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【三国志14】三國志14 Part75

1 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 19:42:25.54 ID:dglxAV6Ud.net
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1604591513/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 19:44:08.83 ID:dglxAV6Ud.net
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内)

3 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 19:53:36.49 ID:eNQ5zto30.net
とりあえず乙

4 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:27:50.41 ID:eNQ5zto30.net
PK

5 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:28:10.30 ID:eNQ5zto30.net
直前

6 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:28:15.24 ID:dglxAV6Ud.net
保守

7 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:28:36.73 ID:eNQ5zto30.net
で忙しいのか

8 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:29:00.66 ID:eNQ5zto30.net
不具合メールの

9 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:29:19.17 ID:eNQ5zto30.net
お返事が来ないよー

10 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:31:14.77 ID:dglxAV6Ud.net
保守

11 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:33:29.31 ID:dglxAV6Ud.net
保守

12 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:37:49.41 ID:0tybZ2g00.net
>>1
乙&保守

13 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:43:17.24 ID:dglxAV6Ud.net
保守

14 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:43:42.67 ID:/+B8Qi9Z0.net
保守かぁ

15 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:50:08.07 ID:dglxAV6Ud.net
保守

16 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:56:09.14 ID:dglxAV6Ud.net
保守

17 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:56:40.20 ID:/+B8Qi9Z0.net
保守

18 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 20:58:51.62 ID:TsM/q+r40.net
switch版ほしい保守

19 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 21:03:18.30 ID:dglxAV6Ud.net
保守

20 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 21:09:53.18 ID:dglxAV6Ud.net
保守

21 :名無し曰く、 :2020/11/18(水) 22:43:46.77 ID:8n3KpvZ60.net
Macで出来ればなあ

22 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 10:21:17.36 ID:ze6BRSJ90.net
三国志14のレビュー 最高10点で採点

面白さ・・・7

操作性・・・1

グラフィック・・・5

価格・・・2

まあー相変わらずゲーム内容が中途半端ないつものコエテクの歴史ゲーですね。
とにかくシミュレーションとして致命的な操作性の悪さと敵AIの頭の悪さ。
シンプルでそれなりの面白さはあるが操作性の悪さ等がそのシンプル性を阻んでいる。
これでは初心者も寄りつないゲームになっている。
もうソシャゲーでいいのでは?
オープンワールド+シミュレーションとか何かCSで作る意味を持たせて欲しかった。
シリーズファンの人は毎作どおり悪い部分に目をつぶれるかどうか。

23 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 10:43:25.88 ID:ze6BRSJ90.net
あ、価格はゲームクオリティに対する価格です!

24 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 11:25:35.01 ID:rlrDSjhCM.net
『三國志14 with パワーアップキット ダブルデジタルデラックス』販売中止のお知らせ

公式の最新これしか無かった・・・
あと20日だしそろそろなんか来いよ

25 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 12:05:25.42 ID:QO2ClN570.net
関羽、張飛、趙雲の防衛は凄いな
通常攻撃で150倍差
ダメ4000って…大人と子供が戦ってるのか?神将と親愛にバフ玉が5つの……
とりあえず蒸発する

26 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 14:35:21.88 ID:n2tNEfGj0.net
情報少ないのは大した変わらないPKだからなんだろうな

27 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 14:56:26.99 ID:gXZei0Gj0.net
あと20日か
すぐやなー

28 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 15:21:40.97 ID:QO2ClN570.net
森に火計罠が設けれたら良かったかな…
博望がそんな感じだから再現したかった

伏兵陣とかも欲しかったな範囲内で部隊交戦時に混乱とか1日〜2日くらいでもいいんだよね
今回、混乱強いからPKにも色々施設追加されてるけどね。
偽報がどうなるかだよね

29 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 15:39:54.69 ID:CQ6K0sM4d.net
今回ばかりは無印の方がマシ説まであるからな

30 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 15:57:44.34 ID:gXZei0Gj0.net
しばらく触ってなかったので
発売までに未消化こなしとこ
3連休はステイ三国志や

31 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 15:58:47.34 ID:npaqvGLOM.net
>>28
地形固有は欲しいよね

山に落石とか
三国志5が懐かしい

32 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:21:50.79 ID:MEshslclF.net
ホームページ更新来ました!

33 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:35:11.98 ID:gXZei0Gj0.net
新個性ええやん

34 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:37:29.02 ID:nBb2I+ly0.net
おお、PKに238年シナリオがあるのか
寿命標準でギリギリ天下統一できるラインかねぇ

35 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:39:48.55 ID:d3CLC22d0.net
PK新シナリオ4本って少なくないか?

36 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:50:52.63 ID:eArl+XGK0.net
最近やり始めたけど戦法や個性が多すぎて訳が分からない
やりながら覚えられる量じゃないだろこれ
新武将作るのもいちいち調べながらでめちゃくちゃ時間かかる
下準備ですでに3日経過した
飾りだと思って始めちゃえばいいのかな

37 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:54:21.32 ID:4A2G1S9VH.net
本来のPKの内容をDLCと分けたんだから
新シナリオ少なくて当然だろう

38 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 16:58:27.34 ID:gXZei0Gj0.net
>>36
3日あればプレイ&クリアして覚える内容のが多いだろ(笑)

全て把握してる必要は無いよ
むしろ効果範囲とか発動してるかどうかはプレイしながら確認して覚える事のが多いし楽しいよ

敵の個性の青・赤アイコン見ながら対応考えたり、罠を仕掛けるのが楽しいよ

39 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:05:39.93 ID:eArl+XGK0.net
完璧主義すぎるのかも
古武将だけで十分新勢力作れるから始めちゃおうかな
なんか緊張する・・・w

ところでこのスレ専ブラから書けなくて面倒だね
おま環?

40 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:11:28.58 ID:IBZchdX+0.net
ちゃんまてから書き込みテスト

41 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:11:42.79 ID:IBZchdX+0.net
おま環やな

42 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:16:39.90 ID:HJ4Mc9xk0.net
>>39
その専ブラのUAの巻き込み規制
未来永劫解かれることはありませぬ

43 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:36:55.12 ID:G8lGHlH0d.net
もう?の情報は出揃ったん?

44 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:40:58.68 ID:EFKKhdIi0.net
孫堅イベやったら袁術超強化されそう

45 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:07:59.19 ID:SFDeq/jk0.net
英雄乱舞シナリオなしかよ

46 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:12:02.17 ID:7ianUKuy0.net
ところで公式の蜀漢の滅亡シナリオが238年1月になってるけど遼東征討のコピペミスだよね

47 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:25:17.78 ID:QO2ClN570.net
新個性、中々良いんだけど…こんなに多いなら個性枠上限を1つ増やしても良かったかも…
強奪で金兵糧奪えるようになるけど…散々云われてる侵略荒廃でも奪えて「更に」奪える量が増える方がいいかな、
というのも、超級以上だと、ほぼCPU勢が物資がカンストしてしまい「無意味」な要素になってる
物資の奪い合いの「快感」は意外と重要なゲーム性要素なんだよね
後ね、新戦法、新個性がかなり増えたから
尚更、ゲーム中武将編集機能は必須だよね

48 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:32:42.94 ID:yK1RAyU2M.net
物資の奪い合いなんて編集で調整すれば済む話じゃね

49 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:35:37.87 ID:HJ4Mc9xk0.net
個性は6個目以降のUI拡張が難しいんだろうな
機能自体は10個目までしてたのは確認済みだがw

50 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:36:59.62 ID:eArl+XGK0.net
すぐに寿命きそうな君主の下に入り込んで始めたほうがドラマティックかな
と思ったりするんだけど地盤引継ぎの際の忠誠管理って大変?

51 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 18:39:41.36 ID:yT3yPnao0.net
>>49
そんなの簡単だろw

しかし多すぎるのも見にくいよね

52 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:01:54.17 ID:gXZei0Gj0.net
ゲーム的には個性5個ってええ塩梅だがね
個性1つの武将はかなりいるし

シナリオ選択時のシナリオ表示数が
1ページに9個の方が気になるわ
どうでもいいはずだけども

53 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:15:07.64 ID:/olx/1cD0.net
ファミ通で羊祜と陸抗にも戦法追加とな
しかし陸抗の追加の話が出るまで呉の武将に固有戦法追加の話が一つもなかったとは

54 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:19:13.29 ID:+NVq2eWW0.net
>>35
そらシーズンパス2があるもんよ

ダブルデラックス中止はどうしたんだ。怒られたのかなw

55 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:20:10.19 ID:orhQnJRH0.net
物資の奪い合いなんて編集で調整すれば済む話じゃね

56 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:32:11.07 ID:kj/+rM5H0.net
国替え来てて超うれしい
これで三国に囲まれた公孫一族とか孟獲のマゾプレイができる
それと新個性に太守の奴があるということはきちんと
任命できるようになると思っていいよねコーエーさん

57 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:40:19.34 ID:yWB31SqEa.net
奔流で襄平→北海ルート開拓できないかね
奔流で水戦の幅が広がったことと武将特性の看守は朗報かな

58 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:46:02.10 ID:IBZchdX+0.net
最後の編集は「義兄弟・婚姻」
武将編集ではオミットされてたからね

59 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:47:03.31 ID:+EYaq/1cd.net
監守が一番役に立ちそうだ
しかし太守にしなくちゃいけないのは地味にめんどい

60 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:47:20.50 ID:EFKKhdIi0.net
看守はいいんだけど、太守を任命させてくれ

61 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 19:56:14.03 ID:+NVq2eWW0.net
奔流は固定なのだろうか…

62 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 21:50:20.74 ID:5+SVK5VD0.net
太守を任命できなきゃ監守もゴミになるんだろうな

63 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 21:55:45.56 ID:r5NLXmN50.net
仁政とか高官を与える価値はあったし、監守も普通に高官を与えるでいいんじゃない
仁政は徳があるからと納得させていたが監守は理由付けがちょい難しい

64 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:09:12.96 ID:+EYaq/1cd.net
これからは年単位で監禁される曹仁や夏候惇が見れるな

65 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:13:30.41 ID:5+SVK5VD0.net
しかし監守持ちになりそうな武将って誰がおるんじゃい

66 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:17:31.67 ID:gXZei0Gj0.net
関羽は看守属性持ちだが
まあありえんな

67 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:19:54.36 ID:r5NLXmN50.net
投獄された奴は多いが監守は誰だろうな
捕縛ともまた違うし

68 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:22:16.44 ID:XFJr6txv0.net
陳宮だな
曹操を逃がしてるからやってることは逆だけど

69 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:24:14.05 ID:QO2ClN570.net
そもそも九品官人法を残しておけば良かったのに…
官爵とは別に
2、300人ずつ位でもいいから指揮兵数増えた方が良い
官爵兵数を抑えないと
1万3000で、1部隊で突っ込んでいくバカが出てくる。今回のマップ戦だとすごく
ショボくなって、システムと合ってない
アプデで調整した方が良い。勿体ない
特に上級以下が多いかな
CPUは都市間を分断されても強引に援軍に向かおうとする。今作は無理だろw特に

70 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:27:12.46 ID:QO2ClN570.net
>>65
生真面目、剛直、護衛、方円持ち…
みたいなイメージの武将が所持しそうだな。新個性は既に5つ持ってる奴は除外かな?

71 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:27:39.66 ID:9OO9o2U20.net
AIデモプレイ放置してたら張飛が曹操の配下になってたけどあり得るのか?AIチートしてるっぽい?

72 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:42:08.25 ID:GLp65a4iM.net
pkまじでこんだけの内容なんか

73 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:45:18.42 ID:ydB9Gget0.net
後は DLC にご期待ください

74 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:47:41.91 ID:gXZei0Gj0.net
PK2の武将プレイ待ちやな

75 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 22:52:33.64 ID:ojUfo54d0.net
監守は関とか拠点を守備してた適当な武将に「とりあえず新個性を付与しとくか」くらいのノリでつけたと予想
高沛とか楊懐あたり

76 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 23:04:53.70 ID:wBtmEnn90.net
エイカンかなと思ったがこいつは捕縛か
しかも監禁される側でもあった

77 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 23:26:40.19 ID:XAgdLmf5a.net
登録武将って150人が上限?

78 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 23:55:26.39 ID:QO2ClN570.net
>>71
君主嫌いだけど、親愛に登用されたんじゃない?

79 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 01:57:57.77 ID:14mVTckL0.net
董卓って当時の政治問題に的確に対処したけど、出自のせいで総スカンくらって暴政に走ったらしいからもっと政治高くてもいいと思うんだが
例えるなら、奴隷制度時代のアメリカで、黒人が要職についてないのは彼らの能力が低いからだ、とするようなものではござらんか

80 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 03:07:22.90 ID:1WLxDryHd.net
まあ演義準拠だから仕方ないかなとは思うけど、もう少しその辺りや要領よく立ち回った点評価されてもな人かもね董卓さん
日本なら斎藤銅山的な立ち位置でもよかったもんね

81 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 04:08:28.84 ID:5tVGG8mL0.net
>>51
肥にはむずかしいかなぁ

82 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 08:43:26.25 ID:aTdV1A9X0.net
>>77
無印は150、PKもおそらく
14のベースとなった11も150だったし
エンジンが同じの革新や天道もたしかそのぐらいだった気がするから
このタイプは一度のゲーム上に出せる数に制約あるのかもしれないね

83 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 09:29:40.24 ID:pccUsBKiM.net
>>57
建業から行けるだろうね
ようどうを率いて出陣だー!

