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信長の野望・創造 129出陣
- 1 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 21:37:51.06 ID:Nq77AnAc.net
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信長の野望・創造 128出陣
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- 2 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 21:42:24.23 ID:M2M4wVcc.net
- 2
- 3 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 22:26:37.92 ID:kaWxKzDo.net
- ( ゚∀゚)ァハハ八八ノヽノヽノヽノ \
- 4 :名無し曰く、:2014/10/18(土) 22:42:24.19 ID:mt4MEhpn.net
- 兵数がゲーム開始時と最後のほうで大幅の増加しているのはおかしい。
例えば尾張でゲーム開始時は1万人動員が限界なのに対して城下を発展させる
だけで2倍以上になるのはおかしいと思う。
今回PKで支城でも拡張が可能になると支城を建てたもの勝ちに
なるんじゃないか。
実際城下の発展によって人口が増加することもあるがそれははぁの場所から
移り住んだのであって湧き出たわけじゃない
この辺をもっとリアルにしてほしい
- 5 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 00:20:14.05 ID:h/d+MMtr.net
- 単位は一万KEPです十万KEPになっても人数は1.2倍程度です。
- 6 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 00:45:32.38 ID:dmX99IjW.net
- なんで部隊能力って単純にその組み合わせの一番強い数字じゃなしに、
統率の値を組み込んだ複雑なやつにしたんだろ?
- 7 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:24:43.14 ID:4ZjuJ/iq.net
- 久しぶりにやってきたらPKの情報解禁されてたけど
うーん
なんかショボい・・・
- 8 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:31:23.03 ID:hxWL+7jf.net
- もとの素材がアレだから仕方ない
- 9 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:50:16.36 ID:ULpauPBW.net
- 人口が減る要素があればなあ
- 10 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 01:55:22.72 ID:NKpwbyXH.net
- 1国の兵士数の上限を設定した方がいいと思うが、
今作は無理そうだな
- 11 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 06:13:08.30 ID:eUo3k3jm.net
- ∧ ∧
( ´・ω・) >>1大儀であった!好きなものを取るがよい
( ∪ ∪ ただし、自己責任じゃ!何があっても与り知らんぞ!
と__)__)
,ハiヽ.. ┌─┐ ┌───┐ ∞ (・ω・)
ノ"・,,'' ヽミ /. ̄ ̄.\ │狙撃願│ ∈||∋ (( ))
(。,,/ ) ヽミ〜 ∪⌒∪⌒∪ └───┘ || (_)_)
百段 平蜘蛛 稲富狙撃依頼券 蜻蛉切のトンボ 秋田木像
(長可付き) (火薬入り) (成功率13%) (プライスレス)(木像守の役職付き)
┌┬┬┬┬┐ /\ __ ┌───┐
│§§§§│ / \. <ニニニ||=== <´゚ノ `,>《. │GO! │
└┴┴┴┴┘ .(_ 人 _) Φ ` ̄ ̄(∞). └───┘
利家のそろばん 季節外れの大桃 小豆長光 義姫の手料理 八丈島へのチケット
(利家憑依で守銭奴化) (献上品だお) (短い) (毒見禁止) (片道)
←──≪ ┌───┐ ∠二二二ア ┌───┐
←──≪ <ニニニ||===. │ 山内 │ │ 酒 │| ├───┤
←──≪ └───┘ ヽ┴┴┴ ′ └───┘
三本の矢 怪刀痣丸 山内相撲招待券 備前の酒 直江書状
(お兄ちゃん早すぎる) (眼病注意) (一両具足とドスコイ!!) (直家寄贈) (閻魔様によろしく)
(´・ω・`)っ【稲富狙撃依頼券】コレマジお勧め...
- 12 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 08:28:00.06 ID:PqoZwDGB.net
- 海外なら500円位のレベルのDLC程度の
ものを6000円だっけ?売り付けるコーエー
- 13 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:21:58.47 ID:gni8W4qc.net
- 大義なき戦 それはただの侵略 コーエー作 戦国侵略シュミレーション 信長の野望 創造の世界に いらっしゃい!
- 14 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:46:15.99 ID:PeH0kUJY.net
- ユーザーの声を無視しない小笠原さん
無印アプデで国替えか大名AI変更機能付けろ
- 15 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 10:38:02.42 ID:3KU2bc9l.net
- 人口移動で内輪揉めを始めた小大名を連合の盟主として仲裁しようとして失敗して
厄介者を討伐しようとして利害関係のある他の大名まで巻き込んで大騒動に発展したい。
- 16 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 12:23:42.01 ID:yFY64Nk1.net
- ,. '"´ ̄ ̄`丶、
/ 丶
/ ヽ
l :. :;. l なんと・・・なんと言う良スレ・・・
l ::. `' ‐ -- --‐ '" :, l 一切の無駄が無く・・・
/ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
| f,l '"`゙ ゙'´l !`゙ ゙´"l(、,l 良くぞ創ってくださいました>>1殿
l J,l ,rィリ l ミヽ ,h }l スレッドは今ここに極まりました
l'ーl 〃゙'^;-;^'ヾ', ,lーリ もはや前スレ・過去スレなど小賢しきもの・・・
_, ィ`"l i∠ニニヽ,} ,ト:く このスレは世のあらゆる物に優れております・・・
, ィ":./::::::::丶 ,l ヾ`二´ソl, ,イi::::::::丶、 只々>>1乙と申せましょう・・・・・・
,. ィ"´: : :ノ::::::::::::::l゙トゝ、 ノ‐'/リ:::::::::::ヽ`丶、
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- 17 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 14:27:30.44 ID:nvIJQK1v.net
- 五目御飯がおいしくなーれ
- 18 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 14:56:57.93 ID:WbTVm/y2.net
- 大友家の固有政策面白いが使いにくいな。
- 19 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:17:51.65 ID:8iciL95Q.net
- 前スレ979-981で
979 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:30:02.00 ID:WMH6+Ref
本城⇔支城の設定がユーザー側で出来るといいな。
本城に設定すれば、内政の上限も伸びさせられたら良いのに。
折角、これだけ支城があるのにもったいない。
史実とは異なるが元佐倉城とかを本城にして発展させたい。
980 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:33:53.21 ID:pIw7uXSZ
>>979
そういうのやりたいよな
地元に築城して本拠にして最大まで発展させてみたい
981 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 09:50:58.83 ID:XLtuXLtU
あ〜たしかにそういう自由度は凄く良いね
実装難しくなさそうだしフェイスブックに書いてきたら?
こんなこと書いてあるけどPKで本城・支城の格差なくなるんじゃないの?
- 20 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:35:42.83 ID:vTxeBldT.net
- 本城・支城の格差撤廃とあるから、そもそも本城・支城の概念が
なくなったと考えても良いのかも知れない
でも区画の拡張がどの城でも最大10まで出来るとは思えないから、
各城は立地条件による制約を受けるのかも
城改修の制約である「用地」のキャパが区画拡張のキャパと
関連してるか否かは不明
- 21 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:39:27.07 ID:bWMVFU3r.net
- 信長の希望
- 22 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 15:59:08.55 ID:6gTrKT3u.net
- あ、なんだか突然楽しみになってきた!
はよ!!
- 23 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:06:03.63 ID:mSP44F9s.net
- PVの内政画面は相変わらず最大ズームうpなんだな
ゲームする時はある程度ズームアウトするからいくら画面がこれだけ
綺麗で建物もこんなに施設建てられますとかアピールされてもねぇ
無印の宣伝PVの時と同じ手法。戦闘してる状態からの城下町が
どんな風に見えるとか映せよ。どうせアリがちょこまかしてるだけにしか
見えないんだろ
- 24 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:19:30.16 ID:unKti9Du.net
- PKとか期待するだけ無駄
- 25 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:24:25.49 ID:SvyDqh3M.net
- 期待してるんじゃなくて妄想して楽しんでるのよ
- 26 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:30:58.33 ID:Ky31tI/7.net
- >>4
勘違いしてるよヴたけど信長シリーズの兵数とはPOWERをあらわしていて人間の数ではないんだよ
- 27 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:40:16.27 ID:yFY64Nk1.net
- >>17
焼き肉じゃなくなって正直スマンかった(´・ω・`)
- 28 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 16:50:39.24 ID:9bU8o/by.net
- 信長の野望では加賀越中だけで
1960×1000 196万へいりょくにできる
http://www.interq.or.jp/osaka/sinotaku/afonobunaga.jpg
15.へいりょく(兵力)
兵士数をあらわします。値は千人単位ですので、「10」と表示されていたら1万人の兵士がいることになります
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/nobunaganoyabouzenkokuban/nobunaganoyabouzenkokuban.html#5
- 29 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:06:14.45 ID:x/XYv+0R.net
- 大内・尼子・南部・六角の専用政策がないやん・・・
- 30 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:12:45.87 ID:dmX99IjW.net
- >>19
喜んでる人多いけど、みんな格差撤廃を完全撤廃だと思って喜んでるんだろうな、
とは思ってた。俺も20みたいに結局なんらかの制約が掛かってるんじゃないかと思う
- 31 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:17:59.56 ID:XhLJTkDc.net
- いっそのこと全部支城でいいだろ、50万パワーとかなるくらいならもう施設とかいらんよ
本城なくせば兵力インフレも幾分かマシになる
- 32 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:22:54.01 ID:yxpeWuXP.net
- >>29
そんなもんに専用つくったら全部の勢力につくる羽目になるぞ
PKで追加された奴らもどうでもいいのに<石田三好佐竹最上龍造寺
- 33 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:26:29.94 ID:fsMf203t.net
- 大名親政とかいうのが汎用なんでしょ
- 34 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:27:35.04 ID:JS5yrAnx.net
- 会戦は一番最後、発売日ギリギリにしか情報を出さないだろうな。
拠点戦とか要所戦とかファミ通に乗ってたけどどこまで面白くなってることやら。
- 35 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:35:23.11 ID:QKgjieB7.net
- 会戦って俺にとっては創造で一番どうでもいい触れもしない部分なんだけど
ここに力いれてますとか言われても参っちゃうな
- 36 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:37:06.13 ID:paifvfqA.net
- どうでも良いと思われているから、力入れてるんじゃね?
せっかく作ったのに使ってくれないわけだしw
- 37 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:55:17.43 ID:iIFbgLP+.net
- >>32
さすがに無知すぎるわ
- 38 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 17:56:09.04 ID:67kk2+nv.net
- 支城も改修できんんのかな たぶんできないんだろうけど簡単な櫓くらいたてさせてほしいな
- 39 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:00:39.52 ID:3KU2bc9l.net
- 300全て改修可能って書いてあるだろ情弱
- 40 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:03:14.96 ID:67kk2+nv.net
- まじか 支城も改修できるとか胸があついな!
- 41 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:04:08.46 ID:paifvfqA.net
- まぁ改修する暇があったら戦争しろって感じになるだろうが
特に高難度だと
- 42 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:04:38.29 ID:VHhrT/GP.net
- これでまた北条が強くなるな!
- 43 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:06:50.16 ID:GvRy5Fxx.net
- 改修しながら戦争しろよ
- 44 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:15:11.27 ID:dmX99IjW.net
- 耐久度が鳴海城や犬山城が1000、清洲城で3000だからまだ何とか膨張した織田と戦えるんだぜ
これが5000だの10000だのになったときにはどんなデスマーチになるかと思うとぞっとする
- 45 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:22:28.55 ID:StgL5cmh.net
- 革新や天道みたいなシステムじゃないからもう城は数カ月囲んで落とす、
とかになりそうだな。下手すりゃ年単位で。
四方から援軍が来るとおちおち囲んでられないし、相当面倒になりそう。
- 46 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:32:15.68 ID:8iciL95Q.net
- 途中で城主に交渉して明け渡させる事ができるようになったり
援軍もゾンビみたいに延々と送れるシステムが是正されれば
搦め手工作を何もしなければ年単位で囲んで落とすしかないで全然かまわないんだけどね
- 47 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:33:38.99 ID:oD+Cp89o.net
- また木曜日が楽しみだぜ!!
- 48 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:47:59.73 ID:NrisGILO.net
- 支城にも建設していったらマジでめんどくさくない?
- 49 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:50:41.27 ID:Nov5G7kC.net
- >>48
委任改良するらしいしそれで
- 50 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 18:51:11.85 ID:paifvfqA.net
- 確かにあの内政は面倒、革新みたいに戦略的にも意味がないし
単に数字だけで良いよなぁ
- 51 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:04:27.13 ID:f1131/yJ.net
- 内政なんて蒼天録レベルでいいんだよ
そんなにやりたきゃcivでもやってろ
- 52 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:06:17.99 ID:paifvfqA.net
- つうか内政、外交、戦争これらが一体になっている物が一番だろ
その点においてcivはよくできている
- 53 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:08:03.00 ID:yxpeWuXP.net
- 平地に築城されてるにもかかわらず3区画しか開発できなかった
支城はPKで10区画までいける
- 54 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:13:36.98 ID:QKgjieB7.net
- 俺は未だに建設だか拡張だかが出来るようになる条件をわかっていない
- 55 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:29:42.87 ID:8iciL95Q.net
- 拡張:人口が5000人増えるごと
建設:対象区画の開発がある程度進んだら
- 56 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:59:12.28 ID:54HWdou4.net
- 山間部と平野部の城で開発区画数が異なるのなら面白そう
- 57 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 19:59:23.39 ID:mSP44F9s.net
- 内政と戦のバランスが取れてさえいればいい
内政がいろいろできるようになってもひたすら戦ばっかり
やって領地増やしてるほうが内政するより効率がいいって無印のノリなら
新しい政策や建物その他追加要素の内政なんて意味がない
- 58 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:01:54.91 ID:pzfbcAup.net
- 無印の内政も発売前PVの頃はいろんな建造物がある上に多数の固有建造物まで用意されてるって凄いという感じだったけどね
実際は一部の建造物しか建てない
- 59 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:02:15.82 ID:XhLJTkDc.net
- ゾンビ防止策
・死傷率1割
・討死分の人口減
・討死20人につき民忠-1
・討死1人につき金10(慰労金)
・金を出さない場合、討死1人につき+2人の人口減(その家族が周辺国へ逃散)
1万の軍勢を溶かした場合 民忠-50、人口-3000 (金10000出せば人口-1000で済む)
実際このくらいのデメリットはあったと考えるがどうかね
- 60 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:04:25.31 ID:paifvfqA.net
- 信長は、戦争が一番の内政だからねぇ
洋ゲーは戦争自体に結構ペナルティあるからな
- 61 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:14:38.01 ID:+7nONTEI.net
- >>59
兵農分離してないなら、繁忙期(田植えや刈り入れ時期)の出陣が
民忠や年貢に影響しないわけがないんだよね
もちろん戸籍作って、働き手は必ず一家に一人残すとか 戦果に金払う
とか そういう細かい統治をさせて欲しいよ。それがその大名家の政策
だし個性だと思うんだが…
- 62 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:20:51.10 ID:2J0XSSPc.net
- やれることが変わらなくなっても、本城と支城の区別は残るんじゃないかな
そこの区別がなくなると既存の政策の修正が大量に発生してしまう
- 63 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:28:52.04 ID:8iciL95Q.net
- 既存の政策がそのままで
本城と支城でやれることが変わらなくなったら
支城を強化する政策の方が圧倒的に有用になってしまうから
結局既存の政策の修正は必要だと思うよ
- 64 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:31:42.22 ID:K7O2Bf1j.net
- なんか面白いプレイのしかた無いかなあ
どうにも遊びの幅が狭い
- 65 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:33:48.92 ID:QVDKl3Tb.net
- 兵力回復速度は今の半分以下でいいな
9割の兵溶かして一年以内で完全回復とかありえないだろ
- 66 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:34:52.79 ID:Y4oU+5dQ.net
- ですよね
- 67 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:41:57.34 ID:3KU2bc9l.net
- ゾンビ止めるとCPUが糞弱くなって今以上にやることなくなるぞ多分
- 68 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:43:26.21 ID:8iciL95Q.net
- やることがあれば何でもいいってもんじゃねぇ
- 69 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:46:54.67 ID:4qGBZRxu.net
- >>65
9割の兵が負傷だったらあり得るがな
- 70 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:50:13.84 ID:54HWdou4.net
- 領民兵は農繁期は半分までしか使えないとかは良いかも、あんまりペナルティがキツイとゲームとしてつまらん
- 71 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:52:50.11 ID:CMZ6Zb7d.net
- >>64
俺は今家督相続信長で歴史イベント有り外交縛りで清州織田家無視して今川と全面戦争してる
武田北条が全力で今川を守りに来て何故か北畠まで今川守りに来たわ
- 72 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 20:54:40.61 ID:CyKd1Th1.net
- 清 洲 織 田 家 の 野 望 爆 誕
- 73 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:02:47.41 ID:upSY6P8K.net
- 群雄・小早川、ヘタすぎて何回やってもうまくいかない。
誰か上手い人、小一時間くらいテストプレイで勝ち筋を教えてくだされ。
- 74 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:07:32.87 ID:Oi9lEIRa.net
- あの辺海路で繋がってるから援軍に来るんだよねw
ちょい違うけど松永でやったとき、織田を押し込んでたら徳川が海越えてやって来て二面作戦になって苦戦した
- 75 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:22:38.99 ID:QVDKl3Tb.net
- とにかくゾンビをどうにかしないと内政の変更されても何の意味もない
- 76 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:28:57.00 ID:OPGV55DA.net
- Bさん「戦争とは、外交手段の一つにすぎません。ただし、もっとも非効率的な」
Cさん「ふっ。そうだな。戦争なぞ、愚か者のやることよ」
みたいなデザイナだと面白い
異論があるのは知ってる
- 77 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:46:25.68 ID:aKRUAeRs.net
- 会戦おもしろくなってるといいなぁ
今のままならいらないけどおもしろくなるというなら期待しようじゃないか
会戦やらないと逃げられて経験値はいらないからついやっちゃうんだよね
あと地味にヘンテコな経験値システムも改善求む
- 78 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:50:51.65 ID:L084SpIp.net
- >>73
ちょっと小早川でやってみるわ。
- 79 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:51:22.26 ID:Oi9lEIRa.net
- 減らした兵力の割合分、経験値がリアルタイムで入る仕様になればなぁ
- 80 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 21:59:53.26 ID:DO0wyUd9.net
- 日吉の友人情報
北条は伸びすぎたので弱体
徳川AIは北畠攻略を修正で基本東か武田防衛
東北地方てこ入れの強化
濃尾は調整検討中
武将追加で1620年頃でもスカスカにならない
関ヶ原参戦武将をクローズアップしたい
DLCで大阪の陣も?
- 81 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:01:45.13 ID:awvw07ki.net
- >>64
俺はめんどくさくてやりたくないが、
どっかの支城勢力で始めて、本城は狙わずに
支城だけをただひたすら落としていくゲームはどう?
もちろんクリアできないけど、全ての支城を落としたら終わり
or さらに要所に城建てまくるとかw
- 82 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:04:59.25 ID:oD+Cp89o.net
- >>81
支城だけ落としていくと初級だとCOMはあまり行動しない。
本城落とした瞬間一斉に動き出す。
- 83 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:23:57.83 ID:SliF4VtT.net
- >>64
夢幻イベなし弱小勢力は?
クリアできるか知らんけど
- 84 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:29:09.40 ID:vTxeBldT.net
- >>70
余り煩雑なペナルティだとめんどくさいから、俺もそれぐらい
シンプルな制約で良いと思う
四月から九月いっぱいまでの半年間は領民兵半減とか
あと内政で労力を使った場合は、その値に応じて領民兵が
目減りしてる方がリアルで良い
- 85 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:35:13.53 ID:PFmpdpGA.net
- >>80
それは食前酒レベルの情報か?
- 86 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:40:36.73 ID:H+puRIe+.net
- 情報はソース元が明らかになってから話しても遅くはない
- 87 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 22:44:12.16 ID:Oi9lEIRa.net
- 内政軍事で労力の共有するとcom織田もあっさり倒せそうだな
comが内政しないってこともないだろうから、こっちから仕掛ければ相手は兵力減った状態で対応するわけだし
かなり楽になりそう
PKで追加された調停に停戦コマンドあればそれ使って仕切り直せば、延々相手兵力少ない状態で戦うなんてこともできるな
- 88 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:11:29.78 ID:ft5yr6L3.net
- 戦争で労力使うアイデア自体はコーエーでも出てる筈で、
まともにAI作れないんで実装見送ったんだろうなあ
- 89 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:14:34.32 ID:X8FUV8p7.net
- >>73
群雄小早川ムズいな。
大内家に滅ぼされるから大内と同盟組むしか無かった。
立花と大友に援軍出して封じて黒田倒した。この次立花攻めてくと思うけどw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1307870-1413727871.jpg
- 90 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:15:22.78 ID:ULpauPBW.net
- 戦争仕掛けられたら内政放り出して迎撃できるようにしてほしい
そうすることでCOM大名の内政邪魔したり、邪魔されたりでおもしろいかも
- 91 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:15:30.32 ID:aKRUAeRs.net
- いろいろ複雑にするとライト層が離れるという恐れもあるんだろう多分
一度くらいマニア向けに作ってどのくらい売れるのかやってみてほしいwww
- 92 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:16:55.10 ID:j2PVG6Rr.net
- >>85 期待しちゃだめ、前みたいな釣りだろう。
ファミ通のフラゲとかならともかく、>>80は信用できない。
ifの展開がどれだけあるかな。ある戦国伝で史実と違う展開になった後「勝ちました」「せやな」
の紙芝居で終わって次のクエストは用意してないない、という風だと思うけど。
関ヶ原シナリオで、本来は西軍につくところを東軍について本領安堵(もしくは加増)エンドとか欲しいな。
- 93 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:18:55.79 ID:cw88q2K+.net
- ifなんていりません
- 94 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:19:49.32 ID:paifvfqA.net
- ifがないならゲームにならないw
- 95 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:23:09.06 ID:Oi9lEIRa.net
- >>90
こっち少数で月の終わりに敵領に侵入
相手迎撃のために建設拡張改修整備等を取り止め
こっち悠々と撤退、相手の資金に大ダメージ
とか考えたけど、創造は武将が移動しない限り中止にできなかったでござる
- 96 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:23:42.35 ID:w447gpjv.net
- ifよりも平原綾香がいらない
MayJよりもうざい歌唱法直す気ゼロだしな
- 97 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:24:00.02 ID:paifvfqA.net
- 防衛と侵略を分ければ良い
防衛なら労力は少ないとか
- 98 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:25:21.46 ID:aKRUAeRs.net
- 創造無印は途中で飽きてEDまでいかないから特に平原は問題ではない
地方統一したら辞めるし
- 99 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:27:49.11 ID:Oi9lEIRa.net
- >>97
面白行けどどうやって判定するんだろ、それ
自国領内から出た瞬間、労力の問題で兵力が減るのか
あるいは労力オーバーだと自国領から出れなくなるのか
前者だとちょっとつついて追いかけてきた敵を撃破とかできそうだな
設営しといて会戦すれば完璧
- 100 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:30:46.28 ID:upSY6P8K.net
- >>89
ありがとう。やっぱ九州側にウエイトを置いた戦略になるよなぁ。
この画像でもあるけど、長曽我部の「一領具足」が発動すると、
四国はおろかあっという間に毛利・宇喜多あたりまで飲み込んじゃうんだよね。それを封じる手立てが無いw
九州戦線は、例によってAIの「停戦」祭りで常時四面楚歌でなかなか捗らないし、島津の伸びも早いw
どうしたものやら・・・・。
- 101 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:33:52.46 ID:paifvfqA.net
- >>99
確かに判定が難しいな
宣戦布告するタイプじゃないからなぁ
- 102 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:35:39.26 ID:+Q2GG0r1.net
- 群雄割拠の初期は無理してでも同時に外交を3家ぐらい行って、攻める勢力の周辺は全部味方位にしないとグダグダになるからな
金銭重視で兵力は援軍使うから最低限
あとは国人の配置と家宝次第だね
- 103 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:37:04.55 ID:9bU8o/by.net
- マニア向けな作品は宣伝文句が凄いからその作品の売り上げ自体は結構良いものの
複雑さに対応できずクソな仕様と完成度になり、売れた分シリーズ自体に見切りを付ける奴が多く
次の作品の売り上げが激減するのがコーエーのパターン
- 104 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:37:35.73 ID:ULpauPBW.net
- >>95
無印ではね
PKでもし戦争に労力消費が実装されたら、迎撃するか内政続けるかの判断迫られていいかなと
- 105 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:44:40.77 ID:SliF4VtT.net
- マニア向けといえば蒼天禄や三国志6になるのかな
あれなら正直天道や三国志12の方がマシ
- 106 :名無し曰く、:2014/10/19(日) 23:47:49.61 ID:vTxeBldT.net
- >>99
確かに難しいね
現実の領主達は、○○川の河川改修に領内のA群から1000人徴用し、
××城の城郭改修にB群から同じく1000人徴用してる状況で
他国から侵略を受けた場合、優先順位や地理的関係を総合的に判断して
どちらか、或いは両方の土木事業を一時中断して迎撃…とかやりくりしていたんだろうが、
天下統一を目指す信長の野望でそれだと流石にやり過ぎな気がする
中〜小規模の封建領主の領地経営を追体験するゲームなら良いだろうが
結局今の仕様が一番分かり易いのかも知れない
- 107 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:14:51.94 ID:DsZ7D9e/.net
- >>60
拡大すると安定する一方なのはつまらんよなあ
急拡大や大勢力のデメリットがもっとあってもいいと思うんだよね
弱小を滅ぼさないで従属させるメリットも出てくるかもしらん
保守や中道はその方が雰囲気出ると思う
- 108 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:18:01.41 ID:LQhTFto/.net
- 幸福度しすてむをぱくろう
- 109 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 01:39:20.63 ID:k2fIhm26.net
- 良いものはパクろう
- 110 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 03:01:56.62 ID:d3ToKm+c.net
- 普通、マニア化な内容にするなら簡略化しようってなるのに
コーエーは複雑化、煩雑化の作業と逆を行くからな
- 111 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 07:44:17.44 ID:gKM6HZ75.net
- >>110
コーエーはわざと複雑化を避けていると思うよ
マニア層に行って先細りを恐れていると思う
今後もそれまでを踏まえて進化ではなくて切り口を変えては作り直しを繰り返すと思う
今までのように
だから歴史に詳しくなった人が信長の野望に不満を持つのはある意味当たり前
- 112 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:08:45.30 ID:LRLyADqC.net
- >>111
ただ単に販売層の低年齢化と無双などが売れている現状
そして何よりKOEI自体の技術力の無さと予算の関係なんだと思うけどね
現代までコンピュータが進歩してないまだ情熱があった光栄時代でさえ
今よりもゲーム性やシミュレーション性の良いものが作れてるんだし言い訳にはならないと思うわ
- 113 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:39:55.46 ID:RPAd1/UQ.net
- 新シナリオ「巌流島の決斗」は、武蔵と小次郎のタイマンバトルらしいね
- 114 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 08:43:18.19 ID:QLkGW7Jb.net
- キャラが全てなんよ。
長野家のニコニコでのプレイ見たが、関東の宇都宮家かそのあたりいきなり攻めて
城取れてるのな。もうそんな時点で全くまともなシミュレーションと違うだろ。
史実で全く領土拡大できなかった武将が数か月で遠くなはれた大名攻略するなんて
特に攻城は全くシミュレートできて無いわけだ。
そら、伊達だの武田だのが拡大しすぎるだのなんだのって話になるわそら。
- 115 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 09:59:47.81 ID:CHPElPiD.net
- 兵と米さえありゃいくらでも攻められるからなw
- 116 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:02:49.60 ID:7SimnxLS.net
- ソースネクスト版が出るのはいつ頃?
