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【FPS】overwatch2 part1004

1 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b64-Wnh2 [2001:268:9a5d:b4f6:*]):2023/12/12(火) 17:30:42.27 ID:ogINpqL30.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1003
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701846005/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

139 :UnnamedPlayer (スッップ Sd43-swhG [49.96.45.206]):2023/12/13(水) 07:50:47.79 ID:j+x9jpW+d.net
マウガはリロード時間もっと長くしたほうがよくないすか?

140 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d8e-v3qT [2400:4052:ee0:b400:*]):2023/12/13(水) 07:58:32.82 ID:o330Aw960.net
シグマでマウガ耐えてるだけでやっとなんだよ
だからDPS頼みにならざるを得なくて相手しててクソつまらん
そこにバスとかシンメとかアナの阻害とか
マジクソ😭

141 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c595-gTX4 [2400:2200:515:86d4:*]):2023/12/13(水) 08:00:02.34 ID:f9UlWFAH0.net
最近のクイック、サポよりダメージタンクの方が楽しい

142 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e5b8-Fyd5 [2400:2650:7923:1600:*]):2023/12/13(水) 08:06:07.86 ID:U/AXd49N0.net
>>138
火力落ちるんならザリアのバリアは溶かしきれないと思うね
結局ザリアウォッチになりそうだわ
他のタンクには大体有利のままのだと思う

143 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b76-L8ZV [240d:1a:560:a400:*]):2023/12/13(水) 08:08:58.36 ID:E4ses7lo0.net
他ロールとしっかり戦える新タンクを出すと他ロール以上にマウガ以外のタンクがキツくなるのってタンク苛めてきたツケだよな

144 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1554-4X1F [126.117.106.27]):2023/12/13(水) 08:16:57.62 ID:dTF1oXTV0.net
マウガ終わったー
まだ解放してねえよ
強い状態で使いたかったわクソが

145 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:32:57.50 ID:LiN4ANE80.net
マウガはタンクに対するダメージを減らせよ
そして対空への強みは残せよ
メイン5→3にしてタンク以外へのダメージ+50%で良いだろ

146 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:36:17.40 ID:LiN4ANE80.net
なあこれ本当か?OW運営の発言らしいけど
弱体化前の意見だよなこれ
俺は全くそうは思わないんだけど
https://i.imgur.com/29qyZcq.jpg

147 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:41:16.63 ID:AJe/lXa4d.net
燃焼増加ヤバすぎ
もう中距離で打つ意味ないやん

148 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:44:25.46 ID:ZHtLdBUi0.net
先行体験時にLWとマウガが相性良いとかほざくような運営だゾ

149 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:44:44.13 ID:N5A7qykh0.net
基本性能はタンク版バスティオンみたいなもんだからシグマとDvaが有利なのは分かる
ラマトラはハルザリと同じ枠な気はする

150 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 08:45:55.17 ID:AJe/lXa4d.net
ザリアって不利なのか?
今は唯一対等に戦ってると思うんだが

151 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 355e-Cgjv [2404:7a83:2ba1:9500:*]):2023/12/13(水) 08:49:38.05 ID:bYnXkmhh0.net
シグマはだいぶやれてたけどD.VA有利は分からん
だいぶマップに依存する
いつまでやるん?このエアプ運営

152 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-HI/Z [153.204.179.228]):2023/12/13(水) 08:51:15.40 ID:j6PsH+xv0.net
>>146
これは割と同意するわ
ハルトはちょっと良く解らないけど、概ねそのとおりって感じる
結局のところ、弾を頭に当てて見方から支援を受けて初めて暴れるキャラな訳だし
そこら辺の理解がある人たちが集まれば全然脅威でもないわけだしね
でもメイン威力下げるんじゃなくて(下げるならせめて4.5で...)、オーバードライブの変換率弄るとかその程度にして欲しかったな...

