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【FPS】overwatch2 part1021

556 :UnnamedPlayer:2024/03/13(水) 05:46:00.35 ID:yfMe314D0.net
仮説A
勝率50%に調整されているのは負け続けてゲームを辞めるのを防止するため
そのために内部レートを付けて負けている人には強い人をあてがうようにしている

仮説B
強い人が簡単に上がると一部の戦術しか身に着けられないため
少しでも長く該当レートに留まらせ、経験を積ませるために
内部レートが高い人でも勝率を50%に近づかせている

その他仮説
仮説1
推薦が多い人はトラブルを起こす可能性が低いので
トラブルメーカーをあてがっている
よって推薦はしないほうが穏やかに過ごせる

仮説2
推薦が多い人は推薦が多い人と組めるため上がりやすくなる。


さぁどれを支持する?

ちなみにAIMだけで上に行けるのはDPSの一部とタンクのみ、ただしタンクはヒールが来ないと終わるので、原則はきつい
サポートは見方依存が大きいのでキャリーしにくいので上がりにくい
勝率を高く維持してレートをあげるためにはキルする必要がある。
ソジョーン、ウィドウ、アッシュなどはキャリー力があるので上がりやすい。
逆に上がらない人は完全に適正レート、負けている人は他のヒーローがつかえないゴミ、不相応なレートとなる。
というのが私の見解

サポートでゼニヤッタは上がりやすいというか、タンクがだめだめだとどうしようもない。
場合による。
ザリアやJQも同じ、DPSが一番上げやすい

アフィ

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