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信長の野望・創造 129出陣

1 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 21:37:51.06 ID:Nq77AnAc.net
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
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※前スレ
信長の野望・創造 128出陣
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1413126530/

2 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 21:42:24.23 ID:M2M4wVcc.net
2

3 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 22:26:37.92 ID:kaWxKzDo.net
( ゚∀゚)ァハハ八八ノヽノヽノヽノ \

4 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 22:42:24.19 ID:mt4MEhpn.net
兵数がゲーム開始時と最後のほうで大幅の増加しているのはおかしい。
例えば尾張でゲーム開始時は1万人動員が限界なのに対して城下を発展させる
だけで2倍以上になるのはおかしいと思う。
今回PKで支城でも拡張が可能になると支城を建てたもの勝ちに
なるんじゃないか。
実際城下の発展によって人口が増加することもあるがそれははぁの場所から
移り住んだのであって湧き出たわけじゃない
この辺をもっとリアルにしてほしい

5 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 00:20:14.05 ID:h/d+MMtr.net
単位は一万KEPです十万KEPになっても人数は1.2倍程度です。

6 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 00:45:32.38 ID:dmX99IjW.net
なんで部隊能力って単純にその組み合わせの一番強い数字じゃなしに、
統率の値を組み込んだ複雑なやつにしたんだろ?

7 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:24:43.14 ID:4ZjuJ/iq.net
久しぶりにやってきたらPKの情報解禁されてたけど
うーん
なんかショボい・・・

8 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:31:23.03 ID:hxWL+7jf.net
もとの素材がアレだから仕方ない

9 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:50:16.36 ID:ULpauPBW.net
人口が減る要素があればなあ

10 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:55:22.72 ID:NKpwbyXH.net
1国の兵士数の上限を設定した方がいいと思うが、
今作は無理そうだな

11 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 06:13:08.30 ID:eUo3k3jm.net
  ∧ ∧   
 ( ´・ω・)       >>1大儀であった!好きなものを取るがよい
 ( ∪ ∪          ただし、自己責任じゃ!何があっても与り知らんぞ!
 と__)__)
                                                     
       ,ハiヽ..         ┌─┐     ┌───┐       ∞         (・ω・)
     ノ"・,,'' ヽミ      /. ̄ ̄.\    │狙撃願│      ∈||∋        ((   )) 
     (。,,/ )  ヽミ〜   ∪⌒∪⌒∪    └───┘        ||         (_)_)
      百段         平蜘蛛    稲富狙撃依頼券  蜻蛉切のトンボ    秋田木像
    (長可付き)     (火薬入り)   (成功率13%)   (プライスレス)(木像守の役職付き)

   ┌┬┬┬┬┐       /\                  __        ┌───┐
   │§§§§│      /   \.    <ニニニ||===   <´゚ノ  `,>《.     │GO! │ 
   └┴┴┴┴┘     .(_ 人 _)              Φ ` ̄ ̄(∞).     └───┘
   利家のそろばん  季節外れの大桃   小豆長光    義姫の手料理   八丈島へのチケット
(利家憑依で守銭奴化) (献上品だお)     (短い)     (毒見禁止)       (片道)

     ←──≪                ┌───┐     ∠二二二ア      ┌───┐
     ←──≪     <ニニニ||===.   │ 山内 │    │  酒  │|     ├───┤ 
     ←──≪                └───┘     ヽ┴┴┴ ′    └───┘
     三本の矢      怪刀痣丸   山内相撲招待券    備前の酒       直江書状
  (お兄ちゃん早すぎる) (眼病注意)  (一両具足とドスコイ!!)  (直家寄贈)   (閻魔様によろしく)

(´・ω・`)っ【稲富狙撃依頼券】コレマジお勧め...

12 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 08:28:00.06 ID:PqoZwDGB.net
海外なら500円位のレベルのDLC程度の
ものを6000円だっけ?売り付けるコーエー

13 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:21:58.47 ID:gni8W4qc.net
大義なき戦 それはただの侵略 コーエー作 戦国侵略シュミレーション 信長の野望 創造の世界に いらっしゃい!

14 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:46:15.99 ID:PeH0kUJY.net
ユーザーの声を無視しない小笠原さん
無印アプデで国替えか大名AI変更機能付けろ

15 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 10:38:02.42 ID:3KU2bc9l.net
人口移動で内輪揉めを始めた小大名を連合の盟主として仲裁しようとして失敗して
厄介者を討伐しようとして利害関係のある他の大名まで巻き込んで大騒動に発展したい。

16 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 12:23:42.01 ID:yFY64Nk1.net
                ,. '"´ ̄ ̄`丶、
                /         丶
              /           ヽ
              l :.          :;. l  なんと・・・なんと言う良スレ・・・
               l ::. `' ‐ --  --‐ '" :, l   一切の無駄が無く・・・
            /ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
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17 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 14:27:30.44 ID:nvIJQK1v.net
五目御飯がおいしくなーれ

18 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 14:56:57.93 ID:WbTVm/y2.net
大友家の固有政策面白いが使いにくいな。

19 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:17:51.65 ID:8iciL95Q.net
前スレ979-981で

979 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:30:02.00 ID:WMH6+Ref
本城⇔支城の設定がユーザー側で出来るといいな。
本城に設定すれば、内政の上限も伸びさせられたら良いのに。
折角、これだけ支城があるのにもったいない。
史実とは異なるが元佐倉城とかを本城にして発展させたい。

980 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:33:53.21 ID:pIw7uXSZ
>>979
そういうのやりたいよな
地元に築城して本拠にして最大まで発展させてみたい

981 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:50:58.83 ID:XLtuXLtU
あ〜たしかにそういう自由度は凄く良いね
実装難しくなさそうだしフェイスブックに書いてきたら?

こんなこと書いてあるけどPKで本城・支城の格差なくなるんじゃないの?

20 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:35:42.83 ID:vTxeBldT.net
本城・支城の格差撤廃とあるから、そもそも本城・支城の概念が
なくなったと考えても良いのかも知れない
でも区画の拡張がどの城でも最大10まで出来るとは思えないから、
各城は立地条件による制約を受けるのかも
城改修の制約である「用地」のキャパが区画拡張のキャパと
関連してるか否かは不明

21 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:39:27.07 ID:bWMVFU3r.net
信長の希望

22 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:59:08.55 ID:6gTrKT3u.net
あ、なんだか突然楽しみになってきた!
はよ!!

23 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:06:03.63 ID:mSP44F9s.net
PVの内政画面は相変わらず最大ズームうpなんだな
ゲームする時はある程度ズームアウトするからいくら画面がこれだけ
綺麗で建物もこんなに施設建てられますとかアピールされてもねぇ
無印の宣伝PVの時と同じ手法。戦闘してる状態からの城下町が
どんな風に見えるとか映せよ。どうせアリがちょこまかしてるだけにしか
見えないんだろ

24 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:19:30.16 ID:unKti9Du.net
PKとか期待するだけ無駄

25 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:24:25.49 ID:SvyDqh3M.net
期待してるんじゃなくて妄想して楽しんでるのよ

26 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:30:58.33 ID:Ky31tI/7.net
>>4
勘違いしてるよヴたけど信長シリーズの兵数とはPOWERをあらわしていて人間の数ではないんだよ

27 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:40:16.27 ID:yFY64Nk1.net
>>17
焼き肉じゃなくなって正直スマンかった(´・ω・`)

28 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:50:39.24 ID:9bU8o/by.net
信長の野望では加賀越中だけで
1960×1000 196万へいりょくにできる
http://www.interq.or.jp/osaka/sinotaku/afonobunaga.jpg

15.へいりょく(兵力)
 兵士数をあらわします。値は千人単位ですので、「10」と表示されていたら1万人の兵士がいることになります
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/nobunaganoyabouzenkokuban/nobunaganoyabouzenkokuban.html#5

29 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:06:14.45 ID:x/XYv+0R.net
大内・尼子・南部・六角の専用政策がないやん・・・

30 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:12:45.87 ID:dmX99IjW.net
>>19
喜んでる人多いけど、みんな格差撤廃を完全撤廃だと思って喜んでるんだろうな、
とは思ってた。俺も20みたいに結局なんらかの制約が掛かってるんじゃないかと思う

31 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:17:59.56 ID:XhLJTkDc.net
いっそのこと全部支城でいいだろ、50万パワーとかなるくらいならもう施設とかいらんよ
本城なくせば兵力インフレも幾分かマシになる

32 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:22:54.01 ID:yxpeWuXP.net
>>29
そんなもんに専用つくったら全部の勢力につくる羽目になるぞ
PKで追加された奴らもどうでもいいのに<石田三好佐竹最上龍造寺

33 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:26:29.94 ID:fsMf203t.net
大名親政とかいうのが汎用なんでしょ

34 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:27:35.04 ID:JS5yrAnx.net
会戦は一番最後、発売日ギリギリにしか情報を出さないだろうな。
拠点戦とか要所戦とかファミ通に乗ってたけどどこまで面白くなってることやら。

35 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:35:23.11 ID:QKgjieB7.net
会戦って俺にとっては創造で一番どうでもいい触れもしない部分なんだけど
ここに力いれてますとか言われても参っちゃうな

36 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:37:06.13 ID:paifvfqA.net
どうでも良いと思われているから、力入れてるんじゃね?
せっかく作ったのに使ってくれないわけだしw

37 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:55:17.43 ID:iIFbgLP+.net
>>32
さすがに無知すぎるわ

38 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:56:09.04 ID:67kk2+nv.net
支城も改修できんんのかな たぶんできないんだろうけど簡単な櫓くらいたてさせてほしいな

39 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:00:39.52 ID:3KU2bc9l.net
300全て改修可能って書いてあるだろ情弱

40 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:03:14.96 ID:67kk2+nv.net
まじか 支城も改修できるとか胸があついな!

41 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:04:08.46 ID:paifvfqA.net
まぁ改修する暇があったら戦争しろって感じになるだろうが
特に高難度だと

42 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:04:38.29 ID:VHhrT/GP.net
これでまた北条が強くなるな!

43 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:06:50.16 ID:GvRy5Fxx.net
改修しながら戦争しろよ

44 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:15:11.27 ID:dmX99IjW.net
耐久度が鳴海城や犬山城が1000、清洲城で3000だからまだ何とか膨張した織田と戦えるんだぜ
これが5000だの10000だのになったときにはどんなデスマーチになるかと思うとぞっとする

45 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:22:28.55 ID:StgL5cmh.net
革新や天道みたいなシステムじゃないからもう城は数カ月囲んで落とす、
とかになりそうだな。下手すりゃ年単位で。
四方から援軍が来るとおちおち囲んでられないし、相当面倒になりそう。

46 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:32:15.68 ID:8iciL95Q.net
途中で城主に交渉して明け渡させる事ができるようになったり
援軍もゾンビみたいに延々と送れるシステムが是正されれば
搦め手工作を何もしなければ年単位で囲んで落とすしかないで全然かまわないんだけどね

47 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:33:38.99 ID:oD+Cp89o.net
また木曜日が楽しみだぜ!!

48 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:47:59.73 ID:NrisGILO.net
支城にも建設していったらマジでめんどくさくない?

49 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:50:41.27 ID:Nov5G7kC.net
>>48
委任改良するらしいしそれで

50 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:51:11.85 ID:paifvfqA.net
確かにあの内政は面倒、革新みたいに戦略的にも意味がないし
単に数字だけで良いよなぁ

51 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:04:27.13 ID:f1131/yJ.net
内政なんて蒼天録レベルでいいんだよ
そんなにやりたきゃcivでもやってろ

52 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:06:17.99 ID:paifvfqA.net
つうか内政、外交、戦争これらが一体になっている物が一番だろ
その点においてcivはよくできている

53 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:08:03.00 ID:yxpeWuXP.net
平地に築城されてるにもかかわらず3区画しか開発できなかった
支城はPKで10区画までいける

54 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:13:36.98 ID:QKgjieB7.net
俺は未だに建設だか拡張だかが出来るようになる条件をわかっていない

55 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:29:42.87 ID:8iciL95Q.net
拡張:人口が5000人増えるごと
建設:対象区画の開発がある程度進んだら

56 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:59:12.28 ID:54HWdou4.net
山間部と平野部の城で開発区画数が異なるのなら面白そう

57 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:59:23.39 ID:mSP44F9s.net
内政と戦のバランスが取れてさえいればいい
内政がいろいろできるようになってもひたすら戦ばっかり
やって領地増やしてるほうが内政するより効率がいいって無印のノリなら
新しい政策や建物その他追加要素の内政なんて意味がない

58 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:01:54.91 ID:pzfbcAup.net
無印の内政も発売前PVの頃はいろんな建造物がある上に多数の固有建造物まで用意されてるって凄いという感じだったけどね
実際は一部の建造物しか建てない

59 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:02:15.82 ID:XhLJTkDc.net
ゾンビ防止策

・死傷率1割
・討死分の人口減
・討死20人につき民忠-1
・討死1人につき金10(慰労金)
・金を出さない場合、討死1人につき+2人の人口減(その家族が周辺国へ逃散)

1万の軍勢を溶かした場合 民忠-50、人口-3000 (金10000出せば人口-1000で済む)
実際このくらいのデメリットはあったと考えるがどうかね

60 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:04:25.31 ID:paifvfqA.net
信長は、戦争が一番の内政だからねぇ
洋ゲーは戦争自体に結構ペナルティあるからな

61 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:14:38.01 ID:+7nONTEI.net
>>59
兵農分離してないなら、繁忙期(田植えや刈り入れ時期)の出陣が
民忠や年貢に影響しないわけがないんだよね

もちろん戸籍作って、働き手は必ず一家に一人残すとか 戦果に金払う
とか そういう細かい統治をさせて欲しいよ。それがその大名家の政策
だし個性だと思うんだが…

62 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:20:51.10 ID:2J0XSSPc.net
やれることが変わらなくなっても、本城と支城の区別は残るんじゃないかな
そこの区別がなくなると既存の政策の修正が大量に発生してしまう

63 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:28:52.04 ID:8iciL95Q.net
既存の政策がそのままで
本城と支城でやれることが変わらなくなったら
支城を強化する政策の方が圧倒的に有用になってしまうから
結局既存の政策の修正は必要だと思うよ

64 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:31:42.22 ID:K7O2Bf1j.net
なんか面白いプレイのしかた無いかなあ
どうにも遊びの幅が狭い

65 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:33:48.92 ID:QVDKl3Tb.net
兵力回復速度は今の半分以下でいいな
9割の兵溶かして一年以内で完全回復とかありえないだろ

66 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:34:52.79 ID:Y4oU+5dQ.net
ですよね

67 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:41:57.34 ID:3KU2bc9l.net
ゾンビ止めるとCPUが糞弱くなって今以上にやることなくなるぞ多分

68 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:43:26.21 ID:8iciL95Q.net
やることがあれば何でもいいってもんじゃねぇ

69 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:46:54.67 ID:4qGBZRxu.net
>>65
9割の兵が負傷だったらあり得るがな

70 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:50:13.84 ID:54HWdou4.net
領民兵は農繁期は半分までしか使えないとかは良いかも、あんまりペナルティがキツイとゲームとしてつまらん

71 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:52:50.11 ID:CMZ6Zb7d.net
>>64
俺は今家督相続信長で歴史イベント有り外交縛りで清州織田家無視して今川と全面戦争してる
武田北条が全力で今川を守りに来て何故か北畠まで今川守りに来たわ

72 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:54:40.61 ID:CyKd1Th1.net
清 洲 織 田 家 の 野 望 爆 誕

73 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:02:47.41 ID:upSY6P8K.net
群雄・小早川、ヘタすぎて何回やってもうまくいかない。
誰か上手い人、小一時間くらいテストプレイで勝ち筋を教えてくだされ。

74 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:07:32.87 ID:Oi9lEIRa.net
あの辺海路で繋がってるから援軍に来るんだよねw
ちょい違うけど松永でやったとき、織田を押し込んでたら徳川が海越えてやって来て二面作戦になって苦戦した

75 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:22:38.99 ID:QVDKl3Tb.net
とにかくゾンビをどうにかしないと内政の変更されても何の意味もない

76 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:28:57.00 ID:OPGV55DA.net
Bさん「戦争とは、外交手段の一つにすぎません。ただし、もっとも非効率的な」
Cさん「ふっ。そうだな。戦争なぞ、愚か者のやることよ」
みたいなデザイナだと面白い
異論があるのは知ってる

77 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:46:25.68 ID:aKRUAeRs.net
会戦おもしろくなってるといいなぁ
今のままならいらないけどおもしろくなるというなら期待しようじゃないか
会戦やらないと逃げられて経験値はいらないからついやっちゃうんだよね
あと地味にヘンテコな経験値システムも改善求む

78 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:50:51.65 ID:L084SpIp.net
>>73
ちょっと小早川でやってみるわ。

79 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:51:22.26 ID:Oi9lEIRa.net
減らした兵力の割合分、経験値がリアルタイムで入る仕様になればなぁ

80 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:59:53.26 ID:DO0wyUd9.net
日吉の友人情報

北条は伸びすぎたので弱体
徳川AIは北畠攻略を修正で基本東か武田防衛
東北地方てこ入れの強化
濃尾は調整検討中
武将追加で1620年頃でもスカスカにならない
関ヶ原参戦武将をクローズアップしたい
DLCで大阪の陣も?

81 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:01:45.13 ID:awvw07ki.net
>>64
俺はめんどくさくてやりたくないが、
どっかの支城勢力で始めて、本城は狙わずに
支城だけをただひたすら落としていくゲームはどう?
もちろんクリアできないけど、全ての支城を落としたら終わり
 or さらに要所に城建てまくるとかw

82 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:04:59.25 ID:oD+Cp89o.net
>>81
支城だけ落としていくと初級だとCOMはあまり行動しない。
本城落とした瞬間一斉に動き出す。

83 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:23:57.83 ID:SliF4VtT.net
>>64
夢幻イベなし弱小勢力は?
クリアできるか知らんけど

84 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:29:09.40 ID:vTxeBldT.net
>>70
余り煩雑なペナルティだとめんどくさいから、俺もそれぐらい
シンプルな制約で良いと思う
四月から九月いっぱいまでの半年間は領民兵半減とか
あと内政で労力を使った場合は、その値に応じて領民兵が
目減りしてる方がリアルで良い

85 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:35:13.53 ID:PFmpdpGA.net
>>80
それは食前酒レベルの情報か?

86 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:40:36.73 ID:H+puRIe+.net
情報はソース元が明らかになってから話しても遅くはない

87 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:44:12.16 ID:Oi9lEIRa.net
内政軍事で労力の共有するとcom織田もあっさり倒せそうだな
comが内政しないってこともないだろうから、こっちから仕掛ければ相手は兵力減った状態で対応するわけだし
かなり楽になりそう

PKで追加された調停に停戦コマンドあればそれ使って仕切り直せば、延々相手兵力少ない状態で戦うなんてこともできるな

88 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:11:29.78 ID:ft5yr6L3.net
戦争で労力使うアイデア自体はコーエーでも出てる筈で、
まともにAI作れないんで実装見送ったんだろうなあ

89 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:14:34.32 ID:X8FUV8p7.net
>>73
群雄小早川ムズいな。
大内家に滅ぼされるから大内と同盟組むしか無かった。
立花と大友に援軍出して封じて黒田倒した。この次立花攻めてくと思うけどw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1307870-1413727871.jpg

90 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:15:22.78 ID:ULpauPBW.net
戦争仕掛けられたら内政放り出して迎撃できるようにしてほしい
そうすることでCOM大名の内政邪魔したり、邪魔されたりでおもしろいかも

91 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:15:30.32 ID:aKRUAeRs.net
いろいろ複雑にするとライト層が離れるという恐れもあるんだろう多分
一度くらいマニア向けに作ってどのくらい売れるのかやってみてほしいwww

92 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:16:55.10 ID:j2PVG6Rr.net
>>85 期待しちゃだめ、前みたいな釣りだろう。
ファミ通のフラゲとかならともかく、>>80は信用できない。

ifの展開がどれだけあるかな。ある戦国伝で史実と違う展開になった後「勝ちました」「せやな」
の紙芝居で終わって次のクエストは用意してないない、という風だと思うけど。

関ヶ原シナリオで、本来は西軍につくところを東軍について本領安堵(もしくは加増)エンドとか欲しいな。

93 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:18:55.79 ID:cw88q2K+.net
ifなんていりません

94 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:19:49.32 ID:paifvfqA.net
ifがないならゲームにならないw

95 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:23:09.06 ID:Oi9lEIRa.net
>>90
こっち少数で月の終わりに敵領に侵入
相手迎撃のために建設拡張改修整備等を取り止め
こっち悠々と撤退、相手の資金に大ダメージ

とか考えたけど、創造は武将が移動しない限り中止にできなかったでござる

96 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:23:42.35 ID:w447gpjv.net
ifよりも平原綾香がいらない
MayJよりもうざい歌唱法直す気ゼロだしな

97 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:24:00.02 ID:paifvfqA.net
防衛と侵略を分ければ良い
防衛なら労力は少ないとか

98 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:25:21.46 ID:aKRUAeRs.net
創造無印は途中で飽きてEDまでいかないから特に平原は問題ではない
地方統一したら辞めるし

99 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:27:49.11 ID:Oi9lEIRa.net
>>97
面白行けどどうやって判定するんだろ、それ
自国領内から出た瞬間、労力の問題で兵力が減るのか
あるいは労力オーバーだと自国領から出れなくなるのか

前者だとちょっとつついて追いかけてきた敵を撃破とかできそうだな
設営しといて会戦すれば完璧

100 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:30:46.28 ID:upSY6P8K.net
>>89
ありがとう。やっぱ九州側にウエイトを置いた戦略になるよなぁ。

この画像でもあるけど、長曽我部の「一領具足」が発動すると、
四国はおろかあっという間に毛利・宇喜多あたりまで飲み込んじゃうんだよね。それを封じる手立てが無いw
九州戦線は、例によってAIの「停戦」祭りで常時四面楚歌でなかなか捗らないし、島津の伸びも早いw
どうしたものやら・・・・。

101 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:33:52.46 ID:paifvfqA.net
>>99
確かに判定が難しいな
宣戦布告するタイプじゃないからなぁ

102 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:35:39.26 ID:+Q2GG0r1.net
群雄割拠の初期は無理してでも同時に外交を3家ぐらい行って、攻める勢力の周辺は全部味方位にしないとグダグダになるからな
金銭重視で兵力は援軍使うから最低限
あとは国人の配置と家宝次第だね

103 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:37:04.55 ID:9bU8o/by.net
マニア向けな作品は宣伝文句が凄いからその作品の売り上げ自体は結構良いものの
複雑さに対応できずクソな仕様と完成度になり、売れた分シリーズ自体に見切りを付ける奴が多く
次の作品の売り上げが激減するのがコーエーのパターン

104 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:37:35.73 ID:ULpauPBW.net
>>95
無印ではね
PKでもし戦争に労力消費が実装されたら、迎撃するか内政続けるかの判断迫られていいかなと

105 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:44:40.77 ID:SliF4VtT.net
マニア向けといえば蒼天禄や三国志6になるのかな
あれなら正直天道や三国志12の方がマシ

106 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:47:49.61 ID:vTxeBldT.net
>>99
確かに難しいね
現実の領主達は、○○川の河川改修に領内のA群から1000人徴用し、
××城の城郭改修にB群から同じく1000人徴用してる状況で
他国から侵略を受けた場合、優先順位や地理的関係を総合的に判断して
どちらか、或いは両方の土木事業を一時中断して迎撃…とかやりくりしていたんだろうが、
天下統一を目指す信長の野望でそれだと流石にやり過ぎな気がする
中〜小規模の封建領主の領地経営を追体験するゲームなら良いだろうが
結局今の仕様が一番分かり易いのかも知れない

107 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:14:51.94 ID:DsZ7D9e/.net
>>60
拡大すると安定する一方なのはつまらんよなあ
急拡大や大勢力のデメリットがもっとあってもいいと思うんだよね
弱小を滅ぼさないで従属させるメリットも出てくるかもしらん
保守や中道はその方が雰囲気出ると思う

108 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:18:01.41 ID:LQhTFto/.net
幸福度しすてむをぱくろう

109 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:39:20.63 ID:k2fIhm26.net
良いものはパクろう

110 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 03:01:56.62 ID:d3ToKm+c.net
普通、マニア化な内容にするなら簡略化しようってなるのに
コーエーは複雑化、煩雑化の作業と逆を行くからな

111 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 07:44:17.44 ID:gKM6HZ75.net
>>110
コーエーはわざと複雑化を避けていると思うよ
マニア層に行って先細りを恐れていると思う
今後もそれまでを踏まえて進化ではなくて切り口を変えては作り直しを繰り返すと思う
今までのように
だから歴史に詳しくなった人が信長の野望に不満を持つのはある意味当たり前

112 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:08:45.30 ID:LRLyADqC.net
>>111
ただ単に販売層の低年齢化と無双などが売れている現状
そして何よりKOEI自体の技術力の無さと予算の関係なんだと思うけどね
現代までコンピュータが進歩してないまだ情熱があった光栄時代でさえ
今よりもゲーム性やシミュレーション性の良いものが作れてるんだし言い訳にはならないと思うわ

113 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:39:55.46 ID:RPAd1/UQ.net
新シナリオ「巌流島の決斗」は、武蔵と小次郎のタイマンバトルらしいね

114 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:43:18.19 ID:QLkGW7Jb.net
キャラが全てなんよ。

長野家のニコニコでのプレイ見たが、関東の宇都宮家かそのあたりいきなり攻めて
城取れてるのな。もうそんな時点で全くまともなシミュレーションと違うだろ。
史実で全く領土拡大できなかった武将が数か月で遠くなはれた大名攻略するなんて
特に攻城は全くシミュレートできて無いわけだ。
そら、伊達だの武田だのが拡大しすぎるだのなんだのって話になるわそら。

115 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 09:59:47.81 ID:CHPElPiD.net
兵と米さえありゃいくらでも攻められるからなw

116 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:02:49.60 ID:7SimnxLS.net
ソースネクスト版が出るのはいつ頃?