- 117 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:09:48.56 ID:qar2m8YX.net
- これシミュレーターじゃなくてゲームだからね?
- 118 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:18:31.71 ID:vj753SZe.net
- そしてコーエーは歴史学者でも歴史本出版社でもなくてゲームメーカーだと思うの
- 119 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:37:08.72 ID:iKdn6Uqa.net
- でも肥には大学顔負けの歴史資料があるとかないとか
- 120 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:44:30.09 ID:jU6bf/lG.net
- ただの「ゲーム」じゃないからこそ30年も続いてるわけで
- 121 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 10:53:33.32 ID:qar2m8YX.net
- いやただのゲームですから
- 122 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:06:34.30 ID:MrEglEaD.net
- ゲームじゃなかったらなんなのよ
- 123 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:20:57.55 ID:RPAd1/UQ.net
- 浪漫や 浪漫なんや
- 124 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:24:00.35 ID:vA3ScoZn.net
- 宇都宮城城下町は元々奥州〜鎌倉間の主要中継基地として栄えていたからな
奥州街道が通っていたりと交通の便が良いだけあって攻められ易かったのかね
- 125 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:45:57.30 ID:zTgbp4dR.net
- 信長の野望がゲームでコーエーがゲームメーカーだからなんなの?
- 126 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 11:49:19.53 ID:LnVkqsnJ.net
- 肥の歴史資料がどんなもの使ってるのかは気になるなぁ
単純な生没年からして思いっきり間違えてたりするのは何をソースにしてるのか気になる
- 127 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:00:13.40 ID:MEnbb7XB.net
- >>114
天下統一方式にしないとそうなるわな
独立勢力倒して一国統一してやっと他国へ侵攻のほうがしっくりくるわな
- 128 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:02:57.42 ID:vu34nxHP.net
- あのー創造未プレイなんですけど、中華の武将が出てきて萎えるようなことはないですよね?
- 129 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:07:23.71 ID:vj753SZe.net
- >>128
今のとこないけどPKでのそのような武将の出るシナリオ、参加を選べる武将でそういったものが出てくる可能性はある
現時点でも、里見八犬伝の人物を任意参加とかはあったりする
- 130 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 13:13:10.88 ID:DN0CF8dw.net
- 無印は本城と枝城の絶対的格差と政策の条件もあるから
弱小がステップアップする条件として宇都宮なんかが丁度格好の餌なんだよな
真田も沼田から片品戦場ヶ原奥日光のメチャクチャなルート使わざるをえんし
- 131 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:11:58.06 ID:Et4q7bRj.net
- 宇都宮とかほんと燃料にしか過ぎないな
- 132 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:33:37.03 ID:RPAd1/UQ.net
- 現代の自衛隊がタイムスリップとかって、ないですよね
- 133 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 14:43:26.46 ID:BIwCfwXm.net
- >>131
武将が少ないのが主な原因かと
- 134 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:02:10.94 ID:k2fIhm26.net
- その膨大な資料をパラドックスにあげてくれ
- 135 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:28:06.49 ID:BtUiBuuY.net
- 地方大名選んだら織田が拡大するまでどこまで行けるかのタイムトライアルだからな
PKでこの辺り改善して欲しいな
- 136 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:35:48.27 ID:r8/rfH1t.net
- >>132
おいこら、佐藤江梨子の古傷をえぐる真似はやめろ(´・ω・`)
- 137 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 15:51:46.97 ID:5bFvJZQm.net
- 武将がなかなか登用に応じないのも改善してくれ
- 138 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:01:23.53 ID:4FdtYsX3.net
- このゲームCOMは他家の部隊が近づいたら哨戒するように、
城から出撃して近くの要所に布陣するじゃん
それをこちら側も、自動でやるように設定したい。城ごとにこの城の部隊はここに行く、
って決めれたらなお良い
- 139 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:07:30.26 ID:BtUiBuuY.net
- 登用に応じないのはいいとして包囲して落とした城から武将がぞろぞろ逃げ出すのなんとかしろよね
- 140 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:09:56.74 ID:3pQ1mz9K.net
- 全国統一するとオールスターによる朝鮮出兵が始まる信長の野望はいつになったら出ますか
どうせインフレするなら、敵もインフレすればいいんだよ、ワールシュタットまで行こうぜ
- 141 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:13:15.72 ID:RPAd1/UQ.net
- 次回作はマップが東ヨーロッパまで広がるらしいね
- 142 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:28:04.99 ID:n81BuFTg.net
- まず全国統一するまでにだれて来るからなぁ
世界進出の前に全国統一の終盤でだれないようにしてくれ
- 143 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:52:50.21 ID:VkilYCfE.net
- 早めに日本国内を統一してアジア、中央アジア、東西ヨーロッパを制覇して
エリザベス一世の大英帝国の海軍とイギリス近海で海戦が出来たりね。
VS海賊提督ドレーク
- 144 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 16:59:08.71 ID:RPAd1/UQ.net
- あらゆる国の妃や姫を抱くんだよね
- 145 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:16:09.73 ID:Ocm+nGWw.net
- そんなあなたに大航海時代V!
今ならヨーロッパとアフリカだけでなくカリブ海まで楽しめます!
- 146 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:34:20.45 ID:KsdQHZIH.net
- いまから創造始めようかなと思ってストア覗いだらただでさえただでさえソフト高いのにシナリオ追加でさらに小金かかっててびっくりした
シナリオ追加ってその大名で遊ぶときにイベントが追加されるだけだよね?
- 147 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:38:22.36 ID:3pQ1mz9K.net
- >>145
半島がツルハシで島になるゲームとかワシはもう嫌じゃぁぁ
- 148 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:38:22.92 ID:BtUiBuuY.net
- >>146
配信当初は無料だったんだけどな
何個か課金限定あったけど
あとは微妙に勢力図変わってるかなくらいしか
- 149 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 17:49:54.92 ID:YilX0Ne2.net
- このままの進行速度なら、いざ関ヶ原!ってなる前に大部分の大名が滅ぼされてるんじゃ…
- 150 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:06:09.88 ID:a2pAUMB2.net
- 一人で何部隊もせわしなく操作するのめんどいんだけど
もしかして俺、このゲーム合ってないのかも
- 151 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:07:59.73 ID:BeXVzsQ/.net
- >>139
包囲している 〔 の反対側から逃げてるんだよ。
- 152 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:19:04.20 ID:RPAd1/UQ.net
- しかも女物の着物で覆いながら逃げるんだよ
- 153 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 18:19:16.03 ID:mgtfRQFd.net
- 常備兵だけ金銭で募兵するというのもいいかもしれんな
領民兵は勝手に帰ってくるから自然回復でいいけど
- 154 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 19:39:15.16 ID:qar2m8YX.net
- >>150
天道PKのAI委任みたいなのくるといいな
大名は方針指示するだけ
- 155 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 19:55:56.16 ID:+5yONl0Q.net
- >>143
これが洋ゲーならば、有志がすぐさまmodで配布してくれそうだけどな。
- 156 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:04:41.30 ID:zTgbp4dR.net
- 創造の命令操作ってもっと一括でできるようにならんもんかね
例えば城への武将配置とか工作での対象大名と担当武将とか
武将配置は
城名:清洲 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:岐阜 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:犬山 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
城名:岩村 城主:□□ 配下武将1:□□ 配下武将2:□□ 配下武将3:□□〜
こんな感じで□□に武将配置して空白のところは今までのままで
右側に武将一覧が出て能力値・特性・現在地・命令・その他が確認できるようにして
工作も地図で指定するのも残したままでいいから
蠣崎 担当:□□ 信用:□□→□□
南部 担当:□□ 信用:□□→□□
斯波 担当:□□ 信用:□□→□□
葛西 担当:□□ 信用:□□→□□
こんな形にして全体的に操作が一括でやりやすいようにしてほしい
- 157 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:05:57.14 ID:7ffXmiAm.net
- Vitaじゃそういうのやりにくいから勘弁な
- 158 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:09:44.81 ID:rOnXmh3T.net
- 俺いつも古河公方でやると宇都宮さんと泥仕合になるよ。
で、その間に佐竹、北条が伸びていて、滅ぼされる前に諦めて武田、上杉でやり直しってパターンだわ・・
何か意地でも北条は使わないな・・
一度、里見さんでやってみようかな。古河公方さんよりは火力ありそうだし。
- 159 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:25:32.75 ID:zTgbp4dR.net
- vitaはいままでのがやりやすいならそれでいいだろうが
ハードが違うのに操作方法が全部一緒じゃ無理がある
PCだとちょっと規模がでかくなると操作が面倒で仕方がない
無印でも九州全土くらいは直轄になるんだから
PKの新政策で直轄広がったら60〜70城直轄になったりすんじゃないの
- 160 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:32:21.72 ID:Eg2c3/A1.net
- PS3や4でもやり辛いとも思わんし、コントローラ試してみたらいかが?
- 161 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:34:22.93 ID:KsdQHZIH.net
- >>148
すっかり勘違いしてたけどシナリオっていうのはゲームスタート時に選ぶ時代背景のことだったんだね
勢呂クズくらいなら安心して始められますありがとう!
- 162 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:39:30.87 ID:g+9Q/cVJ.net
- >>140
海外「MODでやれ」
日本「ダメです」
- 163 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 20:49:38.56 ID:zTgbp4dR.net
- >>160
何十城もの操作を一つ一つやるのが大変だから
一括でやりたいのが主なのでコントローラーでやっても解決しない
- 164 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:02:16.72 ID:f9F7uozM.net
- 雑賀衆ってなんで大名なんだろうな
- 165 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:05:25.88 ID:YTwoHgxe.net
- 申し訳程度の畠山
- 166 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:16:33.14 ID:Eg2c3/A1.net
- >>163
そんなもんか、特に困った記憶ないからなぁ
移動の時にみたい能力がみれないとかそういうのは直してほしいけど
- 167 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:26:05.47 ID:E7SqRz6j.net
- あとはやっぱり出陣中部隊の一括選択だよなあ・・・
3〜4部隊重なってたら顔見えなくて指示出せない部隊いるし
- 168 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:26:51.63 ID:zTgbp4dR.net
- >>166
遠交近攻入れて工作できる範囲が広がったときに
いっぺんにたくさんの大名に対して工作すると
誰がどこに工作してるのかわからなくなったりしないか?
しかも工作してると内政画面で名前も出てこなくなるから困る
- 169 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:27:31.89 ID:/zmQHu0G.net
- 1534年のシナリオから開始して関ヶ原まで繋がるのかな
- 170 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:35:00.84 ID:PY9XIXAV.net
- >>168
工作一覧表を作ってほしいな。コーエーさんには。
- 171 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:47:08.13 ID:5bFvJZQm.net
- 軍団と物資を融通出来ない不具合を早く直してくれ
米が足りん
- 172 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:52:05.85 ID:HKu5ym8F.net
- >>171
部隊の兵糧は3ヶ月しか持たないからな。
6月に出撃すると9月で回復出来る
- 173 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 21:59:19.78 ID:FE/A6D6a.net
- >>172
部隊の兵糧は4ヶ月じゃなかったけ
- 174 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:02:56.37 ID:PY9XIXAV.net
- 今週木曜は更新きますかね?
- 175 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:07:54.79 ID:Eg2c3/A1.net
- 120日だから4ヶ月だな
直轄範囲に本城大量に入れとかないと米も政策する金もキツかったりするんだよね
領土全体で入る収入をこっちでどう分配するかある程度決めさせてほしかった
- 176 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:08:46.95 ID:HKu5ym8F.net
- あ、4ヶ月だったw
- 177 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:15:45.35 ID:1ayH4HPI.net
- DLカードのトレジャーボックスとかあったらいいのになー
- 178 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:28:39.75 ID:/eYNCiAC.net
- 4ヶ月分の食料背負って戦争なんかできるのか?
- 179 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:30:39.85 ID:PY9XIXAV.net
- >>178
いや、政策に荷駄隊〜とかいうのがあるから部隊の中に荷駄隊がいるんだろう。
でも腰兵糧は兵士がもち歩くやつなんだよなあ〜
- 180 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:42:40.18 ID:5V8Pl4dN.net
- >>178
敵兵の人肉食っとけ。
- 181 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:54:17.19 ID:fnU0+TmB.net
- >>158
宇都宮は親古河公方(足利晴氏は宇都宮成綱の孫にあたる)だから最初から同盟結んでいてもおかしくないのだが、何故か当時敵対していた結城や小山(本来それぞれ独立した大名)が古河公方の配下にいるせいで微妙な関係になってる
- 182 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 22:58:09.15 ID:xF5ttsBY.net
- vita版のPKっていつ頃出ますかね?
30近くなって据え置き機じゃゲームするの辛くなってきたもんで
- 183 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:06:25.47 ID:Uy94zjaO.net
- 支城拡張する前に織田軍、武田軍、上杉軍に侵略されてしまいました(´・ω・`)
- 184 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:59:32.34 ID:QxSkfsW4.net
- 洋ゲーみたいにクリア条件をゲーム開始時に選べたら良いのにね
何年まで独立を維持したら、とか敵兵をのべ100万倒したら、とか
累計額で金一億稼いだら、任意の官位獲得とかも面白い
クリア条件を「左衛門大尉の獲得」にしたら、公家が持ってきたのが
右衛門だったり左衛門少尉だったりで「くそっ惜しい!」とかなって、
その内にお目当ての官位を遠く離れた地の武将が獲得してて
「殺しに行くか・・・」とかなって泥沼の長期戦になったり・・・
まあそれはネタとしても、飽きないようにプレイスタイルに幅を持たせる工夫があると助かる
- 185 :名無し曰く、:2014/10/20(月) 23:59:40.90 ID:Qpj8VePS.net
- >>120
シミュレータ寄りは全滅してるぞ
- 186 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:03:39.51 ID:ptpLcGu0.net
- >>184
そういうのクリア条件ではなく点数化して
どうせ全国統一なんて一部の大名しか出来ないんだから他は高得点目指してね
みたいなので良い
わけないかw
- 187 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:06:44.31 ID:H1QLsLcL.net
- 20年近く前の三國志5PKではクリア条件を選べたなぁ。
- 188 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:12:01.53 ID:OoI7KycG.net
- 蒼天録PK「俺の時代か?」
- 189 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:40:41.53 ID:XrK1RZg/.net
- >>171
そこのところは出来るようになるみたいだよ
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup1.html
配下軍団制の項目
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gu_pic04.jpg
それと本城・支城の格差はなくなるというけど
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gundan_pic_04.jpg を見る限り区別はあるから
本城の存在感はやはり大きなものとして扱われるんだろうね
今までの政策の都合もあるし
2014年10月22日(水) 22時00分〜22時45分 NHK総合
歴史秘話ヒストリア「君よ、さらば〜官兵衛VS.三成 それぞれの戦国乱世〜」
豊臣秀吉の家臣のツートップ、黒田官兵衛と石田三成。ふたりは「知恵」を武器に、出会ったその時から秀吉に重用される。
一方は軍師として、もう一方は官僚として、秀吉の天下取りを支えたふたりだが、やがて時代はふたりに厳しい選択を強いることに…。
秀吉の野望・朝鮮への出兵をきっかけに、それぞれの信念を貫いたふたりは決別。
関ヶ原の戦いでは敵として刃を交えることに!官兵衛と三成の知られざる絆と別れの物語。
- 190 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:45:34.73 ID:jlfEWdMk.net
- 三国8みたいな武将プレイ復活させるか
大好きだったあれ
君主の主力級と義兄弟になったあと裏切るを繰り返して大陸を混沌とさせたんだ…
- 191 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 00:54:47.13 ID:cjQ1tmAq.net
- 政策はPKでも2本城所持せなあかんってことか
真田だとちょっと前に話題になった現実ではありえん進軍必須になるし嫌なんだよなあ
小勢力でも政策を活用できるって情報に期待してたのに
- 192 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:09:59.67 ID:Zi25dBcB.net
- 三木城の城下町はずいぶんと変わったのだろうな。
- 193 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:11:18.74 ID:jlfEWdMk.net
- 軍団とこの右の兵糧、金、兵糧って上二つが収入で下が現在の兵糧なのかね
あるいはその逆か
金だけ一つなのがよくわからんけど
本城4、支城7でこの数字って高いのか低いのかよくわからんな
- 194 :192:2014/10/21(火) 01:19:38.86 ID:Zi25dBcB.net
- ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gu_pic04.jpg
コレ見ると三木城の城下町は大して変わってないわ。
一分変化があるけど区画が1つか2つ増えただけだね。
支城といっても内政はやっぱ無印から毛が生えたようなものなんじゃ?
- 195 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:26:33.44 ID:cZYu+TrF.net
- 皆PK発売まで暇もて余しているのなら
もう少しで発売されるcivbeをやればいいよ。
- 196 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 01:30:56.16 ID:Rga1KnQO.net
- >>193
兵数の誤植の可能性
- 197 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:00:15.96 ID:T7EHprUb.net
- つか敵の腰兵糧奪え、鉄砲奪え家宝も奪え
とっ捕まえた豊臣家の家臣を全員首切ってたら空城がめちゃくちゃ増えててワロタ
それでも島津と対等以上にやりあっててムカついてきた
- 198 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:03:32.49 ID:C0GcBD6w.net
- 朝廷 帝 幕府の存在しない ゲームメーカーコーエーが創造する リアリティ戦国侵略ゲーム 信長の野望 創造の世界にいらっしゃい!
- 199 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:11:21.19 ID:huTG22ge.net
- 小笠原がリアルを求めて時代考証した結果戦国時代の日本には朝廷と幕府なんて
存在しないって新しい事実が判明したんよ。そうVデイリーにも書いてあった
- 200 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:12:42.85 ID:QAUlvCWl.net
- 独立していてほしい小大名(城の数の関係で勝手に他大名の家臣扱いにされないという意味で)
奥州:浪岡氏 浅利氏 戸沢氏 大崎氏 葛西氏 大宝寺氏
関東:小田氏 千葉氏 小山氏 那須氏
中部:椎名氏 小笠原氏 村上氏 若狭武田氏 木曽氏
近畿:畠山氏 細川氏 別所氏
中国四国:三村氏 後藤氏 伊予宇都宮氏 安芸武田氏
九州:秋月氏 筑紫氏 少弐氏 大村氏 宗氏
俺革新しかやったことねえんだけど創造になってこいつらは独立出来たの?
- 201 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:16:59.09 ID:huTG22ge.net
- 野中重兼を出せ
- 202 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:26:08.13 ID:dtpWxZ49.net
- >>200
一部は独立してるよ
ttp://s6.postimg.org/3qbna7fz5/WS000058.jpg
- 203 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:29:58.45 ID:/SixLcgz.net
- 領民兵:城に紐付け
人口から兵数を決定、尚且つ民忠によって編成できる兵数が変化
(例:民忠が70だったらMAX領民兵の70%しか出撃できない)
常備兵:城に紐付けなし
お金を払って募兵して、尚且つ、定期的に俸禄を支払う必要あり
募兵できる兵数は内政の発展度合いと政策次第
毎月コンスタントに数十〜数百の募兵は不可
一度募兵すると、また人手が集まってくるまで募兵人数が激減する
これで、城を落として落とした城の兵数が確保できないから、
落とした城の守備に軍が必要だし、尚且つ、軍が兵糧を消費するから、
戦争する為にお金も兵糧も消費が大きくなり、相対的に内政の必要性が大きくなる
そして、進行速度も遅くなると思う
民忠の回復は、昔あったコマンドの「民への施し」みたいなのを
復活させるのもいいかも。
- 204 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 03:37:44.23 ID:jp8odGIm.net
- 次作は対馬といった島々の勢力は勿論、琉球王国やアイヌも使わせてくれ
また天下統一したら唐入り出来るモードも欲しい
1番隊武田、2番隊上杉、3番隊北条、4番隊羽柴、5番隊毛利、6番隊長宗我部
7番隊島津、8番隊織田(総大将)、9番隊徳川、後詰めに最上、伊達といった感じで
- 205 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 04:39:34.25 ID:gLgUtaZV.net
- >>204
そういうのは某国がうるさいらしいから無理って前誰かが言ってなかったっけ
- 206 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 06:35:28.71 ID:t7TACFgO.net
- 城落としたときに兵力半分まで回復するの辞めるだけでも速度落ちるかそうして欲しい
- 207 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 06:43:40.73 ID:JRoLrUQe.net
- >>186
クリア条件なんて無くても、面白いゲームであればいい
とEU4やって思ったわ、完全自己満足の世界w
- 208 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:33:57.59 ID:jw7MfKv+.net
- >>203
それじゃ一回の出撃で複数の城を落としていけばいいだけで、大勢力有利な仕様でしかない。
君は知略が低いんだと思う。修行して知略をアップさせてからまた書き込んでくれ。
- 209 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:42:14.00 ID:q7pPiQ9r.net
- 栗山善助ってノブヤボシリーズに出たことある?
聞きなれない武将が戦国ドラマにやたら出てくると
違和感が半端ない
- 210 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 07:51:31.11 ID:agwDC4pd.net
- >>200
小山と結城は相変わらず古河公方の配下扱いされてるよ
那須、小田、佐野は独立できたけど何故か那須は城2つに対して小田は城1つ
- 211 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:35:54.90 ID:2V5hD85M.net
- >>209
昔の作品で何度か追加した記憶あるから多分でてない
出てるのはもこみちだけじゃないかな
- 212 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:46:48.45 ID:0vEB/NXh.net
- >>198
こいついつも同じこといっててキモイ
- 213 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:47:21.55 ID:oZDyRCAU.net
- >>209
100信ならいたけどオリジナルの方はないはず
- 214 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 08:49:42.47 ID:mwWS2tQW.net
- 黒田家は太兵衛又兵衛くらいか、一門も最近祖父の重隆が出るように
- 215 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:10:53.24 ID:p4SrtdEt.net
-
_ ∧,,∧
|ミ),__(´・ω・`) 俺毘沙門天の生まれ変わりだから...
|ミ| / \ (´/
|ミ|.// ヨ[ ̄]  ̄/
..___|ミ|(__/// ̄////
.  ̄ ̄ ////////
- 216 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:14:46.99 ID:FpDOojz5.net
- 天下創世みたいに城郭の拡張や追加はうれしいんだが
しょっぼい革新や天道みたいなトンカチ攻城戦ないんでしょ?
ゲームコンセプトは異なるかもしれないけど
決戦の介入ボタンかなんかで
攻城戦を城の景観に併せて部隊操作できるなら面白いが
そうじゃないなら内政の城なんて意味ないわな
- 217 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 09:22:24.88 ID:yntB6PXH.net
- そういう会戦風の介入はないんじゃないかね
ズームにすると軍勢が凸からワラワラした兵士に切り替わるっぽいから
それで擬似的に攻城戦っぽさを味わってくださいってことなんじゃないかと思うよ
- 218 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 10:12:02.63 ID:0vEB/NXh.net
- 会戦関係の情報は最後に出てくるだろうし
要所戦とか拠点戦やらそれまではさっぱりわからんな
またとってつけたようなのなら泣くぞ
- 219 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 11:22:33.08 ID:K+Fbiu7s.net
- >>214
無敗で藩祖までになったのに
作品によっては小寺ごと赤松家臣だったり不遇だねぇ
配下も24騎どころか黒田節でなんとかゲーム入り
- 220 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:02:39.94 ID:jp8odGIm.net
- >>205
このご時世なら別にいいやろw
それに三国志ゲーで異民族勢力が使えるように
朝鮮や明、女真族プレイなども出来れば
逆に朝鮮が日本など併合して明まで飲み込むことも出来るし平等だ
- 221 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:30:45.39 ID:JVhpikAA.net
- 小大名っせっかくて独立してても結局一年そこらで大大名どころか中堅クラスにすら餌にされる程度の扱いだし
雰囲気だけ楽しめってことなんかな
従属させてるのにその同盟国が容赦なく攻め込んでくるのはなんとかならんのかいな
- 222 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:44:12.73 ID:stKN+2Ni.net
- そのための連合…あと、そのための…仲介?
- 223 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 12:47:36.78 ID:+MJ4peAC.net
- パワーアップキットの情報見て無印ヤル気無くなったわ…
どんだけ有料β高く売りつけてんだよ
糞コーテク
マジで糞
- 224 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:04:29.91 ID:7REhyn0T.net
- 内容スッカスカでも信者は喜んで買うしコーエーは儲かる
誰も損しないPK商法
- 225 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:12:03.81 ID:fFkmaBKZ.net
- いや、大名AI変更できないならどんな要素足しても買わないけど
- 226 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:13:17.01 ID:/kbZKHSj.net
- なぜ兵力などというものにするんだ
- 227 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:13:35.89 ID:5qnsSkuZ.net
- 大名のAIってどうなってるの?
「大名自身の格付け」と「大名目標」の2つで決まるの?
