を拾う確率を減らす簡単な方法はないかとxml覗いてて気づいたんだけどこれバグってない?
perk本はバニラだとなぜかコンプリートしたら入手率を100%に戻すんじゃなくて+100%にするって設定になってるぞ
クラフト本はレベル75とか100になったら入手率100%に戻すってのがあるのでこれをゼロに改造すればいいんだけど
コンプリートしてないperk本については1冊ずつ個別に設定するしかないのかなあ
- 575 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 23:42:21.33 ID:ylpvFtsB0.net
- >>573
System.Void ItemActionEntrySell::OnActivated()の「int num7 = Math.Min(forId.Stacknumber.Value * 3 - primaryItemCount, count);」周辺を変更すればいけると思います。
- 576 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/01/30(火) 01:08:50.22 ID:mMsnJ4dk0.net
- >>575
ありがとうございます!
- 577 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:20:53.54 ID:lF+HiC+m0.net
- Localization.txtのquest_clear_responseを「一掃 ([DECEA3]{poi.name}[-])」に変更して編集してクエストリストで「一掃(Shamway Factory)」みたいに
目的地のPOIの名前が出るように出来たんだけど、(Shamway Factory)みたいにPOIの名前じゃなくて(factory_01)みたいなIDを表示させる方法ってないですかね?
- 578 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 12:56:08.09 ID:BIIhEihm0.net
- >>577
ちょっと見た感じ、「poi.direction」「poi.distance」「poi.name」しか定義されてなかったので内部のコードをいじらないと無理だと思います。
もしMODを作成できるのであれば、「System.String ObjectiveRandomPOIGoto::ParseBinding(System.String)」を書き換えれば行けるはずです。
- 579 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 16:16:34.19 ID:lF+HiC+m0.net
- 今はdllコンパイルできる環境にないのでThe MeMaw Residence(abandoned_house_01)みたいな感じにPOIName自体を変えてみましたがさすがに長過ぎるかw
- 580 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 18:47:11.53 ID:X6vWLUaq0.net
- ttps://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2198
ほい
- 581 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 08:28:18.87 ID:gfrVkoJyd.net
- Localization.txtを
Key,english
factory_01,factory_01
にしたら表示されるかも
POI名もLocalization.txtに記載あるではずだから、それをKeyと同じにすればいけないかな
- 582 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d54-GGQc):2024/02/01(木) 19:20:18.41 ID:I70Bc7460.net
- HDHQっていうグラフィックオーバーヒールMODを現行verに入れたら、
木や植物がラッピングされたバナナみたいになってしまう
みんな見た目はどうしてるのん?
- 583 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 20:34:44.21 ID:DVfvODWl0.net
- 入れてねえから知らねえよ
- 584 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 20:44:09.91 ID:rWqGZMql0.net
- CuteNPC MOD DF用テスト版
食事準備依頼チケットの仕様を変更しました
NPCアクション: 集合の効果を変更して近くにいるパトロール中のNPCも集まるようにしました
バグがあるかもしれません。テストしてくれる人募集
あとDF用です
https://fire.st/FGj4mGd
7DTD
- 585 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a91-DQL8):2024/02/01(木) 21:23:58.03 ID:Cz+JYkve0.net
- CuteNPCはたくさん雇って互いに斜線が通る位置関係で配置するととってもつおいね
フェラルホードをビル屋上で10人全員雇って待ち構えてるだけで
32体沸きの100日超えでもほとんどNPCズだけで完封しちゃうお
近接攻撃をさせずに射撃させる配置が重要だのう
キャラ増殖も最近は起きなくなってるぽいしどんどんよくなっておる
- 586 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 06:05:09.95 ID:iK/B8u740.net
- war3zukやってるんだけど家の建築してたら突然死んだ……
ブロックにめり込んで頭をぶつけたとかいうわけでもなく
遅発で即死する系のデバフってあるんでしょうか?
