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【FPS】overwatch2 part1010
- 1 : :2024/01/19(金) 21:23:13.25 .net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1009
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1705139796
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 518 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 22:22:49.94 ID:fXQqT87q0.net
- サーバーエラーって意図的にできるの?
タイミングが作為的すぎる
- 519 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 22:32:05.44 ID:wu0lEEuz0.net
- リプレイを見れないようにするチートがあったらしいからな、意図的にエラー起こせてもウ不思議じゃない
まぁゴールデンタイムだから混雑してるだけかもしれんが、それにしても4回連続でこのタイミングでエラーは何かを疑うわ、偶然かもしれんが
- 520 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:07:14.06 ID:Ben7iSEH0.net
- ドゥーム使い始めたんだけど、なんか妙に勝率良いわ
スラムとグーパンしてるだけでDPSとサポが消えてく...
アンチピックを頑なにしない人多すぎて全然止まらねぇ...
- 521 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:17:56.98 ID:1zbdb8nh0.net
- 俺も今日鯖エラー落ちしたわ
良い勝負や圧倒的勝ち確の時になると萎えるよね
- 522 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:19:01.51 ID:ocEn3asX0.net
- さ、今日もパルワを知るか
- 523 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:29:41.47 ID:Pi+i3Tcm0.net
- キャスディ Hsならトレーサーワンパンしてほしいなこれ
- 524 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:36:34.20 ID:ipWA0a6U0.net
- ソルジャーでファラ落とす時めっちゃファラからも他からもフォーカスされるからヒール厚くして欲しいなぁって思うんだけどこれは単純に自分の技術力不足なのかな
- 525 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 23:42:40.65 ID:Pi+i3Tcm0.net
- たまにヒーラー1枚ついてほしいってのはあるな
いても途中でいなくなることもしばしば
- 526 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:07:19.70 ID:Pa6ArIJx0.net
- マクリーはロールのリロード無くしていいから2個スタックさせてくれ
それだけでだいぶ生存力あがる
- 527 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:10:10.39 ID:v0GDhInm0.net
- 正直ファラとやりあう時はサポ一人ついててほしい、マーシーかバティ辺りか
2発直撃で終わりだけどそれまでに安定して倒し切る自信はない
- 528 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:10:18.17 ID:ypM93oIZ0.net
- マクリーのデッドアイは確定させたら壁貫通にしろ
- 529 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:13:29.29 ID:d+qzaJ88d.net
- 相手タンクがハムスターOTPの時に味方にウィドウOTPのゴミ来てそいつだけマジで何もしなくて負けて草
味方からreportとまで言われてたしそこまでしてウィドウ使って何が楽しいんだよ
- 530 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:15:06.66 ID:n1WHqH+70.net
- そういやTwitterで流れてきた敵黄色にして赤十字にすると当たりやすくなるってやつ気になってやってみたけど視認性赤と比べて抜群に上がってやりやすくなった試してみるもんだな
- 531 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:25:57.38 ID:VjtydB2J0.net
- デッドアイは目と目があったら恋して動けなくしろ!
- 532 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:33:27.51 ID:uI26yOko0.net
- ファラにはエコー出せ定期
エコー自体は難しいけどファラアンチのエコーなら簡単だしファラマ相手も1人で余裕なんだから黙ってやれ
- 533 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:39:05.54 ID:n3CJ6zFk0.net
- でもなぜか野良はファラにファラ出すよなw
- 534 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:51:23.13 ID:68MqFuky0.net
- ファラマ倒す時ってマーシーから狙うの?