84 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 09:50:30.61 ID:py1GvaUF0.net
>>79
悪弊作ったって聞いたんやけど

85 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 09:56:00.44 ID:IzEQpbyt0.net
歴史書に見る董卓の悪行には多大な誹謗が含まれているはずだ、と現代人のスケールで考えるものがいる。

86 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 10:18:18.40 ID:KLQQ5aTd0.net
董卓ってどうにもコーエイゲームだと閻魔大王みたいな絵柄で
ワシに逆らうものはみな死刑じゃー
なんだけど
横山三国志だとスリムな極悪オヤジだったり
蒼天航路だとゴリマッチョな荒っぽい野心家だったり
ちょっとイメージ違うな

87 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 10:32:55.53 ID:sfqnKIRvM.net
燃やされた死体はその脂肪で何日も火がついたという表現から
今のドラクエの魔王みたいデップリが一番俺は好きだな

無双はちょっと抜けてる感じがあってなんか違う

88 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 10:42:56.57 ID:7mr9bySF0.net
年表見られるの地味に嬉しいな

89 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 10:43:58.42 ID:ATZd2hYc0.net
一国3〜4人の武将がいればいいと思ってやり始めたけど
効率よく進めようと思うと10人はいるね
前線はその倍必要か

90 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 11:39:55.07 ID:DNIyWOch0.net
架空子供や武将抜選とかは今回はやらんのかねぇ
武将数足りてないし相性いいと思うんだが

91 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 11:48:39.68 ID:NT6fbCeGM.net
基本的には府の数+2だと思ってそう言うふうに残して委任するんだけど
勝手に平均してしまう仕様ホント糞

92 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 11:55:49.30 ID:NT6fbCeGM.net
>>88
エンディングに反映させてくれたら神

93 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 14:34:11.94 ID:Gdf2ApVD0.net
>>86
演技がそうだろw

94 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 14:38:43.54 ID:mYf1me9f0.net
>>86
横山三国志は連載開始当時まだ日中の国交がしっかりしていなくて
少ない情報量で書き始めたらしい

だから関羽も青龍偃月刀じゃなくて
ただの青龍刀を持ってる

95 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 15:08:32.62 ID:0/11D8Hh0.net
中間エンディングってシナリオクリアのトロフィーって獲得できないんですか?
過去のアップデートで『中間エンディングでクリアした場合でもシナリオクリア特典を解放するよう改善』とかあるのに。

96 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 15:16:54.56 ID:KvrOZdIM0.net
トロフィーとゲーム内特典が別なだけじゃない?

97 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 15:19:04.38 ID:WCOSQfgu0.net
中間エンディングはクリアマークもつかなかったよな

98 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:16:15.72 ID:rCBxRF7m0.net
>>95
シナリオクリア特典は古武将でトロフィーとは関係ない

99 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:21:41.41 ID:mwDga9nA0.net
うどんの先行プレイって明日じゃなくて28日?

100 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:34:02.20 ID:IlHIfCBe0.net
てめぇらがぁ!てめえらがゴチャゴチャ
言ってんからダブルデジタルデラックス
販売中止に追い込んだかんよぉ!
てめえらマジ威力業務妨害で
警察もんだぞ!?

101 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:37:52.20 ID:yRJjO0OD0.net
登録武将が1000人作れるか分かるまでPKは様子見。早く発表して安心させてくれ

102 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:44:42.15 ID:9xOAqOBc0.net
うどんさんの忌憚のない意見が楽しみっス

103 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 16:55:27.78 ID:mwDga9nA0.net
>>100
デジタルデラックス版自体が必要ないんだよね
25%オフとか書いてあるけど、DLCをシーズンパスで買うと安くなる分の25%であってデジタルデラックス版による値引きはない
むしろsteamに入金せずに全部ゲームシティで買っちゃうとsteamにレビュー書けない罠

104 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 17:01:11.82 ID:Zmt0by8ka.net
中間エンドはうどんさんみたいな配信者向けにあるようなもんだな
中間以降は消化試合になるだけだし撮れ高もないわけだから

105 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 17:06:26.41 ID:XrNiR+qj0.net
>>100
おう
どういうことか気になってたんだ
知ってるなら教えてくれるか

106 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 17:25:40.57 ID:3h1mzjYF0.net
>>103
デラックスでも何でもなかったw

107 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 18:20:56.71 ID:UnHB7kxM0.net
『三國志14PK』先行プレイ! 新シナリオと戦記制覇を11月28日「うどんの野望」で長時間配信
https://dengekionline.com/articles/57403/

108 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 18:26:53.50 ID:+Iq6z81cM.net
はいおまけー

109 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 18:55:52.71 ID:PyW4H+ozd.net
戦記って相手上級だろ
超級や極級で遊んでると無駄に慎重になりそうだ

110 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 19:37:43.08 ID:3h1mzjYF0.net
猪突の回避技ってもう修整されてるよね?

111 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 19:38:51.42 ID:UhzUNvHBa.net
戦記での超級、極級のバランスってどうなんだろうね
上級だと物足りないのかどうか

112 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 19:46:20.36 ID:A6mak6coM.net
>>110
修正どころか認知すらされてないよ

113 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 19:59:59.72 ID:XrNiR+qj0.net
回避も何もまともなプレイヤーには
挙動も対策も認知されてるやろ

勝手に敵部隊に向かうだけの赤個性何だから
指示入れつつ向かわせるだけの事

114 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 20:03:06.43 ID:+aXmtGCu0.net
>>111
上級だとプレイヤー側が同等以上の武将を手にいれたら、勝負着いたようなものだし
超級バフですら4対2でもCPU側が有利だから最低でも4対1以上にしないと勝てない
(基本ステ互角の場合)
実のところCPUは何にも変わっていない
結局のところプレイヤーに手間をかけさせて難易度を上げてる風にしてる。
戦記は条件が限られているから超級以上はかなり難しいだろうね。

115 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 20:31:37.32 ID:jDiFCC5N0.net
同盟延長DLCはいつですか?

116 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 21:12:22.92 ID:/7r6uaZ+0.net
外交交渉に手を入れるみたいだから延長できるようとだろう
ただ大志みたいに戦略目標に沿って同盟可否と延長判定してくれればいいが
華北平定後の袁紹が延々と曹操と同盟するみたいなりそうなのが怖い

117 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 21:25:28.43 ID:A6mak6coM.net
創造や大志みたいに外交の細部わや数値化出来ていない以上、同盟しやすい方向に持っていくのは危険
延長するにあたっては吹っかけられるようじゃないとただの作業になる

118 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 21:30:21.38 ID:hVSyHIOma.net
要は超級ってCOM曹豹が張飛と良い勝負するチートって事でしょう
ダブルデジタルデラックス販売中止w

119 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 21:55:05.69 ID:4UyvTTjr0.net
張飛って個性一騎の他に一騎打ちで補正かかってたりする?
なんか異常に攻撃力が高い気がするんだが

120 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 22:11:23.31 ID:ntzxcnML0.net
通常のぐるんぐるん必殺技より強い技があるっぽいけど一騎持ちだからか張飛や関羽専用なのかは不明

121 :名無し曰く、 :2020/11/20(金) 22:36:52.81 ID:4UyvTTjr0.net
地域の境界線もっとガッツリ塗ってくれないかな、見にくい

122 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 00:09:59.71 ID:eSZwVodv0.net
>>118
例えば、隣接1vs5だと互角どころか
瞬殺w
極級の隣接大なら更に凶悪だよ
超級の隣接中でも攻撃230%近く上がってた
から、鋒矢で1000あれば…3300くらいになるな…掃討や驍将バフが加わったら
300%超えるw

123 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 00:49:33.45 ID:2UgV+yZ30.net
外交要素に力入れるって話しだけど
友好度はちゃんと意味あるものになるのかな?
無印だと親密だろうが険悪だろうが関係ないイメージなんだけど

124 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 01:33:35.03 ID:NytW9ivL0.net
極級隣接効果大は編成や戦う場所を選んだり押し引きしたい人向け
上級はそういうの考えれない脳筋、そんなの面倒ってるだけって人向け

125 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 05:20:43.72 ID:CmZxcLvyH.net
今がお金ばらまくことで全方向と簡単に同盟出来る作業のような

126 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 07:14:26.32 ID:/MNwcsE1d.net
>>122
なっ、現実味なくなってシュミレーションじゃなくてファンタジーかバキ理論かウォーズマン理論だろ

127 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 07:29:43.65 ID:dXNfPAun0.net
>>112
手順は、現在猪突が狙ってる目標Aがいる
中継で通過したい場所を指定して最終目的を改めてAに設定する
だよね?
やってもそのまま最短距離でAに突っ込むというか、
前に味方部隊がいたら中継地点もなんのそので
順番待ちしてるんだが

128 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 08:03:37.02 ID:QslaepJxM.net
修正されたんか?
そういや発見された後、6月ごろに暫定目標を定める判定を調整ってアプデがあってCPUは侵攻時は部隊を直接目標にはしなくなったよな
それと関係してるのかな

129 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 08:49:27.06 ID:72RrLOwI0.net
上級隣接地効果大おもしろくないよ。
COM同士である程度強い武将が鋒矢防衛で出せば敵が溶けるのを見てあちゃーって思った。

130 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 08:53:42.06 ID:BS0TFoJ80.net
方向性としては間違ってなかったとは思うんだがな
いかんせん補正値完全にミスっているのがな
極級で今の半分ぐらいの上昇量なら丁度いいかな

131 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 08:58:48.34 ID:D0xCVHCP0.net
地域の遠さで補正量が違えばな
国境の小競合いで一マス跨ぐと敵の強さが段違いになるのは何か違う

132 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 10:18:17.89 ID:7TZhArm50.net
まあ面白くはないわな
AIも対応しきれてないからハメ使って勝ってるみたいで萎える

133 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 10:21:47.89 ID:Silg20PK0.net
PC版でCS版の様にコントローラー操作出来る手段はありますか?
カチカチが辛くて

134 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 11:03:20.93 ID:nCrfb1K7M.net
CSのコントローラーつないでもあかんか

135 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 11:35:13.81 ID:dXNfPAun0.net
箱コンは動かないね
辛いのが人差し指から親指にスライドするだけだとは思うけど

136 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:03:29.35 ID:Xc3mVo8f0.net
5以来に久々に買おうかなと検討してるけどswitchでのパフォーマンスはどうなんだろう?
switchで既発の三国志や野望やってる方どうですか?重すぎるならPS4版かな

137 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:12:33.68 ID:sV0YCp6b0.net
Switch版の信長創造は、勢力が惣無事レベルまで
拡大してくると、時々重く感じることはあった。
まあPSPの三國志9が我慢できたんなら
問題はないレベル。

138 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:19:09.72 ID:mf3CLaS20.net
wiki覗いたらすごい荒れてんだけど、何があったんだあれ?
なんか暴れまくってる奴もいて、向こうじゃ話にならん。

139 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:33:17.28 ID:QslaepJxM.net
創造が重く13は問題無かったかな
かと言って今回保証があるわけじゃないが

140 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:34:43.19 ID:rajnz/gGa.net
>>138
今見てきた
掲示板凄いことになってんな
前々からwiki全体のコメントが荒れぎみになっててそれを消すか残すかで議論になってた
そのやり取り自体は掲示板から消されてるから唐突に言い争っているように見えるね

141 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:43:28.42 ID:rajnz/gGa.net
追記
武将の能力議論してると人物の業績や功罪にまで話が及ぶじゃん?ここでもよくあるように
それの延長で武将議論が白熱してついには言い争いになったって感じ
織田信長のコメページはまだ消されてないの確認したからそれ見れば分かりやすいと思う

議論は全部残しましょう派とゲームとは関係ないので消しましょう派と現状の荒れた部分は消しましょうの折衷案派がいる

142 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 13:56:45.21 ID:26ytZWrCM.net
能力値議論とかいう落とし所がない上くっそ荒れる話題

143 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 14:45:26.85 ID:sV0YCp6b0.net
11wikiの「みんなの新武将」も酷かったね、特に光武帝関連は。

まあ11は、5chのスレでも未だに定期的に
おかしなのが沸いてるけど。

144 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 14:55:03.05 ID:k7vQlk6w0.net
結局能力は個人個人で再設定するのが無難なんかな
実績と古武将取れないけど

145 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 16:59:09.12 ID:v9GgHges0.net
クリックがクソ面倒くさいから
14はCS向けなんだなと思った

146 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:00:34.81 ID:5EAnvppz0.net
コントローラー操作はもっと面倒だけどな

147 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:05:16.92 ID:ESsypfyX0.net
何故、今ごろになってwikiが荒れるんだ。
流れ者の荒らしにでも目をつけられたのかな。

148 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:10:59.98 ID:oRlcYHKT0.net
ニコニコ大百科の武将の掲示板でもたまに凄い激論交わしてる人達がいるよね

149 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:30:32.80 ID:BS0TFoJ80.net
据え置き機ならともかく仰向けで出来る携帯機の利便性にクリック云々の話で対抗できるわけはないな
顔グラツールとsteam紐付けっていう絶対有利性はどうしようもないけど携帯機の需要は変わらないよ

150 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:32:12.26 ID:mlC+UeFla.net
こんなに内容薄いpkは初めてだな

151 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:39:01.89 ID:gOTPjf9hM.net
pkで完全というのを無くしたいってのはこういうことだったんだ

152 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:40:37.74 ID:mlC+UeFla.net
名作扱いのcivシリーズだって拡張出揃うまではクソなんだから
別にpk商法全否定しなくても良かったのに

153 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:40:51.51 ID:hwvZPmp70.net
switchの小さい画面はどうにも目がつらくなるからやはりPCの方がいいな
実際switchゲーはPCモニターに繋いでプレイしてるし

154 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:46:41.34 ID:wXIA/d9G0.net
スイッチで仰向けってもう修行の域じゃん

155 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:48:33.18 ID:ODM7di37M.net
あんな小さな画面で腐った操作性でよく遊べるな
修行か何かかよ

156 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:55:57.94 ID:kfNju6/z0.net
>>147
コメント削除にこだわってる奴が一人で暴れてるのと
復旧にこだわってる奴がそいつ無視して黙々と修正してるから
編集合戦に終わりが見えない感じ
どっちかが飽きるまで待つしかないのかな

157 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 17:58:28.85 ID:hwvZPmp70.net
任天堂ゲーはちゃんとハードに特化して作られてるからいいけど
三国志14はちょっと厳しそうたな

158 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:08:14.66 ID:QslaepJxM.net
ここの人間視力と腕力無さすぎだろ

159 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:10:45.50 ID:YCpbT5A+d.net
馬謖新戦法貰ってんじゃん
今回の登山家は陣形と個性が使えないものばっかでシリーズの中でもかなりの役立たず

160 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:15:15.23 ID:k7vQlk6w0.net
馬謖の新戦法、フォークの戦法の上位互換(複数挑発に加えて味方の士気も上がる)なのね

161 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:16:47.22 ID:mFRZ8XXcM.net
遂にコエテクにも登山家って言われてしまったか馬謖・・・

162 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:21:17.34 ID:CpAyBT9u0.net
壁や味方の内側でぶっぱしたら強いなー>複数挑発

163 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:27:11.11 ID:hwvZPmp70.net
そりゃ三国志2から続けているレジェンド様も居るでしょうし

164 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 18:49:08.14 ID:dXNfPAun0.net
>>152
だよなあ
この内容のPKで編集機能を追加で買わされるなら
いつも通りの方がマシだったわ
戦略が変わるの戦略って販売戦略のことなんだな

165 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:00:12.83 ID:/QtucAIE0.net
今や拡張版なんて世界的にどこもやってることだしコーエーだけ叩くのはな
PK商法についてはむしろ世界がコーエーに追いついたと言っても過言ではなく批判するやつは時勢の読めない乱世の暗君
まあ俺が思うコーエーの問題はPK商法ではなく無印が糞だったこと

166 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:03:40.87 ID:oRlcYHKT0.net
最初からPK仕様で出すのは無理なのかしら?