- 587 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 10:15:08.23 ID:vh5oKqXO0.net
- 少しスレの上のほうで話題になっていたけど専用の治療アイテムを使わないと
一定時間経過後に即死するってのが書いてあるね
- 588 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 11:37:54.09 ID:VM5OKmGV0.net
- 狂犬病と鳥インフルエンザとマーズとあと一個あった気がする。それぞれ犬と鳥と看護婦ゾンビから感染する。感染後二時間後に発症数分後に死ぬ。
発症するまで死んでも感染は消えない。NPCにも感染する。治療薬は終盤まで作れない。アップデートでも無くならないから作者はよっぽどこのバッステが好きなんだろうな。
- 589 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/02/02(金) 12:36:04.36 ID:iK/B8u740.net
- やり直してたら今度はNPCが突然死にました
もっと前兆があるならともかく気付けないのは心折れるぅ orz
レスありがとうございます
終盤まで対処法無いんですか。。。
ノーデスプレイとの相性悪すぎなので他のmodにすることにします
- 590 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e0e-DoBR):2024/02/02(金) 14:33:17.55 ID:0NopfWvW0.net
- 弓矢の回収捗らせるために槍投げで使われてた<property name="NavObject" value="spear"/>を弓と矢に設定してみたけどダメだった
なんでやねん
- 591 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e53-UZtW):2024/02/02(金) 14:37:48.18 ID:jMuOfCUk0.net
- NPC感染してもわからないから事実上対策できないんだよな
普通にやってると犬筆頭に危険mob多すぎるから殴られたら感染してるものと思って復活なり治療薬なり使うしかない
けどチケット全然足りんから結局拠点防衛以外は使うの難しいね
- 592 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 15:21:52.40 ID:4aOAdv21d.net
- そのデバフの記述だけ消したらいいんでないの?
buffs.xmlに有りそうなもんだけど
- 593 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 16:10:16.68 ID:fL070TEGH.net
- War3Zuk最強の敵は、すげーちっちゃい子犬ゾンビ
視界外から噛みついてきてもれなく狂犬病をプレゼント。
NPCにも感染し、NPCの謎の突然死はたがいこれ
HD作業台が作れない序盤の死因No1
精神的に嫌なのは人間の赤ちゃんゾンビだが
この2つを面白いと思っていれた作者は頭おかしい
- 594 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:01:21.29 ID:VM5OKmGV0.net
- 復活キット出来るまでにサメちゃんが5人はやられてる。むしろサメちゃんのお陰で他のキャラが助かってる。
- 595 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:01:41.85 ID:3JEDIFuL0.net
- War3Zukについて聞きたいのですが
狂犬病と鳥インフルエンザとマーズなどはプレイヤーが感染するとデバフとして表示されます?
されるならNPCも感染したらわかるようにできると思う
- 596 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:08:57.54 ID:0NopfWvW0.net
- 上の流れみてると表示されねーんじゃねーかな
プロフィールの方なら表示されてんのか?
>>592
items.xmlにもそのデバフ与える記述ありそう
- 597 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:15:39.97 ID:i0GSd+Ll0.net
- あれ、昔はされてなかったっけ
今は違うのかな
しばらくやってないからわからんけど
昔はデバフ欄に出て、対応するアトリビュートが低下するって感じだったよな
- 598 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:23:28.99 ID:fL0qff8B0.net
- >>595
プレイヤー側は表示されるし説明ないけどステが下がるよ
狂犬病ならSTRかな
- 599 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 20:07:37.90 ID:3JEDIFuL0.net
- よし
https://i.imgur.com/bMWCM08.jpeg
- 600 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 23:30:48.17 ID:jr5xQXrW0.net
- 昔作者さんに治療薬作ってもらったもんだけど
BuffBrainHerpes,BuffBollockRot,buffBlackOut,BuffBirdFlu,BuffRabies,BuffMRSAの六つっぽいかな
個人的にはNPCが感染して面白いとも思えないしxmlいじれるなら耐性持たせちゃっていいと思うな
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_set" value="200" tags= "BuffBrainHerpes,BuffBollockRot,buffBlackOut,BuffBirdFlu,BuffRabies,BuffMRSA"/>
をNPCのentityclassesに追加したら以後かからなくはなったよ
- 601 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 00:19:38.07 ID:O735+xVc0.net
- ゾンビがゾンビの死体にも群がって食べるようにするのってzombieTemplateMaleのEntityFlagsをzombie,edibleにするんじゃ駄目なんかな
ゾンビがSetNearestCorpseAsTarget flags=edibleになっててプレーヤーはEntityFlagsがplayer,edible、動物はEntityFlagsがanimal,edibleになってるから
死体を食べられるようになってるはずなんだが。念のためゾンビのSetAsTargetIfHurt classにもEntityZombieを追加してみたがこれでも駄目だった
- 602 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 06:57:48.12 ID:/pECyCBw0.net
- インフルに狂犬病にマーズもあるのにコロナはないんだ
向こうの人間からするともう取るに足らないって事か
- 603 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 11:50:30.87 ID:qkeqD8z60.net
- Wastelandで健忘飲めば最初のスキル振りもリセットできるん?
