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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7

1 :名無し曰く、 :2018/11/12(月) 07:36:13.46 ID:HFABnD120.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi

次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

619 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 01:07:39.60 ID:lKNcuq3f0.net
雑魚狩りより動作の安定性が求められるような戦場だからね
半蔵も強みが活かせなさそう

620 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 01:08:01.96 ID:5ZGaLa/F0.net
【使用キャラ】哪吒
【レベル】100
【神器】太極図
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:19:71
【撃破数】3801
【備考】コンテ0
【立ち回り】
ほぼほぼJ固有と合体だけ。前半も後半も同じ。
巨大レイスはC2対空中にJ固有の繰り返し。


【総評】
J固有やってるだけでほとんど終わる。
S+維持で。
超脳死ゆえに超つまらないのでこういう戦い方はおすすめしない。
それとDLCのほうの神器を選んでも通常チャージともに使うことがなく同じ戦い方になるので
もし問題なければDLCのほうもS+でお願いしたい。

https://imgur.com/a/vhrl3pz

621 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 01:19:15.31 ID:tsu5mzyi0.net
三國でも関羽夏侯惇トトウ艾辺りは怒涛なくても強くてS+でも納得
呂蒙張遼于禁も安定して強い
三國はランク上がるキャラクターまだまだ居そう

622 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 01:44:02.76 ID:yaRydZNsK.net
>>612

このレポのせいでもう固有がカンチョーにしか見えなくなった
訴訟

623 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 01:52:51.42 ID:WqYznKHs0.net
【使用キャラ】馬岱
【レベル】64/65
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、天撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:38:20/7:53:73
【撃破数】 3533/1514
【立ち回り】
広範囲技のC4EXに多く属性が乗るようになり、通常神術→C4EXで強敵も軽くこなせるように
グレイプニルの通常神術は移動撃ちが出来ないのでレイスの魔法陣が足元に見えたら通常神術→ガードという流れで対応
雑魚狩りは通常神術→通常攻撃数発が一番早いか
固有神術は弱いので封印推奨
ちなみに以前からだが武器の見た目の割に攻撃範囲が妙に広かったりする

ランクはAあたりかなと

http://imepic.jp/20181204/045610
http://imepic.jp/20181204/060400

624 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 02:09:50.76 ID:WqYznKHs0.net
>>615
三国勢でもあんまり強くなってないのもわりといる気が
蔡文姫や曹操はEX性能微妙っぽいし陸遜も過剰火力気味でちと評価出しづらい

625 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:23:11.86 ID:Gu410gwV0.net
暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠緒氈「(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(1)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、于禁△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、牛鬼△(3)、神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)

626 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:24:16.90 ID:Gu410gwV0.net
暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(1)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、于禁△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、牛鬼△(3)、神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、荀ケ(1)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)

627 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:25:00.29 ID:Gu410gwV0.net
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)

【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫(2)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】

628 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:26:34.72 ID:Gu410gwV0.net
>>626 >>627
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

629 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:27:44.68 ID:Gu410gwV0.net
>>628
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視

630 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:30:39.50 ID:Gu410gwV0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/523-625
ここまで反映しました。Wikiの方はひとまず叩き台だけ更新しておきます

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
通常版

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
DLC版

631 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 06:48:04.16 ID:Gu410gwV0.net
哪吒の説明だけ更新

632 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 07:24:11.74 ID:lKNcuq3f0.net
【使用キャラ】孫権
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】神速・伸長・吸生・風斬・収斂・進撃・神撃・勇猛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:15:35
【撃破数】4942
【備考】コンテ0
【動画】
https://youtu.be/MwSw7p7PoDI
【立ち回り】
集団ならC4Ex&固有神術、タイマンなら通常神術→C1Ex2、固有神術
前半も後半も同様。

【総評】
ハガラズを色々試したくて怒涛やら色々抜いてみました。
元々の火力も高く被弾率が低いので何とも言えませんが、普段なら3割残す怪物をきちんと10割してくれるのは十分と感じます。

並んだ怪物を一網打尽にするのは凄い気持ちいい。
怒涛と合わせると過剰火力になりそうです。

孫権は中距離から近距離まで対応出来る各Exがあるので通常神術がこのリーチでも問題なさそう。

ランクは通常神器同様にS+で。


https://i.imgur.com/lqnzR4q.jpg

633 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 10:00:47.64 ID:bJlRa/OLp.net
>>624
一番強くなってないのは今のところ荀揩セな
範囲の狭い単発設置技に属性ついてて、解放技には付かないのマジで不憫