153 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3501-lH3L [2400:4051:50c2:8e00:*]):2023/12/13(水) 08:52:32.03 ID:LiN4ANE80.net
タンクが対面した瞬間に溶けて死ぬんだからタンクへの火力を大きく下げながらタンク以外への火力は維持が明らかに正解だったと思うんですけど

154 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d93-6Jhw [2400:2413:980:1d00:*]):2023/12/13(水) 08:53:52.37 ID:QYJCzQKV0.net
Dvaはドーム内自爆相討ちと言う秘技があるから

155 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bba-mcod [183.176.10.64]):2023/12/13(水) 09:05:37.26 ID:HnncVTpx0.net
もう一度ウルトのキー押せばマウガのタイミングでゲージ解除できるけどな

156 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3bb-Oo0w [203.153.74.163]):2023/12/13(水) 09:09:24.06 ID:N5A7qykh0.net
味方が弱くて勝てねえって愚痴ってる奴は自分よりレートが低くて味方のせいにしまくる配信者を見て反面教師にすればええぞ
お前が○○すれば勝てたのに味方のせいにしてダッサって感想が湧くと思う

157 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb28-noSv [153.239.0.15]):2023/12/13(水) 09:16:54.93 ID:ZHtLdBUi0.net
大事なことなので二回書きました

158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4554-WfBz [60.100.72.82]):2023/12/13(水) 09:21:59.45 ID:TwSgpopx0.net
マウガにはザリア強いと思うけどな
炎上状態になりそうだったらバリア貼って範囲回復のために近くにいるDPS狙えばいい
ビビって範囲回復内からサポDPSがいなくなったらそれはそれでアドだし

159 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3501-lH3L [2400:4051:50c2:8e00:*]):2023/12/13(水) 09:26:04.11 ID:LiN4ANE80.net
ザリアのビーム100%溜まっててもマウガよりDPS低いしバリアは1.2秒で割れるし俺はザリアはマウガのおやつにしか見えなかったわ

160 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bba-mcod [183.176.10.64]):2023/12/13(水) 09:34:34.42 ID:HnncVTpx0.net
5→4はなかなかエグい
ライフ吸収、追加ライフ変換、ウルトチャージ率全部弱くなる
最初に実装された時からほんの少し強いくらいか

161 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-HI/Z [153.204.179.228]):2023/12/13(水) 09:48:51.58 ID:j6PsH+xv0.net
マウガがライバル来たらOTPするぞーって思ってたけど
流石に弱体かなり響きそうだしやっぱ回すしかないんかなぁ

162 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4555-BWb2 [60.47.103.234]):2023/12/13(水) 09:58:53.29 ID:EShB0JgD0.net
火力落ちたら自己回復も落ちるということがわからないやつらのアホ調整
火力上げたらultの回転も良くなることすら見落とすやつらだから平常運転やね死ね

163 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd28-5Qt1 [114.150.251.132]):2023/12/13(水) 09:59:23.64 ID:D6bnuIl30.net
マウガの火力低下=全性能低下みたいなもんだから結構なナーフだな
元のままでも普通に倒せる程度の強さだったけど案の定ランクじゃ大して使われないキャラになりそうだわ

164 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5558-OtB7 [222.230.123.187]):2023/12/13(水) 10:04:54.78 ID:7WGlvQPf0.net
shiftが強すぎるからやれるっしょ

165 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb1f-UYl7 [153.179.234.88]):2023/12/13(水) 10:05:35.10 ID:MGnPM/WI0.net
火力20%下げるの前代未聞で笑う

166 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ed91-tovu [122.211.240.97]):2023/12/13(水) 10:05:35.34 ID:EV2tVFIx0.net
もうバスを正面からボコれなくなるんか?

