△The Talos Principle△ ★2
- 1 :UnnamedPlayer:2023/12/07(木) 08:39:01.56 ID:Qia8DbDi.net
- The Talos Principle(タロスの原理)は、シリアス サム の開発元の
Croteamと、Tom Jubert (FTL, The Swapper) と Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) が脚本を担当してお届けする一人称哲学的パズルゲームです。
神聖なる大聖堂を通じてリンクされた人類史上もっとも偉大なる遺跡のシミュレーションに設置された意識を持つ人工知能の役割を果たします。
プレイヤーのタスクは、滅亡の運命にある世界にて、
知性と意味に関する難解な寓話が織り込まれた複雑さを増していくパズルの数々を解決していくことです。
複雑な問題: 高度に進化した人工知能の視点から、のめりこんでしまう
120 以上のパズルを解決し、創造主の命を受けて、あなた自身の重要性を明らかにしよう。
時代錯誤の並置: 創造主が設置した洗練されたテクノロジーを配置し、
電子的に作り直した人類の史跡の中で葬り去られた窮状を解明せよ。
ドローンの目をそらし、砲塔を無効化し、古代の空の下、自分自身の価値を証明すべく時を再現しろ。
http://store.steampowered.com/app/257510/?l=japanese
※前スレ
The Talos Principle
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1418377818/
- 90 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 16:28:17.26 ID:+8RAXdQX.net
- ここでも始まりの7人と後半のナンバーの違いが生まれるのか?
- 91 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 21:55:46.86 ID:JM2VsYbX.net
- 感性的には旧人類と同じにできていると思う
千年以上生きている初期からの人物が旧人類との死生観と変わってくるのは当然の流れではないかな
決定的に違うのは嗅覚と味覚がないことだろうね
- 92 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 23:24:49.62 ID:hWDVRxF0.net
- 自分はストーリーはざっくりとしか理解しないでプレイしたけど、1でチューリングテスト的な評価をパスしたアテナによって2の世界が創造された
故に新人類も旧人類と似たような人間性を持っているけど、「さて、(旧人類と同じ)歴史を繰り返すのですか?」って問われてるのだと解釈した
- 93 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 23:49:38.71 ID:+8RAXdQX.net
- ストーリーはもうそんながっつり追う気にならないんだ
はやくゲヘナにいかせてくれ
- 94 :UnnamedPlayer:2023/12/27(水) 03:02:28.21 ID:p4HsKpsv.net
- >>91
そもそも死生観て何の事を言ってるの?
死に対しての認識って初期メンバーの方が旧人類に近いんでないの
- 95 :UnnamedPlayer:2023/12/27(水) 19:47:39.27 ID:FbByoYdN.net
- いいから一緒に子作りするぞ
- 96 :UnnamedPlayer:2023/12/27(水) 20:32:44.88 ID:G7xVjt39.net
- 旧人類が戦争にリソース割きすぎて医療をおざなりにしたから絶滅したと決めてかかってるのは気にかかる
医療と関係ない身体と戦争のない世界だとそういう認識になるもんだろうか
- 97 :UnnamedPlayer:2023/12/27(水) 23:10:28.56 ID:p4HsKpsv.net
- >>95
お前仮面ライダーなんだろ?(衝撃の事実)
>>96
実際、あれ温暖化による謎の感染症が蔓延したから滅んだので
対策に治療薬の開発は必須だったと思うぞ
- 98 :UnnamedPlayer:2023/12/28(木) 19:30:32.10 ID:c+0M9/+Y.net
- ちゃんと医療・科学にお金をかけとけば防げたかもしれないのにねと
戦費より少ない金額をみてりゃそう思うよな
ミランダとアテナのログやり取り見てるとわりとコメントは辛辣なとこもある
サントラ買っちゃったよ
前回レコードで出た時買いそびれちゃったんだよなあ…
- 99 :UnnamedPlayer:2023/12/28(木) 20:16:36.28 ID:/yFkH/Uj.net
- ちょっとうろ覚えだが自分たちロボットは旧人類を下に見てたけど
旧人類も自分たち以外の生物を下に見ていた
まさに我々は人間そのものであるみたいな話が面白かったな
- 100 :UnnamedPlayer:2023/12/28(木) 21:28:05.31 ID:solmaLT9.net
- ゲーム中の微妙に間違った内容書くヤツって構ってちゃんかな?
