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信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ

1 :名無し曰く、 :2017/12/03(日) 23:04:56.79 ID:mgOS8v3V0.net

プレイしていて気づいたことを備忘録として残すために立てます

改善要望はなるべく、何かおかしい・明らかに不整合があるから直した方がいい、ここが困っている・不便だからこうしたほうがいい
というような建設的なものがいいと思います
今作のコンセプトを根本的に変更する要望、プレイヤーによって好みの分かれる要望は議論に発展しても不毛なことなので
(例えば決戦のシステムは創造PKの大会戦のほうがいいとか、内政は〇〇のほうがいいとか)
もちろん思いの丈を語るのは自由ですが、それはなるべく本スレでお願いします


・次スレは(あれば)>>950でお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

37 :名無し曰く、 :2017/12/16(土) 23:11:07.30 ID:bsGBNp6m0.net
issue管理を2ちゃんでやるとかレベル低過ぎてマジ嫌だ

38 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 00:19:31.28 ID:10FwcO7X0.net
1582年代のシナリオで、越前の国の「北ノ庄城」が、
朝倉氏時代のシナリオで一乗谷城がある郡に存在し、
平城なのに一乗谷城と同じ山城のままです。
隣接する郡に「北ノ庄」という郡があるので、この郡に平城として設置するよう修正して欲しいです。
北近江の国の「長浜城」についても、同様です。
「当初から存在する城は廃止できない」、「城のある郡に隣接する郡に城を築城できない」という設定があると、
史実に即した城の築城・廃止ができず、自由度が制限されるのでなくして欲しいです。
商圏=町の発展、農地の発展がマップに反映されませんが、マップに国の繁栄が表現されるようにして欲しいです。
決戦において、郡の広さで兵数が制限されるというのは、いいアイデアですが、兵数に格段の差がある場合でも、一度の敗戦で大軍が四散してしまうのは、あまりにおかしいので、
合流の速度を速める、兵数に一定の差がある場合には別にアドバンテージを設けるべきです。

39 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 07:19:08.31 ID:mGzgn6Yv0.net
商圏の情報画面で個別画面で見ると「城下商圏」と表示されてるのに、(実際城下の商圏なのでこちらの表記は正しいと思われる)
一覧画面で見ると城下商圏の項目に「○」がつかない商圏がある
武田周りなら、飯山、上野、蒲原、犬居、小山、長篠、国峯あたりとか
一覧を表示させた時、最初ほとんどは所在国別にソートされてると思うが、なぜか最後尾に並ぶ商圏ばかりのようだ
設定ミスなのか、何か別の意味合いがあるのかよくわからないが、この違いは何

あと一覧に商圏生産(市場規模)の上限値(+現在の市場規模)を項目に加えてほしい
どこがキャパが大きいのか、投資余力がどれ位ある商圏なのか確認するのに、個別画面で見るのが面倒

40 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 09:45:40.96 ID:0KUR2Z1f0.net
朝倉孝景
が大名のシナリオで
朝倉景鏡が
朝倉にいると景鏡が必ず跡を継ぐバグなんとかしろ

41 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 13:07:56.63 ID:c9KDm8IY0.net
ソフトの値段が一桁多く誤植されたまま発売されており小売りもそれを勘違いしたまま売っている

42 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 15:24:14.22 ID:n7BxenmW0.net
野辺地城の隣に七戸城が作れん。
史実の城くらい作らせてくれ!
隣接制限を外してほしい

43 :名無し曰く、 :2017/12/17(日) 20:57:54.56 ID:G+UhN+Dza.net
調略がないバグ

44 :名無し曰く、 :2017/12/18(月) 05:43:33.06 ID:0SA4lmtI0.net
調略は面倒くさいから
過去シリーズでも調略使わない縛りでしかプレイしないわ

45 :名無し曰く、 :2017/12/18(月) 13:07:44.69 ID:3yGKRXhe0.net
あれば無し縛りできるけど無いものをやることはできんだろ

46 :名無し曰く、 :2017/12/18(月) 15:35:46.14 ID:MKHncLCr0.net
DLCでシナリオスタート
登録武将が全て二条城に集まる不具合