- 228 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:14:31.85 ID:ENd+xWhe.net
- >>32
少なくとも大内六角はそんなもん扱いして良い大名ではないぞ
今川織田が模倣したほど先進的な勢力なのに
- 229 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:16:59.00 ID:/kbZKHSj.net
- 兵数=兵力ではない
- 230 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:25:25.83 ID:Fsnj+/Si.net
- >>223
今さら何言ってんだハゲ
- 231 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:36:05.22 ID:cTUQ8nEJ.net
- 下総結城の結城氏新法度は戦国期の武家法の例でよく取り上げられるくらい独特なものだから専用政策で出てほしいな
- 232 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:50:16.04 ID:Kg2lK1Ez.net
- 戦争ばっかりやってれば田畑は荒れると思うんだよね
別に自国が戦場にならなくても領民兵って概念なら兵士は農民なんだから、出兵中は田畑を耕せないんだし
デメリット要素はストレス要素になりかねないので、そういった要素を実装するのに慎重になるのは分かるけど
仮にもSLGってジャンルでそういったデメリット要素を全て否定する人はそんなにいない気がするんだけどな
結局、こういうデメリット要素が全くないせいで、スタート時点では日本全国ロクに田畑の無い荒野、十年もすれば、どこも豊かで金も米も溢れるなんて奇妙な事になって
内政そのものの面白さや深みもなくなってると思う
- 233 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:50:44.77 ID:mvMQHgok.net
- PKで500人武将増えるんでしょ
楽しみだわ
- 234 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:53:30.53 ID:dtpWxZ49.net
- >>223
嫌ならやめてもらって構わないっす
- 235 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:56:14.40 ID:h+pjaH73.net
- 支城増やしまくって兵力を整える引き篭もりプレイが可能になるんだろうか
延々引き篭もって処断しまくってからカウンター作戦とか、メリットあるかどうかは別として引き篭もりプレイ好きなプレイヤー多そう
- 236 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 13:59:27.33 ID:xQkWiSd6.net
- 12月12日有給とったからな
今年は俺の有給フイにしないでね
今年も延期になったら、李徴のように気が触れてしまうかもしれん。
- 237 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:14:21.29 ID:FpDOojz5.net
- >>232
戦争ばかりは全然違うな。
戦国時代の農業は放置したら大げさに言えば1年でその国が全滅する。
要は収穫が確定するまで成人男性を貼り付けて置かないといけないのが
当時の戦国大名の実態であり農閑期しか戦争できない制約がある。
ゲームに取り入れるなら農閑期以外に戦争したら国力が壊滅的に落ちるって所か
まっその制限からある程度開放されたのが次男三男など穀潰しを
商業で得た銭と言う源で活用した覇者信長なんだけどね
- 238 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:19:58.16 ID:Kg2lK1Ez.net
- >>237
なるほど
まああんまり極端にすればゲームにならないってのはそうだろうけど
戦争は国内を疲弊させる要因であるって要素は何らかの形で絶対入れた方が信長の野望は面白くなると思う
ちゃんと国内の発展や物資のバランスを見ながら戦争していた初期の方が、金も米も溢れて戦争し放題の後期より面白いことからも明らかじゃないかと
もちろん「そんな面倒な内政いちいちやりたくねー」派の為に、ある程度使える委任があることは前提かもだが
- 239 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 14:26:52.90 ID:Jr8eh5kp.net
- 天下統一に兵農分離の要素があったな
数値が低いと農繁期の動員が下がる奴
- 240 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:03:21.24 ID:huTG22ge.net
- 雪が降ると進軍が遅れるもいつの間にか削られたな
- 241 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:09:37.74 ID:h+pjaH73.net
- >>240
結局の所、勝利目標が天下統一であり拡張速度が全てのゲームだから
それやると地方大名が一方的に不利になっちゃうから仕方ないね
ただでさえ今作は人口差による有利不利が面白い要素だから、それに上乗せドンしちゃうとさらに倍
ある種キャラゲーだから、贔屓の大名があんまりにも不利過ぎると萎える人が続出しそ
- 242 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:15:03.88 ID:FpDOojz5.net
- >>238
信長は基盤を商業とした代償で
商業利権を得てた寺社勢力と争う羽目になるけどね
多大な利益から武装勢力化して政治に口を挟み関所などから銭を徴収し
物流の流れととめてたのが寺社勢力。
信長が争ったのは政治的利権の開放だしね
宗教勢力が政治に関わる事を禁じただけで信仰自体の迫害はしてないから
信仰を禁止するのが宗教弾圧であってそうじゃないからね。
信長は日本で大々的に政教分離政策をはじめて行った政治家と言っていいかもね
- 243 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:27:25.38 ID:YI90hYFQ.net
- 無印かpkを買おうと思っているのだが
やっぱりpkが発売されるまで待った方が良いのか?
- 244 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:27:58.20 ID:h+pjaH73.net
- >>242
おー、改めてそう言われてみると
王が教会から利権剥がしで奮闘してた欧州と同じような事やってんだな、不思議と何処もそういう形を辿るんだなぁ
- 245 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:28:48.21 ID:sIXUjk6l.net
- >>243
待たないと後悔する
- 246 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:31:24.66 ID:YI90hYFQ.net
- >>245
了解!待っている間は三國志11でもやっているわ
ありがと
- 247 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:34:40.41 ID:Nyty2pmN.net
- >>241
その勝利目標と拡張速度のシステムで格差が大きすぎるのは問題点だけど
積雪によっての地域性不利はシミュレートしてるといえばしてるよね
現代でも北の国はそこに大きな不利を生じているわけだし
>>236
発売延期以外にも致命的なバグ&パッチの遅延などもあり得るかも
ご武運を。。。
- 248 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:53:27.68 ID:cTUQ8nEJ.net
- 上杉謙信による佐野昌綱の唐沢山城攻めも冬の到来によって引かざるを得ない状況になったりしていたからな
- 249 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 15:59:48.87 ID:36OqvaL6.net
- 農繁期ペナも積雪ペナも行軍速度が遅すぎて実装できないんじゃないの?
リアルなら農閑期に出かけて帰ってくるなんてそう難しくないけど
創造の場合雪が解けてからまた降り出すまでに帰ってこれるかも怪しいから
- 250 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:03:38.86 ID:huTG22ge.net
- 家単位で米と金がまとめられてるのって楽だけど流石にどうなんだろ?
籠城してて一番困るのって食料が尽きる事だろ?さすがに
米は城単位で管理しないと変な気がする
- 251 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:06:06.17 ID:rC3djvt+.net
- >>242
浅い知識だなあ〜
他所で話すなよ恥ずかしいわ。
- 252 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:09:40.35 ID:SwvGi5pb.net
- 農繁期はちょっと弱くなる程度でいいのかもな
テキトーに何人か帰ったり気がそぞろだったりで弱いと
- 253 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:21:52.05 ID:PEsQb/Ex.net
- 農繁期はどこでもあるのに弱くなる程度って
同じだけ弱くなったら何の意味もないじゃん
- 254 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:24:44.36 ID:Jr8eh5kp.net
- >>253
そこは兵農の分離の度合いで分けられる
一両具足は農繁期に弱いとか
- 255 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:34:11.06 ID:PEsQb/Ex.net
- それだと領民兵ばっかりデメリットになるから
常備兵にもなんかデメリット欲しい
維持に兵糧と金銭消費するとか
- 256 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:39:55.94 ID:Jr8eh5kp.net
- その通り、兵農分離政策は兵士に常時給料を払わないといけないのだから
維持コストは高くなって当然
貧乏大名には取れない政策だと思う
- 257 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:40:13.44 ID:896ChgzF.net
- 農繁期の出陣は領民兵半分、民忠下がるでいいんじゃないか
- 258 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:41:50.33 ID:fStWtZ+T.net
- >>215
謙信乙w
- 259 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:44:19.08 ID:rf28Y3VB.net
- 何回も何回も書いてるけど、「ゲームに緊張感を与えるために」加えられたデメリットなんて、
机上で語ってるときは良いけどゲームやり始めたらただの便秘みたいなストレスにしかならないからな
お前らに開発任せてもろくなゲーム作れんだろうよ
- 260 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:46:00.87 ID:huTG22ge.net
- 赤い服の人「何度も何度も書いても分かってもらえない事がなぜ分からんのだ?!」
- 261 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 16:49:14.77 ID:PEsQb/Ex.net
- >>257
創造のシステムだと「農繁期の出陣」のくくりが難しいと思う
出陣するときだけなのか、対陣中は?戦ってる最中に農繁期になったら?
移動してる時に農繁期に入ったら突然領民兵と民忠が半分減るのか?
隣の国まで行って戻るだけで数ヶ月かかる状態でそのシステム入れたら
民忠はずっと下がりっぱなしになる
- 262 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:00:48.39 ID:JRoLrUQe.net
- >>261
軍の士気がどんどん低下がりあるなんじゃね?
- 263 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:04:34.59 ID:1Ue9mvHY.net
- 士気なんてねーから
- 264 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:05:17.47 ID:O8/UDFH+.net
- >>228
大内はまあ今までだったら大寧寺の変でアレだし
しょうがないとこはあったとは思う
- 265 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:05:38.49 ID:JRoLrUQe.net
- 士気がなければ付ければ良いじゃない
- 266 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:09:41.77 ID:ecgUtI5d.net
- 創造のシステムでって言ってるのに馬鹿なのかな?
- 267 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:09:44.41 ID:dDc/OyZ3.net
- ゲームに緊張感を与えるためにデメリット与えろなんて話を誰かしてる?
そんな読解力だからトンチンカンな場面で主張してしまって誰も説得出来ないのでは?
- 268 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:11:01.25 ID:oZDyRCAU.net
- ここのハゲ共は革新嫌ってるけど、農繁期農閑期の概念持ち込んだのはシリーズとしてはあれくらいだろ
くっそ昔の作品は知らんが
ゲームシステムに組み込むにはあんなかんじにせざるを得ない
- 269 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:13:06.11 ID:JRoLrUQe.net
- ただ戦争するだけの単調ゲームだから、そういう話が出ているんじゃねえの?
civなんて縛りはきついが、信長よりはるかに評価されているし売れているぞ?
- 270 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:18:12.82 ID:Aiq5eNj3.net
- 戦国夢幻にそんなシステムあったな
農繁期と農閑期で動員数が変わった大名が実際にいたか怪しいとこだが
- 271 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:32:38.75 ID:/SixLcgz.net
- >>208
「夢幻」の織田みたいに、最初から大勢力ならそうだと思う。
でも、それ以外ならそうはならないと思うけど?
それに大勢力が有利なんて当たり前だと思うけど。
あ、あと領民兵を使って戦をしていると民忠が徐々に下がるっていうのを書き忘れた。
政策とかなしで長期の戦をしていると、徐々に民忠が下がって、
それにつれて出陣している部隊からも領民兵が逃亡して部隊の兵士数が減る、と。
で、政策なしにそれを逃亡を抑えるにはお金や兵糧の褒美が必要。
大勢力が一度に多数の部隊を動かすにも、相応に金や兵糧が消費されるんで、
一気に多数の部隊を展開するのも、難しくなるし、落とした後の城を守備するのも
難しくなると思う。
てか、下手すると一気に多数の城を落としても、またすぐに取り返されるか、
他の勢力に落とされるだけになるんじゃないかな
知略が低いんで、説明が上手くできてないかもしれんが
- 272 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:37:50.26 ID:x2lGnSOY.net
- リアテリィでゲームを縛るとストレスフルなゲームになるという部分は同意だなー
リアテリィが足りないとクソゲーになるけどリアテリィを重視すればすればでクソゲーになる
そのバランスに最適解はないんだろうね
- 273 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:47:36.33 ID:huTG22ge.net
- 家宝にやっぱり追加能力+はあった方が面白い
蜻蛉切に野戦名人の特性がつくとか、茶器関係、例えば平蜘蛛に内政系の特性がつくとか
そこはゲームっぽいところを残しても悪くないと思うが
- 274 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:56:00.12 ID:dDc/OyZ3.net
- さすがに1551年には領国にろくに田んぼも畑も商業地もないのに
年中戦争しまくりなのに1560年の時点では日本全国に田畑が新規で開墾されまくり、どんどん新しく城下町が整備されてるのはおかしいわ
これはリアリティでゲームを縛るとかそんな話ではない。根本的にシステムがおかしい。戦国SLGじゃない
- 275 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 17:58:39.70 ID:rf28Y3VB.net
- >>273
忠勝にはやっぱ蜻蛉切持ってて欲しいし、忠勝が蜻蛉切持つ必然性が欲しいよね
- 276 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:06:55.92 ID:/SixLcgz.net
- >>273 >>275
一部の家宝は、商人が売りに来ないで、
戦国伝や歴史イベントで登場のみでいいんじゃないかと思う。
それと、シナリオによって、所持者がちゃんと設定されている。
革新の時は、家宝はシナリオによってちゃんと所持者と所持大名家が設定されてたんだけどなぁ〜
まぁ、一部おかしい設定もあったけど
- 277 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:20:43.66 ID:+8VEZSat.net
- ソーブジレーで夢幻織田くらいになったらクリアできるというのは良いところだから
あとはそこまでいくのが時間かかるようにしといてくれららいいかな
2対1作れたところが単純に食って肥大化していくんじゃなくて
兵を大量に抱えるためには政策で上限を解放しないといけなくなったり
革新や天童みたいに技術開発で化けるって感じのを政策で化ける、みたいにやってくれたらいいかとおもう
- 278 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:37:50.60 ID:mXtVKOb9.net
- 朝廷や幕府の要素を入れろというのは分かる
選択肢が増えてゲームを楽しむことに幅が生まれるだろうからな
ただ兵糧や収穫関連の云々は全く同意できん
どの案も悪戯に制限が増やされるだけで面白みはないし創造のシステムとも合わないよ
あの城の多さで出兵にリスクを加えられたらゲーム時間も長くなりすぎる
リアリティとか言って揚げ足取るのは誰でもできるぜ
- 279 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:39:31.53 ID:36OqvaL6.net
- 能力値じゃなく特性付与だったら順位も変わらないから
初期から家宝所持してるからって能力値下げて設定したりとか必要ないし
相性よさそうに思うね
少なくとも、せっかくあげたのに突き返されるのはやめて欲しい
- 280 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:43:28.73 ID:896ChgzF.net
- >>261
>>271
それでええねん
出陣中に農繁期に入ったら領民兵が徐々に逃亡、その地区の民忠も徐々に低下する
する
領民兵の逃亡を抑えたかったら金銭を与えて繋ぎとめる、あるいは特別な政策で云々
長期遠征は民忠低下のリスクを伴うってことや
- 281 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:45:49.96 ID:rf28Y3VB.net
- 例えば、1560年の織田軍5000と1580年の織田軍5000とで、
強さって違うのかな? 戦術等が洗練されて1580の方が強いっていうんだとしたら、
兵数増加を内政の伸び具合の指標として楽しむんじゃなしに、
兵の強さ、質の向上具合で楽しむというやり方ができるんじゃないか
結局革新の技術の話になっちゃうかもだけど、「連式銃」とかは勘弁なw
- 282 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:53:08.95 ID:fStWtZ+T.net
- 革新は足軽、弓、みたいな大名と武将の個性があって良かった
- 283 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 18:55:43.12 ID:huTG22ge.net
- 副将つける価値がなにか増えるんかいなPKじゃ
波状攻撃以外で
- 284 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:08:13.93 ID:BKOAKUlk.net
- Ps3版は操作しづらいんだよなぁ
次作はPc版でしょ.....
- 285 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:14:03.90 ID:AUAJRweT.net
- >>261
だからさっさと帰って、また次の季節に出陣をするようにする
それで「小競り合い」をゲームで表現することができるようになる
- 286 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:18:57.12 ID:5PL3F2MS.net
- 保守はそのようになって、中道は政策で多少カバー出来て、創造は大正義兵農分離と色分けははっきりするね
- 287 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:25:33.55 ID:NJgJ5gxP.net
- >>281
そういえば信長誕生とか元就初陣だと鉄砲伝来してないから創造あったらおかしいな
- 288 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:25:35.43 ID:896ChgzF.net
- >>283
ほとんどないね
武将の相性も皆無だからな
- 289 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:28:06.24 ID:wofQEC5X.net
- >>274
戦国をシュミレートするという観点で言えばおかしいはそうなんだろうけど、それをゲームにぶち込んだら国の発展を待つだけでだれるというケースが多発するだろうね
場合によっては、少大名はクリアできないということにもなるかもしれない
それをゲームとして嫌ったということだろうね
いいか悪いかは人次第だよ
戦争したら我慢して国力を貯めるためにじっとしていることが面白い人と思う存分ドンパチできる方が面白いと思う人がいるだけ
あくまでゲームとしてね
とりあえずコーエーは後者のようだね
- 290 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:29:13.54 ID:AUAJRweT.net
- あまり先入観で決め付けは停滞を生むからよくない
- 291 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:35:34.01 ID:896ChgzF.net
- >>289
出来るだけ人間の心理的要素をもっと追求していくべきだと思うなノブヤボにかぎっては
競合する他社ソフトが無いのがいかんわ
はっきりいって進歩がない
- 292 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:39:21.23 ID:JRoLrUQe.net
- 小大名は、戦国を生き残るだけでも面白いようにすりゃ良いだけw
その中で神プレイヤーが統一したりして、すげーってなるぐらいでいいよ
- 293 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:41:17.42 ID:36OqvaL6.net
- >>285
合戦の区切りとして農繁期とか降雪とかは欲しいよね戦国SLGなら
ただし>>249なんだと思う
城の堅さも含めて行軍速度はもっと速くして欲しいんだけど
そうすると目で追えなくなるか時間の進み方が遅くなるかになるんだろうな
- 294 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:48:00.20 ID:896ChgzF.net
- >>293
というか、1ケ月のスピードが速すぎるんだな 展開速すぎ
左上のタイマーは1週間でええやろ
- 295 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:50:30.71 ID:YoJ0NLAH.net
- >>291
個人的な考えだけど、新しい切り口を作っては壊すこのシリーズのことだから、いつか戦国の人材マネジメントを重視したものが出てくるのではと期待はちょっとしてる
その時は戦したい人がギャーギャー言うというw
でも一番いいのはもっとコアなソフトが出てきてのぶやぼを卒業した人の受け皿になることだと思うの
- 296 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 19:55:21.93 ID:mLSvwjO2.net
- 無双とおなじように武将イケメン化が進み信長野望 無双が出るようになったりしてな
ハハハ・・
- 297 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:04:15.99 ID:XlSaaaGX.net
- 俺としてはプレイを長くするために色々デメリットを付けるのは
いいような気もするけど、それを好んでするのは今までプレイしたことのある
人たちだけが喜ぶことになりそう。
新規の人だとだれ過ぎたり城が取れなかったりでストレスがたまるから
新規の人からは敬遠されそう。
- 298 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:06:39.54 ID:5qnsSkuZ.net
- ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/671/761/html/nob12.jpg.html
この画像PKの玉縄城なんだけど城下町の区画とか無印と変わって無いよなあ。
- 299 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:09:56.34 ID:896ChgzF.net
- >>297
オールドユーザーは大事じゃぞ
口コミの発信源はおおむねここからや
- 300 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:10:11.92 ID:UT4tljJw.net
- 創造は合戦と対局にあるよな
TWS2のデモに関ヶ原入ってるから
やってみるといいよ
小早川が裏切るって分かっててもそこそこむずい
- 301 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:15:50.09 ID:xtGAL81M.net
- >>270
信長は美濃に侵攻から農繁期にばっかり出陣してるよなあ
- 302 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:18:43.73 ID:YhQ76/GI.net
- お色気要素
- 303 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:20:22.56 ID:0vEB/NXh.net
- リアリティを考慮して姫は全部オカメ顔にします
- 304 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:28:24.22 ID:OUnXWWw9.net
- おおpkの内政動画見てたら真田丸あるやん
- 305 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:38:27.42 ID:896ChgzF.net
- >>304
お前の眼は節穴か
それは山城の入場門や
- 306 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:41:28.68 ID:cIixWr1d.net
- withパワーアップキットをAmazonで予約しようかと思ったんだけど、
32ビット版と64ビット版共通なの?
コーエーのHPにも記載ないよね?pcのosは8.1の64ビットです。
- 307 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:42:04.33 ID:rf28Y3VB.net
- っていうか俺たちは兼定システムにもっとキレようよ!
ありえんぜこの放置
- 308 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:45:00.17 ID:OUnXWWw9.net
- >>305
(´・ω・`)
>>306
共通やないかね
- 309 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:45:31.82 ID:rC3djvt+.net
- むしろ、そのままの方がコーエーらしくて
いい。一条兼定さん仕様でいいじゃないか
- 310 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:46:57.84 ID:oPUcYuFE.net
- 兼定システムなんかPK発売と同時に修正くるでしょ
ユーザー目線に立ってくれるおがPが放置するはずない
- 311 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:52:17.45 ID:0vEB/NXh.net
- ユーザー目線なら今すぐ修正するというマジレスはさておいて
兼定システム(通称)と経験値システムと八犬士特性とかの細かいバグ
は絶対にPKで修正するべき
- 312 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:54:34.90 ID:c7IxnPul.net
- 現状でもすでに長期間に渡り放置し続けられてるんですが
- 313 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:57:27.18 ID:896ChgzF.net
- 考えたらPKなるもの腹立つな
なんや追加追加て
追加なら最初から組みこんどけっつう話や
もっとやることあるやろ
とりあえず計略の1つや2つ入れてくれ
あと相方の同盟国が自分の従属国を攻めるのやめてくれ
もうそれだけでいいわ
- 314 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 20:58:53.19 ID:YhQ76/GI.net
- 兼定が真の主人公やから、しゃーないで
- 315 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:14:26.95 ID:JRoLrUQe.net
- ところで、なんで兼定なんだw?
- 316 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:30:53.70 ID:Jr8eh5kp.net
- >>315
調べてきてやったぜぃ
39 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 17:59:24.95 ID:BVxWyYAX
創造は最近一条兼定システムとかいう糞仕様が発覚したんやろ
41 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 17:59:50.64 ID:f7JMjbby
>>39
何ンゴそれは…
46 :風吹けば名無し@転載禁止:2014/07/20(日) 18:01:49.83 ID:SNpV85yI
>>41
一条兼定と戦うと一条兼定になる
- 317 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:35:48.59 ID:20whbvzv.net
- 一応PKも買うつもりだけどさ、無印のバグは結局放置なんかね
- 318 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:36:51.16 ID:896ChgzF.net
- >>316
ほんまか?
で、一条兼定て強いんか?
- 319 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:42:37.75 ID:0vEB/NXh.net
- 一条兼定→雑魚の代表
一条のような雑魚が先に出陣してて同じ地点で戦うと一番強い部隊でなく先に出陣した兼定雑魚部隊の
能力値が適応される(ようするに同じ地点の部隊がすべて雑魚に)
ただし実際のプレイではこのような極端な状況にはならないのでほぼ気づかない
- 320 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 21:44:20.91 ID:JRoLrUQe.net
- なるほど、ありがとう皆さん
しっかし、結構エグイバグだよな
- 321 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:03:15.16 ID:+/Bwiv2+.net
- 進行が早すぎて内政する意味がない。
だから、内政するメリットを大きくしようという考えかたもある。
だけど、開墾して石高が倍増したような事例って思いつかない。
内政すると国力があがるんじゃなくて、うまく内政しないと国力が下がるようなバランス調整はできないものだろうか。
戦争のデメリットも大きくするのと同時にやれば、進行速度に関してはずいぶん改善されると思う。
ただ、現状では内政がつまらないというか、工夫の余地がないので、次回作に期待かな…
- 322 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:10:11.07 ID:ND+XAQbL.net
- 阿会喃システムに敬意を評して、兼定システムって命名されたのよ。
信長が兼定レベルの能力になれる夢のシステム。これは後世に語り継がれて良いレベル
- 323 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:17:22.38 ID:jlfEWdMk.net
- まー大将を兼定、副将を信長秀吉にしても部隊の能力はほぼ兼定なんだけどね
つっても賑やかしで入れたはずの部隊が共闘してる部隊全体の能力になるってのはなぁ
統率判定でいいから高いので揃えてほしいよな、やっぱ
- 324 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:20:05.37 ID:jSoQNCWo.net
- >>321
江戸とか仙台は倍増に近い数値出してると思うよ
- 325 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:32:51.40 ID:4UJ5oOcx.net
- 本日10月21日は、慶長5年9月15日(西暦1600年10月21日)に「関ヶ原の戦い」が行われた日です。
この一大決戦を存分に楽しめる『信長の野望・創造 with パワーアップキット』の制作も最終段階に入っています。
是非、ご期待ください
以上、公式ツイッターより
- 326 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:57:45.27 ID:7otj1EREy
- >>325
どこの誰だか分らんが本当に期待していいのかな
取り入れられる範囲で俺たちの要望を反映してくれるのかな
- 327 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:45:05.64 ID:rf28Y3VB.net
- 信長がやった政策に「一職支配」ってのがあって、
当時は権益がごちゃごちゃに入り組んでて、小作人なんかは税を二重取り三重取りされてたらしい
「一職支配」ってのは要するにその体系の一本化で、ゆうたら支配者である武家に税収が向くようにしたと
(本願寺なんかの寺社勢力はそれに反発したわけね)
開墾で石高が増えたってことはないだろうが、こんなやり方で、石高やら税収は増えてったと思うんだ
これもまた「内政」ってことで表現できんもんかね。
開墾するカットの代わりに、どっかの豪農に上がり込んで恫喝するカットが入って、
「石高が20増えました」みたいなのが出るのw
- 328 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:54:32.12 ID:fStWtZ+T.net
- >>327
当時の仏教徒は野蛮だからな。
坊主が鉄砲とかファンタジーかって思うぐらい。
カネも相当持っていて服装も豪華だった。
- 329 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 22:59:08.18 ID:ND+XAQbL.net
- そりゃあ本願寺が将軍様もビビるくらい蓄財してたらしいからな
- 330 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:03:59.95 ID:wAipgIAV.net
- 当時は坊主が金貸し業を一手にやっていて大富豪だったらしいな
- 331 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:04:11.41 ID:+/Bwiv2+.net
- >>324
江戸時代に入ってからではなくて?
仙台は慶長大地震がくるまでは開墾しまくってたらしいね
- 332 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:07:22.59 ID:0vEB/NXh.net
- 寺社勢力は空気だからな今回
ちょい昔からずっと空気だけど
- 333 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:09:52.57 ID:fStWtZ+T.net
- 天下創世で寺を破壊してると神保家の寺島が
忠誠高くても即座に裏切るのを思い出したw
- 334 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:37:18.48 ID:QBELaaUEn
- COMの外交チートが糞だわ
ゲーム開始早々に攻めたら停戦援軍呼ばれるとかないわ
それよりも出陣で空になった城狙ってくれよ
群雄なんてどこ攻めても停戦援軍だわ
- 335 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:19:11.65 ID:fZ0yoZST.net
- 延暦寺衆とか名ばかりだからな
- 336 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:21:47.22 ID:5qnsSkuZ.net
- ファミ通は今週も記事は無さそうです。
- 337 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:53:07.24 ID:c7IxnPul.net
- 誰もが武力持ってなきゃ身を守れない時代だったからな
本願寺の蓄財は主に貿易に手を出してぼろ儲けしたためだね
結果回り中から金を貸してくれとたかられまくる事になった
- 338 :名無し曰く、:2014/10/21(火) 23:59:33.15 ID:mXtVKOb9.net
- 国人みたいな扱いで一向宗や寺院勢力があってもよかったかもね
- 339 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 00:02:29.55 ID:fZ0yoZST.net
- 寺社保護しないと定期的に一揆がおきて保守武将が一揆側に走るとかにすれば、創造性を保守にするメリットもあるんだがな
- 340 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 00:07:44.50 ID:DMRrLeQn.net
- そのかわり鉄砲売ってもらえなさそうよね
でも仏教に帰依したり、キリスト教に入信してキリシタン大名になったりしたいよね
雰囲気楽しむためにさ
- 341 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:03:01.82 ID:apO4vvMz.net
- >>321
たぶん開発の意図を想像すると、そもそも進行を早くするために内政その他を簡略したというのが創造だと思うよ
テンポよく強敵とガチで戦してくれたまえというもの
それで終盤まで緊張感を維持する事には成功したと思うけど犠牲にしたものは多かったと思う
その方向性がそもそも間違いだったというなら理解できる意見だけど、内政を手のかかるものにして、戦にデメリットをつけるとかを今の創造に加え強制的に進行を遅くする方向はたぶん一貫性がなくなり改悪となると思う
PKでは無印は極端にやりすぎたということで全体的な調整は入るだろうと予想はしてるけど
たぶん進行は遅くなるんじゃないかな
- 342 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:13:21.52 ID:SaE/7+Cn.net
- 信長の野望ならやっぱり寺焼かないと気分でないよな
イベントじゃなくゲーム内で寺社勢力燃やせるようなシステムが良い
- 343 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:22:46.85 ID:Q7AeupXr.net
- >>341
同意ですわ
その後半の緊張感に関しては過去作にないものでこのゲームの最大の評価点だと思ってる
極端な話、これが損なわれるくらいなら幾らリアリティが増す変更点でも、そんなものは必要ない
肥には足りない部分を下手に補おうとするのではなく、むしろ良い部分を伸ばす方向で改善をお願いしたい
- 344 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:46:08.33 ID:qcOklwIo.net
- 制作者もユーザーがここまで内政、内政と言うのは想定外だったんだろうな
烈風伝で内政の喜びを提供しちゃったからな
- 345 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 01:58:22.39 ID:+HAKfkVF.net
- 趣味に走れる内政作らないと評価しないからな、あの連中。
無印は事前にPが語ってた内容とだいぶズレてて、これはこれで面白いけどPKで本来の形が実現するならそっちの方がいいな。
- 346 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:10:48.10 ID:40rhi3Aa.net
- ここ光栄工作員だらけだな
- 347 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:12:28.94 ID:7qo/CyS5.net
- 何を今更
- 348 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:30:32.67 ID:/mX0Hf/N.net
- 宇都宮城の上にある地名って鹿沼になってるけど場所がまったく違うよな
地名を塩谷に変えて川崎城を追加してほしいわ
- 349 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:31:39.29 ID:DvHo+O3n.net
- 後半の緊張感なんて本当に欲しがってる人いるのかな?