- 604 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 17:11:11.83 ID:QYrssHB00.net
- 人間が減ってるから、ヒトコロナ自体が激減してる可能性が高いからな
- 605 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 07:01:04.90 ID:tvVqmsNp0.net
- >>601
自己解決した。ApproachAndAttackTargetにもEntityZombieを追加すればゾンビが死んだ仲間を食べてくれるようになった
- 606 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f28-OzsQ):2024/02/04(日) 13:48:59.21 ID:rX7k7DM40.net
- ゾンビがゾンビ食べるそれ良いな
やってみよ
- 607 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 17:42:58.65 ID:fClquQAa0.net
- NPCを働かせるよ!
https://i.imgur.com/4osmFVW.jpeg
- 608 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 17:57:20.02 ID:FIPv7SSS0.net
- >>607
パルワールドで見た
- 609 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 18:24:01.76 ID:e8GqeAyp0.net
- >>607
おーいいねー
- 610 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2d-denE):2024/02/05(月) 00:12:45.82 ID:8SG5vzLs0.net
- NPCがいろいろ自宅で生活してる感あるのいいよね
- 611 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf35-GQSe):2024/02/05(月) 20:18:47.96 ID:H/UqwbBZ0.net
- サボるようになったら食肉にするのか
- 612 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 00:40:58.57 ID:YAIo0zzL0.net
- 畑とか収穫と種蒔きしてくれると助かりそう。
- 613 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 08:29:05.40 ID:jgAb31MO0.net
- war3zukで犬を殺して調べたらフリーズしたんだけど、これって仕様?
cutenpcでも死んだNPCのカバンを調べるとフリーズしたし
- 614 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 09:00:46.84 ID:/bAJTJvT0.net
- とりあえずバージョンの明記だぬ
最新バージョンはv10.1 Finalで日本語化Modletも更新されている
- 615 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-vGkw):2024/02/06(火) 09:21:10.58 ID:jgAb31MO0.net
- war3zuk10.0
日本語化 21.2.23
となっていました
7daystodieのMODのコメント欄で、死んだプレイヤーのイベントリを覗くとフリーズするというコメントがありました
私のバグとは違いますが、似た感じなのでなにか関係があるのかもしれません
あとcutenpcの場合でも死んだNPCのバックパックを調べるとフリーズしたので、NPCMODが原因かもしれませんが、フォーラムの方にはそういった報告はないようでした
- 616 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b7e8-MO48):2024/02/06(火) 14:19:50.77 ID:ME3z2NSg0.net
- マルチ鯖で一番やっかいなのがクエスト中のPOIに誰かが知らずに漁りに来ること。
クエストが発動したPOIには主張ブロックの範囲表示みたいな光の線が出せないかな。
- 617 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 15:33:17.09 ID:/bAJTJvT0.net
- >>615
フォーラムでも同じようなこと書かれていたしMOD製作者に直してもらうしかないな
- 618 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 15:50:24.99 ID:WxMBJCBl0.net
- マルチで他プレイヤーをMAP表示して
既に人が居るPOIには自主的に気を付けさせるというのをやってたとこがあるが
沸かせた貞子を人の居るPOIにわざと誘導してMPKを狙う事案が起きてdiscodeで揉めてたのを見て少し笑ってしまった
- 619 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 19:10:10.20 ID:EWLSpnxDM.net
- >>617
10.1と日本語化2/5以降版を入れたら直りました
- 620 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3791-/77o):2024/02/06(火) 19:49:19.40 ID:SMetGgUF0.net
- war3zuk2/4更新版にしたらやたらラグるけどおま環?