DLC買う意味ないです

47 :名無し曰く、 :2017/12/18(月) 19:29:15.50 ID:bBqPiszed.net
直近急ぎは決戦の改善

10万の兵のうち2000しか入りきれなくて全潰走は流石に意味わからん。
入りきれないくらい遠方に布陣してるなら、
潰走まで時間あるし徐々に混乱が広がりながらも遠方から立て直しできるとか(部隊の配置に応じた連結マップが現実的)
部隊の行軍ルート丸見えでいくらでも大部隊を寡兵で叩きつぶせるし
緊張感もない。
何より戦闘マップ単調でつまらん。
正方形だし地形の意味もないし。 
武将を城主にする時も既存城主分かるようにしてほしいし、
講和条件が城一個とかしぶちんすぎて講和する気にもならん。

48 :名無し曰く、 :2017/12/18(月) 21:04:23.96 ID:CFUVRJk3d.net
>>47
今の光栄がそれを修正したら、
敵の大軍を兵数上限が少ないところで撃破したら、連続で何回も決戦を強いられることになりそう

49 :名無し曰く、 :2017/12/20(水) 04:13:02.17 ID:pPvy8cOwd.net
ポイントが足りてるはずなのに方策取得の決定ボタンが押せないのですがバグなんでしょうか?

50 :名無し曰く、 :2017/12/20(水) 19:24:28.48 ID:f7dqnOos0.net
評定時、選ばれた武将には個性効果が2つまでつくが、交戦中の評定では多くの個性を持つ武将は軍事系の個性が優先して選ばれる仕様になってると思う
そのため内政系のレアな個性(家宰、利水等の農業系、都市計画等の商業系・・・)を持つ武将が成長し、他の個性(士気向上、築城名人・・・等)を
複数取得していった場合、交戦中の評定ではそれらの個性が優先され内政系の個性効果が全く出現しなくなっている
軍事系の個性は他に持っている武将はいくらでもいるが、内政系の個性は評定でその効果を発揮しなければ他に出番はないもの
今作はただでさえ内政系の武将の存在感がないのに、唯一の評定の場でその個性を発揮しないのであれば存在価値がない
現状これを回避するには、評定で出現してほしいレアな個性を持つ武将は戦闘には参加させない等極力成長させないほうが良い、ということになる

評定で発揮しなければ意味がない個性を持つ武将が評定で選ばれたなら、交戦中かによらず個性効果2枠のうち最低1つは内政系の個性を出現させるなど
改善してほしい

51 :名無し曰く、 :2017/12/22(金) 07:17:13.36 ID:e49HtR06M.net
>>48
いやそこは連結マップでやっぱり10万対2千にして欲しいんです。
で制限2千には2千と2千が入っていて、
繋がったマップ、マップに10万がいる図。
広いから遠くにいる10万が参戦は遠くて出来ないかもしれないし、
時間かけて逃げれば合流できる
っていう感じ。

52 :名無し曰く、 :2017/12/22(金) 07:20:02.03 ID:e49HtR06M.net
桶狭間イベント発生させれば分かるけど、
あんなん桶狭間じゃないよ。
バカが寡兵、少数部隊で広く展開してる軍に
わざわざ包囲されに突っ込んできた図でしかない。
あそこにマップが広がってて何万と今川軍いればいい。
織田は早く義元討ち取らないと周りから軍がわらわら集まってくる焦りも表現できる。

53 :名無し曰く、 :2017/12/22(金) 07:35:46.61 ID:pPoDpUTXM.net
それやるなら兵数が戦闘力とか挟撃に関係しないのにも手加えないとだな
部隊数が正義すぎて今の仕様でやると糞弱い

54 :名無し曰く、 :2017/12/22(金) 09:08:00.78 ID:sb2QMhKa0.net
そういうのはイベント紙芝居で終わらせていいと思うわ。ごく限られた状況をなんとか実現するためだけに
全体がそっちに引っ張られておかしくなるのは勘弁してほしい