惣無事令の導入が諸手を挙げて喜ばれた経緯を見るに
ゲーマー層が言うほど後半まで忙しく作業に追われたいなんて人はいないと思う
そもそもRTAみたいな競技をやりたいわけじゃないからね、このジャンルの客は
小山Dが創造に寄せられた意見について
「太閤みたいな遊び方を希望されるユーザーさんもいます」なんて言ってたけど
もうちょっと早く気が付いてほしかったな
- 350 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:11.96 ID:98IBYv2Q.net
- 総武事例出せるようになるまでの大勢力間の決戦は確かに楽しいよ
あとこの客はとか勝手に決めつけないで
何を求めてるかは人それぞれだろ
不愉快
- 351 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:16.57 ID:Jii81tFQ.net
- 副将つけると会戦で使える部隊が増えるだけぐらいかメリットは
革新とかだと戦法が増えるから重要だったが
- 352 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:43:23.36 ID:tEkMy/xp.net
- そういう意味じゃ今回の目玉にしようとしてる関ヶ原もあんまり興味はない
- 353 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:50:30.18 ID:ackl6BjL.net
- ちょっと作品を褒めただけで工作員呼ばわりされんのか・・・
- 354 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:52:36.93 ID:98IBYv2Q.net
- >>351
駄目なのもあったかもしれないが特性は発動するね
姫武者とか大分重宝する
中には海戦名人とか重複するのもあって全員海戦持ちの部隊で海に突っ込ませると笑えるくらい強いよ
- 355 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 02:56:12.32 ID:Jii81tFQ.net
- >>354
野戦名人も重複してたのかい?戦の時は配置決めたら
適当に流してたから覚えてないわ
- 356 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:01:06.62 ID:98IBYv2Q.net
- 野戦名人も重複すると聞いたけど俺は試したことはないです
持ってる武将が少なすぎる
- 357 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:06:28.56 ID:DvHo+O3n.net
- >>350
後半の緊張感を残すためならリアリティが増すような変更など必要ない、
なんて断言する意見があまりに不快だったこちらとお互い様ってところやね
実際公式に寄せられてる意見見れば、進行早すぎるという不満持ってる人は
到底少ないとは思えないけど
まあ小笠原小山両氏がどう料理してくれたか見ものだ
- 358 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:13:29.97 ID:rlH1VGZ2.net
- 創造の最大のコンセプトは緊張感でも難易度でもなくリアリティーだしな
- 359 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:28:13.11 ID:4WH7mfvl.net
- 天下創世の時みたいな攻城戦に期待。
縄張り図があって会戦で拠点戦があるってことはそういうのも考えてるんだろう。
追加の戦国伝は関ヶ原に関係したものが多そうだな。
外交工作やら人材配置とかで小さい戦国伝がたくさんありそう。
- 360 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:39:36.83 ID:D+o+ACSJ.net
- 城の耐久を強化してゾンビに対抗できるようにする考えなんだろうけど
人口が増えなきゃ拡張できないままなら不毛の地に住む田舎大名は雑魚のまま
- 361 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 03:47:16.27 ID:ackl6BjL.net
- 天下創世の攻城は本当に面白かったなw
どうせなら合戦はあんな感じにしてほしかったわ
- 362 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:11:50.86 ID:BXCwfixw.net
- まあ天守閣を目指す障害物競走にならなけりゃ何でも良いわ
- 363 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:30:17.85 ID:zXXGihry.net
- >>341
開発の意図はその通りだろうけど
そもそもテンポよく戦闘するだけが楽しみなら革新、天道で良かったんだよ
創造は戦闘の楽しみなんてほとんどないんだから
何のためにリアリティのあるグラフィックで内政が反映可能になったのかもわからないし
やっぱりちぐはぐな作りになってる
- 364 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:31:51.07 ID:zXXGihry.net
- 攻城戦は別マップな作品好きな人も多いし、攻城戦こそドンピシャで会戦のようなものを求めていたファンが多かったんじゃなかろうか
- 365 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:38:59.97 ID:hlhxcENi.net
- ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/gundan_pic_03.jpg
手練手管、泰然自若……うーん……やっぱり「力の入れどころ違うんじゃね?」っていうPKになりそう
あと、
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/images/naisei/g_pic01.jpg
格差撤廃とか言われてるけどやっぱり支城、本城でなんらかの差はありそう
そうでなければわざわざ支城なんて表記せんだろ
- 366 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:43:55.67 ID:a99o8W82.net
- 戦国もののストラテジーゲームというジャンルにもっと人気があって
複数タイトル出てれば好みに応じて住み分けもできたんだろうが
今は実質このシリーズ1本なんで、どうしても総花的になっちゃうんだよね
もうちょっと勢力間の駆け引きを強化してくれたら
AIの拡張速度は今くらいでちょうどいいと思う
あとは1ターンあたりの期間を長くすれば、数年で大勢力ばかりって違和感も
ある程度和らげられるのでは
- 367 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 04:46:48.39 ID:7qo/CyS5.net
- CPUの外交チートさえ無くなればもう何でもいいや
- 368 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 05:52:21.05 ID:lCrfv4Ub.net
- 創造において強さとは兵力であるって概念から兵力を土地に紐付けたのは素晴らしいアイデアなので全面的に支持するけど
兵力を支えるのは食糧であり生産力であるって発想がないのは残念だな
せっかく良い線ついたのにそこに行かずにクソつまらない戦争をやるため、戦争を阻害しないために内政を簡略化するという本末転倒なことをしてる
あろうことか内政の必要性をデメリットだのストレス要因だのと言う声に惑わされてる
とはいえいっそ戦争ゲームの信長の野望と戦国SLGの信長の野望は分けた方がいいんじゃないかってぐらい
シリーズに対してユーザーの求めるものが異なっていて、何が正解とか言えないんだよな
- 369 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 06:48:55.03 ID:HZ5ayBtc.net
- >>341
テンポ良くって・・・cpu侵攻速度に追い立てられて無理やりやらされてるだけじゃねーか
創造、いや歴代ゲーの中で一番クソな所だわ
例えるなら速過ぎて景色が全く見えない世界の車窓
入った瞬間ホタルの光が流れる水族館
座った途端ラストオーダーですと言われる居酒屋
- 370 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:15:33.29 ID:m6W1WYPB.net
- 創造は要するにマーケティング分析をしくじって料理の味付けを極端にしすぎたんだよね
それをおいしいと食べるユーザーももちろんいるけど、今までと違う今までの美味しさがないと怒るユーザーもいたと
今厨房で料理を作り直しているようだから、じきにもうちょっと多くの人が美味しいと感じる料理が出てくるのではw
なお作り直した料理には追加料金がかかる模様
- 371 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:25:36.07 ID:BgT3EW54.net
- 登録武将っておそらく子どもの設定できると思うんだけど、父に設定することもできるんですか?
パワーアップキットでできるようになるのかな?
- 372 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:30:05.34 ID:azhY1uEa.net
- そりゃあ、教育を受けられたのは寺の坊主だけだったからな。
- 373 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:34:07.38 ID:l5GnsdZx.net
- >>371
父設定は出来ないよ
創造にかぎらず昔から信長・三国志でそういう声は良く聞くけど肥はやろうとしないね
- 374 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:39:03.91 ID:BgT3EW54.net
- >>373
そうなんですか…残念です。教えてくださりありがとうございます。
- 375 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 08:59:33.75 ID:2e8anKrZ.net
- 内政を本当に重視した作品は今のところ一つもないね
烈天下創世とかもあくまで今まで数字でやってたことを箱庭で実現させただけで
内政そのものがゲーム性の核になってるわけじゃない
多分、コーエーにはノウハウがないから内政重視した経営的な作品は作れない
- 376 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:14:07.66 ID:m9vZIddrM
- ゲットした大名武将は全部直轄家臣じゃなく家紋を残し外様にすれば謀反のリスクを感じながら
終盤でもリアルに緊張感が出るはず
転封や与える国も数などで忠誠心も動くような
誰をどこに配置するかも腕の見せ所ってな感じで
小田原攻めの伊達の動きがあっても面白いと思う
- 377 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:16:43.06 ID:FAOGIP0N.net
- >>375
つトップマネジメント
つエアマネジメント
売れないとは思ってそうだけど
- 378 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:18:11.09 ID:2e8anKrZ.net
- まあ、売れないよね実際w
- 379 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:50:48.08 ID:YmWpnrmQ.net
- >>371
Pc だったら改造ツールでできそう
ゲーム開始後に子供側から父に設定すればいい
- 380 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 09:58:20.83 ID:15O04wSk.net
- 内政自体は創造風でいいんだが
見た目は変化すればたのしいんだけどね。
まぁ城門やら防御施設の増築はもっと凝って欲しいし自由度を上げて欲しい
城別や国別に個性がでれば尚よし
攻城戦もきっちり追加してほしい。
天下創世をグラ改善した感じでもいいしスキルは無しでもいい。
攻城戦も任意ボタンにすればプレイヤーの自由になるから
戦略スピードと言うコンセプトも崩れないんだけどね
飽きる理由は何処戦っても地形や守備施設に関係なく同じって事だからな
- 381 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 10:00:55.84 ID:aBHIGzZi.net
- 開墾とか商業とか奉行が勝手に予算内でやってくれたらいい
いちいちクリックしたくないわ
- 382 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 10:53:22.99 ID:6IVi5qT2.net
- 拠点戦とか地形効果とか追加されるらしいし
特性とか戦法とか大幅に変わりそうだな
- 383 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:02:46.98 ID:kkoA5/4d.net
- 城の耐久度が増したところで試乗の兵力も急増するので
後半は紙くずみたいにあっというまに落城する仕様は変らないだろう
- 384 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:08:15.90 ID:6IVi5qT2.net
- お城に籠って頑張れば敵を撃退できる方がおもしろいよな
ゲーム的かもしれないけどさ
籠っても何もできずに後詰がこなければ終わりってのはリアルなんだろうけど
- 385 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:12:19.61 ID:DvHo+O3n.net
- 去年9/29の公式フェイスブックコメントより抜粋
>「領民兵」については、季節要因での増減も…と考えはしたのですが、
>このゲームにおいて、兵数は非常に影響力の大きなパラメータなので、
>変動要因を増やしすぎても”プレイ感覚”をつかむ妨げになると思い、ひとまず見送りました。
>発売後のアップデートとして用意するかもしれません。
とのことなので、あくまでも新規回帰層を見据えた措置ではあるものの、
ゲームスピードを抑制するシミュ要素というものが必ずしも創造のゲーム性に
相反するものと考えたわけではないことがわかる
- 386 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:17:01.10 ID:15O04wSk.net
- >>384
攻守共に部隊を展開させるポイントが限られてるしね。
篭城側が出撃しても包囲陣形の中に飛び込んでいくものだもんね
まぁ自殺行為というもの。
篭城自体は負けと言う事ではないし
秀吉とかの時代前までは勝率も高い。
後詰ない状況ならばそもそも篭城なんて選択しないし
普通の指揮官ならば降伏か玉砕を選択する。
- 387 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:21:34.62 ID:l5mKTl+W.net
- >>368
無双ばっかり作ってるから勘違いしてるよね
- 388 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 11:47:23.75 ID:IKupe3dM.net
- 無双みたいにテンプレ化した基本システムにガワだけ張り替えて
粗製乱造すればコスト抑えられると思って革新ベースをいつまでも使い回してるんだよな
合戦合戦のスピード勝負ゲーなんて一回やれば十分ですぐ飽きる
- 389 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:08:07.15 ID:ulxteM7y.net
- 無双ってのがまさにストレスフリーを目指した権化のような作品だからな
- 390 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:29:05.05 ID:rWl9yVfg.net
- そもそも無双や信オンや討鬼伝の産みの親だし
発売前はマニア向けだと勝手に盛り上がってたが
実際に出てみたら有名大名で指示にしたがってれば武将コントが見られるお手軽アクションパズルゲー
ゲームのメインであるはさみ合いに集中できるように他の要素は委任や自動化するか削除
徴兵の手間をかけずに絶え間なくはさみ合いが出来るように部隊を小分け・速攻・ゾンビ兵化
領民兵や死亡率もアクションゲームとしてザコ敵がたくさん出るようにした理由付けにこじつけてるだけ
- 391 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:40:15.92 ID:sVwJCY59.net
- ACTの定義から考え直したほうがいいと思うよ
- 392 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:59:36.35 ID:2Xkffmu2P
- 単に30周年に開発間に合わなくて要素削ってβ版で発売しただけだと思う
- 393 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:46:27.55 ID:KZ24biKu.net
- 地方でまったりしてたら中央で手をつけられない奴が誕生しているってのは戦国ゲームとしては間違ってないけどね。
COMが惣無事令使えたとしたらもっと妥当な終わり方になるんだろうけど。
- 394 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:46:27.98 ID:YgU2tLa6.net
- お前ら明日、更新くるぞ!!
- 395 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:48:24.96 ID:Q86rkhr1.net
- 明日も社員がやってくるのか
- 396 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:48:34.08 ID:ydc70xn8.net
- こねーよ来週だハゲ
- 397 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:49:51.20 ID:xhhXf0j0.net
- 早漏ハゲ大杉
- 398 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 12:55:06.16 ID:UB6aYFFJ.net
- 戦国ドラマが流行ると
コーエーが儲かる
- 399 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:02:36.14 ID:35HPWKEw.net
- 石塚城と石岡城の間に笠間城追加してほしいわ
で、笠間城から真岡城へのルートを新たに追加する
- 400 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:20:41.02 ID:m9vZIddrM
- 30年間前進後退の繰り返しで進歩がないのがたまんねえな
新しい生き残る術を確立してるわw
- 401 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:03:32.16 ID:16QS8Y3m.net
- >>359
最悪な拠点戦の予想はゼビウスのアンドアジェネシスみたいな城が会戦で出現することかなw
こんなんだったら呆れるわ。
- 402 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:07:13.04 ID:6IVi5qT2.net
- 次の情報は来週の木曜だろうな
順番的に次は軍団か
- 403 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:12:07.28 ID:16QS8Y3m.net
- 今週来るということも考えられるよ。
発売日一ヶ月〜3週間前には量販店に販売促進用のPVを送るのはいつものことだから。
2周置きだとPVの全公開が量販店のほうが公式より先になってしまう。
- 404 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:34:38.51 ID:m9vZIddrM
- つーかさぁ なんで海で渋滞すんだ?
しかも川を戦略的に利用するとかいう概念ゼロだし
- 405 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:21:58.98 ID:9CiPfI8Z.net
- 次は軍団かな
無印の段階での軍団は勝手に撤退しちゃって、負け戦になることも多々あるから改善してほしいな
- 406 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:24:30.82 ID:SaE/7+Cn.net
- 大規模な戦はかなり楽しいよね、RTS寄り
兵力掻き集めた総力の侵攻で複数の城を連続で飲み込んで行くのはかなりダイナミックで痺れる
まぁ、厭きるのも早いかもしれないけど信長シリーズの新しい方向の可能性だけは見出せた
- 407 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:26:27.03 ID:9qz7/xyL.net
- 遠征って概念がはっきり生まれたのは悪くなかったね
- 408 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:40:39.49 ID:m9vZIddrM
- >>407
次作はどうなるかわからんよ
どうせガラガラポンだろよ
- 409 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:40:57.01 ID:6IVi5qT2.net
- 欲言えば大軍で睨みあったり小規模な小競り合いとかしたいね
ゲームとして考えると・・・たぶんつまんねえな
- 410 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:55:25.46 ID:m9vZIddrM
- >>409
いや、それも有りだと思う
にらみ合っててどう考えても先に動いた方が負けみたいな
しびれるような心理戦を味わってみたいな 個人的には
- 411 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:00:43.66 ID:2Xkffmu2P
- >>404
海路で決まってるところ以外は全部暗礁なんだよ
- 412 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:03:34.15 ID:m9vZIddrM
- >>411
おお そういうことか
…
- 413 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 14:32:24.24 ID:axQr9kTz.net
- 遠征自体は昔からあるけど、60年上杉での関東遠征プレイは新しく感じた。
里見や佐竹からどんどん援軍出させておいて、自分は川越玉縄と南下、小田原着いたら退却。この間、越後はほぼ放置。
関東諸将を巻き込んで関東荒らして帰るこの感じ。
- 414 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:17:39.38 ID:Q7AeupXr.net
- 戦線が大規模になってくると大軍同士で睨み合う展開も結構あったな
こっちの最前線が吉田城、相手が岡崎城で先に兵を退けば攻められるし、戦っても泥沼になる状況だったので
お互い身動きが取れない状態
最終的に中部地方の別働隊が飯田城を突破してそのまま濃尾平野に雪崩こんでくれるまで
たまに小競り合いもしながら2年以上も睨み合ってた気がする
そのあとは二面作戦になったので岡崎城も落として一気にあの辺制圧できたが
自分が下手だけなのかもだけど、結構よくできるじゃないかと思った
- 415 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:23:58.15 ID:KMJRp5qU.net
- 小早川家その後、
これで豊臣家7万、小早川5万5千、島津4万
松野重元って家臣が大筒覚えてわりと戦力になる
百万一心+狩場3つ、一門連れて主力の小早川はサイヤ人並に強化
後半織田家か豊臣が大軍になるんでしょうけどね
http://iup.2ch-library.com/i/i1309295-1413958648.jpg
- 416 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:46:05.69 ID:ix4VGMY1.net
- 仕方がないネタバレ
本城 と 支城 の違いは
色々あるが
本城が何個以上という政策の条件やプチイベントで左右する
- 417 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:56:51.62 ID:QmrRmH4I.net
- >>416
えっ?
- 418 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 15:57:33.25 ID:Rn+txPK1.net
- 各主義の上位の政策は色々条件ありそう
- 419 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:06:12.69 ID:j07I0XnG.net
- ガセは定期的に湧くなぁ
- 420 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:08:13.51 ID:16QS8Y3m.net
- 支城は人口増加で拡張は出来るのだろうけど制限がありそうだよなあ。
たくさん拡張できるようには思えない。
- 421 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:11:58.39 ID:Rtj662C1.net
- 戦国伝の那古野〜清洲のように国内の好きな城に本城を移転できるようにしてくれ
それなら格差があっても気にしない
- 422 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:28:44.78 ID:SmEXEVxd.net
- 本城支城なんてどうでもいいからちゃんと城ごとの個性みたいなの出してくれりゃいいのよ
例えば箕輪城は天然堅固な山城で強攻には強いが拡張余地が少ないから最初は防衛上本拠にしてても
財政が安定すれば石垣や水堀を設置して拡張余地の広い厩橋城に移るとかそんな感じで
本能寺で安土城がなくなった後は明らかにあの辺の本城は佐和山のはずなのに
本能寺以後シナリオでもいつまでも安土は健在で佐和山はやっぱり本城と格差がある支城扱いとか絶対違和感あるわ
そんで関ヶ原シナリオで石田が政策発令できませんとかなんのためのPKって感じ
- 423 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:40:40.67 ID:9lEQCq32.net
- 1月に国内で一番開発が進んでる城が本城にならんかな
- 424 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 16:49:28.32 ID:FAOGIP0N.net
- 本城というかその国の支配大名は官位があるなら守護職をやっている家が決められるといいと思います
その国から守護職している家を追い出すと朝廷か幕府なんかが守護に新たに任命してくるとかでお願い
- 425 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:21:54.09 ID:EZwLhPqd.net
- >>424
それって守護代?
- 426 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:22:05.88 ID:QmrRmH4I.net
- >>424
守護を追い出したら朝敵やないか
- 427 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 17:29:37.55 ID:SRi+/UWK.net
- test
- 428 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:35:00.05 ID:QMuEQXaA.net
- >>426
斯波を追放した織田や、土岐を追放した斉藤は朝敵だったの?
- 429 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 17:36:10.99 ID:LUuuuVLq.net
- てす
- 430 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 17:36:28.80 ID:DGY/2oUW.net
- ごめんごめん守護代も含めた方が良さそうだね
朝敵にもなりそうだね
練りこみの甘い意見だね
国の支配者が本城を定めることができて、それは最初は守護とか守護代とかで
そいつら追い出し国を統一すれば僭称できるとかにして
朝廷工作でもすると後から認めてもらうこともできるとか
追い出された方を登用すると役職を譲り受けてそれを名分に戦できるとかだとより良さそうだけど流石にのぞめないかな
- 431 :73:2014/10/22(水) 17:51:44.08 ID:qy3GyzQP.net
- >>415
すごい! ・・というのは、毛利が7年間存命できてるのがw
自分がやる場合、初手・大内と共闘で高津攻め→大内・毛利と同盟後、山吹城攻めで吉川吸収・・だから。
これが毛利弱体化を招いてたのかな?
ところで、「百万一心」って別に一門を部隊に入れてなくても発動しない?
戦闘中、文字エフェクト出るんだけど・・・。バグなのか?
- 432 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 18:16:29.51 ID:loyW4GqP.net
- 今まで3区画だったのが、4か5になるだけでも内政好きとしては嬉しい
- 433 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 18:26:29.33 ID:FdosOOk2.net
- 10/23 軍団情報PV公開
10/30 外交情報PV公開
11/6 会戦情報PV公開
11/12 PKPV第2弾発表
12/1 発売直前 ニコ生放送
12/11 信長の野望創造PK発売!!
こんな感じだと思ってるんだが。
- 434 :名無し曰く、 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 18:48:51.83 ID:IP1CBe2x.net
- ハゲ注意
- 435 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:22:16.90 ID:xasW7n7G.net
- ありえそうなスケジュール
- 436 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:36:51.11 ID:KMJRp5qU.net
- >>431
百万一心は常時発動だけど一門居なかったら効果なしだった気がする。
毛利はうちはほぼ毎回残るな。1度も戦わずに早い段階で同盟してるからかもしれないが・・・
- 437 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 19:55:33.44 ID:ENN3QIHf.net
- 北条兄弟、新規グラこい!
- 438 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:08:04.88 ID:0bdUXc2P.net
- 三好兄弟の新グラはさすがに来るはず
出来れば義賢は実休に修正して欲しいが
- 439 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:09:30.54 ID:3fhg9xhy.net
- 直前ニコ生とかあるのかなぁ。
- 440 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:09:49.46 ID:DvHo+O3n.net
- 新規グラは「大名で登場する武将」が優先だからその他は全部には手が回らなそうだけどな
- 441 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:18:10.42 ID:9CiPfI8Z.net
- 村上義清とか小笠原長時も新グラかー
- 442 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:19:57.19 ID:16QS8Y3m.net
- 筒井順慶は旧グラのままだな。
イベントに絡んでないからか。
- 443 :名無し曰く、 :2014/10/22(水) 20:24:16.67 ID:fllmnZ6D.net
- テスト
- 444 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:37:52.50 ID:m9vZIddrM
- 顔グラとかどうでもいいだろボケ
そんなこと言ってるから内容が糞まみれになるんじゃ
- 445 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:29:43.86 ID:9CiPfI8Z.net
- てか本願寺顕如と北条親子のグラ変えて欲しい
- 446 :321:2014/10/22(水) 20:51:06.08 ID:NFiZhp37.net
- 自分は創造をかなり楽しんでいるので、方向性が間違っていたとは思っていない。
ただバランス調整に失敗している感が強い。
戦争したらその分内政が遅れるとか(戦争で労力消費とか)、しばらく内政しないと農民が離散して人口がへるとか、ちょっとしたルール変更でバランス調整できる範囲もあると思うんだけどなあ。
国内の人口を一定にして、善政でひとを呼び寄せるなんてルールなんてどうかな。
少なくとも、支城を建てたらどこからともなく農民が湧いてくるのはおかしいし。
- 447 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:12:38.78 ID:m9vZIddrM
- >>446
それだ それ
諸所の不具合ばかり目立っていたが やっててなにかバランスがしっくりこない
それが何なのか言葉で表現できないと思ってたところだ
- 448 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 20:55:03.42 ID:NFiZhp37.net
- >>445
確かに顕如の顔グラはイメージと全然あってない気がするよな。
もちろん、各人物に対するイメージなんてひとそれぞれなんだろうけど、全員イケメン化する傾向はなんだかやるせない。
- 449 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:09:34.06 ID:6IVi5qT2.net
- 顕如はイケメンっていうか謎の爽やか坊主に・・・
- 450 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:16:00.18 ID:CxAtKjU6.net
- 悪貨は良貨を駆逐するんだからしょうがない。
将来全部が少女マンガ風のイケメンになるであろう。
- 451 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:20:57.78 ID:OKs6O4mt.net
- 光栄はもっと情報出せよ
スカスカだから出せないのか?
- 452 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:22:53.79 ID:NFiZhp37.net
- 懐古厨っぽくなっちゃうけど、顔グラの画風は昔の方がよかったな、、、
- 453 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:25:22.23 ID:SaE/7+Cn.net
- 一部武将の顔グラを昔のに戻せる機能があって感動した
あと旧作アレンジBGMに変更できる機能とか妙なトコで30thらしい懲り方してるな
- 454 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:25:22.75 ID:OlVkLUON.net
- 出し惜しみしてじらしてニヤニヤしてるのかと思ってるんだが、そうではないの?
- 455 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:29:06.39 ID:Q5TFLiY+.net
- 本願寺って大坂加賀長島は全部直轄に入ってる?
大坂だけかな
- 456 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:32:03.28 ID:Q7AeupXr.net
- そういえば最近NHKの真田太平記見て気づいたんだが
天道までの信之の顔グラはあの時の渡瀬さんがモチーフになってたっぽいな
んで創造でのイケメン化は間違いなく無双の影響
官兵衛や勘助のイケメン化は当然大河の影響だろう
そんな感じで別にドラマでもゲームでも何かしら元ネタがあるなら
すんなりイケメン化も受け入れられるけど
何の脈絡もなくイケメンになってたらやっぱり戸惑うわな
- 457 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:41:36.49 ID:uLINMtnd.net
- 前回の更新って何時だっけ?