167 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a2-VRct [220.247.2.196]):2023/12/13(水) 10:09:11.41 ID:LylbGMt00.net
火力を産廃時よりさらに下げられてるけど他も一気にバフされてる状態だったから影響が分からんな
火力以外強いもんないしult回転率も回復量も落ちるから痛手ではあるはずだけど

168 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4554-WfBz [60.100.72.82]):2023/12/13(水) 10:10:38.29 ID:TwSgpopx0.net
>>159
マウガ火力って炎上状態ありきだからザリアでうまく立ち回れば有利だよ
そりゃ真っ向勝負で戦ったらマウガに勝てるタンクいないし

169 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e5b8-Fyd5 [2400:2650:7923:1600:*]):2023/12/13(水) 10:20:05.46 ID:U/AXd49N0.net
オーバーランが強すぎるからこの程度ではまだまだ使えるわ
オーバーラン当てずらいザリアの相手が少しキツいくらい

170 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1bba-mcod [183.176.10.64]):2023/12/13(水) 10:21:09.65 ID:HnncVTpx0.net
初出
メイン4.5
Eのライフ変換率6割

バフ後
メイン5
Eのライフ変換率7割

ナーフ後
メイン4
Eのライフ変換率7割

掛け算で期待値はわかる

171 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:22:23.87 ID:6ZBD0Nkn0.net
マウガ弱体化について

キル能力の調整がなされるのは正直分かる
一番プレイ人口の多いダメージロールが面白くなかっただろうから
そこが弱体化されるのは予想していた
ダメージが弱いとき、普通なら賭けになるタンク・サポ全ベットがかなり通ってたくらいだし

ただ、それに合わせて火力下げると一緒に下がってしまう
耐久性が手つかずなのが分からない

172 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:22:38.48 ID:AJe/lXa4d.net
実況しか見てないけど多分ゴミだと思う
火力の下がりかたがヤバイ
合計30%くらい火力落ちてる

173 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:28:26.01 ID:qAdEOmvpd.net
着火に15発必要て
すぐ燃やされておもんないファラマのお気持ちULTか

174 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:28:44.04 ID:jZdCnT70M.net
こうなるだろうと思ってパス買わなくて良かったわ
有料テスターお疲れちゃん

175 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:30:01.91 ID:6ZBD0Nkn0.net
>>170
発火の圧力による相手の一時退避で被ダメ抑制、エリア影響と
発火による全身クリ判定化と追加HPへの影響が抜けてる

176 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:31:05.86 ID:qYGlZqYU0.net
着火の数とかヒーロー別に設定すりゃいいのに
アンチファラエコーとして存在があればいいよ

177 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 10:35:51.62 ID:iiyL9P/l0.net
ヒールついてる間は初出から固かったからアビリティの変換量はそこまでの痛手じゃなさそうだけど延焼ナーフするのは意味分からん
追加ライフも継続ダメもないなら中距離顔出さない方がマシだろこれじゃ

178 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3501-lH3L [2400:4051:50c2:8e00:*]):2023/12/13(水) 10:40:14.29 ID:LiN4ANE80.net
>>162
自己回復力もバグりまくってたから妥当では?
被ダメ-30%与ダメ70%回復+パッシブでで毎秒200前後回復してて何が楽しいのか
正直このメインの弱体化を含めてもなお回復量高すぎだと思ってるわ

179 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bf6-v3qT [111.168.111.138]):2023/12/13(水) 10:41:32.68 ID:6zvXGc2B0.net
マウガは勝率60%以上の超OPキャラだったから妥当やな

180 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3501-lH3L [2400:4051:50c2:8e00:*]):2023/12/13(水) 10:41:55.08 ID:LiN4ANE80.net
>>174
むしろ新キャラ御祝儀ぶっ壊れ期間だったマウガを使えない負け組やん

181 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd80-lH3L [2400:2200:4e7:beda:*]):2023/12/13(水) 10:43:21.70 ID:mYoSjo3U0.net
対空意識したタンクとか言ってるんだから大人しく宙に浮いてる敵に与ダメ増加のパッシブつければ良いだけなのにな
なぜそこに無駄なプライドを出してそのパッシブを拒否したのかこれがわからない
どうせお前ら無能なんだから簡単な方法で進めとけよ

182 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3598-Cgjv [2404:7a83:2ba1:9500:*]):2023/12/13(水) 10:45:03.49 ID:bYnXkmhh0.net
クイックキャラでご祝儀もよく分からんが…