- 535 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:09:26.03 ID:n3CJ6zFk0.net
- もちろん
ファラから倒しても大抵は蘇生されて終わり
なんせ蘇生まで警戒してる野良なんて100人に1人くらいだからな
- 536 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:40:36.89 ID:fynyX8MN0.net
- 相手のハンゾーウィドウに頭抜かれ続けてたのにライン上げてくるのがドゥームだけだったせいでスタッツ大敗してるのに勝っちまった
- 537 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:45:00.40 ID:kpo8WLIT0.net
- そのドゥームがシグマに変えてたら未来は変わったかもしれんのに
- 538 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:57:44.10 ID:68MqFuky0.net
- >>535
ありがと、適当に倒しやすい方からやってたわ
- 539 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:08:36.98 ID:supQw8hT0.net
- ちなみにファラにしろウィドウ にしろ
厄介なDPSの対処って実はサポが頑張るべき領域な
- 540 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:24:20.73 ID:VhBtA8mZ0.net
- マジかよウィドウ暴れっぱなしなのはサポが悪いのかw
- 541 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:29:55.67 ID:v0GDhInm0.net
- 考えたら確かにそうなんだよな
スナとかの厄介な相手にタンクやDPS単体で倒しに行けるかっていうと中々難しいことも多くて、
キリルシモイラでそいつらについていって回復と攻撃を両立させなきゃいけないのも事実
もちろんタンクDPS単体で倒せるに越したことはないが
- 542 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:33:31.84 ID:supQw8hT0.net
- >>540
対面で勝てないDPSが味方に来ることぐらいあるだろうが、その時にサポがスパムしてあげたりして顔出せる時間減らしたりするのが1番ローコストハイリターンなんだよ
誰が悪いとか言ってるからいつまでも味方ガチャでランク上がらないって話になるんだよ
- 543 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:36:34.75 ID:VhBtA8mZ0.net
- 本気で言ってるの受けんなあw
- 544 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:38:46.63 ID:supQw8hT0.net
- >>543
低ランくんが低ランくんである所以やな
- 545 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:42:50.78 ID:VhBtA8mZ0.net
- じゃあそのサポがローコストハイリターンでキャリーして勝ったリプレイ見せてみな
- 546 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:46:57.38 ID:v0GDhInm0.net
- サポって全体的に性能が高水準だから相手の構成に対処できないケースがもう割とない気がする
味方のフィジカルがクソザコの懲罰マッチでもない限り、大体の状況でサポが解答を持ってる感じ
- 547 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:53:02.88 ID:supQw8hT0.net
- >>545
馬鹿にも分かりやすいのがあるわ
スパイギアの1ヶ月前のツイッチ配信のtenくんとowって動画の1時間辺りのウォッチポイントでギアが2キル10デスとかしたからキリコに変えて敵ウィドウ に粘着して勝ったよ
見ておいで
- 548 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:54:55.69 ID:VhBtA8mZ0.net
- なんだお前のプレイじゃないのかよ
解散!w
- 549 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:55:14.21 ID:+u0cvgt50.net
- マーシー以外は200族一人キルするぐらいの瞬間火力は持ってるしな
ずーっと敵撃ってると機動力も継続火力もない超劣化DPSになるけど
- 550 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:55:42.87 ID:+u0cvgt50.net
- 思ってたよりダセエなこいつ
そんなんだから低レートなんだよ
- 551 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:55:49.37 ID:supQw8hT0.net
- >>548
いやおれのだよw
垢晒してまで教えてやってんだから逃げずに見てこいよ
- 552 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:57:32.23 ID:aqolno4F0.net
- 面倒だから最近のリプレイにしてくれ
それかURL貼ってくれ
- 553 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:59:58.60 ID:nWnueIdP0.net
- 面倒なら喋んな
うぜえから黙って消えろ負け犬
- 554 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:03:56.38 ID:supQw8hT0.net
- まあ何度も言ってるけどマスター以下で味方に文句言ってる時点で的外れも良いところだから
みんな各々気楽に頑張れ〜
- 555 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:03:57.21 ID:RqH0iqacd.net
- マジでその1試合だけで毎日オナニーしてそう
- 556 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:06:15.32 ID:supQw8hT0.net
- いや、普通にギアさんに引いたから偶然覚えてたわ
今はクソゲー化真っ只中で真面目にやるの馬鹿馬鹿しいから
UR→GMして遊んでる
- 557 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:23:57.11 ID:qsLRCTvC0.net
- このスレいつもDPS様への文句ばっかりだな
DPSのせいにするならDPSやればいいのに
まぁタンクに文句言うんですけどね
- 558 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:41:13.98 ID:Sa69LquHd.net
- ow1のグラマスと違って2のグラマスはマジで価値ないからさっさとグラマスの上のアルティメット実装して欲しいわ
ow1で万年プラチナだったフレがグラマスになれる程度にレートインフレしてるわ5vs5だからレート不相応の奴が1人いるだけでパワーバランス崩れやすくなってつまらんマッチになるわでクソ
- 559 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 03:47:37.46 ID:supQw8hT0.net
- レートインフレにも3種類ぐらいおるな
フィジカルは強かった奴
内部レートぐちゃぐちゃの時に上がった奴
普通に成長した奴
1wave見ればすぐ分かるけど
- 560 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 04:08:14.33 ID:ccMWDGX10.net
- ウィドウにはウィドウトレにはトレで対処すんのがいいけどそれで格付けされてんならもうチーム全体で見るしかないんよ
- 561 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 04:25:49.14 ID:RRNEKgim0.net
- そのエイムと立ち回りでどう上ってきたってやつは味方運だけで来たのかな
- 562 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2378-GDdL [2406:2800:4a30:2018:*]):2024/01/24(水) 05:52:37.64 ID:cy75BSEk0.net
- 最近の始まる前から負けたわって分かるマッチが辛い
大体サポの構成がヤバくて負ける
マーシーOTP+フレックスの構成でタンク終わる
お陰様でサポ以外レートガッタガタでクソ辛い
こんな訳分からない構成はメタルレート卒業で消えるんじゃないのか…というかどのレートでマーシーOTPが消えるんだ…
- 563 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 06:16:38.98 ID:n3CJ6zFk0.net
- 勝敗がわかるのは構成より立ち位置だな
ルート66防衛でガソリンスタンドの曲がり角より前に出てるヤツとか
ああいうわかりやすいの
- 564 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 06:22:42.14 ID:kD02rIS80.net
- >>563
俺雑魚だから解らんのだけど、あそこって防衛側どこに立ってるノがいいんかな
タンクだからアーチの手前でおさえるかんじで陣取ってるけど、もっと後ろの方が良かったりする?