- 458 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:46:07.79 ID:yqVlsR4o.net
- >>455
長島を本拠にして街道が全て整備しつくされれば直轄になるかもしれないが
初期状態では無理
PKでどうなるかは知らぬ
- 459 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:54:32.11 ID:FdosOOk2.net
- >>457
木曜の17:02分ごろ
- 460 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 21:58:51.64 ID:SmEXEVxd.net
- 無双じゃ同じくPC化したのにモブ顔のまま放置の景勝とはえらい待遇の差だなあ
無双の造形ってデフォルメ化されすぎてむってなるけど
景勝はあっちの方が明らかに雰囲気出てるよなぁ
- 461 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:07:40.04 ID:FdosOOk2.net
- 速報はどうなった?
- 462 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:07:42.10 ID:rWl9yVfg.net
- そういや三國志12は「PKの」体験版も出してるらしいな
無印の悲劇を繰り返さない為にも創造PKではちゃんと体験版を出せよ
今回も体験版を出してこなかったら完成度は推して知るべし
- 463 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:17:53.89 ID:V33+ZTiB.net
- 本願寺なんも悪いことしてないで
無理矢理ワルモンしようとしたら門徒の俺もさすがにキレるで
- 464 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:24:29.96 ID:BLvN04Uv.net
- 大学あきらめろ
もしくは国立狙い
- 465 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:28:26.81 ID:GfMEMj/A.net
- >>463
つ「天文の錯乱」
- 466 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:32:45.28 ID:s+SrzzmG.net
- 明智光秀の瓢箪脇立付き頭形兜って赤色の獅子頭に両脇に瓢箪のグラフィックが好きだったけど、
近作では無くなってるんだよね...
- 467 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:33:08.59 ID:z0I5opm4.net
- 一人くらいでいいから、本願寺に信仰心の無い主義が利の武将いたら面白いのに
- 468 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:46:08.55 ID:6IVi5qT2.net
- 武将の士道って何のために設定したんだろうかアレは
- 469 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:54:51.69 ID:loyW4GqP.net
- キャラ付けだろうね、違和感ある武将も多いけど
- 470 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:59:31.30 ID:Q5TFLiY+.net
- >>458
そういうもんなのねthx
大坂と長島を維持しつつ越前〜越中まで勢力を広げて
最後に上杉と織田に押し潰されるプレイしようかと思ったけど起動せずに済んだわ
- 471 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 22:59:47.03 ID:KLpq48Te.net
- >>433
どこかで延期発表が来る気がする
- 472 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:39:34.56 ID:WBBJqO/B.net
- 明日情報が無ければ隔週になるんだろうな
- 473 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:41:38.20 ID:u6O6A12N.net
- 義は別にいいんだが家宝くらいもらってくれよ
- 474 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:41:42.00 ID:uLINMtnd.net
- >>459
さんくす
なら情報くるとしたら明日の夕方か
- 475 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:42:21.02 ID:uV46eSe1.net
- >>462
12の場合は無印のあまりの酷さに、レビューサイトで酷評の嵐だったり
その糞っぷりが各ブログでニュースになったぐらいだからなぁ
創造が必ずしも良かったわけじゃないけどそこまでにはいたらんようだし
体験版は出さないんじゃないかね
- 476 :名無し曰く、:2014/10/22(水) 23:51:07.36 ID:rWl9yVfg.net
- 三國志12は無印でもちゃんと体験版出してたから
認証があって中古で売れないのに発売してから阿鼻叫喚になった創造よりある意味被害者は少なかった
- 477 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:20:42.13 ID:99Ry7E7w.net
- 三國志12で驚いたのは陸遜がただの放火魔か爆弾魔って感じに扱われてたことかな。
すごく小物臭がしてね。
- 478 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:21:19.71 ID:5SBlr5uR.net
- 今週のファミ通では情報出ないのは確定なんだっけ?
- 479 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:23:18.95 ID:5SBlr5uR.net
- >>477
12の火計がただの知力差分攻撃と化してたのにゃ本気で糞だと思ったな
- 480 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:51:58.10 ID:TWsZ9/GQ.net
- 久々に天下創世やってみようと思ったけど、Win7じゃ動かんのだな
- 481 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 00:56:57.96 ID:YPrW5in0.net
- >>480
うちでは動いてるけど…
- 482 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:02:53.13 ID:TWsZ9/GQ.net
- まじで?対応版とかいうのじゃなくて昔のやつで?
- 483 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:14:44.38 ID:YPrW5in0.net
- >>482
ごめん
ソースネクストのwin7対応版だった…
- 484 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 01:58:01.93 ID:BAhMOovN.net
- いったい何がおこっているんです
- 485 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:00:28.21 ID:7jclxcfF.net
- 波状攻撃と野戦名人は効果加算されてくってことだけど、
そしたら謙信の副将にその2つついた武将二人用意したら革新のときばりに無双できるのかな
- 486 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:02:30.07 ID:OH7Ftl8p.net
- 主義が家だと城が包囲されたとき「みなを巻き込めぬ」
みたいなこといって早々に降伏されたな
試しに主義が名の武将を城主をしてみたら、能力値は低いのにかなり粘ってた
実際影響しているのか知らんけど
まあもっと主義の意味あるといいよな
- 487 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:08:31.52 ID:eTLXcgO3.net
- むしろ兼定システム仕様なんじゃないか?と強引に考えてみた
最初に戦闘に突入する兼定に指揮能力が依存するってことは、兼定は先鋒なんだろ?
つまりその要所なり街道なりの上で自軍が布陣する場所は兼定が決めるわけで。
そして先鋒の兼定がアホなところに布陣したら、全軍それを機にして動かないといけない。
つまり本隊が信長だろうが謙信だろうが兼定に振り回されるってことだから、それでいいんだよ、多分。
まぁそれでも明らかに直したほうがいい仕様だけどなw
- 488 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:12:57.04 ID:5to0adPj.net
- あれ、過去ログ検索した時に「波状攻撃」は大将のみ意味があって
副将につけても全く効果を発揮しないって書き込みあって愕然となったけど、結局効果乗るの?
○○名人は強いよね
- 489 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:13:02.20 ID:BYT6SFuI.net
- >>487
まず兼定システムについての理解が足りてないようだね
兼定システムで重要なのは「出陣順」なのだよ
- 490 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:13:44.28 ID:OH7Ftl8p.net
- >>485
統率95くらいの海戦名人3人部隊で陸上の家康に挟撃1回3500くらい減らしてたら
育った謙信なら5000〜6000くらい行きそうだな
- 491 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:15:42.21 ID:OH7Ftl8p.net
- 訂正
×:減らしてたら
○:減らしてたから
- 492 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 02:50:38.92 ID:eTLXcgO3.net
- >>489
あー出陣順か、すまんかった
- 493 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 04:40:28.57 ID:L2ijBAxg.net
- 犬江親兵衛って八犬伝って物語の登場人物だったんだな
八犬士ってなんなんだと思ってた
- 494 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 05:31:22.07 ID:1fuI7L5U.net
- 城の守り16500とかに上げれるんだな
でもこれ囲めるの4部隊だけとかじゃないよな?そうだとかなりきついけど
- 495 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 07:43:34.97 ID:qHYchGq0.net
- 姫がバンバン生まれる子作り名人とか欲しいよな
- 496 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:45:47.18 ID:pM4hTsJ+.net
- 安東で始めて檜山城に国人衆11個ほど取り込んだら人口65000越えた
もうここ日ノ本の首都にしよ(提案)
- 497 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:48:17.30 ID:4z0o0TQ4.net
- 雑賀城「それは通らねぇぜ」
- 498 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 08:51:24.76 ID:nYQ8xYa6.net
- 現在の秋田市である
- 499 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:05:41.61 ID:wkbgooOP.net
- >>495
それちょっと面白いね
姫いっぱいいたら一門作り放題、副将に姫武者つけ放題でいいね
- 500 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:40:52.41 ID:GT+lKqfG.net
- >>490
某動画で、陸上、挟撃なしで一撃5500くらい出してる軍神を見た
- 501 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 09:51:15.14 ID:63vM6sah.net
- >>500
軍神の敵軍の溶かしっぷりを見てると、昔光栄の三国志の開発者が呂布の武力は表上100だがマスクデーターは100以上と
インタビュアーに答えていたのを思い出す。
- 502 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 10:16:01.49 ID:lr3Ky2Qf.net
- 副将型の特性ってしょぼいよな
もう少しなんとかならんかったのか
- 503 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 10:55:28.76 ID:L4fhvcVk.net
- >>495
子作り名人と対となるスキル "種なし"
- 504 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:06:12.49 ID:KzcQNZeX.net
- >>503
羽柴秀吉「俺は子供いるから」
上杉謙信「お、俺はつくらなかっただけだから」
- 505 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:07:48.73 ID:GT+lKqfG.net
- 秀吉「わしは子供いるしw」
淀君「・・・」
- 506 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 11:21:29.10 ID:L4fhvcVk.net
- pkではボイスレパートリーに新規あるのか、地味に楽しみにしてる。
「武田に勝てると思っているのか」 みたく
武田信玄のプライドの高さが出てて良かった
- 507 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:04:15.90 ID:YPPYAZAD.net
- 小大名で勢力拡大できるゲームは、幅広く遊べるかもしれんけど
大勢力がより早く大きくなりすぎるのが嫌なんだよなあ。
無双が売れる時代だしそのほうがゲームとして良いんだろうけどな。
- 508 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:16:07.54 ID:CyeSLEov.net
- 松永さんはどのカテゴリーになるんでしょうか
- 509 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:47:21.26 ID:8G882jw3.net
- 無双が売れる売れないに関係なく、きちんと戦力活用して
勢力拡大するなら、その方がゲームとして良いと思うけどね
PKでどう変えてくるのか知らんけど、単に城固くするなどで拡張ペース落とすだけだったら
中途半端な状態で最悪の状態になるだけなので、今のペースがそう変えずに
その上で楽しめる方向に修正してほしいな
- 510 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 12:50:07.04 ID:qwo5k+yf.net
- 無双が売れるのと勢力拡大が早いのと何の関係があるんだ
無双なんかやってる人間は信長の野望なんてやらんだろう
- 511 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:06:26.58 ID:YkgqopsS.net
- 両方やってるよ
でも最近は天下統一やってる
- 512 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:13:42.40 ID:5J/ySqi6.net
- 無双はPS3が壊れて卒業できた。
ハードが壊れると踏ん切りが付くからな。
でもPC版で出されるとまた手を出してしまうかも。
- 513 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:45:18.28 ID:llVwZEfY.net
- 能力値はもちろんいじれるんですよね?
- 514 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 13:55:55.45 ID:ZNSGcT7x.net
- 拡張スピードはそのシリーズによりけりで構わないと思うけど
常にAIより早く侵攻できないと詰むくらいのバランスは維持してほしいな
いつでも逆転できる仕様だと緊張感もないし速攻で作業ゲーになって詰まらん
理想はプレイヤーの侵攻可能速度よりAIがちょっと遅いくらいかな
そういう意味では無印のバランスは良かった
あと無双も信長も両方やるけどそれとゲームスピードとの関係は全く分からん
- 515 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:06:53.28 ID:LK/Gnh7b.net
- 一条兼定 「能力値はもちろんいじれるんですよね?」
- 516 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:24:09.16 ID:W2+S8P7I.net
- むしろ熱烈な歴オタ武将オタ程無双をやってる印象
ここが歴史話で花咲かせてることなんてめったにないけど
あっちではしょっちゅう
- 517 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:29:24.73 ID:Ss/WRjUF.net
- 緊張感を維持させるための要素としてCOMの拡大スピードを第一に持ってきたことが
創造のつまらなさというか、自由度の無さの最大の原因だったので同じ失敗は繰り返さないで欲しいなあ
緊張感ってのはCOMが適度に手強いことや失策をすれば相応のデメリットがある事で表現して欲しい
まあコーエーには無理だろうけどw
- 518 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:30:05.14 ID:LK/Gnh7b.net
- 一条兼定 「無双って何?」
- 519 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:31:34.10 ID:c3+zExyD.net
- 兼定たんは地元では人気者だったんだぞ一応。
- 520 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:34:10.35 ID:9yXxCULt.net
- こんなとこで歴史話したら変なのが湧くだろ…みんな知ってるからしないんだ
- 521 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:44:59.57 ID:/cn/aosD.net
- 少しでも勢力拡大したら速攻で連合組まれて牽制されるくらいでいい。
それを強化された外交や内政でじっくり崩していく形で。
- 522 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:52:16.76 ID:IP3G+H/AC
- わたしは今回のPKの内容しだいでノブヤボからの引退を視野に入れている
- 523 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:56:29.49 ID:5to0adPj.net
- 無拡張型で外交と内政駆使して自領ガチ防衛してくるようなAI大名が居ると面白いな
でもそうすると、それらをいなせるプレイヤーとそうでない拡張型AIに国力差が出て
遠方にラスボスが発生せずに終盤の盛り上がりに欠けるかしら
- 524 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 14:59:36.36 ID:KTH/47Jq.net
- 今日の更新は無かったの?
- 525 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:00:44.24 ID:lX8dw+Va.net
- >>498
岩明?
- 526 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:12:29.45 ID:TWsZ9/GQ.net
- 安藤の城といがっぺぇの城は全然違う
- 527 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:16:15.03 ID:FmVSWLzY.net
- >>525
漫画のラストか
ありゃ佐竹の話だったけど面白かった
- 528 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:17:27.90 ID:w7YxGjWS.net
- どうせ武将の名前から能力値から城名まで編集できるんだろうから
オリジナル特性ぐらい作れるぐらいのオプションつけてくれや
兼定の野望とか作りたいんじゃ
- 529 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 15:29:20.23 ID:t77VM8A7.net
- >>516
確かにマニアックな歴オタも少しはいるけど、無双スレは萌え豚と腐が多すぎるわ
ここはここで菅沼とか菅沼とか菅沼がいるけどw
>>519
地元だと長宗我部が嫌われてるんだっけ
- 530 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:22:04.51 ID:U0E83byY.net
- 再来年の大河は一条兼定の生涯を描いた『兼定の旋風』
- 531 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:29:14.97 ID:2NClYunG.net
- 大河で戦国やるって結局三傑武田上杉あたりを視点を変えてやるようなもんでいい加減ネタ切れと言いつつ
北条はまだだね
でもボンバーマンは期待してしまうw
- 532 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:31:15.05 ID:LqVImk3l.net
- 北条ってなかったんだ
早雲あたりがなってると思い込んでたわ
- 533 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:32:14.05 ID:UHxbO3hW.net
- おい!5時になったのに更新来てねぇぞ!!!!!!!
どういうことやねん!!
- 534 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:47:30.36 ID:Pz4nnS7b.net
- 更新きたね
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup1.html
今回は軍団と会戦のPV更新と、その他の情報みたいだ
- 535 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:47:39.76 ID:BcBzyknQ.net
- 隔週更新に決まりだなこりゃ
PKは新要素もいいけどとにかくCPUの侵攻が速すぎる
群雄割拠状態から数年で小名淘汰はあまりにも酷い
徹底的に守備側有利にして、農繁期の戦にペナルティを課してほしい
- 536 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:48:24.32 ID:oPHrlO08.net
- まあ今週はなしで来週に情報公開な感じかなー。
2週間おきにって感じか。
- 537 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 17:52:51.73 ID:UHxbO3hW.net
- 2週間おきじゃあ遅すぎる!遅すぎるぞコーエー!!
- 538 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:10:33.30 ID:IP3G+H/AC
- おまいらの勝手な妄想だろ
にしてもコーエーはいちいち期待を裏切るよな
- 539 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:04:04.18 ID:lPFX3TgJ.net
- COMの進行速度早いのか
俺の好みじゃないな
創造童貞より
- 540 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:10:03.84 ID:5J/ySqi6.net
- 会戦いつまで伏せてるんだよw
発売2ヶ月切ってるのに。
- 541 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:28:07.61 ID:gWqaNDe0.net
- 情報だしたらここにおわす創造のプロに糞であると懐石されるから畏怖していると思う
- 542 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:28:58.86 ID:edkpQk3y.net
- 上級佐竹でクリアできた人いる?どうやっても左大臣が限界だ。
S2での長尾や宇都宮との同盟はさっさと破棄した方が良いのかな?
- 543 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 18:56:35.58 ID:UHxbO3hW.net
- >>534
お前のリンクにかけたんだが・・
コーエーさん今日中に更新してくださいよー
- 544 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:01:39.08 ID:cpEwLqlh.net
- そんなにポンポン更新してたら販売日まで何も出せなくなるだろ
- 545 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:05:19.01 ID:UHxbO3hW.net
- >>544
社員さんプチ情報だけでも…………
- 546 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:11:01.03 ID:zbAdxE//.net
- ここの連中のことなんか気にするだけ無駄。
なんなら全員卒業してもらっても結構だろ。
- 547 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:13:18.63 ID:zoHAeUi5.net
- 次回作は信長の野望・卒業で
- 548 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:15:30.22 ID:r6hoKsxA.net
- >>29>>32
そのとおりどうでもいい南部・佐竹・最上みたいな東北の雑魚はともかく天下に号令した天下人だったり
その宿敵や近畿に割拠した勢力である三好・大内・尼子・六角は独自政策をつけるどころか
統率力トップ5になってもおかしくない
- 549 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:18:05.13 ID:yXBCOHM8.net
- まともなストラテジーやりたいならシヴィやれってこった
信長の野望はKOEI史観を楽しむゲームです
- 550 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:19:26.02 ID:IyYkfTW1.net
- 無名武将を登用させてくれ
- 551 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:21:45.31 ID:5J/ySqi6.net
- きてるこうしん
- 552 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:23:18.08 ID:BJUP9Xhw.net
- 2014.10.23
新要素プレイムービー「軍団編」公開! 配下軍団制の登場で天下統一までの道のりが大きく変わる!
ttp://www.youtube.com/watch?v=3mFuAgzL0Ec
- 553 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:28:03.36 ID:cpEwLqlh.net
- こらハゲ共急ぎなさい
- 554 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:28:31.46 ID:UPPcrlWe.net
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 555 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:29:34.61 ID:4quHRjsY.net
- 黒官老グラ追加か。
- 556 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:34:35.62 ID:ofdGCc8o.net
- 軍団長の個性とか必要ない気がするなぁ どーせコーエーのAIだし…
個性つけるにしても、出陣命令出せちゃったら個性を否定することにならないか?
っていうかそこまでできるなら強制委任じゃなく任意委任にしてくれ
- 557 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:37:53.33 ID:5J/ySqi6.net
- 人口増加要素が多いな。
城下町と城郭施設と軍団長と政策の4つで人口増加の伸びるスピードはどのくらいになるやら。
- 558 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:42:26.85 ID:+H8C+HRE.net
- 街の面積で、自ずと人口上限が決まっても良いよね。
- 559 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:43:09.56 ID:sug2OEzJ.net
- クロカンかな?
老グラが渋くていいな!
- 560 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:55:24.55 ID:LK/Gnh7b.net
- 今まで言われるがままに、本城2つになったら即「灌漑整備」実施してたけど、
年間で金12000に見合うリターンじゃないなw 今更ながらだけど・・・。
これでメリット出てくるのって、相当石高偏重な土地だけだろう。
- 561 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:16.37 ID:NvMhps7w.net
- 民忠が増えることのが大きいね
- 562 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:37.36 ID:5J/ySqi6.net
- 武将に気質とか追加されて
もはや無印のガイドブックはあまり使い物にならんかもな。
前回の内政の動画と違って三木城の兵数がまともになってるな。
- 563 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 19:56:46.71 ID:U4exwIXB.net
- まあ間違いなく100万対100万の決戦になるねw
- 564 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:02:15.83 ID:5J/ySqi6.net
- 1分26秒過ぎ辺りから右下から出てくる部隊はなに?w
- 565 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:04:54.81 ID:UHxbO3hW.net
- きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 566 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:08:38.95 ID:UHxbO3hW.net
- >>564
なんか蟻みたいなのがぞろぞろ動いてるwwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお興奮してきたーーーーーーーーーーーーー!
- 567 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:12:21.49 ID:CODtbGVu.net
- 早くやりてぇわ
- 568 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:13:29.12 ID:UHxbO3hW.net
- なんかこれだけ!?って感じだな…………情報が少なすぎ……また一週間待たないといけないのか。
はあ……憂鬱だわ。
- 569 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:15:40.52 ID:QuVCofmb.net
- なんか地形に立体感がでたような・・・こんな感じだっけ?
- 570 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:16:20.09 ID:JPl8qX+1.net
- 築城、改築だけのシュミが欲しい
- 571 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:20:02.33 ID:/cn/aosD.net
- 軍団制内容薄いな。やはりメイン要素では無いか、よかったよかった。
- 572 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:24:58.60 ID:DC6yT6dp.net
- 後はこちらが指定した城主の固定をお願いしたい
- 573 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:27:02.50 ID:UHxbO3hW.net
- できれば軍団家紋もよろしくしたい。
- 574 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:47:50.80 ID:IP3G+H/AC
- >>572
必須だね
考えて配置したのに好き勝手に移動されるのはかなり萎える
- 575 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:32:24.45 ID:O8pIWGD/.net
- 軍団同士の外交とかでもない限り
単なる委任に毛が生えたようなものだしな
- 576 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:37:36.40 ID:TyWT971W.net
- 支援で前線飛んでいって疲弊して最寄りの城に入場して軍団所属が変わったりしなければ及第点か
大名だけでなく軍団長に対しても忠誠があって軍団が丸ごと独立したり寝返ったりしだすと神
- 577 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:38:52.44 ID:BYT6SFuI.net
- 光秀と信忠の全く一緒やん
- 578 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:39:27.97 ID:ND7bNw2q.net
- >>569
山が高くなったようにも見えるような
- 579 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:48:18.28 ID:bgg9UyZ3.net
- 立体感増したね。
なによりタッキーの顔グラが新しくなってたのが嬉しい。
官兵衛の老けグラも。
家康も老グラあるんだから、秀吉、信長あたりの老グラも用意されてるだろうな。
本能寺回避した信長が老グラに変化したら歓喜なんだけどなあ
- 580 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:49:46.72 ID:5J/ySqi6.net
- ttp://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141023102/
ttp://www.famitsu.com/news/201410/23064213.html
- 581 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:50:44.60 ID:JPl8qX+1.net
- 暗殺したいでおじゃる(´・ω・`)
ttp://m.youtube.com/watch?v=Y1nqc7ZSjOM
- 582 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:55:46.76 ID:0X91XIl8.net
- 龍造寺隆信はあの政治力の低い脳筋っぷりで専制君主扱いなのか
存命中は割りと頻繁に難癖つけて国人の領地替えやってたみたいだけど
- 583 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:57:41.24 ID:bgg9UyZ3.net
- なに気にBGMがカッコイイ
- 584 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 20:58:41.23 ID:BYT6SFuI.net
- >また、軍団長の持つ「軍略」は軍団を強化する鍵となる。
>軍団の活躍によって、軍団長は新たな「軍略」を修得することが出来る。
これはどんなシステムなのか気になるところ
特性みたいに自由に付け替えるのか、今ある軍略の上位互換に自動的に繰り上がっていくのか。。。
>>579
どうせなら信長は肖像画に描かれてるような月代が欲しいな
- 585 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:19:05.37 ID:I8pyW6T3.net
- 細かく指示がだせるなら、寺を勝手に作られることもなさそうだなw
- 586 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:21:40.69 ID:tDmwlXRK.net
- どんな寺を作るか細かく指示可能に!寺を建てるか否かはAI判断でリアリティを追求!
- 587 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:22:25.64 ID:L4fhvcVk.net
- 滝川は長宗我部ファミリーみたいなグラになったな
- 588 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:24:11.71 ID:lr3Ky2Qf.net
- 無印のほうも勘違いされがちだけど委任軍団が寺を建てることはないんだよな
奪った地域の寺が放置されるから創造性が下がりまくるだけで・・・
- 589 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:27:27.42 ID:bgg9UyZ3.net
- 内政に関しても、創造性を上げろとか下げろって指示が出せるようになってたはず
- 590 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:29:39.39 ID:lr3Ky2Qf.net
- 創造性の調整はできるようになってたね
しかし秀吉の軍略完全に内政寄りだな・・・
- 591 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:30:00.61 ID:L4fhvcVk.net
- >>589
軍団pv見たら創造性を上昇、減少、維持ってあったな
- 592 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:32:09.36 ID:UHxbO3hW.net
- >>564
これは国人?一揆?輸送軍?なんなんだろうな。
- 593 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:33:19.62 ID:7jclxcfF.net
- 「そうだ軍団長に性格を設けよう」なんて思いつきでやるから、
各武将に「気質」なんて新しい項目作って、
「威風」だの「果敢」だのわざわざ個別に設定しないといけないことになってるじゃんw
そんなことする暇あったら支城にもっと個性を出すようにしようよ
- 594 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:35:09.88 ID:lr3Ky2Qf.net
- 勝家が他人の支援は苦手だーと言ってるがこういうのも
個性なのかね
攻めるのは得意でも連携は苦手みたいな
- 595 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:38:21.24 ID:eTLXcgO3.net
- 苦手だーみたいなのは画面端で言ってくれるだけでも雰囲気出て良いな
- 596 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:45:17.79 ID:fF9WNSyi.net
- >>580
一益が別人になってるんだが?CG間違えじゃないよな
- 597 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:49:11.53 ID:4quHRjsY.net
- 言ってるの秀吉じゃない?
- 598 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:51:40.86 ID:lr3Ky2Qf.net
- 秀吉も勝家も言ってるな
秀吉も苦手なのか
- 599 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:08:10.55 ID:IP3G+H/AC
- まさか軍団長に気質を設けてくるとは
武将に細かい個性があることはいいことだ
- 600 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:56:47.63 ID:L4fhvcVk.net
- >>593
軍団長の性格は革新でもあったっぽいな。気のせいかも分からないけど。
脳筋系武将を軍団長にすると攻めまくって防御薄くなったりしたし
- 601 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 21:58:19.46 ID:QuVCofmb.net
- お互いのことじゃないの?
- 602 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:07:46.30 ID:5J/ySqi6.net
- 滝川一益の軍略
>誠心誠意☓武将捕縛時の登用成功率が上昇する。
もしかして捕虜の登用変わった?
捕縛時になった?
- 603 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:20:48.20 ID:tQP+CdFk.net
- >>578
百名山を踏破出来そうだよねw
相変わらず、PVはその気にさせる作り方が上手いなぁ
- 604 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:20:59.67 ID:Vv6YjsXo.net
- 公式で予約したらフラゲできるって本当?