167 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:25:01.25 ID:ILU39Szy0.net
探索も内政みたいに担当官決めて、ターン終了時に余ってる行動力で政治高い順に実行するようになんねーかな…

168 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:29:31.02 ID:wXIA/d9G0.net
>>166
ユーザデバッグと商業都合2つの点で無理だな
シミュ拡張は世界規模でスタンダード商法になってるし

169 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:43:42.74 ID:UqQGFus1M.net
PK商法を叩くのは正義みたいな流れに調子に乗って乗っかり続けて恥をかくパターンになりつつあるよな
海外や世界を含めて批判するなら筋が通るけど無印がクソなのもDLC価格がえげつないのも世界共通なのに知らなくて乗り続けちゃったからな
あれこれ難癖付けていや日本のは特別コーエーのは特別悪いんだみたいにこじつけるだろうけど、どこも違わないからな

170 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:55:00.81 ID:WaFd6VYG0.net
無印企画会議の段階で
あ、それはPKね
は絶対やってそう

171 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 19:58:41.68 ID:5EAnvppz0.net
オレが思う問題点はPK含めて内容と価格が釣り合ってない(14なんか無印は戦略シミュとしては30点 キャラゲーとしても50点レベル)
のとアプデやバグ修正をすぐ打ち切ることだな

172 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:00:20.38 ID:4YEKIDUO0.net
civとかの拡張DLCは好みはあれどゲームシステム変更もあったりして十分なボリュームがある
同じDLC商法だと言うのであれば同じだけのボリュームのPKを出してから言ってくれよ

173 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:01:47.41 ID:gOTPjf9hM.net
洋ゲーとかやってないし世界共通だからとかどうでもいい理屈

174 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:07:30.24 ID:UqQGFus1M.net
コーエーが特別じゃないということを知ってればそれでいいと思うよ

175 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:07:48.54 ID:oRlcYHKT0.net
>>168
なるほどです
ありがとうございました

176 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:14:37.28 ID:dXNfPAun0.net
世界と共通はやり方だけで
内容は比較にならんてことを分かって書いてんならええわ

177 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:24:55.37 ID:wXIA/d9G0.net
シミュ拡張は世界的に同じ動きと言ったし海外ゲーをプレイもしてるけど
それらのDLCの多くはそんな高値じゃないしセール入りしてくれるし内容も納得してるし世界共通だとは全く思わないですね…

178 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:34:01.58 ID:GhNVWlEkM.net
>>164
すげー納得いった

>>170
絶対やってるな

179 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:38:18.31 ID:UqQGFus1M.net
議論のすり替えだねえ
PK商法が問題だって散々言ってたのにこれだよ

180 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 20:50:29.46 ID:UqQGFus1M.net
一番の原因は10、11、12、13、大志と駄作が続いてしまったことだな
それらは11以外PKでもほぼ挽回出来ていなくて、単に開発の能力の問題だったのにいつのまにか拡張版のせいにすり替わっていた
現に創造の頃には三国志は信長に水を開けられたという評価に明らかに寄ってて、創造PKの商法なんてまず叩かれなかった

181 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:05:01.48 ID:rTzaHFgcM.net
pk出すのはいいけど、値段と内容が釣り合ってないのが問題だよなあ

182 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:12:48.91 ID:UqQGFus1M.net
>>181
結局面白いか面白くないかの話でしかないんだよ
面白ければ高くても買うし、つまらなくても安ければ良いなんてユーザーは基本居ないからな
過去の駄作が原因よ

183 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:20:47.00 ID:4UxHzjdw0.net
兵站切りに相性によるバフと素晴らしいアイディアで良かったのにアプデのたびに改悪でさらにPKか

184 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:24:16.09 ID:4UxHzjdw0.net
絆システムじゃないが相性バフを何回か同じ戦場にいけば成立するとか義兄弟いべありとかにすれば
(実際利点とか張遼あるんだから)
組み合わせ強化で楽しめたのに

185 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:24:53.13 ID:UKG6STkQ0.net
コーエーの場合、おざなりなPK1本出してそれで打ち止めにしてしまうところがなぁ
14は継続的に作り込んでいきたいみたいなこと言ってたからそこは期待してはいたんだけど、まさかその分PKが薄味になるとは思ってもみなかったw

186 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:27:32.74 ID:U+vcG7TI0.net
建寧みたいな都市で始めたときってどうやって領地増やしていくの?
自領が毒ばっかなのはまぁ避けて中継すればいいけど
西に拡大するにも山越えるのに100日とかかかるし
金かかっても地域懐柔でコツコツやるしかない?

187 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:27:35.70 ID:UNj0pBNJ0.net
無料ゲーやインディーズゲームがそうだな
安くてもプレイしてくれないし無料でも文句はでる
ゼルダじゃないけど面白いかどうかだからな

188 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:28:19.44 ID:U+vcG7TI0.net
× 西
〇 東

189 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:30:32.88 ID:UNj0pBNJ0.net
なんというかコーエーは今作品をアプデで良くしていくことよ
次作を

190 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:34:45.66 ID:UNj0pBNJ0.net
途中で送ってしまった
アプデしたりアプグレで金取るより次回作の開発にすぐ入ってしまう気がする

191 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:37:53.71 ID:DLUBcMddM.net
まぁでも肥のつらいとこも分かるよ
マジでガチの名作作ったら、その後はグラフィックぐらいしか改善できるとこなくなるもん

とはいえ外交・戦略重視の君主プレイと人間関係・戦術重視の武将プレイの作品を数年おきに交互に出せばグラフィックしか進化してなくてもある程度の売上は見込めそうだけど

192 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:47:03.80 ID:dXNfPAun0.net
pk商法が問題って、今回批判されてるのは
・編集機能をバラ売りにしたくせに内容は下手すりゃいつもより期待薄でフルプライス
・遊び方が変わるものにしたい→地の利とかでホントに変わるかこれ?
・商人アイコンとか、こんなんアプデで出せや
・CPUが投石機壊せないから計略で破壊等、姑息な追加要素

こういったところじゃないの?
civの拡張パックとか、まじで遊び方変わるからな
属国とか観光とかスパイとか

俺の今回のpkへの期待のピークは生放送で「シリーズ初のユーラシア」ってアナウンスがあった瞬間。
内容見て「ただの一枚絵じゃねーか」で以来テンション下がりっぱなし

193 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:57:20.18 ID:oRlcYHKT0.net
値段も決して安くはないからね
コロナ渦の昨今、大なり小なり収入は減ってるからなぁ

194 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 21:59:41.19 ID:Ik33wesAa.net
中途半端なゲームだし続けるで良いんだよ!
名作作っちまったら太閤Vのように続編出なくなっちまう。

195 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:02:09.79 ID:rud47n2vM.net
遊び方が変わる→戦記制覇

196 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:05:55.62 ID:ILU39Szy0.net
今回のPKの目玉は偽報
つまり今出回っている情報は偽りよ!
真の内容は日ノ本と日本武将2000名の追加!
そして最終ターンは1700年!
我見破れり!

197 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:11:41.36 ID:DLUBcMddM.net
それもなぁ…
三国志が好きで買うんだから、銀英伝や戦国武将やらの追加は蛇足とまでは言わないまでも、目玉にするのは違うと思うんだ
個人的な好みを言えばおまけ武将は三国志の人物に影響を与えた春秋戦国楚漢の人物か、同時代の卑弥呼くらいでいいんだけど

198 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:15:38.50 ID:dXNfPAun0.net
>>195
あれは将棋と詰将棋みたいなもんじゃね?
それでも変わったことには変わりない!と抗弁することも
できなくはないと思うけど

199 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:15:47.45 ID:ppNThdPad.net
PKの売りが弱いからおまけ武将で売らなきゃいけないんだよ・・・
けどズンパス2は強行します

200 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:19:43.83 ID:dXNfPAun0.net
>>196
1400年の空白どう埋めるんだよww

201 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:21:00.14 ID:rud47n2vM.net
水滸伝108星全員出してくれたら買うよ

202 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:22:09.76 ID:UqQGFus1M.net
俺の決めた林冲と違ってたからアウト!

203 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 22:30:06.77 ID:5EAnvppz0.net
ゲーム自体の内容はPS2ぐらいで止まっているし

204 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 23:49:13.69 ID:SvvOKDMr0.net
ハーレム…もとい後宮要素を入れれば売れるんちゃうん

205 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 00:15:33.88 ID:st7o0p+40.net
ダブルデジタルデラックスってなんでやめたんだろう、さすがに表示上の価格が2万超えるのはあかんって判断かね

206 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 00:24:27.78 ID:+mJdFvtA0.net
>>205
何が販売されるのか具体的にわからないものに任天堂からの発売許可が下りなかったんじゃね?
無印シーズンパス付のデジタルデラックス版はそのまま発売するみたいだし

207 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 00:35:57.57 ID:st7o0p+40.net
>>206
なるほど任天堂絡みか、有り得そうな話だね

208 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 00:42:49.94 ID:GEgaADIs0.net
ニンテンドーが編集機能をバラ売りして更にpkとはいかがなものかととか言ってくれたのかな。ありがたや

209 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 00:46:53.47 ID:MsvYP9Vi0.net
寝ても覚めてもネガしかしないキチガイばっかだな

210 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 01:58:59.89 ID:V2b0a1BAM.net
こんな商売されて、ネガるネガらないは個人の性格しだいだけど、ネガるやつの気持ちも分からないのはさすがにそっちの方が基地外なんじゃないか?

211 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 02:40:48.54 ID:Tw8bcIeE0.net
>>206
それいったらシーズンパス2も普通に売ってるぞ?

212 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 02:41:29.38 ID:+et2tlRPM.net
>>206
それならシーズンパス自体出せないだろ

213 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 03:22:15.89 ID:GEgaADIs0.net
シーズンパス2込みだと2万円全てが今年度の売上に計上出来なくなるとか

214 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 04:58:28.78 ID:9uBnYI8l0.net
何かはわからないけど販売方法?の何かしらに引っ掛かったのかも知れんね

215 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 05:26:58.80 ID:INFVke8N0.net
ところで連合組まれて
今は隣のそのまた隣からも攻めてくるようになってるんだけど
連合解散から同盟期限切れのコンボで、勢力が崩壊していった
この馬鹿仕様、PKでもそのまま残すつもりかね?

216 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 05:58:12.42 ID:GnXPET0Bd.net
董卓連合がそんな感じだし
別におかしな挙動でも無くね

217 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 06:36:22.25 ID:cCXTqMPP0.net
同盟領地ふみっぱからの即敵対&忠誠爆下がりコンボなら直してほしいかな
意図せずそうなってる所はおかしいよね
CPUは敵対を狙ってるわけじゃないし、同盟期間の概念を理解してないから輸送放置とかしとるわけでw

218 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 06:52:28.54 ID:8b3BfwpT0.net
>>210
俺たちはコーエーが三国志を続けてくれるなら
喜んで養分になるんだよ

219 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 06:53:14.95 ID:8b3BfwpT0.net
>>196
どうせなら毛沢東vs石原莞爾をやりたい

220 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 06:55:45.35 ID:8b3BfwpT0.net
>>163
初代をやり込んだわ
プレイ時間は5>1>14>9その他だな

221 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 06:59:45.29 ID:WY+rBuDG0.net
シーズンパス2とか出すの?
ここまでやると正直引くわ

222 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 07:10:49.15 ID:QH5A4DFmM.net
洋ゲーのように末長く拡張して欲しいのかして欲しくないのかどっちなんだ

223 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 07:40:03.46 ID:bXsxvH580.net
これまでPKで追加してきた事を、PK・シーズンパス1・シーズンパス2とPK三分の計されているだけだしな……

224 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 08:47:59.59 ID:bsAHU7uJ0.net
早く統一してくれ

225 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:00:52.88 ID:CS/OpRL20.net
機能バラ売り群雄割拠

226 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:07:25.75 ID:3V9cmeEw0.net
BGMと難易度だけを入れて編集機能は遠慮した俺は助かってるとか、言えない

227 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:10:31.12 ID:XepVZCPj0.net
>>223
いや〜乱世乱世!
令和の始めの話でゴザルよ。
肥、看板ゲーの三國志14販売後、ズンパス、PK、ズンパス2のPK三分の計を(ry

228 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:10:32.58 ID:QH5A4DFmM.net
新個性足りねえ
50個追加してくれ

229 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:16:23.44 ID:BOUx5oiJ0.net
「監獄学園」のガクトは三國志シリーズ全部プレイしているんだろうか

230 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:51:55.09 ID:XepVZCPj0.net
山の中に設置できる弓台について、PKの公式サイトで説明がないようだけど、ボツになったん?
それとも肥が、ちゃんと仕事をしていないだけなん?

231 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 09:52:38.18 ID:DFyg5BBeM.net
山に弓兵器があったら驚くわw

232 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 10:03:18.49 ID:XepVZCPj0.net
「特定地形用の新たな建物」について公式ページで詳細に説明していただきたい。

233 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 10:25:46.15 ID:phtXXLM1d.net
>>213
ダブルデジタルデラックス発売中止に関してはPSNのチャージ上限額の2万円を超えるからじゃないの?
1割引で18000円くらいで売ればいいのに

234 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 10:50:48.62 ID:eIetCkhE0.net
コエテクが値段で妥協するわけがない
女帝がいる限り100%無いと断言できるわw

235 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 11:04:10.39 ID:INFVke8N0.net
内容にも妥協しないでくれるなら
何も文句無いんだが

236 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 11:20:51.68 ID:wHuuxhqB0.net
2万円超えるとかたけーとか思ったけど、昔のカセット時代は14800円とかだったよな
今思うとびっくりの値段だわ

237 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 11:26:36.11 ID:GnXPET0Bd.net
>>210
文句言い続けながらスレに粘着してるのは流石に精神病でしょw
まとな奴は他ゲーに行ってる

238 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 12:35:26.00 ID:XepVZCPj0.net
>>234
つまり女帝を追放すれば値段も適正価格になるということですな。
優秀な軍師の策略で、謀反を起こさせよう!