- 101 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 06:59:06.14 ID:AcM1HLzU.net
- New Jerusalemの曲は最終パズルの演出含めてすごい印象に残ったな
- 102 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 11:34:57.30 ID:GJTqZ+uJ.net
- サントラにニューエルサレムの路上で弾いてた
The Dance of Eternityのアレンジがなくて残念
- 103 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 12:09:24.54 ID:Ai+bWEfN.net
- >>102
なんとなく記憶にあるけどThe Dance of Eternityって気が付かなかった
出現条件とかあるか分からないけど、まだ聴けるかちょっと行ってくる
- 104 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 12:24:42.97 ID:Ai+bWEfN.net
- と、思ったけどそういえば、ニューエルサレムに戻る方法ってあるのか?
- 105 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 12:33:43.39 ID:Ai+bWEfN.net
- 1のサントラ聴いて気が付いたけど、俺の知ってるThe Dance of Eternityじゃなかったw
https://youtu.be/eYCYGpu0OxM?si=lMbbUtcyObcLHZ4B
- 106 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 15:14:10.61 ID:928CfDP9.net
- https://www.youtube.com/watch?v=-T5CTPCYYoY&t=2336s&ab_channel=Croteam
聞き直し。こっちね
- 107 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 17:03:09.51 ID:Ai+bWEfN.net
- >>106
前作ではPink FloydのThe Dark Side of The Moonを使ってたくらいだから、ドリムシも有り得るかと思った
って言うか、ゲームサントラは曲は浮かんでも曲名までは無理だ
- 108 :UnnamedPlayer:2023/12/29(金) 17:53:47.95 ID:pLDL8icv.net
- 666って数字だけで何となくドージェを警戒してたけど特に何もなかったな
- 109 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 01:06:21.22 ID:/AyZPeTk.net
- >>107
2ではもうあんなハチャメチャなイースターエッグはないから仕方ないね
続編が出ると判った時点で予測できてた
- 110 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 14:49:33.88 ID:yhRG/noE.net
- >>94
死生観という言葉の認識に取り違えがあるように見える。
字義道理での説明をするのであれば、自分や他者の死にあたっての接し方、備え方、死後の世界の考え方など。
そもそも個々人でも違うのだから旧人類と新人類の死生観が同じという言い方はあまり適当とは思えないかな
- 111 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 22:01:31.82 ID:cU+HwDT8.net
- >>110
個人間の死生観が違うんだから旧人と新人でも違うってのはちと演繹的解釈過ぎて大雑把だろう
死に関して機能停止以上の意味を、例えば悔恨や責任感、喪失感、死者への願い等を持つ事は西3で結構詳しく触れられてないか
少なくとも違うとは言えない気がするけどなぁ
- 112 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 22:26:19.32 ID:Eb8m+3hZ.net
- いかついボディカラー
秘密の仲間がどうとかいう怪しい話
そしてNo.666
あれでドージェ警戒するなっていう方が無理ある
- 113 :UnnamedPlayer:2023/12/31(日) 01:17:50.68 ID:CZJMPm5Z.net
- >>112
そういえばアイツ色々な知識人と関わりが深いからそのツテで繋がるヤツも軒並み権力に関わるシナリオを左右してくるんで
連中共々不信感MAXだな
- 114 :UnnamedPlayer:2024/01/01(月) 13:18:53.93 ID:Ma8OiTu9.net
- UEVRのおかげで予想より早くVR版がプレイできそうだね
代わりに公式のVR版がリリースされる可能性がほぼなくなるかもしれないけど
- 115 :UnnamedPlayer:2024/01/01(月) 17:05:47.42 ID:G3Ijbd/G.net
- 2のDLCが来るまでに、もっとパズルをやりたい人はTalos1のユーザーレベルをお勧めしたい
プレイするにはここからサブスクライブしてゲームを起動するだけ