117 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:09:48.56 ID:qar2m8YX.net
これシミュレーターじゃなくてゲームだからね?

118 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:18:31.71 ID:vj753SZe.net
そしてコーエーは歴史学者でも歴史本出版社でもなくてゲームメーカーだと思うの

119 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:37:08.72 ID:iKdn6Uqa.net
でも肥には大学顔負けの歴史資料があるとかないとか

120 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:44:30.09 ID:jU6bf/lG.net
ただの「ゲーム」じゃないからこそ30年も続いてるわけで

121 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:53:33.32 ID:qar2m8YX.net
いやただのゲームですから

122 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:06:34.30 ID:MrEglEaD.net
ゲームじゃなかったらなんなのよ

123 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:20:57.55 ID:RPAd1/UQ.net
浪漫や 浪漫なんや

124 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:24:00.35 ID:vA3ScoZn.net
宇都宮城城下町は元々奥州〜鎌倉間の主要中継基地として栄えていたからな
奥州街道が通っていたりと交通の便が良いだけあって攻められ易かったのかね

125 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:45:57.30 ID:zTgbp4dR.net
信長の野望がゲームでコーエーがゲームメーカーだからなんなの?

126 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:49:19.53 ID:LnVkqsnJ.net
肥の歴史資料がどんなもの使ってるのかは気になるなぁ
単純な生没年からして思いっきり間違えてたりするのは何をソースにしてるのか気になる

127 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:00:13.40 ID:MEnbb7XB.net
>>114
天下統一方式にしないとそうなるわな
独立勢力倒して一国統一してやっと他国へ侵攻のほうがしっくりくるわな

128 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:02:57.42 ID:vu34nxHP.net
あのー創造未プレイなんですけど、中華の武将が出てきて萎えるようなことはないですよね?

129 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:07:23.71 ID:vj753SZe.net
>>128
今のとこないけどPKでのそのような武将の出るシナリオ、参加を選べる武将でそういったものが出てくる可能性はある
現時点でも、里見八犬伝の人物を任意参加とかはあったりする

130 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:13:10.88 ID:DN0CF8dw.net
無印は本城と枝城の絶対的格差と政策の条件もあるから
弱小がステップアップする条件として宇都宮なんかが丁度格好の餌なんだよな
真田も沼田から片品戦場ヶ原奥日光のメチャクチャなルート使わざるをえんし

131 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:11:58.06 ID:Et4q7bRj.net
宇都宮とかほんと燃料にしか過ぎないな

132 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:33:37.03 ID:RPAd1/UQ.net
現代の自衛隊がタイムスリップとかって、ないですよね

133 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:43:26.46 ID:BIwCfwXm.net
>>131
武将が少ないのが主な原因かと

134 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:02:10.94 ID:k2fIhm26.net
その膨大な資料をパラドックスにあげてくれ

135 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:28:06.49 ID:BtUiBuuY.net
地方大名選んだら織田が拡大するまでどこまで行けるかのタイムトライアルだからな
PKでこの辺り改善して欲しいな

136 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:35:48.27 ID:r8/rfH1t.net
>>132
おいこら、佐藤江梨子の古傷をえぐる真似はやめろ(´・ω・`)

137 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:51:46.97 ID:5bFvJZQm.net
武将がなかなか登用に応じないのも改善してくれ

138 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:01:23.53 ID:4FdtYsX3.net
このゲームCOMは他家の部隊が近づいたら哨戒するように、
城から出撃して近くの要所に布陣するじゃん
それをこちら側も、自動でやるように設定したい。城ごとにこの城の部隊はここに行く、
って決めれたらなお良い

139 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:07:30.26 ID:BtUiBuuY.net
登用に応じないのはいいとして包囲して落とした城から武将がぞろぞろ逃げ出すのなんとかしろよね

140 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:09:56.74 ID:3pQ1mz9K.net
全国統一するとオールスターによる朝鮮出兵が始まる信長の野望はいつになったら出ますか
どうせインフレするなら、敵もインフレすればいいんだよ、ワールシュタットまで行こうぜ

141 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:13:15.72 ID:RPAd1/UQ.net
次回作はマップが東ヨーロッパまで広がるらしいね

142 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:28:04.99 ID:n81BuFTg.net
まず全国統一するまでにだれて来るからなぁ
世界進出の前に全国統一の終盤でだれないようにしてくれ

143 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:52:50.21 ID:VkilYCfE.net
早めに日本国内を統一してアジア、中央アジア、東西ヨーロッパを制覇して
エリザベス一世の大英帝国の海軍とイギリス近海で海戦が出来たりね。

VS海賊提督ドレーク

144 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:59:08.71 ID:RPAd1/UQ.net
あらゆる国の妃や姫を抱くんだよね

145 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:16:09.73 ID:Ocm+nGWw.net
そんなあなたに大航海時代V!
今ならヨーロッパとアフリカだけでなくカリブ海まで楽しめます!

146 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:34:20.45 ID:KsdQHZIH.net
いまから創造始めようかなと思ってストア覗いだらただでさえただでさえソフト高いのにシナリオ追加でさらに小金かかっててびっくりした
シナリオ追加ってその大名で遊ぶときにイベントが追加されるだけだよね?

147 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:38:22.36 ID:3pQ1mz9K.net
>>145
半島がツルハシで島になるゲームとかワシはもう嫌じゃぁぁ

148 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:38:22.92 ID:BtUiBuuY.net
>>146
配信当初は無料だったんだけどな
何個か課金限定あったけど
あとは微妙に勢力図変わってるかなくらいしか

149 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:49:54.92 ID:YilX0Ne2.net
このままの進行速度なら、いざ関ヶ原!ってなる前に大部分の大名が滅ぼされてるんじゃ…

150 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:06:09.88 ID:a2pAUMB2.net
一人で何部隊もせわしなく操作するのめんどいんだけど
もしかして俺、このゲーム合ってないのかも

151 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:07:59.73 ID:BeXVzsQ/.net
>>139
包囲している 〔 の反対側から逃げてるんだよ。

152 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:19:04.20 ID:RPAd1/UQ.net
しかも女物の着物で覆いながら逃げるんだよ

153 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:19:16.03 ID:mgtfRQFd.net
常備兵だけ金銭で募兵するというのもいいかもしれんな
領民兵は勝手に帰ってくるから自然回復でいいけど

154 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 19:39:15.16 ID:qar2m8YX.net
>>150
天道PKのAI委任みたいなのくるといいな
大名は方針指示するだけ

155 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 19:55:56.16 ID:+5yONl0Q.net
>>143
これが洋ゲーならば、有志がすぐさまmodで配布してくれそうだけどな。

156 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:04:41.30 ID:zTgbp4dR.net
創造の命令操作ってもっと一括でできるようにならんもんかね
例えば城への武将配置とか工作での対象大名と担当武将とか

武将配置は

城名:清洲 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:岐阜 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:犬山 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:岩村 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜

こんな感じで□□に武将配置して空白のところは今までのままで
右側に武将一覧が出て能力値・特性・現在地・命令・その他が確認できるようにして


工作も地図で指定するのも残したままでいいから

蠣崎 担当:□□ 信用:□□→□□ 
南部 担当:□□ 信用:□□→□□
斯波 担当:□□ 信用:□□→□□
葛西 担当:□□ 信用:□□→□□

こんな形にして全体的に操作が一括でやりやすいようにしてほしい

157 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:05:57.14 ID:7ffXmiAm.net
Vitaじゃそういうのやりにくいから勘弁な

158 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:09:44.81 ID:rOnXmh3T.net
俺いつも古河公方でやると宇都宮さんと泥仕合になるよ。
で、その間に佐竹、北条が伸びていて、滅ぼされる前に諦めて武田、上杉でやり直しってパターンだわ・・
何か意地でも北条は使わないな・・

一度、里見さんでやってみようかな。古河公方さんよりは火力ありそうだし。

159 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:25:32.75 ID:zTgbp4dR.net
vitaはいままでのがやりやすいならそれでいいだろうが
ハードが違うのに操作方法が全部一緒じゃ無理がある
PCだとちょっと規模がでかくなると操作が面倒で仕方がない
無印でも九州全土くらいは直轄になるんだから
PKの新政策で直轄広がったら60〜70城直轄になったりすんじゃないの

160 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:32:21.72 ID:Eg2c3/A1.net
PS3や4でもやり辛いとも思わんし、コントローラ試してみたらいかが?

161 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:34:22.93 ID:KsdQHZIH.net
>>148
すっかり勘違いしてたけどシナリオっていうのはゲームスタート時に選ぶ時代背景のことだったんだね
勢呂クズくらいなら安心して始められますありがとう!

162 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:39:30.87 ID:g+9Q/cVJ.net
>>140
海外「MODでやれ」
日本「ダメです」

163 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:49:38.56 ID:zTgbp4dR.net
>>160
何十城もの操作を一つ一つやるのが大変だから
一括でやりたいのが主なのでコントローラーでやっても解決しない

164 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:02:16.72 ID:f9F7uozM.net
雑賀衆ってなんで大名なんだろうな

165 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:05:25.88 ID:YTwoHgxe.net
申し訳程度の畠山

166 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:16:33.14 ID:Eg2c3/A1.net
>>163
そんなもんか、特に困った記憶ないからなぁ
移動の時にみたい能力がみれないとかそういうのは直してほしいけど

167 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:26:05.47 ID:E7SqRz6j.net
あとはやっぱり出陣中部隊の一括選択だよなあ・・・
3〜4部隊重なってたら顔見えなくて指示出せない部隊いるし

168 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:26:51.63 ID:zTgbp4dR.net
>>166
遠交近攻入れて工作できる範囲が広がったときに
いっぺんにたくさんの大名に対して工作すると
誰がどこに工作してるのかわからなくなったりしないか?
しかも工作してると内政画面で名前も出てこなくなるから困る

169 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:27:31.89 ID:/zmQHu0G.net
1534年のシナリオから開始して関ヶ原まで繋がるのかな

170 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:35:00.84 ID:PY9XIXAV.net
>>168
工作一覧表を作ってほしいな。コーエーさんには。

171 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:47:08.13 ID:5bFvJZQm.net
軍団と物資を融通出来ない不具合を早く直してくれ
米が足りん

172 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:52:05.85 ID:HKu5ym8F.net
>>171
部隊の兵糧は3ヶ月しか持たないからな。
6月に出撃すると9月で回復出来る

173 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:59:19.78 ID:FE/A6D6a.net
>>172
部隊の兵糧は4ヶ月じゃなかったけ

174 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:02:56.37 ID:PY9XIXAV.net
今週木曜は更新きますかね?

175 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:07:54.79 ID:Eg2c3/A1.net
120日だから4ヶ月だな

直轄範囲に本城大量に入れとかないと米も政策する金もキツかったりするんだよね
領土全体で入る収入をこっちでどう分配するかある程度決めさせてほしかった

176 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:08:46.95 ID:HKu5ym8F.net
あ、4ヶ月だったw

177 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:15:45.35 ID:1ayH4HPI.net
DLカードのトレジャーボックスとかあったらいいのになー

178 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:28:39.75 ID:/eYNCiAC.net
4ヶ月分の食料背負って戦争なんかできるのか?

179 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:30:39.85 ID:PY9XIXAV.net
>>178
いや、政策に荷駄隊〜とかいうのがあるから部隊の中に荷駄隊がいるんだろう。
でも腰兵糧は兵士がもち歩くやつなんだよなあ〜

180 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:42:40.18 ID:5V8Pl4dN.net
>>178
敵兵の人肉食っとけ。

181 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:54:17.19 ID:fnU0+TmB.net
>>158
宇都宮は親古河公方(足利晴氏は宇都宮成綱の孫にあたる)だから最初から同盟結んでいてもおかしくないのだが、何故か当時敵対していた結城や小山(本来それぞれ独立した大名)が古河公方の配下にいるせいで微妙な関係になってる

182 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:58:09.15 ID:xF5ttsBY.net
vita版のPKっていつ頃出ますかね?
30近くなって据え置き機じゃゲームするの辛くなってきたもんで

183 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:06:25.47 ID:Uy94zjaO.net
支城拡張する前に織田軍、武田軍、上杉軍に侵略されてしまいました(´・ω・`)

184 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:59:32.34 ID:QxSkfsW4.net
洋ゲーみたいにクリア条件をゲーム開始時に選べたら良いのにね
何年まで独立を維持したら、とか敵兵をのべ100万倒したら、とか
累計額で金一億稼いだら、任意の官位獲得とかも面白い
クリア条件を「左衛門大尉の獲得」にしたら、公家が持ってきたのが
右衛門だったり左衛門少尉だったりで「くそっ惜しい!」とかなって、
その内にお目当ての官位を遠く離れた地の武将が獲得してて
「殺しに行くか・・・」とかなって泥沼の長期戦になったり・・・
まあそれはネタとしても、飽きないようにプレイスタイルに幅を持たせる工夫があると助かる

185 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:59:40.90 ID:Qpj8VePS.net
>>120
シミュレータ寄りは全滅してるぞ

186 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:03:39.51 ID:ptpLcGu0.net
>>184
そういうのクリア条件ではなく点数化して
どうせ全国統一なんて一部の大名しか出来ないんだから他は高得点目指してね
みたいなので良い
わけないかw

187 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:06:44.31 ID:H1QLsLcL.net
20年近く前の三國志5PKではクリア条件を選べたなぁ。

188 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:12:01.53 ID:OoI7KycG.net
蒼天録PK「俺の時代か?」

189 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:40:41.53 ID:XrK1RZg/.net
>>171
そこのところは出来るようになるみたいだよ
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup1.html
配下軍団制の項目
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gu_pic04.jpg

それと本城・支城の格差はなくなるというけど
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gundan_pic_04.jpg を見る限り区別はあるから
本城の存在感はやはり大きなものとして扱われるんだろうね
今までの政策の都合もあるし


2014年10月22日(水) 22時00分〜22時45分 NHK総合
歴史秘話ヒストリア「君よ、さらば〜官兵衛VS.三成 それぞれの戦国乱世〜」

豊臣秀吉の家臣のツートップ、黒田官兵衛と石田三成。ふたりは「知恵」を武器に、出会ったその時から秀吉に重用される。
一方は軍師として、もう一方は官僚として、秀吉の天下取りを支えたふたりだが、やがて時代はふたりに厳しい選択を強いることに…。
秀吉の野望・朝鮮への出兵をきっかけに、それぞれの信念を貫いたふたりは決別。
関ヶ原の戦いでは敵として刃を交えることに!官兵衛と三成の知られざる絆と別れの物語。

190 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:45:34.73 ID:jlfEWdMk.net
三国8みたいな武将プレイ復活させるか
大好きだったあれ
君主の主力級と義兄弟になったあと裏切るを繰り返して大陸を混沌とさせたんだ…

191 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:54:47.13 ID:cjQ1tmAq.net
政策はPKでも2本城所持せなあかんってことか
真田だとちょっと前に話題になった現実ではありえん進軍必須になるし嫌なんだよなあ
小勢力でも政策を活用できるって情報に期待してたのに

192 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:09:59.67 ID:Zi25dBcB.net
三木城の城下町はずいぶんと変わったのだろうな。

193 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:11:18.74 ID:jlfEWdMk.net
軍団とこの右の兵糧、金、兵糧って上二つが収入で下が現在の兵糧なのかね
あるいはその逆か
金だけ一つなのがよくわからんけど
本城4、支城7でこの数字って高いのか低いのかよくわからんな

194 :192:2014/10/21(火) 01:19:38.86 ID:Zi25dBcB.net
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gu_pic04.jpg
コレ見ると三木城の城下町は大して変わってないわ。
一分変化があるけど区画が1つか2つ増えただけだね。
支城といっても内政はやっぱ無印から毛が生えたようなものなんじゃ?

195 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:26:33.44 ID:cZYu+TrF.net
皆PK発売まで暇もて余しているのなら
もう少しで発売されるcivbeをやればいいよ。

196 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:30:56.16 ID:Rga1KnQO.net
>>193
兵数の誤植の可能性

197 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:00:15.96 ID:T7EHprUb.net
つか敵の腰兵糧奪え、鉄砲奪え家宝も奪え

とっ捕まえた豊臣家の家臣を全員首切ってたら空城がめちゃくちゃ増えててワロタ
それでも島津と対等以上にやりあっててムカついてきた

198 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:03:32.49 ID:C0GcBD6w.net
朝廷 帝 幕府の存在しない ゲームメーカーコーエーが創造する リアリティ戦国侵略ゲーム 信長の野望 創造の世界にいらっしゃい!

199 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:11:21.19 ID:huTG22ge.net
小笠原がリアルを求めて時代考証した結果戦国時代の日本には朝廷と幕府なんて
存在しないって新しい事実が判明したんよ。そうVデイリーにも書いてあった

200 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:12:42.85 ID:QAUlvCWl.net
独立していてほしい小大名(城の数の関係で勝手に他大名の家臣扱いにされないという意味で)

奥州:浪岡氏 浅利氏 戸沢氏 大崎氏 葛西氏 大宝寺氏 
関東:小田氏 千葉氏 小山氏 那須氏 
中部:椎名氏 小笠原氏 村上氏 若狭武田氏 木曽氏
近畿:畠山氏 細川氏 別所氏
中国四国:三村氏 後藤氏 伊予宇都宮氏 安芸武田氏
九州:秋月氏 筑紫氏 少弐氏 大村氏 宗氏

俺革新しかやったことねえんだけど創造になってこいつらは独立出来たの?

201 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:16:59.09 ID:huTG22ge.net
野中重兼を出せ

202 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:26:08.13 ID:dtpWxZ49.net
>>200
一部は独立してるよ
ttp://s6.postimg.org/3qbna7fz5/WS000058.jpg

203 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:29:58.45 ID:/SixLcgz.net
領民兵:城に紐付け
     人口から兵数を決定、尚且つ民忠によって編成できる兵数が変化
     (例:民忠が70だったらMAX領民兵の70%しか出撃できない)

常備兵:城に紐付けなし
     お金を払って募兵して、尚且つ、定期的に俸禄を支払う必要あり
     募兵できる兵数は内政の発展度合いと政策次第
     毎月コンスタントに数十〜数百の募兵は不可
     一度募兵すると、また人手が集まってくるまで募兵人数が激減する

これで、城を落として落とした城の兵数が確保できないから、
落とした城の守備に軍が必要だし、尚且つ、軍が兵糧を消費するから、
戦争する為にお金も兵糧も消費が大きくなり、相対的に内政の必要性が大きくなる

そして、進行速度も遅くなると思う

民忠の回復は、昔あったコマンドの「民への施し」みたいなのを
復活させるのもいいかも。

204 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:37:44.23 ID:jp8odGIm.net
次作は対馬といった島々の勢力は勿論、琉球王国やアイヌも使わせてくれ
また天下統一したら唐入り出来るモードも欲しい

1番隊武田、2番隊上杉、3番隊北条、4番隊羽柴、5番隊毛利、6番隊長宗我部
7番隊島津、8番隊織田(総大将)、9番隊徳川、後詰めに最上、伊達といった感じで

205 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 04:39:34.25 ID:gLgUtaZV.net
>>204
そういうのは某国がうるさいらしいから無理って前誰かが言ってなかったっけ

206 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 06:35:28.71 ID:t7TACFgO.net
城落としたときに兵力半分まで回復するの辞めるだけでも速度落ちるかそうして欲しい

207 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 06:43:40.73 ID:JRoLrUQe.net
>>186
クリア条件なんて無くても、面白いゲームであればいい
とEU4やって思ったわ、完全自己満足の世界w

208 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:33:57.59 ID:jw7MfKv+.net
>>203
それじゃ一回の出撃で複数の城を落としていけばいいだけで、大勢力有利な仕様でしかない。
君は知略が低いんだと思う。修行して知略をアップさせてからまた書き込んでくれ。

209 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:42:14.00 ID:q7pPiQ9r.net
栗山善助ってノブヤボシリーズに出たことある?

聞きなれない武将が戦国ドラマにやたら出てくると
違和感が半端ない

210 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:51:31.11 ID:agwDC4pd.net
>>200
小山と結城は相変わらず古河公方の配下扱いされてるよ
那須、小田、佐野は独立できたけど何故か那須は城2つに対して小田は城1つ

211 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:35:54.90 ID:2V5hD85M.net
>>209
昔の作品で何度か追加した記憶あるから多分でてない
出てるのはもこみちだけじゃないかな

212 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:46:48.45 ID:0vEB/NXh.net
>>198
こいついつも同じこといっててキモイ

213 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:47:21.55 ID:oZDyRCAU.net
>>209
100信ならいたけどオリジナルの方はないはず

214 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:49:42.47 ID:mwWS2tQW.net
黒田家は太兵衛又兵衛くらいか、一門も最近祖父の重隆が出るように

215 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:10:53.24 ID:p4SrtdEt.net
 
     _ ∧,,∧
    |ミ),__(´・ω・`) 俺毘沙門天の生まれ変わりだから...
    |ミ| /    \ (´/
    |ミ|.// ヨ[ ̄]  ̄/  
..___|ミ|(__/// ̄////   
.     ̄ ̄ ////////  

216 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:14:46.99 ID:FpDOojz5.net
天下創世みたいに城郭の拡張や追加はうれしいんだが
しょっぼい革新や天道みたいなトンカチ攻城戦ないんでしょ?
ゲームコンセプトは異なるかもしれないけど
決戦の介入ボタンかなんかで
攻城戦を城の景観に併せて部隊操作できるなら面白いが

そうじゃないなら内政の城なんて意味ないわな

217 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:22:24.88 ID:yntB6PXH.net
そういう会戦風の介入はないんじゃないかね
ズームにすると軍勢が凸からワラワラした兵士に切り替わるっぽいから
それで擬似的に攻城戦っぽさを味わってくださいってことなんじゃないかと思うよ

218 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 10:12:02.63 ID:0vEB/NXh.net
会戦関係の情報は最後に出てくるだろうし
要所戦とか拠点戦やらそれまではさっぱりわからんな
またとってつけたようなのなら泣くぞ

219 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 11:22:33.08 ID:K+Fbiu7s.net
>>214
無敗で藩祖までになったのに
作品によっては小寺ごと赤松家臣だったり不遇だねぇ
配下も24騎どころか黒田節でなんとかゲーム入り

220 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:02:39.94 ID:jp8odGIm.net
>>205
このご時世なら別にいいやろw
それに三国志ゲーで異民族勢力が使えるように
朝鮮や明、女真族プレイなども出来れば
逆に朝鮮が日本など併合して明まで飲み込むことも出来るし平等だ

221 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:30:45.39 ID:JVhpikAA.net
小大名っせっかくて独立してても結局一年そこらで大大名どころか中堅クラスにすら餌にされる程度の扱いだし
雰囲気だけ楽しめってことなんかな
従属させてるのにその同盟国が容赦なく攻め込んでくるのはなんとかならんのかいな

222 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:44:12.73 ID:stKN+2Ni.net
そのための連合…あと、そのための…仲介?

223 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:47:36.78 ID:+MJ4peAC.net
パワーアップキットの情報見て無印ヤル気無くなったわ…
どんだけ有料β高く売りつけてんだよ
糞コーテク
マジで糞

224 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:04:29.91 ID:7REhyn0T.net
内容スッカスカでも信者は喜んで買うしコーエーは儲かる
誰も損しないPK商法

225 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:12:03.81 ID:fFkmaBKZ.net
いや、大名AI変更できないならどんな要素足しても買わないけど

226 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:13:17.01 ID:/kbZKHSj.net
なぜ兵力などというものにするんだ

227 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:13:35.89 ID:5qnsSkuZ.net
大名のAIってどうなってるの?
「大名自身の格付け」と「大名目標」の2つで決まるの?