239 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 12:56:11.05 ID:bsAHU7uJ0.net
キモイ

240 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 13:03:22.01 ID:cCXTqMPP0.net
>>238
女帝を追放したのち家臣たちは自由にゲーム作りができると思いきや
まこと愚鈍なものしか開発にはおらずゲームの品質は向上することなく
女帝の金転がしもなくなってしまい光栄王朝は滅びたのでござる
って張良が劉邦に語ってる絵が浮かんだ

241 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 13:13:19.66 ID:kdxh8/Jo0.net
>>156
なるほど

242 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 14:09:24.84 ID:Y7aJ8kQ8a.net
過去に名作を出したPが左遷なのか栄転なのかわからず去って
駄作をだし続けてるのに居座ってるPもいたり社内政治はどうなってんのかユーザーはわからんよな
三国志に関しては前作も今作も駄作と思わないけど、過去作の良さが引き継がれないのが伝統になってるね

243 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 16:49:29.91 ID:42Duz/M30.net
KOEIは常に100点満点中70点を取りに行くメーカーってイメージ
仁王もあれだけ成功したのに2も余りに変わり映えしない内容だったし、残り30点の為に100点取りに行くコストは絶対に掛けないっていう意思は感じる
国内家庭用市場でKOEIにどれだけ伸び代あるかと言われれば・・・

244 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 17:10:04.40 ID:8b3BfwpT0.net
ピーターの法則だな
コーエーは時間が経つとすべて無能なもので埋め尽くされる

245 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 17:36:23.24 ID:I+ywm/4H0.net
一部例外はあるが新作は前作を引き継いだような進化はあえて避けて別の遊び方になるように作ってるのでは

246 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:05:57.47 ID:00sybsmdd.net
それは前から言われてるな
旧作が売れなくなるからとか

247 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:25:19.91 ID:Qe9LWG9la.net
企業として100点でも70点でも売れ行きにさしたる影響ないなら70点でいいやって気持ちは分かる
100点のものを作ってしまったら次回作のハードルが上がる、次回作が売れないリスクがあるというのも分かる
一方でユーザーからすれば意図的に100点を目指してない姿勢に怒りを覚えるのも分かる
とはいえ70点でも遊べるのだから次回作のお布施と思ってと買い支えるのも分かる
そうして徐々に先細りしていくジャンルなんだろうなというのも分かる

248 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:28:07.97 ID:l3nAog2M0.net
100点中30点くらいしか取れてないと思う。

249 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:31:59.17 ID:Vgx3gMRh0.net
そのくせ無双は毎シリーズ似たようなの作ってるな。
毎作変えてくるのは良いのよ。新しい面白さの発見や感動があれば…
しかし、フルプライスなんだから
当然クオリティは求められるし、
それを越えてこないといけないのは大前提

250 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:37:46.36 ID:MsvYP9Vi0.net
減点法式でしか作品を見れないめんどくさい奴らのご機嫌取らなくても収益ばっちり稼いでるからな
文句言うだけの無能とは比べ物にならんほど優秀だわ

251 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:45:46.56 ID:VljwaDbN0.net
群雄割拠シナリオでも600人弱しか出ないぽいけど
全武将出すにはどうしたら良いの
教えてぽ

252 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:46:51.29 ID:QH5A4DFmM.net
憶測が会話の前提になっていく様は見てて滑稽だね

253 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 18:56:34.65 ID:9uBnYI8l0.net
競合相手がいないと言うのもあるのではないかと愚考致します

254 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:01:54.14 ID:QH5A4DFmM.net
そもそも数字的に成功してるもんだから包括的な批判ほど苦しいんだよな
自分は嫌いだ、の方がよほど真っ当な批判なのに無茶して客観ぽくしようとする
12や大志はモロに数字に出てたし創造も数字がついてきた
黙っていても世間の反応と数字は変わんないからせいぜい30万分の数十数百の少数派で声を張り上げてろってとこだ

255 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:06:18.25 ID:z5apJd/hd.net
結局金取ってPK出すくせに満足いく追加要素を提示出来てないから荒れてるんやろ
その上でズンパス2でさらに小出ししますとか言われたらな

256 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:06:47.15 ID:l3nAog2M0.net
英雄終結や氏姓は、序盤で何処かを攻め滅ぼすと人材が余り過ぎて途中で嫌になる。
通常シナリオの人材不足は何なんだよと。

あと董白の出てくる史実シナリオが少なすぎて悲しいでゴザル。

257 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:14:40.79 ID:OdCooBZQ0.net
董白はナスカ絵が可愛いけど
肥なら9家庭用版のお団子が一番好きやな

258 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:15:40.09 ID:G8+UGKQC0.net
在野の登場年次もランダムにするモードがほしいんだよな
10年くらいに分けて少しずつ登場してくるように

259 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:19:49.81 ID:/gI2RV9dp.net
コノソーモトクノメーニシタガエ!
鼻声が鬱陶しくなるな

260 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 19:25:25.04 ID:l3nAog2M0.net
14の鼻声曹操とゲイ声諸葛亮が気持ち悪いので、捕えたら斬首している。

261 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 20:06:40.79 ID:w2QjXWUE0.net
ボイス編集出してほしい。
12のボイス使えるならDLCで金出してもいい

262 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 21:07:52.97 ID:TRXHXX6R0.net
孟獲君主で始めたいけど難しそう。張良と攻城兵器もった古武将を登場させるか

263 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 22:37:20.10 ID:l3nAog2M0.net
13のイベントエディタでイベント100を作って歴史を再現した神は、14PKでもイベント100を作ってくれるだろうか?
そもそも14やっているのだろうか?

264 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 22:42:07.65 ID:z5apJd/hd.net
そもそもイベントエディタくるのか?

265 :名無し曰く、 :2020/11/22(日) 23:30:56.42 ID:Vgx3gMRh0.net
これ、人口5000人に1度なると再起するの難しいな……せめて近隣から流れてくるとかしないと、ずっと死に地域だよ

266 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 00:34:16.31 ID:Qqr+uGGjM.net
つかイベントエディタ要るか?
どう考えても武将プレイの下位互換にしかならんと思うし、面白いの見たけりゃ13ので事足りないか

267 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 00:55:17.19 ID:EsN4VuPz0.net
君主プレイの14はシナリオエディタの方が親和性が高そう
ただシナリオエディタはDLC商法の関係上絶対出さないだろうけど

268 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 03:05:57.61 ID:kfZgNAxf0.net
スキル書が毎月10冊くらい貯まっていく
売れればいいのに・・・

269 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 08:26:59.53 ID:cE7yXDPN0.net
発売後1年たってまだDLC商法とかもういいだろうに。

270 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 09:40:20.15 ID:a4zJfyC2d.net
出ることそのものにお前が不利益なことでもあんの?

271 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 09:53:11.68 ID:Z8LVUubGd.net
>>265
異民族討伐して連れてきてたんだよね
ゲームで再現するとやばいから治安あげると移民流入イベントとか
名声もちいたら増えるとか欲しいね

272 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 10:22:43.34 ID:LNQ+SUl60.net
>>268
探索要素のテコ入れかは欲しかったわ
武将・宝物・戦法書・小遣い

余ってくる命令書も無駄だし
戦法覚えさせるのも手間だし
武将の鍛錬や教育コマンド欲しいわ

273 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 10:25:59.61 ID:z0dUFkka0.net
>>271
文化で増えやすくはなるらしい
実感はできないが

274 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 11:43:30.08 ID:+TQ826pF0.net
地域編集で人口が収入に与える影響を見ると驚く

275 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 12:07:34.71 ID:Fx953P/JM.net
探索はいい加減ワンクリックで命令できるようにしてくれ

276 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 12:17:59.96 ID:yd6hV/wc0.net
>>273
1地域でも5000になると募兵を休止しないと人口は増えない仕様なんだね
別に5000に落ちても良いんだけど
せめて募兵の際はその地域をはずさせて欲しいわね。

277 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 12:20:03.02 ID:Qqr+uGGjM.net
人口でそんなに収入変化したっけ?

278 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 12:26:38.20 ID:Dxett7rUa.net
募兵だけだね
しかし商業農業治安MAXで人口5000とかは何かおかしいだろと

279 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 14:40:56.61 ID:T5JSpdokM.net
>>274
影響しないだろ?

280 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 15:03:40.07 ID:5gCO5DbX0.net
次回作があったらオプションをオミットしてDLC販売してきそう

281 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 16:19:10.00 ID:3t4qx+EQ0.net
>>279
人口が収支に影響しない事に驚いたんじゃないか

282 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 17:12:33.20 ID:JAHkeBzG0.net
>>272
武将抜擢追加されないかなあ

283 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 17:14:56.01 ID:dfyqIF/Q0.net
武将抜擢ないならイベントエディットで作ればいい
と思ったけどそんな複雑なもん作れないか

284 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 17:40:53.88 ID:OvgJUnpk0.net
PS4版で教えていただきたいことがあります。

現在無印を持っているのですが、三國志14with PKのパッケージを新たに買って、無印は中古で売ろうと思っています。
その場合、14の既存のプレイデータや今まで購入したDLCはそのまま使えますか?

ゲームシティ特典欲しさに買い直そうと考えているのですが、 PK後から買うの初めてで教えて下さるとありがたいです。

285 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:01:44.10 ID:Wsr6oBNF0.net
>>275
クリック減らせはどこのECサイトもゲームも絶対命題なのにむしろ増やすコエテクシステム

286 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:07:57.53 ID:t1woQ7+F0.net
本編にもスコアシステム入れてくれよ
早解きやロードの数も採点されれば後半の作業も意味合いが変わってくるだろうに

287 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:15:06.82 ID:LNQ+SUl60.net
>>284
たぶんおそらくの回答だが
大丈夫

288 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:29:52.53 ID:z0dUFkka0.net
>>284
肥にサポートに直接聞いたほうがいいと思う

289 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:40:05.94 ID:WUbXWgj2d.net
俺も維新武将の為にPK単体を買い増ししようと考えてる

290 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:43:44.11 ID:WUbXWgj2d.net
有料でいいのでSteamでも武将DLCで販売して欲しかった

291 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 18:55:34.56 ID:ZN9z1o9Q0.net
pkの特典の蜀漢の滅亡って15日に買っても貰えますかね?
PS4版のデジタルデラックスDL版を買おうと思ってるんですが

292 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 19:21:23.36 ID:OvgJUnpk0.net
>>287
>>288
コメントありがとうございます!
念のため、サポートに問い合わせしました。

>>289
サポートから回答来たら載せますね。

293 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 19:26:49.82 ID:75tziHI50.net
>>291
公式に書いてあるけど早期特典は発売から2週間までDL可能だから平気だよ

294 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 19:44:57.79 ID:YcC4IRRwH.net
>>269
赤壁の戦いさえ無くして
pk商法するから叩かれんだよ

295 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 19:49:33.79 ID:ZN9z1o9Q0.net
>>293
あ!公式・・・
すいません!ありがとうございました!

296 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 20:53:50.36 ID:+TQ826pF0.net
赤壁の戦いってゲームで表現しにくいのよね、207年新野より状況の悪い劉備が陸路で曹操に踏み潰されて終わるか
赤壁の戦いを歴史イベントで済ませて実質209年シナリオになるかしかないし

297 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:03:54.28 ID:OIasObjr0.net
赤壁の戦いって14のマップでいうとどこら変になりますか?

298 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:13:33.76 ID:Qqr+uGGjM.net
お膳立てされた水戦と外交の単純さも相まって赤壁シナリオが面白かった記憶がない
直前の三個の例をスタートにするのは正解

299 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:31:54.84 ID:TjDGAud+0.net
赤壁はイベントは欲しいと思うけどシナリオは無くてもいいな

300 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:43:02.94 ID:yIGt5vjg0.net
赤壁シナリオは新野劉備の時、襄陽の在野で下手すりゃ曹操に回収されちゃうような蜀系武将が配下になってればシナリオとしての価値がある

301 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:45:34.60 ID:/XyDjWTt0.net
赤壁の戦いって実質荊州4英傑シナリオでしょ

302 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 21:55:06.54 ID:ipN1eDdLd.net
極級で三顧だと、孫権に長沙とられて黄忠やギエン持ってかれることがあるからなあ

303 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 22:04:45.02 ID:JB1QP0bF0.net
コーエーじゃゲームで再現できんだろう
出来たとしてもたぶん曹操が一人で突っ込んでくる

304 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 22:06:19.19 ID:+TQ826pF0.net
月末に赤壁シナリオの先行プレイ配信するみたいだけど
曹操は江陵からではなく寿春や広陵から攻めて来て赤壁の戦いにならないじゃないか、みたいな事になりそう

305 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 22:15:22.72 ID:ipN1eDdLd.net
曹操がどこ攻めてようが時間くれば勝手に進行するイベントになるだけでわ
劉備が出陣中でも起こる三顧イベントみたいに

306 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 22:23:56.29 ID:ipN1eDdLd.net
過去作の例だと、江陵も自動的に劉備の領土になりそうだな

赤壁起こさない縛りプレイとかやる奴多そう

307 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 23:09:31.28 ID:CJcgyEEs0.net
その前に海上で「火」って何か使えたっけ?

308 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 23:15:15.04 ID:OtphsXNE0.net
>>307

火船が罠で使えます
使ったこと無いですけど…

309 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 00:30:14.47 ID:ckOSZUpl0.net
>>303
無双8いじりかと思ったが
初期バージョンだと曹操一人でやたらと攻めてきてたな…

310 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 02:10:53.43 ID:yFzWbuLbM.net
赤壁は曹軍が最も強大で一強他弱が表現されてるので価値がある。どちらかというと三顧の礼の方がいらない

311 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 02:22:26.77 ID:ZFIWeo2xd.net
劉備で強大な曹操相手にするのが好きなんで
この辺の年代のシナリオ増やしてくれるのは嬉しい

312 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 04:26:01.72 ID:j7As9uYY0.net
>>309
投石台に突っ込んで討ち死にし、サイエンにチェンジするまでがデフォですな。

313 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 08:58:28.60 ID:0tVvId+T0.net
知力に関しては重要度が結構上がってるぽいけど政治はどうかな
まさか外交だけ?