https://steamcommunity.com/app/257510/workshop/
なおDLCのPrototypeの購入が前提のものが多い。
これ自体は大したものではないけれどユーザーマップをプレイするために買う価値はあると思う。
古いマップは通常環境でプレイできないものもある。
その場合はベータ参加の設定からバージョンをlegacy-pre-SE2017に戻す必要がある
なお現在のセーブデータがリセットされてしまうのでバックアップが必要などかなり面倒。
最近のマップの中ではSchrodinger'sCatがお勧め。
legacyにする必要があるものの中では、設定変更が面倒でもRebirthだけは名作なのでやっておきたい。
- 116 :UnnamedPlayer:2024/01/03(水) 13:43:15.79 ID:Y1oiMdyY.net
- 2で全然ないと思われていたイースターエッグが続々見つかる
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVRLna-DIbdANP_6n-t19dg4Ol4WCPQ8V
- 117 :UnnamedPlayer:2024/01/06(土) 23:24:16.48 ID:4XeLzVGH.net
- 自分でも結構行ってるところとかあるのに全然見つけられてないな
- 118 :UnnamedPlayer:2024/01/06(土) 23:43:20.68 ID:dFQQk0Qc.net
- イースターエッグはアプデで密かに追加されたっぽい
- 119 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 01:30:48.47 ID:XhMgJs+h.net
- 入れないゴールドパズルって解いても何も起こらんのね
- 120 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 01:49:58.96 ID:KCUY2uBz.net
- >>118
あぁそうなんか。西3とかドリラー探して40時間も彷徨ってたから何かしら見つけててもおかしくなかったけど無かったのね
- 121 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 01:55:21.05 ID:XhMgJs+h.net
- ちなみに、当たり前だけど追加されたイースターエッグ現状ベータでしか見つからんからね
steamの設定によってはベータになってない人いるからアプデしても同じ所に何も無かったって人は確認してね
- 122 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 07:14:39.45 ID:HFl4IopU.net
- >>118
そういう事か
これだけ有るならいくつか見つけててもおかしくないよなぁって思ってた
>>119
何それ?
「入れる様になる前の」ゴールドパズルに無理やり入って解くって事?
- 123 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 13:14:11.04 ID:XhMgJs+h.net
- >>122
そう、言葉足らずだったかなすまん
例えばS3だかの階段降りた地下にあるゴールドパズルなんかは天井開いてて普通にジャンプで入れるけど、
そこはパズル解いてもノエマテーブル?が光ってなくて触れず何も起きなかった
- 124 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 15:46:39.31 ID:si7mTic4.net
- デモ版で南1のゴールドパズルを裏から侵入したけどクリア扱いにはならなかった
- 125 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 17:54:43.04 ID:nLNNMgW6.net
- デモ版の本来できないパズルに無理矢理入っても
アイテムを拾っただけで死亡扱いになるよね
- 126 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 18:20:46.54 ID:HFl4IopU.net
- >>123
そう言う事か
入場条件がないとクリアは出来ないね
- 127 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 18:54:23.74 ID:9FrMxrvY.net
- >>123
色々悪さしてると
パズルの中に入っていると方位磁石が出ない = パズルの外
なんだけど入口の判定がおかしくなるよね
けっこう足場で判断してる
箱もどこかしら床に足がついてないとおけないし
- 128 :UnnamedPlayer:2024/01/07(日) 21:03:25.71 ID:XhMgJs+h.net
- >>127
ノエマテーブル無反応に関しては、イースターエッグ確認用にスター無獲得で進めていたせいもあるかも知れん
- 129 :UnnamedPlayer:2024/01/08(月) 15:24:58.67 ID:cnhqcRBY.net
- >>128
把握
- 130 :UnnamedPlayer:2024/01/08(月) 15:50:48.15 ID:sBu+kkDc.net
- 初めからイースターエッグ入ってたら良かったのになぁ