- 565 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:01:40.13 ID:n1WHqH+70.net
- >>564
そこなら曲がり角で射線切って戦いやすいしガソスタの上からDPSサポが攻撃回復通しやすいからいいと思う
- 566 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:13:14.28 ID:RRNEKgim0.net
- でもリスまで一直線でほぼ遮蔽ないから押し引きできるなら前出ても強いぞ
- 567 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:24:31.69 ID:yss4/Dsy0.net
- 誰でも公式大会に参加できる時代が来たぞ
お前らの活躍に期待してる
- 568 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:25:29.73 ID:ccMWDGX10.net
- 延長戦防衛でルート66の門より前に出て抑えるしかない時とかあるけど意外に防衛できんだよな
- 569 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:28:02.47 ID:VO4wrGjS0.net
- 上下の移動スキルない奴は曲がり角より前には出ない方がいい
タンクも角の前より裏の方が敵の射線切れる
自分が角より前に出るときはウィドウとかアッシュの時ぐらいだな
- 570 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 07:48:56.62 ID:GOCKbVjC0.net
- >>564
ルート66とかリアルトの防衛はマジで曲がり角のとこで戦って欲しいな
たまに高所から動かないタンクや曲がり角より前で戦うタンクいるけど辞めて欲しいぜ
- 571 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d55-7Zup [114.183.124.104]):2024/01/24(水) 07:59:42.88 ID:n1WHqH+70.net
- 曲がり角で体隠しながら弾打って牽制するってイメージしてたけどルート66の戦い方ってよりシグマの戦い方だわこれ
真っ先にイメージ出る辺りやっぱ強ぇわあの爺さん
- 572 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b03-5jDG [153.204.179.228]):2024/01/24(水) 08:00:31.47 ID:kD02rIS80.net
- >>570
ここまできてこんなこと効くのマジで申し訳ないんだけど、そのルート66とリアルとの防衛側曲がり角ってどこなんだろうか...
ルート66はガソスタ前アーチ下?リアルトは初動橋から落としたいから橋の前、そこ過ぎたら橋正面の2階建てポークポジの下L字になってるとこと思ってるんだけど...
スクショでここだカスって教えていただけないだろうか
- 573 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 15bb-NhvB [2400:4050:220:f100:*]):2024/01/24(水) 08:03:58.85 ID:supQw8hT0.net
- あ、既出かもしれんがサブ垢やってて気付いた事として
クイックで内部レート変わるのほぼ確定だぞ
クイックで内部レート上げてからランク潜ると内部レートでマッチングするからランク上げクソ楽だった
もちろんクイックで勝率9割とか出せる実力ある前提な
- 574 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dcb-NhvB [2001:268:9abc:dd6c:*]):2024/01/24(水) 08:07:03.25 ID:Lk86+3sq0.net
- >>564
シグマとかハルトやザリアみたいな盾持ちなら多少前に出ても良いけどジャンカークインとかマウガみたいなので曲がり角より前に出るのはヤバい
ヒールするためにサポも不利位置に行かないといけないから危険に晒されるしチーム全体が弱体化する
- 575 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d55-7Zup [114.183.124.104]):2024/01/24(水) 08:07:50.63 ID:n1WHqH+70.net
- >>573
つまり負けまくってレートの低い敵を召喚しつつこっちは5固定でボコせばいいのか(違う)
- 576 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:10:07.11 ID:supQw8hT0.net
- >>575
いや、内部レート低い状態で勝っても上がり幅が狭いから時間の無駄かと
あとチーム組む時も参照されるのは内部レートだからチーム全員の内部レートを下で揃えるのも大変やぞw
- 577 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:10:33.02 ID:DEYG6O8d0.net
- 66に限った話じゃないけどあの手のとこでタンクが体張ってチョークポイント作らず
だらだらと高台が強いんだああ!ってやってるとペイロがずるずる進んでいって第一第二防衛でそれぞれ1waveしか当れないみたいなことが起きる
まぁメインヒラとの動線もあるから一概に全部がタンクのせいってわけではないけど
- 578 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:17:01.17 ID:TUuUlEDs0.net
- マクリーウルトはシグマと同じで空飛ぶマクリーになっていいよ