- 605 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:30:11.14 ID:jZnvWbSV.net
- フラゲって言うなよ
ゲームシティの中の人も忙しいからつい発売日指定の日にち厳守ってシールを
張らないで送っちゃうだけなんだよ
一日でも早く触りたい重病の信者はアマゾンや量販よりウン千円多く払って公式にお布施
そうでもない奴は安い店でkonozama
棲み分けできてるんだからあんまり騒がないであげて
- 606 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:34:57.20 ID:NvMhps7w.net
- 発売日当日に届けば良いから当日指定はお願いする
- 607 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:38:34.41 ID:BbQdEDns.net
- PK、新武将の顔が増えてることを望む
- 608 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:40:48.33 ID:5J/ySqi6.net
- 追加要素も最後は更新されそうだな。
とりあえずシナリオは知りたい。
稲姫のグラがいつの間にか変わってる。
前のグラは没になってしまったか、あるいは姫武将バージョンとかあるのだろうか?
- 609 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 22:51:45.92 ID:Id0992eP.net
- 前野忠康追加されるのね。
- 610 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:02:59.68 ID:B8U3GEj+.net
- 画像と動画から確認できるもの
軍略
明智光秀
節倹力行 商業の開発速度が上昇する
富国強兵 兵舎の開発速度が上昇する
勇往邁進 行軍が街道や豪雪の影響を受けない
羽柴秀吉
一衣帯水 一揆が発生しにくくなる
沃野千里 石高の開発速度が上昇する
修身斉家 人口が増加しやすくなる
柴田勝家
手練手管 腰兵糧の補給効率が上昇する
気炎万丈 軍馬配備時に部隊攻撃力が上昇する
泰然自若 支城の最大常備兵数が増加する
滝川一益
誠心誠意 武将捕縛時の登用成功率が上昇する
明鏡止水 鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇する
機知縦横 敵城包囲時の士気減少量が増加する
気質
補佐 策士 果敢 幸運 威風 中庸
- 611 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:05:09.73 ID:YkgqopsS.net
- >>564
国人衆の演出かな?
お前らがワープとか言うから
- 612 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:08:46.86 ID:rg2RNWNs.net
- 軍団数はどれだけ作れるのかな
一国一軍団で挑みたい
- 613 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:21:37.89 ID:3m8LKPHc.net
- え 四字熟語がぜんぶ軍略なの ・・・?
- 614 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:23:32.29 ID:Cz27Hhkl.net
- 取り込みとかあるのか
やばい面白そう
- 615 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:28:47.02 ID:b89RERRT.net
- 軍略って特性じゃん
てか軍団くらいアプデでいれろや
過去作より劣化してんだから。クソ創造の強制委任は。
- 616 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:33:08.69 ID:L9ws3hm+.net
- 取り組みは無印からあったろ
- 617 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:34:27.32 ID:YPPYAZAD.net
- しかしマジで、信長でプレイしてるの見ても全く面白く無いというか
何の緊張感も無いな。
よく信長って日本人の人気一位になってると思うわ。
- 618 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:37:20.10 ID:Id0992eP.net
- 本来の意味
節倹力行 むだ遣いをやめて費用を減らすことに努め励むこと
富国強兵 国家の経済を発展させて軍事力の増強を促す政策
勇往邁進 恐れることなく、自分の目的・目標に向かって、ひたすら前進すること
一衣帯水 一筋の帯のように、細く長い川や海峡。
転じて、両者の間に一筋の細い川ほどの狭い隔たりがあるだけで、
きわめて近接しているたとえ
沃野千里 広大に開けた、肥沃な平野のこと
修身斉家 自分の行いを修め正して、家庭をととのえ治めること
手練手管 人を巧みな技で思いのままに操ること
気炎万丈 意気込みが他を圧倒するほど盛んであること
泰然自若 落ち着いていてどんなことにも動じないさま
誠心誠意 打算的な考えをもたず、まごころこめて相手に接する心
明鏡止水 邪念がなく、澄み切って落ち着いた心の形容
機知縦横 その場に応じて働く才知を、思いのままに発揮すること
- 619 :名無し曰く、:2014/10/23(木) 23:45:46.29 ID:oPHrlO08.net
- なぜ信長が日本人の人気一位かって?
それは強いからだよ。
なんにせよ日本を変えた人というイメージが世の中にあるから。
- 620 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:09:21.72 ID:spKJnKTv.net
- >>578
高度を何倍で表現するかもえらべればいいのにな
- 621 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:24:41.55 ID:5qSVRF08.net
- >>582
集権化する最中に有馬晴信に噛まれた感じだな
沖田畷で死ななかったら高来も龍造寺一門送り込んで領地化してたんじゃない
脳筋っぷりってのもコーエーが仕掛けた個性付けだしなあ
- 622 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:31:43.36 ID:4s/aC3Wh.net
- 例えば、織田家で政策に鉄砲隊強化・火器集中運用
軍団長に、鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇する軍略の滝川一益
城の設備に鉄砲蔵を配置
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/SS/004.jpg
対強攻が上昇し、年に1回鉄砲が納入される 鉄砲を配備した所属部隊の攻撃力が上昇
(鉄砲鍛冶の数に応じて効果が上昇)
通常の部隊と比べて鉄砲の威力がどこまで上がるのか
こうなってくると史実通りに武将配置を行いたい人にとっては色々考え所かもね
軍団長の軍略に合わせて内政に差が出そうだし
軍事面でも騎馬系特性・鉄砲系特性の武将配置を満遍なく分けるのか
それとも合理的に強力な部隊を作るため偏らせるのか
- 623 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:39:53.92 ID:rbIvhn7r.net
- 織田で軍団を複数作る頃には消化試合みたいなもんだからなあ
- 624 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:40:40.86 ID:4s/aC3Wh.net
- 気質の幸運とはどういう効果なんだろう
特性の幸運は 捕縛されにくくなる だけど
巡察で隠し道とか鉱山の発見率が上がるのかな?
それともラッキーイベントの発生率に関わるのかな
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/SS/016.jpg
- 625 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:51:05.16 ID:9WiYcvBF.net
- 軍団制色々できそう
でも編成とか色々考えられるような段階まで拡大する頃には
もはや適当にやっても勝てるくらいになってて
結局軍団制自体が宝の持ち腐れにならないか心配
やはり朝鮮出兵はよ
- 626 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:53:05.34 ID:zCbsKlSY.net
- 個人的には官兵衛は赤合子の兜の方にしてほしかったかな
- 627 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:54:14.84 ID:zCbsKlSY.net
- おお不破光治が久々に出演してるね
- 628 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:55:02.62 ID:rbIvhn7r.net
- PKでは直轄領が更に狭くなるってのは有りかもしれんね。
労力の塩梅を整えて委任した方がお得、またいに。
- 629 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 00:56:19.23 ID:aaf/rJHO.net
- 委任の内政がクソなのが、コーエーの伝統
- 630 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:20:53.36 ID:9WQ7XyxI.net
- >>619
人気は時代世代によって変わる
高度成長期は秀吉がもてはやされた
今は閉塞感を打ち破るような破天荒な英雄が求められてるだけだ
- 631 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:28:41.77 ID:+tzZ8MGQ.net
- んで、知謀の役割は増えるようになったのか?
知謀の高い武将の見せ場が全然ないやろが!!
- 632 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:30:56.26 ID:M/SR9RTJ.net
- 政治さんよりましだろ!
- 633 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 01:32:26.87 ID:vAHQeZUT.net
- 知謀の役割がないとか言ってる奴は間違いなくこのゲームやってないだろ
- 634 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 02:27:14.23 ID:9WiYcvBF.net
- おまそれ昌幸の前でも同じこと言えんの?
- 635 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 02:48:40.59 ID:K8M4cv8K.net
- 終盤になるにつれて影が薄くなる知謀さん
- 636 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:36:40.19 ID:nVwmvjKX.net
- 結局は太閤が最高なんだよな〜
- 637 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:38:08.31 ID:3C1M0FR7.net
- 太閤は合戦が糞すぎる
- 638 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 03:59:53.22 ID:tVNJjqeG.net
- 太閤の新作作ってくれよな〜頼むよ〜
- 639 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 04:13:12.87 ID:Fqnk5I29.net
- 太閤ってなんで続編出ないんだろうな
売上のせいだったとしたら当時は割れ全盛期だったからじゃないかな
今なら多少は変わるはず
- 640 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 04:54:22.51 ID:6OSd1faQ.net
- >>608
たしかに変わってるね鬼嫁よろしく鬼の形相になってる
前の顔グラのほうが良かったっていうね力入れるとこおかしいだろ
- 641 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 05:46:17.51 ID:98Wo3Ocy.net
- >>639
売れなくてチームが解散した作品
あれよりは売れた三国志信長ですら腰が重いのに作るわけがない
- 642 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:20:45.53 ID:5mWyrddU.net
- 発売目前の今の時期が一番楽しい
- 643 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:32:37.96 ID:iVoDWOIp.net
- チームが解散なんか関係ない
要望があれば作る可能性はある
- 644 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:34:11.94 ID:O0E+o7yY.net
- >>639
たぶん一部の声だけでかくて新作やったら悲惨な売上になる
- 645 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 07:42:53.94 ID:FTx53zjt.net
- PSPとかでも出てるけど全然売れてないからね
評価が高い事はコーエー側も知ってるはずだが、評価が高いのと売れるのは違うから
- 646 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:10:49.15 ID:nphBpwmv.net
- 顔グラエディタ作ってDLCで売れよまったく
職人が作った奴で遊べないだろ
儲かるのになぜやろうとしない
そんなんだから有志が勝手に作っていざ売り出したら
誰も公式のツールなんて使おうとしなくなるんだ
- 647 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:20:30.36 ID:lltNvi2M.net
- 顔グラエディタが無いなら無いでいいけど
それなら新武将用のグラをもっと用意してほしいな
- 648 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:30:48.04 ID:z24BR3tT.net
- >>604
公式だと前日届くね
- 649 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:40:37.38 ID:w3JgavUh.net
- 評価高いのはイベコンだけだよ
- 650 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:45:01.35 ID:F9hr/PCM.net
- オリジナルアイテム作れるのが良かった(太閤)
茶杓と茶入をこれでもかってぐらい作って武将に配ったわ。
- 651 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 08:55:22.60 ID:o81+1ZdA.net
- 太閤とか動画見ても糞みたいなミニゲームばっかりで全然面白そうに見えん。
- 652 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:19:45.25 ID:DCvlkUUQ.net
- ミニゲームはやらない設定にもできるけどね
成果がランダムになるので安定して良成績でなくなるけど
どのみち全く方向性の違うゲーム
敵を攻略するという意味ならぬるすぎクソゲー
ひたすらスキルとか含めてものを集めるゲームかなw
- 653 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:26:44.37 ID:0WwB7afO.net
- この四字熟語テストでこっち書きそう
手練手管 腰兵糧の補給効率が上昇する
- 654 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:33:17.32 ID:iVoDWOIp.net
- 公式予約の5%割引キャンペーンは10/30までだから
12/10に後悔したくないならお早目にね
- 655 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:36:34.94 ID:1n63AAaz.net
- 後悔したくないから評判見て買う
- 656 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:48:47.86 ID:VBA87iF6.net
- そういえばSteamにも販売されるんかな?
- 657 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 09:59:49.25 ID:Ftg+IGn9.net
- 本製品は、Steam利用規約(SSA)に同意する必要があります。
ほんとだ、てか認証をSTEAMにするつもりか
面倒臭いことするなぁ
- 658 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:01:03.42 ID:D3nIjHWp.net
- 今の認証の方が面倒だろ
- 659 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:09:09.48 ID:uNKYJT3X.net
- 太閤は本来の意味でのロールプレイングを楽しむゲームだし。
- 660 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:31:51.82 ID:FRgmIu12.net
- BGMも増えたな
- 661 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:45:32.38 ID:tR1MMY4a.net
- 今度のPKでSteam認証にするだけ、次作からはSteam販売にするかもね。
中国版創造は、すでにSteamで購入できる。
- 662 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 10:56:57.77 ID:z24BR3tT.net
- 実績解除武将ってPKでリセットか入れ替えある?
- 663 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:11:22.77 ID:xMT/uJ9M.net
- 「全武将を登用」のあれは武将数そのものが増えるしどうなるだろうな?
セーブデータは引継ぎできるだろうが、それで未達成状態になったからといって特典武将がなくなることは無いだろうが
- 664 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:12:11.34 ID:rxNOVz4V.net
- steamの方が複数PCでできて便利
- 665 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 11:58:23.56 ID:I2aRJdiV.net
- >>660
一条兼定 「やっと専用曲つけてくれましたか・・・。待ち遠しかった・・・。」
- 666 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:02:03.97 ID:0Ii0zPWU.net
- あらゆる数値のインフレを本当に何とかしてほしい
指摘の多い兵士もそうだが馬や鉄砲も簡単に増え過ぎ
- 667 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:42:01.89 ID:FDc3eJTq.net
- 我が相馬家は何か変更点ありますか?
- 668 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:42:22.99 ID:26+L/IuA.net
- >>564の虫の集団みたいな部隊の正体はなんだろうな?
出陣中の部隊が城に入場すると兵士が元の城に戻るとかかねえ?
- 669 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:45:38.21 ID:WsAhf5jP.net
- 発売までciv5の公式有料SFMODでもしとくか
- 670 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:49:08.14 ID:JdV/Ek9/.net
- 最近創造始めたんだが。
長篠の戦い宇喜多家で始めて、本能寺の変の分裂で近畿をハイエナしようと狙ってたんだけど、起きなかった。
もしかして毛利と織田が隣接してないと起きないとか、織田が東進(武田領丸呑み)しすぎて起こらなかったとか。
そもそもイベント自体起こりにくいのか?
- 671 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 12:52:49.34 ID:keb3CtOY.net
- >>670
・姫路城など特定の城を織田が持っていない
・1582年6月になっていない
・明智等の主要人物がいない
等に該当してないか?あと武田は関係ない武田が生きてても死んでてもイベントは発生した
- 672 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 13:17:14.15 ID:JdV/Ek9/.net
- >>671
ありがとう。
姫路城が赤松家だったわ。
たしかに姫路城なしの本能寺だとおかしくなるな。
かといって姫路まで織田伸びたらこっちは四国へ伸びすしかないのか。
- 673 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:41:24.35 ID:4eAz3siy.net
- 国替えこないかなー
台頭すると思って工作してた勢力が滅んだりとか
予想外の勢力が台頭してきて戦略の変更を迫られたりとか
そういうの楽しみたいんじゃ
現状勝ち上がってくるところが分かり切ってて展開が予期できすぎる
- 674 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:46:45.66 ID:FDc3eJTq.net
- PKで500名以上の武将追加マジか。総負けも増えますか?
- 675 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:55:49.32 ID:Ufx2jP4x.net
- タブレットから新動画見れない
- 676 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 14:57:06.87 ID:+tzZ8MGQ.net
- >>633
お前の言う"見せ場"ってのは巡察や偵察の事か?
ゲーム開始時にルート固定で知謀120でも全ルート確保できない抜け道と
一度偵察すれば他家に城を落とされても有効な偵察情報!?
謀将なら流言、讒言、内応、煽動、籠絡、色々したいだろぉ
せっかくの凸型戦場だし
軍団が突如反転して敵本陣狙うとか熱いだろうが!おーん!?
- 677 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:07:27.28 ID:K2kOWD/L0
- 創造での智謀系武将の見せ場は主に会戦での特技と
城の包囲戦での士気減少速度じゃね?
どっちも会戦しなかったり強攻しかしなかったりで関係ない人多そうだけど
- 678 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:24:08.77 ID:Owg4W3Yl.net
- 早く追加シナリオ詳細を知りたいなあ。
年代ごとの全国勢力図を見たい。
- 679 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:41:22.53 ID:JNdeqgWm.net
- フェイスブックでどうこうってのはどうなったんだよ
- 680 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:49:24.51 ID:1n63AAaz.net
- フリゲーなんかにあるけど
ランダム配置のお祭りシナリオが欲しいな
たくさんの城と武将がもったいナス
- 681 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 15:55:27.06 ID:GzFyc9hQ.net
- 無名武将増やすのやめてほしい
どうせ能力値低いから使わないし邪魔
武将は信玄とか謙信とか一流武将だけでいい
- 682 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:06:07.05 ID:nIqFhxft.net
- >>681
おとなしく全国版でもやってろ
- 683 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:24:02.14 ID:j72VfP0C.net
- 能力値低い武将は負け戦をしたいときに重宝するでしょ
- 684 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:38:51.10 ID:xkwOkkOj.net
- 大名AI変えてifごっこしたいわー
- 685 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 16:50:16.91 ID:rbIvhn7r.net
- 智略は城攻めや信頼稼ぎで役立ってるけどなあ
まあでも、目立たないからもっと活用させたいとは思うけどね。
- 686 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:17:58.28 ID:l5v0JfPv.net
- 地味な要望だが城の名前を変更できるようにして欲しい
- 687 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:39:05.23 ID:6WbtYmIrt
- 城の名前くらい変えさせてくれ〜
- 688 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:24:38.94 ID:FRgmIu12.net
- そんなことしたらリアリティから外れるだろ
- 689 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:27:50.11 ID:JfdofXNG.net
- 史実と違う勢力が支配するんだから名前の変更がおかしいとは思わんね
誰が取っても岐阜城になるとかその方がむしろ変
- 690 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:38:23.53 ID:WA2pSJLV.net
- 自国の城の名前変更がリアリティから外れるとは思わんな
むしろなぜ変更出来ないのか不思議なぐらいだぞ
- 691 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:39:45.77 ID:Ufx2jP4x.net
- 軍団に直接命令できるなら、委任した時にメリットあるの?
- 692 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:42:38.07 ID:GzFyc9hQ.net
- 城の名前とかこだわってる奴アホだろ
ぶっちゃけ名前なんてa1城、a2城で十分なんだよ、大阪城とか江戸城以外誰も知らんし
- 693 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:43:53.82 ID:C2EphG44.net
- ID:GzFyc9hQ
別のゲームやったら?
- 694 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:50:40.00 ID:kCVuhAyM.net
- 個人的には使わんと思うけど、天道PKみたいな拠点編集が付くならあってもいいかもね
ただ天神山城みたいな同じ名前の違う城が増えた時に問題がなければw
- 695 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 17:58:28.94 ID:B5eG4oLm.net
- 例えば、尾山御坊を攻め落とした後、金沢城→尾山城→金沢城
と史実の年代に併せて城の名前を編集しながら楽しんでるから名前編集機能はできれば欲しい
どうせ城の改名イベントなんでちょっとしか仕込まないだろうし
- 696 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:07:25.50 ID:BX8boCRB.net
- >>666
馬や鉄砲も城に紐付けしてもいいかもね
- 697 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:34:26.40 ID:WwhYuj8L.net
- 城の名前で間違っているのは、とりあえず訂正して…
高岡城は1600年代の築城だから守山城に。
福光城なんて存在しないから井波城に。
あと、七尾城も1584年以降は小丸山城にしてくれ。
- 698 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:41:07.01 ID:D3nIjHWp.net
- こんなとこに書いてないでフェイスブックなりに要望として書けばいいのに
- 699 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:42:27.81 ID:MY6jeiQ9.net
- >>676
とりあえず知謀が影響する項目がいくつあるか確認してきたら?
知謀が影響する項目を確認してたら知謀の"見せ場"は巡察や偵察だなんて妄言出てきようがないでしょ
- 700 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:49:30.28 ID:I19XkztO.net
- FB代行はもう消えたんや……
- 701 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 18:59:39.20 ID:ZJJob9tM.net
- 会戦する時に、はじめの士気ゲージが極端に短かったりする時あるけど
あれも知謀の影響とかなん?
- 702 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:02:24.11 ID:nphBpwmv.net
- 細かいとこなんだが今回はちゃんと巡察した結果は
評定で教えてくれるのか?ずっと巡察した場所を
マップで見てないとわからないってめんどいんだが
- 703 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:02:48.31 ID:YtzXVGyg.net
- >>701
城攻めで強攻中とかだと士気ゲージゼロだった気がする
- 704 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:16:36.81 ID:t0QSKxo6/
- 城の名称の修正はやってもらいたいがノータッチでもほとんど影響は無い
そんなことより、
@苦労して配属した武将が自由気ままに他の城に移らないようにしてもらいたい
A同盟国や従属国に物資の援助ができるように
B従属国の援軍攻略要請範囲をもっと広範囲に
C謀反の概念を取り入れて(終盤まで緊張感をもたせる効果)
D領民兵の出陣があるのでその分労力を減らすべき
どう? あるあるでしょ
- 705 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:10:21.11 ID:ZJJob9tM.net
- >>703
なるほど、そういう状況とかで変わってるのね
城攻め中とか敵軍来たら散開してから挟撃してるから、それは気付かんかったわ
- 706 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:20:03.06 ID:Vz4r45B3.net
- 部隊マークが凸になったら指揮ゲージが普通になるよ
- 707 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:29:19.65 ID:tS3yIr7P.net
- 新しいPC買ったんで久しぶりにゲームでも買おうかと思ったんだけど、
このゲームって金払う価値はある?
withPK買おうかどうか考え中です。
- 708 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:39:33.36 ID:1ziF/LNl.net
- 今作は能力が平凡な無名武将も使い込めばそれなりの戦力にまで育つのが魅力ね
武将に恵まれない小勢力でも拡張していくウチに他家からの取り込み以外にも宿将が一戦で踏ん張れる
支城任せて兵力出させるのにそれなりの数の武将が要るし、過去作では見向きもしなかった武将に出番があって実に良い
- 709 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:43:50.39 ID:+Xgr9KVG.net
- しばらく様子見して買いましょう
といってもネットの評判は当てにならん
だろうけど
- 710 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:44:33.15 ID:pIWCs66m.net
- >>707
戦国時代に興味無いなら買うな
- 711 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 19:55:15.75 ID:keb3CtOY.net
- PK出てから買った方がいいと思う
- 712 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:04:40.60 ID:26+L/IuA.net
- ガイドブックってPK用も出るの?
まじかよこのかいしゃ。
- 713 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:43:27.04 ID:nB0JwUll.net
- 今回はもとがこれだからよほどPKで変えないと無理や
まあPkで変える会社やったら無印でもっとましなものだしてるか
- 714 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:44:50.50 ID:SCe6/ZMQ.net
- ガイドブック
マスターブック
コンプリートガイド
武将ファイル
辞典
肥は昔からこんだよ
- 715 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 20:59:35.56 ID:I2aRJdiV.net
- マスターガイドはいらんな。イベントのことしか書いてない。1800円損した。
- 716 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:01:11.68 ID:I19XkztO.net
- 関ヶ原をどうやって再現するんだろうな。
- 717 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:03:58.13 ID:I19XkztO.net
- >>564
それは国人衆で間違いないっぽい。
詳しい画面写真の7枚目見てみ。紀伊亀山衆が船に乗って動いてる。
- 718 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:08:22.27 ID:rbIvhn7r.net
- >>707
無印なら価値ない。PKはまだ知らん
>>708
いずれ苦しくなるけど、愛着もって使い続けたくはなるわな
- 719 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:10:19.67 ID:nJR0WSJ0.net
- 入札で国を手にいれられるようにして欲しい
- 720 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:10:44.57 ID:JfdofXNG.net
- >>716
大渋滞で空弁当が再現できるやん
- 721 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:28:29.29 ID:t0QSKxo6/
- >>716
当初「関ヶ原を再現する」っていってたけど
公式HPみたら「関ヶ原のような〜」になってた
- 722 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:26:16.03 ID:clngd65r.net
- >>720
なるほど
- 723 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:38:04.23 ID:K9mKVJdb.net
- 顔グラエディタは搭載しないのかな…
ご当地武将の亀井これのりに久興と静御前追加して大名にしたいんだが
- 724 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 21:43:21.45 ID:nB0JwUll.net
- われわれは中世の封建制度みたいなものを出してくれれば
いいんだが
例えば
@石高によって兵士の数を決めるとか
だから国ごとに石高を決めておく
なので開発をしても大きく石高は変わらない
A勢力範囲は城ごとでなく線で決める
こうすることで連合軍で城を落としたとき
細かく領土配分ができる
また家臣にも細かくあたえれる
B家臣の中で格付けをできるようにする
家老とか宿老とかそれは功績で決める
など封建制度を楽しみつぃものですわ
- 725 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:12:40.76 ID:t0QSKxo6/
- >>724
それは今作のコンセプトとはちょっとちがう感じなので
信長の野望 封建 で期待
- 726 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:00:54.84 ID:YtzXVGyg.net
- >>724
家老、宿老、侍大将みたいな格付けは天下創世であったな
- 727 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:01:53.14 ID:8b/EGv0m.net
- 封建制ならクルセイダーキングスやろうぜ
- 728 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:10:14.12 ID:v7efprkm.net
- >>686
俺は地名を変えられるようにしてほしいわ
結城城の地名が古河になっていたり
宇都宮城の上の地名が鹿沼になっていたり(本来ならあそこは塩谷で宇都宮城の西側が鹿沼)
と意味不明なところがあるからな
- 729 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:11:06.20 ID:tR1MMY4a.net
- PC版ならツールで変えられたけどな
- 730 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:12:42.81 ID:6TpObrWm.net
- 今回はハンドブック出なかったんだなと尼見てたらいまだに創造の評価は星2.9と中の下だな
PC版以外でも似たような評価だから認証のせいじゃないし
- 731 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 22:48:36.12 ID:I19XkztO.net
- これは>>433のスケジュールでほぼ間違いないな。
- 732 :名無し曰く、:2014/10/24(金) 23:28:00.29 ID:zQddEuZ4.net
- >>724
地図に線引くと囲った部分で何万石とか表示されて
それを家臣に与えると城築いたりしたら脳汁でるなw
- 733 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:00:03.48 ID:K9mKVJdb.net
- >>728
地名は変だよね
地元でも変な拠点が多いよ
- 734 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:32:45.28 ID:8QDj4TqW.net
- 妻女山も変なところにあるしな
- 735 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:44:33.27 ID:8a/M/kC5.net
- 戦国期の日本の地形はわりと丁寧に再現してはいるんだけどな
香取海(霞ヶ浦牛久沼手賀沼印旛沼は元々一つの湖だった)や椿海もちゃんとあるし
しかし石山(大坂)と堺の間に大和川が流れてたり諏訪湖がなかったりするのはどうにかならんかったの
- 736 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:45:10.95 ID:LEiOKEUC.net
- でも相馬家で権現堂とかレアな地名再現はビビった。
でも浪江は山過ぎ。あれじゃDASH村の位置だ
- 737 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:45:46.28 ID:LEiOKEUC.net
- そういえば阿武隈川流れてないな
- 738 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:46:40.96 ID:ZavuIVIW.net
- 川や橋って要素がないからそこらへんは空気だな
- 739 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:55:44.10 ID:PJHMnSe2.net
- 巨椋池がほしい
>>702
月初めの履歴で見ればいいんじゃないの?
- 740 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 00:58:53.23 ID:8QDj4TqW.net
- そういうの表現するにはまだマップが小さいな
建築物がでかすぎるというのもあるがあまり精密に描画するとグーグルマップ並の拡大縮小が必要になるからどこかで折り合いが必要だろう
- 741 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:01:16.31 ID:8QDj4TqW.net
- そういえば蝦夷地の洞爺湖が海と繋がってるっぽいのはどういう理由からなんだ?