314 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 09:32:08.05 ID:1T2HGoCB0.net
政治は地域担当官でテコ入れするとか
治安 統率+政治
商業 知力+政治
農業 政治
兵舎 武力+政治
みたいな

315 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 09:53:12.29 ID:GFY7o61nd.net
早くネットでマルチプレイに対応しろよ
CPUとはどうやっても面白くならない

316 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 10:02:44.35 ID:bKg8QReA0.net
pk買うか迷ってるんだけど結婚や義兄弟システムは無いのかな正直交易よりもこっちの方が欲しい

317 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 10:06:25.10 ID:ID6i9s2hd.net
あと陣形覚えるとかね
呉の主軸の使いづらさは異常
呂蒙が後半タンスの肥やしになる

318 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 10:12:42.67 ID:1JcpR9c1M.net
義兄弟や婚姻に関しては放送で匂わせてるけど分からない
陣形習得に関しては放送でも質問にわざわざ答えて個性なのでノーと明言してる

319 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 10:39:16.69 ID:fQ6+RmIod.net
>>317
魚鱗使えるから良くね


魚鱗と鋒矢使えないやつは不便

320 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 11:13:11.07 ID:ocL18zCo0.net
自分の作ったイベントで覚えさせろ

321 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 11:21:27.36 ID:gyRCfrjz0.net
>>318
婚姻とかこないまま公式サイトの???埋まっちゃったな
そういうイベントを自分で作ってくださいってことかな?
婚姻自体のシステムがあったら喜んでアピールしてるはずだもんな今頃
PK2か次回作に期待ですな

322 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 11:46:59.47 ID:jtCp8tlod.net
結局武将プレイ的な要素は排除する方法なんかな
成長がパラのみなのは物足りないやね

323 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 11:58:14.26 ID:34JAMtHOd.net
今作は一枚マップじゃないほうが良かったと思うわ
横や背後から接敵できるスペースがギリギリあるから、ノブヤボみたいにすれば横やりとか再現できた
コーエーは一枚マップの時それを売り文句にするけど、はっきりいって広さがまったく足りてない

324 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 12:08:44.37 ID:Y5tiblanM.net
これ以上広げたら蜀攻めしんじゃうよお

325 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 12:19:31.04 ID:0GkWYOJDM.net
それはユニットがクソ遅いからだろw

326 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 12:24:51.06 ID:sFTnqn8t0.net
ヘックス制で1ヘックス1ユニット1ヶ月3ターンにしたのがまずい
1枚マップでも実質狭いマップのSRPG仕様になっている

327 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 12:27:38.62 ID:ckOSZUpl0.net
中原で戦ってると狭いけど
クリアまでやると広すぎるんよね
まあこれくらいかなあと

328 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 12:58:11.96 ID:0tVvId+T0.net
今回の地形効果による遠征のダルさがひどいのであって一枚マップとしては十分佳作だと思うわ
ユニットが物理的に大きいおかげで無茶な多部隊戦術が出来ないし、機動力の差がちゃんと活きてる
関の前で整列はちょっと問題あると思うけど

329 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 13:46:48.38 ID:37XmcRVpd.net
無印やってないけど久々に三國志やりたいから買うわ

330 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 13:54:00.57 ID:Alut8/v2d.net
北伐の難しさが再現できてるとか言われてるけど
魏が陽平関にアホみたいに突っ込んできてくれるから兵力削れるし
上庸方面から攻めた方がはるかに楽だな

極級だと特に天水落とすのムズい、府がとりにくい

331 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 13:57:40.02 ID:T9S0+8Zh0.net
益州地域で始めると後のストレスは軽減されるかもなあ統一間近の

332 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 15:37:24.27 ID:zgWoMHg7d.net
CPUって天水-漢中ルートは使わんのかね
陽平関ガラガラにしても来ない

333 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 15:45:30.20 ID:CgcizjC70.net
難しさの再現って、移動にかかる時間が
実際よりもやたら長くなっただけでないの?

334 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 16:00:58.44 ID:GjSVpc7/0.net
移動は本当時間かかるね頭おかしくなる
輸送くらいはもっと早くて良かっただろ

335 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 16:23:24.70 ID:eN32beFw0.net
一ヶ月3ターンのせいで進行に時間がかかるけど軍の移動速度自体はシリーズ他作と比較しても特別遅くはないのでは?
プレイ時間の割には統一までにかかる年数も短めだし

336 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 16:38:04.88 ID:1JcpR9c1M.net
総量が多くても拠点にあるべき物資が移動してないとダメなのは個人的には好き
まあ複数拠点持つとだいたい勝ち確なのが問題なんだけど

337 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:00:12.81 ID:cnobBSJw0.net
行軍速度が遅いのが問題ではなく
"そう感じる℃魔ェ問題
戦場が狭い事が問題ではなく
"窮屈に感じる℃魔ェ問題
隣接効果って
隣接バフの光玉の数も重要だけど
自分が戦闘してる地域の勢力もかなり重要なんだね

338 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:06:12.85 ID:ckOSZUpl0.net
テンポの問題で考えると
内政は月1回、戦闘は月3ターンでもええかな

339 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:09:16.61 ID:wQgo3p3JM.net
演技では許都と遼東間の進軍は行きで100日帰りも100日と言ってたな

340 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:09:46.64 ID:38Q7K1yR0.net
CPUって土塁も壊すんだな
投石台とかだけだと思ってた

341 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:26:46.88 ID:gyRCfrjz0.net
進路をがっちり塞ぎ過ぎると壊すな
囲師は周することなかれ

342 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:33:38.13 ID:CgcizjC70.net
>>339
兵器で行ったら3年掛かりそうだな

343 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 18:40:30.45 ID:90AJxZMq0.net
行軍速度に関してはどう考えても調整不足じゃね
交州あたりだとcom部隊が兵糧切れ起こすじゃん
これ、難易度上げて数値盛る盛らない以前の問題だろ
兵糧足りないのに出撃させる思考ルーチン自体が終わってる

344 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 19:04:27.39 ID:pZ0FrpOkd.net
想定してた米屋がこなかったんやろ。しゃーない。

345 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 19:49:08.92 ID:eN32beFw0.net
組み立て済みの井闌で桟道を通過するんだ、遅かろうが兵糧消費が凄かろうが進める事そのものに感謝しないとな

346 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 19:50:39.80 ID:GjSVpc7/0.net
君主が死んでずっと優秀な息子に引き継いだら
忠誠だだ下がりでめちゃくちゃになった
90割ってる家臣が40以上いる・・・
改造に手を染めたろか

347 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:02:56.40 ID:+QWVLiPzd.net
>>327
14って惣無事令的な途中エンドなかったっけ?
無いならアップデートで州統一エンドとか洛陽含む25都市支配したら帝位簒奪で停戦エンドとか190年シナリオなら董卓、208年シナリオなら曹操処刑でクリアとか選択式で追加して勝利条件を緩和するべき
後君主処刑で領土全部手に入る選択肢も欲しい

348 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:04:04.50 ID:ckOSZUpl0.net
アップデートで途中クリアが実装されたよ
クリア特典も貰えるよ

349 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:16:27.82 ID:+QWVLiPzd.net
>>348
マジか
正月休み引きこもるのに13PK買い直すか14PK+ズンパスで迷ってたから14に傾いたわ

350 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:20:09.55 ID:rD2z8d6V0.net
13PKはセールがあると半額だから
そのときに積みあげればよいのではなかろうか

351 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:20:47.20 ID:louyrvez0.net
中間エンディング見れる頃には軍団任せや降伏勧告で1〜2時間でクリアできるところまで行ってるからあんまり有難味がないんだよな
制覇マークはつかないし

352 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:48:23.28 ID:GjSVpc7/0.net
13も面白い?
当時太閤立志伝みたい?って訊いたら全然違うって答えかえってきてやめたんだが

353 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 21:50:28.06 ID:oZRAx6YAM.net
そら全然ちがうよ

354 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 22:06:24.82 ID:LOx05Jwb0.net
13は全然駄目というわけではないが戦闘がいくら倒してもおかわりがくるわんこそばシステムなのが最大の難点
安く思えたら手を出してもいいかも?

太閤立志伝に一番近いのは10だと思う(それでもだいぶ違うけれど)

355 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 22:08:35.04 ID:+vxls//td.net
自分は断然14派だな
いつも新野劉備でやるけど、曹操と停戦同盟結ぶのか最適解とか戦略も糞もなかった気がする

武将プレイでいろいろ妄想して楽しめる人には向いてるんだろう

356 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 22:37:29.10 ID:7p+hFb5V0.net
13は自分がどこかに仕官した瞬間、
中国全土から際限なく攻めかかってくるからなあ。
在野だと何にもやることないし。

357 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 22:49:02.51 ID:GjSVpc7/0.net
やっぱシリーズ通してやってる人多そうだね
自分は9PK→14なんで進化に驚いてるよ
武将ロールプレイ願望あるんで次買うなら13PKか戦国立志伝か
迷ってたけど戦国のほうにするかな
ノブナガも久々だし

358 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 23:29:40.71 ID:n6gDCDHdM.net
ストラテジー、タクティクスの面白さで言えば14と13じゃ比較にならない
そして13の面白さはそこじゃ無い
比べられる2作じゃないだろう

359 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 23:37:26.86 ID:eN32beFw0.net
13はRPGだよな

360 :名無し曰く、 :2020/11/24(火) 23:43:20.88 ID:RVARJRzd0.net
前作との比較を回避するにはいい手かもな

361 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 00:06:15.65 ID:QP7skPGd0.net
14がシリーズ初プレイなんだけど
ランダムマップやマップエディットが無くてすごい残念
知らないマップで「地形を読む」っていう作業をしたい

362 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 00:07:10.27 ID:zyF9QKz7a.net
>>357
太閤好きなら、戦国立志伝はオススメしないよ。

せめて購入はAmazonなりSteamの
レビューを賛否一通り見た後にしよう。

363 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 00:23:26.33 ID:xgzTkez5M.net
戦国立志伝は信長シリーズでも指折りの駄作やで
ゲームバランスが酷いし異常に単調でとてもじゃないが褒められたもんじゃない
あれなら13PKのがまだマシ
13PKはSLGというよりも俺TUEEEするRPGだけども

364 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 00:28:08.25 ID:gf55a7Fu0.net
>>354
わんこって意味では8も酷かったなぁ
太守プレイして一度は敵を撃退しても連戦続くんで
結局は城を捨てざるを得ないことばかりだった

365 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 00:34:23.98 ID:Hd6jX4zM0.net
13PKはイベコンで色々できるからな
武将プレイはどうしてもワンパターンになるがそれでもなるべく飽きさせない工夫もあった
戦が面白ければもっとよかったな

366 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 01:07:41.45 ID:qCUMnBFK0.net
どんなに薄っぺらいPKであれ、イベント編集の自由度次第で神ゲー足り得る

367 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 01:14:42.70 ID:98CNKEE+0.net
覇道やってる?
CMの三国志1のBGMを聞くと涙がちょちょ切れる

368 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 01:17:20.79 ID:98CNKEE+0.net
>>335
リアルタイム制は遅く感じるよね
大戦略IIIで感じたことだ

369 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 01:30:42.09 ID:4pETw+PK0.net
しょーもないスレ立ててこっち来られてもなあ

370 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 10:30:45.81 ID:vjQply4h0.net
ここってコエテク社員も見てるのかな?
見てるなら14PK買うか迷ってる俺にポジティブな情報を頂戴。

371 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 10:59:37.78 ID:0v7+iKuad.net
ここはひねくれネガガイジばっかで
まともな意見返って来ないから
自分でやってみて不要だと思ったら即返品が一番確実

372 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 11:19:27.92 ID:R7AWlEPo0.net
お、ちゃんとガイジの自覚あるんだな 立派立派

373 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 11:22:09.48 ID:6MdwWaUZ0.net
同盟国に建物建てて壊して治安下げる技は草
曹操と同盟できたらこれで切り崩せるかな?

374 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 11:38:35.40 ID:sqP7Sgbf0.net
14が好きって人は11、9、5とかが他はお気に入りなの?

375 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 11:40:49.11 ID:0v7+iKuad.net
>>374
11PKがお気に入りだな
武将プレイはロマンあるけどやれることが少な過ぎて
結局君主プレイになるっていう

376 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 12:00:26.41 ID:EMHPUBn5a.net
13PKはロールプレイが好み過ぎて一番お気に入り

377 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 12:14:39.04 ID:h66YujhkM.net
誰も12の話しないのが泣けるわ

378 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 12:18:26.76 ID:p5NhqT/xM.net
CPUにとっては重くてもプレイヤーにとっては取り返すのが容易な府の交換は金策として壊れになる可能性大だな
放送では安い金で府を譲ってはくれないみたいなことで納得してたけどそれ簡単な府ひとつでがっぽり取れるのと同義だからな

379 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 12:36:31.61 ID:IoOJE1Ewa.net
譲ったら半年くらい侵入不可みたいな状態になるんじゃない?
侵入したら忠誠下がるペナルティ。まさか無いはずが

380 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 12:38:13.25 ID:FP8FSkHe0.net
>>378
さすがにそんな事したら外交で信用なくなるとか配下の忠誠に影響とかのペナルティあるだろ
…でも肥だからな

381 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 13:54:36.99 ID:8BFkq3E8a.net
>>377
今書こうとしてたのに

戦争は好きや12
内政も14よりはマシや

382 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 14:00:00.74 ID:hfFEYx7V0.net
>>381
12pkの戦争面白いよな
似た形式だけど14の内政より12の方がやれることは多いし
対戦版含めたら一番売り上げだした三国志だしな

383 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 14:22:57.37 ID:yHXO37nW0.net
建てるものを選べて視覚的にも変化があるのは面白いよね

384 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 14:26:20.71 ID:pgpfcvYA0.net
284です。

PS4無印からwithPKパッケージへの買い替えについてコーエーサポートに問い合わせしました。

---質問内容(>>284に同じ)---
現在、三國志14PS4版所持。
ゲームシティ特典(維新の嵐)が欲しいので、新たに三國志14with PKの購入を検討中。
質問1.三國志14で購入したDLCはそのまま使えるか?
質問2.三國志14のプレイデータは引き継げるか?