>>617
孫市は凍らせてC攻撃連打するだけで終わるから苦戦する余地なんてなかったよ
S+では利家氏康甲斐姫辺りが怪しい

634 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 11:08:57.87 ID:E84WxuGsd.net
荀搓日やったけどC3ex即出しで割りと楽だったよ
感覚的には夏侯惇のC3exの出し方に似てた
むしろexは昨日やったが諸葛誕が微妙
モンスターには掴みが入らないから粛清頼み
レイスは完全に叛魔お祈りだった

635 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 11:34:33.35 ID:mItUeCUfd.net
両方動画撮ったが、使用感だけで言うと、
荀揩ヘ雑魚狩りは苦手だが強敵や武将相手に苦しむことはまずなくて下位にしてはかなり楽
ただし撃破ノルマのせいでタイムは伸びない。でも普通に使えるタイプ
一方の諸葛誕は固有と合体で雑魚狩りは比較的得意だが、武将は影技がメインでモンスターはかなりキツイ特にレイスが鬼門
感覚としては1.04以前の周泰や固有捨てた曹操がこんな感じ、騎乗Cでモンスターに攻撃してこないでくれよーのお祈り
レイスは凍らせて粛清連打で、あとはもう叛魔お祈り。激闘とかクリアできる気しなかった

636 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 19:43:27.18 ID:EBmrE5hx0.net
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・進撃・伸長・神速・天撃・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:01:13
【撃破数】4205
【動画】前半戦https://www.youtube.com/watch?v=DbRMGjAYd1Y
    後半戦https://www.youtube.com/watch?v=XAI-0RYYbK0
【立ち回り】
前半の対武将戦は通常神術から神速。
神速ではじかれたら、通常神術撃つだけの簡単なお仕事でございます。
モブ武将はC5で処理しつつ、強化を付けていく立ち回りでもよろしいでしょう。

後半の対怪物戦は通常神術で牽制、離脱、行動妨害をしつつC4でよろしいでしょう。
C4の特徴といたしまして、最後のビーム照射はスティック入力で、広範囲攻撃が可能でございます。
これにより複数の怪物を一度に仕留めることも可能となります。
巨大レイスは覚醒からC4での力押しとまいりましょうか。堅甲もあることですし高い安定性があるでしょう。

【総評】
C4の火力が対モンスターと相性が良く、基本的に一撃が可能。※要進撃
三国勢のC5EXは属性の乗り次第なところがあるが、こちらは3回走って撃ち漏らしなし。高い安定度がある。
ついでに振り回して広範囲攻撃が可能なのも便利。※こちらはC4-1部分が当たっていない敵は撃ち漏らす。
攻撃範囲も長いので巨大レイス戦も安定しやすい。
全体を通してほぼ同じ行動を繰り返すのは、使いやすいと取るか、単調ととるかは人次第でしょうか。

正直触る前はタラリア勢でも弱いほうかと思ったが、鮑三娘、凌統より大分上を行く力を感じた。

ランク評価はS-でお願いします。

637 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:22:54.66 ID:EBmrE5hx0.net
【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・神速・天撃・進撃・伸長・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:12:34
【撃破数】 3374
【立ち回り】
通常神術つかってC4で全部終わり。
状況次第でカオスオリジンは合体神術なり、固有神術なり、C4なり。
攻撃を受ける可能性があるのは、乱舞くらいであろう。
奥の手として覚醒神速で暴れることも可能。
【総評】
防御面が強化され、鉄壁の守りを敷くことが可能になった日の本一の兵。
ノータイム・(ほぼ)ノーコストでバリアが張れるので弱いわけがない。
ハルパー勢と違い武将の無力化ができないのでそこだけは注意。
C4は属性しだいのところがあるので、モンスターは一撃で倒せない可能性がある。
堅甲はほぼいらないものと考えていいので、属性は一個余っていると考えてよい。
火力が欲しいなら猛砕辺りが候補だろうか。

ランク評価はSでお願いします。

http://imepic.jp/20181204/731310

638 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:47:26.36 ID:lKNcuq3f0.net
イスグレイプは何か受けそうになっても発狂連打するだけでどうにかなっちゃうよね
本当強いと思う

639 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:50:13.20 ID:Utt7xz3W0.net
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:21:50
【撃破数】5356
【立ち回り】
出が早い属性ビームのC4と複数回属性が乗るC6EXが主力
共に飛び道具なので武将相手には少し離れた位置から通常神術>C6EX
相手が凍ってくれたらベストだし雷や炎の追加ダメージも十分に期待できる

