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信長の野望 烈風伝withPK 其の【陸拾玖】

554 :名無し曰く、:2015/02/11(水) 02:07:37.84 ID:xB3+2b6/.net
 リメイク出して欲しい・・
↓以下リメイク案

<戦闘>
・弓隊は一斉攻撃できるようにし、「戦闘時の」足軽隊(足軽装備)は廃止する。(切り替えが少々面倒なため)
・弓隊なら、城外から同じ高さにいる城内の敵を攻撃できる。
  ただし威力は5分の1で、櫓の敵に対しては無効。焙烙持ちなら一定確率で火が付く。
・「建設」特技があってもなくても、「門壊」の成果は変わらないようにする。
  かわりに、「焙烙」特技があると、防御度が大きく下がるようにする(焙烙特技の活用)。
・壁越に失敗しても兵数が減らないようにする。AIは積極的に門周辺以外での壁越をする。AIが門前で渋滞する
  「開店待ちの客状態」解消のため。ただし、城の一マス外は地形効果が低い堀にする(門の前だけは平地)。
・「一喝」は、特定の一武将でなく、混乱・挑発状態の全部隊に対して有効にする。低確率で味方の士気が上がる。
・「鼓舞」の成功率を上げる。
・「僧侶」の特技持ちが「足軽」を率いる場合、「足軽」ではなく、「僧兵」になる。ビジュアルのみの変更。
・一度陣替をしたら、2〜5日間は陣替できない。日数は采配が高いほど短い。(陣替応酬の防止)
・門が開くたびに守城側の士気が5下がる。
・小田原城など、巨大迷路状態の城をコンパクトにする。
・無名足軽頭の軍団に対する「勧告」成功率を上げる。
・櫓にいる部隊は弓・鉄砲の射程が1上昇する。雨でも鉄砲が使える。
・「長槍」部隊は騎馬隊に対しては高い攻撃力を持つようにする。
・攻城戦で、無名足軽頭の兵科適正が上がった場合、次回戦闘に持ち越させる。無名足軽頭は全城同じ人。
・戦闘時の兵科適正上昇の確率を少し上げる。
・海戦での「焙烙」コマンドの追加。「焙烙」特技持ち&水軍B以上の武将のみ実行できる。
  隣接マスの敵に、通常攻撃より少し強い攻撃をし、弓攻撃より高い確率で火が付く。
・安宅船で鉄砲攻撃できるのは、鉄砲B以上か水軍B以上の武将のみで、
  鉄工船で大砲攻撃できるのは、鉄砲A以上か水軍A以上の武将のみとする。

<全体マップ>
・複数人で構成される建設ユニットから、一人を選んで外すことができる。
・「水利」コマンドの追加。一部の城は、特定の河川上で敵に「水利」されると、数ターン後に水没、収入ゼロになる。
・甲斐武田家の一部の武将が建設ユニットに加わると、治水のスピードが上がる。
・「独立勢力」の廃止。本城が無くても大名になるが、他国の本城を攻撃できない。
・小田原城のみ、城の開発範囲が6マス×6マス。
・僧侶持ちを建設ユニットにして一揆軍のマスに移動、交渉して成功すると、
  兵糧や金と引き換えに兵を引かせることができる。(僧侶特技の活用)
・城の開発マスが山岳の場合、開発範囲扱いで、開発はできないがわずかな金銭収入が得られる。(赤マスが少ないとくやしい)
  同様に、沿岸の城で開発マスが海の場合、開発はできないがわずかな兵糧収入が得られる。
・港に敵の水軍ユニットがあると、港からの収入(200)がゼロになる。(水軍武将の活用)

<イベント>
・剣豪イベントは「起こす」「起こさない」を選択できる。起こす場合、全配下から伝授相手を指定できる。
・特定の大名自身が率いる兵が御所に隣接すると、イベントが発生する。 
・隠し金山の追加。
・金山は、一定期間が過ぎると確率でレベルが下がるようにする(枯渇)。レベル1が枯渇すると山岳マスになる。

<仕様・シナリオなど>
・「城郭」コマンドをつくる。金を消費すると以下の効果。
  →櫓が出現。櫓の位置は自由に決められるが、櫓同士の隣接は禁止。初期は櫓無し。
  →城外に空堀が出現。さらに投資すると水堀になる。
  →真田丸が出現(特定の城のみ)
  →支城を本城に変更できる(国内統一が条件)。本城は支城になる。
・朝敵コマンドの廃止。
・他国の情報(兵数と物資、配下武将名、開発マスの状況)が見れないようにする。城の武将人数ぐらいしか分からない。
・「変心」コマンドの廃止。「諜報」コマンドの追加(忍者は成功率大幅アップ)。「内応」は諜報しないと実行できない。
・武将の性格が威信「無視」でも、仕官年数に応じて忠誠が60ぐらいまでは増えるようにする。
・新シナリオの追加。
 「応仁の乱」「関が原の戦い」「大阪の陣」「伊達の天下取り(仮想)」「御三家の乱(仮想)」
・地方限定マップでのショートシナリオの追加。
 「知の治世」 天海、崇伝のような戦闘が低く智謀が高い武将しか登場しない。
 「暴君改心」 プレイヤーは、木曾○利など、4種能力値合計が100以下の武将しか配下にできない。

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