とりあえずロールバックするか・・・
- 621 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3734-denE):2024/02/06(火) 20:00:29.38 ID:NGu1IPJs0.net
- war3zuk2/4にしたらコーヒー畑が全部トレーダーボブに何事かと思ったぞ
畑いってらおっさんが並んでてマジでびびった
- 622 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc8-KLri):2024/02/06(火) 20:25:46.80 ID:A6b0MSoK0.net
- それはもう逆に見てみたいな
- 623 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3738-0J2s):2024/02/06(火) 20:39:25.46 ID:42QJD/sh0.net
- War3Zukは好きなModだけど、こいつだけそもそも妙に重いよな
7800x3d、4070ti、32Gメモリなんで環境的には余裕のはずなんだが
DFとかWastelandで見られなかった処理落ちが多発する
特に街中。多分固有POIの中に配置してあるObjが多すぎるって事なんだと思うけど
- 624 :UnnamedPlayer (ワンミングク MM7f-vGkw):2024/02/06(火) 20:43:46.23 ID:EWLSpnxDM.net
- バニラにはいない火炎や電撃ゾンビに何度も殺される
トレーダーのところに行くだけで死にゲーになるな…
- 625 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc8-KLri):2024/02/06(火) 21:09:39.36 ID:A6b0MSoK0.net
- 個人的にはDFのがどっちかというと重いイメージあったな
ゾンビが重くなってる原因な気がするから直前にワープ出現させる
方針のWar3はそこまで重くないような気がしている
ゾンビの経路探索とかAI系が重いんかなぁ?
- 626 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 21:21:05.42 ID:WxMBJCBl0.net
- その代わりに結構近くでゾンビが沸くから
地下で掘ってると洞窟内に沸いたゾンビにいきなり殴られたりする
まあ中盤くらいからアーマー値をガンガンに上げられるから
それで耐えてねというデザインなのかもだけど
- 627 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 21:50:50.80 ID:A6b0MSoK0.net
- 移動速度上げてダッシュしてるといきなり真横にわいたりするんだよな
お前さっきまでいなかったじゃんよぉ!って何度もなったわ
- 628 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 00:35:47.82 ID:PKsbj4Eb0.net
- >>622
【ホラー】農場で生えてきたトレーダー
https://imgur.com/B3Ta4ae.png
- 629 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1731-syIJ):2024/02/07(水) 01:43:21.47 ID:nevWGqEI0.net
- >>616
入り口前に4WDでも置いておけば察するんじゃない?
- 630 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc8-KLri):2024/02/07(水) 02:32:16.68 ID:7F+YhKrD0.net
- >>628
思った以上に作物で草
- 631 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 06:13:52.28 ID:yuS5cHSY0.net
- RHは食料の腐敗+きれいな水の導入でさらに過酷になったね
つるはしで叩けばグリルが丸のまま取れるから、木炭はなんとかなるのが救いか
- 632 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 06:28:40.38 ID:ZOhI2Tgi0.net
- 食料の腐敗要素は、人によってはかなり萎えるからなぁ
- 633 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 09:21:46.93 ID:WF18yPVo0.net
- RHは探索でろくなものでないのにクラフトスキルにポイント振らないといけないのがつらい
ツールと武器の設計図出ない上、スキルポイント振りなおそうとエリクサー飲んだらアクションスキルまでリセットされるし
あと火災がいらない
- 634 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 10:07:43.89 ID:ZKJ8qPEO0.net
- 冷蔵庫とか冷凍庫あるのに作って保存期間延長とかさせてくれねえの?