183 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ed24-FJ+M [240b:251:d280:300:*]):2023/12/13(水) 10:51:48.76 ID:6ZBD0Nkn0.net
>>178
タンク以外でそのほぼ理論値が出るダブルチェーンガン有効距離に
長時間いる方がおかしい

大体、回復でお話するのならMITやスコアに可視化されない被ダメ抑制要素など
他タンクのそれらを回復換算想定した場合も出すべき

偏向報道みたいな一部データだけ出すのは有効ではない

184 :UnnamedPlayer (スププ Sd43-UYl7 [49.96.35.58]):2023/12/13(水) 11:13:21.70 ID:AJe/lXa4d.net
この火力で片手打ちする意味もうなくね?

185 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c5d1-WfBz [2400:2200:4d6:4fc2:*]):2023/12/13(水) 11:30:19.84 ID:JEC2BJe00.net
対空出来るのは良いとして近距離でも火力高いのはどうかと思うわ
そもそもタンクで対空させるならDVAみたく飛べるキャラ作った方が良いだろ

186 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ed57-rY2n [240a:6b:711:5867:*]):2023/12/13(水) 11:31:45.32 ID:EEJXFiRt0.net
燃えた瞬間撃つのやめたら燃焼ダメってどんだけ入るん?

187 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3562-9Huo [240b:252:2280:c300:*]):2023/12/13(水) 11:34:15.56 ID:DAPfnQWM0.net
燃焼は10のままでよかったよ……

188 :UnnamedPlayer (スププ Sd43-mcod [49.98.249.46]):2023/12/13(水) 11:45:26.97 ID:H+EDBmqod.net
ザリアメインの火力8割ぐらいにして
サブの火力1.2倍ぐらいにしてくれないかな
対面した時のストレス高杉んだわ

189 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8530-5Qt1 [220.97.24.74]):2023/12/13(水) 11:47:12.88 ID:2AS+y7bL0.net
いやー全然延焼しなくなったな
ちょっときついぜ

190 :UnnamedPlayer (ワッチョイ edb5-FJ+M [240b:251:d280:300:*]):2023/12/13(水) 11:48:57.57 ID:6ZBD0Nkn0.net
>>188
ザリアのメイン0.8倍、サブ1.2倍ってなかなかの強化で
余計ストレス貯まりそうなものだけど

191 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b80-tASO [2409:251:44e0:15f0:*]):2023/12/13(水) 11:49:05.12 ID:H+0egEoj0.net
マウガやホッグみたいのはある程度火力無いと出すだけでトロールになるから火力に感しては壊れてるくらいでいいと思うけど

192 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e36e-K6OV [240b:c020:4b1:dfeb:*]):2023/12/13(水) 11:52:18.42 ID:Oh2O0pPx0.net
どのタンクも近距離で火力出せますみたいなコンセプトばっかなのが諸悪の根源では…?

193 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ed6d-HI/Z [240f:e3:9098:1:*]):2023/12/13(水) 11:53:23.25 ID:f5XQt3gU0.net
>>192
タンクの基本形が我輩だからしょうがないね

194 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4555-BWb2 [60.47.103.234]):2023/12/13(水) 11:55:01.26 ID:EShB0JgD0.net
opガチナーフしてから中間取ったろ!

195 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bf6-v3qT [111.168.111.138]):2023/12/13(水) 11:56:44.12 ID:6zvXGc2B0.net
そりゃ簡単に18000ダメとかでてたから
火力ナーフは妥当だろ

196 :UnnamedPlayer (ワッチョイ edb5-FJ+M [240b:251:d280:300:*]):2023/12/13(水) 11:56:57.55 ID:6ZBD0Nkn0.net
>>186
3秒かけて45ダメージくらい

ただこの発火の怖いところは、そのまま追加で当てると炎上時間伸びるのと
全身クリ判定化によるHP管理困難によるダメージ、サポを一時遮蔽に後退させる圧力

だから発火開始が10発から15発と1.5倍必要になった影響かなり大きい

197 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e5b8-Fyd5 [2400:2650:7923:1600:*]):2023/12/13(水) 12:03:47.16 ID:U/AXd49N0.net
>>192
近距離で火力低かったら敵から逃げまくるタンクとは呼べないタンクが出来上がるんだが?