55 :名無し曰く、 :2017/12/24(日) 11:10:04.19 ID:9/cT3V+2p.net
宣戦布告してから敵勢力の戦意をゼロにすると、甲州崩れのように雪崩を打って各城が寝返るようにしてほしい。
だいぶ面倒が減るし、リアリティも出るだろう。

56 :名無し曰く、 :2017/12/24(日) 11:43:59.41 ID:9/cT3V+2p.net
あと従属をもっと多用すべき。
一城しか持ってないような小大名は全ていずれかの大名に属している、くらいでないと。
だからシナリオ開始と同時にしょう大名が速攻で潰されてしまう。

57 :名無し曰く、 :2017/12/25(月) 18:41:37.17 ID:LNvuISjZ0.net
せやな。

58 :名無し曰く、 :2017/12/26(火) 19:28:07.03 ID:66/mdTzs0.net
城貸して部隊集結中に貸した相手が滅亡したら部隊が固まったまま何も出来なくなったわ
もうだめだなデータ

59 :名無し曰く、 :2017/12/29(金) 21:42:43.21 ID:2HFJR08U0.net
要望
鉄砲の使い勝手の悪さ改善。

中盤だるくなるので、軍団作れるようにしてほしい。

決戦の采配とるか、とらないかの選択

雨でも鉄砲撃てる方策ほしい

南蛮イベントで大砲を購入できるようにしてほしい。
効果としては決戦で敵部隊の士気を低下させられる
城攻め有利になるなど

戦場に柵を作れるようにしてほしい。
耐久0になるまで敵の進行を防いで鉄砲を撃つことも
できる。

60 :名無し曰く、 :2017/12/30(土) 10:08:20.69 ID:Hl8ATYYX0.net
鉄砲は暗殺用 突っ込んで目の前でぶっ放す
あと馬への威嚇 開発も含め長篠に影響され過ぎ

61 :名無し曰く、 :2017/12/30(土) 23:45:38.31 ID:miE+mdr90.net
鉄砲決戦と1月のアップデートで改善される部分をいまさら書き連ねるのはいったい

62 :名無し曰く、 :2017/12/31(日) 23:40:06.28 ID:yURTzAes0.net
農地て99999超えたらどんだけ開墾余地残ってても強制的に99999に差し戻されてないコレ?

63 :名無し曰く、 :2018/01/01(月) 14:32:06.77 ID:CYb1Z2tW0.net
元服した武将に親武将が存命なら親元で出現させてくれ
プレイ開始時とは所属大名が変わった親武将の場合?、元服武将は所在設定された城で現れる仕様なのか
親武将が所属する大名以外の領域で浪人扱いで出現している

64 :名無し曰く、 :2018/01/01(月) 14:56:12.30 ID:WITYIUkq0.net
登録武将がデフォルトで全部二条御所になってて
各シナリオ毎に一個一個変更しなきゃいけないのめんどくさすぎ

65 :名無し曰く、 :2018/01/02(火) 02:38:59.99 ID:0VNzrVdT0.net
所属の一括設定ないのは辛いよな

66 :名無し曰く、 :2018/01/20(土) 01:05:17.07 ID:btVa+FlE0.net
作りかけなのを忘れて売ってしまっている

67 :名無し曰く、 :2018/01/30(火) 22:56:03.56 ID:xFxxTAAW0.net
決戦合流出来なかった部隊がそのまま居残り
戦後も居残った部隊にカーソルを合わせられず一切何も出来ないままになる
>>35と同じ状況かな

68 :名無し曰く、 :2018/02/09(金) 22:05:05.80 ID:U3qYpY2Y0.net
信長、天下布武の志
三段撃ちの特性効果を変えてほしい。

鉄砲が強くなるではなく、
鉄砲の射撃間隔が短くなる。
天候の影響を受けず鉄砲攻撃可能
など

そうすると
長篠のように武田騎馬軍団をボコボコに
することができる。

69 :名無し曰く、 :2018/02/10(土) 10:16:43.12 ID:FcFMefmR0.net
川越夜戦を島津でプレーしてたのだが、1560年に今川と戦争してたら自軍に織田信長いないのに、桶狭間が発生して今川義元が死んだw
居たところでおかしいが。

70 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:19:29.63 ID:K4kU7Zyi0.net
三好長慶死んだ時に信貴山城が三好領じゃなくても松永領になるのはなんとかならんか?

