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Palworld/パルワールドpart92

901 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83dd-XKUa):2024/02/23(金) 03:00:58.97 ID:A8wTQcqL0.net
ポプリーナのパートナースキルについて大量のアイテムに対するパフォーマンスも調べた
矢を1本ずつ計100本同じ個所に落としポプリーナに拾わせた
ポプリーナは取得可能なアイテムが大量であるとき、単位時間に拾うアイテム量が少なく
取得可能なアイテムが少量であるとき単位時間に拾うアイテム量が多いことが観察される
https://imgur.com/MfeGejV.mp4
https://imgur.com/awUAsxZ.mp4
アイテムを取得してから次のアイテムを取得するために動き始めるまでの時間(リアクションタイムと呼ぶことにした)が大きく変わるので、この時間をフレーム単位で計測した
(矢の残り本数とは地面に落ちている矢の数のこと)
https://i.imgur.com/lNbpal9.png
ほぼ完全に一次関数上に乗ることからポプリーナがアイテムを取得するたびにアイテムの個数が計算量のオーダーとなる処理が発生することが分かる
推測だが、前述の「ポプリーナからの経路長が最も短いものが選ばれる」という処理がアイテムを取得するたびに行われ、アイテム数が多い場合に長大な時間を必要としているように思える
処理待ち時間がリアクションタイムとなるため性能の良いPCだとこの時間が縮まる可能性がある

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