198 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 43a0-tASO [240b:252:44c0:cb00:*]):2023/12/13(水) 12:06:57.36 ID:8gZvBMvL0.net
毎度毎度調整糞下手ノウハウとか何もないんすか

199 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:08:40.96 ID:EShB0JgD0.net
そんなものはない

200 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:12:51.07 ID:mQbyzWHe0.net
サポがゴミだ

201 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:12:57.58 ID:f5XQt3gU0.net
ノウハウ無いから新キャラが強いとゲロ吐いちゃうって言いながらLW出した後にマウガ実装するんだぞ

202 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:17:17.02 ID:T0WEmwXo0.net
タンクならやっぱキルしないとね

203 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:27:09.47 ID:7a5mbF0B0.net
まぁどんなゲームでも新キャラは暫く極端に強いか弱いかになるよ
LOLでもそう、あっちはbanがあるけど

204 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:29:40.30 ID:8gZvBMvL0.net
毎回のようにブリ出してる気がしてきた

205 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:35:48.02 ID:EYJtrUzM0.net
マウガはLGBTQのどれなのかを発表したら強化される

206 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:41:06.56 ID:6SRO1FWXr.net
なんでこんな極端な調整しか出来ないのか
イラリーコースだろもう
こういう極端な調整ばっかするのに阻害瓶100%カットだけは意地でも弄らないのもまたブリザードって感じ

207 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:42:25.60 ID:6zvXGc2B0.net
イラリーもナーフしすぎてもうゴミになったしな

208 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:47:04.78 ID:mYoSjo3U0.net
マウガは基本弱くて刺されば強いなタイプのタンクだと思うから別に良いわ
ロードホッグと一緒
イラリーは弱いよな

209 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:47:53.57 ID:qkj5k6pKd.net
ゲンジは完全に聖域のんほりキャラやな
手裏剣の数ナーフされた時も
きっしょゲンジ専がゲンジの全てを削ぐナーフとか喚いてたけど
結局強いままだし

210 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:48:51.33 ID:6zvXGc2B0.net
ダメージもゼニのが簡単に出るし
調和も最強になってて光彩まである
イラリーはさすがにバフしろよ
新キャラ出してもすぐナーフして使い物にならなくするやん

211 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 12:49:25.15 ID:D6bnuIl30.net
イラリーは本当に出す場面がなくなちゃった感じだよな
横からワンピック取って荒らすのも機動力とヒール性能高くてULTすら鈴で消せるキリコでいいし
ポークやるにしてもバティと不和と調和があるゼニの方が強いわ

212 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-HI/Z [153.204.179.228]):2023/12/13(水) 12:51:05.81 ID:j6PsH+xv0.net
マウガの調整ってライバル解禁からなんだろうか?
とにかく全体的に落ちたから厳しいものがあると思うけど
ヘッドガンガン抜けるならまだ舞えそうな気もするからエイムを鍛えよう...
ハバナずっと練習してるけど、ソルジャーとかマウガみたいなタイプのエイム練習するなら
AIMLabとかでトラッキングの練習すると良いんだろうか?流石にフリックは関係ないよね?

213 :UnnamedPlayer (クスマテ MM2b-WfBz [219.100.181.175]):2023/12/13(水) 12:54:05.37 ID:/RPoDobaM.net
ダイブタンクにイラリー出すバカ未だに多いし右クリの射程無限にならんかな

214 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd80-lH3L [2400:2200:4e7:beda:*]):2023/12/13(水) 12:55:15.98 ID:mYoSjo3U0.net
もう弱体化入ったんじゃね?