進撃+ハガラズバフor合体神術バフでモブ武将はだいたい一撃で
倒しそこねたらC4で追撃
バフが乗っていればN振り切りでも

オーラ武将はC6EXとC4両方当てる必要あり
早めに凍らせた方が安全なのでC4>C6EXの順が良さげ
殴られたら通常神術で仕切り直し

曹操陣は深入りせずに入り口当たりに陣取り
通常神術>C6EXで安定
後方でも近距離なら判定があるので陣の中に飛び込んでも案外なんとかなるが
あくまで中距離砲撃が諸葛亮の立ち回り

モンスターも似た感じで通常神術で怯ませ
レイスならC4、サイクロプスならC6EXを当ててからゆっくり料理
巨大レイスはロックオンさえ忘れなければ通常神術>C4で凍結
その後通常神術>C6EXでだいたい終わる
C6EXは巨大レイス相手には特に荒ぶった威力を見せる

【総評】
中距離砲撃+氷属性による安定性と
接近されても立て直せる通常神術がうまく噛み合って良キャラに
火力と乱戦対応力の微妙さを加味してもB+〜A-くらいのランクかと

https://www.youtube.com/watch?v=gIQeISXU4Ec

【余談】
清盛の重畳はサイクロプスが1体生き残っていても発生することを確認
単純に清盛の回復イベントを起こした回数(2回?)で発生する模様

640 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:52:28.98 ID:Utt7xz3W0.net
【使用キャラ】ガラシャ
【レベル】100
【神器】ルナ・アルテミス(DLC)
【武器属性】天撃・伸長・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:42:63
【撃破数】 4749
【立ち回り】
神速攻撃中心に立ち回る
武将に弾かれたら通常神術で浮かせて神速攻撃再開
モンスターの場合は神速攻撃で寄って通常神術>C3>影技ループ
時々C5でバリアを張っても良い
巨大レイスは通常神術>神速攻撃2発のループで安定
出がそこそこ速い属性付き飛び道具有りなら大抵のキャラが安定すると思う

通常神術の軌道が素直になり狙った相手に当てやすくなったので安定度は大幅に向上
オーラ武将と格闘戦など無謀なことを考えなければ事故らない
一方でチャージ神術でのカオスオリジン処理が若干面倒になったので
合体神術か固有神術で処理
ガラシャには影響ないがキャラによっては通常アルテミスの方が良いかも

【総評】
若干火力に不満が残るものの安定感やお手軽さはピカイチ。
A+評価でお願いします。

https://www.youtube.com/watch?v=JnMdChIgnAs

641 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:57:13.02 ID:Utt7xz3W0.net
【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:06:96
【撃破数】 5534
【立ち回り】
対モンスターは慣れると非常に楽
ロックオンしつつC4EXorC6>通常神術2段目〜3段目で怯ませつつ魔法陣を回避
慣れるとちょうど元の位置やモンスターの反対側に移動するなんて芸当もでき便利

巨大レイスはロックオンの上で通常神術2段目で怯ませつつ、N出し切りかC6で凍らせる
その後は通常神術2段目>C4EXなど
凍らなかったら再度N出し切りかC6で凍らせる

氷を採用しているもののモンスター相手には巨大レイス含め不要
騎乗Cなら3発だし氷がなくても上記の立ち回りは大体同じ程度の安定性は出せる
100回やっても大体は事故らずにクリアできそうな手応え


ネックとなるのは武将戦で凍らせないとグダりやすい
最終的にはN出し切りorC6orC1EXで凍らせてから接近してC4EXを叩き込む構成に落ち着いた
オーラ武将相手はモブ武将を撃破した竜巻の中で固有神術を叩き込んだり
合体神術バフからの力押しでフォロー

基本的に武将相手の火力が足らず三極を天撃に変えてもモブがC4EXでワンパンギリギリ程度
かつC4が体術なので接近戦を強いられる
他のCについてもC6は非貫通で雑魚に吸われがちでC1EXは出が遅く扱いにくい
そのため氷を入れて武将相手の安定感を強化

滅びの運命ではオーディン以外は少数のモブ武将相手で然程負担なし
異世界七不思議では雑魚無しで武将と当たる局面がほとんどでC6を当てやすい
絆では敵が柔らかかったがためEXだけ当ててもなんとかなった
このステージは武将が多く固く雑魚も沢山なのでグダりやすく不安を感じた
前半戦で覚醒乱舞を使用できたらもう少し違った評価だったかもしれない

【総評】
武将戦のグダリやすさは大喬と同レベルだが火力で劣る
対モンスターの火力は大喬が勝り安定性は王元姫が勝る
ランクは現状維持が妥当

https://www.youtube.com/watch?v=5LZRIoXREZI

642 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 20:57:45.02 ID:kgt6b55wr.net
>>636
追加神術に変えるだけでかなり使いやすくなるんだな。
鮑三女は普通のタラリアでもN連とCのEXでなんとかなったんだが小十郎は私には使いこなせなかったので参考にさして貰うわ。