228 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:14:31.85 ID:ENd+xWhe.net
>>32
少なくとも大内六角はそんなもん扱いして良い大名ではないぞ
今川織田が模倣したほど先進的な勢力なのに

229 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:16:59.00 ID:/kbZKHSj.net
兵数=兵力ではない

230 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:25:25.83 ID:Fsnj+/Si.net
>>223
今さら何言ってんだハゲ

231 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:36:05.22 ID:cTUQ8nEJ.net
下総結城の結城氏新法度は戦国期の武家法の例でよく取り上げられるくらい独特なものだから専用政策で出てほしいな

232 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:50:16.04 ID:Kg2lK1Ez.net
戦争ばっかりやってれば田畑は荒れると思うんだよね
別に自国が戦場にならなくても領民兵って概念なら兵士は農民なんだから、出兵中は田畑を耕せないんだし

デメリット要素はストレス要素になりかねないので、そういった要素を実装するのに慎重になるのは分かるけど
仮にもSLGってジャンルでそういったデメリット要素を全て否定する人はそんなにいない気がするんだけどな
結局、こういうデメリット要素が全くないせいで、スタート時点では日本全国ロクに田畑の無い荒野、十年もすれば、どこも豊かで金も米も溢れるなんて奇妙な事になって
内政そのものの面白さや深みもなくなってると思う

233 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:50:44.77 ID:mvMQHgok.net
PKで500人武将増えるんでしょ
楽しみだわ

234 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:53:30.53 ID:dtpWxZ49.net
>>223
嫌ならやめてもらって構わないっす

235 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:56:14.40 ID:h+pjaH73.net
支城増やしまくって兵力を整える引き篭もりプレイが可能になるんだろうか
延々引き篭もって処断しまくってからカウンター作戦とか、メリットあるかどうかは別として引き篭もりプレイ好きなプレイヤー多そう

236 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:59:27.33 ID:xQkWiSd6.net
12月12日有給とったからな
今年は俺の有給フイにしないでね

今年も延期になったら、李徴のように気が触れてしまうかもしれん。

237 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:14:21.29 ID:FpDOojz5.net
>>232
戦争ばかりは全然違うな。
戦国時代の農業は放置したら大げさに言えば1年でその国が全滅する。

要は収穫が確定するまで成人男性を貼り付けて置かないといけないのが
当時の戦国大名の実態であり農閑期しか戦争できない制約がある。

ゲームに取り入れるなら農閑期以外に戦争したら国力が壊滅的に落ちるって所か

まっその制限からある程度開放されたのが次男三男など穀潰しを
商業で得た銭と言う源で活用した覇者信長なんだけどね

238 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:19:58.16 ID:Kg2lK1Ez.net
>>237
なるほど
まああんまり極端にすればゲームにならないってのはそうだろうけど
戦争は国内を疲弊させる要因であるって要素は何らかの形で絶対入れた方が信長の野望は面白くなると思う
ちゃんと国内の発展や物資のバランスを見ながら戦争していた初期の方が、金も米も溢れて戦争し放題の後期より面白いことからも明らかじゃないかと
もちろん「そんな面倒な内政いちいちやりたくねー」派の為に、ある程度使える委任があることは前提かもだが

239 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:26:52.90 ID:Jr8eh5kp.net
天下統一に兵農分離の要素があったな
数値が低いと農繁期の動員が下がる奴

240 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:03:21.24 ID:huTG22ge.net
雪が降ると進軍が遅れるもいつの間にか削られたな

241 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:09:37.74 ID:h+pjaH73.net
>>240
結局の所、勝利目標が天下統一であり拡張速度が全てのゲームだから
それやると地方大名が一方的に不利になっちゃうから仕方ないね
ただでさえ今作は人口差による有利不利が面白い要素だから、それに上乗せドンしちゃうとさらに倍

ある種キャラゲーだから、贔屓の大名があんまりにも不利過ぎると萎える人が続出しそ

242 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:15:03.88 ID:FpDOojz5.net
>>238
信長は基盤を商業とした代償で
商業利権を得てた寺社勢力と争う羽目になるけどね
多大な利益から武装勢力化して政治に口を挟み関所などから銭を徴収し
物流の流れととめてたのが寺社勢力。
信長が争ったのは政治的利権の開放だしね
宗教勢力が政治に関わる事を禁じただけで信仰自体の迫害はしてないから
信仰を禁止するのが宗教弾圧であってそうじゃないからね。
信長は日本で大々的に政教分離政策をはじめて行った政治家と言っていいかもね

243 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:27:25.38 ID:YI90hYFQ.net
無印かpkを買おうと思っているのだが
やっぱりpkが発売されるまで待った方が良いのか?

244 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:27:58.20 ID:h+pjaH73.net
>>242
おー、改めてそう言われてみると
王が教会から利権剥がしで奮闘してた欧州と同じような事やってんだな、不思議と何処もそういう形を辿るんだなぁ

245 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:28:48.21 ID:sIXUjk6l.net
>>243
待たないと後悔する

246 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:31:24.66 ID:YI90hYFQ.net
>>245
了解!待っている間は三國志11でもやっているわ
ありがと

247 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:34:40.41 ID:Nyty2pmN.net
>>241
その勝利目標と拡張速度のシステムで格差が大きすぎるのは問題点だけど
積雪によっての地域性不利はシミュレートしてるといえばしてるよね
現代でも北の国はそこに大きな不利を生じているわけだし

>>236
発売延期以外にも致命的なバグ&パッチの遅延などもあり得るかも
ご武運を。。。

248 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:53:27.68 ID:cTUQ8nEJ.net
上杉謙信による佐野昌綱の唐沢山城攻めも冬の到来によって引かざるを得ない状況になったりしていたからな

249 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:59:48.87 ID:36OqvaL6.net
農繁期ペナも積雪ペナも行軍速度が遅すぎて実装できないんじゃないの?
リアルなら農閑期に出かけて帰ってくるなんてそう難しくないけど
創造の場合雪が解けてからまた降り出すまでに帰ってこれるかも怪しいから

250 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:03:38.86 ID:huTG22ge.net
家単位で米と金がまとめられてるのって楽だけど流石にどうなんだろ?
籠城してて一番困るのって食料が尽きる事だろ?さすがに
米は城単位で管理しないと変な気がする

251 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:06:06.17 ID:rC3djvt+.net
>>242
浅い知識だなあ〜
他所で話すなよ恥ずかしいわ。

252 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:09:40.35 ID:SwvGi5pb.net
農繁期はちょっと弱くなる程度でいいのかもな

テキトーに何人か帰ったり気がそぞろだったりで弱いと

253 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:21:52.05 ID:PEsQb/Ex.net
農繁期はどこでもあるのに弱くなる程度って
同じだけ弱くなったら何の意味もないじゃん

254 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:24:44.36 ID:Jr8eh5kp.net
>>253
そこは兵農の分離の度合いで分けられる
一両具足は農繁期に弱いとか

255 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:34:11.06 ID:PEsQb/Ex.net
それだと領民兵ばっかりデメリットになるから
常備兵にもなんかデメリット欲しい
維持に兵糧と金銭消費するとか

256 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:39:55.94 ID:Jr8eh5kp.net
その通り、兵農分離政策は兵士に常時給料を払わないといけないのだから
維持コストは高くなって当然
貧乏大名には取れない政策だと思う

257 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:40:13.44 ID:896ChgzF.net
農繁期の出陣は領民兵半分、民忠下がるでいいんじゃないか

258 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:41:50.33 ID:fStWtZ+T.net
>>215
謙信乙w

259 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:44:19.08 ID:rf28Y3VB.net
何回も何回も書いてるけど、「ゲームに緊張感を与えるために」加えられたデメリットなんて、
机上で語ってるときは良いけどゲームやり始めたらただの便秘みたいなストレスにしかならないからな
お前らに開発任せてもろくなゲーム作れんだろうよ

260 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:46:00.87 ID:huTG22ge.net
赤い服の人「何度も何度も書いても分かってもらえない事がなぜ分からんのだ?!」

261 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:49:14.77 ID:PEsQb/Ex.net
>>257
創造のシステムだと「農繁期の出陣」のくくりが難しいと思う
出陣するときだけなのか、対陣中は?戦ってる最中に農繁期になったら?
移動してる時に農繁期に入ったら突然領民兵と民忠が半分減るのか?
隣の国まで行って戻るだけで数ヶ月かかる状態でそのシステム入れたら
民忠はずっと下がりっぱなしになる

262 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:00:48.39 ID:JRoLrUQe.net
>>261
軍の士気がどんどん低下がりあるなんじゃね?

263 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:04:34.59 ID:1Ue9mvHY.net
士気なんてねーから

264 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:05:17.47 ID:O8/UDFH+.net
>>228
大内はまあ今までだったら大寧寺の変でアレだし
しょうがないとこはあったとは思う

265 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:05:38.49 ID:JRoLrUQe.net
士気がなければ付ければ良いじゃない

266 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:09:41.77 ID:ecgUtI5d.net
創造のシステムでって言ってるのに馬鹿なのかな?

267 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:09:44.41 ID:dDc/OyZ3.net
ゲームに緊張感を与えるためにデメリット与えろなんて話を誰かしてる?
そんな読解力だからトンチンカンな場面で主張してしまって誰も説得出来ないのでは?

268 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:11:01.25 ID:oZDyRCAU.net
ここのハゲ共は革新嫌ってるけど、農繁期農閑期の概念持ち込んだのはシリーズとしてはあれくらいだろ
くっそ昔の作品は知らんが
ゲームシステムに組み込むにはあんなかんじにせざるを得ない

269 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:13:06.11 ID:JRoLrUQe.net
ただ戦争するだけの単調ゲームだから、そういう話が出ているんじゃねえの?
civなんて縛りはきついが、信長よりはるかに評価されているし売れているぞ?

270 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:18:12.82 ID:Aiq5eNj3.net
戦国夢幻にそんなシステムあったな
農繁期と農閑期で動員数が変わった大名が実際にいたか怪しいとこだが

271 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:32:38.75 ID:/SixLcgz.net
>>208
「夢幻」の織田みたいに、最初から大勢力ならそうだと思う。
でも、それ以外ならそうはならないと思うけど?
それに大勢力が有利なんて当たり前だと思うけど。

あ、あと領民兵を使って戦をしていると民忠が徐々に下がるっていうのを書き忘れた。
政策とかなしで長期の戦をしていると、徐々に民忠が下がって、
それにつれて出陣している部隊からも領民兵が逃亡して部隊の兵士数が減る、と。
で、政策なしにそれを逃亡を抑えるにはお金や兵糧の褒美が必要。

大勢力が一度に多数の部隊を動かすにも、相応に金や兵糧が消費されるんで、
一気に多数の部隊を展開するのも、難しくなるし、落とした後の城を守備するのも
難しくなると思う。
てか、下手すると一気に多数の城を落としても、またすぐに取り返されるか、
他の勢力に落とされるだけになるんじゃないかな

知略が低いんで、説明が上手くできてないかもしれんが

272 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:37:50.26 ID:x2lGnSOY.net
リアテリィでゲームを縛るとストレスフルなゲームになるという部分は同意だなー
リアテリィが足りないとクソゲーになるけどリアテリィを重視すればすればでクソゲーになる
そのバランスに最適解はないんだろうね

273 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:47:36.33 ID:huTG22ge.net
家宝にやっぱり追加能力+はあった方が面白い
蜻蛉切に野戦名人の特性がつくとか、茶器関係、例えば平蜘蛛に内政系の特性がつくとか
そこはゲームっぽいところを残しても悪くないと思うが

274 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:56:00.12 ID:dDc/OyZ3.net
さすがに1551年には領国にろくに田んぼも畑も商業地もないのに
年中戦争しまくりなのに1560年の時点では日本全国に田畑が新規で開墾されまくり、どんどん新しく城下町が整備されてるのはおかしいわ
これはリアリティでゲームを縛るとかそんな話ではない。根本的にシステムがおかしい。戦国SLGじゃない

275 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:58:39.70 ID:rf28Y3VB.net
>>273
忠勝にはやっぱ蜻蛉切持ってて欲しいし、忠勝が蜻蛉切持つ必然性が欲しいよね

276 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:06:55.92 ID:/SixLcgz.net
>>273 >>275
一部の家宝は、商人が売りに来ないで、
戦国伝や歴史イベントで登場のみでいいんじゃないかと思う。
それと、シナリオによって、所持者がちゃんと設定されている。

革新の時は、家宝はシナリオによってちゃんと所持者と所持大名家が設定されてたんだけどなぁ〜
まぁ、一部おかしい設定もあったけど

277 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:20:43.66 ID:+8VEZSat.net
ソーブジレーで夢幻織田くらいになったらクリアできるというのは良いところだから
あとはそこまでいくのが時間かかるようにしといてくれららいいかな
2対1作れたところが単純に食って肥大化していくんじゃなくて
兵を大量に抱えるためには政策で上限を解放しないといけなくなったり
革新や天童みたいに技術開発で化けるって感じのを政策で化ける、みたいにやってくれたらいいかとおもう

278 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:37:50.60 ID:mXtVKOb9.net
朝廷や幕府の要素を入れろというのは分かる
選択肢が増えてゲームを楽しむことに幅が生まれるだろうからな

ただ兵糧や収穫関連の云々は全く同意できん
どの案も悪戯に制限が増やされるだけで面白みはないし創造のシステムとも合わないよ
あの城の多さで出兵にリスクを加えられたらゲーム時間も長くなりすぎる

リアリティとか言って揚げ足取るのは誰でもできるぜ

279 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:39:31.53 ID:36OqvaL6.net
能力値じゃなく特性付与だったら順位も変わらないから
初期から家宝所持してるからって能力値下げて設定したりとか必要ないし
相性よさそうに思うね
少なくとも、せっかくあげたのに突き返されるのはやめて欲しい

280 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:43:28.73 ID:896ChgzF.net
>>261
>>271
それでええねん
出陣中に農繁期に入ったら領民兵が徐々に逃亡、その地区の民忠も徐々に低下する
する
領民兵の逃亡を抑えたかったら金銭を与えて繋ぎとめる、あるいは特別な政策で云々

長期遠征は民忠低下のリスクを伴うってことや

281 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:45:49.96 ID:rf28Y3VB.net
例えば、1560年の織田軍5000と1580年の織田軍5000とで、
強さって違うのかな? 戦術等が洗練されて1580の方が強いっていうんだとしたら、
兵数増加を内政の伸び具合の指標として楽しむんじゃなしに、
兵の強さ、質の向上具合で楽しむというやり方ができるんじゃないか
結局革新の技術の話になっちゃうかもだけど、「連式銃」とかは勘弁なw

282 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:53:08.95 ID:fStWtZ+T.net
革新は足軽、弓、みたいな大名と武将の個性があって良かった

283 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:55:43.12 ID:huTG22ge.net
副将つける価値がなにか増えるんかいなPKじゃ
波状攻撃以外で

284 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:08:13.93 ID:BKOAKUlk.net
Ps3版は操作しづらいんだよなぁ
次作はPc版でしょ.....

285 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:14:03.90 ID:AUAJRweT.net
>>261
だからさっさと帰って、また次の季節に出陣をするようにする
それで「小競り合い」をゲームで表現することができるようになる

286 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:18:57.12 ID:5PL3F2MS.net
保守はそのようになって、中道は政策で多少カバー出来て、創造は大正義兵農分離と色分けははっきりするね

287 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:25:33.55 ID:NJgJ5gxP.net
>>281
そういえば信長誕生とか元就初陣だと鉄砲伝来してないから創造あったらおかしいな

288 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:25:35.43 ID:896ChgzF.net
>>283
ほとんどないね
武将の相性も皆無だからな

289 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:28:06.24 ID:wofQEC5X.net
>>274
戦国をシュミレートするという観点で言えばおかしいはそうなんだろうけど、それをゲームにぶち込んだら国の発展を待つだけでだれるというケースが多発するだろうね
場合によっては、少大名はクリアできないということにもなるかもしれない
それをゲームとして嫌ったということだろうね

いいか悪いかは人次第だよ
戦争したら我慢して国力を貯めるためにじっとしていることが面白い人と思う存分ドンパチできる方が面白いと思う人がいるだけ
あくまでゲームとしてね
とりあえずコーエーは後者のようだね

290 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:29:13.54 ID:AUAJRweT.net
あまり先入観で決め付けは停滞を生むからよくない

291 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:35:34.01 ID:896ChgzF.net
>>289
出来るだけ人間の心理的要素をもっと追求していくべきだと思うなノブヤボにかぎっては
競合する他社ソフトが無いのがいかんわ
はっきりいって進歩がない

292 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:39:21.23 ID:JRoLrUQe.net
小大名は、戦国を生き残るだけでも面白いようにすりゃ良いだけw
その中で神プレイヤーが統一したりして、すげーってなるぐらいでいいよ

293 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:41:17.42 ID:36OqvaL6.net
>>285
合戦の区切りとして農繁期とか降雪とかは欲しいよね戦国SLGなら
ただし>>249なんだと思う
城の堅さも含めて行軍速度はもっと速くして欲しいんだけど
そうすると目で追えなくなるか時間の進み方が遅くなるかになるんだろうな

294 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:48:00.20 ID:896ChgzF.net
>>293
というか、1ケ月のスピードが速すぎるんだな 展開速すぎ
左上のタイマーは1週間でええやろ

295 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:50:30.71 ID:YoJ0NLAH.net
>>291
個人的な考えだけど、新しい切り口を作っては壊すこのシリーズのことだから、いつか戦国の人材マネジメントを重視したものが出てくるのではと期待はちょっとしてる
その時は戦したい人がギャーギャー言うというw

でも一番いいのはもっとコアなソフトが出てきてのぶやぼを卒業した人の受け皿になることだと思うの

296 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:55:21.93 ID:mLSvwjO2.net
無双とおなじように武将イケメン化が進み信長野望 無双が出るようになったりしてな
ハハハ・・

297 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:04:15.99 ID:XlSaaaGX.net
俺としてはプレイを長くするために色々デメリットを付けるのは
いいような気もするけど、それを好んでするのは今までプレイしたことのある
人たちだけが喜ぶことになりそう。
新規の人だとだれ過ぎたり城が取れなかったりでストレスがたまるから
新規の人からは敬遠されそう。

298 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:06:39.54 ID:5qnsSkuZ.net
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/671/761/html/nob12.jpg.html
この画像PKの玉縄城なんだけど城下町の区画とか無印と変わって無いよなあ。

299 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:09:56.34 ID:896ChgzF.net
>>297
オールドユーザーは大事じゃぞ
口コミの発信源はおおむねここからや

300 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:10:11.92 ID:UT4tljJw.net
創造は合戦と対局にあるよな

TWS2のデモに関ヶ原入ってるから
やってみるといいよ

小早川が裏切るって分かっててもそこそこむずい

301 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:15:50.09 ID:xtGAL81M.net
>>270
信長は美濃に侵攻から農繁期にばっかり出陣してるよなあ

302 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:18:43.73 ID:YhQ76/GI.net
お色気要素

303 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:20:22.56 ID:0vEB/NXh.net
リアリティを考慮して姫は全部オカメ顔にします

304 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:28:24.22 ID:OUnXWWw9.net
おおpkの内政動画見てたら真田丸あるやん

305 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:38:27.42 ID:896ChgzF.net
>>304
お前の眼は節穴か
それは山城の入場門や

306 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:41:28.68 ID:cIixWr1d.net
withパワーアップキットをAmazonで予約しようかと思ったんだけど、
32ビット版と64ビット版共通なの?
コーエーのHPにも記載ないよね?pcのosは8.1の64ビットです。

307 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:42:04.33 ID:rf28Y3VB.net
っていうか俺たちは兼定システムにもっとキレようよ!
ありえんぜこの放置

308 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:45:00.17 ID:OUnXWWw9.net
>>305
(´・ω・`)
>>306
共通やないかね

309 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:45:31.82 ID:rC3djvt+.net
むしろ、そのままの方がコーエーらしくて
いい。一条兼定さん仕様でいいじゃないか

310 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:46:57.84 ID:oPUcYuFE.net
兼定システムなんかPK発売と同時に修正くるでしょ
ユーザー目線に立ってくれるおがPが放置するはずない

311 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:52:17.45 ID:0vEB/NXh.net
ユーザー目線なら今すぐ修正するというマジレスはさておいて
兼定システム(通称)と経験値システムと八犬士特性とかの細かいバグ
は絶対にPKで修正するべき

312 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:54:34.90 ID:c7IxnPul.net
現状でもすでに長期間に渡り放置し続けられてるんですが

313 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:57:27.18 ID:896ChgzF.net
考えたらPKなるもの腹立つな
なんや追加追加て
追加なら最初から組みこんどけっつう話や
もっとやることあるやろ

とりあえず計略の1つや2つ入れてくれ
あと相方の同盟国が自分の従属国を攻めるのやめてくれ
もうそれだけでいいわ

314 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:58:53.19 ID:YhQ76/GI.net
兼定が真の主人公やから、しゃーないで

315 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:14:26.95 ID:JRoLrUQe.net
ところで、なんで兼定なんだw?

316 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:30:53.70 ID:Jr8eh5kp.net
>>315
調べてきてやったぜぃ

39 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 17:59:24.95 ID:BVxWyYAX
創造は最近一条兼定システムとかいう糞仕様が発覚したんやろ

41 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 17:59:50.64 ID:f7JMjbby
>>39
何ンゴそれは…

46 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 18:01:49.83 ID:SNpV85yI
>>41
一条兼定と戦うと一条兼定になる

317 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:35:48.59 ID:20whbvzv.net
一応PKも買うつもりだけどさ、無印のバグは結局放置なんかね

318 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:36:51.16 ID:896ChgzF.net
>>316
ほんまか?
で、一条兼定て強いんか?

319 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:42:37.75 ID:0vEB/NXh.net
一条兼定→雑魚の代表
一条のような雑魚が先に出陣してて同じ地点で戦うと一番強い部隊でなく先に出陣した兼定雑魚部隊の
能力値が適応される(ようするに同じ地点の部隊がすべて雑魚に)
ただし実際のプレイではこのような極端な状況にはならないのでほぼ気づかない

320 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:44:20.91 ID:JRoLrUQe.net
なるほど、ありがとう皆さん
しっかし、結構エグイバグだよな

321 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:03:15.16 ID:+/Bwiv2+.net
進行が早すぎて内政する意味がない。
だから、内政するメリットを大きくしようという考えかたもある。
だけど、開墾して石高が倍増したような事例って思いつかない。
内政すると国力があがるんじゃなくて、うまく内政しないと国力が下がるようなバランス調整はできないものだろうか。
戦争のデメリットも大きくするのと同時にやれば、進行速度に関してはずいぶん改善されると思う。
ただ、現状では内政がつまらないというか、工夫の余地がないので、次回作に期待かな…

322 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:10:11.07 ID:ND+XAQbL.net
阿会喃システムに敬意を評して、兼定システムって命名されたのよ。
信長が兼定レベルの能力になれる夢のシステム。これは後世に語り継がれて良いレベル

323 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:17:22.38 ID:jlfEWdMk.net
まー大将を兼定、副将を信長秀吉にしても部隊の能力はほぼ兼定なんだけどね
つっても賑やかしで入れたはずの部隊が共闘してる部隊全体の能力になるってのはなぁ
統率判定でいいから高いので揃えてほしいよな、やっぱ

324 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:20:05.37 ID:jSoQNCWo.net
>>321
江戸とか仙台は倍増に近い数値出してると思うよ

325 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:32:51.40 ID:4UJ5oOcx.net
本日10月21日は、慶長5年9月15日(西暦1600年10月21日)に「関ヶ原の戦い」が行われた日です。
この一大決戦を存分に楽しめる『信長の野望・創造 with パワーアップキット』の制作も最終段階に入っています。
是非、ご期待ください

以上、公式ツイッターより

326 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:57:45.27 ID:7otj1EREy
>>325
どこの誰だか分らんが本当に期待していいのかな
取り入れられる範囲で俺たちの要望を反映してくれるのかな

327 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:45:05.64 ID:rf28Y3VB.net
信長がやった政策に「一職支配」ってのがあって、
当時は権益がごちゃごちゃに入り組んでて、小作人なんかは税を二重取り三重取りされてたらしい
「一職支配」ってのは要するにその体系の一本化で、ゆうたら支配者である武家に税収が向くようにしたと
(本願寺なんかの寺社勢力はそれに反発したわけね)

開墾で石高が増えたってことはないだろうが、こんなやり方で、石高やら税収は増えてったと思うんだ
これもまた「内政」ってことで表現できんもんかね。
開墾するカットの代わりに、どっかの豪農に上がり込んで恫喝するカットが入って、
「石高が20増えました」みたいなのが出るのw

328 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:54:32.12 ID:fStWtZ+T.net
>>327
当時の仏教徒は野蛮だからな。
坊主が鉄砲とかファンタジーかって思うぐらい。
カネも相当持っていて服装も豪華だった。

329 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:59:08.18 ID:ND+XAQbL.net
そりゃあ本願寺が将軍様もビビるくらい蓄財してたらしいからな

330 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:03:59.95 ID:wAipgIAV.net
当時は坊主が金貸し業を一手にやっていて大富豪だったらしいな

331 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:04:11.41 ID:+/Bwiv2+.net
>>324
江戸時代に入ってからではなくて?
仙台は慶長大地震がくるまでは開墾しまくってたらしいね

332 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:07:22.59 ID:0vEB/NXh.net
寺社勢力は空気だからな今回
ちょい昔からずっと空気だけど

333 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:09:52.57 ID:fStWtZ+T.net
天下創世で寺を破壊してると神保家の寺島が
忠誠高くても即座に裏切るのを思い出したw

334 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:37:18.48 ID:QBELaaUEn
COMの外交チートが糞だわ

ゲーム開始早々に攻めたら停戦援軍呼ばれるとかないわ
それよりも出陣で空になった城狙ってくれよ

群雄なんてどこ攻めても停戦援軍だわ

335 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:19:11.65 ID:fZ0yoZST.net
延暦寺衆とか名ばかりだからな

336 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:21:47.22 ID:5qnsSkuZ.net
ファミ通は今週も記事は無さそうです。

337 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:53:07.24 ID:c7IxnPul.net
誰もが武力持ってなきゃ身を守れない時代だったからな
本願寺の蓄財は主に貿易に手を出してぼろ儲けしたためだね
結果回り中から金を貸してくれとたかられまくる事になった

338 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:59:33.15 ID:mXtVKOb9.net
国人みたいな扱いで一向宗や寺院勢力があってもよかったかもね

339 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 00:02:29.55 ID:fZ0yoZST.net
寺社保護しないと定期的に一揆がおきて保守武将が一揆側に走るとかにすれば、創造性を保守にするメリットもあるんだがな

340 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 00:07:44.50 ID:DMRrLeQn.net
そのかわり鉄砲売ってもらえなさそうよね

でも仏教に帰依したり、キリスト教に入信してキリシタン大名になったりしたいよね
雰囲気楽しむためにさ

341 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:03:01.82 ID:apO4vvMz.net
>>321
たぶん開発の意図を想像すると、そもそも進行を早くするために内政その他を簡略したというのが創造だと思うよ
テンポよく強敵とガチで戦してくれたまえというもの
それで終盤まで緊張感を維持する事には成功したと思うけど犠牲にしたものは多かったと思う

その方向性がそもそも間違いだったというなら理解できる意見だけど、内政を手のかかるものにして、戦にデメリットをつけるとかを今の創造に加え強制的に進行を遅くする方向はたぶん一貫性がなくなり改悪となると思う

PKでは無印は極端にやりすぎたということで全体的な調整は入るだろうと予想はしてるけど
たぶん進行は遅くなるんじゃないかな

342 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:13:21.52 ID:SaE/7+Cn.net
信長の野望ならやっぱり寺焼かないと気分でないよな
イベントじゃなくゲーム内で寺社勢力燃やせるようなシステムが良い

