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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7

1 :名無し曰く、 :2018/12/05(水) 23:23:17.20 ID:O+Y8RhCu0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
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http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
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次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7(ダット落ち)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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474 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 01:15:55.58 ID:dYzKWTyBp.net
>>467
自分も王元姫で激闘検証したことあるので後半戦が楽なのは異論ないです
多分AからSが狙えるレベルで楽だし安定しますよね
戦国テクニック通常攻撃勢が一番素の殲滅力を求められてキツそうな気はします
他は大体堅甲つけておけばどうにでもなるかと

一方で武将相手のグダリ方は牛鬼と似たり寄ったりで強キャラとは程遠いかと
確かに滅びオーディンや不意打ち乱舞アテナでもない限り即死はないのでグダッても安定という気もしますが……

色々言ってしまって申し訳ありません
私ももう少し王元姫詰めてみます

475 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 06:18:05.87 ID:4t+fv8my0.net
【使用キャラ】司馬師
【レベル】100
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:14:61/3589
【動画】
https://youtu.be/e_lN_4aoRR4
【立ち回り】
各Ex、通常神術、固有神術

C4Exは残留する斬撃波という条件に限りますがExに属性が乗り、出し切るメリットを大きく獲得。
一度とはいえ属性が乗り、追撃しやすい状況を造り上げることが出来るので基本的にはこれだけでいい。

C6Exは単体の怪物に安定してダメージを入れたいならば。
周囲の雑魚を巻き込める状況下に限られるが4度の属性対応攻撃を狙うことが出来る。
怪物の中で役に立つのはどちらか、というのは答えづらい。
激しく動くが激しすぎて怪物を狙い続ける事がやや難しく感じるかもしれないC4Ex、逆に狙いやすいが周囲の敵に依存するC6Ex
両方ハイスペックな技ではあるが弱点も僅かにはある。

自分の中で主軸にすべき技はC4Exで良いとは感じましたが。
固有神術は他のキャラと同様。
ヒット数を稼いでから出せば難敵スキッパーとして活躍をするでしょう。

【総評】
性能は文句が出るようなものではない。基本的には乱舞を除く全てが強いので、激闘でもストレスを感じる場面はなし。
ただ、S+に繰り上げても良いかは分からない。かと言ってS-に置くようなキャラでもない。
置くならばこの二つのランクの中間程が丁度よく思いました。

ひとまずのランクの指定はS-維持で。

476 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 07:39:52.81 ID:4t+fv8my0.net
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【神器】αトライデント
【武器属性】風斬・収斂・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
14:35:95/4255
【動画】
https://youtu.be/3jN4TxMXzT0
【立ち回り】
C6、各Ex、通常神術、固有神術

固有神術が割と高性能。
300ヒットならばオーラモンスター撃破圏内、1000ヒットならばオーラ武将も効率よく撃破可能。
範囲も偏ってるわけではなく見た目通りの扱いやすい乱舞モーション技。

中距離からC1Exでまずは切り込みやすい状況を造る。
そこからは通常神術を使いながらゆるりと。
属性火力という点ではExにも属性が乗る今では非力な方にはなるが、氷結が終わる時間が絶妙なので氷結が割合属性ダメージを阻むということはない。

Exの氷結と出の早い通常神術で立ち回りの安定感はかなり高い方。
確実に割合属性を叩き込みたいならC6→C1Exループがおすすめです。

怪物は各種氷結技から凍らせた後に通常神術で怯ませると、氷結させつつ怯みモーションに強制的に移行させられるので、氷結終わりの安全性も確保出来ます。

【総評】
時間だけ見れば掛かった方ではある。
それでも長引いたという程でもなく、ジリ貧を招いたが故の長期戦というものでもない。
瞬殺していく様な強さでこそありませんが、戦場の主導権はほぼ曹丕にありました。
しかし通常のトライデントのC神術の損失が響く方のキャラではあるので、ランクの指定はA+で。

神格化固有神術は試してみましたが固有神術の距離感じゃないと怪物を撃破出来ず、更に高低差に弱いらしく当たり判定が消失することも。
通常のトライデントのC神術連射は大いに意味がありますが、αトライデントでは強みが分かりません。
神格化も同様のランクで問題ないかも。

477 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 08:34:18.13 ID:6Curodsm0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(23)、織田信長<神格化>△(20)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(19)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(4)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、王元姫☆△(6)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、竹中半兵衛(1)、 藤堂高虎(4) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4) 、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)、鍾会△(2)
〈戦国〉 今川義元△(5)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 森蘭丸(2)、 浅井長政△(6)、島左近(2)、長宗我部元親(3) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

478 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 08:35:11.51 ID:6Curodsm0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(1)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1)

479 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 08:37:25.41 ID:6Curodsm0.net
>>477 >>478
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

480 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 08:45:02.55 ID:6Curodsm0.net
>>479
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

481 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 08:48:35.89 ID:6Curodsm0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/433-476
ひとまずここまでまとめました
伏犠の通常神器改定は迷ったのですが、検証がないことを考えてひとまずは現状そのままとしています。