215 :UnnamedPlayer (スププ Sd43-UYl7 [49.96.35.58]):2023/12/13(水) 12:57:13.47 ID:AJe/lXa4d.net
マウガ弱すぎるな
ただのゴリラアンチになった感じ

216 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b45-h0RM [2400:4053:7220:6100:*]):2023/12/13(水) 12:57:18.65 ID:rqjYRQIL0.net
アウトバーストに阻害付けろ

217 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-HI/Z [153.204.179.228]):2023/12/13(水) 13:00:23.64 ID:j6PsH+xv0.net
>>213
ダイブタンクってかフランカー相手にイラリー出すのだめなんかな?
パイロンが生きてれば粘れるし返り討ちも出来るから、自分はやらんけど有りなのかなって思ってるんだけど..
>>214
マジで?さっきまで普通にクイックぶん回してたけど特に変化というか苦しさは感じなかったからまだだと思ってるけどプラシーボ?

218 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b65-1A7O [2001:268:98b8:b70b:*]):2023/12/13(水) 13:00:32.80 ID:XGdMQrXt0.net
コンコルドガイジ泥船にこびりついてて草

219 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bf6-v3qT [111.168.111.138]):2023/12/13(水) 13:07:53.19 ID:6zvXGc2B0.net
リーパーリワークの可能性高いらしいな

リーパーもそのリストに入っている!
最初のブレインストーミングを実施済みで、リーパーの能力で何を見たいかという全体的な目標が一致した。

その目標の1つは、リーパーのキットをより新しく今風にすることで、シャドウ・ステップとレイス・フォームが際立つようにすることだ。

右クリックへの追加としてリーパーの新しい能力も検討するかもしれないが、スペースが空いてるからというだけで調整はしたくない。

もしそこに何かを追加するのであれば、現在よりもわずかに戦闘中に判断することを増やせるようなものにしたい。

220 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7c-L8ZV [153.210.56.185]):2023/12/13(水) 13:09:59.34 ID:qYGlZqYU0.net
現環境をベースに強化したらまたおかしいのが出来るだけなんだから
一旦環境をリセットして全体を再調整しろって

221 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd80-lH3L [2400:2200:4e7:beda:*]):2023/12/13(水) 13:15:57.63 ID:mYoSjo3U0.net
レッキングボールはリワークというより利便性を上げるらしいな
壁ジャン角ジャンバウンド加速の難易度下がるか?

222 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e515-Fyd5 [2400:2650:7923:1600:*]):2023/12/13(水) 13:25:15.33 ID:U/AXd49N0.net
弱体化してこれか?
まだまだ、余裕で強いのが草

223 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 235c-vWtI [240b:c020:4d1:76df:*]):2023/12/13(水) 13:27:39.06 ID:kKoANZ+z0.net
こたろうの配信見てるとこたろうレベルに上手くてもタンクが前線にいないこと自体が辛そうに見えること結構あるしボールは存在がきつい気がする
やってる本人は楽しいんだけど俺もライバルだと怖くて使えない

224 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1554-FJ+M [126.61.118.241]):2023/12/13(水) 13:28:34.79 ID:dMqiMFLd0.net
ライフウィーバーみたいに
ちょっとづつ強くしてくれるんなら
いいんだけどね

225 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb03-HI/Z [153.204.179.228]):2023/12/13(水) 13:34:15.46 ID:j6PsH+xv0.net
ボールとかドゥームは敵の射線取ってくれるならいいんだけど
ガン無視されてるとかメタられてるとかで交戦時間短いと実質4v5状態で
ダメージの点取り合戦が超不利なのが味方にとって厳しいんだと思うわ
メイリーパーブリギッテ辺りでサブタン出来る人いるならだいぶ楽だけど
そうじゃないなら全員飛び込むか突っ込むかしないと体感絶対無理って感じる
てかDPSがタンクの後ろからチュンチュンポークしかできないやつ多すぎ

226 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd28-noSv [114.150.251.132]):2023/12/13(水) 13:35:21.69 ID:D6bnuIl30.net
並のボールはパイルドライバーと豆鉄砲ばら撒いてくるだけでダメージ与えりゃ転がって逃げるか
そのまま倒されるだけで全く圧がないからそのレベルの敵が使ってくれる分には有り難いタンクだわ

227 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 13:46:39.98 ID:U/AXd49N0.net
これでもマウガ一強な気がするけど
このままライバルきてくれんか?