343 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:22:46.85 ID:Q7AeupXr.net
>>341
同意ですわ

その後半の緊張感に関しては過去作にないものでこのゲームの最大の評価点だと思ってる
極端な話、これが損なわれるくらいなら幾らリアリティが増す変更点でも、そんなものは必要ない
肥には足りない部分を下手に補おうとするのではなく、むしろ良い部分を伸ばす方向で改善をお願いしたい

344 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:46:08.33 ID:qcOklwIo.net
制作者もユーザーがここまで内政、内政と言うのは想定外だったんだろうな
烈風伝で内政の喜びを提供しちゃったからな

345 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:58:22.39 ID:+HAKfkVF.net
趣味に走れる内政作らないと評価しないからな、あの連中。
無印は事前にPが語ってた内容とだいぶズレてて、これはこれで面白いけどPKで本来の形が実現するならそっちの方がいいな。

346 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:10:48.10 ID:40rhi3Aa.net
ここ光栄工作員だらけだな

347 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:12:28.94 ID:7qo/CyS5.net
何を今更

348 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:30:32.67 ID:/mX0Hf/N.net
宇都宮城の上にある地名って鹿沼になってるけど場所がまったく違うよな
地名を塩谷に変えて川崎城を追加してほしいわ

349 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:31:39.29 ID:DvHo+O3n.net
後半の緊張感なんて本当に欲しがってる人いるのかな?
惣無事令の導入が諸手を挙げて喜ばれた経緯を見るに
ゲーマー層が言うほど後半まで忙しく作業に追われたいなんて人はいないと思う

そもそもRTAみたいな競技をやりたいわけじゃないからね、このジャンルの客は
小山Dが創造に寄せられた意見について
「太閤みたいな遊び方を希望されるユーザーさんもいます」なんて言ってたけど
もうちょっと早く気が付いてほしかったな

350 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:11.96 ID:98IBYv2Q.net
総武事例出せるようになるまでの大勢力間の決戦は確かに楽しいよ
あとこの客はとか勝手に決めつけないで
何を求めてるかは人それぞれだろ
不愉快

351 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:16.57 ID:Jii81tFQ.net
副将つけると会戦で使える部隊が増えるだけぐらいかメリットは
革新とかだと戦法が増えるから重要だったが

352 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:23.36 ID:tEkMy/xp.net
そういう意味じゃ今回の目玉にしようとしてる関ヶ原もあんまり興味はない

353 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:50:30.18 ID:ackl6BjL.net
ちょっと作品を褒めただけで工作員呼ばわりされんのか・・・

354 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:52:36.93 ID:98IBYv2Q.net
>>351
駄目なのもあったかもしれないが特性は発動するね
姫武者とか大分重宝する
中には海戦名人とか重複するのもあって全員海戦持ちの部隊で海に突っ込ませると笑えるくらい強いよ

355 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:56:12.32 ID:Jii81tFQ.net
>>354
野戦名人も重複してたのかい?戦の時は配置決めたら
適当に流してたから覚えてないわ

356 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:01:06.62 ID:98IBYv2Q.net
野戦名人も重複すると聞いたけど俺は試したことはないです
持ってる武将が少なすぎる

357 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:06:28.56 ID:DvHo+O3n.net
>>350
後半の緊張感を残すためならリアリティが増すような変更など必要ない、
なんて断言する意見があまりに不快だったこちらとお互い様ってところやね

実際公式に寄せられてる意見見れば、進行早すぎるという不満持ってる人は
到底少ないとは思えないけど
まあ小笠原小山両氏がどう料理してくれたか見ものだ

358 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:13:29.97 ID:rlH1VGZ2.net
創造の最大のコンセプトは緊張感でも難易度でもなくリアリティーだしな

359 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:28:13.11 ID:4WH7mfvl.net
天下創世の時みたいな攻城戦に期待。
縄張り図があって会戦で拠点戦があるってことはそういうのも考えてるんだろう。

追加の戦国伝は関ヶ原に関係したものが多そうだな。
外交工作やら人材配置とかで小さい戦国伝がたくさんありそう。

360 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:39:36.83 ID:D+o+ACSJ.net
城の耐久を強化してゾンビに対抗できるようにする考えなんだろうけど
人口が増えなきゃ拡張できないままなら不毛の地に住む田舎大名は雑魚のまま

361 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:47:16.27 ID:ackl6BjL.net
天下創世の攻城は本当に面白かったなw
どうせなら合戦はあんな感じにしてほしかったわ

362 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:11:50.86 ID:BXCwfixw.net
まあ天守閣を目指す障害物競走にならなけりゃ何でも良いわ

363 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:30:17.85 ID:zXXGihry.net
>>341
開発の意図はその通りだろうけど
そもそもテンポよく戦闘するだけが楽しみなら革新、天道で良かったんだよ
創造は戦闘の楽しみなんてほとんどないんだから
何のためにリアリティのあるグラフィックで内政が反映可能になったのかもわからないし
やっぱりちぐはぐな作りになってる

364 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:31:51.07 ID:zXXGihry.net
攻城戦は別マップな作品好きな人も多いし、攻城戦こそドンピシャで会戦のようなものを求めていたファンが多かったんじゃなかろうか

365 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:38:59.97 ID:hlhxcENi.net
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gundan_pic_03.jpg

手練手管、泰然自若……うーん……やっぱり「力の入れどころ違うんじゃね?」っていうPKになりそう

あと、
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/g_pic01.jpg
格差撤廃とか言われてるけどやっぱり支城、本城でなんらかの差はありそう
そうでなければわざわざ支城なんて表記せんだろ

366 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:43:55.67 ID:a99o8W82.net
戦国もののストラテジーゲームというジャンルにもっと人気があって
複数タイトル出てれば好みに応じて住み分けもできたんだろうが
今は実質このシリーズ1本なんで、どうしても総花的になっちゃうんだよね

もうちょっと勢力間の駆け引きを強化してくれたら
AIの拡張速度は今くらいでちょうどいいと思う
あとは1ターンあたりの期間を長くすれば、数年で大勢力ばかりって違和感も
ある程度和らげられるのでは

367 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:46:48.39 ID:7qo/CyS5.net
CPUの外交チートさえ無くなればもう何でもいいや

368 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 05:52:21.05 ID:lCrfv4Ub.net
創造において強さとは兵力であるって概念から兵力を土地に紐付けたのは素晴らしいアイデアなので全面的に支持するけど
兵力を支えるのは食糧であり生産力であるって発想がないのは残念だな
せっかく良い線ついたのにそこに行かずにクソつまらない戦争をやるため、戦争を阻害しないために内政を簡略化するという本末転倒なことをしてる
あろうことか内政の必要性をデメリットだのストレス要因だのと言う声に惑わされてる

とはいえいっそ戦争ゲームの信長の野望と戦国SLGの信長の野望は分けた方がいいんじゃないかってぐらい
シリーズに対してユーザーの求めるものが異なっていて、何が正解とか言えないんだよな

369 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 06:48:55.03 ID:HZ5ayBtc.net
>>341
テンポ良くって・・・cpu侵攻速度に追い立てられて無理やりやらされてるだけじゃねーか
創造、いや歴代ゲーの中で一番クソな所だわ

例えるなら速過ぎて景色が全く見えない世界の車窓
入った瞬間ホタルの光が流れる水族館
座った途端ラストオーダーですと言われる居酒屋

370 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:15:33.29 ID:m6W1WYPB.net
創造は要するにマーケティング分析をしくじって料理の味付けを極端にしすぎたんだよね
それをおいしいと食べるユーザーももちろんいるけど、今までと違う今までの美味しさがないと怒るユーザーもいたと

今厨房で料理を作り直しているようだから、じきにもうちょっと多くの人が美味しいと感じる料理が出てくるのではw
なお作り直した料理には追加料金がかかる模様

371 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:25:36.07 ID:BgT3EW54.net
登録武将っておそらく子どもの設定できると思うんだけど、父に設定することもできるんですか?
パワーアップキットでできるようになるのかな?

372 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:30:05.34 ID:azhY1uEa.net
そりゃあ、教育を受けられたのは寺の坊主だけだったからな。

373 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:34:07.38 ID:l5GnsdZx.net
>>371
父設定は出来ないよ
創造にかぎらず昔から信長・三国志でそういう声は良く聞くけど肥はやろうとしないね

374 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:39:03.91 ID:BgT3EW54.net
>>373
そうなんですか…残念です。教えてくださりありがとうございます。

375 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:59:33.75 ID:2e8anKrZ.net
内政を本当に重視した作品は今のところ一つもないね
烈天下創世とかもあくまで今まで数字でやってたことを箱庭で実現させただけで
内政そのものがゲーム性の核になってるわけじゃない
多分、コーエーにはノウハウがないから内政重視した経営的な作品は作れない

376 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:14:07.66 ID:m9vZIddrM
ゲットした大名武将は全部直轄家臣じゃなく家紋を残し外様にすれば謀反のリスクを感じながら
終盤でもリアルに緊張感が出るはず
転封や与える国も数などで忠誠心も動くような
誰をどこに配置するかも腕の見せ所ってな感じで

小田原攻めの伊達の動きがあっても面白いと思う

377 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:16:43.06 ID:FAOGIP0N.net
>>375
つトップマネジメント
つエアマネジメント

売れないとは思ってそうだけど

378 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:18:11.09 ID:2e8anKrZ.net
まあ、売れないよね実際w

379 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:50:48.08 ID:YmWpnrmQ.net
>>371
Pc だったら改造ツールでできそう
ゲーム開始後に子供側から父に設定すればいい

380 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:58:20.83 ID:15O04wSk.net
内政自体は創造風でいいんだが
見た目は変化すればたのしいんだけどね。
まぁ城門やら防御施設の増築はもっと凝って欲しいし自由度を上げて欲しい
城別や国別に個性がでれば尚よし
攻城戦もきっちり追加してほしい。
天下創世をグラ改善した感じでもいいしスキルは無しでもいい。
攻城戦も任意ボタンにすればプレイヤーの自由になるから
戦略スピードと言うコンセプトも崩れないんだけどね

飽きる理由は何処戦っても地形や守備施設に関係なく同じって事だからな

381 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 10:00:55.84 ID:aBHIGzZi.net
開墾とか商業とか奉行が勝手に予算内でやってくれたらいい
いちいちクリックしたくないわ

382 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 10:53:22.99 ID:6IVi5qT2.net
拠点戦とか地形効果とか追加されるらしいし
特性とか戦法とか大幅に変わりそうだな

383 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:02:46.98 ID:kkoA5/4d.net
城の耐久度が増したところで試乗の兵力も急増するので
後半は紙くずみたいにあっというまに落城する仕様は変らないだろう

384 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:08:15.90 ID:6IVi5qT2.net
お城に籠って頑張れば敵を撃退できる方がおもしろいよな
ゲーム的かもしれないけどさ
籠っても何もできずに後詰がこなければ終わりってのはリアルなんだろうけど

385 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:12:19.61 ID:DvHo+O3n.net
去年9/29の公式フェイスブックコメントより抜粋

>「領民兵」については、季節要因での増減も…と考えはしたのですが、
>このゲームにおいて、兵数は非常に影響力の大きなパラメータなので、
>変動要因を増やしすぎても”プレイ感覚”をつかむ妨げになると思い、ひとまず見送りました。
>発売後のアップデートとして用意するかもしれません。

とのことなので、あくまでも新規回帰層を見据えた措置ではあるものの、
ゲームスピードを抑制するシミュ要素というものが必ずしも創造のゲーム性に
相反するものと考えたわけではないことがわかる

386 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:17:01.10 ID:15O04wSk.net
>>384
攻守共に部隊を展開させるポイントが限られてるしね。
篭城側が出撃しても包囲陣形の中に飛び込んでいくものだもんね
まぁ自殺行為というもの。

篭城自体は負けと言う事ではないし
秀吉とかの時代前までは勝率も高い。
後詰ない状況ならばそもそも篭城なんて選択しないし
普通の指揮官ならば降伏か玉砕を選択する。

387 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:21:34.62 ID:l5mKTl+W.net
>>368
無双ばっかり作ってるから勘違いしてるよね

388 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:47:23.75 ID:IKupe3dM.net
無双みたいにテンプレ化した基本システムにガワだけ張り替えて
粗製乱造すればコスト抑えられると思って革新ベースをいつまでも使い回してるんだよな
合戦合戦のスピード勝負ゲーなんて一回やれば十分ですぐ飽きる

389 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:08:07.15 ID:ulxteM7y.net
無双ってのがまさにストレスフリーを目指した権化のような作品だからな

390 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:29:05.05 ID:rWl9yVfg.net
そもそも無双や信オンや討鬼伝の産みの親だし

発売前はマニア向けだと勝手に盛り上がってたが
実際に出てみたら有名大名で指示にしたがってれば武将コントが見られるお手軽アクションパズルゲー
ゲームのメインであるはさみ合いに集中できるように他の要素は委任や自動化するか削除
徴兵の手間をかけずに絶え間なくはさみ合いが出来るように部隊を小分け・速攻・ゾンビ兵化
領民兵や死亡率もアクションゲームとしてザコ敵がたくさん出るようにした理由付けにこじつけてるだけ

391 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:40:15.92 ID:sVwJCY59.net
ACTの定義から考え直したほうがいいと思うよ

392 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:59:36.35 ID:2Xkffmu2P
単に30周年に開発間に合わなくて要素削ってβ版で発売しただけだと思う

393 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:46:27.55 ID:KZ24biKu.net
地方でまったりしてたら中央で手をつけられない奴が誕生しているってのは戦国ゲームとしては間違ってないけどね。
COMが惣無事令使えたとしたらもっと妥当な終わり方になるんだろうけど。

394 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:46:27.98 ID:YgU2tLa6.net
お前ら明日、更新くるぞ!!

395 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:48:24.96 ID:Q86rkhr1.net
明日も社員がやってくるのか

396 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:48:34.08 ID:ydc70xn8.net
こねーよ来週だハゲ

397 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:49:51.20 ID:xhhXf0j0.net
早漏ハゲ大杉

398 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:55:06.16 ID:UB6aYFFJ.net
戦国ドラマが流行ると
コーエーが儲かる

399 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:02:36.14 ID:35HPWKEw.net
石塚城と石岡城の間に笠間城追加してほしいわ
で、笠間城から真岡城へのルートを新たに追加する

400 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:20:41.02 ID:m9vZIddrM
30年間前進後退の繰り返しで進歩がないのがたまんねえな
新しい生き残る術を確立してるわw

401 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:03:32.16 ID:16QS8Y3m.net
>>359
最悪な拠点戦の予想はゼビウスのアンドアジェネシスみたいな城が会戦で出現することかなw
こんなんだったら呆れるわ。

402 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:07:13.04 ID:6IVi5qT2.net
次の情報は来週の木曜だろうな
順番的に次は軍団か

403 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:12:07.28 ID:16QS8Y3m.net
今週来るということも考えられるよ。
発売日一ヶ月〜3週間前には量販店に販売促進用のPVを送るのはいつものことだから。
2周置きだとPVの全公開が量販店のほうが公式より先になってしまう。

404 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:34:38.51 ID:m9vZIddrM
つーかさぁ なんで海で渋滞すんだ?
しかも川を戦略的に利用するとかいう概念ゼロだし

405 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:21:58.98 ID:9CiPfI8Z.net
次は軍団かな

無印の段階での軍団は勝手に撤退しちゃって、負け戦になることも多々あるから改善してほしいな

406 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:24:30.82 ID:SaE/7+Cn.net
大規模な戦はかなり楽しいよね、RTS寄り
兵力掻き集めた総力の侵攻で複数の城を連続で飲み込んで行くのはかなりダイナミックで痺れる
まぁ、厭きるのも早いかもしれないけど信長シリーズの新しい方向の可能性だけは見出せた

407 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:26:27.03 ID:9qz7/xyL.net
遠征って概念がはっきり生まれたのは悪くなかったね

408 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:40:39.49 ID:m9vZIddrM
>>407
次作はどうなるかわからんよ
どうせガラガラポンだろよ

409 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:40:57.01 ID:6IVi5qT2.net
欲言えば大軍で睨みあったり小規模な小競り合いとかしたいね
ゲームとして考えると・・・たぶんつまんねえな

410 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:55:25.46 ID:m9vZIddrM
>>409
いや、それも有りだと思う
にらみ合っててどう考えても先に動いた方が負けみたいな
しびれるような心理戦を味わってみたいな 個人的には

411 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:00:43.66 ID:2Xkffmu2P
>>404
海路で決まってるところ以外は全部暗礁なんだよ

412 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:03:34.15 ID:m9vZIddrM
>>411
おお そういうことか


413 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:32:24.24 ID:axQr9kTz.net
遠征自体は昔からあるけど、60年上杉での関東遠征プレイは新しく感じた。
里見や佐竹からどんどん援軍出させておいて、自分は川越玉縄と南下、小田原着いたら退却。この間、越後はほぼ放置。
関東諸将を巻き込んで関東荒らして帰るこの感じ。

414 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:17:39.38 ID:Q7AeupXr.net
戦線が大規模になってくると大軍同士で睨み合う展開も結構あったな
こっちの最前線が吉田城、相手が岡崎城で先に兵を退けば攻められるし、戦っても泥沼になる状況だったので
お互い身動きが取れない状態

最終的に中部地方の別働隊が飯田城を突破してそのまま濃尾平野に雪崩こんでくれるまで
たまに小競り合いもしながら2年以上も睨み合ってた気がする
そのあとは二面作戦になったので岡崎城も落として一気にあの辺制圧できたが

自分が下手だけなのかもだけど、結構よくできるじゃないかと思った

415 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:23:58.15 ID:KMJRp5qU.net
小早川家その後、
これで豊臣家7万、小早川5万5千、島津4万
松野重元って家臣が大筒覚えてわりと戦力になる
百万一心+狩場3つ、一門連れて主力の小早川はサイヤ人並に強化
後半織田家か豊臣が大軍になるんでしょうけどね
http://iup.2ch-library.com/i/i1309295-1413958648.jpg

416 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:46:05.69 ID:ix4VGMY1.net
仕方がないネタバレ


本城 と 支城 の違いは

色々あるが


本城が何個以上という政策の条件やプチイベントで左右する

417 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:56:51.62 ID:QmrRmH4I.net
>>416
えっ?

418 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:57:33.25 ID:Rn+txPK1.net
各主義の上位の政策は色々条件ありそう

419 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:06:12.69 ID:j07I0XnG.net
ガセは定期的に湧くなぁ

420 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:08:13.51 ID:16QS8Y3m.net
支城は人口増加で拡張は出来るのだろうけど制限がありそうだよなあ。
たくさん拡張できるようには思えない。

421 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:11:58.39 ID:Rtj662C1.net
戦国伝の那古野〜清洲のように国内の好きな城に本城を移転できるようにしてくれ
それなら格差があっても気にしない

422 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:28:44.78 ID:SmEXEVxd.net
本城支城なんてどうでもいいからちゃんと城ごとの個性みたいなの出してくれりゃいいのよ
例えば箕輪城は天然堅固な山城で強攻には強いが拡張余地が少ないから最初は防衛上本拠にしてても
財政が安定すれば石垣や水堀を設置して拡張余地の広い厩橋城に移るとかそんな感じで
本能寺で安土城がなくなった後は明らかにあの辺の本城は佐和山のはずなのに
本能寺以後シナリオでもいつまでも安土は健在で佐和山はやっぱり本城と格差がある支城扱いとか絶対違和感あるわ
そんで関ヶ原シナリオで石田が政策発令できませんとかなんのためのPKって感じ

423 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:40:40.67 ID:9lEQCq32.net
1月に国内で一番開発が進んでる城が本城にならんかな

424 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:49:28.32 ID:FAOGIP0N.net
本城というかその国の支配大名は官位があるなら守護職をやっている家が決められるといいと思います
その国から守護職している家を追い出すと朝廷か幕府なんかが守護に新たに任命してくるとかでお願い

425 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:21:54.09 ID:EZwLhPqd.net
>>424
それって守護代?

426 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:22:05.88 ID:QmrRmH4I.net
>>424
守護を追い出したら朝敵やないか

427 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 17:29:37.55 ID:SRi+/UWK.net
test

428 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:35:00.05 ID:QMuEQXaA.net
>>426
斯波を追放した織田や、土岐を追放した斉藤は朝敵だったの?

429 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 17:36:10.99 ID:LUuuuVLq.net
てす

430 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:36:28.80 ID:DGY/2oUW.net
ごめんごめん守護代も含めた方が良さそうだね
朝敵にもなりそうだね
練りこみの甘い意見だね

国の支配者が本城を定めることができて、それは最初は守護とか守護代とかで
そいつら追い出し国を統一すれば僭称できるとかにして
朝廷工作でもすると後から認めてもらうこともできるとか

追い出された方を登用すると役職を譲り受けてそれを名分に戦できるとかだとより良さそうだけど流石にのぞめないかな

431 :73:2014/10/22(水) 17:51:44.08 ID:qy3GyzQP.net
>>415
すごい! ・・というのは、毛利が7年間存命できてるのがw
自分がやる場合、初手・大内と共闘で高津攻め→大内・毛利と同盟後、山吹城攻めで吉川吸収・・だから。
これが毛利弱体化を招いてたのかな?

ところで、「百万一心」って別に一門を部隊に入れてなくても発動しない?
戦闘中、文字エフェクト出るんだけど・・・。バグなのか?

432 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 18:16:29.51 ID:loyW4GqP.net
今まで3区画だったのが、4か5になるだけでも内政好きとしては嬉しい

433 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 18:26:29.33 ID:FdosOOk2.net
10/23 軍団情報PV公開
10/30 外交情報PV公開
11/6  会戦情報PV公開

11/12 PKPV第2弾発表

12/1 発売直前 ニコ生放送
12/11 信長の野望創造PK発売!!

こんな感じだと思ってるんだが。

434 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 18:48:51.83 ID:IP1CBe2x.net
ハゲ注意

435 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:22:16.90 ID:xasW7n7G.net
ありえそうなスケジュール

436 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:36:51.11 ID:KMJRp5qU.net
>>431
百万一心は常時発動だけど一門居なかったら効果なしだった気がする。
毛利はうちはほぼ毎回残るな。1度も戦わずに早い段階で同盟してるからかもしれないが・・・

437 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:55:33.44 ID:ENN3QIHf.net
北条兄弟、新規グラこい!

438 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:08:04.88 ID:0bdUXc2P.net
三好兄弟の新グラはさすがに来るはず
出来れば義賢は実休に修正して欲しいが

439 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:09:30.54 ID:3fhg9xhy.net
直前ニコ生とかあるのかなぁ。

440 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:09:49.46 ID:DvHo+O3n.net
新規グラは「大名で登場する武将」が優先だからその他は全部には手が回らなそうだけどな

441 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:18:10.42 ID:9CiPfI8Z.net
村上義清とか小笠原長時も新グラかー

442 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:19:57.19 ID:16QS8Y3m.net
筒井順慶は旧グラのままだな。
イベントに絡んでないからか。

443 :名無し曰く、 :2014/10/22(水) 20:24:16.67 ID:fllmnZ6D.net
テスト

444 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:37:52.50 ID:m9vZIddrM
顔グラとかどうでもいいだろボケ
そんなこと言ってるから内容が糞まみれになるんじゃ

445 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:29:43.86 ID:9CiPfI8Z.net
てか本願寺顕如と北条親子のグラ変えて欲しい

446 :321:2014/10/22(水) 20:51:06.08 ID:NFiZhp37.net
自分は創造をかなり楽しんでいるので、方向性が間違っていたとは思っていない。
ただバランス調整に失敗している感が強い。
戦争したらその分内政が遅れるとか(戦争で労力消費とか)、しばらく内政しないと農民が離散して人口がへるとか、ちょっとしたルール変更でバランス調整できる範囲もあると思うんだけどなあ。
国内の人口を一定にして、善政でひとを呼び寄せるなんてルールなんてどうかな。
少なくとも、支城を建てたらどこからともなく農民が湧いてくるのはおかしいし。

447 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:12:38.78 ID:m9vZIddrM
>>446
それだ それ
諸所の不具合ばかり目立っていたが やっててなにかバランスがしっくりこない
それが何なのか言葉で表現できないと思ってたところだ

448 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:55:03.42 ID:NFiZhp37.net
>>445
確かに顕如の顔グラはイメージと全然あってない気がするよな。
もちろん、各人物に対するイメージなんてひとそれぞれなんだろうけど、全員イケメン化する傾向はなんだかやるせない。

449 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:09:34.06 ID:6IVi5qT2.net
顕如はイケメンっていうか謎の爽やか坊主に・・・

450 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:16:00.18 ID:CxAtKjU6.net
悪貨は良貨を駆逐するんだからしょうがない。
将来全部が少女マンガ風のイケメンになるであろう。

451 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:20:57.78 ID:OKs6O4mt.net
光栄はもっと情報出せよ
スカスカだから出せないのか?

452 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:22:53.79 ID:NFiZhp37.net
懐古厨っぽくなっちゃうけど、顔グラの画風は昔の方がよかったな、、、

453 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:25:22.23 ID:SaE/7+Cn.net
一部武将の顔グラを昔のに戻せる機能があって感動した
あと旧作アレンジBGMに変更できる機能とか妙なトコで30thらしい懲り方してるな

454 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:25:22.75 ID:OlVkLUON.net
出し惜しみしてじらしてニヤニヤしてるのかと思ってるんだが、そうではないの?