また、通常神器のS復活(司馬師、孫権がS+、S-ちょうど中間くらいとのこと。また過去の検証で北条氏康もここでは?という意見あり)
も考えたのですが、通常神器Sランクは細分化→統合→細分化→統合を繰り返しているのでひとまず保留にしています。

482 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 09:57:49.80 ID:oWwRMRo7d.net
孫権に悩んだ身からするとSに孫権入れてもまたS+に戻りそうな気がしました
前回の時もそうでしたが、Sランクは超強キャラ揃いなのでどこをどう区別するかがかなり曖昧になりやすいですね。
dlcの方も突き詰めればS+、S−の2パターンくらいになりそうな気がします。

>>474
武将は的確な強攻撃ができなければもたつきますが、個人的には
危険までは行かないと思いました。遠くからC1EX打てばいいので
文鴦や長政みたいな突進してくるタイプじゃなければ割と安心です

483 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 18:46:42.60 ID:t8qNW9dAp.net
S+S-の分け方の現状維持で良いよ。
何度も繰り返してるけどランクの再編成は荒れるだけ
個人的にこれ以上の細分化する必要性を感じないかな。

484 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 19:28:10.11 ID:m+kDIMy2d.net
【使用キャラ】石田三成
【神器】DLC ハデス・ハルパー
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:36:76
【撃破数】4945
【動画】https://youtu.be/5UNGO45hsxQ
【立ち回り】
基本は前述の通りC2だが、今回は神速強3(△△□)やC5も使用。神速強3はビームで遠距離攻撃、C5は複数属性の上に最後はバリアを張れる。
通常神器に比べて使う技は増えたが、性能差は相も変わらず歴然としている。全体的に安定感はかなり減っており、
やられる前にやるスタイルになった。なお殲滅力も下がっていて、特に通常神器と比べると雑魚兵を吸い寄せできない
影響でC2スカり、弓で射落とされも発生している。神術は両方使用しておりどちらもそれなりに使えるが、元が超強すぎたために相対的に微妙に感じる。
それでも、キッチリ対処法をミスらなければある程度は楽にクリアできる。

ランクは、前回S-、A+で迷っていてS-になったが、今回はA+でお願いします。C2の隙の多さをカバーしきれないので、全体的にピーキーでS帯は苦しいかと。

485 :名無し曰く、 :2018/12/25(火) 19:28:52.28 ID:m+kDIMy2d.net
【使用キャラ】竹中半兵衛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:57:63  17:23:68  6:42:15
【撃破数】3717  5760  1500
【動画】https://youtu.be/5KUOPkLM4Tc
【動画】https://youtu.be/CGEbQ6L_OcI
【動画】https://youtu.be/OIKkPrHrSL8
【立ち回り】
基本は通常神術+神速攻撃、無双奥義。神速攻撃が範囲、回数ともに優秀。また無双奥義も非常に強力で
雑魚敵の集団相手に打つと一気に無双ゲージが溜まる上に武将戦でも威力も高いと来ているので積極的に使おう。
一方で、素の通常攻撃やチャージ攻撃はかなり微妙。N連の攻撃範囲の狭さは諸葛誕と同程度である。固有神術も
空中浮遊中は威力が低く、このためモンスター討伐がやや苦手。ただスピードタイプゆえにジャンプキャンセルなど安定性は確保できる。
武将も通常神術+神速攻撃で余裕ワッショイかというとそうでもなく、ややコツが必要。N連の微妙さから神速攻撃の追撃も難しい。

ランクは1つ下がってA-。全体的に処理速度の遅さが目につくが、どこかで露骨に危険性を感じることはほぼほぼないように思える。
でも処理速度が低いので事故の目は引きやすいかもといったところでしょうか。

486 :ビッグソレトモ :2018/12/25(火) 23:17:14.49 ID:qmY4Csb90.net
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
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https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/

487 :名無し曰く、 :2018/12/26(水) 00:05:09.72 ID:BhtoX1Q50.net
>>466
煌武や暴風入れるよりは勇猛や神撃で恒常的な火力上げたほうが良い印象はある

煌武:最大倍率こそ高いが分身神器持ち以外だと効果が安定しない
暴風:撃破数&ヒット数稼ぎには便利だが、逆にもともとこれらが稼ぎやすいキャラには恩恵が薄い

488 :名無し曰く、 :2018/12/26(水) 17:31:49.04 ID:NCaNIrb3d.net
えー・・・祝融の検証ですがちょいとやり直したい部分があるのでしばらくお待ち下さい
代わりに今日やった別のキャラを

【使用キャラ】甘寧
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:10:71  13:02:01  5:55:63  6:38:71
【撃破数】3453  4987  1514  1607
【動画】https://youtu.be/KZzRB8CjvzU
【動画】https://youtu.be/VS9TglUm9WA
【動画】https://youtu.be/KmXC6Yb_VPM
【動画】https://youtu.be/nGBoqZuI2Xg
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC3EX、C6EX、固有神術、通常神術。固有神術が鬼のように強く、バフがかかりまくった状態では雑魚、武将、モンスターを
オーラの如何に問わず轢き倒していく超性能で、まとめて5体ぐらいふっとばすことも可能。そしてこの技が主力なのに吸活つけていないという。
堅甲は保険程度で入れましたが正直不要なので吸活を入れましょう。巨大レイスやグリフィン5すら容赦なく瞬殺できます。
通常神術も牽制手段としては優秀ですが、甘寧自身のN連が優秀でパワータイプなので牽制もいらないことが多いです。
チャージは標準的な性能で、C3EXがやや癖がありますが(掴み失敗時など)、パワータイプゆえにゴリ押しもしやすく使い勝手は良好です。
基本的にどんな敵が来ても大丈夫な上に、困ったら固有神術で一掃できるパワータイプ。保険が欲しければ堅甲で更に安定します(正直不要ですが)