---以下、サポート回答---

『三國志14』について
お問い合わせいただきました件につきまして、以下の通りご案内申し上げます。

まず、PS4版『三國志14』で購入済みのDLCについては、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』でもそのままご利用いただけます。

次に、PS4版『三國志14』のプレイデータについては、誠に恐れ入りますが、PS4版『三國志14 with パワーアップキット』へどのように引き継ぐのかについては、現在のところ公開していない情報となりますため、ご案内差し上げることができません。
お客様へ公開できます情報がございました際には、
公式サイトなどで告知を行わせていただきます。

---サポート回答ここまで---

ご参考まで。

385 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 15:40:42.56 ID:p5NhqT/xM.net
12の戦争は今ではさすがにきつい
14はもちろん大志の決戦の方が面白い
ただ内政に関しては叩かれるのが怖くて言えなかったが12はかなり好みだった

386 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 15:47:26.58 ID:6MdwWaUZ0.net
価格の話は置いとくとしてpkの追加要素はそこそこだとは思うからあとはバランスを壊さないことを重視して欲しいな
それこそ大志のアップグレードで退化する宿場町を目の当たりにしたばかりなんでな
極端な話無印のまんま個性や戦法が追加されるだけで満足なんや
12の陣や大志の決戦のように純粋な上乗せになってないパターンが普通にあるから怖いのだよ

387 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 16:12:50.93 ID:yUMn3Gdu0.net
12の戦闘過去最高楽しいけどなあんなに伏兵が伏兵ちゃんと出来るのあれしかないわ

まあリアルタイムで動かすの苦手な人にはきついかもね 格闘ゲー要素も入ってるから

388 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 16:34:08.99 ID:ewo5sQNFd.net
12は絶道の策がなぁ
あれさえなければ

389 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 17:26:07.23 ID:9GrHNkbV0.net
衝動買いするとこだったけどpk出るの待って買った方がいいよね?
領地?陣地っぽいシステムはなんか楽しそう

390 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 17:29:26.81 ID:h66YujhkM.net
>>389
土曜にうどんが動画あげるからそれ見てからでok

391 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 17:37:00.59 ID:vsfGoj6o0.net
>>389
PK待ちで間違いない

392 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 17:41:25.36 ID:5uXVEqFg0.net
>>389
あと2週間だから待った方がいい
対して変わらない値段でPK付いてくる

393 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 18:05:03.38 ID:YR/hzm6W0.net
今は動画で判断できるから良いよな
世間ではクソゲーとか言われてるのも俺には合うなこれってのが少なくないわ

394 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 18:09:27.63 ID:RJytfxvx0.net
密集している地域以外の
城から城への戦略的な行軍は称賛に値する
これは今迄にありそうでなかった感じだ
RTSや12なんかとは真逆だけど
じっくりやりたい人には良いと思う。
襄陽を四面楚歌で包囲され
劉表と同盟して
長期遠征を決意し新野〜襄陽〜江稜〜永安を越えて落城寸前の襄陽を棄て
江州に入り新転地を開拓した時は楽しめたなぁ

395 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:01:34.21 ID:oGEZCiaz0.net
当時は北Pが最低だとか糞藝爪覧だとかでえらい祭りになってたけど11や12が評価される時代がきたんやな
大志との相対評価かもしれんが天道も最近再評価されてる気がするし

396 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:03:50.16 ID:M8R0/ktZ0.net
12好きだったよ
気楽で

397 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:04:07.39 ID:M8R0/ktZ0.net
あと天道もちまちましてて好きだった

398 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:10:30.27 ID:vJrRGdZ6d.net
12や天道は当時世間の評判みて買うの戸惑ったけど、意外と長く遊べたな
大志はまあ評判通りだった…

399 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:11:59.76 ID:Mkv1Ib6Pd.net
12は策やったかの色々キャンセル出来ないのがうっとうしい

400 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 20:13:00.04 ID:FP8FSkHe0.net
やっぱMAP狭いなぁ
広さ感じるのは許昌と陳留、ギョウまでのラインだけ
大陸を無理に正方形に押し込んだ感じがする
戦術も多種多様の地形を利用とかないからパターン化してイマイチ飽きるのが早い

401 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:13:09.01 ID:p5NhqT/xM.net
展開の多様さは武将の個性に集約されてる
信長の野望とは対照的

402 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:36:28.73 ID:MoP/TFmh0.net
信長は創造PKがあるからなぁ。三国志は9まで遡らないと名作がない

403 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:36:33.98 ID:5uXVEqFg0.net
大陸と言っても北京−成都は青森−鹿児島あたりとそれ程変わらないんだなこれが

404 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:44:07.07 ID:0NcVLAYQd.net
マルチプレイ復活してくれよ〜

405 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:56:38.46 ID:q0SdgzKDH.net
12は対戦版が良かったね
将棋とか囲碁みたいに短時間でサクッと遊べるから
おまけに無料だし

406 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:58:39.85 ID:Ul8EEKOPd.net
ゲーセンでも通用しそうだよな

407 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 21:58:51.71 ID:lUx1o6rfa.net
>>403
北京から成都ってもっと距離あるのかと思ったら
マジでほぼ同じ距離で徒歩だと20日で1ヶ月もかからないのな
当然今と昔で違うんだろうけど

408 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:01:58.96 ID:qzjP46D7d.net
マルチプレイが無くなったのは単純な数値だけ以外にもシステムと完全に一体化したCOMチートのせい
露骨なプレイヤー狙いとかメタ過ぎる緊張感捏造よりも
弱くても頭悪くてもマルチプレイできた頃のCOMとプレーヤーが平等なシステムのままでよかった

409 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:02:31.52 ID:Q4BGBScGM.net
昔の人は持久力は優れているだろうがいかんせん道が整備されてないしコンビニもないからな
単純比較はできんよ

410 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:03:51.71 ID:Q4BGBScGM.net
創造や14のほうが面白いんだから仕方ないね

411 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:06:41.17 ID:12xImu2q0.net
>>407
おかしくない?どんなスピードで日に何キロ歩くの?

412 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:08:28.24 ID:5uXVEqFg0.net
>>407
いや、1800kmくらいはあるから20日は無理だと思うぞw
1日20km歩いて90日ってとこかね
このゲームだと1日3~4kmくらいしか歩いてなさそうだけどな

413 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:14:04.84 ID:lUx1o6rfa.net
>>411-412
適当にクグったらトップで出てきたからいい加減かも
徒歩で青森から鹿児島は250時間でつく計算になってるから

414 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:15:18.63 ID:Vqy4wCBe0.net
昔50km歩いた事あったがきつかったわ
1日100km弱を20日とか普通の兵には無理だと思うが

415 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:16:24.10 ID:5uXVEqFg0.net
時速7.2キロだからかなりはえーなww

416 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:23:55.63 ID:rQIMzgIe0.net
>>406
あれ三国志大戦からパクってたろ
スレの奴らも大挙してたぞ

417 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:29:35.80 ID:5uXVEqFg0.net
秀吉の中国大返しが10日で230`
秀忠が冬の陣で江戸伏見の460キロを17日で強行してる
この時秀忠は家康に怒られてる

通常の行軍で1日10〜15キロくらいじゃないかな


>>414
タフだなおいww

418 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:30:00.26 ID:H3W2bZ/y0.net
steam版でプレイしてるんだけど
PK単体はsteamで販売するの?

419 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 22:56:53.57 ID:wA38lNJC0.net
そりゃするだろ

420 :名無し曰く、 :2020/11/25(水) 23:02:28.53 ID:KtaKHi/60.net
>>416
今回の色塗りも今の大戦パクってるよね

421 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 00:28:08.93 ID:cc8BQKCh0.net
一騎打ち、武力や個性以外が影響してるのかな?
70代が80代に一方的に5合連続
必殺技みたいなの出してた
個性両方無しで
と、思いきや90代の一騎持ちが
80代の後れをとる……う〜ん
……とりあえずマスクいじらしてくれ

422 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 00:39:10.90 ID:4QPWai2zd.net
たぶん気のせい

423 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 00:49:38.67 ID:cc8BQKCh0.net
義理、野心とかもありそうだし…
相性以外で忠誠の上下や官爵の忠誠幅が違う…

424 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 00:53:26.13 ID:zOrPGod70.net
>>417
現在の訓練された兵士でも1日20qが限界って聞いた装備も悪かった昔ならもっと遅かっただろうな

425 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 00:58:28.34 ID:gKr+7+5+M.net
でもちょっとこの人たち尋常じゃない的な記録もよく残ってるんだよな
西洋人が日本人の身体能力に驚かなくなるのは明治後期あたりから
古代中国は知らんが

426 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 01:45:02.01 ID:SWOf8YPKH.net
>>424
当世具足が15から20kgだから
身長160cm60kgだと相当きついだろうね
60kg+20kgで20km歩くと1600kcal
一日に3500kcalは食事を摂らないと
動けなくなるよ

427 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 05:39:30.53 ID:tJJVGRPBa.net
三國志大戦懐かしいな、ゲームセンターはすでに滅亡したが
まだゲームセンターが生き延びているマニア地区では三國志大戦続いているのかな?

428 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 05:48:06.40 ID:RujSIR0cp.net
前作のリアルタイムバトル対戦ならやってみたい
張遼の戦法が猛威振るいそうだが

429 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 06:12:19.58 ID:f9upUAQz0.net
デモプレイ蜀とそれ以外全部の2勢力残って
双方とも安定と江州の間で行ったり来たりして城攻めずに終わらない

430 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:10:47.66 ID:118oEyBm0.net
一騎討ち昔のみたいにこだわってくれよ...

431 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:33:34.67 ID:QuKp1HPVd.net
コーエー「旧作買ってください(^^)」

432 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:38:24.04 ID:F5pKPlYQ0.net
steamで出てない旧作いっぱいあるんだけど

433 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:48:04.96 ID:xNs+Um+o0.net
太閤5、チン4PK、天導108星、大航海3……
こいつらのsteam化ずっと待ってる

434 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:51:22.26 ID:aL6LDE3n0.net
提督の決断まだー
チンチン

435 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 08:52:46.03 ID:/2TmtOnrd.net
>>404
今の肥ゲだったら例えば
劉備命令終了→デモプレイ→
孫権で復帰→デモプレイ→
曹操で復帰→デモプレイ→
以下無限ループ
だからな。
弱小勢力から優先的にターンが回ってくるのを常に見張ってなきゃならないし復帰ボタン(PSなら大抵△かスタート又はオプションボタン)押すタイミング遅れたらそのターンは強制委任
まあマルチプレイが楽しいのはせいぜい2人までだけどな

436 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 09:09:58.60 ID:gKr+7+5+M.net
義理は弄らせてほしいな
二君に使えなかった忠臣とかを新武将として入れるときに礼教とかにせんといかんし
今作スキル個性に関しては過去最高だけど武将の性格面では項目が無くて残念だわ

437 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 09:18:53.78 ID:SQYNrbu8a.net
13ではこんなのあったな
俺「くっころ」 曹操「おk」→KOEI

438 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 09:25:12.68 ID:QuKp1HPVd.net
そのうち信長の野望もお隣が発狂して文句言ってくるかもな
秀吉を登場させるとかけしからんっつって

439 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 10:20:32.37 ID:PNVGiADza.net
既にクレーム来てるんじゃないの
対馬が出なかったり朝鮮出兵がないのはそれなんじゃないかと

440 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 10:22:48.51 ID:vmJ6x6mA0.net
司馬昭いいね
この聖人君子感がたまらん

441 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 10:36:11.70 ID:d6Ff6a2fd.net
一騎討ちは格ゲー並みにこだわるかオートか選べるようにすればいいのにな
一騎討ちで何とか呂布の猛攻防ぐ郭嘉とか胸あつ

442 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 10:47:52.60 ID:YR/9Bhqfd.net
蒼き狼の続編が出ないのは、中国での売り上げが見込めないからなんだろうな

443 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 10:57:39.01 ID:MuzSF3gI0.net
一騎打ちを初代三国無双風にするか

444 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 11:16:05.96 ID:yYiYHyU20.net
・CGモデルを5倍以上増やす
・見た目にわかりやすい必殺技
・武力差ある時の一刀両断
・逃走
・所持アイテムによる開始時や偽退却による奇襲(暗器や弓)
・近隣武将による救出、交代、2対1
・一騎打ちをオトリにして相手部隊に挑発付与

この辺りまで実装されればたぶん見るようになる
今はスキップしてる人がほとんどだろ?

445 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 11:18:56.58 ID:yYiYHyU20.net
旧作だと楽勝な武力差でも連戦とかがあって気が抜けなかった記憶がある

446 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 11:24:33.48 ID:QuKp1HPVd.net
現状の一騎討ちは、攻撃モーションのみを繰り出すだけだもんね
ちゃんと躱したり、武器で打ち合う動作も入れ、闘ってる感を出して欲しい

447 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 11:46:23.71 ID:g0RXzD8S0.net
>>445
関平で夏侯淵に勝って喜んでたら夏侯惇に乱入された思い出

448 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:04:03.45 ID:SII07bgxM.net
一騎打ちは11が一番良かったな

449 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:06:37.21 ID:cc8BQKCh0.net
一騎打ちも毎シリーズで基本原則が変更されるから14のプログラムがまだわからない。
オート戦の過去シリーズだと武力差はダメと押し込む力とか攻撃頻度に影響したりしてた。
内部的なじゃんけん要素があったり
14も必殺技的なものやカウンター技的なものがあるのは確認出来た。
「一騎」「矍鑠」の個性がどの程度の補正がかかっているのか?ダメにバフがかかっているだけなのかな?

450 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:07:48.85 ID:6Tfm2/sSH.net
>>444
むしろプレイし止めてスレだけ見に来てる

451 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:08:49.12 ID:Aj5dtIxcM.net
>>442
肥が貸してる三国志ゲーが中国で売上一位とるくらいやしな
そら中国様の機嫌は損ねられませんな

452 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:14:55.08 ID:gKr+7+5+M.net
信長とかも普通に中国で売れとるやろ三国志ほどじゃないにしても
一部のクレーマーばっかり見ててステレオタイプ化しすぎなんじゃないの

単純にチンギスカンが日本人にもピンとこないだけじゃろ

453 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:25:47.65 ID:qnHE/HmZM.net
>>451
太閤立志伝だせないのもそれかな

454 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:32:21.39 ID:gKr+7+5+M.net
おっと個性「扇動」はそこまでだ

455 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:45:11.96 ID:118oEyBm0.net
今作の一騎討ち酷すぎるだろグラから内容まですべてゴミ

456 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 12:58:59.39 ID:0JqlGy9z0.net
敵の土壁を殴るだけで人口が減る仕様は治ってますか?

457 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:04:38.86 ID:d6Ff6a2fd.net
まさかのモブ馬超なのかなPKの一騎討ちも

458 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:14:59.54 ID:YawPtIKl0.net
土塁壊すだけじゃつまらないから民を張り付けにしてまとめて粉砕するクレイジーな武将たち

459 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:26:57.18 ID:0JqlGy9z0.net
城壁ならまだギリ人口減るのも分かるけど野原の土類殴ると府の人口が激減するのは草

460 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:37:34.95 ID:u7Ebi4wqp.net
しょうもない疑問だけど、黄祖のグラの着こなしが気になる
マント付きの鎧を着た上に半身だけガウンのような服を着てるんだけど、ありゃどうなってるんだろ
防寒的意味で羽織ってるのかもしれんがマントとか邪魔じゃないかなとか半身脱いでる方の服がマントと絡まらないかなとか気になってプレイ当初から眠れない日が続いているんだ

461 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:40:07.41 ID:zOrPGod70.net
>>453
太閤立志伝と提督の決断は韓国からクレームが来たそうな

462 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:44:55.96 ID:gKr+7+5+M.net
同盟国の府に賊徒を置きまくる最適解

463 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 13:52:30.27 ID:5a5MwCusd.net
何倍の兵力差があるのに一騎討ちに応じてくれて士気0になって1万数千の兵ゲットって…
極級だとおいしすぎて運ゲーじゃねえかと思ったり

まあ普通に嵌まってるけど今作

464 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:09:58.72 ID:vOShWaal0.net
水戦でも府の人口減るからな
三國志14の世界は大河にも人が住んでいることが証明されたな

465 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:10:32.49 ID:cc8BQKCh0.net
>>460
ありゃ〜ネックウォーマー的なやつじゃない?
それかマフラーかな?中尾彬とかが巻いてるような……あれ?
なんかコイツ中尾彬に似てんなぁ?