455 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:29:06.39 ID:Q5TFLiY+.net
本願寺って大坂加賀長島は全部直轄に入ってる?
大坂だけかな

456 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:32:03.28 ID:Q7AeupXr.net
そういえば最近NHKの真田太平記見て気づいたんだが
天道までの信之の顔グラはあの時の渡瀬さんがモチーフになってたっぽいな
んで創造でのイケメン化は間違いなく無双の影響
官兵衛や勘助のイケメン化は当然大河の影響だろう

そんな感じで別にドラマでもゲームでも何かしら元ネタがあるなら
すんなりイケメン化も受け入れられるけど
何の脈絡もなくイケメンになってたらやっぱり戸惑うわな

457 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:41:36.49 ID:uLINMtnd.net
前回の更新って何時だっけ?

458 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:46:07.79 ID:yqVlsR4o.net
>>455
長島を本拠にして街道が全て整備しつくされれば直轄になるかもしれないが
初期状態では無理
PKでどうなるかは知らぬ

459 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:54:32.11 ID:FdosOOk2.net
>>457
木曜の17:02分ごろ

460 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:58:51.64 ID:SmEXEVxd.net
無双じゃ同じくPC化したのにモブ顔のまま放置の景勝とはえらい待遇の差だなあ
無双の造形ってデフォルメ化されすぎてむってなるけど
景勝はあっちの方が明らかに雰囲気出てるよなぁ

461 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:07:40.04 ID:FdosOOk2.net
速報はどうなった?

462 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:07:42.10 ID:rWl9yVfg.net
そういや三國志12は「PKの」体験版も出してるらしいな

無印の悲劇を繰り返さない為にも創造PKではちゃんと体験版を出せよ
今回も体験版を出してこなかったら完成度は推して知るべし

463 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:17:53.89 ID:V33+ZTiB.net
本願寺なんも悪いことしてないで
無理矢理ワルモンしようとしたら門徒の俺もさすがにキレるで

464 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:24:29.96 ID:BLvN04Uv.net
大学あきらめろ

もしくは国立狙い

465 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:28:26.81 ID:GfMEMj/A.net
>>463
つ「天文の錯乱」

466 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:32:45.28 ID:s+SrzzmG.net
明智光秀の瓢箪脇立付き頭形兜って赤色の獅子頭に両脇に瓢箪のグラフィックが好きだったけど、
近作では無くなってるんだよね...

467 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:33:08.59 ID:z0I5opm4.net
一人くらいでいいから、本願寺に信仰心の無い主義が利の武将いたら面白いのに

468 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:46:08.55 ID:6IVi5qT2.net
武将の士道って何のために設定したんだろうかアレは

469 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:54:51.69 ID:loyW4GqP.net
キャラ付けだろうね、違和感ある武将も多いけど

470 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:59:31.30 ID:Q5TFLiY+.net
>>458
そういうもんなのねthx
大坂と長島を維持しつつ越前〜越中まで勢力を広げて
最後に上杉と織田に押し潰されるプレイしようかと思ったけど起動せずに済んだわ

471 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:59:47.03 ID:KLpq48Te.net
>>433
どこかで延期発表が来る気がする

472 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:39:34.56 ID:WBBJqO/B.net
明日情報が無ければ隔週になるんだろうな

473 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:41:38.20 ID:u6O6A12N.net
義は別にいいんだが家宝くらいもらってくれよ

474 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:41:42.00 ID:uLINMtnd.net
>>459
さんくす

なら情報くるとしたら明日の夕方か

475 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:42:21.02 ID:uV46eSe1.net
>>462
12の場合は無印のあまりの酷さに、レビューサイトで酷評の嵐だったり
その糞っぷりが各ブログでニュースになったぐらいだからなぁ

創造が必ずしも良かったわけじゃないけどそこまでにはいたらんようだし
体験版は出さないんじゃないかね

476 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:51:07.36 ID:rWl9yVfg.net
三國志12は無印でもちゃんと体験版出してたから
認証があって中古で売れないのに発売してから阿鼻叫喚になった創造よりある意味被害者は少なかった

477 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:20:42.13 ID:99Ry7E7w.net
三國志12で驚いたのは陸遜がただの放火魔か爆弾魔って感じに扱われてたことかな。
すごく小物臭がしてね。

478 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:21:19.71 ID:5SBlr5uR.net
今週のファミ通では情報出ないのは確定なんだっけ?

479 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:23:18.95 ID:5SBlr5uR.net
>>477
12の火計がただの知力差分攻撃と化してたのにゃ本気で糞だと思ったな

480 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:51:58.10 ID:TWsZ9/GQ.net
久々に天下創世やってみようと思ったけど、Win7じゃ動かんのだな

481 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:56:57.96 ID:YPrW5in0.net
>>480
うちでは動いてるけど…

482 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:02:53.13 ID:TWsZ9/GQ.net
まじで?対応版とかいうのじゃなくて昔のやつで?

483 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:14:44.38 ID:YPrW5in0.net
>>482
ごめん
ソースネクストのwin7対応版だった…

484 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:58:01.93 ID:BAhMOovN.net
いったい何がおこっているんです

485 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:00:28.21 ID:7jclxcfF.net
波状攻撃と野戦名人は効果加算されてくってことだけど、
そしたら謙信の副将にその2つついた武将二人用意したら革新のときばりに無双できるのかな

486 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:02:30.07 ID:OH7Ftl8p.net
主義が家だと城が包囲されたとき「みなを巻き込めぬ」
みたいなこといって早々に降伏されたな
試しに主義が名の武将を城主をしてみたら、能力値は低いのにかなり粘ってた
実際影響しているのか知らんけど

まあもっと主義の意味あるといいよな

487 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:08:31.52 ID:eTLXcgO3.net
むしろ兼定システム仕様なんじゃないか?と強引に考えてみた

最初に戦闘に突入する兼定に指揮能力が依存するってことは、兼定は先鋒なんだろ?
つまりその要所なり街道なりの上で自軍が布陣する場所は兼定が決めるわけで。
そして先鋒の兼定がアホなところに布陣したら、全軍それを機にして動かないといけない。
つまり本隊が信長だろうが謙信だろうが兼定に振り回されるってことだから、それでいいんだよ、多分。

まぁそれでも明らかに直したほうがいい仕様だけどなw

488 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:12:57.04 ID:5to0adPj.net
あれ、過去ログ検索した時に「波状攻撃」は大将のみ意味があって
副将につけても全く効果を発揮しないって書き込みあって愕然となったけど、結局効果乗るの?

○○名人は強いよね

489 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:13:02.20 ID:BYT6SFuI.net
>>487
まず兼定システムについての理解が足りてないようだね
兼定システムで重要なのは「出陣順」なのだよ

490 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:13:44.28 ID:OH7Ftl8p.net
>>485
統率95くらいの海戦名人3人部隊で陸上の家康に挟撃1回3500くらい減らしてたら
育った謙信なら5000〜6000くらい行きそうだな

491 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:15:42.21 ID:OH7Ftl8p.net
訂正
×:減らしてたら
○:減らしてたから

492 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:50:38.92 ID:eTLXcgO3.net
>>489
あー出陣順か、すまんかった

493 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 04:40:28.57 ID:L2ijBAxg.net
犬江親兵衛って八犬伝って物語の登場人物だったんだな
八犬士ってなんなんだと思ってた

494 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 05:31:22.07 ID:1fuI7L5U.net
城の守り16500とかに上げれるんだな
でもこれ囲めるの4部隊だけとかじゃないよな?そうだとかなりきついけど

495 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 07:43:34.97 ID:qHYchGq0.net
姫がバンバン生まれる子作り名人とか欲しいよな

496 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:45:47.18 ID:pM4hTsJ+.net
安東で始めて檜山城に国人衆11個ほど取り込んだら人口65000越えた
もうここ日ノ本の首都にしよ(提案)

497 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:48:17.30 ID:4z0o0TQ4.net
雑賀城「それは通らねぇぜ」

498 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:51:24.76 ID:nYQ8xYa6.net
現在の秋田市である

499 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:05:41.61 ID:wkbgooOP.net
>>495
それちょっと面白いね
姫いっぱいいたら一門作り放題、副将に姫武者つけ放題でいいね

500 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:40:52.41 ID:GT+lKqfG.net
>>490
某動画で、陸上、挟撃なしで一撃5500くらい出してる軍神を見た

501 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:51:15.14 ID:63vM6sah.net
>>500
軍神の敵軍の溶かしっぷりを見てると、昔光栄の三国志の開発者が呂布の武力は表上100だがマスクデーターは100以上と
インタビュアーに答えていたのを思い出す。

502 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 10:16:01.49 ID:lr3Ky2Qf.net
副将型の特性ってしょぼいよな
もう少しなんとかならんかったのか

503 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 10:55:28.76 ID:L4fhvcVk.net
>>495
子作り名人と対となるスキル "種なし"

504 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:06:12.49 ID:KzcQNZeX.net
>>503
羽柴秀吉「俺は子供いるから」
上杉謙信「お、俺はつくらなかっただけだから」

505 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:07:48.73 ID:GT+lKqfG.net
秀吉「わしは子供いるしw」
淀君「・・・」

506 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:21:29.10 ID:L4fhvcVk.net
pkではボイスレパートリーに新規あるのか、地味に楽しみにしてる。
「武田に勝てると思っているのか」 みたく
武田信玄のプライドの高さが出てて良かった

507 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:04:15.90 ID:YPPYAZAD.net
小大名で勢力拡大できるゲームは、幅広く遊べるかもしれんけど
大勢力がより早く大きくなりすぎるのが嫌なんだよなあ。
無双が売れる時代だしそのほうがゲームとして良いんだろうけどな。

508 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:16:07.54 ID:CyeSLEov.net
松永さんはどのカテゴリーになるんでしょうか

509 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:47:21.26 ID:8G882jw3.net
無双が売れる売れないに関係なく、きちんと戦力活用して
勢力拡大するなら、その方がゲームとして良いと思うけどね

PKでどう変えてくるのか知らんけど、単に城固くするなどで拡張ペース落とすだけだったら
中途半端な状態で最悪の状態になるだけなので、今のペースがそう変えずに
その上で楽しめる方向に修正してほしいな

510 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:50:07.04 ID:qwo5k+yf.net
無双が売れるのと勢力拡大が早いのと何の関係があるんだ
無双なんかやってる人間は信長の野望なんてやらんだろう

511 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:06:26.58 ID:YkgqopsS.net
両方やってるよ
でも最近は天下統一やってる

512 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:13:42.40 ID:5J/ySqi6.net
無双はPS3が壊れて卒業できた。
ハードが壊れると踏ん切りが付くからな。
でもPC版で出されるとまた手を出してしまうかも。

513 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:45:18.28 ID:llVwZEfY.net
能力値はもちろんいじれるんですよね?

514 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:55:55.45 ID:ZNSGcT7x.net
拡張スピードはそのシリーズによりけりで構わないと思うけど
常にAIより早く侵攻できないと詰むくらいのバランスは維持してほしいな
いつでも逆転できる仕様だと緊張感もないし速攻で作業ゲーになって詰まらん

理想はプレイヤーの侵攻可能速度よりAIがちょっと遅いくらいかな
そういう意味では無印のバランスは良かった

あと無双も信長も両方やるけどそれとゲームスピードとの関係は全く分からん

515 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:06:53.28 ID:LK/Gnh7b.net
一条兼定 「能力値はもちろんいじれるんですよね?」

516 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:24:09.16 ID:W2+S8P7I.net
むしろ熱烈な歴オタ武将オタ程無双をやってる印象
ここが歴史話で花咲かせてることなんてめったにないけど
あっちではしょっちゅう

517 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:29:24.73 ID:Ss/WRjUF.net
緊張感を維持させるための要素としてCOMの拡大スピードを第一に持ってきたことが
創造のつまらなさというか、自由度の無さの最大の原因だったので同じ失敗は繰り返さないで欲しいなあ
緊張感ってのはCOMが適度に手強いことや失策をすれば相応のデメリットがある事で表現して欲しい

まあコーエーには無理だろうけどw

518 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:30:05.14 ID:LK/Gnh7b.net
一条兼定 「無双って何?」

519 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:31:34.10 ID:c3+zExyD.net
兼定たんは地元では人気者だったんだぞ一応。

520 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:34:10.35 ID:9yXxCULt.net
こんなとこで歴史話したら変なのが湧くだろ…みんな知ってるからしないんだ

521 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:44:59.57 ID:/cn/aosD.net
少しでも勢力拡大したら速攻で連合組まれて牽制されるくらいでいい。
それを強化された外交や内政でじっくり崩していく形で。

522 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:52:16.76 ID:IP3G+H/AC
わたしは今回のPKの内容しだいでノブヤボからの引退を視野に入れている

523 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:56:29.49 ID:5to0adPj.net
無拡張型で外交と内政駆使して自領ガチ防衛してくるようなAI大名が居ると面白いな

でもそうすると、それらをいなせるプレイヤーとそうでない拡張型AIに国力差が出て
遠方にラスボスが発生せずに終盤の盛り上がりに欠けるかしら

524 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:59:36.36 ID:KTH/47Jq.net
今日の更新は無かったの?

525 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:00:44.24 ID:lX8dw+Va.net
>>498
岩明?

526 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:12:29.45 ID:TWsZ9/GQ.net
安藤の城といがっぺぇの城は全然違う

527 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:16:15.03 ID:FmVSWLzY.net
>>525
漫画のラストか
ありゃ佐竹の話だったけど面白かった

528 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:17:27.90 ID:w7YxGjWS.net
どうせ武将の名前から能力値から城名まで編集できるんだろうから
オリジナル特性ぐらい作れるぐらいのオプションつけてくれや
兼定の野望とか作りたいんじゃ

529 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:29:20.23 ID:t77VM8A7.net
>>516
確かにマニアックな歴オタも少しはいるけど、無双スレは萌え豚と腐が多すぎるわ
ここはここで菅沼とか菅沼とか菅沼がいるけどw

>>519
地元だと長宗我部が嫌われてるんだっけ

530 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:22:04.51 ID:U0E83byY.net
再来年の大河は一条兼定の生涯を描いた『兼定の旋風』

531 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:29:14.97 ID:2NClYunG.net
大河で戦国やるって結局三傑武田上杉あたりを視点を変えてやるようなもんでいい加減ネタ切れと言いつつ
北条はまだだね
でもボンバーマンは期待してしまうw

532 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:31:15.05 ID:LqVImk3l.net
北条ってなかったんだ
早雲あたりがなってると思い込んでたわ

533 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:32:14.05 ID:UHxbO3hW.net
おい!5時になったのに更新来てねぇぞ!!!!!!!
どういうことやねん!!

534 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:47:30.36 ID:Pz4nnS7b.net
更新きたね
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup1.html
今回は軍団と会戦のPV更新と、その他の情報みたいだ

535 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:47:39.76 ID:BcBzyknQ.net
隔週更新に決まりだなこりゃ

PKは新要素もいいけどとにかくCPUの侵攻が速すぎる
群雄割拠状態から数年で小名淘汰はあまりにも酷い
徹底的に守備側有利にして、農繁期の戦にペナルティを課してほしい

536 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:48:24.32 ID:oPHrlO08.net
まあ今週はなしで来週に情報公開な感じかなー。
2週間おきにって感じか。

537 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:52:51.73 ID:UHxbO3hW.net
2週間おきじゃあ遅すぎる!遅すぎるぞコーエー!!

538 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:10:33.30 ID:IP3G+H/AC
おまいらの勝手な妄想だろ
にしてもコーエーはいちいち期待を裏切るよな

539 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:04:04.18 ID:lPFX3TgJ.net
COMの進行速度早いのか
俺の好みじゃないな
創造童貞より

540 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:10:03.84 ID:5J/ySqi6.net
会戦いつまで伏せてるんだよw
発売2ヶ月切ってるのに。

541 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:28:07.61 ID:gWqaNDe0.net
情報だしたらここにおわす創造のプロに糞であると懐石されるから畏怖していると思う

542 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:28:58.86 ID:edkpQk3y.net
上級佐竹でクリアできた人いる?どうやっても左大臣が限界だ。
S2での長尾や宇都宮との同盟はさっさと破棄した方が良いのかな?

543 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:56:35.58 ID:UHxbO3hW.net
>>534
お前のリンクにかけたんだが・・
コーエーさん今日中に更新してくださいよー

544 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:01:39.08 ID:cpEwLqlh.net
そんなにポンポン更新してたら販売日まで何も出せなくなるだろ

545 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:05:19.01 ID:UHxbO3hW.net
>>544
社員さんプチ情報だけでも…………

546 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:11:01.03 ID:zbAdxE//.net
ここの連中のことなんか気にするだけ無駄。
なんなら全員卒業してもらっても結構だろ。

547 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:13:18.63 ID:zoHAeUi5.net
次回作は信長の野望・卒業で

548 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:15:30.22 ID:r6hoKsxA.net
>>29>>32
そのとおりどうでもいい南部・佐竹・最上みたいな東北の雑魚はともかく天下に号令した天下人だったり
その宿敵や近畿に割拠した勢力である三好・大内・尼子・六角は独自政策をつけるどころか
統率力トップ5になってもおかしくない

549 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:18:05.13 ID:yXBCOHM8.net
まともなストラテジーやりたいならシヴィやれってこった
信長の野望はKOEI史観を楽しむゲームです

550 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:19:26.02 ID:IyYkfTW1.net
無名武将を登用させてくれ

551 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:21:45.31 ID:5J/ySqi6.net
きてるこうしん

552 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:23:18.08 ID:BJUP9Xhw.net
2014.10.23
新要素プレイムービー「軍団編」公開! 配下軍団制の登場で天下統一までの道のりが大きく変わる!

ttp://www.youtube.com/watch?v=3mFuAgzL0Ec

553 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:28:03.36 ID:cpEwLqlh.net
こらハゲ共急ぎなさい

554 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:28:31.46 ID:UPPcrlWe.net
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

555 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:29:34.61 ID:4quHRjsY.net
黒官老グラ追加か。

556 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:34:35.62 ID:ofdGCc8o.net
軍団長の個性とか必要ない気がするなぁ どーせコーエーのAIだし…
個性つけるにしても、出陣命令出せちゃったら個性を否定することにならないか?
っていうかそこまでできるなら強制委任じゃなく任意委任にしてくれ

557 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:37:53.33 ID:5J/ySqi6.net
人口増加要素が多いな。
城下町と城郭施設と軍団長と政策の4つで人口増加の伸びるスピードはどのくらいになるやら。

558 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:42:26.85 ID:+H8C+HRE.net
街の面積で、自ずと人口上限が決まっても良いよね。

559 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:43:09.56 ID:sug2OEzJ.net
クロカンかな?
老グラが渋くていいな!

560 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:55:24.55 ID:LK/Gnh7b.net
今まで言われるがままに、本城2つになったら即「灌漑整備」実施してたけど、
年間で金12000に見合うリターンじゃないなw 今更ながらだけど・・・。
これでメリット出てくるのって、相当石高偏重な土地だけだろう。

561 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:16.37 ID:NvMhps7w.net
民忠が増えることのが大きいね

562 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:37.36 ID:5J/ySqi6.net
武将に気質とか追加されて
もはや無印のガイドブックはあまり使い物にならんかもな。

前回の内政の動画と違って三木城の兵数がまともになってるな。

563 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:46.71 ID:U4exwIXB.net
まあ間違いなく100万対100万の決戦になるねw

564 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:02:15.83 ID:5J/ySqi6.net
1分26秒過ぎ辺りから右下から出てくる部隊はなに?w

565 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:04:54.81 ID:UHxbO3hW.net
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

566 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:08:38.95 ID:UHxbO3hW.net
>>564
なんか蟻みたいなのがぞろぞろ動いてるwwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお興奮してきたーーーーーーーーーーーーー!

567 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:12:21.49 ID:CODtbGVu.net
早くやりてぇわ

568 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:13:29.12 ID:UHxbO3hW.net
なんかこれだけ!?って感じだな…………情報が少なすぎ……また一週間待たないといけないのか。
はあ……憂鬱だわ。

569 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:15:40.52 ID:QuVCofmb.net
なんか地形に立体感がでたような・・・こんな感じだっけ?

570 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:16:20.09 ID:JPl8qX+1.net
築城、改築だけのシュミが欲しい

571 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:20:02.33 ID:/cn/aosD.net
軍団制内容薄いな。やはりメイン要素では無いか、よかったよかった。

572 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:24:58.60 ID:DC6yT6dp.net
後はこちらが指定した城主の固定をお願いしたい

573 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:27:02.50 ID:UHxbO3hW.net
できれば軍団家紋もよろしくしたい。

574 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:47:50.80 ID:IP3G+H/AC
>>572
必須だね
考えて配置したのに好き勝手に移動されるのはかなり萎える

575 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:32:24.45 ID:O8pIWGD/.net
軍団同士の外交とかでもない限り
単なる委任に毛が生えたようなものだしな

576 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:37:36.40 ID:TyWT971W.net
支援で前線飛んでいって疲弊して最寄りの城に入場して軍団所属が変わったりしなければ及第点か
大名だけでなく軍団長に対しても忠誠があって軍団が丸ごと独立したり寝返ったりしだすと神

577 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:38:52.44 ID:BYT6SFuI.net
光秀と信忠の全く一緒やん

578 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:39:27.97 ID:ND7bNw2q.net
>>569
山が高くなったようにも見えるような

579 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:48:18.28 ID:bgg9UyZ3.net
立体感増したね。
なによりタッキーの顔グラが新しくなってたのが嬉しい。
官兵衛の老けグラも。

家康も老グラあるんだから、秀吉、信長あたりの老グラも用意されてるだろうな。
本能寺回避した信長が老グラに変化したら歓喜なんだけどなあ

580 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:49:46.72 ID:5J/ySqi6.net
ttp://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141023102/

ttp://www.famitsu.com/news/201410/23064213.html

581 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:50:44.60 ID:JPl8qX+1.net
暗殺したいでおじゃる(´・ω・`)

ttp://m.youtube.com/watch?v=Y1nqc7ZSjOM

582 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:55:46.76 ID:0X91XIl8.net
龍造寺隆信はあの政治力の低い脳筋っぷりで専制君主扱いなのか
存命中は割りと頻繁に難癖つけて国人の領地替えやってたみたいだけど

583 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:57:41.24 ID:bgg9UyZ3.net
なに気にBGMがカッコイイ

584 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:58:41.23 ID:BYT6SFuI.net
>また、軍団長の持つ「軍略」は軍団を強化する鍵となる。
>軍団の活躍によって、軍団長は新たな「軍略」を修得することが出来る。
これはどんなシステムなのか気になるところ
特性みたいに自由に付け替えるのか、今ある軍略の上位互換に自動的に繰り上がっていくのか。。。

>>579
どうせなら信長は肖像画に描かれてるような月代が欲しいな

585 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:19:05.37 ID:I8pyW6T3.net
細かく指示がだせるなら、寺を勝手に作られることもなさそうだなw

586 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:21:40.69 ID:tDmwlXRK.net
どんな寺を作るか細かく指示可能に!寺を建てるか否かはAI判断でリアリティを追求!

587 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:22:25.64 ID:L4fhvcVk.net
滝川は長宗我部ファミリーみたいなグラになったな

588 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:24:11.71 ID:lr3Ky2Qf.net
無印のほうも勘違いされがちだけど委任軍団が寺を建てることはないんだよな
奪った地域の寺が放置されるから創造性が下がりまくるだけで・・・

589 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:27:27.42 ID:bgg9UyZ3.net
内政に関しても、創造性を上げろとか下げろって指示が出せるようになってたはず

590 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:29:39.39 ID:lr3Ky2Qf.net
創造性の調整はできるようになってたね
しかし秀吉の軍略完全に内政寄りだな・・・

591 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:30:00.61 ID:L4fhvcVk.net
>>589
軍団pv見たら創造性を上昇、減少、維持ってあったな

592 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:32:09.36 ID:UHxbO3hW.net
>>564
これは国人?一揆?輸送軍?なんなんだろうな。

593 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:33:19.62 ID:7jclxcfF.net
「そうだ軍団長に性格を設けよう」なんて思いつきでやるから、
各武将に「気質」なんて新しい項目作って、
「威風」だの「果敢」だのわざわざ個別に設定しないといけないことになってるじゃんw

そんなことする暇あったら支城にもっと個性を出すようにしようよ

594 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:35:09.88 ID:lr3Ky2Qf.net
勝家が他人の支援は苦手だーと言ってるがこういうのも
個性なのかね
攻めるのは得意でも連携は苦手みたいな

595 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:38:21.24 ID:eTLXcgO3.net
苦手だーみたいなのは画面端で言ってくれるだけでも雰囲気出て良いな

596 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:45:17.79 ID:fF9WNSyi.net
>>580
一益が別人になってるんだが?CG間違えじゃないよな

597 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:49:11.53 ID:4quHRjsY.net
言ってるの秀吉じゃない?

598 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:51:40.86 ID:lr3Ky2Qf.net
秀吉も勝家も言ってるな
秀吉も苦手なのか

599 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:08:10.55 ID:IP3G+H/AC
まさか軍団長に気質を設けてくるとは
武将に細かい個性があることはいいことだ

600 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:56:47.63 ID:L4fhvcVk.net
>>593
軍団長の性格は革新でもあったっぽいな。気のせいかも分からないけど。
脳筋系武将を軍団長にすると攻めまくって防御薄くなったりしたし

601 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:58:19.46 ID:QuVCofmb.net
お互いのことじゃないの?

602 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:07:46.30 ID:5J/ySqi6.net
滝川一益の軍略
>誠心誠意☓武将捕縛時の登用成功率が上昇する。

もしかして捕虜の登用変わった?
捕縛時になった?

603 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:20:48.20 ID:tQP+CdFk.net
>>578
百名山を踏破出来そうだよねw

相変わらず、PVはその気にさせる作り方が上手いなぁ

604 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:20:59.67 ID:Vv6YjsXo.net
公式で予約したらフラゲできるって本当?