ランクはS+いけると思います。対モンスター性能は固有を含めるなら全キャラ屈指ではないでしょうか。
パワータイプの剛体+堅甲も非常に優秀で、属性チャージも標準以上の性能なので面倒な展開すらほぼないかと。

489 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 16:33:37.98 ID:TnAVjO9id.net
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・勇猛(絆のみ)or堅甲(それ以外)・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:08:50  17:16:55  6:41:68
【撃破数】3904  6021  1564
【動画】https://youtu.be/0UjF2iwZ87o
【動画】https://youtu.be/HRjRxWEv9Ws
【動画】https://youtu.be/NV7UwA5AxF4
【立ち回り】
主力はC1EX、C2、無双乱舞、固有神術。無双乱舞→合体神術のループが非常に強力
固有神術も威力が非常に高い上に攻撃上昇。C2は範囲が狭いものの属性多段
EXが微妙なので1.05の恩恵はほぼない。神速はC2までしか使わないので不要。
一方で無双ゲージの消費が非常に重いので恵酒はあった方がいい。勇猛分はC1EXのバフで補う。
基本的には無双と固有で大部分のモンスターや武将を薙ぎ倒せるが、巨大レイスが非常に辛い。オーディンもそこそこ辛い。
攻撃範囲が狭い張飛とガサガサ動かしてしまうネクタル通常神術が巨大レイスに相性最悪
無双乱舞もどうもガバガバ当たり判定と相性が悪いのかしっかり当たってくれないことも。
結局無双乱舞連打で突破しようとするものの、魔法陣を無双の終わり際に置き攻めされると堅甲がない場合は負け確のチェックポイント行き
このため巨大レイス対策に堅甲が必須だが、堅甲があってもかなり危ないのでとにかく激闘の最後が辛い辛い。
オーディン戦は合体神術+無双連打で突破する。一見すると楽なようだが、無双が尽きるとかなり苦しくなりやすい。
検証外ではオーディン戦で赤まで削られ、巨大レイスには2回死亡(いずれも堅甲なし)

総じて、強い敵にはとことん強いが、弱い相手にはとことん弱いピーキー性能。
ランクは下がってA-。殲滅力は非常に高いが足が止まりやすく攻撃範囲も狭いので安定性は微妙

490 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 16:34:02.56 ID:TnAVjO9id.net
【使用キャラ】祝融
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】13:57:26  6:10:83
【撃破数】4796  1502
【動画】https://youtu.be/Y0TpygcwiM0
【動画】https://youtu.be/ExReG4690No
【立ち回り】
基本はC5とチャージ神術。C5が非常に万能な広範囲攻撃、かつ高威力で属性多段とこれ一本で割となんとでもなる。ただし誤爆してC4が出ることもあるので注意。
パワータイプのため剛体+堅甲の恩恵も受けられるため、モンスターラッシュやハイパー武将相手も怖くない。
最初は固有神術を軸にした立ち回りをしていたが、チャージ神術が強力なのでこちらを軸にした。そのため吸活がいらなくなった。
また無双乱舞が合体神術を稼ぐのに結構適しており、適宜使っては合体神術を発動していった。
とはいえ、前述の張飛ほどではないが巨大レイスは比較的苦手か。ネクタル通常神術のガサガサで非常に攻撃を当てにくい。
他の動画でもかなり被弾上等のゴリ押しプレイだったので、どうしたものかと思ったがC6の竜巻が結構射程があるので、物陰に隠れながらこれでスナイプしていった。

ランクは巨大レイス以外に困る状況がほぼ生じないこと、巨大レイスもやや手間はかかるがそこそこ安全に倒せるということを考えてS-。
DLC神器の方に比べて脳死度や巨大レイスの対応に差が出るといったところか。

491 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 16:34:28.24 ID:TnAVjO9id.net
【使用キャラ】祝融
【神器】DLCヴィタ・ネクタル
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・煌武・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】13:09:16  5:59:18  6:39:46
【撃破数】5177  1564  1678
【動画】https://youtu.be/kVTnTgc3_W4
【動画】https://youtu.be/ow6YLJAEk6o
【動画】https://youtu.be/uhN9dkq8WDg
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本は通常神器と同じくC5一本でOK。時々C6つかったりC2EX使ったり。神器性能が強化された影響で、
通常、チャージの神術両方が非常に使いやすくなった。特に通常神術が分身召喚+小怯み効果と優秀で
ネックだった巨大レイスの対処法が通常に比べて格段に楽になった。グリフィン5もチャージ神術をしっかり当てて、
あとはガードしながら合体神術バフ+チャージ神術+C5でそこそこ楽。ガードさえ忘れなければほぼ倒せます。
オーディンは通常神術で分身を囮にしつつC6で潰す、張遼の通常神術+C4連打と似たような形であっさりと対処可能