643 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:20:20.03 ID:Z0Ha9VL9d.net
三国勢、EXに属性乗っても弱いやつは弱いな
リョレイキとかパワー系+ハルパーのポテンシャル抜群の組み合わせなのにリョレイキ本体がなあ、、、

644 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:21:54.40 ID:Z0Ha9VL9d.net
リョレイキが弱いは語弊があるな
激闘でも脳死EXで勝てるけど、安定度は抜群だけど火力がなさすぎる

645 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:37:05.37 ID:Utt7xz3W0.net
アプデによりタラリア勢最弱が王元姫になりそうな予感
戦国通常攻撃タイプの長政と再度比較して負けていたら確定かな

646 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:37:28.16 ID:lKNcuq3f0.net
C6派生の二段属性だからね
以前と比べれば強いのは強いんだけど

647 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:48:58.30 ID:lKNcuq3f0.net
【使用キャラ】黄忠
【レベル】83
【神器】ルナ・アルテミス(DLC)
【武器属性】神撃・暴風△・吸生・進撃・風斬・収斂・神速・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:57:71
【撃破数】 5214
【立ち回り】
通常神術→各種Ex
ショートレンジならEx2、当たりそうにない距離ならEx1
Ex1は敵に阻まれると威力が減退していくが割合属性メインかつそこそこ距離が詰められてるならそんな関係ない。

前半の武将戦がたまーにプスプス。
後半はEx2のボーナスゲーム。

【総評】
通常神器とそんな変わらない。
ほとんどEx2で終わるが距離感の意識も変わらず。
疑似十束剣だから強くなるキャラは強くなるとは思うんだけど

ランクも通常神器と変わらずS-で。

https://i.imgur.com/4gW4gGu.jpg

648 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 21:58:09.48 ID:5ZGaLa/F0.net
使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【神器】降魔杵(通常)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・吸活・雷斬・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】25:15:05
【撃破数】 4792
【リトライ】2回
【立ち回り】
武将戦でもモンスター戦でも通常神術→JCと固有神術

ハイパー武将も複数モンスターも巨大レイスも全てグダりやすい。
牛鬼はヒット数を稼ぐのが苦手なので暴風で稼ぐつもりだったが吸生吸活が機能しづらくなってしまうのでないほうが良かったかもしれない。
怒涛も固有神術をたくさん撃ちたいと思っていれたが無双ゲージの問題であまり役に立たず。
代わりに伸長や神撃を入れるべきだったと思う。
体のでかさのせいかたくさんの敵を相手にすると知らないうちに被弾してピンチになりやすい。
降魔杵もタイマンばかりの滅びだと優秀だけどこのステージだとあまり優秀とは言えない。
巨大レイスは通常神術→JCで戦ったがJCが当てづらくてつらい。


【総評】
とにかくつらい。攻撃がコンパクトではないせいで安定感はないし火力も出ない。
ここ最近さわった中でダントツで弱く感じた。
滅びだとそこまで弱く感じないのだけど。
属性入れ替えてもう一回チャレンジすればたぶんクリアランクS基準の24分は切れると思うが
もうやりたいと思えない。
検証の基準が滅び優先なら現状維持で良いと思うがこのステージでランクを決めるならC。
個人的に最弱候補の一人。

https://imgur.com/a/p2qYaZS

649 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 23:13:24.36 ID:HPoHQ8zga.net
>>643>>644>>646
呂玲綺検証してみた
おっしゃる通り微妙でしたw


【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:05:16
【撃破数】 5212
【画像】https://i.gyazo.com/517cfb3bd50653b9e8a8d03e0cf0ac5d.jpg
【立ち回り】
武将、モンスター相手はEX2、カオスオリジンも怒涛が発動していればEX2で葬れる


対武将について、EX2はC6時点で吹き飛ばしてしまうため伸長が付いていても当たらないことが多々ある
通常神術C5ループがお手軽だが、単段属性のため、斬の発動機会が少ない上、
モーションが地味に長いためDPS不足に思える
つまりハルパー持ちで吸引は便利だが、そもそも火力がなさすぎるために対武将に関しては弱い部類に入ると思われる