- 742 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:05:02.98 ID:0ErCLjSc.net
- 無印の低クオリティは史実の地形とか人口とか道とか調べるのに時間喰ったからだとずっと思っている。
- 743 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:17:53.14 ID:FoYSb+/S.net
- hoiみたいに時間の要素があれば戦闘がもっと面白くなるのに
夜襲とかさあ
- 744 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:17:58.36 ID:0RM1Wu7M.net
- そういえば徳山館の裏にある山道とか要所とかまで何のために再現したんだろうなw
普通にプレイする分には全く要らんて
- 745 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:32:55.68 ID:zFF7okq0.net
- せっかく山とか川表現してるんだからcivのような地形ボーナスを表現すべきだと思うんだどう考えても
なんのために謙信は妻女山に登ったのか、なんで姉川で戦いが起こったかを表現して欲しい
- 746 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:46:07.20 ID:AaCUXtI2.net
- どう考えてもという表現を使う奴は大概どうというほど考えていない
- 747 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:46:35.36 ID:A7hsBboH.net
- COM<絶対に渡河作戦しない そっちから渡ってこい
- 748 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 01:57:22.08 ID:JGr7Noo2.net
- 僕の夢は地元の城を改修しまくって、小田原城以上にすることです。
- 749 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 02:11:23.85 ID:uYIo1kF0.net
- ◆戦況を読み数多の部隊を指揮せよ! 会戦は戦術性を増し、よりダイナミックに!
部隊は自在に操作可能! 敵味方多数の部隊が戦場を縦横無尽に駆け巡る!
完全新規の戦場マップに加え、要所戦や拠点戦などの新たな会戦シチュエーションも追加。
戦場の地形や部隊の配置に応じた指揮をとることで、戦術性の高いダイナミックな戦いが楽しめる!
- 750 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 02:45:02.17 ID:z4YG7iC9.net
- 秀吉98年で死んでくれないんだな
秀頼に代替わりすれば糞思考になって楽になるだろうと思ったのに
- 751 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 03:03:17.47 ID:sxGdcJJL.net
- 設営で兵糧庫立てられるようにしたらどうだろうか
【効果】兵糧庫の上、またはその付近にいる部隊が自動的に補給を受けられる
【設営条件】自部隊が陣取ってる要所のみ
【他効果】兵糧庫の上で戦うと攻撃力低下(兵糧守備のため)
兵糧庫の上に陣取っている部隊の兵数や特性(兵怙上手)などにより補給効果や範囲がアップ
等
これなら兵怙の概念も加わってリアリティも出るし戦術的要素も増す
あと隣接部隊で腰兵糧を分けあったりすらできずに餓死していくようなアホな事態も起こりにくくなる
魚津城とかも安心して攻められる
- 752 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:01:45.28 ID:50t1G0AA.net
- 結局太閤が最高なんだよな
- 753 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:10:38.98 ID:DZKi9Ivv.net
- 後半の金の使い道として、
ある程度、勢力規模が大きくなったら、イベントではなく、
通常の普請コマンドで城の大改修して、小田原や大阪、安土みたいな
巨大な城を作れるようにして欲しい
或いは、100万単位で金を消費して、大規模治水して、収穫量を増やしたり、
石高の最大値をupさせたりとか、拡張の初期設定されている限界数を増やしたりとか
不要っていう意見が多い気がするけど、こういった遊び要素も少し欲しい
- 754 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:12:44.59 ID:7Ix42cGI.net
- せやな
- 755 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 04:30:17.49 ID:HPwYs91i.net
- 初級 家督相続織田家と初級 群雄集結伊達家が余裕でクリア出来たから中級でも余裕だろうと思って神保家に手を出して後悔した。
- 756 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:23:33.93 ID:HPwYs91i.net
- 織田うぜぇな死ね
あちこちからゾンビみたいに湧いてくんじゃねぇよキリがねぇ
消耗戦どころか一方的に消耗させられるだけじゃねぇかよコラ
- 757 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:27:34.95 ID:4dV8ftVF.net
- >>734
道を頑張って引いてあるのは良いけど道の上しか移動できないからいけないんだよな
山に布陣するとかいう概念はないし平地の戦いでも一列縦隊で戦うし
>>749でフォローされると嬉しいけど全ての要所に専用の会戦マップとか作れないだろうしな
>>739巨椋池れは欲しいな
- 758 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 05:29:16.04 ID:HPwYs91i.net
- 頭キタから登録武将ぶち込んでブチのめしてやる
- 759 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 06:56:00.76 ID:NYPmT9mu.net
- 道の上しか移動できないのはいい。
布陣で展開できないのが糞なだけで。
- 760 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 06:58:26.91 ID:WhSNY5K5.net
- 道のキャパが部隊数じゃなくて兵数になれば少しはマシなんだけど
やっぱ技術的に厳しいんだろうか?
前に数百の舞台が並んでて後ろの万単位の部隊が詰まってるのを見るとため息が出る
- 761 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 07:06:16.10 ID:ygd2q4Eq.net
- 今作は本当にパズルゲームだよね
国盗り頭脳バトル的なノリ
- 762 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 08:00:18.25 ID:noosTKAg.net
- だから何度も言うが1枚MAPじゃ限界なんだって
内政、進軍、戦場と3つは分別しないと再現できないばかりかプレイしている人間が展開についていけん
- 763 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 08:14:10.38 ID:f7bVKV4H.net
- 城包囲は何部隊まで参加できるようになるんかな?
- 764 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:07:00.21 ID:HYVy2PHC.net
- 無印は包囲(笑)だったけどPKではどうなるだろう
- 765 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:12:23.13 ID:zU8KH841.net
- >>762
三国志12は神だったな
- 766 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:31:08.31 ID:MDatLAMp.net
- 16000で強攻に強い城を三部隊で落とすのはちょっと厄介だな
厄介なのは構わんが理不尽なのはアカンで
三部隊で兵力不足な場合、後続が包囲参加不可だと理不尽でストレスになる
- 767 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 09:34:38.10 ID:KJJYrclQ.net
- 会戦が天下創世みたいな戦闘だったらバリバリ遊んでたわ
- 768 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:18:25.39 ID:whtBlj9v.net
- PKで調整して高値で売り飛ばす商法に辟易
- 769 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:25:04.75 ID:R6KU0Tk5.net
- >>752
理不尽なミニゲームなければ
- 770 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:29:46.49 ID:Qd498zyq.net
- >>627
たしか子孫が数値にケチつけたんだっけ?
- 771 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:45:12.00 ID:ygd2q4Eq.net
- 兼定さんの子孫の気持ちを考えてあげて
- 772 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:49:03.25 ID:whtBlj9v.net
- 全然関係ないけど石田三成とか明智光秀の子孫とか今も続いてたら苛められてそう
- 773 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:53:12.05 ID:qxhlvRRO.net
- 三成は孤高の忠義者として評価が高いだろ
- 774 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:59:31.98 ID:ygd2q4Eq.net
- むしろ、小早川さんが、名前のせいで損する
- 775 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 10:59:33.33 ID:9wMMVx2L.net
- >>771
あの一条家の末裔だから
先祖のことでメーカーにケチつけるみたいなみっともないことはしなさそう
- 776 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:01:19.94 ID:LUwwGW13.net
- >>774
野望あるある、毛利の小早川を勘違いして見た時、
優秀な武将だったんだ
- 777 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:11:03.06 ID:cuxvbwW9.net
- 軍団が上手いこと機能して軍団を使いこなすことがゲーム攻略のキモに
なれば面白そうだな。たぶんバカ軍団で極力自分がやった方がいいんだろうけど。
滝川一益、グラ変わっちゃうのか
- 778 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:11:25.46 ID:FJegdkIf.net
- 北条戦隊ソナエンジャーが、ようやく揃い踏みしそうだな
- 779 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:32:09.29 ID:NPA0qCsj.net
- (ω・` )←「五摂家の闘神」一条兼定公
,,、 -''/ { 人 ゙ヽ、
イ /,r ''了 / 了 ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
/ /,/ // ,/ - '´ ,ノヽ i }
/ /:/ // _/' / ,' } ,{
イ / / __/: l/ .! : ,∧ノ ゙i
|. / //__, 、 .{ , '"´、 ∨, }
.| レ '''" / ヽァ-、,/i ヽ∨! ,r、- _,,,、 -ー ―
| ,、-ー( ´;ω)-=- o゚ 。 i r'´ } ,.-‐'" ',.}' /レ '' " ,、 /
.| r' /⌒二二二二⊃二⊃ i._,.ゝ- 、 /| / z- "/ /
| | / ノ-‐-、, ――― ' /´ ', / | /,、-''" / /
. | | ( 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / | ,,、-' /
/ | ヽ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ ,、-'' " ,,、z
| / ヽ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ' ,l" ,、- '
|/ \ \  ̄\ 〉ー---‐'" / ノ ', } ,、 ''"
\ \`\ \ / 〉 、"´ /′/ ', }/
↑殴られてるのは長宗我部元親
こういうメールが長宗我部家の末裔に送られてそう。
- 780 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:39:30.80 ID:J5WDq6GI.net
- >>774
小早川は野球で挽回しただろ
- 781 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:40:50.27 ID:aa8qLOCB.net
- 広島で小早川とか子孫なのかな
- 782 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:51:04.92 ID:Y6oxHAjW.net
- 結局、軍団を委任にするメリットってなんなの?
自分で操作するより楽ってだけ?
- 783 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:53:53.08 ID:/yZIPymD.net
- >>761
開戦糞だからねw
大規模合戦AI作れなかったんだろうと容易に推測出来る
- 784 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 11:54:40.38 ID:j4wWUs9h.net
- 監督 元就
ヘッド 隆元
打撃 元春
投手 隆景
これならカープも勝つる。
- 785 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:06:16.33 ID:ZavuIVIW.net
- 多分、ヘッドコーチは交流戦前に寿命つきるわ
- 786 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:08:27.94 ID:KRzyRirX.net
- >>782
本来物理的にも細かい指令をカバーできる範囲ではない、ということ
家臣に知行を与えなければ大名家当主としての支持基盤を維持できない、ということ
をゲームで再現しているというメリットがある
- 787 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:13:11.23 ID:KJJYrclQ.net
- >>782
PK商法の特長のひとつになるのがメリット。
ユーザーにとっては不利益でしかないシリーズ歴代最低最悪の委任。
- 788 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:18:42.44 ID:7Ix42cGI.net
- >>782
終盤かったるくなるのが軽減されるはええことやろ
- 789 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 12:58:51.81 ID:VbGShBczQ
- >>787
無印の委任は 不戦 攻略目標 任意 の3つしかなくかなり苛立つシステムだったが
細かく指示できるならOK
部下を有効に使うのも大名の仕事
- 790 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:15:07.81 ID:gJPo6m87.net
- pkだと家臣集住と寄子寄親は仕様変更になるんだろうか
- 791 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:15:48.29 ID:Q7XKcqaa.net
- >>784
ここ数年で攻走守のバランスが良くなってきた
穂井田さんも思い出してあげて下さい…(´・ω・`)
- 792 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:32:28.43 ID:0e59rkFc.net
- 昨日買ってきた新参だけど戦国伝が最高だな
信長追体験が好きな俺としては義昭・光秀・久秀との出会い方がリアル通りなあたりは脳汁出まくりだった
後半のダレとか会戦とかはまだやってないからアレだけど
- 793 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:42:03.42 ID:cNBXJ02f.net
- なぜこのタイミングで買ってしまったのか
- 794 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 13:56:55.16 ID:MlHTfi48.net
- ×リアル ○講談
- 795 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:49:27.83 ID:2gfXDoiU.net
- いちおう小早川氏は毛利の分家が維新の頃に再興させて無かったっけ
- 796 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 14:56:32.87 ID:2/zUxpoG.net
- 軍団長が提案してきてそれを断ると檄おこして忠誠に赤くマイナス付いてその旨のことが書かれるのかな?
つまんねんなぁw
- 797 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:11:25.55 ID:h+H901Ot.net
- 次作が創造路線かと思うとゲンナリする
- 798 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:15:27.24 ID:ygd2q4Eq.net
- 次作は「全国版」路線だよ
- 799 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:24:52.42 ID:aYVseq9a.net
- >>788
その口調きもい。
- 800 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:25:31.59 ID:m+dH0QqT.net
- >>795
野球の小早川はその分家毛利の子孫だよ
眉唾だけど吉川晃司は元春の子孫
- 801 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:26:45.33 ID:H4P/fz6V.net
- 拙者、口でクソたれる前に"拙者"後に"ござる"と言うでござる
- 802 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:28:10.53 ID:ZhGCyWsj.net
- 口調など些細な問題ナリよ
- 803 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:39:26.96 ID:LoAGKdMd.net
- 毛利って三本の矢もあるし3人兄弟が当然のように語られるよね
- 804 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 15:46:31.70 ID:MlHTfi48.net
- そういうのは毛利に限った事じゃないなぁ
- 805 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:15:34.47 ID:szkekOFY.net
- 島津、毛利、長宗我部、北条、武田、上杉、
強い所は一門が強いよな。
その点織田は色んな人材が居る
- 806 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:30:49.46 ID:O56NZBl5W
- 武田と上杉って一門強いか?
- 807 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:26:08.89 ID:Z+c8ryMS.net
- PKのDL版て結局無印のディスク入れてなきゃ出来ないよね?ディスク入れ替えめんどいからもしそうなら無印売ってwithPKをDLで買おうと思うんだが
PC版みたいに週1でディスク認証とかなら残しとくんだけどなー
- 808 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:32:21.12 ID:8lvAQ2mK.net
- 武田と上杉って一門強いか?
- 809 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:42:31.77 ID:R4S144OH.net
- Steamで認証するんならディスクなしでも起動するようにしてほしいな。
それとPC買い換えたりした場合、その辺どうなるの?
Steamについてはよく知らないけど、シリアルコードさえもってれば
どのPCでもプレイできるようになってるといいな。
無印だとPC買い換えたときとか面倒だったんでしょ?
- 810 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:55:30.26 ID:65HdU6H2.net
- >>808
長宗我部一門とどっこいって印象
当主が最強すぎる上に配下も強いから地味だけどね
- 811 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 16:58:06.70 ID:vz3oTIYU.net
- 普通はSteam認証なら、ディスクなんて入れておく必要ないはずだけどな。
Civilization5なんてのはそう。
- 812 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:22:21.99 ID:OoBuoObu.net
- 無印自体Discなんてインスト時だけでしょ…
なのにPKはDisc要るなんて事あんの?
- 813 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 17:25:30.46 ID:JDEQ9dKC.net
- 何かいるなら登録用のシリアルじゃないの?
- 814 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:12:09.09 ID:2/zUxpoG.net
- Alpha-Activationの認証ってよく分からんな。
数年すると認証は無しになるの?
この認証は馴染みがないから全く分からん。
- 815 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:16:15.88 ID:szkekOFY.net
- 武田は一門そんなでもないか、真田と山県、馬場辺りが優秀だな。
上杉は景勝強かった印象は多分、革新の車懸りのせいだと思うw
- 816 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:29:16.09 ID:qc0HMRQt.net
- 後継者が強いとそれだけで一門強しな印象は強まるよね
- 817 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 18:30:28.14 ID:+/Qfhllx.net
- PCDL版はシナリオつき?売れないからシナリオつきならDL買うんだけど
- 818 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:08:02.67 ID:aUHipHW9.net
- Steam認証ってことはサブPCでもプレイできんの?
- 819 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:19:43.54 ID:vz3oTIYU.net
- >>818
Steam認証は複数PCにインスコは可能だけど、同時ログインは不可
- 820 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 19:24:28.10 ID:aUHipHW9.net
- >>819
なるほど。一人で同時には使わないから問題ないな
ありがと!
- 821 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 20:44:12.69 ID:zFF7okq0.net
- 群雄集結でさぁ、家臣が独立して大名として扱われてるのって誰得なんだろう
黒田官兵衛はまだ百歩譲って分かるけど、でも本多忠勝とかが独立されちゃったら家康でやる楽しみ無いだろ
- 822 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 20:53:49.97 ID:szkekOFY.net
- >>542
小早川完了したのでS1上級佐竹でやってみるわ
- 823 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:02:18.96 ID:K7Mw+31Q.net
- 群雄ならともかく天下三十将とかなんで直茂とかが独立してんだろう
- 824 :名無し曰く、 :2014/10/25(土) 21:13:47.12 ID:MwkIwKal.net
- まじかよ
- 825 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:34:05.12 ID:szkekOFY.net
- 序盤だけど、北条2万3千、佐竹1万、伊達1万。
北条が2万3千なら自軍が1万8千ぐらいあって、かつ武田家と同盟組まないと、
形成をひっくり返せない。
伊達を吸収した後北条エリアに挑む予定。
長尾とも仲良くしないと行けないんだが、家宝でも送るw
http://iup.2ch-library.com/i/i1311569-1414239948.jpg
- 826 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:37:57.80 ID:FFfGBhjX.net
- 天下三十将の九州は大友龍造寺島津の
三つ巴じゃなかったのが残念
- 827 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:39:56.42 ID:3aFVGXYA.net
- >>772
光秀の子孫はこの前テレビにでてた
- 828 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:44:46.06 ID:f7bVKV4H.net
- 3か月前の俺を見てるようだ。まあ無印を遊びつくせよ!俺はもう無印に未練はないがな。
思えばいろんな奴がいたな………
支城建てまくる奴、兼定システムを発見した奴、ひたすら引きこもる奴、他にも支城を撤去していく奴もいたな。
さて、PK発売まであと40日!!のんびり待ちますか!!
- 829 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:54:34.46 ID:2/zUxpoG.net
- 会戦中に起こる混乱は
本当に混乱するような状況で発生して欲しいよな。
適当に乱数で発生するとか一番つまらん。
- 830 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:57:36.55 ID:6ZCcc1Lg.net
- 三十にするための数合わせ
- 831 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 21:58:08.21 ID:70ocauJs.net
- 混乱よりも士気0で壊走はよ
何万居ようが士気が0なったら壊走!壊走!
- 832 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:01:57.43 ID:QJQ2A7B1.net
- 結局、無印でクリア不可能大名が存在する時点で購入は見送る事にした。
革新に戻る。
- 833 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:08:26.46 ID:AaCUXtI2.net
- >>832
二度と戻ってくるなよ〜
- 834 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:12:10.11 ID:jUP+30c/.net
- 支城大名なんてのまでいるのに全員統一可能とかだと難易度低すぎるから仕方ないよね
- 835 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:16:21.71 ID:zFF7okq0.net
- >>829
せめて士気ゲージ高いほど混乱確率下がるとかな
- 836 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:17:10.16 ID:i8vuFSnH.net
- >>833
でもなー、夢幻河野も何度かクリアしてるから、やっぱり天翔記かな。
- 837 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 22:44:37.40 ID:lM6sMjRg.net
- 結城城を古河城から分離して独立させろよ
勢力も小山と結城を独立した大名にしろ
結城は単独で宇都宮や佐竹と張り合える力はあるんだから
- 838 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:00:01.30 ID:15+xHhXr.net
- >>735
調べたところは反映させてるけど、そうじゃない所はぞんざいに扱われてる感じ
道路だって鉄道路線を反映させたりしてるし、細かいところで物凄く酷い
正直あんまり地歴の素養が無い奴が担当者だったんじゃないかと思う
- 839 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:02:21.91 ID:70ocauJs.net
- どうみてもグーグルマップに城ぽちぽち置いて繋げただけだろ
- 840 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:18:44.01 ID:h+H901Ot.net
- 創造の数少ないいいところである美麗なマップを取り上げてやるなよ
- 841 :名無し曰く、:2014/10/25(土) 23:55:03.80 ID:EbUXq8Iw.net
- コンプリートガイド見たら
援軍が来たら会戦は仕切り直し
両軍スタート位置に戻ってゲージも0になる
とか理由付けもなく堂々と書いてあってびびった
そりゃ確かに書いてないとわからない大事なことなんだが
- 842 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:07:21.42 ID:zZJUw9iz.net
- >>772
三成の子孫は石田性を変えて生き残っているね。
- 843 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:11:38.33 ID:A9ael9KA.net
- 光秀の子孫もいっぱいいて、最近は慶応の教授が子孫で本を出している
- 844 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:12:16.86 ID:A9ael9KA.net
- 慶応の教授じゃなかった、慶応OBだった
- 845 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:13:17.01 ID:gZdfSeAd.net
- あれはあきらかに騙り
- 846 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:21:46.26 ID:f8KB4l6W.net
- 自称子孫とか子孫の集会から同じ子孫だと認められてなかったり
その子孫の会自体が本当に子孫であるという確証が取れてる人間が一人もいなかったりとかするし
まぁ昔も今も金とコネで決まる部分も大きいさね
- 847 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:26:03.64 ID:5h3dvJMb.net
- >>828
懐かしいな〜
- 848 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:34:35.70 ID:xcn2JnlM.net
- 自称武田の子孫のバカそうなギャルもいたな
- 849 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:40:43.49 ID:o16Vg5Bw.net
- 島津宗家の子孫も慶應だったな
- 850 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 00:53:26.02 ID:Hvoy1esZ.net
- 同じ話や要望繰り返す奴はうざいけど
ちょっと話が逸れすぎだ
- 851 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:14:56.93 ID:aK1Ux/9h.net
- でも官兵衛の子孫はアレだよね
- 852 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:31:23.20 ID:A9ael9KA.net
- 前から気になってたんだけど、外務省の皇室と結婚した黒田性の人いたじゃない
あの人って勘兵衛の子孫?
- 853 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:37:59.00 ID:0Me0CsOi.net
- ■追加武将
大道寺直英、不破光治、前野忠康
諏訪姫、まつ
■新グラ化(年齢変化含む)
石田三成(老)、上杉景勝、宇喜多秀家、織田信秀、黒田長政、黒田孝高(老)、小西行長、小早川秀秋
島津豊久、仙石久秀、滝川一益、徳川家康(老)、福島正則、細川忠興、三好長慶、毛利輝元、
毛利元就(若)、龍造寺隆信
ガラシャ、帰蝶、諏訪姫、本多小松、まつ
確定してるのはこのぐらいか
- 854 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:40:28.97 ID:Q2D3hcSu.net
- >>853
一条兼定 「・・・・・。」
- 855 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:44:01.65 ID:SJ2vIUp/.net
- 不破光治、前野忠康
この二人いなかったか?
前野は国人衆
- 856 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:47:06.04 ID:0Me0CsOi.net
- それは蜂須賀小六の仲間の前野長康の方、忠康は=舞兵庫
不破は本当に久しぶりの登場
一条さんは新グラ化されるといいね
- 857 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:49:02.21 ID:WSvL8HVX.net
- 秀吉(老)も欲しいなぁ。家康みたいにね。
- 858 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 01:56:01.61 ID:SJ2vIUp/.net
- 永康の方だったか
- 859 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:01:11.03 ID:qjTBpyUz.net
- もうPVが作れる、発売まで二ヶ月ってことは今発表してる
追加要素が全てか・・・謀略は結局ないのね残念
- 860 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:24:13.12 ID:f8KB4l6W.net
- 何故かハブられてた舞兵庫が復活したのか
- 861 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 02:43:47.44 ID:AWUleX55.net
- この綺麗なマップで
太閤やりたいわ
- 862 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:07:51.66 ID:cLcQXX2t.net
- 能力は年齢に経験値加味させて変動してほしい
天翔記+三国志6みたいな感じで
- 863 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:14:57.62 ID:MoQMVbOh.net
- 綺麗っちゃ綺麗だが町割りが残念過ぎた
商業区画に挟まれる田んぼで台無し
- 864 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 03:27:58.09 ID:T6kVMmRA.net
- >>863
町割りが放射状になってるのも気になるな
- 865 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:03:43.94 ID:tiIdSBZE.net
- PKでも成長は+20までかえ?
テンショウキって奴みたいに+100ぐらいしよっ
- 866 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:10:02.54 ID:T6kVMmRA.net
- 重臣が特性「重臣」を覚えればいいんじゃないかと思った
けど特性って勢力変わっても消えないから駄目だよなって思い直した
- 867 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:25:55.85 ID:L13ogfMC.net
- >>866
わろたw
でもあながち見当外れじゃないと思う。
汎用の戦国伝かなんかクリアすると、「執事」「宿老」「重臣」とかが手に入って家臣に伝授できるの
すっぴんの統率80より重臣の統率60の方が有用だったりしてさ
「能力値」はもっとシンプルに、「特性」はもっと凝っていく、って言う風にのぶやぼは進んで欲しいわ
- 868 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 04:44:47.93 ID:tiIdSBZE.net
- >>866
そこはほれ
三国志みたいに 大名家で役職与えれるようにすればいいんじゃまいか?
筆頭家老
家老
侍大将
戦奉行
目付頭
戦目付
母衣衆
足軽大将
足軽組頭
足軽
小物頭
小物組頭
小物
とかまだまだ結構あるよね
三国志は自分で役職与えれるから そんな感じでさ
- 869 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 05:07:49.77 ID:pCX5+wrz.net
- 各家で呼び方が違うから導入に躊躇するんだろうけど
階級の名前をユーザーに任せればいいのに
- 870 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 06:18:56.67 ID:g753CTB4.net
- だったら特性「大名」も欲しいな。
役職で能力付加させるのは面白いと思う。
- 871 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:06:38.01 ID:WSvL8HVX.net
- ちょこちょこ出てくる太閤ってそんなに面白いの?やったことないんだけど。
- 872 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:25:15.54 ID:xcn2JnlM.net
- 尾藤や神小田など秀吉の初期家臣は出てこないのかな
- 873 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:27:42.47 ID:7Dnp5rV6.net
- 織田の家臣なんて十分いるだろ、他を増やせ、他を
特に中国地方の城の数と武将数のバランスおかしいだろ
- 874 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:47:49.42 ID:7wo2+H3+.net
- 九州もひどいぞ
- 875 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:54:59.83 ID:G+DQlKQo.net
- 城を減らせばいい
- 876 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 09:58:26.27 ID:Yha6Z7eU.net
- 確かに武将数の全国バランスは整えてほしい。
優秀な武将が多い家と、少ない家の差があるのはわかるけど
配下の武将数に差がありすぎるのはなあ。
- 877 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:15:44.65 ID:3Py9rBwB.net
- 里見強化が最優先
- 878 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:24:48.66 ID:FPReC38O.net
- 里見八犬伝
- 879 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:29:37.37 ID:qjTBpyUz.net
- >>871
やれる事がいろいろある自由度が高い
- 880 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:43:00.24 ID:dPXa3i8X.net
- >>871
面白いが今やっても面白いというゲームには分類されない
もともと1、2が人気で3で大コケ、4と5で何とか持ち直したけど2以前のユーザーが既に見放した程度の出来のをこのスレでは絶賛されてる
- 881 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:46:04.40 ID:qDT4qLRt.net
- 皆さん自分で何人くらい武将作りました?PKで500人増えるみたいだし、かぶりまくりそう
- 882 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:56:54.37 ID:K+INqzoO.net
- >>876
活躍の場があったかないかだけで能力はどの大名も変わらないでしょ
秀吉だって主家がしょぼかったらどないもならん
- 883 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 10:58:59.88 ID:qsYeZIu9.net
- 昔、家に遊びに来た友達の彼女(普段ゲームもしない)が暇そうにしてたから
太閤4やらせてみたけどクッソはまってたな
でも中盤すぎたくらいでやる気なくなってた
5もそうなんだが城主になったあたりで作業ゲーになってしまうんだよな
- 884 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 11:54:30.15 ID:gBigS2Rd.net
- 太閤5はイベコンがあるから
やろうと思えばイベントからシステムまでかなり自由に作ったり弄ったりできる
例えばここでたまに見かける「他家を滅ぼした大名家がその他家の家臣を総取りするのが気に食わない」というように思うなら
「大名家が滅ぼされた場合、滅んだ大名家の大名や家臣は友好関係にあった大名家に落ち延びる」イベントを作ってやればそうなる
- 885 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 11:57:56.99 ID:AgIjv8zk.net
- 発売当時はあれほど叩かれていたグラも見慣れるとどうってことはなくなるな
- 886 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:00:55.89 ID:MoQMVbOh.net
- 確かに太閤は初めて遊んだ時は激ハマりしたなあ
米の売買にも夢中になってたわ
- 887 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:08:50.20 ID:v5k7fxR0.net
- 帰雲城イベントはよ
- 888 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:33:31.79 ID:L13ogfMC.net
- >>883
そういえば姉ちゃんがワールド・ネバーランドに異常にハマってたな
女の人ってああいう人生シミュレーションゲームみたいなの好きなのかも
- 889 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:51:32.40 ID:hzZozR/o.net
- >>887
戦国伝「天正地震」 1586年1月発生
達成条件:帰雲城を築城、内ヶ島氏理を城主に任命
達成すると・・・
民忠0
城下・街道の開発値をゲーム開始時にリセット
おもしろそう
- 890 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 12:55:15.41 ID:aK1Ux/9h.net
- 内ヶ島氏理には替え城に深谷城を与えてつかわす
- 891 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:01:36.29 ID:xk63EMi5.net
- 探索で埋蔵金も
- 892 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:31:04.45 ID:5qlTUXFJ.net
- 糸井重里が(
- 893 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:35:32.91 ID:KY9ADbn9.net
- >>892
誰だそれ、戦国武将か?