ランクは前出検証者と同様にS+でOKだと思います。

492 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 17:54:30.55 ID:BiSr8kI5d.net
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:33:40
【撃破数】5230
【動画】https://youtu.be/rJdtBPe0wmo
【立ち回り】
激闘だけやり直しました。やり直すきっかけはDLC張飛の動画を失念していたためです
C1EX+覚醒+固有で巨大レイスを1撃で落とせました。異世界だと合体神術バフかければいいかな?
ランクですが>>489のA-は撤回、S-でお願いします。無双以外の攻撃範囲の狭さは改善されていませんが
苦手部分(特に1発KOをしてくる巨大レイス)がなくなったことでS帯には入れそうです

493 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 18:38:33.56 ID:8n7NDpymp.net
この動画の人の強い弱いほんとズレてるな
巨大レイスやってみたけどそんなきついか?
甲斐姫の方が万倍きついのにこの人の評価では甲斐姫では楽勝でS-評価、張飛ではきついとしてそれでA-まで付けるのか…
と思いきやレイスだけ改善すれてS-なのか…
甲斐姫と張飛の比較でもそうだがやっぱズレてる印象がある
お気に入り推してる印象しかない

494 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 20:13:17.66 ID:lrjcl3kfd.net
甲斐姫はまずA+評価なんですがそれは
ってか甲斐姫ってそんな巨大レイスきつかったっけ?
甲斐姫がキツイのはその前のモンスターラッシュでは?

むしろ張飛を巨大レイスが超苦手だから(それも堅甲ですら怪しいと思われた)
A−にしたのは甘すぎじゃねって突っ込まれると思ったくらいですけどねえ
張飛に限ったことではないですが巨大レイスが超苦手の時点で本来ならB以下を与えてもいいくらいです。その前の
A−の竹中半兵衛が巨大レイスを堅甲なしで討伐できてるんですから
激闘で一番ヤバイのは魔法陣でレベル100でもワンパン、画面外からお手手フリフリで
大ダメージの巨大レイスで、それを堅甲ありでも苦しい、って評価になれば下がるのは当然のこと
張飛を初回でA−にしたのは巨大レイスやオーディン以外はS相当だと思ったからで
これ自体はかなり甘い査定のつもりだったんですがね。
そのあと張飛の巨大レイス対処法を見つけて、dlc張飛の検証者と同じくS−に据えた。
もともと巨大レイスとオーディン戦以外はS相当なので元に戻っただけ。

それを贔屓でsageだと言われるとは思いませんでしたわ

495 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 21:06:42.23 ID:pi1ISGaMd.net
怒涛が使えない人は張飛より島津義弘とか立花宗茂のほうがランク上になるんですね…
やっぱ壊れ属性ですね。

496 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 21:14:48.34 ID:gyCgvsLgd.net
あと、これも一応言っておくが「人気が高くファンの多さをバックに自分の推しの人気キャラをゴリ押しでランクあげ」
これはむしろ俺が一番叩き台で疑ってる要素なので、これを俺に言うのはお門違いというものだ。基本的に性能以外は考慮していない。
たまーに俺が織田信長の信者みたいに言う奴湧くけど、あれで俺が一番キレてるのは信長のS+を否定したことじゃなく、
俺の検証や発言を何ら根拠もなく、問答無用で嘘つき呼ばわりしたことが原因だ。
だからあれ以降検証したキャラは全て動画でレポあげてるわけだ。嘘つき呼ばわりする奴が出ないように、な

なお、「無双のどのキャラクターが人気があるのか」というのは三國+戦国キャラは公式サイトで全員分チェックできる
https://www.gamecity.ne.jp/smusou/vote/
https://www.gamecity.ne.jp/sengoku/ranking.html
ちなみに俺がS+に検証の末推したキャラと、S+に反対したキャラの人気投票結果はこう

S+age
・織田信長(人気投票55人中35位)
・関羽(人気投票83人中51位)
・甘寧(人気投票83人中42位)
・董卓(人気投票83人中76位)

S+反対
・真田信之(人気投票55人中05位)
・呂玲綺(人気投票83人中09位)

これを見ても俺が人気や贔屓を考えていないことがわかるだろう。ファンの多い人気キャラのS+をむしろ反対してるんだからな。

497 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 21:42:03.18 ID:NjOzrN4nd.net
俺はいつも参考になるレポだと思って見てるし気にせず続けてほしいな
キャラ贔屓だなんだ言いだす奴が1番公平性に欠ける見方してんだよなぁ

498 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 22:02:25.97 ID:TqbC7uSv0.net
>>496
気持ちはわかるけど抑えて

499 :名無し曰く、 :2018/12/27(木) 23:27:14.47 ID:WgpDfTeh0.net
別に抑えんでもいいやろ。

500 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 03:03:53.93 ID:uTRwEw9Za.net
俺は祝ユウとか超雲とか井伊直政とかの上で検証動画上げたんだけど、
多分ある程度やり込んだ人ならタイプ別で強弱あるのは分かると思う
雑感では
スピードタイプ→ジャンプキャンセル有能
テクニックタイプ→難しい
パワータイプ→ハイパーアーマー+剛体でお手軽