対モンスターは武将と違いEX2が全段ヒットするため怒涛が発動していれば7〜8割削れるが、
やはりEX2を出すまでのモーションが長すぎるために
ハルパーで敵を怯ませてもEX2のモーションが終わりのときに魔法陣を出されることが割とある
パワータイプで怯まないため、モンスターと戦う前にハルパーで雑魚を吸引していれば魔法陣を出されようが殴られようが死ぬことはない
が、やはりダメージを出すまでの時間がすごい気になる

清盛ゾーンもEX2主体で楽勝


総合して、現状よりひとつ上げてランクはAでお願いします
ハルパー持ちなのに本人の性能があまりよろしく無いため、神器が豚に真珠状態
見た目のポテンシャルは高いのに性能が付いてこないもったいないキャラ
三国勢でも多段属性がC5とかC6になるキャラは全体的にDPS不足になりそう

650 :名無し曰く、 :2018/12/04(火) 23:45:26.17 ID:HPoHQ8zga.net
>>649
もう一度検証してみた
https://gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f
【タイム】11:47:83
【画像】https://i.gyazo.com/5b5a6db5125499859ae8f502665a756f.jpg

やっぱりイマイチ分からん
安定感抜群の反面火力がないと思ってるけどタイムは意外と11分台後半で安定する
やっぱりモーションが長いのがアレなだけで火力はあるのか?

誰か他に検証してくれる人おらんかね

651 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 00:07:32.01 ID:pqvqtbtS0.net
【使用キャラ】祝融
【レベル】57/58
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:12:63/8:43:00
【撃破数】 2619/1603
【立ち回り】
元々三国勢の中では属性発動しやすいキャラのためEX技調整による強化具合はそれほどかも
と思っていたが何故かC2EXから固有アクションにつないだ場合のみ追加攻撃全段に属性がのるようになっており(調整ミスの可能性?)火力はアップ
パワータイプのためC2EX→固有アクションをしておけば大体の強敵は対応可能
ただ移動しない攻撃のため剛体に頼りすぎるとモンスター乱戦やオーディン戦では死ぬこともあるので通常神術や騎乗神術等も適度に使うべき(激闘で一度コンティニュー)
地上Cや騎乗C等範囲広めの技が多く雑魚狩り性能は三国勢の中では並以上はあるかと

ランクは迷いましたが現状維持のAで、以前滅び検証された方とタイムがあまり変わりないので
DPS的にはそれほど変化ないのかなと
http://imepic.jp/20181204/856910
http://imepic.jp/20181204/857040

652 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 01:55:28.67 ID:pqvqtbtS0.net
>>650
暴風怒涛抜きレベル50台で激闘何度か走ってみたけど13分弱くらい出たよ
EXの火力は確かにあんまりだけど武将は初手だけ通常神術であとはC5連打のみでテンポよく狩れて
モンスター地帯は剛体と騎乗Cの相性よくて闘いやすかったのでAでも大丈夫かと

まあ怒涛無し+自分の腕だとモンスターにEX使っていく方法はちょっとクリア出来る気がしなかったけど・・・

653 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 10:48:59.67 ID:KyLXpxmAd.net
【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・恵酒・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命
【タイム】7:08:66
【撃破数】 1567
【動画】https://youtu.be/CHv4C8gOvE8
【立ち回り】
基本は騎乗C、C3EX、影技、固有神術、通常神術。
固有神術が雑魚を意外と巻き込んでくれる上、合体神術のゲージが比較的溜まりやすいので雑魚狩りはなんとかなる。
武将も影技やC3EXでなんとかなるが、問題はモンスターが非常に辛いこと。
騎乗Cは最低限のものを持っているものの確たる強さはなく、固有はズレてワンパン不可。
攻撃範囲が狭く一部のチャージ攻撃が当たらない、と泣きっ面に蜂。モーションが妙にカクカクしているのもあって
EXの粛清!の出が結構遅い上に一段しか乗らない。とにかくモンスター、とりわけレイスが非常に辛い。
レイスが非常に辛いということはレイス山盛りの激闘難易度など想像したくもないレベルでキツイということである。
タイムは弱キャラにしてはそこそこ早いように見えますがレイス相手に2回叛魔発生してこれなのでお察しです。
オリジンは固有でなんとかなるが、固有使えないと微妙です。

ランクは、現状のCは明らかに高い。関索と比べても明白。Dまで行くと行き過ぎだが、C-レベルには弱いと思う。
個人的な感想ですが、現時点で言うなら今作最弱はこのキャラではないかと思います。まだ一部触っていない弱キャラ候補がいますが。
理由として