- 579 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:22:05.84 ID:5f403e1I0.net
- トンチンカンなこと言ってイキってる雑魚居て草
講釈垂れるならプロシーン行って有名になってからにしろよ
- 580 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:27:23.83 ID:x+RtdoNJ0.net
- ウィーバーさんのペタルグリップを使えば空も自由に飛べるマクリーだ、よろしくな
- 581 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:29:42.79 ID:Tuj5zfqZ0.net
- 試合中数回しか回復してくれないヒーラー
タンクと敵しか見えてないの多い
5000/8000だから何も言えんけど
- 582 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:40:42.61 ID:CSA1GkOO0.net
- マクリーウルトは視界に入ってるキャラが全員早撃ちガンマンルール適用して先に抜いた方はキツイペナルティ発生にしよう
つまりおれは速いぜにバリア岩してくるシグマ、ダーツ撃ってくるアナ、先に木の葉するゲンジは死ぬ
- 583 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:41:34.58 ID:RRNEKgim0.net
- マーシーOTPのゴミ蹴り飛ばしたい
- 584 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 08:53:22.37 ID:n1WHqH+70.net
- 防衛でメイとモイラ居たのに2人ともラッシュするせいで敵ゲンジ一生止まらないの泣けてくる
- 585 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b45-gQSo [2400:4053:7220:6100:*]):2024/01/24(水) 09:26:36.66 ID:KxNOSmsG0.net
- 日本2枠とか絶対いらんくて草
1枠韓国に渡した方が全体のレベル上がっておもろいだろ
- 586 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:12:54.51 ID:Qsh+IFMj0.net
- バティストはスキル取り回し悪い分メイン火力は据え置きで良かったよなぁ…
- 587 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:17:33.42 ID:Tuj5zfqZ0.net
- Dpsが倒しきれないようなの狙ってくれるとほんと神
- 588 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:20:26.97 ID:vOAqes/J0.net
- トレうぜぇ
- 589 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:22:41.67 ID:0nn7vOgm0.net
- ユーザー減ってる感じするけど大丈夫か?
- 590 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:37:08.05 ID:VjtydB2J0.net
- みんなパルワ行っちゃったんでしょ
- 591 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:41:32.76 ID:1JaU/WqM0.net
- パルそんな面白いのかね
ゲームでものづくりなんかしたくないな
どちらかというと破壊したい
- 592 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:41:33.45 ID:Tuj5zfqZ0.net
- また新キャラ出ない限り減っていく一方
- 593 :UnnamedPlayer (スップ Sd43-EEON [49.97.108.14]):2024/01/24(水) 10:52:13.56 ID:t62hgUpKd.net
- OWCSはただピラミッドを伸ばしまくった大会か?
プロチームは活動しやすそうだけどなんかしょぼそうやな
未発表情報多い割りに登録期限近いし参加チーム数増やしたいならもうちょい早めに発表したれや
つか中国市場復活はどうなったんだ
- 594 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d91-kvtp [122.211.240.97]):2024/01/24(水) 10:53:59.38 ID:pJckBGa/0.net
- パルワールドがアリなら
owみたいなキャラが戦う対戦ヒーローシューター出してもいけるぞジェフ
ow2との違いを出すために6人チームにすれば別ゲーとなるやろ
- 595 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dea-1XES [122.19.244.171]):2024/01/24(水) 10:56:03.54 ID:RRNEKgim0.net
- そもそもTF2のパクりですやん
- 596 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b03-5jDG [153.204.179.228]):2024/01/24(水) 10:58:11.19 ID:kD02rIS80.net
- パラディンズ...
- 597 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3fe-jeMV [203.136.137.37]):2024/01/24(水) 11:23:25.81 ID:dG84inhI0.net
- お前らもマウガ捕まえに行こう?