あれこれ探すついでに見つけたら楽しいけど、クリア後にわざわざイースターエッグ探す気にならないや
- 131 :UnnamedPlayer:2024/01/08(月) 19:37:58.57 ID:cnhqcRBY.net
- 俺もさすがにあのワールドマップをがっつりもう1度は厳しい
- 132 :UnnamedPlayer:2024/01/09(火) 02:01:00.82 ID:YL6pQhdy.net
- ニューエルサレム内のイースターエッグとか、クリアしてたら最終セーブがメガストラクチャー内とかになって帰って確認出来ないね
- 133 :UnnamedPlayer:2024/01/09(火) 22:06:39.18 ID:w+GfEKpj.net
- ニューエルサレムをいつでも戻ってこれるベースになんでしなかったんだろう
って思ったがよく考えたら遠征隊なんだからそうそう戻れなくて当たり前だった
- 134 :UnnamedPlayer:2024/01/09(火) 22:16:37.72 ID:e2rBtQjq.net
- 個人的にはクリア後くらいは自由に行き来できるようにしてほしかったな
- 135 :UnnamedPlayer:2024/01/10(水) 02:27:55.55 ID:ikH7Cfj0.net
- >>133
関連した話としての妄想なんだが、
セーブに新たに付くようになったフクロウって既クリアマーカーなんだろうけど、
あれ付いてたらエリア移動してエピローグ後探索でニューエルサレム帰還後の話とかあれば良いなぁと思った
もしエリア移動にニューエルサレムが追加されるなら、DLCやアプデによるエピローグ含んだ新シナリオ待ちとかになるのかね
- 136 :UnnamedPlayer:2024/01/10(水) 02:28:39.60 ID:ikH7Cfj0.net
- >>135
安価抜け
>>134にも
- 137 :UnnamedPlayer:2024/01/10(水) 21:01:05.28 ID:P4mou7/G.net
- ルート分岐もあるしきついんだろうね
- 138 :UnnamedPlayer:2024/01/10(水) 22:08:04.17 ID:xbbrmUsI.net
- ぶっちゃけルート分岐の世界線すら見てない
もう1回全部やり直すのは面倒くさい
- 139 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 21:01:41.07 ID:ny0wH78I.net
- >>138
パズルだけ解きたい人ならデメリットは無い筈だから良いと思う
俺も何周もしてるのってほぼ実績やイースターエッグのためだし
俺はアテナへの言及が気になって前作ゲヘナまで遡ってプレイしてるけど、
結局のところ初回クリアのオリジナルのセーブデータさえあれば良いわ
- 140 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 21:12:17.95 ID:FY3odf7H.net
- 一回目ニューエルサレムのリナックスの議論の進め方まとめ方は凄えわ
職場にいたら惚れる
- 141 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 21:51:18.54 ID:3vBKShs2.net
- 1にあった爆速ダッシュ機能、2にこそ欲しかったよな
アレさえあれば移動に関するストレスが8割は減ると思う
- 142 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 23:02:13.61 ID:8Ih7DjI0.net
- >>116
イースターエッグいまだに追加されてるね
どんだけあるんだ
- 143 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 01:25:21.92 ID:ugGFMbxy.net
- >>141
何それそんなのあるの?>爆速ダッシュ機能
それ使えばゲヘナの囚われの罪人共に競争で勝てるのかな
- 144 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 01:28:43.91 ID:ugGFMbxy.net
- ちなみに2のスプリントにブーストが存在しない訳では無いね
東2?のソーラーパネル触ると一時的に速くなるみたいだし、
セーブデータに赤字でチート使用って出るけど開発者コンソールをオンにすればターボ機能使える
- 145 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 18:12:46.28 ID:wgkmceZW.net
- >>123,128
訂正 ✕ノエマテーブル → ○プログレスホイール
名前全然違ったわ
- 146 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 20:29:51.96 ID:JmAmi22K.net
- >>143
デフォルトだとOFFになってる(対応キーが設定されてない)けどキーコンフィグ開いたらダッシュなるものがあるよ
正確にはダッシュというより世界を倍速にするから相対速度は変わらないんで、パズルのズルやらに使えたりはしないけどね
基本ただの便利ボタンだけど倍速中の音声が聞こえない(字幕も出ない)点だけ注意ね