228 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 13:54:15.17 ID:CJeJV12Ld.net
イベントゲームでカブトムシヒールbotしたいのにPKしてくる相手ほんまイラつく
ミッションの内容見たら相手倒さずにカブトムシの相手をする方が両方にとって有意義ってわからんのかな

229 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 13:58:52.27 ID:mYoSjo3U0.net
今回のナーフってタンク対面への圧力はそんなに変わらないのに後ろのキャラにはめちゃくちゃダメージが落ちるっていう今の何が問題になってるか全く分かってないゴミナーフだと思ってる
ホッグvsマウガは五分とかほざいてたしやっぱり運営ってクソ無能なんだなって再認識した
あとトレーサーもさっさとダメージ戻せ

230 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:00:21.50 ID:gkqUWjVx0.net
>>178
運営批判したいだけのエアプだろ
確かに運営はエアプで糞だけどマウガを擁護してる時点で相当な低ランクレベルのプレイヤーかエアプかの二択
あの性能でバランス取れてると思うなら運営未満のエアプだわ

231 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:05:35.82 ID:HnncVTpx0.net
イベントのダメージ、ヒール量でもらえる報酬
別に限定じゃないから直購入できる
あんな作業につきあいたくねーわ

232 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:11:32.59 ID:kNc4W1Ra0.net
現状リワーク対象にされることが大して嬉しくない
ファラゲンジも変えるわって言ってるけど余計なことしそう

233 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:14:44.34 ID:LiN4ANE80.net
オーバーウォッチ2以降で新規・リワークされたキャラやスキルなどの実績

ウィンストン:右クリ、成功
オリーサ:リワーク、成功
クイーン:壊れで実装、のち産廃化→その後修正
ドゥーム:産廃でリワーク、のち壊れ化→その後修正
マウガ:お試しで産廃→超絶壊れで実装   ←new!
ラマットラ:産廃で実装、のち修正
ホッグ:元々弱かったのにナーフされ産廃、修正未
キャス:グレリワーク、産廃化→バフ→産廃化の往復中
ソジョーン:壊れで実装、のち修正
トレーサー:なぜかメインを6ダメにして壊れ化→のち修正→再び6ダメにして壊れ化
バスティオン:リワークするも産廃→のち修正
イラリー:壊れで実装→のち雑魚化
キリコ:壊れで実装
ウィーバー:産廃で実装

234 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:17:29.53 ID:hRqGmPDPM.net
いやーマウガ案の定ドカンと弱くしたね
雑に前回と今回の間を取るような調整で良かったのになんでこんなことすんだか

235 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:19:14.18 ID:gkqUWjVx0.net
>>212
レレレ相手にヘッショするならフリック必須やぞ

236 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:20:50.10 ID:j6PsH+xv0.net
予定されてるっぽいリワークって
ファラ:空中の機動力強化と滞空性能の低下
マクリー:バーストダメージ下方キャンペーン筆頭かつリワーク示唆
リーパー:同上
ボール:なんかリワークするっぽい
バティスト:バーストヒール下方キャンペーン筆頭

キャス以外弄らなくて良くねって思うんだけどなんで同時進行させるんだ...

237 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:22:11.18 ID:Zi1xPib7d.net
トラッキングエイムなんてフリックの後からついてくるものだろ
ウィドウ上手いのにソルジャーは下手なんてやついねぇだろ

238 :UnnamedPlayer :2023/12/13(水) 14:23:16.48 ID:hRqGmPDPM.net
多分5vs5向けと謳ったリワーク全員に行うつもりじゃねえかな...

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