モンスター相手に楽出来るかどうかってとこでは技タイプか一番苦労する
やっぱ敵の攻撃を避けられないし、ごり押しするには柔らかすぎる
一部の強キャラ以外の技タイプは扱いが難しい
もちろんスピードタイプもパワータイプも、
攻撃力なさすぎるやつは論外だけどね
動画上げてリョレイキS+に推したのは俺だけど安定性って意味ではS+だけど武将への火力、モンスターへの火力が微妙だからA+ってのは納得できる

あと小早川隆景検証してS+からブチ下ろしたいというか下ろすわ
テクニックタイプだしモンスターへの火力なさすぎ
明らかにS+じゃない

501 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 15:04:28.51 ID:uTRwEw9Za.net
槍の又左こと前田利家を検証
戦国通常攻撃タイプの対モンスター処理方法ってどうすればいいんすかね
マジで時間かかりすぎて困る


【使用キャラ】前田利家
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】神速・吸生・雷斬・進撃・勇猛・伸長・炎風・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:42:03
【撃破数】 6113
【動画】https://youtu.be/34D2uPVTKHk
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術→神速6でワンコン

対モンスター
 なにをしたらベストなのかわからないので、
 動画内で通常神術からのC2連打・神速連発・時々固有神術をやってみた
 見てもらったらわかるけどなにをやっても弱い、弱すぎる
 ヒット数溜まった状態での固有神術でモンスターワンパン出来ないのはさすがにビビった
 おそらく対モンスターはC2連打がベスト

総評
 武将相手はハルパー神速の最速お手軽コンボで余裕のS+
 その代わりにモンスター討伐がめんどくさすぎる(CとかBとかそのくらいのレベル)
 通常攻撃タイプの戦国武将は総じてモンスターに対して時間がかかると思われる
 モンスターへのグダリ具合を見るとA+くらいに落ちてもおかしくないと思うけど、
 まあ武将討伐はさすがの速さだから現状維持のS-で良いのかな

502 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 15:37:14.97 ID:AUdjUi5jd.net
dlc隆景は今やってるけどグリフィン5の処理が安定しないな
5回チャレンジしてるけど、1回死亡で2回ライフ赤まで突入
2回成功してるけど1回は遠呂智が盾になってくれたおかげなのでモヤモヤ
固有があまりグリフィンに入ってくれないせいかジリ貧になりやすく、
覚醒神速攻撃も半ば運ゲーに近くて、あまり上手くいかないな

503 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 18:00:11.43 ID:BQfageKr0.net
>>502
やってみた感じ西側のグリフィン2〜3匹は固有で纏めて狩れる感じですね
ハルパーと一緒で通常神術連発で無敵維持して氷避けれるけどゲージ的に固有優先のがよさげ
あとランク下げるならハルパー氏康も落とした方がいいかも

504 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 18:58:18.50 ID:hSTdmGBId.net
>>503
隆景の固有どこに当たり判定あります?
覚醒+1000hitでもグリフィン倒せなくてアレー?って感じました
ランクはどうなんでしょう。安定はしませんが一応
一通りの敵は倒せたのでどっちでもいい感じです
少なくとも通常神器の前田利家よりは強いような

505 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 19:08:02.29 ID:uTRwEw9Za.net
S+からブチ落とすとはなんだったのか

【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】神速・吸生・雷斬・進撃・勇猛・伸長・炎風・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:07:51
【撃破数】 5394
【動画】https://youtu.be/oXzIVn5aSc8
【立ち回り】

対武将・ハイパー武将・モンスター
 通常神術→C4のループ
 魔法陣引かれたときは無双で回避

総評

 最初はC2を連打しててで利家と同じく火力ねーなと思っていたが、
 C4を出してみるとあら不思議
 ページ一つひとつに判定があり、
 割合ダメージモリモリで2回も出せばほぼ確実に全員狩れる
 激闘をやった感じだとS+維持で良い感じ
 ただやっぱり魔法陣が引かれたときに対処方法が無双や合体神術での回避のみなるのがちょっと嫌

506 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 19:27:32.86 ID:pGLRAyvPd.net
とりあえずやったので

【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:42:38  13:39:66  5:35:18  5:58:21
【撃破数】 4319  5609  1566  1548
【動画】https://youtu.be/5qaj8nKjZgA
【動画】https://youtu.be/jVaQE8vFlXI
【動画】https://youtu.be/i72lkJQy1vE
【動画】https://youtu.be/UR3Bq1p6lis
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
通常神術、神速攻撃、C4。基本はこれだけで大体なんとかなる。武将は通常神術で浮かせて神速攻撃、モンスターは通常神術で牽制かけつつC4
C4の展開が早いので、合間に通常神術を挟みやすいが、モンスター処理速度は早くなく、展開次第では魔法陣垂れ流されてやや面倒なことになる。
オーディン、巨大レイスも基本はこの3つでなんとかなるが、グリフィン5が個人的に苦戦した。1回死んで、赤ライフフィニッシュも2回引いた。
固有神術で複数ひとまとめに倒せるらしいが、スカってるのか属性が足りないのか自分の腕では不可能だった。これができればもっと安定するかも。
結局、雫で覚醒したあとに神速攻撃垂れ流すことで討伐。最初に雫とっておけば、グリフィン5のいる場所で合体神術(300Hit以上維持)からもう1つ雫を取れる。
ダメージこそ貰ってしまうが、とりあえず体力的に余裕を持って覚醒神速(雫×2)で討伐完了。ただ赤まで持っていかれることもあり、安定性は言うほどだった。