- 147 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 20:45:24.26 ID:vPo649SK.net
- DLC楽しみだな
- 148 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 20:55:30.78 ID:ugGFMbxy.net
- >>146
早送り機能の事か、録画装置(名前不明)使う時に重宝するよね
>>147
来るまで暇なんでついに前作Modに手を出してしまった
115を見てアドバンスを今日最初だけプレイしてみたけど、最初からジャマーが足りなくて色々考えさせられるね
- 149 :UnnamedPlayer:2024/01/13(土) 12:15:39.91 ID:PSo+ZHdW.net
- 多くのユーザーレベルの難点は隠しスイッチで難易度を上げていること…
これはさすがに安易に過ぎるというもの
- 150 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 22:09:11.18 ID:Tq7kLdu9.net
- >>149
アドバンスをAの正六面体解放までプレイした感想としては、まだそういう印象しかないな
the witnessも始めたんだがこっちは環境にヒント置いた歩ける一筆書きスマホゲーみたいなパズル感覚だね
俺には激ムズ
- 151 :UnnamedPlayer:2024/01/16(火) 08:11:20.47 ID:ImVhyJvJ.net
- >>150
The Witness自分も好き
ノーヒントで全クリ出来たけど、総パズル数はゲーム内で明らかにならないから、それだけネットで調べた
これやってた時期は日常風景見ても線引っ張りたくなったw
- 152 :UnnamedPlayer:2024/01/16(火) 09:03:32.39 ID:csZwbKaQ.net
- The Witnessは一応エンディング見たけど
環境パズルは例の一時間待つ奴で萎えてそのままだな
- 153 :UnnamedPlayer:2024/01/16(火) 13:10:32.12 ID:ZgmHeiVU.net
- the witness にもビーム起動して照射するシステムあって驚いた
2の仕掛けの元ネタとして製作時のヒントになってたりするのかな
- 154 :UnnamedPlayer:2024/01/16(火) 15:31:33.59 ID:ImVhyJvJ.net
- >>153
まあSF的な作品に出てきそうなギミックだから原典が何だか分からないけどね
AERってゲームでも似たような仕掛けある
- 155 :UnnamedPlayer:2024/01/17(水) 20:21:36.35 ID:NTmPIbXg.net
- 昨日アプデ入った?
- 156 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 00:00:57.02 ID:WoP3gMrO.net
- うちには来てないしダウンロードリストにもないね
今更Behind the Scheme観てるけどピンクフロイドネタは作曲家のDamjanの趣味っぽい
- 157 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 02:05:02.41 ID:Gcq55L00.net
- >>156
マジか・・・・コミュニティーにも出てないし何なんだろう
なんか800Mb位あって結構デカかったぞ
- 158 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 03:02:00.39 ID:2NAM4IDG.net
- ベータテスト関係とか?
- 159 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 14:45:56.28 ID:eg3ssc3o.net
- そう、ベータ版入れてる人にはアップデート着てるよ
- 160 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 16:45:32.31 ID:WpwwT/2h.net
- 掲示板で変更内容を確認したわ、なんかイースターエッグとロストラボ関連で追加や変更があったらしい
俺の場合、fixnoteやiマークとか無かったからわからんかったわ
- 161 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 17:01:41.08 ID:6UGnDNwj.net
- クリア以来全く触ってないけど、イースターエッグ探しだけでも楽しめそう?
手掛かり無しで、いくつあるかも分からない様なら走り回るのはちょっと辛いかな
- 162 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 21:42:08.19 ID:OZ4yU5z8.net
- 一箇所だけのオートセーブでなくセーブを自由に作れるようにしてほしかったな
市長選出分岐とかミルトヒムの会話とかやり直したい
- 163 :UnnamedPlayer:2024/01/18(木) 22:52:16.46 ID:2NAM4IDG.net
- セーブデータはどこかにローカルで保存されてない?
- 164 :UnnamedPlayer:2024/01/22(月) 17:39:14.94 ID:iWryFScU.net
- 2のDLCはゲヘナクラスなのかな?