605 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:30:11.14 ID:jZnvWbSV.net
フラゲって言うなよ
ゲームシティの中の人も忙しいからつい発売日指定の日にち厳守ってシールを
張らないで送っちゃうだけなんだよ

一日でも早く触りたい重病の信者はアマゾンや量販よりウン千円多く払って公式にお布施
そうでもない奴は安い店でkonozama
棲み分けできてるんだからあんまり騒がないであげて

606 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:34:57.20 ID:NvMhps7w.net
発売日当日に届けば良いから当日指定はお願いする

607 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:38:34.41 ID:BbQdEDns.net
PK、新武将の顔が増えてることを望む

608 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:40:48.33 ID:5J/ySqi6.net
追加要素も最後は更新されそうだな。
とりあえずシナリオは知りたい。
稲姫のグラがいつの間にか変わってる。
前のグラは没になってしまったか、あるいは姫武将バージョンとかあるのだろうか?

609 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:51:45.92 ID:Id0992eP.net
前野忠康追加されるのね。

610 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:02:59.68 ID:B8U3GEj+.net
画像と動画から確認できるもの

軍略

明智光秀
節倹力行 商業の開発速度が上昇する
富国強兵 兵舎の開発速度が上昇する
勇往邁進 行軍が街道や豪雪の影響を受けない

羽柴秀吉
一衣帯水 一揆が発生しにくくなる
沃野千里 石高の開発速度が上昇する
修身斉家 人口が増加しやすくなる

柴田勝家
手練手管 腰兵糧の補給効率が上昇する
気炎万丈 軍馬配備時に部隊攻撃力が上昇する
泰然自若 支城の最大常備兵数が増加する

滝川一益
誠心誠意 武将捕縛時の登用成功率が上昇する
明鏡止水 鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇する
機知縦横 敵城包囲時の士気減少量が増加する


気質

補佐 策士 果敢 幸運 威風 中庸

611 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:05:09.73 ID:YkgqopsS.net
>>564
国人衆の演出かな?
お前らがワープとか言うから

612 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:08:46.86 ID:rg2RNWNs.net
軍団数はどれだけ作れるのかな
一国一軍団で挑みたい

613 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:21:37.89 ID:3m8LKPHc.net
え 四字熟語がぜんぶ軍略なの ・・・?

614 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:23:32.29 ID:Cz27Hhkl.net
取り込みとかあるのか
やばい面白そう

615 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:28:47.02 ID:b89RERRT.net
軍略って特性じゃん

てか軍団くらいアプデでいれろや
過去作より劣化してんだから。クソ創造の強制委任は。

616 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:33:08.69 ID:L9ws3hm+.net
取り組みは無印からあったろ

617 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:34:27.32 ID:YPPYAZAD.net
しかしマジで、信長でプレイしてるの見ても全く面白く無いというか
何の緊張感も無いな。
よく信長って日本人の人気一位になってると思うわ。

618 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:37:20.10 ID:Id0992eP.net
本来の意味
節倹力行 むだ遣いをやめて費用を減らすことに努め励むこと
富国強兵 国家の経済を発展させて軍事力の増強を促す政策
勇往邁進 恐れることなく、自分の目的・目標に向かって、ひたすら前進すること
一衣帯水 一筋の帯のように、細く長い川や海峡。
     転じて、両者の間に一筋の細い川ほどの狭い隔たりがあるだけで、
     きわめて近接しているたとえ
沃野千里 広大に開けた、肥沃な平野のこと
修身斉家 自分の行いを修め正して、家庭をととのえ治めること
手練手管 人を巧みな技で思いのままに操ること
気炎万丈 意気込みが他を圧倒するほど盛んであること
泰然自若 落ち着いていてどんなことにも動じないさま
誠心誠意 打算的な考えをもたず、まごころこめて相手に接する心
明鏡止水 邪念がなく、澄み切って落ち着いた心の形容
機知縦横 その場に応じて働く才知を、思いのままに発揮すること

619 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:45:46.29 ID:oPHrlO08.net
なぜ信長が日本人の人気一位かって?
それは強いからだよ。
なんにせよ日本を変えた人というイメージが世の中にあるから。

620 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:09:21.72 ID:spKJnKTv.net
>>578
高度を何倍で表現するかもえらべればいいのにな

621 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:24:41.55 ID:5qSVRF08.net
>>582
集権化する最中に有馬晴信に噛まれた感じだな
沖田畷で死ななかったら高来も龍造寺一門送り込んで領地化してたんじゃない
脳筋っぷりってのもコーエーが仕掛けた個性付けだしなあ

622 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:31:43.36 ID:4s/aC3Wh.net
例えば、織田家で政策に鉄砲隊強化・火器集中運用
軍団長に、鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇する軍略の滝川一益
城の設備に鉄砲蔵を配置
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/SS/004.jpg
 対強攻が上昇し、年に1回鉄砲が納入される 鉄砲を配備した所属部隊の攻撃力が上昇
 (鉄砲鍛冶の数に応じて効果が上昇)

通常の部隊と比べて鉄砲の威力がどこまで上がるのか

こうなってくると史実通りに武将配置を行いたい人にとっては色々考え所かもね
軍団長の軍略に合わせて内政に差が出そうだし
軍事面でも騎馬系特性・鉄砲系特性の武将配置を満遍なく分けるのか
それとも合理的に強力な部隊を作るため偏らせるのか

623 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:39:53.92 ID:rbIvhn7r.net
織田で軍団を複数作る頃には消化試合みたいなもんだからなあ

624 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:40:40.86 ID:4s/aC3Wh.net
気質の幸運とはどういう効果なんだろう
特性の幸運は 捕縛されにくくなる だけど
巡察で隠し道とか鉱山の発見率が上がるのかな?
それともラッキーイベントの発生率に関わるのかな
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/SS/016.jpg

625 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:51:05.16 ID:9WiYcvBF.net
軍団制色々できそう
でも編成とか色々考えられるような段階まで拡大する頃には
もはや適当にやっても勝てるくらいになってて
結局軍団制自体が宝の持ち腐れにならないか心配
やはり朝鮮出兵はよ

626 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:53:05.34 ID:zCbsKlSY.net
個人的には官兵衛は赤合子の兜の方にしてほしかったかな

627 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:54:14.84 ID:zCbsKlSY.net
おお不破光治が久々に出演してるね

628 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:55:02.62 ID:rbIvhn7r.net
PKでは直轄領が更に狭くなるってのは有りかもしれんね。
労力の塩梅を整えて委任した方がお得、またいに。

629 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:56:19.23 ID:aaf/rJHO.net
委任の内政がクソなのが、コーエーの伝統

630 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:20:53.36 ID:9WQ7XyxI.net
>>619
人気は時代世代によって変わる
高度成長期は秀吉がもてはやされた
今は閉塞感を打ち破るような破天荒な英雄が求められてるだけだ

631 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:28:41.77 ID:+tzZ8MGQ.net
んで、知謀の役割は増えるようになったのか?
知謀の高い武将の見せ場が全然ないやろが!!

632 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:30:56.26 ID:M/SR9RTJ.net
政治さんよりましだろ!

633 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:32:26.87 ID:vAHQeZUT.net
知謀の役割がないとか言ってる奴は間違いなくこのゲームやってないだろ

634 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 02:27:14.23 ID:9WiYcvBF.net
おまそれ昌幸の前でも同じこと言えんの?

635 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 02:48:40.59 ID:K8M4cv8K.net
終盤になるにつれて影が薄くなる知謀さん

636 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:36:40.19 ID:nVwmvjKX.net
結局は太閤が最高なんだよな〜

637 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:38:08.31 ID:3C1M0FR7.net
太閤は合戦が糞すぎる

638 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:59:53.22 ID:tVNJjqeG.net
太閤の新作作ってくれよな〜頼むよ〜

639 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 04:13:12.87 ID:Fqnk5I29.net
太閤ってなんで続編出ないんだろうな
売上のせいだったとしたら当時は割れ全盛期だったからじゃないかな
今なら多少は変わるはず

640 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 04:54:22.51 ID:6OSd1faQ.net
>>608
たしかに変わってるね鬼嫁よろしく鬼の形相になってる
前の顔グラのほうが良かったっていうね力入れるとこおかしいだろ

641 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 05:46:17.51 ID:98Wo3Ocy.net
>>639
売れなくてチームが解散した作品
あれよりは売れた三国志信長ですら腰が重いのに作るわけがない

642 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:20:45.53 ID:5mWyrddU.net
発売目前の今の時期が一番楽しい

643 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:32:37.96 ID:iVoDWOIp.net
チームが解散なんか関係ない
要望があれば作る可能性はある

644 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:34:11.94 ID:O0E+o7yY.net
>>639
たぶん一部の声だけでかくて新作やったら悲惨な売上になる

645 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:42:53.94 ID:FTx53zjt.net
PSPとかでも出てるけど全然売れてないからね
評価が高い事はコーエー側も知ってるはずだが、評価が高いのと売れるのは違うから

646 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:10:49.15 ID:nphBpwmv.net
顔グラエディタ作ってDLCで売れよまったく
職人が作った奴で遊べないだろ
儲かるのになぜやろうとしない
そんなんだから有志が勝手に作っていざ売り出したら
誰も公式のツールなんて使おうとしなくなるんだ

647 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:20:30.36 ID:lltNvi2M.net
顔グラエディタが無いなら無いでいいけど
それなら新武将用のグラをもっと用意してほしいな

648 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:30:48.04 ID:z24BR3tT.net
>>604
公式だと前日届くね

649 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:40:37.38 ID:w3JgavUh.net
評価高いのはイベコンだけだよ

650 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:45:01.35 ID:F9hr/PCM.net
オリジナルアイテム作れるのが良かった(太閤)

茶杓と茶入をこれでもかってぐらい作って武将に配ったわ。

651 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:55:22.60 ID:o81+1ZdA.net
太閤とか動画見ても糞みたいなミニゲームばっかりで全然面白そうに見えん。

652 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:19:45.25 ID:DCvlkUUQ.net
ミニゲームはやらない設定にもできるけどね
成果がランダムになるので安定して良成績でなくなるけど
どのみち全く方向性の違うゲーム
敵を攻略するという意味ならぬるすぎクソゲー
ひたすらスキルとか含めてものを集めるゲームかなw

653 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:26:44.37 ID:0WwB7afO.net
この四字熟語テストでこっち書きそう

手練手管 腰兵糧の補給効率が上昇する

654 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:33:17.32 ID:iVoDWOIp.net
公式予約の5%割引キャンペーンは10/30までだから
12/10に後悔したくないならお早目にね

655 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:36:34.94 ID:1n63AAaz.net
後悔したくないから評判見て買う

656 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:48:47.86 ID:VBA87iF6.net
そういえばSteamにも販売されるんかな?

657 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:59:49.25 ID:Ftg+IGn9.net
本製品は、Steam利用規約(SSA)に同意する必要があります。

ほんとだ、てか認証をSTEAMにするつもりか
面倒臭いことするなぁ

658 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:01:03.42 ID:D3nIjHWp.net
今の認証の方が面倒だろ

659 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:09:09.48 ID:uNKYJT3X.net
太閤は本来の意味でのロールプレイングを楽しむゲームだし。

660 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:31:51.82 ID:FRgmIu12.net
BGMも増えたな

661 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:45:32.38 ID:tR1MMY4a.net
今度のPKでSteam認証にするだけ、次作からはSteam販売にするかもね。

中国版創造は、すでにSteamで購入できる。

662 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:56:57.77 ID:z24BR3tT.net
実績解除武将ってPKでリセットか入れ替えある?

663 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:11:22.77 ID:xMT/uJ9M.net
「全武将を登用」のあれは武将数そのものが増えるしどうなるだろうな?

セーブデータは引継ぎできるだろうが、それで未達成状態になったからといって特典武将がなくなることは無いだろうが

664 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:12:11.34 ID:rxNOVz4V.net
steamの方が複数PCでできて便利

665 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:58:23.56 ID:I2aRJdiV.net
>>660
一条兼定 「やっと専用曲つけてくれましたか・・・。待ち遠しかった・・・。」

666 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:02:03.97 ID:0Ii0zPWU.net
あらゆる数値のインフレを本当に何とかしてほしい

指摘の多い兵士もそうだが馬や鉄砲も簡単に増え過ぎ

667 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:42:01.89 ID:FDc3eJTq.net
我が相馬家は何か変更点ありますか?

668 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:42:22.99 ID:26+L/IuA.net
>>564の虫の集団みたいな部隊の正体はなんだろうな?
出陣中の部隊が城に入場すると兵士が元の城に戻るとかかねえ?

669 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:45:38.21 ID:WsAhf5jP.net
発売までciv5の公式有料SFMODでもしとくか

670 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:49:08.14 ID:JdV/Ek9/.net
最近創造始めたんだが。
長篠の戦い宇喜多家で始めて、本能寺の変の分裂で近畿をハイエナしようと狙ってたんだけど、起きなかった。
もしかして毛利と織田が隣接してないと起きないとか、織田が東進(武田領丸呑み)しすぎて起こらなかったとか。
そもそもイベント自体起こりにくいのか?

671 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:52:49.34 ID:keb3CtOY.net
>>670
・姫路城など特定の城を織田が持っていない
・1582年6月になっていない
・明智等の主要人物がいない
等に該当してないか?あと武田は関係ない武田が生きてても死んでてもイベントは発生した

672 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 13:17:14.15 ID:JdV/Ek9/.net
>>671
ありがとう。
姫路城が赤松家だったわ。
たしかに姫路城なしの本能寺だとおかしくなるな。
かといって姫路まで織田伸びたらこっちは四国へ伸びすしかないのか。

673 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:41:24.35 ID:4eAz3siy.net
国替えこないかなー
台頭すると思って工作してた勢力が滅んだりとか
予想外の勢力が台頭してきて戦略の変更を迫られたりとか
そういうの楽しみたいんじゃ

現状勝ち上がってくるところが分かり切ってて展開が予期できすぎる

674 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:46:45.66 ID:FDc3eJTq.net
PKで500名以上の武将追加マジか。総負けも増えますか?

675 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:55:49.32 ID:Ufx2jP4x.net
タブレットから新動画見れない

676 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:57:06.87 ID:+tzZ8MGQ.net
>>633
お前の言う"見せ場"ってのは巡察や偵察の事か?
ゲーム開始時にルート固定で知謀120でも全ルート確保できない抜け道と
一度偵察すれば他家に城を落とされても有効な偵察情報!?

謀将なら流言、讒言、内応、煽動、籠絡、色々したいだろぉ
せっかくの凸型戦場だし
軍団が突如反転して敵本陣狙うとか熱いだろうが!おーん!?

677 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:07:27.28 ID:K2kOWD/L0
創造での智謀系武将の見せ場は主に会戦での特技と
城の包囲戦での士気減少速度じゃね?
どっちも会戦しなかったり強攻しかしなかったりで関係ない人多そうだけど

678 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:24:08.77 ID:Owg4W3Yl.net
早く追加シナリオ詳細を知りたいなあ。
年代ごとの全国勢力図を見たい。

679 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:41:22.53 ID:JNdeqgWm.net
フェイスブックでどうこうってのはどうなったんだよ

680 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:49:24.51 ID:1n63AAaz.net
フリゲーなんかにあるけど
ランダム配置のお祭りシナリオが欲しいな
たくさんの城と武将がもったいナス

681 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:55:27.06 ID:GzFyc9hQ.net
無名武将増やすのやめてほしい
どうせ能力値低いから使わないし邪魔
武将は信玄とか謙信とか一流武将だけでいい

682 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:06:07.05 ID:nIqFhxft.net
>>681
おとなしく全国版でもやってろ

683 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:24:02.14 ID:j72VfP0C.net
能力値低い武将は負け戦をしたいときに重宝するでしょ

684 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:38:51.10 ID:xkwOkkOj.net
大名AI変えてifごっこしたいわー

685 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:50:16.91 ID:rbIvhn7r.net
智略は城攻めや信頼稼ぎで役立ってるけどなあ
まあでも、目立たないからもっと活用させたいとは思うけどね。

686 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:17:58.28 ID:l5v0JfPv.net
地味な要望だが城の名前を変更できるようにして欲しい

687 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:39:05.23 ID:6WbtYmIrt
城の名前くらい変えさせてくれ〜

688 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:24:38.94 ID:FRgmIu12.net
そんなことしたらリアリティから外れるだろ

689 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:27:50.11 ID:JfdofXNG.net
史実と違う勢力が支配するんだから名前の変更がおかしいとは思わんね
誰が取っても岐阜城になるとかその方がむしろ変

690 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:38:23.53 ID:WA2pSJLV.net
自国の城の名前変更がリアリティから外れるとは思わんな
むしろなぜ変更出来ないのか不思議なぐらいだぞ

691 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:39:45.77 ID:Ufx2jP4x.net
軍団に直接命令できるなら、委任した時にメリットあるの?

692 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:42:38.07 ID:GzFyc9hQ.net
城の名前とかこだわってる奴アホだろ
ぶっちゃけ名前なんてa1城、a2城で十分なんだよ、大阪城とか江戸城以外誰も知らんし

693 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:43:53.82 ID:C2EphG44.net
ID:GzFyc9hQ

別のゲームやったら?

694 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:50:40.00 ID:kCVuhAyM.net
個人的には使わんと思うけど、天道PKみたいな拠点編集が付くならあってもいいかもね
ただ天神山城みたいな同じ名前の違う城が増えた時に問題がなければw

695 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:58:28.94 ID:B5eG4oLm.net
例えば、尾山御坊を攻め落とした後、金沢城→尾山城→金沢城
と史実の年代に併せて城の名前を編集しながら楽しんでるから名前編集機能はできれば欲しい
どうせ城の改名イベントなんでちょっとしか仕込まないだろうし

696 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:07:25.50 ID:BX8boCRB.net
>>666
馬や鉄砲も城に紐付けしてもいいかもね

697 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:34:26.40 ID:WwhYuj8L.net
城の名前で間違っているのは、とりあえず訂正して…

高岡城は1600年代の築城だから守山城に。
福光城なんて存在しないから井波城に。
あと、七尾城も1584年以降は小丸山城にしてくれ。

698 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:41:07.01 ID:D3nIjHWp.net
こんなとこに書いてないでフェイスブックなりに要望として書けばいいのに

699 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:42:27.81 ID:MY6jeiQ9.net
>>676
とりあえず知謀が影響する項目がいくつあるか確認してきたら?
知謀が影響する項目を確認してたら知謀の"見せ場"は巡察や偵察だなんて妄言出てきようがないでしょ

700 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:49:30.28 ID:I19XkztO.net
FB代行はもう消えたんや……

701 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:59:39.20 ID:ZJJob9tM.net
会戦する時に、はじめの士気ゲージが極端に短かったりする時あるけど
あれも知謀の影響とかなん?

702 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:02:24.11 ID:nphBpwmv.net
細かいとこなんだが今回はちゃんと巡察した結果は
評定で教えてくれるのか?ずっと巡察した場所を
マップで見てないとわからないってめんどいんだが

703 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:02:48.31 ID:YtzXVGyg.net
>>701
城攻めで強攻中とかだと士気ゲージゼロだった気がする

704 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:16:36.81 ID:t0QSKxo6/
城の名称の修正はやってもらいたいがノータッチでもほとんど影響は無い
そんなことより、
@苦労して配属した武将が自由気ままに他の城に移らないようにしてもらいたい
A同盟国や従属国に物資の援助ができるように
B従属国の援軍攻略要請範囲をもっと広範囲に
C謀反の概念を取り入れて(終盤まで緊張感をもたせる効果)
D領民兵の出陣があるのでその分労力を減らすべき
どう? あるあるでしょ

705 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:10:21.11 ID:ZJJob9tM.net
>>703
なるほど、そういう状況とかで変わってるのね
城攻め中とか敵軍来たら散開してから挟撃してるから、それは気付かんかったわ

706 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:20:03.06 ID:Vz4r45B3.net
部隊マークが凸になったら指揮ゲージが普通になるよ

707 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:29:19.65 ID:tS3yIr7P.net
新しいPC買ったんで久しぶりにゲームでも買おうかと思ったんだけど、
このゲームって金払う価値はある?
withPK買おうかどうか考え中です。

708 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:39:33.36 ID:1ziF/LNl.net
今作は能力が平凡な無名武将も使い込めばそれなりの戦力にまで育つのが魅力ね
武将に恵まれない小勢力でも拡張していくウチに他家からの取り込み以外にも宿将が一戦で踏ん張れる
支城任せて兵力出させるのにそれなりの数の武将が要るし、過去作では見向きもしなかった武将に出番があって実に良い

709 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:43:50.39 ID:+Xgr9KVG.net
しばらく様子見して買いましょう
といってもネットの評判は当てにならん
だろうけど

710 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:44:33.15 ID:pIWCs66m.net
>>707
戦国時代に興味無いなら買うな

711 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:55:15.75 ID:keb3CtOY.net
PK出てから買った方がいいと思う

712 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:04:40.60 ID:26+L/IuA.net
ガイドブックってPK用も出るの?
まじかよこのかいしゃ。

713 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:43:27.04 ID:nB0JwUll.net
今回はもとがこれだからよほどPKで変えないと無理や
まあPkで変える会社やったら無印でもっとましなものだしてるか
 

714 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:44:50.50 ID:SCe6/ZMQ.net
ガイドブック
マスターブック
コンプリートガイド
武将ファイル
辞典

肥は昔からこんだよ

715 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:59:35.56 ID:I2aRJdiV.net
マスターガイドはいらんな。イベントのことしか書いてない。1800円損した。

716 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:01:11.68 ID:I19XkztO.net
関ヶ原をどうやって再現するんだろうな。

717 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:03:58.13 ID:I19XkztO.net
>>564
それは国人衆で間違いないっぽい。
詳しい画面写真の7枚目見てみ。紀伊亀山衆が船に乗って動いてる。

718 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:08:22.27 ID:rbIvhn7r.net
>>707
無印なら価値ない。PKはまだ知らん

>>708
いずれ苦しくなるけど、愛着もって使い続けたくはなるわな

719 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:10:19.67 ID:nJR0WSJ0.net
入札で国を手にいれられるようにして欲しい

720 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:10:44.57 ID:JfdofXNG.net
>>716
大渋滞で空弁当が再現できるやん

721 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:28:29.29 ID:t0QSKxo6/
>>716
当初「関ヶ原を再現する」っていってたけど
公式HPみたら「関ヶ原のような〜」になってた

722 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:26:16.03 ID:clngd65r.net
>>720
なるほど

723 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:38:04.23 ID:K9mKVJdb.net
顔グラエディタは搭載しないのかな…
ご当地武将の亀井これのりに久興と静御前追加して大名にしたいんだが

724 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:43:21.45 ID:nB0JwUll.net
われわれは中世の封建制度みたいなものを出してくれれば
いいんだが
例えば
@石高によって兵士の数を決めるとか
だから国ごとに石高を決めておく
なので開発をしても大きく石高は変わらない
A勢力範囲は城ごとでなく線で決める
こうすることで連合軍で城を落としたとき
細かく領土配分ができる
また家臣にも細かくあたえれる
B家臣の中で格付けをできるようにする
家老とか宿老とかそれは功績で決める
など封建制度を楽しみつぃものですわ

725 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:12:40.76 ID:t0QSKxo6/
>>724
それは今作のコンセプトとはちょっとちがう感じなので
信長の野望 封建 で期待

726 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:00:54.84 ID:YtzXVGyg.net
>>724
家老、宿老、侍大将みたいな格付けは天下創世であったな

727 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:01:53.14 ID:8b/EGv0m.net
封建制ならクルセイダーキングスやろうぜ

728 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:10:14.12 ID:v7efprkm.net
>>686
俺は地名を変えられるようにしてほしいわ
結城城の地名が古河になっていたり
宇都宮城の上の地名が鹿沼になっていたり(本来ならあそこは塩谷で宇都宮城の西側が鹿沼)
と意味不明なところがあるからな

729 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:11:06.20 ID:tR1MMY4a.net
PC版ならツールで変えられたけどな

730 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:12:42.81 ID:6TpObrWm.net
今回はハンドブック出なかったんだなと尼見てたらいまだに創造の評価は星2.9と中の下だな
PC版以外でも似たような評価だから認証のせいじゃないし

731 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:48:36.12 ID:I19XkztO.net
これは>>433のスケジュールでほぼ間違いないな。

732 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 23:28:00.29 ID:zQddEuZ4.net
>>724
地図に線引くと囲った部分で何万石とか表示されて
それを家臣に与えると城築いたりしたら脳汁でるなw

733 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:00:03.48 ID:K9mKVJdb.net
>>728
地名は変だよね
地元でも変な拠点が多いよ

734 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:32:45.28 ID:8QDj4TqW.net
妻女山も変なところにあるしな

735 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:44:33.27 ID:8a/M/kC5.net
戦国期の日本の地形はわりと丁寧に再現してはいるんだけどな
香取海(霞ヶ浦牛久沼手賀沼印旛沼は元々一つの湖だった)や椿海もちゃんとあるし
しかし石山(大坂)と堺の間に大和川が流れてたり諏訪湖がなかったりするのはどうにかならんかったの

736 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:45:10.95 ID:LEiOKEUC.net
でも相馬家で権現堂とかレアな地名再現はビビった。
でも浪江は山過ぎ。あれじゃDASH村の位置だ

737 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:45:46.28 ID:LEiOKEUC.net
そういえば阿武隈川流れてないな

738 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:46:40.96 ID:ZavuIVIW.net
川や橋って要素がないからそこらへんは空気だな

739 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:55:44.10 ID:PJHMnSe2.net
巨椋池がほしい

>>702
月初めの履歴で見ればいいんじゃないの?

740 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:58:53.23 ID:8QDj4TqW.net
そういうの表現するにはまだマップが小さいな
建築物がでかすぎるというのもあるがあまり精密に描画するとグーグルマップ並の拡大縮小が必要になるからどこかで折り合いが必要だろう

741 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:01:16.31 ID:8QDj4TqW.net
そういえば蝦夷地の洞爺湖が海と繋がってるっぽいのはどういう理由からなんだ?