ランクは、まあ下がってもSだろう。S+でももちろんOK。個人的にはどちらでもいいと思うので、このどちらかであれば他の検証者の人やまとめてくれてる方の一存に任せます。

507 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 20:25:11.82 ID:zT4pzHYnd.net
>>506
こちらはdlc神器です、ミスで申し訳ない

508 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 20:42:20.38 ID:BQfageKr0.net
>>504
範囲がそこそこあるから合体神術後に西側のグリフィン3匹の中間点辺りに撃ってましたね
1000HIT維持も含めてある程度計画的に戦わないとつらいけどまあそれはどのキャラでも同じ場所かなと

509 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 21:51:53.29 ID:uTRwEw9Za.net
魔王・遠呂智のグリフィン地帯いろんなキャラでやってみたけどスピードタイプ一強って感じだな
パワータイプもハイパーアーマー+堅甲+剛体で割と融通効くけど連発食らったら普通に死ぬ
テクニックタイプはマジでキツイ
グリフィン地帯をSランク帯で検証に入れるならS+から陥落しそうなキャラがちらほら見える
実際>>506の隆景見ると正直結構苦しそうよね
スピードタイプはなんと言っても全方位ガードが便利すぎる
ランクが中堅下位の楽進ですらノーダメクリア余裕


【スピードタイプのグリフィン5体討伐】

井伊直政
https://youtu.be/x7xNX0ax7n0

楽進
https://youtu.be/TLvgkdsyhLk


【攻略方法】
条件:グリフィン地帯に突入時、300hit以上+神力の雫所持

1. 固有神術でカオスオリジン倒す
2. 固有神術のモーション後即座にガードで安全確認
3. 無双極意or覚醒でダメージ与える
4. ガードしたままカニ歩きで最初に倒したカオスオリジンのところに雫をとりに行く
5. 再度無双極意or覚醒

ここまでは誰でも固定
あとはガードしてC神術するなり、C攻撃なりで倒すだけ
時間はかかるけど、楽進みたいな低ランク武将でもスピードタイプなら誰でも事故なく100%ノーダメ攻略
hit数稼いで進撃発動すればもっと倒すの速いけど、安全に安全を期してhit数欲張らずに地道にやるのがいいかも
合体神術は好きじゃないから使ってない


おまけ
神格化趙雲
https://youtu.be/fUmJt5lpYP8

神格化→固有神術→全方位ガード→固有神術→全方位ガード→固有神術
まあ趙雲じゃなくても神格化武将なら脳死でクリア出来ます

510 :名無し曰く、 :2018/12/28(金) 22:23:58.45 ID:tsUCCAg6d.net
魔王・遠呂智はS+の検査くらいにしか考えてなかったけど
楽進のように中堅下位でもいけたり、逆に上位でもキャラ次第ではキツイとなったらこっから検証していくキャラ全て検証した方がいいのかな
滅びと似たような構成で早く終わるし、激闘はグリフィンいないし、
検証候補にあるからちょうどいいかくらいの感覚だったんだけども
dlc隆景は固有だと早く終わるらしいですが、自分がやった限りでは結構辛かったですね

511 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 00:07:00.65 ID:FITc15hrp.net
魔王オロチのグリフィン地帯はキャラ相性の世界で
他に似た場面がないから正直検証ステージではどうでもいいかと
Sランク以上で序列つける時だけ気にしたらいいんじゃないですかね?
Cランク評価だったアプデ前ネクタル大喬でもノーダメクリアは可能だったので全体検証するほどでもないかと
金剛ゴウマショ使うと誰でも緩くなるし

個人的には三国怒涛勢が誤魔化しにくい
対モブ武将向けの処理能力評価用に推奨レベル50のDLC検証ステージを追加した方が良いかと
殆どのキャラは影響ないけど連戦中で出し得のアクションがない一部三国スピード勢は評価が落ちると思う

512 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 04:06:45.38 ID:fOwAsXG9d.net
【使用キャラ】島津義弘
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:48:70  17:05:58  6:55:53
【撃破数】 3668  5384  1504
【動画】https://youtu.be/m8K3QODmxWc
【動画】https://youtu.be/yI6ufREjUqk
【動画】https://youtu.be/OO-t0O_T9jM
【立ち回り】
主力は神速攻撃、通常神術、固有神術。時々C3とか。モーションが全体的に遅いものの、神器のおかげで
通常神術で浮かせて神速攻撃でボッコにすることは一応可能。ただし戦国通常タイプゆえにチャージ攻撃の属性の出が悪い。
このためモンスターも通常神術で怯ませている間に神速攻撃叩き込む方が個人的には楽。
処理速度が全体的に遅いが、パワータイプなのが幸いして剛体+堅甲でゴリ押しが可能。しかしそれでも遅さ、面倒さを感じることは多い。
とはいえ露骨に苦手な敵がいるわけではなく、強キャラとしての最低限度のスペックは貰えている感じ。固有神術も比較的使いやすく強力。