2本編は解法が綺麗に纏まってて誤解が修正されるように気付きやすかったから、DLCはエグいのばかりになってそう
- 165 :UnnamedPlayer:2024/01/24(水) 00:51:47.66 ID:hc5CGRSU.net
- steamライブラリ右クリしてローカルファイル閲覧→Talos2→Saved→SaveGamesに保存ファイルあるよ
過去に直接戻ることはできないけど、進む前ならバックアップとっていつでも任意の場所に戻るくらいのことはできる
クラウドは無効にするように
- 166 :UnnamedPlayer:2024/01/24(水) 19:00:12.56 ID:hVpS0n+m.net
- なんかシステム的な不具合で初めからプレイしなければならなくなるスタックの頻度が今までよりも増えた
レーザーの挙動が失敗するまで安定しない
なんか変な操作介入みたいなものを感じる
俺はバルブかクロチームに嫌われているのか?
- 167 :UnnamedPlayer:2024/01/24(水) 19:22:11.59 ID:hVpS0n+m.net
- 例えばコネクターを使って既存のレーザーを遮りつつ別な色を別なコネクターから繋げる場合に、本来なら認識させた色だけが通過する筈だけど
なぜか何度も失敗して結局閉じ込められてやり直す事になった
繋ぐ元のコネクターの位置まで上手い具合に調節されている作為的な妨害すら感じる
- 168 :UnnamedPlayer:2024/01/24(水) 20:37:54.06 ID:X7R4vX+F.net
- 本物か?
- 169 :UnnamedPlayer:2024/01/24(水) 21:32:37.96 ID:tEx5xqsN.net
- ラストパズルをスルーできる隠し道がようつべにあったけど
それ使うと結構色々歩き回れるでかいマップでびびったぞ
ベータでは塞がれてる
- 170 :UnnamedPlayer:2024/01/26(金) 22:11:10.85 ID:hxhu9ESD.net
- openbetaの正式反映来たよ
- 171 :UnnamedPlayer:2024/02/04(日) 13:19:05.37 ID:gsNp8zq6.net
- croteamやるやん
FSR3にフレーム生成まで実装されてるとか素晴らしいね
- 172 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 02:17:19.07 ID:Bw2ktgpx.net
- PS5版でようやくクリアできた
ギブアップしてyoutube見ちゃったのは、北2-2,3,GP、南3-GP、西1-7,GP、西2-GP
多すぎるわw
アイテムの基本的な使い方をド忘れしてたりもあった
最後の一連のパズルはなんとか全部自力で出来た
自分は数時間悩んだ末に諦めたのに、実況だと数分で解けちゃってたりして自分のバカさに悲しくなったw
でもまあ前作やってないけど結構面白かったな
- 173 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 02:24:17.26 ID:Bw2ktgpx.net
- クリア後くらいはカプセル(輸送ポッド)に乗らなくてもマップから直接パズルに飛ばせて欲しかったな
最後の方でディストピアの方から橋渡して進むルートもあったの?
そっちの確認をしないでクリアしちゃった
- 174 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 06:57:50.20 ID:vOuMzkW8.net
- おつ
じゃあ前日譚としてTalos1、ゲヘナどうぞ
個人的には2より楽しかった
なおPS版は日本語入ってなかった(今もかな?)ので、PC版推奨
今ならhumble bundleで売ってるパズルゲームバンドルに入ってるから$10~
- 175 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 22:00:22.21 ID:Bw2ktgpx.net
- ありがとう
時間が有ったらやってみるかも
確かに1のPS4版だと日本語がないみたいだからやるならPC版にするわ、評価は高いなー
2のDLCがあるならPS5版も出して欲しいんだけどなー
- 176 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 22:09:46.17 ID:vOuMzkW8.net
- >>175
PC環境あるならSteamキー(The TalosPrinciple:GoldEdition)1個余ってるけどいる?