742 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:05:02.98 ID:0ErCLjSc.net
無印の低クオリティは史実の地形とか人口とか道とか調べるのに時間喰ったからだとずっと思っている。

743 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:17:53.14 ID:FoYSb+/S.net
hoiみたいに時間の要素があれば戦闘がもっと面白くなるのに
夜襲とかさあ

744 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:17:58.36 ID:0RM1Wu7M.net
そういえば徳山館の裏にある山道とか要所とかまで何のために再現したんだろうなw
普通にプレイする分には全く要らんて

745 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:32:55.68 ID:zFF7okq0.net
せっかく山とか川表現してるんだからcivのような地形ボーナスを表現すべきだと思うんだどう考えても
なんのために謙信は妻女山に登ったのか、なんで姉川で戦いが起こったかを表現して欲しい

746 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:46:07.20 ID:AaCUXtI2.net
どう考えてもという表現を使う奴は大概どうというほど考えていない

747 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:46:35.36 ID:A7hsBboH.net
COM<絶対に渡河作戦しない そっちから渡ってこい

748 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:57:22.08 ID:JGr7Noo2.net
僕の夢は地元の城を改修しまくって、小田原城以上にすることです。

749 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 02:11:23.85 ID:uYIo1kF0.net
◆戦況を読み数多の部隊を指揮せよ! 会戦は戦術性を増し、よりダイナミックに! 

部隊は自在に操作可能! 敵味方多数の部隊が戦場を縦横無尽に駆け巡る! 
完全新規の戦場マップに加え、要所戦や拠点戦などの新たな会戦シチュエーションも追加。
戦場の地形や部隊の配置に応じた指揮をとることで、戦術性の高いダイナミックな戦いが楽しめる!

750 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 02:45:02.17 ID:z4YG7iC9.net
秀吉98年で死んでくれないんだな
秀頼に代替わりすれば糞思考になって楽になるだろうと思ったのに

751 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 03:03:17.47 ID:sxGdcJJL.net
設営で兵糧庫立てられるようにしたらどうだろうか

【効果】兵糧庫の上、またはその付近にいる部隊が自動的に補給を受けられる
【設営条件】自部隊が陣取ってる要所のみ
【他効果】兵糧庫の上で戦うと攻撃力低下(兵糧守備のため)
兵糧庫の上に陣取っている部隊の兵数や特性(兵怙上手)などにより補給効果や範囲がアップ


これなら兵怙の概念も加わってリアリティも出るし戦術的要素も増す
あと隣接部隊で腰兵糧を分けあったりすらできずに餓死していくようなアホな事態も起こりにくくなる
魚津城とかも安心して攻められる

752 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:01:45.28 ID:50t1G0AA.net
結局太閤が最高なんだよな

753 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:10:38.98 ID:DZKi9Ivv.net
後半の金の使い道として、
ある程度、勢力規模が大きくなったら、イベントではなく、
通常の普請コマンドで城の大改修して、小田原や大阪、安土みたいな
巨大な城を作れるようにして欲しい
或いは、100万単位で金を消費して、大規模治水して、収穫量を増やしたり、
石高の最大値をupさせたりとか、拡張の初期設定されている限界数を増やしたりとか

不要っていう意見が多い気がするけど、こういった遊び要素も少し欲しい

754 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:12:44.59 ID:7Ix42cGI.net
せやな

755 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:30:17.49 ID:HPwYs91i.net
初級 家督相続織田家と初級 群雄集結伊達家が余裕でクリア出来たから中級でも余裕だろうと思って神保家に手を出して後悔した。

756 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:23:33.93 ID:HPwYs91i.net
織田うぜぇな死ね
あちこちからゾンビみたいに湧いてくんじゃねぇよキリがねぇ
消耗戦どころか一方的に消耗させられるだけじゃねぇかよコラ

757 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:27:34.95 ID:4dV8ftVF.net
>>734
道を頑張って引いてあるのは良いけど道の上しか移動できないからいけないんだよな
山に布陣するとかいう概念はないし平地の戦いでも一列縦隊で戦うし
>>749でフォローされると嬉しいけど全ての要所に専用の会戦マップとか作れないだろうしな

>>739巨椋池れは欲しいな

758 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:29:16.04 ID:HPwYs91i.net
頭キタから登録武将ぶち込んでブチのめしてやる

759 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 06:56:00.76 ID:NYPmT9mu.net
道の上しか移動できないのはいい。
布陣で展開できないのが糞なだけで。

760 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 06:58:26.91 ID:WhSNY5K5.net
道のキャパが部隊数じゃなくて兵数になれば少しはマシなんだけど
やっぱ技術的に厳しいんだろうか?
前に数百の舞台が並んでて後ろの万単位の部隊が詰まってるのを見るとため息が出る

761 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 07:06:16.10 ID:ygd2q4Eq.net
今作は本当にパズルゲームだよね
国盗り頭脳バトル的なノリ

762 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 08:00:18.25 ID:noosTKAg.net
だから何度も言うが1枚MAPじゃ限界なんだって
内政、進軍、戦場と3つは分別しないと再現できないばかりかプレイしている人間が展開についていけん

763 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 08:14:10.38 ID:f7bVKV4H.net
城包囲は何部隊まで参加できるようになるんかな?

764 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:07:00.21 ID:HYVy2PHC.net
無印は包囲(笑)だったけどPKではどうなるだろう

765 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:12:23.13 ID:zU8KH841.net
>>762
三国志12は神だったな

766 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:31:08.31 ID:MDatLAMp.net
16000で強攻に強い城を三部隊で落とすのはちょっと厄介だな
厄介なのは構わんが理不尽なのはアカンで
三部隊で兵力不足な場合、後続が包囲参加不可だと理不尽でストレスになる

767 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:34:38.10 ID:KJJYrclQ.net
会戦が天下創世みたいな戦闘だったらバリバリ遊んでたわ

768 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:18:25.39 ID:whtBlj9v.net
PKで調整して高値で売り飛ばす商法に辟易

769 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:25:04.75 ID:R6KU0Tk5.net
>>752
理不尽なミニゲームなければ

770 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:29:46.49 ID:Qd498zyq.net
>>627
たしか子孫が数値にケチつけたんだっけ?

771 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:45:12.00 ID:ygd2q4Eq.net
兼定さんの子孫の気持ちを考えてあげて

772 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:49:03.25 ID:whtBlj9v.net
全然関係ないけど石田三成とか明智光秀の子孫とか今も続いてたら苛められてそう

773 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:53:12.05 ID:qxhlvRRO.net
三成は孤高の忠義者として評価が高いだろ

774 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:59:31.98 ID:ygd2q4Eq.net
むしろ、小早川さんが、名前のせいで損する

775 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:59:33.33 ID:9wMMVx2L.net
>>771
あの一条家の末裔だから
先祖のことでメーカーにケチつけるみたいなみっともないことはしなさそう

776 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:01:19.94 ID:LUwwGW13.net
>>774
野望あるある、毛利の小早川を勘違いして見た時、
優秀な武将だったんだ

777 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:11:03.06 ID:cuxvbwW9.net
軍団が上手いこと機能して軍団を使いこなすことがゲーム攻略のキモに
なれば面白そうだな。たぶんバカ軍団で極力自分がやった方がいいんだろうけど。

滝川一益、グラ変わっちゃうのか

778 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:11:25.46 ID:FJegdkIf.net
北条戦隊ソナエンジャーが、ようやく揃い踏みしそうだな

779 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:32:09.29 ID:NPA0qCsj.net
                     (ω・` )←「五摂家の闘神」一条兼定公
      ,,、 -''/             {  人 ゙ヽ、
    イ  /,r ''了 / 了       ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
    /  /,/  // ,/      - '´ ,ノヽ   i   }
    /   /:/  // _/'      / ,'      }  ,{
  イ  / / __/: l/       .! :      ,∧ノ ゙i
  |.  / //__,         、 .{     , '"´、 ∨, }
  .|  レ '''"  /        ヽァ-、,/i    ヽ∨!    ,r、-  _,,,、 -ー ―
  |    ,、-ー( ´;ω)-=- o゚ 。 i r'´  } ,.-‐'" ',.}'   /レ '' "  ,、   /
 .|  r' /⌒二二二二⊃二⊃  i._,.ゝ- 、     /|  /   z- "/  /
 |  | /  ノ-‐-、, ――― ' /´     ',   / |  /,、-''"  /  /
. |  | (  〉   `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ  /   |      ,,、-'  /
/  |  ヽ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ ,、-'' "   ,,、z
|  /   ヽ \_>―--=、._      ,..-‐'"´ヽ.  ' ,l"   ,、- '
|/     \ \  ̄\   〉ー---‐'" / ノ   ',  } ,、 ''"
          \ \`\ \ / 〉 、"´ /′/     ', }/
↑殴られてるのは長宗我部元親

こういうメールが長宗我部家の末裔に送られてそう。

780 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:39:30.80 ID:J5WDq6GI.net
>>774
小早川は野球で挽回しただろ

781 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:40:50.27 ID:aa8qLOCB.net
広島で小早川とか子孫なのかな

782 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:51:04.92 ID:Y6oxHAjW.net
結局、軍団を委任にするメリットってなんなの?
自分で操作するより楽ってだけ?

783 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:53:53.08 ID:/yZIPymD.net
>>761
開戦糞だからねw
大規模合戦AI作れなかったんだろうと容易に推測出来る

784 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:54:40.38 ID:j4wWUs9h.net
監督  元就
ヘッド 隆元
打撃 元春
投手 隆景

これならカープも勝つる。

785 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:06:16.33 ID:ZavuIVIW.net
多分、ヘッドコーチは交流戦前に寿命つきるわ

786 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:08:27.94 ID:KRzyRirX.net
>>782
本来物理的にも細かい指令をカバーできる範囲ではない、ということ
家臣に知行を与えなければ大名家当主としての支持基盤を維持できない、ということ
をゲームで再現しているというメリットがある

787 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:13:11.23 ID:KJJYrclQ.net
>>782
PK商法の特長のひとつになるのがメリット。
ユーザーにとっては不利益でしかないシリーズ歴代最低最悪の委任。

788 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:18:42.44 ID:7Ix42cGI.net
>>782
終盤かったるくなるのが軽減されるはええことやろ

789 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:58:51.81 ID:VbGShBczQ
>>787
無印の委任は 不戦 攻略目標 任意 の3つしかなくかなり苛立つシステムだったが
細かく指示できるならOK
部下を有効に使うのも大名の仕事

790 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:15:07.81 ID:gJPo6m87.net
pkだと家臣集住と寄子寄親は仕様変更になるんだろうか

791 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:15:48.29 ID:Q7XKcqaa.net
>>784
ここ数年で攻走守のバランスが良くなってきた
穂井田さんも思い出してあげて下さい…(´・ω・`)

792 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:32:28.43 ID:0e59rkFc.net
昨日買ってきた新参だけど戦国伝が最高だな
信長追体験が好きな俺としては義昭・光秀・久秀との出会い方がリアル通りなあたりは脳汁出まくりだった
後半のダレとか会戦とかはまだやってないからアレだけど

793 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:42:03.42 ID:cNBXJ02f.net
なぜこのタイミングで買ってしまったのか

794 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:56:55.16 ID:MlHTfi48.net
×リアル ○講談

795 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:49:27.83 ID:2gfXDoiU.net
いちおう小早川氏は毛利の分家が維新の頃に再興させて無かったっけ

796 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:56:32.87 ID:2/zUxpoG.net
軍団長が提案してきてそれを断ると檄おこして忠誠に赤くマイナス付いてその旨のことが書かれるのかな?
つまんねんなぁw

797 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:11:25.55 ID:h+H901Ot.net
次作が創造路線かと思うとゲンナリする

798 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:15:27.24 ID:ygd2q4Eq.net
次作は「全国版」路線だよ

799 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:24:52.42 ID:aYVseq9a.net
>>788
その口調きもい。

800 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:25:31.59 ID:m+dH0QqT.net
>>795
野球の小早川はその分家毛利の子孫だよ
眉唾だけど吉川晃司は元春の子孫

801 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:26:45.33 ID:H4P/fz6V.net
拙者、口でクソたれる前に"拙者"後に"ござる"と言うでござる

802 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:28:10.53 ID:ZhGCyWsj.net
口調など些細な問題ナリよ

803 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:39:26.96 ID:LoAGKdMd.net
毛利って三本の矢もあるし3人兄弟が当然のように語られるよね

804 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:46:31.70 ID:MlHTfi48.net
そういうのは毛利に限った事じゃないなぁ

805 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:15:34.47 ID:szkekOFY.net
島津、毛利、長宗我部、北条、武田、上杉、
強い所は一門が強いよな。
その点織田は色んな人材が居る

806 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:30:49.46 ID:O56NZBl5W
武田と上杉って一門強いか?

807 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:26:08.89 ID:Z+c8ryMS.net
PKのDL版て結局無印のディスク入れてなきゃ出来ないよね?ディスク入れ替えめんどいからもしそうなら無印売ってwithPKをDLで買おうと思うんだが
PC版みたいに週1でディスク認証とかなら残しとくんだけどなー

808 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:32:21.12 ID:8lvAQ2mK.net
武田と上杉って一門強いか?

809 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:42:31.77 ID:R4S144OH.net
Steamで認証するんならディスクなしでも起動するようにしてほしいな。
それとPC買い換えたりした場合、その辺どうなるの? 
Steamについてはよく知らないけど、シリアルコードさえもってれば
どのPCでもプレイできるようになってるといいな。

無印だとPC買い換えたときとか面倒だったんでしょ?

810 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:55:30.26 ID:65HdU6H2.net
>>808
長宗我部一門とどっこいって印象
当主が最強すぎる上に配下も強いから地味だけどね

811 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:58:06.70 ID:vz3oTIYU.net
普通はSteam認証なら、ディスクなんて入れておく必要ないはずだけどな。
Civilization5なんてのはそう。

812 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:22:21.99 ID:OoBuoObu.net
無印自体Discなんてインスト時だけでしょ…
なのにPKはDisc要るなんて事あんの?

813 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:25:30.46 ID:JDEQ9dKC.net
何かいるなら登録用のシリアルじゃないの?

814 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:12:09.09 ID:2/zUxpoG.net
Alpha-Activationの認証ってよく分からんな。
数年すると認証は無しになるの?
この認証は馴染みがないから全く分からん。

815 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:16:15.88 ID:szkekOFY.net
武田は一門そんなでもないか、真田と山県、馬場辺りが優秀だな。
上杉は景勝強かった印象は多分、革新の車懸りのせいだと思うw

816 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:29:16.09 ID:qc0HMRQt.net
後継者が強いとそれだけで一門強しな印象は強まるよね

817 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:30:28.14 ID:+/Qfhllx.net
PCDL版はシナリオつき?売れないからシナリオつきならDL買うんだけど

818 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:08:02.67 ID:aUHipHW9.net
Steam認証ってことはサブPCでもプレイできんの?

819 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:19:43.54 ID:vz3oTIYU.net
>>818
Steam認証は複数PCにインスコは可能だけど、同時ログインは不可

820 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:24:28.10 ID:aUHipHW9.net
>>819
なるほど。一人で同時には使わないから問題ないな
ありがと!

821 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 20:44:12.69 ID:zFF7okq0.net
群雄集結でさぁ、家臣が独立して大名として扱われてるのって誰得なんだろう
黒田官兵衛はまだ百歩譲って分かるけど、でも本多忠勝とかが独立されちゃったら家康でやる楽しみ無いだろ

822 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 20:53:49.97 ID:szkekOFY.net
>>542
小早川完了したのでS1上級佐竹でやってみるわ

823 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:02:18.96 ID:K7Mw+31Q.net
群雄ならともかく天下三十将とかなんで直茂とかが独立してんだろう

824 :名無し曰く、 :2014/10/25(土) 21:13:47.12 ID:MwkIwKal.net
まじかよ

825 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:34:05.12 ID:szkekOFY.net
序盤だけど、北条2万3千、佐竹1万、伊達1万。
北条が2万3千なら自軍が1万8千ぐらいあって、かつ武田家と同盟組まないと、
形成をひっくり返せない。
伊達を吸収した後北条エリアに挑む予定。
長尾とも仲良くしないと行けないんだが、家宝でも送るw
http://iup.2ch-library.com/i/i1311569-1414239948.jpg

826 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:37:57.80 ID:FFfGBhjX.net
天下三十将の九州は大友龍造寺島津の
三つ巴じゃなかったのが残念

827 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:39:56.42 ID:3aFVGXYA.net
>>772
光秀の子孫はこの前テレビにでてた

828 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:44:46.06 ID:f7bVKV4H.net
3か月前の俺を見てるようだ。まあ無印を遊びつくせよ!俺はもう無印に未練はないがな。

思えばいろんな奴がいたな………
支城建てまくる奴、兼定システムを発見した奴、ひたすら引きこもる奴、他にも支城を撤去していく奴もいたな。
さて、PK発売まであと40日!!のんびり待ちますか!!

829 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:54:34.46 ID:2/zUxpoG.net
会戦中に起こる混乱は
本当に混乱するような状況で発生して欲しいよな。
適当に乱数で発生するとか一番つまらん。

830 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:57:36.55 ID:6ZCcc1Lg.net
三十にするための数合わせ

831 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:58:08.21 ID:70ocauJs.net
混乱よりも士気0で壊走はよ

何万居ようが士気が0なったら壊走!壊走!

832 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:01:57.43 ID:QJQ2A7B1.net
結局、無印でクリア不可能大名が存在する時点で購入は見送る事にした。

革新に戻る。

833 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:08:26.46 ID:AaCUXtI2.net
>>832
二度と戻ってくるなよ〜

834 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:12:10.11 ID:jUP+30c/.net
支城大名なんてのまでいるのに全員統一可能とかだと難易度低すぎるから仕方ないよね

835 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:16:21.71 ID:zFF7okq0.net
>>829
せめて士気ゲージ高いほど混乱確率下がるとかな

836 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:17:10.16 ID:i8vuFSnH.net
>>833
でもなー、夢幻河野も何度かクリアしてるから、やっぱり天翔記かな。

837 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:44:37.40 ID:lM6sMjRg.net
結城城を古河城から分離して独立させろよ
勢力も小山と結城を独立した大名にしろ
結城は単独で宇都宮や佐竹と張り合える力はあるんだから

838 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:00:01.30 ID:15+xHhXr.net
>>735
調べたところは反映させてるけど、そうじゃない所はぞんざいに扱われてる感じ
道路だって鉄道路線を反映させたりしてるし、細かいところで物凄く酷い
正直あんまり地歴の素養が無い奴が担当者だったんじゃないかと思う

839 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:02:21.91 ID:70ocauJs.net
どうみてもグーグルマップに城ぽちぽち置いて繋げただけだろ

840 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:18:44.01 ID:h+H901Ot.net
創造の数少ないいいところである美麗なマップを取り上げてやるなよ

841 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:55:03.80 ID:EbUXq8Iw.net
コンプリートガイド見たら

援軍が来たら会戦は仕切り直し
両軍スタート位置に戻ってゲージも0になる

とか理由付けもなく堂々と書いてあってびびった
そりゃ確かに書いてないとわからない大事なことなんだが

842 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:07:21.42 ID:zZJUw9iz.net
>>772
三成の子孫は石田性を変えて生き残っているね。

843 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:11:38.33 ID:A9ael9KA.net
光秀の子孫もいっぱいいて、最近は慶応の教授が子孫で本を出している

844 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:12:16.86 ID:A9ael9KA.net
慶応の教授じゃなかった、慶応OBだった

845 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:13:17.01 ID:gZdfSeAd.net
あれはあきらかに騙り

846 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:21:46.26 ID:f8KB4l6W.net
自称子孫とか子孫の集会から同じ子孫だと認められてなかったり
その子孫の会自体が本当に子孫であるという確証が取れてる人間が一人もいなかったりとかするし
まぁ昔も今も金とコネで決まる部分も大きいさね

847 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:26:03.64 ID:5h3dvJMb.net
>>828
懐かしいな〜

848 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:34:35.70 ID:xcn2JnlM.net
自称武田の子孫のバカそうなギャルもいたな

849 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:40:43.49 ID:o16Vg5Bw.net
島津宗家の子孫も慶應だったな

850 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:53:26.02 ID:Hvoy1esZ.net
同じ話や要望繰り返す奴はうざいけど
ちょっと話が逸れすぎだ

851 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:14:56.93 ID:aK1Ux/9h.net
でも官兵衛の子孫はアレだよね

852 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:31:23.20 ID:A9ael9KA.net
前から気になってたんだけど、外務省の皇室と結婚した黒田性の人いたじゃない
あの人って勘兵衛の子孫?

853 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:37:59.00 ID:0Me0CsOi.net
■追加武将
大道寺直英、不破光治、前野忠康
諏訪姫、まつ

■新グラ化(年齢変化含む)
石田三成(老)、上杉景勝、宇喜多秀家、織田信秀、黒田長政、黒田孝高(老)、小西行長、小早川秀秋
島津豊久、仙石久秀、滝川一益、徳川家康(老)、福島正則、細川忠興、三好長慶、毛利輝元、
毛利元就(若)、龍造寺隆信
ガラシャ、帰蝶、諏訪姫、本多小松、まつ


確定してるのはこのぐらいか

854 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:40:28.97 ID:Q2D3hcSu.net
>>853
一条兼定 「・・・・・。」

855 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:44:01.65 ID:SJ2vIUp/.net
不破光治、前野忠康
この二人いなかったか?
前野は国人衆

856 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:47:06.04 ID:0Me0CsOi.net
それは蜂須賀小六の仲間の前野長康の方、忠康は=舞兵庫
不破は本当に久しぶりの登場

一条さんは新グラ化されるといいね

857 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:49:02.21 ID:WSvL8HVX.net
秀吉(老)も欲しいなぁ。家康みたいにね。

858 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:56:01.61 ID:SJ2vIUp/.net
永康の方だったか

859 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:01:11.03 ID:qjTBpyUz.net
もうPVが作れる、発売まで二ヶ月ってことは今発表してる
追加要素が全てか・・・謀略は結局ないのね残念

860 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:24:13.12 ID:f8KB4l6W.net
何故かハブられてた舞兵庫が復活したのか

861 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:43:47.44 ID:AWUleX55.net
この綺麗なマップで
太閤やりたいわ

862 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:07:51.66 ID:cLcQXX2t.net
能力は年齢に経験値加味させて変動してほしい
天翔記+三国志6みたいな感じで

863 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:14:57.62 ID:MoQMVbOh.net
綺麗っちゃ綺麗だが町割りが残念過ぎた
商業区画に挟まれる田んぼで台無し

864 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:27:58.09 ID:T6kVMmRA.net
>>863
町割りが放射状になってるのも気になるな

865 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:03:43.94 ID:tiIdSBZE.net
PKでも成長は+20までかえ?
テンショウキって奴みたいに+100ぐらいしよっ

866 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:10:02.54 ID:T6kVMmRA.net
重臣が特性「重臣」を覚えればいいんじゃないかと思った
けど特性って勢力変わっても消えないから駄目だよなって思い直した

867 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:25:55.85 ID:L13ogfMC.net
>>866
わろたw
でもあながち見当外れじゃないと思う。
汎用の戦国伝かなんかクリアすると、「執事」「宿老」「重臣」とかが手に入って家臣に伝授できるの
すっぴんの統率80より重臣の統率60の方が有用だったりしてさ

「能力値」はもっとシンプルに、「特性」はもっと凝っていく、って言う風にのぶやぼは進んで欲しいわ

868 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:44:47.93 ID:tiIdSBZE.net
>>866
そこはほれ
三国志みたいに 大名家で役職与えれるようにすればいいんじゃまいか?

筆頭家老
家老
侍大将
戦奉行
目付頭
戦目付
母衣衆
足軽大将
足軽組頭
足軽
小物頭
小物組頭
小物

とかまだまだ結構あるよね
三国志は自分で役職与えれるから そんな感じでさ

869 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 05:07:49.77 ID:pCX5+wrz.net
各家で呼び方が違うから導入に躊躇するんだろうけど
階級の名前をユーザーに任せればいいのに

870 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 06:18:56.67 ID:g753CTB4.net
だったら特性「大名」も欲しいな。
役職で能力付加させるのは面白いと思う。

871 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:06:38.01 ID:WSvL8HVX.net
ちょこちょこ出てくる太閤ってそんなに面白いの?やったことないんだけど。

872 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:25:15.54 ID:xcn2JnlM.net
尾藤や神小田など秀吉の初期家臣は出てこないのかな

873 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:27:42.47 ID:7Dnp5rV6.net
織田の家臣なんて十分いるだろ、他を増やせ、他を
特に中国地方の城の数と武将数のバランスおかしいだろ

874 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:47:49.42 ID:7wo2+H3+.net
九州もひどいぞ

875 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:54:59.83 ID:G+DQlKQo.net
城を減らせばいい

876 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:58:26.27 ID:Yha6Z7eU.net
確かに武将数の全国バランスは整えてほしい。
優秀な武将が多い家と、少ない家の差があるのはわかるけど
配下の武将数に差がありすぎるのはなあ。

877 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:15:44.65 ID:3Py9rBwB.net
里見強化が最優先

878 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:24:48.66 ID:FPReC38O.net
里見八犬伝

879 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:29:37.37 ID:qjTBpyUz.net
>>871
やれる事がいろいろある自由度が高い

880 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:43:00.24 ID:dPXa3i8X.net
>>871
面白いが今やっても面白いというゲームには分類されない
もともと1、2が人気で3で大コケ、4と5で何とか持ち直したけど2以前のユーザーが既に見放した程度の出来のをこのスレでは絶賛されてる

881 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:46:04.40 ID:qDT4qLRt.net
皆さん自分で何人くらい武将作りました?PKで500人増えるみたいだし、かぶりまくりそう

882 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:56:54.37 ID:K+INqzoO.net
>>876
活躍の場があったかないかだけで能力はどの大名も変わらないでしょ

秀吉だって主家がしょぼかったらどないもならん

883 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:58:59.88 ID:qsYeZIu9.net
昔、家に遊びに来た友達の彼女(普段ゲームもしない)が暇そうにしてたから
太閤4やらせてみたけどクッソはまってたな
でも中盤すぎたくらいでやる気なくなってた
5もそうなんだが城主になったあたりで作業ゲーになってしまうんだよな

884 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 11:54:30.15 ID:gBigS2Rd.net
太閤5はイベコンがあるから
やろうと思えばイベントからシステムまでかなり自由に作ったり弄ったりできる
例えばここでたまに見かける「他家を滅ぼした大名家がその他家の家臣を総取りするのが気に食わない」というように思うなら
「大名家が滅ぼされた場合、滅んだ大名家の大名や家臣は友好関係にあった大名家に落ち延びる」イベントを作ってやればそうなる

885 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 11:57:56.99 ID:AgIjv8zk.net
発売当時はあれほど叩かれていたグラも見慣れるとどうってことはなくなるな

886 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:00:55.89 ID:MoQMVbOh.net
確かに太閤は初めて遊んだ時は激ハマりしたなあ
米の売買にも夢中になってたわ

887 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:08:50.20 ID:v5k7fxR0.net
帰雲城イベントはよ

888 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:33:31.79 ID:L13ogfMC.net
>>883
そういえば姉ちゃんがワールド・ネバーランドに異常にハマってたな
女の人ってああいう人生シミュレーションゲームみたいなの好きなのかも

889 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:51:32.40 ID:hzZozR/o.net
>>887
戦国伝「天正地震」 1586年1月発生

達成条件:帰雲城を築城、内ヶ島氏理を城主に任命

達成すると・・・
 民忠0
 城下・街道の開発値をゲーム開始時にリセット

おもしろそう

890 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:55:15.41 ID:aK1Ux/9h.net
内ヶ島氏理には替え城に深谷城を与えてつかわす

891 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:01:36.29 ID:xk63EMi5.net
探索で埋蔵金も

892 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:31:04.45 ID:5qlTUXFJ.net
糸井重里が(

893 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:35:32.91 ID:KY9ADbn9.net
>>892
誰だそれ、戦国武将か?