・モーションそのものが非常に弱い。攻撃範囲の狭さは初見でもわかるレベルで、大半のプレイヤーは見ただけで察する
・三国勢多くのキャラが恩恵を受けたEX強化すら微妙。一部の攻撃はモンスター相手には当たらないためダメージソースが著しく欠如している
・固有神術でモンスターワンパンというわかりやすい強さもない。弱キャラですら固有神術は強いというキャラがいる一方、雑魚狩り特化に近くやはり強敵に対するダメージソースとしては微妙
・ネメアのおかげで防御性能はそこそこあるが、氷の仕様のおかげでただえさえ少ないダメージソースがさらに少なくなる
・影技のクリティカルが最後の頼みだが、他の弱キャラ候補も使えるため相対的に見るとようやくスタートラインに立てたレベルのものしかない

そんなとこですかね。

654 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 10:49:33.84 ID:KyLXpxmAd.net
【使用キャラ】荀
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命
【タイム】7:30:85
【撃破数】 1512
【動画】https://youtu.be/wsIZm6t9V0c
【立ち回り】
基本はC3EXと通常神術。雑魚狩りで時々固有神術。
C3EXがかなり使いやすく、雑魚も武将もモンスターもこれだけで余裕
使い方としては夏侯惇のC3EXに近く、杖ブンブンをカットして即座に属性の乗る攻撃に移行することで
属性の乗る攻撃を3発出すことができる(斬が乗るのは2発か?)。
あとはモンスターや武将相手に牽制で通常神術を出すだけで、割と思考停止で大体のことはできる。
唯一雑魚狩り性能だけは微妙、というか弱い。固有連発してもなお弱い。
それ以外は本当に楽。とはいえ牽制要員の通常神術が微妙なので激闘では忙しいかもしれません。

ランクはBですかね。BかB-かは迷うところですが、B-でいうと曹操徐晃楽進あたりよりは明確に強みを感じるので、Bですね。

655 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 10:49:58.36 ID:KyLXpxmAd.net
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】雷斬・吸生・吸活・勇猛・神撃・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC激闘! 三國VS戦国
【タイム】22:15:00
【撃破数】 5615
【動画】https://youtu.be/jYs58d3SDzI
【立ち回り】
基本は滅びと変わらず、JC、通常神術、固有神術の3つでOK。ただしこのステージはオーラつきハイパー武将(パワータイプ)が
たくさんいるので、通常神術+JCでお手玉しっかりやらないと、と思ったのだが、途中から面倒になって
武将相手にも固有をぶっぱするようになり、結果全部ほぼ固有でふっ飛ばすという雑な戦法に。
武将だろうがモンスターだろうが溜まり次第固有ぶっぱで、追撃をJC+通常神術でやるという戦法になった。
このステージは吸生も必要だし属性枠は滅びと比べて一気にカツカツになったが、怒涛吸活のおかげでモンスターは非常に楽
固まっていればまとめて3体吹っ飛ばすとかも可能。巨大レイスもさほど苦労しない。むしろ最後に一番苦戦するのは平清盛相手で、
どうすれば攻撃を当てられるか悩んでるうちに火計の効果でガンガン体力が減っていってしまう。

ランクは最低でも現状維持じゃないですかね。面倒と思うことはあっても辛いと思える展開はなかったように思います。

656 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 15:31:48.54 ID:pqvqtbtS0.net
諸葛誕固有は一応勇猛神撃進撃つけて300HITあれば滅びモンスターはワンパン出来るかな(レイスは当て方次第)
まあそれでも基本弱いのは確か、キャラ的にはネメアがあるので救われてるけど

657 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 16:54:28.62 ID:fiURU7KT0.net
諸葛誕って確かアプデやらDLCやら抜きだと通常神術→騎乗神術→騎乗Cみたいな立ち回りやってたような記憶が

658 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 18:28:33.34 ID:pqvqtbtS0.net
【使用キャラ】董卓
【レベル】62/63
【武器属性】雷斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:35:86/8:47:63
【撃破数】 3054/1657
【立ち回り】
対雑魚は騎乗N、C3EX、無双乱舞、固有神術
対武将タイマンはオーディンは属性火力が出るC3EX、柔らかい敵には火力の出るC5
対武将乱戦は範囲の広さでC3EX
対モンスター(滅び全般)はC5
対モンスター複数戦(激闘後半)は剛体吸生任せで騎乗C連発
がそれぞれ戦いやすい感じがしました

C3EX初段の四股は属性がのり範囲が前方にかなり広い、加えてC2〜C5で設置した爆弾は四股で起爆すると属性がのるように
EX2段目はボウリング→爆弾が敵に当たれば周囲に攻撃発生、と判定に癖があるので狙った敵に当たらないことも