- 177 :UnnamedPlayer:2024/02/12(月) 22:15:14.88 ID:Bw2ktgpx.net
- 大丈夫、どうもありがとう
- 178 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 10:17:39.71 ID:ORDmQhto.net
- 1本編は日本語完璧だったけどdlcは日本語無かった記憶
追加されてたらすまんね
- 179 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 17:15:05.75 ID:b8EndiIU.net
- 1は音声吹き替えまで入ってたのにゲヘナは現時点でも日本語非対応って書いてある
字幕だけでも入ったらもう一回プレイしたいな
- 180 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 17:52:46.03 ID:Ddlq4JZw.net
- 1はストーリーもよかったんだよな。2から入っちゃうと壮大にネタバレされてしまうけど
- 181 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 21:17:01.59 ID:/X3kViK2.net
- 残念ながらゲヘナの日本語化はされていないんだ
ワークショップにトルコ語・ポーランド語・繁体字版があったから
技術さえあればユーザーで対応できそうなんだけどね
- 182 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 22:13:11.29 ID:IW5TZLii.net
- 当時、1でThe Forbidden Towerの曲が流れながら、塔のパズル解いている時の、シチュエーションというか
あの寂れた雰囲気を感じた時は、今までゲームプレイした中でいやあ一番痺れたわ。
今でも一番雰囲気にマッチしたであろうゲームの曲かも知れない。
ちょっと2には、ぐっとくる曲が無かったような・・ユートピアの曲ぐらいかなあ。
あの最後らへんの近未来的な施設がテーマなマップでもっとパズル解きたかったな。
- 183 :UnnamedPlayer:2024/02/14(水) 17:33:08.47 ID:BKzcJSEf.net
- 俺はゲヘナはPCOTっていう機械翻訳通しながらプレイしてたよ
テキスト量が多くてその質も高いんで、間違いなく翻訳しながらプレイしたほうが良い
このシリーズは近年でプレイして良かったゲームに間違い無く入る名作だよ
良い意味で世界観が変わった
- 184 :UnnamedPlayer:2024/02/15(木) 22:33:33.82 ID:D/sz7zPK.net
- 誰かに勧めようにもこの手の題材が好きな層とマイナーゲーが好きな層があんま被らないのが何とも歯がゆい
- 185 :UnnamedPlayer:2024/02/16(金) 08:37:10.62 ID:JXS3xCgZ.net
- >>184
本格的な難易度のパズルゲームってそれだけでスルーされるからしょうがないね
Portalみたいに「Steam入れたらとりあえずこれ」「なんかロボキャラかわいい」「ラスト泣ける」って複数のオススメポイントが無いとな
ちょっと考えてみた
Talosのおすすめポイントは?
「Portalみたいな一人称パズル」「古代文明っぽい舞台(1)、風景が綺麗」「おなじみバカゲーFPSのシリサムの会社が作った」「定価が安い」
どれも微妙だな
言わないほうが良い(人を選ぶ)やつ
「難易度高め」「哲学、神話、道徳」「アンドロイド」
- 186 :UnnamedPlayer:2024/02/16(金) 09:02:13.52 ID:VK/+YXYY.net
- 難易度的には倉庫番やBABA IS YOUほどガチではないし
オープンワールドの綺麗な風景もそこそこお勧めポイントになると思うよ
- 187 :UnnamedPlayer:2024/02/16(金) 10:52:47.57 ID:rBoPgEaK.net
- セールスポイントにはならないけれど一部パズルはゴリ押せる所好き
- 188 :UnnamedPlayer:2024/02/16(金) 14:33:11.46 ID:eCOia+Nm.net
- >>185
アクションパズルの普及時期だったのか同時期の同じようなギミックのゲームが全て「Portalみたいなヤツ」
で説明されるのなんか今になって違うよな、と感じる
Talosはそもそもポータル開けないし立体的な解法はほぼ要求されないからより硬派なスタイルだし
Portalは対象層が幅広く、コミュニティチェンバーをフル活用してよりカジュアルで多彩なプレイスタイルを確立出来たし
未だに飽きる事がないからアクションパズルの面でもむしろ全くの別ジャンルだと言える
- 189 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 08:16:25.30 ID:ucF3Gubb.net
- https://store.steampowered.com/app/2071500/Islands_of_Insight/
これTalosが好きだった人なら買ってもいいのか・・どうか
- 190 :UnnamedPlayer:2024/02/20(火) 15:04:53.40 ID:rzcZaYCJ.net
- >>189
ウィッシュリストには入れてあるよ
積んであるパズルゲームが少し片付いたらやろうかなってくらい
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