894 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:36:29.85 ID:hNfpZhhM.net
>>881
作ったり拾ったのをぶち込んだりして1000名埋めたけど
被ったらその分、別な武将を作成するだけだよ

895 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:39:45.37 ID:vGmZIYch.net
>>889
そこはリセットじゃなくて城も道も無くなって再建不能だろ

896 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:44:48.06 ID:Wjh9C89c.net
大地震イベント
妻子の死亡や天守の倒壊が発生します

大津波イベント
海辺の城下町の数値が十分の一に激減

897 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:53:29.17 ID:pr4yTDCr.net
拾った武将適当に詰め込んだら同じ奴が結構いて吹くw

898 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:54:55.38 ID:SciOyXB7.net
太閤ほどミクロ視点なロールプレイにしなくていいんだ
家臣城主としてプレイさせてさえくれればいい

主家を支える忠臣や下剋上、表裏卑怯なコウモリプレイなど、
あくまでも戦略SLGの範疇の中で、最大限自由な遊びをくれればいいんだ

決して馬屋でバイトしたり山賊とちゃんばらしたいんじゃないんだ

899 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:04:05.43 ID:pLCNQO0K.net
盟主に奉公して城を貰ったりするくらいは少しいじればできるだろうけどね。連合の狭間でコウモリとかも。

900 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:40:43.68 ID:bcIHm+y5.net
未だに天下統一しか目標が無い、領土拡大が全てのゲームに何を期待しているのかね

901 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:43:04.68 ID:AgIjv8zk.net
>>900
信長の野望の名前だけ使って中身太閤立志伝にするしかないな

902 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:12:04.27 ID:IbLlgeyy.net
>>893
糸井重里を知らないとは、、
中学生かな?

903 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:20:48.26 ID:pLCNQO0K.net
関ヶ原シナリオのスタートって1600年なんだな。そこに至る流れもやるなら秀吉の死の直後の1598年だろうに。

904 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:38:53.90 ID:AgIjv8zk.net
>>893
エンディングまで、泣くんじゃない

905 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:47:57.41 ID:EcXRcsZpF
>>902
普通の人間は大卒でもしらねーよ。知識自慢め!
歴おたは、これだから究極にきもいんだよな。
まともな人間なら、こういう奴とは極力絡みたくねーよねよなw

906 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:02:51.98 ID:kFCfqU5e.net
>>903
やらないから1600年からなんだろ

907 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:14:10.86 ID:b2uvWfetf
>>905
糸井重里は歴オタとは何の関係もないよ
あの人自身が歴オタと言えるかもしれないが
存命中の人物だしね

908 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:08:32.87 ID:mB0AujkL.net
北条で信長包囲網から始めて、謙信が死んでも一向に御館の乱が始まらないんだけど
条件教えてください

909 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:19:48.20 ID:SciOyXB7.net
関ヶ原シナリオは1599スタートだった気がするけど
むしろ1600開始の方が直前の情勢を楽しめていいと思う

たぶん戦国伝ありならほぼ1600の情勢まで自動で進んでくれる感じで、
なしなら利家や元親が健在で使える、みたいな棲み分けなんじゃないかと思ってる

910 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:26:41.23 ID:hzZozR/o.net
>>889
リセットされるのは中部日本全域やで

911 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:29:38.75 ID:g753CTB4.net
俺の予想
最後のPVで、秀吉と信長の老グラが出てくる

912 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:34:10.98 ID:aK1Ux/9h.net
隠しキャラで鶴松&国松が出場

913 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:37:37.43 ID:jqyYoVfg.net
>>908
上杉が春日山城と新発田城か箕輪城を所有
この辺か?
北条でやって必要なのか?

914 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:47:49.17 ID:iX3nAk7E.net
里見強化は軍港次第でどうなるか分からないし
期待しないで待ってるわ。どこの勢力だろうが編集できるだろうし。


てか、中華漁ってたんだけど、明らかに根室半島みたいな画像あるんだけどどゆこと?

915 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:56:03.11 ID:2YpujiLf.net
>>909
自動って紙芝居の予感しかしない
三成襲撃、直江状、小山会議、上田城・・・とかもううんざりや

916 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:08:34.88 ID:pLCNQO0K.net
>>909
公式の追加シナリオの項だと1600年って書いてあるけど違う可能性もあるかね。
1600年だと完全に陣営決まっちゃってるから多数派工作とか殆ど出来なそうで。

917 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:19:41.49 ID:mB0AujkL.net
>>913
ありがとう
景虎が毎回ボコられるから支援してあげようと思ったんだよ
他大名だと簡単に起きるのに武田北条だと条件は揃ってるはずなのに起こらない...

918 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:42:43.43 ID:18cGC04C.net
登用禁止プレイしてんのに委任軍団が勝手に登用してうぜえw

919 :528:2014/10/26(日) 18:59:31.10 ID:5bjSTdsI.net
>>822
レスどうも。序盤は太田城近辺の金山があると大違いだよ。

920 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:04:15.99 ID:F+id4UsZ.net
戦国時代の合戦の時の、侍と農民兵の割合って、どんな感じだったの?

921 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:08:00.34 ID:HOUDwMuB.net
足軽をどっちに入れるかで全然違ってしまうな。

922 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:31:07.00 ID:KPBhqe9z.net
一揆の工作を秀吉に疑われた政宗が、白装束を着て金箔であしらった十字架を背負って
身の潔白を訴えてワロタw  笑わせようとするのもあっただろうけど、
こんなんされたら許すしかないよなw

923 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:31:24.48 ID:Y4Atgdho.net
>>916
http://www.yodobashi.com
・「信長誕生」(1534年)や「関ヶ原の戦い」(1599年)など、4本の新シナリオや新「戦国伝」を多数追加。

公式だと確かに1600になってる
単に量販に出したときの情報がふるいのかもしれない

924 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:46:57.84 ID:pnC6yhqz.net
>>920

天正19年(1591年) 立花統虎(宗茂)勢3000人
(士分)
騎士150
徒士150
(足軽)
鉄砲足軽 200
弓足軽  100
槍足軽  500
幟足軽  100
徒歩差物足軽 200
-戦闘員計 1400-

(士分の世話他)
馬卒 300
挟箱持 150
(足軽の世話他)
鉄砲小者 200
弓小者 100
徒歩小者 200
(輸送専門)
手明夫 650
-非戦闘員計 1600-

925 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 20:54:16.98 ID:3K2H9Pcb.net
>>924
お、これ
百騎ホド討タル とかいったらほとんど全滅って意味なんだな

926 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:01:02.72 ID:5h3dvJMb.net
明日起きたら12月11日になってたらいいのに。

927 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:01:54.15 ID:W0cdQAJW.net
>>922
横山光輝氏の独眼竜政宗でも石田三成が落とし入れようとしてたな。

石田三成が落とし入れようとする→徳川家康と前田利家が取り持つ→石田三成が落とし入れようとする→利家無き後は家康が取り持つ→三成憎しで家康派へ

武断派と三成と家康のこの流れはどの作品でも大体有るな。

928 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:09:55.64 ID:MoQMVbOh.net
大河でそっくり過ぎるんで三成の顔を天道のに変える人が急増。

929 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:11:49.53 ID:gBigS2Rd.net
一揆の首謀者が伊達領から現れたり伊達領で補給してたり
伊達家の兵が一揆勢を援護までしてたりするケースもあるけれど
伊達家は関係ありません^^

930 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:31:26.24 ID:LtXTfDGl.net
穴が開いてないから俺が書いたのじゃありませんwww
俺無実ですwww
→しっかり減封処分

931 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:57:17.47 ID:ZVKCW5KB.net
>>929
ウクライナの親ロシア派みたいだな

932 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:32:40.61 ID:5h3dvJMb.net
一か月前に無印に軍団制とまではいかなくとも建設・拡張を委任できるようにアプデしてほしいな。
再プレイ中なんだけど普請も自動でやってくれよ!イライラする(^^#)

933 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:36:28.00 ID:7yeJDBGj.net
もう無印はバグを含めて放置なんじゃないかね

934 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:37:55.19 ID:KPBhqe9z.net
>>932
pc版だと奉行や建設オートボタンあるな

935 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:40:09.81 ID:MoQMVbOh.net
軍団デバッグしてやるから早う寄越せっつーのな
どうせ買っちゃうんだからなんなら前払いでも

936 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:04:56.51 ID:5h3dvJMb.net
>>934
めっちゃああああああああああああああああああ感動というか目から鱗です!!!!!!!!!!!!!

発売日から買って今!!今!初めて知ったあああああああああああああああああああ
これがあるなんてストレスから解放されました^^

937 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:23:42.42 ID:4gWWTtUB.net
難易度標準の弱小大名プレイだとある程度勢力が拡大された頃に必ずと言っていいほど織田のゾンビ兵に潰される

938 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:25:49.62 ID:aTUD2Bf4.net
くっさ死ね

939 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:33:05.32 ID:7u14KH4I.net
所領安堵プレイがしたいです

940 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:36:05.33 ID:9fBv4j2i.net
秀吉相手だったら東北関東だけ抑えてれば残り全部取られてても何とか巻き返せるけど、
信長相手になるとやっぱりきついのかな

941 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:55:01.02 ID:zHd0qgaB.net
>>924
つまり兵数=兵力ではありませんということだな!

942 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:57:01.87 ID:Hvoy1esZ.net
創造勢力は政策にマイナス面がほとんどないし
小荷駄隊配備がコスト安いから初期の段階から積極的に戦が出来る分有利よな
信長の特性創造発動しちゃったら萎える

943 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:02:53.62 ID:8vNChqGx.net
PV第二弾があるとしたら、内政、外交、軍団、会戦の各ムービーをつないだだけのものだろうな。

関ヶ原シナリオでは汎用シナリオとして東軍か西軍どちらにつくか、ってのがありそうだな。
関わりのうすい大名家が単に暴れるだけじゃなく、所領安堵エンドを見越して行動
するようなプレイもできそうだ。

944 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:06:35.66 ID:cHeAV6He.net
もうちょっと保守政策のメリット欲しかったな
創造は兵力あがる分米金が不足になって、保守は兵力少ない分米金に余裕が生まれるとか

945 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:19:42.93 ID:iixIXLl3.net
保守の大名の城が信長みたいな創造の高い大名に占領されると
不安定になり民中が大幅減してまともに収入が入らなくなり
一揆まで起きて、士気が下がり人口も五年ぐらい上がらなくなるとかの
ペナルティが

946 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:47:08.90 ID:zoJE3w0C.net
中級の信長包囲網の信長強過ぎる
兵がチートで回復するから萎える

947 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:48:16.73 ID:K6T6kJ0R.net
なんで中級やねん

948 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:48:41.51 ID:JbaMCa42.net
武田でやったら自己最高短時間で終わったな、
信長包囲網

949 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:52:26.11 ID:JN5OAvRX.net
保守は八幡宮気兼ねなく建てられるからいいじゃん
創造だと大聖堂にするけど八幡宮が神するぎる

950 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:53:09.24 ID:IrLmDPNS.net
>>945
良いけど初見のとりあえず織田プレイではストレス溜まりまくるだろうなw

951 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:02:47.75 ID:BzGhlf3pR
PK待てずに買ってしまったが、やる気なくなってきた
真田でいつもやってるが、今回は無理ゲすぎて泣ける

952 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:00:21.29 ID:rUigo9No.net
>>924
小者って絶対戦わなかったのかな

953 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:08:11.80 ID:ESqnXHZC.net
>>949
神すぎるってほどか?

954 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:48:08.20 ID:u8WAITew.net
今週は外交。
連合と朝廷と役職か。
今週が一番つまらなさそうだな。
トピ絵は兼続あたりが来るのか?

955 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:54:39.98 ID:6S9eR4Lh.net
そうか?朝廷 官位 幕府 役職 外交無視の現状は 信野望をただの侵略ゲーム 大名はただのならず者にしてしまっている。大義名分無き戦など誰もついて来ない 領民も離れるだけ これがリアリティ

956 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:59:38.34 ID:u8WAITew.net
いやいや記事・動画として見せ場があまり無いのでつまらないと言ったまで。
外交自体がつまらないということじゃない。

957 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:02:55.40 ID:8uQx8ZSt.net
革新天道みたいに戦国時代再現という考え方を頭から放棄して
単なる塗り絵陣取りゲーにしたときに、外交というのは単なるゲーム的逃げ道
以外の意味を持たなくなってしまったんだよな

戦国シミュレーションなのに外交を面白くすることをつまらないとかいう人種が現れ
革新後遺症は本当に深刻だと思う

958 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:09:39.30 ID:SgMKii1j.net
実際大概がただのならず者で後付けで名分つけてただけじゃん

959 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:09:54.49 ID:g7dD78r1.net
外交の主要部分の信用にチートを仕込んだ創造が悪い
チートを面白くすることと勘違いしてるならもう創造のせいで信長が終わってもおかしくはないな

960 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:16:23.70 ID:RM7GXreh.net
チートなんて大昔からあるやん

961 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:21:07.39 ID:g7dD78r1.net
>>960
今回はリアリティと言ってそれをしたんだから大昔のとは違うな

962 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:26:05.37 ID:gpKNJYKN.net
単にどこと外交してどこを攻めるか判断できるAIが作れなかっただけ

963 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:58:57.38 ID:r6cUZmo5.net
>>957
革新・天道をディスるより
外交がその2作以下の創造を批判するべきだと思うけど

964 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 03:12:33.07 ID:NZfuLWyE.net
小笠原は大の為に小を切り捨てた、その小の部分が非常に大事な部分なんだが
北見は大を捨てたが代わりに小を非常に重要視した

965 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 03:14:46.36 ID:NHh9Fcgn.net
またいつもの萌え豚蒼天厨だろ
こいつはとにかく革新・天道を叩く事が目的で創造はそのためのダシに利用してるだけ

966 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 04:02:52.51 ID:ytDbfQPn.net
信長の野望で外交なんてゲームとしてまともに機能したシリーズねーだろ

外交及び同盟無しではどうにもならんぐらいのゲームバランスにしたら機能するだろうけど

同盟するのに有り余る金や米とか家宝を送るなどただの作業

プレイヤーに外交と同盟する厳しさを痛感させるシステムでないとおもしろくないだろ

兵力ゲームなんだから外交は兵士を自国の割合に応じて貢がないと印象よくならないようにして

同盟したら救援をしないと家臣がどんどん裏切ってあちこちで謀反がおこるぐらいにしたら外交と同盟に

おまえらは必死になるだろう

967 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 04:55:23.50 ID:xOueRfvG.net
結局みんな太閤がやりたいんだよな

968 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 05:10:09.13 ID:lCRcRZjI.net
あのつまんねえミニゲームと合戦をなんとかしてくれるならなあ…

969 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 06:44:24.78 ID:7ljgyEwb.net
革新、天道系はもういいだろう
2作品あるんだから
あと10年くらいやってろよ

970 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:35:09.54 ID:g6JHjwCQ.net
しょーがねぇ

『蒼き狼と白き牝鹿』やるか

971 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:48:51.04 ID:FH4kfOJx.net
上杉の追加武将ってどのあたりかな。
山吉豊守、山本寺一族は出て欲しい。

972 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:59:34.78 ID:5bdZpVKE.net
>>970
先日 10年ぶりぐらいにやったが
思い出補正されてたのがよくわかった

973 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:17:35.77 ID:zUWTCrsA.net
>>971
大道寺直英なんてマイナーどころが出るし、武田二十四将もフル参戦するそうだから
選出傾向や武将数バランス考えても、山吉や山本寺は十分可能性あるんじゃないかね

974 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:25:17.88 ID:gpKNJYKN.net
>>971
本間高統、本間高茂、本間高頼、本間左馬助、本間憲泰、本間泰時
好きなの追加していいぞ

975 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:38:25.65 ID:g6JHjwCQ.net
ホンマかいな!?

976 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:55:35.64 ID:pFfqAT5w.net
大義名分なんて都合のいい言いがかりみたいなものなんだから
そんなのまでゲームで表現しなくていいよ
どうせ何かしら一方的な言い分を作ってやってるんだろ

現状でも借り貸しの概念はあるしPKで朝廷の要素も入るからそれでいいよ

977 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:19:04.66 ID:ESqnXHZC.net
北条綱高とかなんで今まで出てなかったのか不思議なんだが

978 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:34:54.61 ID:NZfuLWyE.net
>>967
んなわけねーだろw
まだ蒼天録のが数倍マシ

979 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:53:15.72 ID:mD4Xt6ek.net
太閤はRPG。信野望はSLG。

980 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:54:51.33 ID:mD4Xt6ek.net
俺は戦国のRPGをやっているのもりは微塵もないしやりたい気持ちも全くない

981 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:57:56.75 ID:DsEDUdms.net
革新天道擁護の気持ち悪い粘着は
ピザ中年のはないちもんめ君
NG推奨

創造を貶すために、従属すらない革新天道より創造の外交が劣るなど言い出すあたり
もうメチャクチャ

982 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:00:26.29 ID:g6JHjwCQ.net
しょーがねぇなぁ

『ロイヤルブラッド』やるか

983 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:12:02.40 ID:KdGWiALH.net
家臣城主プレイを実装してほしい
自家勢力内の他城主に某略かけたい
今思えば蒼天録ってシリーズ随一の戦国シミュレーションだったんだな

984 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:20:44.38 ID:A8lQsm+R.net
ロイヤルブレッド食うわ

985 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:30:16.57 ID:THC6LSgu.net
>>977
多分そういうのはゲームバランスと相談して決めていると思うな
ゲーム的なバランスが許さないなら容赦なく武将は切ってると思う

すくなくとも武将は多ければ多いほどよいとは考えてなさそう

986 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:32:46.50 ID:mD4Xt6ek.net
城主プレイしたい奴はRPGをやれ。SLGで望む事じゃない。

987 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:37:50.15 ID:+Xu1/Tkd.net
大義名分厨って下克上って知らないの?

988 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:38:49.96 ID:gpKNJYKN.net
>>976
次スレ

>>986
お前は何を言ってるんだ?

989 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:43:09.96 ID:pFfqAT5w.net
次スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414377755/l50

990 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:59:50.44 ID:JmT/eCA6.net
>>986
何言ってるんだお前

991 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:07:43.62 ID:JmT/eCA6.net
ゲーム的難易度を守るために
同盟できる相手は一家のみ、「その相手は他家と同盟してるので同盟できません」
とかいうふざけた革・天の外交が創造にケチ付けられるシロモノだろうか

992 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:28:44.35 ID:yGl20hkkS
実際保守なんてのは後世からみる錯覚だけどな
新たなスタンダードを知ってるからそう思うだけで
保守という名の旧来のスタンダードだから
新たな標準を創造するのは天才にしかできないこと。

993 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:11:48.90 ID:Kby/qr/e.net
城主プレイがしたいなら太閤か蒼天でもやってろよ

994 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:16:15.24 ID:7We0fq+z.net
城主・軍団長プレイが来たらトレジャーボックス版買ってやってもいい

995 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:18:39.38 ID:g6JHjwCQ.net
足軽プレイがしたいんです

996 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:20:31.88 ID:g7dD78r1.net
>>991
創造の従属と一緒やね

997 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:23:13.80 ID:qw/jWXXh.net
武将がいくら多くてもそれを活かせないシステムじゃなければ無意味じゃないかと思うんだ
武将も城も増えるがゆえに増加する操作数をいかに面白く面倒さを減少させたシステムを構築できるかが大切

998 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:46:10.49 ID:TESpDcs8.net
何人かの武将をワンセットで動かしたい

999 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:47:34.07 ID:WQpdUh2w.net
3人セットで動かせるじゃないか…

1000 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:56:20.54 ID:TESpDcs8.net
部隊の話じゃなくて配置の時
人増えてくると探すの面倒

1001 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:03:54.44 ID:TMlMgrP6.net
城の数が多すぎてどこに誰がいるのかを探す手間がいるんだよね
やっぱり城の数は一国2城ぐらいあれば十分だろう

1002 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:12:14.69 ID:NHh9Fcgn.net
もうこっちでやれ

信長の野望15に期待するスレ1【創造の次】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1368881520/

早く太閤立志伝の新作作れや
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/

【11・天道】KOEI北Pを語るスレ【糞芸爪覧】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1247316071/

信長の野望・蒼天録 withPK Part39
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1400227459/

1003 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:14:06.44 ID:ra73ezyE.net
人が言ってる事を理解出来ない人間が、なんか偉そうな口調だな

1004 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:15:25.06 ID:g6JHjwCQ.net
次作の合戦は大名どうしのステゴロ

1005 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:46:48.20 ID:8yHw5wGF.net
>>989
はげおつ

1006 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 14:02:16.72 ID:NPxZQWE9.net
>>924
侍が1割、って感じですかね?

1007 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 14:58:06.86 ID:0PdiCb/z.net
1国平均10城はほしい

1008 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:08:43.42 ID:G4TbQqpa.net
>>995
キー連打で草履を温めるミニゲームが搭載されます(´・ω・`)

1009 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:31:07.39 ID:2UthM6HM.net
戦闘員とほぼ同数の世話係が必要というのも面白いな、なかなか普段想像しがたいものの言われてみると納得できる

1010 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:32:13.40 ID:llefqRRQ.net
ライバルが主人公の物語には、しばしばこんなフレーズを見かける。

「家康が最も恐れた男」。

だが、これがひとりやふたりではない。家康ビビリ過ぎ――こんな声が聞こえてきそうだ。
「徳川家康が最も恐れた男って、いったい何人いるんだ」。
インターネット上では、今まで何度か「議論」されてきた話題だ。

1011 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:43:32.67 ID:2UthM6HM.net
360度オールレンジ焼き味噌シャワー

1012 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:48:03.26 ID:OxsAZRY2.net
最も、って言葉が陳腐化しちゃったね
主にマスメディアのせいだね

1013 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:54:22.51 ID:jw9Lx2tN.net
「絶対に負けられない戦い」とか
しょっちゅう負けてるが

1014 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:55:25.33 ID:BJ4ayMbZ.net
追加武将500で足りるのか
また関東管領上杉憲正くんが一人で頑張ってるのか

1015 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:57:31.05 ID:A8lQsm+R.net
「シリーズ史上、最大最強のパワーアップ!」

こんなのどうですかね?

1016 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:57:59.42 ID:gpKNJYKN.net
>>1010
「どこの戦場で」とか「何々家で」いう言葉が意図的に隠されてるんだよ
「決して生涯で最も」ではない。

1017 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:02:30.61 ID:BJ4ayMbZ.net
コーエーさんがここ見てるならPKで絶対やるべきこと
・通称兼定バグの修正
・八犬士などの細かいバグの修正
・謎の経験値システムの修正
・通れない道の修正

1018 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:03:32.28 ID:QN7NI0t8.net
武将を増やすなら城も増やしてもらいたい

1019 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:04:32.56 ID:g6JHjwCQ.net
ルイス・フロイス武勇108

1020 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:16:02.43 ID:l585k3ZN.net
フロイスは語学が95

1021 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:27:44.30 ID:e+wU3ATr.net
アテブレーベ オブリガード

1022 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:51:01.80 ID:g6JHjwCQ.net
緒形直人(笑)

1023 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:52:45.93 ID:pQZ//ssW.net
>>1017
見てるけどなおしませーん

1024 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:06:02.34 ID:g6JHjwCQ.net
1000なら腹切る

1025 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:08:49.11 ID:RhKFuoOt.net
youtubeにある知ってるつもりの動画で北条早雲の回を見てるんだけど
野望のBGMがけっこう使われててびっくりした

1026 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:18:05.46 ID:G4TbQqpa.net
1000なら、カナディアンマンが大覚醒する

1027 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:18:18.32 ID:NHh9Fcgn.net
>>1017
PKでじゃなくて無印でだろ

1028 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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