466 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:11:05.48 ID:MITnQnOV0.net
カクショウとか田豫とか黄祖とか陳登とか張魯とか張宝に戦法追加されたが
あれ?呉の武将のPK追加は陸抗だけ…?少なすぎない…?
まさかうどんの影響、ということはないと思うが

467 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:27:05.63 ID:vOShWaal0.net
呉だと残りは蔣欽、朱然、賀斉くらいしかいなくない?

468 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:30:09.89 ID:MITnQnOV0.net
徐栄・黄祖が戦法もらえてるから演義のみにこだわってないことは確かなのよね
演義でも活躍するシーンがあった朱桓は来る可能性はあると思う
正史枠からは賀斉があれば…という感じ
朱然は趙雲贔屓のコーエーのことを考えるとなあ

469 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 14:53:41.86 ID:Gdn4IDKOM.net
朱然は三国無双7猛将伝でキャラ化したから
ワンチャンありそう

470 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:04:26.02 ID:Gdn4IDKOM.net
https://www.4gamer.net/games/525/G052531/20201120051/
概述ばっかだが記事あった

471 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:05:21.28 ID:NhgnjNQ90.net
>>463
負傷兵はプレイヤー有利すぎるから無しでやってるけど
他の人がどういう設定でやってるかは気になるな

472 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:07:07.28 ID:YR/9Bhqfd.net
>>452
歴史的に見ると中国人にしたらチンギスハンは侵略者だから
日本の戦国時代ゲームである信長と同じ感覚では遊べないんだよ

473 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:10:44.88 ID:gKr+7+5+M.net
いやだからそもそも三国志や信長と違って日本で売れてないじゃないの
太閤だって日本で売れないからポシャったんだよ

474 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:15:26.74 ID:F5pKPlYQ0.net
元も清も侵略王朝だけど
今の中国、清時代の最大版図が正しい中国領土だ
とか言っちゃうんだぜ

475 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:16:36.74 ID:bibyeLdD0.net
光栄ゲーは昔から1部のオタクが毎シリーズ買うってだけで幅広くの層に人気あるわけじゃないからな

476 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:20:18.81 ID:bibyeLdD0.net
ウイイレとかウイニングポストとかパワプロとかもそんなイメージあるな 友達の家いったら好きな奴は毎年買って全作持ってるけどほとんどの奴は持ってないみたいな

477 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:21:52.84 ID:Gdn4IDKOM.net
>>473
肥の言い訳かもしれんがその答えは多分正しい
この辺読むと肥はセガみたいな
ジャブジャブ経営とは違うのがよく分かる

https://news.yahoo.co.jp/articles/15f13f8e9c32633ced78d71b0c3d05e5d22318d7?page=1
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei

478 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:33:37.82 ID:cc8BQKCh0.net
>>471
超級 隣接バフ標準 戦法小 連携小
   士気影響   火影響大
因みにトータル戦闘力が双方1700の場合
攻軍850 防御850 攻軍500  防御1200
だと後者の方がダメ差が2倍近く出た
参考までに……

479 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:37:13.99 ID:cc8BQKCh0.net
>>478
後者が強いって事です。

480 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:42:09.99 ID:MZ6U/un1M.net
>>456
住人を盾にしてるんやろ

481 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 15:57:35.00 ID:rsGdg4Td0.net
売れてるのに続編でないだったら中韓からの圧力や忖度も納得できるが、売れなかったんでしょ
売れなくてシリーズ終わった例なら幾らでもあるしそれだけの話としか思えん
中韓陰謀論者からはこれに対して腑に落ちる反論が欲しい

482 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 16:04:56.74 ID:FqzDAUWW0.net
別に太閤や提督や蒼き狼の新作を出せない理由があるにしても
過去作のアーカイブスぐらいは出してもバチ当たらないだろうに
いくつかは出てるけど肝心なのが出てない

483 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 16:45:44.60 ID:DokGmd2pd.net
pk買った事ないんだけどpk買って通常版のセーブデータをロードするとどうなんの?
通常版のままセーブ時と変わらず出来る?

484 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 16:49:02.23 ID:6xonke8e0.net
別物なんで無理です

485 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 16:50:38.95 ID:DokGmd2pd.net
三国志14と三国志14pkで別タイトルみたいな感じで起動するって事かな?
三国志14のデータでやるなら三国志14を起動、pkをやるならpkを起動みたいな

486 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 16:58:04.49 ID:CI30hhKZ0.net
気が付けばあと14日か
なんだかんだで楽しみだね
明後日はうどん丞相に拝謁いたします

487 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 17:23:01.80 ID:fPgJEPTy0.net
>>485
無印とPKで別ゲーム扱いだからそう

488 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 17:31:49.29 ID:gKr+7+5+M.net
結局外交は府の交換だけ?

489 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 18:41:31.85 ID:jTtW+QmS0.net
ガチ裁判事案は提督の決断だっけな
大航海時代オンラインの東海事件はちと笑ったが

歴史ゲームゆえに難しい案件やのう

490 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 18:41:32.66 ID:1LPpCklKd.net
>>478
極級で連携小はきつそうだな
三顧劉備とか処断なしでクリアできんのかな

491 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 18:51:11.69 ID:+GSUOw+H0.net
武将能力値を100人くらい好みの値に
変更したのに。。PKではそのデータを
引き継げないのですね。。涙

492 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 18:56:18.90 ID:VeatqNYg0.net
ああ、PKでは編集もやり直しなのか・・・

493 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:01:12.78 ID:+abIs8opa.net
糞みたいな固有戦法で嵩まししてないで、遊び方が変わる要素をしっかり作って欲しかった

494 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:01:54.95 ID:cc8BQKCh0.net
色々とマイナス点が無いわけではないが、過去シリーズと比べて14の戦闘バランスは
非常に優れていると思う。
勝敗を分ける要素が複合的かつ多様である

統率 士気 陣形 戦法 個性 親愛関係
隣接効果 建造物 政策 これらが綿密に絡んでいて、実に奥深い
統率差30、40位は些末な事で
士気の影響、陣形の長短や一騎打ち、
戦法次第ではひっくり返せるため
むしろ統率60代でも充分活躍できる
それに加えて個性
さらに親愛バフ、中でも隣接効果によって戦う場所がここまで重要視されたのは過去シリーズではなかったと思う。
そして兵站切り
多分、なんだかんだで歴代随一だと思う。

495 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:11:38.62 ID:/oCYreTD0.net
問題はAIがそれらを処理しきれてないんだよな

496 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:16:03.42 ID:gKr+7+5+M.net
過去作にない点としてマップ全ての場所において武将の能力個性が反映されてるのは地味にデカい
プレイヤーのフォーカスしていない他所の事象は省略されるのが常だったけど公孫淵で始めても孟獲に入れた知将がちゃんと情勢を変えるように出来ている
例えプレイヤー側に萎え要素や萎えコマンドが見つかったとしても武将個人を眺めるだけでも楽しみとして成り立つし新武将作成にも力が入るというもの

497 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:21:34.81 ID:DokGmd2pd.net
>>487
なるほどありがと

498 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:27:29.08 ID:cc8BQKCh0.net
>>496
送り込んだ新武将の
他勢力での動向をみられるのも14の面白さの
1つですね。
活躍が解るように功績値や名声値なんかがあれば、尚良かったかも

499 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:38:14.33 ID:gKr+7+5+M.net
あと年表の導入も地味にデカい
これがあれば例えば外交を完全に縛って進めてきましたってのがデータとして記録されることになる
軌跡が自分の記憶のみに残るのと画面に記録されてるのではモチベが段違い

500 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:51:17.37 ID:43kj6d9vd.net
太閤だけじゃなく維新の嵐・大航海時代・水滸伝だのみんな続編ストップしとるしなあ
売れてる二大タイトルに絞ってるだけだろうな
ウイポくらいか

項劉記の続編やりてえ

501 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 19:57:44.18 ID:jTtW+QmS0.net
>>470
張魯の回復ってやっぱお米特盛りなんやろか

502 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 20:37:27.77 ID:aMcHsV4Ad.net
個人的に14で一番評価してるとこは副将システムを採用しなかった所かな
数値的には雑魚武将でも副将として強武将につければ活躍できるって考え方のほうが多いみたいだけど
結局主将になる強武将のステータスが一つ増えたくらいにしかなってない感じが俺は気に入らなかった

503 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:06:27.25 ID:wiWSnN0Cd.net
>>502
副将有りで部隊能力に補正乗せるのが一番いいと思う
(例)
主将 呂布 統率80 武力100 知力10
副将 孔明 統率90 武力10 知力100

副将の能力に0.2倍補正したものが部隊能力になる

部隊能力=統率98(80+18)武力104(100+4)知力30(10+20)

親愛なら補正0.3倍、義兄弟・配偶者なら補正0.5倍とかで良くね?

504 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:08:42.51 ID:wiWSnN0Cd.net
武力102だったは

505 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:09:34.81 ID:/oCYreTD0.net
周瑜にπ突骨組み合わせたらどうなるんだ

506 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:20:30.07 ID:yYiYHyU20.net
副将はあったほうが良い
でも>>503みたいな単純な能力値加算ならいらない

猪突に冷静な人を付けると猪突発動をたまに止めるとか
文官に武力型付けると一騎打ちを代わりに受けるとか
討ち死にや捕縛時に副将が変わって指揮を取るとか
相性が良い武将同士で組ませると戦法時に一部隊で連携がかかるとか
不仲だとたまに喧嘩して行軍が止まるとか

組合せで色々起こるようにして欲しい

507 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:20:54.87 ID:13QLSDU/0.net
>>500
大航海時代がいつの間にか6まであったという……

508 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:21:52.57 ID:Sz9Ile7D0.net
11だと燃える方が優先されるんだったか

509 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:24:41.05 ID:1Cx8fyte0.net
>>506
能力加算ないなら微妙すぎるわ

510 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:26:21.73 ID:MuzSF3gI0.net
副将システムやるなら編成や配属のUIやソートとか
そのあたり超気を使って作って貰わないと大志PKみてーになるんだよな

511 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:26:31.09 ID:xBjsvOXG0.net
副将が欲しいならセット異動が出来るようにしてからにしろ

512 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:27:53.76 ID:cc8BQKCh0.net
副将システムが初めて搭載された時は画期的だと思ったけど…
ゲームシステムとして考えると弊害の方が多い
14の個性や親愛での「隣接範囲方式」の方が良かったと認識した。
「個性や陣形も習得させたい」なんて声もあるが、もし導入されてもONOFFでやって貰いたい、「戦法の書」ですらあんまり好きではない…全員習得して均一化されると
それこそ無個性と変わらず、何やってるのか解らなくなる…

513 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:29:12.71 ID:pZLjKedza.net
能力加算なくても強すぎて要らんな
呂布に高知力軍師つけて最強です、みたいなのは今回の個性システムを丸々潰すことになる

514 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:40:18.83 ID:pZLjKedza.net
ついでに言うと>>506みたいなのは全部提案でやれるようにして欲しかった
「◯◯に軽挙を慎むよう厳命しましょう(猪突10日間無効)」
「◯◯に△△の傍に侍るよう言い付けましょう(一騎討ち代理10日間)」
せっかくの提案システムと個性の智嚢がいまいち生かせてなかったのが残念
極級では消すという愚挙まで犯すし

515 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:40:18.99 ID:MuzSF3gI0.net
今作の呂布張飛レベルの個性がもっと欲しい
まだ色々ネタはあるはず

516 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 21:41:41.66 ID:cc8BQKCh0.net
>>513
その点は同意
わざわざ副将システムにしなくても
個性で表現できる事が14で解った
13pk
大志pk
創造pkなんかもよくよく見れば
「副将」なんてのはただの「バフアイテム化武将」だよ?
一昔前のカードバトルみたいだし
ただ個性の1つとして「猪突」を緩和なんかはあっても良かったかな

517 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 22:13:51.60 ID:gKr+7+5+M.net
提案みたいなCPUが使えないのはそれこそ初級の救済措置だけにしてほしいわ
あんなのをデフォルトにされたらたまんない

518 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 22:33:40.36 ID:jTtW+QmS0.net
三国志9の副将教唆は強かったが
今回の範囲状態異常期間短縮のほうが
個性は出やすいよね

洞察はちと強すぎるが

519 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 22:43:30.79 ID:EeDVdCtt0.net
ランペルールの続編はまだかのう

520 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 22:56:07.52 ID:yOPnT/jD0.net
さんざん文句言ったが予約したぞ
switchにしたからアホみたいに重かったらキレるぞ

521 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 22:56:37.72 ID:VeatqNYg0.net
カク昭の小説があるのね
今度読んでみよう

522 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:01:40.18 ID:wiWSnN0Cd.net
>>520
別に買わなくていいからスレで文句言わんで欲しいわ

523 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:12:05.49 ID:Cpy7tDY40.net
>>470
何で朱然に固有戦法付けてやらないかなあ
呉最強の武将なのに

524 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:14:04.79 ID:eDDK0Shp0.net
武力全振り武将の一騎討ちで敵将轢き殺ししたいのだけど個性はなにがいいかな?
一騎 護衛 猛将 は決めてる
あと二つがなかなか決まらない

525 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:20:20.01 ID:Gx/2Y5130.net
>>524
負傷させやすくなるやつなかったっけ?

526 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:23:56.87 ID:eDDK0Shp0.net
>>525
猛将じゃなくて猛者だった
猛者が負傷戦死させやすくなる個性

527 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:25:11.23 ID:LbyySJL60.net
>>517
CPUしか使えないから初心者救済措置と捉える人いるけど、CPUも使えればいいだけの話なんだけどね

528 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:35:10.28 ID:cc8BQKCh0.net
>>524
耐性強化で一心とか堅守とか
地利とか?闘将か飛将かな 

529 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:46:36.25 ID:xBjsvOXG0.net
>>527
突然目の前の敵や関の耐久が回復したらプレイヤはメンタル耐えられるか?