- 635 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 11:27:43.55 ID:jCrVgjZe0.net
- war3zukは私には難しすぎるので、バニラ冒険者レベルでも楽しめるmodを教えてください
序盤から遠距離攻撃するゾンビや、やたらデカくて硬い犬が多すぎて死にまくりました
- 636 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 12:10:02.70 ID:nevWGqEI0.net
- >>635
適当に楽しむならOblibionかなぁ
まぁどの大型MODにも言えることだけど、商用ゲーみたくユーザーフレンドリーとかゲームバランスとか投げっぱなしのが多いから
無料配布同人ゲー触る感覚でプレイしないとストレスがたまるわな
- 637 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 12:53:50.88 ID:4NAvfiwnM.net
- Modは元からそのつもりで遊んでたな
商用ゲーム並みのバランスを期待とか、全く頭に浮かんだ事もなかった
- 638 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 12:56:45.46 ID:dleKVPZB0.net
- なんのかんのでバニラが一番とっつきやすい
- 639 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 13:17:50.22 ID:DZHfoKS70.net
- >>635
WotWは温くておすすめ
- 640 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 19:52:44.08 ID:F+chpWP10.net
- なんとかゼロとか言うゾンビがロボットになる奴。犬と鳥が居ないから大部楽。感染も無いしオートマイナーで資源もガバガバ。
- 641 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 20:06:43.57 ID:9K2EXztr0.net
- DISTRICT ZERO「ハゲワシはいないけどドローンが代わりにお出迎えや!」
- 642 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 21:26:31.70 ID:ZKJ8qPEO0.net
- ディスゼロは生まれたばっかだからコンテンツがスカスカだけど方向性やでてくる物は好き
オブリビオンみたいなクソ強殺人ドローンとかきて欲しい
- 643 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 22:24:56.58 ID:685e7JLp0.net
- RHはBMH無しにしてダラダラ生き延びるのが個人的に好きだった(A18の頃だっけな?)
腐敗システムがあるから食料確保に常に追われる感じは嫌いじゃないのよね
ちなみにzomboidも結構好きンゴ
- 644 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 01:07:26.00 ID:J6wr1auz0.net
- >>635
War3Zukは大型Modの中では一番簡単かも。
ゲーム開始しょっぱなから紙50個で作れるwar3zuk blade questってクエやるとHDマチューテ6が取れてそれ一本で近接はほぼ最後まで使える
クラスクエだっけ農夫選んで最後まで行くとショットガンのつえーのがこれも序盤から取れる
この2つでもかなりバランスブレーカーだけど、9mのグロッグだったかなこれがピストルなのにマシンガン系より連射速くてこれも最後まで使える
ぶっちゃけ武器バランスはあんまよくない
- 645 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 375c-MO48):2024/02/08(木) 08:08:19.72 ID:fMA0Cbjt0.net
- War3zukはやたら犬が出てくるのがなぁ……
狂犬病は凶悪で、ビーカーが出るまでは100%助からない
クラフトも図面設計ベンチの設計図がドロップしないとボトルネックで色んなものが滞る
まぁ刺激はあるんだけれども
- 646 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 12:58:01.70 ID:ZzU6vVdq0.net
- HD救急キットの設計図が序盤絶対出ないのがキツイな。発症一時間前からクエスト受けれなくて虚無時間になるのがキツイ。
- 647 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 13:27:20.65 ID:IrvuMDPZ0.net
- darkness fallsについて調べてもわからなかったので質問させてもらいます
スパコンと掛け合わせたかぼちゃなどの植物の種を植えても全く成長しないのですが何か条件がありますか?
- 648 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7c-jdfP):2024/02/08(木) 14:14:38.35 ID:TYSMKtjP0.net
- バニラ環境と違い水源が必要
高速道路の人…今は荒れ地の研究所で引き籠ってるけど農業に着手しているので参考にするといいかもしれない
ttps://youtu.be/Tv4bPlmPAm4?si=nXUpa-IDJWbUwe_r&t=510
- 649 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff68-9oyE):2024/02/08(木) 14:41:13.75 ID:F8W8Aqf80.net
- 質問ですがバニラに敵味方npcを追加したり、敵拠点を襲撃するmodはありますか?
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