固有神術は斜め右前方30度→真正面→右前方15度にケルベロスの鉄球を発射、3発目は途中で爆発
火力も範囲もかなりあるようで魔王・遠呂智のグリフィン5匹も4匹まで纏めて撃破可

正直最下位争いをするキャラではないかな、という印象があります
ランクはとりあえずBあたりで

http://imepic.jp/20181205/588860
http://imepic.jp/20181205/661290

ちなみに激闘の敵って推奨レベル同じの滅びより強めなのでしょうか?
モンスターが倍くらい硬くて痛いような

659 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 18:51:38.52 ID:pqvqtbtS0.net
>>658
ちょっと説明《不足だったので補足
董卓の固有神術、最後の爆発を当てないと火力はそれほど出ないので
激闘等通常のモンスター戦では結構使いにくいです

660 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 19:03:46.69 ID:O+Y8RhCu0.net
諸葛誕は無双始めた頃にめちゃ雑魚いと思ってた武将だから最弱候補は納得

661 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 19:03:48.09 ID:+Zrbxqlc0.net
【使用キャラ】于禁
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:37:30/14:20:43
【撃破数】 1506/4873
【立ち回り】
C4Ex、通常神術、固有神術

雑魚&武将
C4Ex。必要なら通常神術。
ハイパー武将への追撃に固有神術を使えば更に安定する。
固有神術を使うだけで強敵は居なくなりはするが、C4Exで乗り切れるときは控えれば節約にはなる。

怪物
固有神術を主軸にC4Exに切り替え。
なんかされそうなら通常神術。

巨大レイス
荒ぶって安定して固有神術が入らない。
通常神術→C4Exで何とかはなる。

オーディン
通常神術→C4Exループ。

【総評】
元々安定していたけど属性が乗るだけで全然違う。
C4Exで雑魚掃除も対武将も乗り切れる。
十字切り時点は背後の敵にも判定があり、殲滅力や安定性だけでなくゲージ回収率もかなり高い。
3段による属性付加技かつ斬属性のクールタイムにも引っ掛からないモーションで、運が良ければ10割狙える。

固有神術はブースト抜きにやはり怪物キラーで、C4Exで削り切れなかった敵への追撃にも使える。
昨日を含めて何回か走りましたがコンテも0。全部安定しました。

ランクはB〜Aでは無いことは確かで、S-に置くには穴がなさ過ぎる。
S+でも問題なさそうです。

激闘
https://i.imgur.com/nCvRfi9.jpg
滅び
https://i.imgur.com/CILJ257.jpg

662 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 19:17:00.76 ID:+Zrbxqlc0.net
【使用キャラ】許褚
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:58:63/17:20:51
【撃破数】 1506/4459
【立ち回り】
C1Exに通常神術を挟むだけ

【総評】
レベルや堅甲に物を言わせたC1Ex暴力
同じ移動C1Ex山田ァー!と比較すると動きが緩すぎてそんな安心感はない
ただ斬属性の抽選が入りやすいからまあよし

剛体は先ず必要で武器属性は○斬、神速伸長吸生の次に堅甲を積みたい
転がってれば大体何とかなりはするが色々と山田には及ばず
ランクはA+で

激闘
https://i.imgur.com/tJFR0KP.jpg
滅び
https://i.imgur.com/lHnXq8q.jpg

663 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 19:46:13.51 ID:SxKPW9ZI0.net
>>658
ただの属性乱数に嫌われているだけじゃないかと思う。
口で言うの容易いのでSSとってきた。

対サイクロプス
張飛の固有神術、勇猛+神術付き、進撃+怒涛+HIT数補正+C1EX強化無し
被ダメージは踏みつけを受けてみた

・滅びの運命
 ダメージ:http://imepic.jp/20181205/708870
被ダメージ:http://imepic.jp/20181205/709460
・激闘!!三国vs戦国
 ダメージ:http://imepic.jp/20181205/710450
被ダメージ:http://imepic.jp/20181205/710110

結果:変わらないね。レイスだけ違うってこともないでしょう。
   ちなみに、清盛の強化が入る前のサイクロプスもダメージは変わらなかった。

664 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 20:04:38.94 ID:pqvqtbtS0.net
【使用キャラ】徐庶
【レベル】61
【武器属性】雷風、炎斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:59:86
【撃破数】 2977
【立ち回り】
C5EXのおかげでかなり高火力化したがC5の部分で大きく飛ぶため武将複数だと横やりで転びやすくちょっと使いづらい様子
C3EXでも複数回属性がのるため武将戦では基本的にこちらを使用
モンスターは通常神術→C5EXで対応、武将戦より出し切りやすい