71 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 22:35:17.37 ID:pBsCFaBr0.net
河越夜戦シナリオから始めて長尾景虎でプレイ
1560年5月まで来たが桶狭が起きない
間達成条件は公式ガイドブックの通り達成してるんだが1560/5経過しても何も起きません
鳴海城、駿府城、松平家康は今川家所有で信長、義元が大名
勝家が今川家にいるのが悪いのかな

72 :名無し曰く、 :2018/02/23(金) 14:29:00.18 ID:jrfxscu40.net
同じ報告が上がってるけど
集結中の武将が城の麓で固まって【帰還】させる事も出来なくなる不具合が発生しています。

有能な武将を失う他兵糧も物凄い勢いで失われて行き、壊滅待った無し。

Koeiさん、物売るってレベルじゃねーぞ?

73 :名無し曰く、 :2018/02/23(金) 17:38:17.49 ID:IHWsW9Haa.net
バグじゃなくて仕様だろ
戦国立志伝でも帰れなくなることあったし

74 :名無し曰く、 :2018/02/23(金) 22:40:38.48 ID:FwyGOmMS0.net
武将が部隊を引き連れたまま迷子になります

戦国時代のあるあるです

てことなの?

75 :名無し曰く、 :2018/03/07(水) 02:56:09.08 ID:O3/GY+oq0.net
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

V7J1F

76 :名無し曰く、 :2018/03/09(金) 13:08:48.44 ID:W6FW5/DZ0.net
438 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/03/09(金) 12:59:56.56 ID:zNQv3IFy
なんか余剰農地の表記おかしい気がする
流民が沢山いるのに余剰農地の数値は変わらず、開墾しても増減しない拠点が沢山ある
特に進行には差し支えないけど、なんかもやもやする

77 :名無し曰く、 :2018/03/18(日) 12:36:04.43 ID:VAiQUcDx0.net
◎登録武将がアクティブになっているシナリオのクロスセーブ(アップロード)でローディングが終わらない不具合
※タスクからアプリ終了しないといけない

78 :名無し曰く、 :2018/03/19(月) 02:59:17.49 ID:DPXqoQrx0.net
ロードして再開したセーブデータにて六文銭の効果「手切れで信用が下がらない」が発揮されない。
戦闘終了後の被害兵数が敵味方逆で表示される。

79 :名無し曰く、:2018/04/23(月) 20:27:23.30 .net
>>75
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92]) ID:AIloouHO0 & ID:AIloouHO

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

80 :名無し曰く、 :2018/05/06(日) 21:59:26.86 ID:evBPg8bA0.net
この悪質粘着中傷荒らし野郎がw

81 :名無し曰く、:2018/05/06(日) 22:08:39.56 .net
>>80
お前のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/60

82 :名無し曰く、 :2018/05/20(日) 07:54:00.73 ID:Mg+OD1K50.net
iPhone版
金ヶ崎の退き口で
浅井婚姻同盟親善マックス。
朝倉に宣誓布告して
(三好と交戦中または講和後いずれも)
信長、秀吉、松永部隊組み込み進軍すると
長政に速攻で手切り食らうんだけど…
何が悪いのやら分からない。

83 :名無し曰く、 :2018/08/29(水) 19:58:35.25 ID:iszmKkGF0.net
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、

誹謗中傷しかすることはないのですか?

84 :名無し曰く、:2018/08/29(水) 21:01:35.62 .net
>>83の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136

8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:iszmKkGF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし50件超過の異常行動
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業

警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp

封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 

85 :名無し曰く、 :2018/08/29(水) 21:06:12.49 ID:iszmKkGF0.net
あーん?w

86 :名無し曰く、:2018/08/30(木) 02:13:33.95 .net
>>85
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243

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