ランクは現状維持。豊臣秀吉よりは弱いかなと思います。

513 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 04:07:10.54 ID:fOwAsXG9d.net
【使用キャラ】孫堅
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:36:78  13:29:75  7:12:33
【撃破数】 3716  4945  1529
【動画】https://youtu.be/PaNGrCFhIhM
【動画】https://youtu.be/PlI23viwKi4
【動画】https://youtu.be/RxhOc_jQExI
【立ち回り】
主力は空中乱舞、C6、C4EX、C3EX、各種神術。空中乱舞が非常に良好で、合体神術ゲージを5割から10割貯めてくれる上、武将にもかなりのダメージが入りワンパンも可能ときている。
一方、強力なチャージ攻撃は全体的に遅めで、C6以外は複数回の試行回数を要求される。C3EXもブンブン振ってる間に属性が乗らないので、回転は早くない。
ブリージンの使い勝手は程々。モンスターには強いが、武将はイマイチ。とはいえ武将は空中乱舞で消し飛ばすので、ここは必要ない。
敵については巨大レイスがやや面倒。去り際に追撃されて大ダメージを貰った。3回くらいやっているが、いずれもダメージを貰っている。
ただ死んだことは一回もない上に堅甲を上乗せできるので、そこまで深刻には考えていない。死ぬことはないと思うが被弾は覚悟の上で行くのがベストか。
それ以外の敵に対してはほぼ大丈夫。オーディンも合体神術バフからの空中乱舞連打でほぼOK

ランクはこちらも少し上がってA-。

514 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 04:07:35.76 ID:fOwAsXG9d.net
【使用キャラ】ガラシャ
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・伸長・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智
【タイム】12:59:73  17:24:91  6:16:78  6:11:93
【撃破数】 4223  5858  1518  1781
【動画】https://youtu.be/u1AIWW_4ETA
【動画】https://youtu.be/yKHKSSdbmKQ
【動画】https://youtu.be/nILAu2QDHfA
【動画】https://youtu.be/QJhemoN9COk
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、各種神術、無双奥義、影技。行動パターンは比較的決まっており
・無双奥義→合体神術→無双奥義のループ
・通常神術などを挟んで浮かせつつ神速攻撃(神速攻撃が射撃系なのでいきなり武将に打ってもOKな時もある)時々影技。
・C5でバリアを張り、通常神術を噛ませながらまたC5
の3パターン。無双ループは武将戦で有効。神速攻撃も武将戦で有効、C5ループはモンスター戦で有効
ただし巨大レイスは通常神術で怯ませながら神速攻撃で突貫がベスト。事前にバリアを貼るのを忘れずに。
全体的には、とにかくC5バリアがチートで、堅甲と組み合わせると終始ド安定。神速攻撃もあるのですぐに体力回復も可能。
オーラ武将とかだとバリアをたやすく割られることもあるが、そっちには無双奥義→合体神術ループが刺さる。
モンスターはC5バリアで攻撃に備えつつ、通常神術の牽制で一方的に、と基本的に穴のない攻撃を持っている。
唯一の欠点は、バリアにかまけてC5連打のモンスター処理速度が遅いことくらいか?。とはいえ魔王・遠呂智でグリフィン5撃破しつつ
最終タイム6分前半でクリアできるくらいには敵を討伐することができる。しかし全体的に見ればS帯ではそこまで早くない方か?

ランクはちょっと迷うところで、S+あるいはS-になるだろうか。苦手な敵は皆無、オーディンすらバリア張って突っ込んで、攻撃が1回でも当たったら即影技連打でなんとでもなる。
不安な場合は無双奥義+合体神術ループで隙を見出すのもOK。安定性を軸に据えるならS+、殲滅力も大きく考慮するならS-。こちらも他の検証者やまとめてくれてる方の一存に任せます。

515 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 13:52:28.73 ID:m/U6qMSX0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(23)、織田信長<神格化>△(20)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、ガラシャ△(7)、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(19)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、王元姫☆△(6)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎(4) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4)、立花宗茂(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)、鍾会△(4)
〈戦国〉 今川義元△(5)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 森蘭丸(2)、 浅井長政△(6)、島左近(2)、長宗我部元親(3) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

516 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 13:53:26.78 ID:m/U6qMSX0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3)、石田三成<神格化>△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1)

517 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 13:55:38.46 ID:m/U6qMSX0.net
>>515 >>516
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

518 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 13:57:56.91 ID:m/U6qMSX0.net
>>517
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