チャージで結構飛ぶことや高火力技のモーションの長さ的に関索と使用感は少しだけ似ている、ような
DLC神器の方が相性がいいと思われる

ランクはB-くらいでしょうか、火力は大幅に上がったが全体性能がなんというか玄人向けかなと

http://imepic.jp/20181205/722010

665 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 20:04:52.87 ID:ZvT3sgyL0.net
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:14分5秒、撃破数1749
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=UHTDwLvKS2Y
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
地上C:C3→EX、C4、C6あたりを使用。武将が固まっている場所は固有で
騎乗C:道中で無双ゲージを補給するのに使用。モンスターへの攻撃にはあまり使わない
通常神術:広域牽制、ヒット数稼ぎ用。だいたい1〜2回で300ヒット稼げる
固有神術:名有が複数固まっている箇所で使用。リセットされたヒット数は通常神術を数発撃って稼ぐ
影技:主にモンスター用

前半の武将たちは基本的に固有を撃てばほぼ壊滅するので特に困るところはなし
不安だった後半のモンスターラッシュは影技連打で攻めるわけだが
怒涛で火力が上がっているのとケルベロスの牽制が十束並の広範囲なおかげで意外と楽に突破

しかし最後の巨大レイスではだいぶ手こずる

牽制自体は広範囲の通常神術で簡単に行えるが
当たり判定がどこにあるかが分かりづらいうえ
でかいくせに神術でノックバックしやすく、攻撃してもなかなかダメージが入らない

チャージ神術が上手いこと当たってがっつり削れたので良かったが
外れていたら通常神術とEXで地道に削ることになっていたかもしれない
------------------------------------------------------------------------
雑魚殲滅力の低さや巨大レイスが苦手なのが気になるし、最弱候補の一人には違いないが
楽進とランクが変わるほどの実力差があるかと言うと微妙なかんじ
(個人的にはノーマルタラリアの楽進より快適に戦えた)

666 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 20:07:42.98 ID:pqvqtbtS0.net
>>663
わざわざの調査感謝です
董卓のC5やレイスの炎のダメージが結構違う気がして尋ねてみたのですが気のせいっぽいですな

667 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 20:35:22.76 ID:+Zrbxqlc0.net
【使用キャラ】稲姫
【レベル】69
【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:10:01
【撃破数】 5588
【立ち回り】
通常神術後にC5、神速アクション

雑魚&武将
通常神術で先ずは浮かびを。
安定性を確保した後に各主力技を。


怪物
通常神術のサーチを挟みながら神速。基本的にC5の余裕は無いが出せるならそちらも出していい。
極意神速も活用すれば楽。

巨大レイス
通常神術後に神速。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。
ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。


【総評】
通常神術がかなりエグい。
怪物相手ならサーチ時点で怯み→着弾で更に怯み。これが全方位に行くからガギィンガギィンなる度に通常神術使えばそんなに困らなかった。
神速を出せないタイミングでも極意用の雫も取りやすいのも加点要素。

C5は前半で使ったが後退から場所固定砲台技は怖くて怪物ラッシュには使えず。
それでもガギィンからの通常神術→神速で十分行けました。

S-維持でも問題はなさそうです。


https://i.imgur.com/ixhARPT.jpg

668 :名無し曰く、:2023/12/17(日) 07:01:54.63 ID:thOAPHmUW
摂津市の1502万圓回収断念とかこの方法なら取れると考えたクソ公務員による共謀詐取だろ
振込まれたほうは何の落ち度もないんだからクソ公務員か゛全額弁済するのが筋、返して欲しければ弁護士だの法的手続きだの税金で
費用かけてクソ公務員に給料という名目で追い銭まて゛くれてやって返還請求作業するのではなくクソ公務員が勝手に自腹でどうにかしろや
個人情報漏洩の代名詞マイナンバーの入力とか送金とか手作業て゛やるという発想が何ひとつ価値生産て゛きない無能害虫丸出し
100個程度のデー夕作成すらプ口グラム作るのか゛健常者だろうに作っては壊しの無意味な作業まで名目に血税を盗み取り続けてるのが実態
土に潜って根を食って草木を枯らすコガネ厶シの幼虫と何ひとつ変わらないクソ公務員は退治するたびに国民の生活は向上するわけだが
市役所職員なんて大抵市内に住んでるんだし後をつけるなりして居住地を特定するとか余裕だわな
窓口でクソ公務員の鼻骨を砕く勇者はリスペクトだか゛来世か゛マトモな社会になるほどのインパク├を考えよう!
〔情報サイト) tтps://www.call4.jΡ/info.Php?type=items&id=I0000062
tTps://haneda-ProjecT.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
tтps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Com/

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