- 598 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 43d2-4bKq [240a:6b:b10:45cc:*]):2024/01/24(水) 11:31:21.32 ID:ccMWDGX10.net
- マウガとか全然見ないドゥームが多すぎるわ
- 599 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 11:53:03.67 ID:cy75BSEk0.net
- 最近のルーティン
開幕3連敗→怒涛の6連勝→一方的な6連敗→一進一退で3勝ち越し→始めに戻る
もうね、戦う前に勝敗決まってるのよ
- 600 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 11:53:56.66 ID:kD02rIS80.net
- マウガ出して暴れたいけど、味方がピック合わせたり立ち回り合わせたりしてくれないんでドゥームになるのだ
- 601 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 11:55:38.95 ID:Tuj5zfqZ0.net
- フィストのほうが合わせにくくね
- 602 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:08:50.89 ID:TUuUlEDs0.net
- >>599
これなんだよな
連敗が続きすぎてイライラするから
3連勝3連敗ぐらいで抑えてくれ
- 603 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:14:02.46 ID:layOcJAp0.net
- 連勝が~連敗が~って言ってるバカって他の対戦ゲームやったことないの?
- 604 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:20:06.57 ID:Lk86+3sq0.net
- OWみたいにギスギスしてストレスたまるFPSよりパルワールドに流れる気持ちもわかる
- 605 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:22:03.56 ID:iQc7QXCw0.net
- >>599
今いるレートが適正ってことやん
何が言いたいん
- 606 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:24:34.11 ID:paUy/fq00.net
- そのレート帯で勝率5割以上を出せる奴が上にいくんやで
- 607 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:26:02.03 ID:fynyX8MN0.net
- >>596
間違えられがちだけど、開発はパラディンズのほうが先
- 608 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:43:03.06 ID:kD02rIS80.net
- >>601
ドゥームなら他タンクと違ってある程度は自己完結してるから
余程終わってるチームじゃない限りは何とかなる...と自分は思ってる
- 609 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:50:57.29 ID:cy75BSEk0.net
- 確立操作が露骨過ぎて本当に自分の力で勝ってるのか分からない
最初にじゃんけんで勝敗決めた後におまけでOWってゲームしてるような感じする
- 610 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 12:55:48.09 ID:RRNEKgim0.net
- 日本リージョンやたら優遇されてるけどヴァロみたいに流行らせたいのかな
- 611 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:00:15.73 ID:73F1P0hf0.net
- パシフィック地域のタイに常にぼろ負けしてるのにな
アジアは中国韓国タイオーストラリアの4つだけでいいよ
- 612 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:07:50.47 ID:XtNMHTZj0.net
- >>577
だけどシグマ入れたポーク構成なんかで、カスタム対決かなんかの時にプロがそうやって時間稼ぐ戦法もいいってコーチングしてたな
そこで相手の進行完全にシャットダウン出来なくてもじわじわ進められてもそれより押せば勝ちだし
ただ意志疎通が出来てないと時間を消費させたい派とやるかやられるかで勝負決めたいマンが噛み合わずに前に出て短時間で死んで早い段階で人数不利になって時間も消費させられずウェーブ取られるとかなるから難しいっちゃ難しい
マップによっては強いチョークポイントが狭いところもあるけど66なんかはあの辺り広く強いからそうやって少しづつ進められても問題はないんよな
まぁ野良ならタンクがしっかりライン作ってチョークポイントバトルした方が安定派すると思うけど
- 613 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:12:30.40 ID:Fcp9B1vk0.net
- よく言われてっけどキャリーできなくなったレートがお前の適正レートや
そのレート帯で無双できないならそれ適正だからな
- 614 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:21:04.83 ID:Tuj5zfqZ0.net
- >>608
ダイブタンクの立ち回り上手い人は尊敬する
- 615 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:54:22.90 ID:qAcd3gcq0.net
- 勝率上がらないところが適正ってのは理屈としてわかるんだけどさ
明らかに勝負捨ててる様な動きをしてる味方が居るとさ
わりぃ、やっぱつれぇわ
- 616 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 14:09:14.04 ID:RRNEKgim0.net
- マッチが壊れてないならわかるけど
連勝すると混じる1キル絡むまでに5デスするような味方引いたらキャリーも糞もない
- 617 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 14:14:17.26 ID:v0GDhInm0.net
- 連勝したら懲罰マッチ入れられるんだけど、ただ自分がキャリーし続けたらそれでも差し引きで上がるんだよな
ただそんな露骨な事をされたら萎えたり折れる方が先ってだけの話
懲罰マッチに当たろうが実力があるなら根気よくやれば上がり続けるよ
いや、クソだな・・・
- 618 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 14:30:14.98 ID:Sa69LquHd.net
- 連勝するのは自分のおかげなのに連敗するのは味方のせいなのなぁぜなぁぜ
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