519 :名無し曰く、 :2018/12/29(土) 14:05:07.68 ID:m/U6qMSX0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/481-514
ここまでまとめました。あと鍾会の検証回数が誤っていたので訂正しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/137.html
それと、これはお知らせなんですが、年明け以降は叩き台の更新は1週間に約1回とさせていただきます
(私個人の予定なので、他の方がまとめたいというのであれば構いません。ですが、ランク荒らし、検証ランクの改竄など揉め事を起こすことはご遠慮ください。あくまで公正にお願いします。)
「いつかはランクを終わらせたい」という意見も前スレではありましたが、年内に終了することは今のところありません。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
ただ検証が全くされなくなった場合に(1週間誰も検証レポを挙げない等)、特に完成済みの通常神器の方は検証を締め切って最終ランキングを設定するかもしれません。
今のところはそのような予定です。では皆さんよいお年を。

520 :名無し曰く、 :2018/12/31(月) 21:02:17.49 ID:NamG4Qm00.net
【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【神器】タラリア/ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:19:78/14:15:78
【撃破数】4036/4022
【立ち回り】
C4EXを中心に立ち回りながら状況に応じて
C6、騎乗C、合体神術、空中乱舞、固有神術、覚醒乱舞を織り交ぜていく。
メインのC4EXは雑魚殲滅、無双ゲージ回復の他、対武将、対モンスター、対巨大レイスとあらゆる局面で主力。
範囲も十分に広いがNで怯ませられないためやや遠くから撃つのが基本。

□前半戦
武将相手に判定が強いのは空中乱舞と固有神術。
モブ武将相手にはヒット数維持ができる空中乱舞、
オーラ武将相手には火力重視の固有神術を推奨。
ワンパンし損ねたらC4EXやC6、合体神術>空中乱舞連打で追い打ち。

コンボ回復、無双ゲージ回収は雑魚の群れにC4EX、C6で。
合体神術ゲージもモリモリ溜まるので雑魚撃破数は合体神術で稼いでいく。

□後半戦
モンスター相手には騎乗C、固有神術、C4EX、C6など。
単体相手なら騎乗Cが早い。
複数体相手は怒濤ありならC4EXメイン、怒濤なしなら固有神術で。
覚醒乱舞は適当に。モンスター処理自体は騎乗Cの方が早い。

巨大レイスは覚醒>通常神術>C4EXループで。
思いの他C6は当たらなかった。

覚醒乱舞は十分な火力はあるので雑魚集団と強敵がセットなら多用しても可。


□属性
神撃兼乱撃兼天撃枠で怒濤を採用。
怒濤がない場合は神撃>乱撃=堅甲=暴風の優先順位で採用がオススメ。
無双ゲージ多用、合体神術が乱発でき、コンボ回復が早い王元姫には雑魚の群れが多く残った方が立ち回りやすい。
怒濤なしでもモブ武将の処理以外で然程違いは出ないので暴風怒濤抜きでも評価は変わらず。

□神器
タラリアもルーメンタラリアも回避に使用する分には大差なし、
強敵タイマン時はルーメンタラリアの方が頼りにはなる。

【総評】
強敵相手に強気で安定した立ち回りができる一方、モブ武将相手に多少慎重な立ち回りになる。
オーラ武将相手に固有神術を外すとかなり痛いが、合体神術ゲージがあれば乱舞連打で十分リカバリ可能。
対モンスターSランク、対武将B+〜A-、要ゲージ管理、脳死力は低め。

感覚的には同じ三国タラリア勢の鮑三嬢と比べると対モブ武将力で若干落ちるもほぼ同等、
DLC大喬と似たり寄ったりも序盤の火力で落ちるな印象。
またDLCの怒濤影技乱舞&固有神術曹操や怒濤ハガラズ影技龐統と比較して同ランクとは言い難い。
通常神器でA-〜B+、DLC第神器でA〜A-が落とし所かと。
使いこなせば安定感の高い強キャラですが、意識すべきことが多くマイナス点の多さから評価が伸び悩みました。

[無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13:19:78 タラリア
https://youtu.be/bgcUAtnsVwk
[無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:15:78 ルーメンタラリア
https://youtu.be/SSSqhhefVk4

521 :名無し曰く、 :2018/12/31(月) 21:27:08.56 ID:NamG4Qm00.net
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:39:56
【撃破数】3907
【立ち回り】
分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。
コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存を考慮してA+〜Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:39:56 ダーインスレイブ
https://youtu.be/4_TqD_kUKhI

522 :名無し曰く、 :2018/12/31(月) 21:27:10.11 ID:NamG4Qm00.net
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:39:56
【撃破数】3907
【立ち回り】
分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。
コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存を考慮してA+〜Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:39:56 ダーインスレイブ
https://youtu.be/4_TqD_kUKhI

523 :名無し曰く、 :2018/12/31(月) 21:39:51.29 ID:NamG4Qm00.net
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:23:68
【撃破数】3963
【立ち回り】
神器の差で中距離からの接近と広範囲モンスター怯ませ、カオスオリジンを通常神器でワンパンを得た。
その代り序盤からの効果力を失った。
とは言え運用はほぼ変わらずで以下はほぼコピペ。

地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
モンスターへの接近&殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存と序盤の火力を考慮してA〜A-で。鍾会は通常神器の方が大分優秀。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:23:68 コキュートス
https://youtu.be/xDla3p9_GaU

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