- 894 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:36:29.85 ID:hNfpZhhM.net
- >>881
作ったり拾ったのをぶち込んだりして1000名埋めたけど
被ったらその分、別な武将を作成するだけだよ
- 895 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:39:45.37 ID:vGmZIYch.net
- >>889
そこはリセットじゃなくて城も道も無くなって再建不能だろ
- 896 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:44:48.06 ID:Wjh9C89c.net
- 大地震イベント
妻子の死亡や天守の倒壊が発生します
大津波イベント
海辺の城下町の数値が十分の一に激減
- 897 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:53:29.17 ID:pr4yTDCr.net
- 拾った武将適当に詰め込んだら同じ奴が結構いて吹くw
- 898 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 13:54:55.38 ID:SciOyXB7.net
- 太閤ほどミクロ視点なロールプレイにしなくていいんだ
家臣城主としてプレイさせてさえくれればいい
主家を支える忠臣や下剋上、表裏卑怯なコウモリプレイなど、
あくまでも戦略SLGの範疇の中で、最大限自由な遊びをくれればいいんだ
決して馬屋でバイトしたり山賊とちゃんばらしたいんじゃないんだ
- 899 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:04:05.43 ID:pLCNQO0K.net
- 盟主に奉公して城を貰ったりするくらいは少しいじればできるだろうけどね。連合の狭間でコウモリとかも。
- 900 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:40:43.68 ID:bcIHm+y5.net
- 未だに天下統一しか目標が無い、領土拡大が全てのゲームに何を期待しているのかね
- 901 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 15:43:04.68 ID:AgIjv8zk.net
- >>900
信長の野望の名前だけ使って中身太閤立志伝にするしかないな
- 902 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:12:04.27 ID:IbLlgeyy.net
- >>893
糸井重里を知らないとは、、
中学生かな?
- 903 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:20:48.26 ID:pLCNQO0K.net
- 関ヶ原シナリオのスタートって1600年なんだな。そこに至る流れもやるなら秀吉の死の直後の1598年だろうに。
- 904 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:38:53.90 ID:AgIjv8zk.net
- >>893
エンディングまで、泣くんじゃない
- 905 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 16:47:57.41 ID:EcXRcsZpF
- >>902
普通の人間は大卒でもしらねーよ。知識自慢め!
歴おたは、これだから究極にきもいんだよな。
まともな人間なら、こういう奴とは極力絡みたくねーよねよなw
- 906 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:02:51.98 ID:kFCfqU5e.net
- >>903
やらないから1600年からなんだろ
- 907 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:14:10.86 ID:b2uvWfetf
- >>905
糸井重里は歴オタとは何の関係もないよ
あの人自身が歴オタと言えるかもしれないが
存命中の人物だしね
- 908 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:08:32.87 ID:mB0AujkL.net
- 北条で信長包囲網から始めて、謙信が死んでも一向に御館の乱が始まらないんだけど
条件教えてください
- 909 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:19:48.20 ID:SciOyXB7.net
- 関ヶ原シナリオは1599スタートだった気がするけど
むしろ1600開始の方が直前の情勢を楽しめていいと思う
たぶん戦国伝ありならほぼ1600の情勢まで自動で進んでくれる感じで、
なしなら利家や元親が健在で使える、みたいな棲み分けなんじゃないかと思ってる
- 910 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:26:41.23 ID:hzZozR/o.net
- >>889
リセットされるのは中部日本全域やで
- 911 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:29:38.75 ID:g753CTB4.net
- 俺の予想
最後のPVで、秀吉と信長の老グラが出てくる
- 912 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:34:10.98 ID:aK1Ux/9h.net
- 隠しキャラで鶴松&国松が出場
- 913 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:37:37.43 ID:jqyYoVfg.net
- >>908
上杉が春日山城と新発田城か箕輪城を所有
この辺か?
北条でやって必要なのか?
- 914 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:47:49.17 ID:iX3nAk7E.net
- 里見強化は軍港次第でどうなるか分からないし
期待しないで待ってるわ。どこの勢力だろうが編集できるだろうし。
てか、中華漁ってたんだけど、明らかに根室半島みたいな画像あるんだけどどゆこと?
- 915 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 17:56:03.11 ID:2YpujiLf.net
- >>909
自動って紙芝居の予感しかしない
三成襲撃、直江状、小山会議、上田城・・・とかもううんざりや
- 916 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:08:34.88 ID:pLCNQO0K.net
- >>909
公式の追加シナリオの項だと1600年って書いてあるけど違う可能性もあるかね。
1600年だと完全に陣営決まっちゃってるから多数派工作とか殆ど出来なそうで。
- 917 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:19:41.49 ID:mB0AujkL.net
- >>913
ありがとう
景虎が毎回ボコられるから支援してあげようと思ったんだよ
他大名だと簡単に起きるのに武田北条だと条件は揃ってるはずなのに起こらない...
- 918 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 18:42:43.43 ID:18cGC04C.net
- 登用禁止プレイしてんのに委任軍団が勝手に登用してうぜえw
- 919 :528:2014/10/26(日) 18:59:31.10 ID:5bjSTdsI.net
- >>822
レスどうも。序盤は太田城近辺の金山があると大違いだよ。
- 920 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:04:15.99 ID:F+id4UsZ.net
- 戦国時代の合戦の時の、侍と農民兵の割合って、どんな感じだったの?
- 921 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:08:00.34 ID:HOUDwMuB.net
- 足軽をどっちに入れるかで全然違ってしまうな。
- 922 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:31:07.00 ID:KPBhqe9z.net
- 一揆の工作を秀吉に疑われた政宗が、白装束を着て金箔であしらった十字架を背負って
身の潔白を訴えてワロタw 笑わせようとするのもあっただろうけど、
こんなんされたら許すしかないよなw
- 923 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:31:24.48 ID:Y4Atgdho.net
- >>916
http://www.yodobashi.com
・「信長誕生」(1534年)や「関ヶ原の戦い」(1599年)など、4本の新シナリオや新「戦国伝」を多数追加。
公式だと確かに1600になってる
単に量販に出したときの情報がふるいのかもしれない
- 924 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 19:46:57.84 ID:pnC6yhqz.net
- >>920
天正19年(1591年) 立花統虎(宗茂)勢3000人
(士分)
騎士150
徒士150
(足軽)
鉄砲足軽 200
弓足軽 100
槍足軽 500
幟足軽 100
徒歩差物足軽 200
-戦闘員計 1400-
(士分の世話他)
馬卒 300
挟箱持 150
(足軽の世話他)
鉄砲小者 200
弓小者 100
徒歩小者 200
(輸送専門)
手明夫 650
-非戦闘員計 1600-
- 925 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 20:54:16.98 ID:3K2H9Pcb.net
- >>924
お、これ
百騎ホド討タル とかいったらほとんど全滅って意味なんだな
- 926 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:01:02.72 ID:5h3dvJMb.net
- 明日起きたら12月11日になってたらいいのに。
- 927 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:01:54.15 ID:W0cdQAJW.net
- >>922
横山光輝氏の独眼竜政宗でも石田三成が落とし入れようとしてたな。
石田三成が落とし入れようとする→徳川家康と前田利家が取り持つ→石田三成が落とし入れようとする→利家無き後は家康が取り持つ→三成憎しで家康派へ
武断派と三成と家康のこの流れはどの作品でも大体有るな。
- 928 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:09:55.64 ID:MoQMVbOh.net
- 大河でそっくり過ぎるんで三成の顔を天道のに変える人が急増。
- 929 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:11:49.53 ID:gBigS2Rd.net
- 一揆の首謀者が伊達領から現れたり伊達領で補給してたり
伊達家の兵が一揆勢を援護までしてたりするケースもあるけれど
伊達家は関係ありません^^
- 930 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:31:26.24 ID:LtXTfDGl.net
- 穴が開いてないから俺が書いたのじゃありませんwww
俺無実ですwww
→しっかり減封処分
- 931 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 21:57:17.47 ID:ZVKCW5KB.net
- >>929
ウクライナの親ロシア派みたいだな
- 932 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:32:40.61 ID:5h3dvJMb.net
- 一か月前に無印に軍団制とまではいかなくとも建設・拡張を委任できるようにアプデしてほしいな。
再プレイ中なんだけど普請も自動でやってくれよ!イライラする(^^#)
- 933 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:36:28.00 ID:7yeJDBGj.net
- もう無印はバグを含めて放置なんじゃないかね
- 934 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:37:55.19 ID:KPBhqe9z.net
- >>932
pc版だと奉行や建設オートボタンあるな
- 935 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 22:40:09.81 ID:MoQMVbOh.net
- 軍団デバッグしてやるから早う寄越せっつーのな
どうせ買っちゃうんだからなんなら前払いでも
- 936 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:04:56.51 ID:5h3dvJMb.net
- >>934
めっちゃああああああああああああああああああ感動というか目から鱗です!!!!!!!!!!!!!
発売日から買って今!!今!初めて知ったあああああああああああああああああああ
これがあるなんてストレスから解放されました^^
- 937 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:23:42.42 ID:4gWWTtUB.net
- 難易度標準の弱小大名プレイだとある程度勢力が拡大された頃に必ずと言っていいほど織田のゾンビ兵に潰される
- 938 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:25:49.62 ID:aTUD2Bf4.net
- くっさ死ね
- 939 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:33:05.32 ID:7u14KH4I.net
- 所領安堵プレイがしたいです
- 940 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:36:05.33 ID:9fBv4j2i.net
- 秀吉相手だったら東北関東だけ抑えてれば残り全部取られてても何とか巻き返せるけど、
信長相手になるとやっぱりきついのかな
- 941 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:55:01.02 ID:zHd0qgaB.net
- >>924
つまり兵数=兵力ではありませんということだな!
- 942 :名無し曰く、:2014/10/26(日) 23:57:01.87 ID:Hvoy1esZ.net
- 創造勢力は政策にマイナス面がほとんどないし
小荷駄隊配備がコスト安いから初期の段階から積極的に戦が出来る分有利よな
信長の特性創造発動しちゃったら萎える
- 943 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:02:53.62 ID:8vNChqGx.net
- PV第二弾があるとしたら、内政、外交、軍団、会戦の各ムービーをつないだだけのものだろうな。
関ヶ原シナリオでは汎用シナリオとして東軍か西軍どちらにつくか、ってのがありそうだな。
関わりのうすい大名家が単に暴れるだけじゃなく、所領安堵エンドを見越して行動
するようなプレイもできそうだ。
- 944 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:06:35.66 ID:cHeAV6He.net
- もうちょっと保守政策のメリット欲しかったな
創造は兵力あがる分米金が不足になって、保守は兵力少ない分米金に余裕が生まれるとか
- 945 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:19:42.93 ID:iixIXLl3.net
- 保守の大名の城が信長みたいな創造の高い大名に占領されると
不安定になり民中が大幅減してまともに収入が入らなくなり
一揆まで起きて、士気が下がり人口も五年ぐらい上がらなくなるとかの
ペナルティが
- 946 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:47:08.90 ID:zoJE3w0C.net
- 中級の信長包囲網の信長強過ぎる
兵がチートで回復するから萎える
- 947 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:48:16.73 ID:K6T6kJ0R.net
- なんで中級やねん
- 948 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:48:41.51 ID:JbaMCa42.net
- 武田でやったら自己最高短時間で終わったな、
信長包囲網
- 949 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:52:26.11 ID:JN5OAvRX.net
- 保守は八幡宮気兼ねなく建てられるからいいじゃん
創造だと大聖堂にするけど八幡宮が神するぎる
- 950 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 00:53:09.24 ID:IrLmDPNS.net
- >>945
良いけど初見のとりあえず織田プレイではストレス溜まりまくるだろうなw
- 951 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:02:47.75 ID:BzGhlf3pR
- PK待てずに買ってしまったが、やる気なくなってきた
真田でいつもやってるが、今回は無理ゲすぎて泣ける
- 952 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:00:21.29 ID:rUigo9No.net
- >>924
小者って絶対戦わなかったのかな
- 953 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:08:11.80 ID:ESqnXHZC.net
- >>949
神すぎるってほどか?
- 954 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:48:08.20 ID:u8WAITew.net
- 今週は外交。
連合と朝廷と役職か。
今週が一番つまらなさそうだな。
トピ絵は兼続あたりが来るのか?
- 955 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:54:39.98 ID:6S9eR4Lh.net
- そうか?朝廷 官位 幕府 役職 外交無視の現状は 信野望をただの侵略ゲーム 大名はただのならず者にしてしまっている。大義名分無き戦など誰もついて来ない 領民も離れるだけ これがリアリティ
- 956 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 01:59:38.34 ID:u8WAITew.net
- いやいや記事・動画として見せ場があまり無いのでつまらないと言ったまで。
外交自体がつまらないということじゃない。
- 957 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:02:55.40 ID:8uQx8ZSt.net
- 革新天道みたいに戦国時代再現という考え方を頭から放棄して
単なる塗り絵陣取りゲーにしたときに、外交というのは単なるゲーム的逃げ道
以外の意味を持たなくなってしまったんだよな
戦国シミュレーションなのに外交を面白くすることをつまらないとかいう人種が現れ
革新後遺症は本当に深刻だと思う
- 958 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:09:39.30 ID:SgMKii1j.net
- 実際大概がただのならず者で後付けで名分つけてただけじゃん
- 959 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:09:54.49 ID:g7dD78r1.net
- 外交の主要部分の信用にチートを仕込んだ創造が悪い
チートを面白くすることと勘違いしてるならもう創造のせいで信長が終わってもおかしくはないな
- 960 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:16:23.70 ID:RM7GXreh.net
- チートなんて大昔からあるやん
- 961 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:21:07.39 ID:g7dD78r1.net
- >>960
今回はリアリティと言ってそれをしたんだから大昔のとは違うな
- 962 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:26:05.37 ID:gpKNJYKN.net
- 単にどこと外交してどこを攻めるか判断できるAIが作れなかっただけ
- 963 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 02:58:57.38 ID:r6cUZmo5.net
- >>957
革新・天道をディスるより
外交がその2作以下の創造を批判するべきだと思うけど
- 964 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 03:12:33.07 ID:NZfuLWyE.net
- 小笠原は大の為に小を切り捨てた、その小の部分が非常に大事な部分なんだが
北見は大を捨てたが代わりに小を非常に重要視した
- 965 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 03:14:46.36 ID:NHh9Fcgn.net
- またいつもの萌え豚蒼天厨だろ
こいつはとにかく革新・天道を叩く事が目的で創造はそのためのダシに利用してるだけ
- 966 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 04:02:52.51 ID:ytDbfQPn.net
- 信長の野望で外交なんてゲームとしてまともに機能したシリーズねーだろ
外交及び同盟無しではどうにもならんぐらいのゲームバランスにしたら機能するだろうけど
同盟するのに有り余る金や米とか家宝を送るなどただの作業
プレイヤーに外交と同盟する厳しさを痛感させるシステムでないとおもしろくないだろ
兵力ゲームなんだから外交は兵士を自国の割合に応じて貢がないと印象よくならないようにして
同盟したら救援をしないと家臣がどんどん裏切ってあちこちで謀反がおこるぐらいにしたら外交と同盟に
おまえらは必死になるだろう
- 967 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 04:55:23.50 ID:xOueRfvG.net
- 結局みんな太閤がやりたいんだよな
- 968 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 05:10:09.13 ID:lCRcRZjI.net
- あのつまんねえミニゲームと合戦をなんとかしてくれるならなあ…
- 969 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 06:44:24.78 ID:7ljgyEwb.net
- 革新、天道系はもういいだろう
2作品あるんだから
あと10年くらいやってろよ
- 970 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:35:09.54 ID:g6JHjwCQ.net
- しょーがねぇ
『蒼き狼と白き牝鹿』やるか
- 971 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:48:51.04 ID:FH4kfOJx.net
- 上杉の追加武将ってどのあたりかな。
山吉豊守、山本寺一族は出て欲しい。
- 972 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 07:59:34.78 ID:5bdZpVKE.net
- >>970
先日 10年ぶりぐらいにやったが
思い出補正されてたのがよくわかった
- 973 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:17:35.77 ID:zUWTCrsA.net
- >>971
大道寺直英なんてマイナーどころが出るし、武田二十四将もフル参戦するそうだから
選出傾向や武将数バランス考えても、山吉や山本寺は十分可能性あるんじゃないかね
- 974 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:25:17.88 ID:gpKNJYKN.net
- >>971
本間高統、本間高茂、本間高頼、本間左馬助、本間憲泰、本間泰時
好きなの追加していいぞ
- 975 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:38:25.65 ID:g6JHjwCQ.net
- ホンマかいな!?
- 976 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 09:55:35.64 ID:pFfqAT5w.net
- 大義名分なんて都合のいい言いがかりみたいなものなんだから
そんなのまでゲームで表現しなくていいよ
どうせ何かしら一方的な言い分を作ってやってるんだろ
現状でも借り貸しの概念はあるしPKで朝廷の要素も入るからそれでいいよ
- 977 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:19:04.66 ID:ESqnXHZC.net
- 北条綱高とかなんで今まで出てなかったのか不思議なんだが
- 978 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:34:54.61 ID:NZfuLWyE.net
- >>967
んなわけねーだろw
まだ蒼天録のが数倍マシ
- 979 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:53:15.72 ID:mD4Xt6ek.net
- 太閤はRPG。信野望はSLG。
- 980 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:54:51.33 ID:mD4Xt6ek.net
- 俺は戦国のRPGをやっているのもりは微塵もないしやりたい気持ちも全くない
- 981 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 10:57:56.75 ID:DsEDUdms.net
- 革新天道擁護の気持ち悪い粘着は
ピザ中年のはないちもんめ君
NG推奨
創造を貶すために、従属すらない革新天道より創造の外交が劣るなど言い出すあたり
もうメチャクチャ
- 982 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:00:26.29 ID:g6JHjwCQ.net
- しょーがねぇなぁ
『ロイヤルブラッド』やるか
- 983 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:12:02.40 ID:KdGWiALH.net
- 家臣城主プレイを実装してほしい
自家勢力内の他城主に某略かけたい
今思えば蒼天録ってシリーズ随一の戦国シミュレーションだったんだな
- 984 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:20:44.38 ID:A8lQsm+R.net
- ロイヤルブレッド食うわ
- 985 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:30:16.57 ID:THC6LSgu.net
- >>977
多分そういうのはゲームバランスと相談して決めていると思うな
ゲーム的なバランスが許さないなら容赦なく武将は切ってると思う
すくなくとも武将は多ければ多いほどよいとは考えてなさそう
- 986 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:32:46.50 ID:mD4Xt6ek.net
- 城主プレイしたい奴はRPGをやれ。SLGで望む事じゃない。
- 987 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:37:50.15 ID:+Xu1/Tkd.net
- 大義名分厨って下克上って知らないの?
- 988 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:38:49.96 ID:gpKNJYKN.net
- >>976
次スレ
>>986
お前は何を言ってるんだ?
- 989 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:43:09.96 ID:pFfqAT5w.net
- 次スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414377755/l50
- 990 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 11:59:50.44 ID:JmT/eCA6.net
- >>986
何言ってるんだお前
- 991 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:07:43.62 ID:JmT/eCA6.net
- ゲーム的難易度を守るために
同盟できる相手は一家のみ、「その相手は他家と同盟してるので同盟できません」
とかいうふざけた革・天の外交が創造にケチ付けられるシロモノだろうか
- 992 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:28:44.35 ID:yGl20hkkS
- 実際保守なんてのは後世からみる錯覚だけどな
新たなスタンダードを知ってるからそう思うだけで
保守という名の旧来のスタンダードだから
新たな標準を創造するのは天才にしかできないこと。
- 993 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:11:48.90 ID:Kby/qr/e.net
- 城主プレイがしたいなら太閤か蒼天でもやってろよ
- 994 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:16:15.24 ID:7We0fq+z.net
- 城主・軍団長プレイが来たらトレジャーボックス版買ってやってもいい
- 995 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:18:39.38 ID:g6JHjwCQ.net
- 足軽プレイがしたいんです
- 996 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:20:31.88 ID:g7dD78r1.net
- >>991
創造の従属と一緒やね
- 997 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:23:13.80 ID:qw/jWXXh.net
- 武将がいくら多くてもそれを活かせないシステムじゃなければ無意味じゃないかと思うんだ
武将も城も増えるがゆえに増加する操作数をいかに面白く面倒さを減少させたシステムを構築できるかが大切
- 998 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:46:10.49 ID:TESpDcs8.net
- 何人かの武将をワンセットで動かしたい
- 999 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:47:34.07 ID:WQpdUh2w.net
- 3人セットで動かせるじゃないか…
- 1000 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 12:56:20.54 ID:TESpDcs8.net
- 部隊の話じゃなくて配置の時
人増えてくると探すの面倒
- 1001 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:03:54.44 ID:TMlMgrP6.net
- 城の数が多すぎてどこに誰がいるのかを探す手間がいるんだよね
やっぱり城の数は一国2城ぐらいあれば十分だろう
- 1002 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:12:14.69 ID:NHh9Fcgn.net
- もうこっちでやれ
信長の野望15に期待するスレ1【創造の次】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1368881520/
早く太閤立志伝の新作作れや
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/
【11・天道】KOEI北Pを語るスレ【糞芸爪覧】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1247316071/
信長の野望・蒼天録 withPK Part39
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1400227459/
- 1003 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:14:06.44 ID:ra73ezyE.net
- 人が言ってる事を理解出来ない人間が、なんか偉そうな口調だな
- 1004 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:15:25.06 ID:g6JHjwCQ.net
- 次作の合戦は大名どうしのステゴロ
- 1005 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 13:46:48.20 ID:8yHw5wGF.net
- >>989
はげおつ
- 1006 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 14:02:16.72 ID:NPxZQWE9.net
- >>924
侍が1割、って感じですかね?
- 1007 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 14:58:06.86 ID:0PdiCb/z.net
- 1国平均10城はほしい
- 1008 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:08:43.42 ID:G4TbQqpa.net
- >>995
キー連打で草履を温めるミニゲームが搭載されます(´・ω・`)
- 1009 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:31:07.39 ID:2UthM6HM.net
- 戦闘員とほぼ同数の世話係が必要というのも面白いな、なかなか普段想像しがたいものの言われてみると納得できる
- 1010 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:32:13.40 ID:llefqRRQ.net
- ライバルが主人公の物語には、しばしばこんなフレーズを見かける。
「家康が最も恐れた男」。
だが、これがひとりやふたりではない。家康ビビリ過ぎ――こんな声が聞こえてきそうだ。
「徳川家康が最も恐れた男って、いったい何人いるんだ」。
インターネット上では、今まで何度か「議論」されてきた話題だ。
- 1011 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:43:32.67 ID:2UthM6HM.net
- 360度オールレンジ焼き味噌シャワー
- 1012 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:48:03.26 ID:OxsAZRY2.net
- 最も、って言葉が陳腐化しちゃったね
主にマスメディアのせいだね
- 1013 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:54:22.51 ID:jw9Lx2tN.net
- 「絶対に負けられない戦い」とか
しょっちゅう負けてるが
- 1014 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:55:25.33 ID:BJ4ayMbZ.net
- 追加武将500で足りるのか
また関東管領上杉憲正くんが一人で頑張ってるのか
- 1015 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:57:31.05 ID:A8lQsm+R.net
- 「シリーズ史上、最大最強のパワーアップ!」
こんなのどうですかね?
- 1016 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 15:57:59.42 ID:gpKNJYKN.net
- >>1010
「どこの戦場で」とか「何々家で」いう言葉が意図的に隠されてるんだよ
「決して生涯で最も」ではない。
- 1017 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:02:30.61 ID:BJ4ayMbZ.net
- コーエーさんがここ見てるならPKで絶対やるべきこと
・通称兼定バグの修正
・八犬士などの細かいバグの修正
・謎の経験値システムの修正
・通れない道の修正
- 1018 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:03:32.28 ID:QN7NI0t8.net
- 武将を増やすなら城も増やしてもらいたい
- 1019 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:04:32.56 ID:g6JHjwCQ.net
- ルイス・フロイス武勇108
- 1020 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:16:02.43 ID:l585k3ZN.net
- フロイスは語学が95
- 1021 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:27:44.30 ID:e+wU3ATr.net
- アテブレーベ オブリガード
- 1022 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:51:01.80 ID:g6JHjwCQ.net
- 緒形直人(笑)
- 1023 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 16:52:45.93 ID:pQZ//ssW.net
- >>1017
見てるけどなおしませーん
- 1024 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:06:02.34 ID:g6JHjwCQ.net
- 1000なら腹切る
- 1025 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:08:49.11 ID:RhKFuoOt.net
- youtubeにある知ってるつもりの動画で北条早雲の回を見てるんだけど
野望のBGMがけっこう使われててびっくりした
- 1026 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:18:05.46 ID:G4TbQqpa.net
- 1000なら、カナディアンマンが大覚醒する
- 1027 :名無し曰く、:2014/10/27(月) 17:18:18.32 ID:NHh9Fcgn.net
- >>1017
PKでじゃなくて無印でだろ
- 1028 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1028
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