530 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:54:17.86 ID:gKr+7+5+M.net
一心とか威風って効果ほんと出てんのかねあれ?

531 :名無し曰く、 :2020/11/26(木) 23:55:52.01 ID:LbyySJL60.net
>>529
敵の◯◯に救援が届いたようです!とか報告やマップの台詞で言わせればいいのでは
CPUも同じ条件なんだし

532 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 00:34:08.19 ID:XbMTFwnZ0.net
副将は普通にいらん
没個性的な要素は排除したままで

533 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 00:40:37.16 ID:xavUQVn60.net
提案は拠点全回復ドーン!とかやれるのが問題だったわけで効果を調整すればプレイヤーにだけあっても問題ないと思うわ、まあその調整が難しいんだろうけど

534 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 00:40:50.96 ID:/NO3SKqAd.net
提案はチートっつうよりいちいち画面開くのがテンポ悪くなってメンドクセーって感じだな

535 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 00:51:31.73 ID:NV6tjH0B0.net
>>514
軽挙を慎めないから猪突なんだぞ(夏侯淵見ながら

536 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 01:29:13.70 ID:b95xU7G70.net
>>526
豪傑は?
一騎討ちになりやすくなる

537 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 01:35:27.52 ID:GQLe0eyN0.net
関平や周倉といった副将要員のために副将システムは必要よ
特に武将の個性にフォーカスしたシステムの場合

538 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 01:40:23.23 ID:wy6s+59d0.net
提案はいらんけど宴会は欲しい

539 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 02:24:55.66 ID:kOOK4fTy0.net
>>536
一騎との併用は無理なんじゃないかな?
一騎の下位互換だし

540 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 02:28:57.15 ID:kOOK4fTy0.net
>>537
それなら個性に副将とかでも良いんじゃない?
この14のシステムだと1部隊に複数人は
多分、合わないと思う。
弊害の方が多い

541 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 05:18:44.06 ID:IZOwKo4lp.net
呂布みたいにクセの強い武将は5個ではとても足らないな
バフ属性は飛将、勇者、神威、闘将、梟雄、一騎、豪傑
デバフ属性は短慮、粗忽、直情、猪突、悪名、強欲
みたいな感じでさ

542 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 07:38:20.84 ID:GqgfLcwrM.net
個性名も効果もちゃんと覚えてない人が語るなw

543 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 08:14:41.74 ID:6emMjMjx0.net
戦記制覇をどうせなら通常プレイの流れの中で
やらせて欲しいという気持ちがある
赤壁の戦いを再現するならば

条件1 シナリオ三顧の礼の劉備でプレイ
条件2 イベント三顧の礼で孔明ゲット
条件3 孔明を周瑜ら呉の文官たちとの折衝に向かわせる
条件4 呉との同盟
条件5 東南の風を吹かせるための都市や府の確保
(もう少し条件は複雑でも構わない)

様々なイベントや条件を満たしていくことで
初めて「赤壁の戦い」に突入する。
そこからは戦記制覇としての「赤壁の戦い」が始まって
その戦果次第では曹操軍の兵士総物資の全量の3分の1減らせるとか
局地戦闘では到底再現できないような壊滅的打撃を
戦記制覇でなら与えられるとかそういう仕様にすればと思う。

説明下手で申し訳ないが、同じような事考えてる人いると思うんだよね

544 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 08:26:01.64 ID:P0jIa0uKd.net
捕縛の個性って捕縛確率何割増しなんだろうな
周倉がホイホイ武将捕まえてくる
左将軍まで出世させてやった

演技じゃホウ徳捕まえただけなのに

545 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 08:38:53.19 ID:eJNzNDq9a.net
捕縛は割合じゃなくて固定割増な気がする
最も強力な個性の一つだな

546 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 08:49:48.52 ID:3YHb5f6Rd.net
>>543
要は信長の野望の創造の戦国伝だろ
ああいうのいいよな

547 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 08:58:47.83 ID:xx9W7+YP0.net
正直あんまりおあつらえ向きというかイベントの流れ固定されても一回で終わりだしそんなに
武将の個性はこだわってほしいけどイベントそのものには特に魅力は感じないなあ

548 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 09:54:57.86 ID:YxDDmQ9yF.net
豪傑と矍鑠はなぜか併用できるから
矍鑠、豪傑、猛者、護衛、強運
でおじいちゃんかおばあちゃんにすればいいのかな?

549 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 10:05:13.83 ID:GqgfLcwrM.net
なぜかも何も矍鑠には一騎討ちを起こしやすくする効果が無いだけやんけ

550 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 12:07:22.92 ID:nIz5w6NSd.net
一騎持ちは一騎討ちに強くなるだけじゃなく、一騎討ちになりやすくもなるの?
それは豪傑だけだと思ってたよ

551 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 12:30:45.47 ID:fVLqLf7I0.net
公式の攻略本に一騎討ち仕掛けやすくなる個性に
一騎、矍鑠、豪傑、猪突、功名って有るんだよね、、、、、

552 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 12:32:23.48 ID:VJdlQOjv0.net
10日にブリガンダインもでるんか・・かぶってるじゃん。
地下迷宮買ったし、FFも5.4でるし、CIV6割引ききてるし時間ないわぁ。

553 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 12:38:03.16 ID:vFZ+qR9KM.net
>>551
小数点以下で上がりそう
何度も挑めば方円にも仕掛けられるぞ

554 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 12:39:50.39 ID:A1ZUYYB8a.net
個人的には11pkにあった能力研究のような育成要素がほしい
自分の贔屓の武将をプレイ中に強化できるのはやっぱり面白くてな
呂布プレイで終盤いつも軍師辞任してた陳宮でも能力研究で超絶強化してあげれば最後まで使えるのがいいのよ

555 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 13:38:44.28 ID:fVLqLf7I0.net
>>549
猪突、功名もちかな

556 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 13:50:02.64 ID:kOOK4fTy0.net
>>554
そのシステム嫌いではないんだけど…導入には慎重にならないと
どれもこれもが強化乱立されて
個性や戦法が均一化されてしまう事
武将の能力や個性に違和感を感じる人も多いし
11pkは ONOFFいれずに導入して
批判もあったみたい
成長要素は賛否あるからね

557 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 13:57:21.13 ID:kOOK4fTy0.net
>>555
マジで?
個性の説明欄には記載されてないのに…
そういうの他に何かある?

558 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 14:12:55.41 ID:OvZVhN0C0.net
>>551
猪突、功名にそんな裏バフがマジであったら光栄やるなって思う
でも一騎豪傑矍鑠で表現を分かりやすく差別化してあるのに内容が違ったらいかんやろって思う
まぁ攻略本なんてあやしいもんだが

559 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 14:22:55.64 ID:kOOK4fTy0.net
>>558
それが事実なら
黄忠は矍鑠+功名だから
「一騎」と同じだね
ま、矍鑠の効果が謎だから、同じかどうかはわかんないけど…
豪傑と猪突や功名持っている武将っていたかなぁ? 効果が重複してるな

560 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 14:25:18.47 ID:GqgfLcwrM.net
>>553
やめろw

561 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 15:27:59.08 ID:A1ZUYYB8a.net
>>556
別に俺が導入するわけじゃないから慎重になれと言われても困るw
ちなみに能力研究は回数と期間の制限があるから普通にやるなら均一化みたいなことにならないよ
今作の戦法の書が10日で手に入るのに対し能力研究は研究期間最低3ヶ月+習得期間一ヶ月

562 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 15:49:08.04 ID:GQLe0eyN0.net
>>551
攻略本か。今作まあまあ楽しめそうだから買おうかなって見たら3千円くらいするんだな
デジタル版はアプデ内容も反映してくれるといいんだが、無いわな

563 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 15:58:02.73 ID:nIz5w6NSd.net
>>558
コーエーの恐ろしいところは、攻略本には書いてあるけど実際には…っていう可能性が捨てきれないところだ

564 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 16:06:03.37 ID:xavUQVn60.net
ぶっちゃけ交易って実質能力研究だよね、一定の費用を払ったら時間経過で特殊能力が使えますっていう能力研究に他国と外交してますってガワをかぶせたもの

565 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 16:20:53.90 ID:RzaGIiZ3a.net
>>564
三国志11だと技巧研究のが近い
つーかまんまノブヤボ革新の南蛮技術だよな

566 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 17:39:14.05 ID:EyRruWmQ0.net
>>561
あなたには言ってないよ。
11pkやってたけど
特技やら能力が変化してる武将
が結構乱立してたよ。
別シリーズなら向いてると思うけど
14はどうかなぁ…

567 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 18:07:23.96 ID:CO3ir0xF0.net
条件の州制覇って大勢力が1都市だけ抑えてたりでめんどいの多いのよね
しかも条件が見にくくてどこがどの州所属とか分かりづらいし

568 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 18:39:57.50 ID:oLIvMKPza.net
同盟国の石壁、土塁ってペナルティーなく破壊出来ちゃうんだな
なんでただの障害物にしたんだろう
勢力滅ぼしても輸送の邪魔になるだけなのに

569 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:05:39.43 ID:MZfA0Hq5d.net
ペナルティはあるんじゃないの
土塁ぶっ壊すとなせが人口が減る

570 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:06:24.39 ID:RzaGIiZ3a.net
>>566
能力研究は絶対面白くなるから仮にpk2やズンパス3段出るなら俺は要望出すつもり
ついでに均一化は記憶違いだぞ
11の頃のAIはさすが肥といったところで智力高い軍師作るのと特技なしの武将に適当な特技つけるのがせいぜいで特技を変化させるなんて高度なことはやらない

571 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:13:57.50 ID:hzbR2/RW0.net
>>551
質問!
内政の上昇値が、時と場所によって同じ武将、同じ府でも
まちまちなんだけど、それについて何か攻略本に記載ある?

572 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:23:59.29 ID:NR/aAAep0.net
1都市しか支配してない君主が出陣してる間にその都市奪って滅ぼしたら
君主が消えちゃったんだけど探索すれば出てくるよね?
その君主が孫策なんで消滅する仕様だとかなり痛いんだが

573 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:26:46.40 ID:5tt7f58u0.net
どっか変なとこに在野で落ちてない?

574 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:32:49.04 ID:gd21p6ued.net
>>571
念のために聞くけど、個性持ちだったり開発度合いによって上昇値は変わるのは知ってるよね?

575 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:37:31.01 ID:b95xU7G70.net
シブサワ「人は石壁 人は城」

576 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 19:55:20.13 ID:hzbR2/RW0.net
>>574
知ってる
でも、ある時ある府で武将A>武将Bだった開発値が
数ターン後に見ると武将B>武将Aだったりするのよ

577 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 20:08:57.50 ID:EyRruWmQ0.net
>>570
だから怖いんじゃないか?
個性がつぶれちゃうよ…
今の基本システムに能力研究だけを導入したら…
頭の中で想像してる事はなんとなく理解出来るけど
現実的には結構ベースを色々と変更加えないと厳しいと思うな。

578 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 20:13:32.60 ID:EyRruWmQ0.net
>>576
わかる!それ、気になってた
後、隣接効果もバフ玉の効果が安定してない、色々探るんだけど、何の効果を受けてるんだろう?
解らん

579 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 20:53:54.62 ID:XI+rUEq50.net
12時〜赤壁の戦い(新シナリオ)https://www.youtube.com/watch?v=Ww8x10HBV0w
19時〜荊州争奪戦(戦記制覇)https://www.youtube.com/watch?v=pcpykMb2B0M

明日は長丁場になるからちゃんと寝とくんだぞ

580 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:06:42.37 ID:NR/aAAep0.net
>>573
敵国の在野にいた
ありがとう

581 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:14:44.18 ID:RzaGIiZ3a.net
>>577
しつけーな
意見ぐらい自由に出したっていいだろ

582 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:20:20.17 ID:EyRruWmQ0.net
>>581
もちろん、どうぞご自由に

583 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:31:02.60 ID:Wx0LqY7x0.net
研究は要らんが
鍛錬や学習は欲しいわ
11みたいな伸びじゃなく
多少の経験値くらいでええから

5みたいな経験による成長要素はちょっと欲しかった

584 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:36:54.39 ID:lu7NKmaw0.net
成長嫌いだなぁ
とはいえ好きな人もいるだろうからオンオフ付けてくれ

585 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:36:58.91 ID:GqgfLcwrM.net
>>569
それ自国のペナルティじゃない件
侵略荒廃なんて目じゃないぐらい同盟国をズタボロにできますよ

586 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:37:54.13 ID:PuCgcRRD0.net
>>579
すっかりうっかり忘れてた
どうもありがとうございます

587 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 21:40:15.61 ID:KKTN3L/zM.net
立上げからの将がクリア頃には統率3〜4、武力が1〜2上がる今のバランスもええのだけどね

588 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:12:32.19 ID:Pu5DuFGWa.net
能力値90以上が5上がるのと90以下が5上がるのは個人的に大きく違うからなー
成長はあってもいいけど、成長のしやすさは上にいくほど上がりにくくしてほしい

589 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:14:21.75 ID:4Q/Q+bRv0.net
>>576
武将Aに人材登用とか命令出してないよね?他の命令を出すと上昇値は半減するよ

590 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:20:28.28 ID:hzbR2/RW0.net
>>589
プレイしてるよね?
気づかない?
内政は一度設定したら見ないタイプ?

591 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:29:00.46 ID:RzaGIiZ3a.net
>>582
おまえ肥の社員か?
余計な仕事増やさないように工作してんのか?
〜してほしいって要望は俺の勝手なのになんで俺の意見を変えさせようと執着してくんの
変更を加えないと厳しいってそれクリエーターが考えることであって俺やお前が考えることじゃないだろ

592 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:29:08.50 ID:hzbR2/RW0.net
>>575
「信者は財布」が抜けてる

593 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:46:56.72 ID:GdMcMreI0.net
ノブヤボ創造の成長システムがいいな

594 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 22:56:38.64 ID:EyRruWmQ0.net
>>591
邪魔したね、悪かったよ

595 :名無し曰く、 :2020/11/27(金) 23:23:05.80 ID:Xrm6YXMB0.net
上にあるシブサワコウの記事ぶっ飛んでるな
やっぱコーエーテクモは株主に優しい会社やわ

596 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 03:36:47.40 ID:zGe/3TcF0.net
>>595
どれでござる?

597 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 05:50:20.80 ID:jKwfGKcM0.net
平原が丸ごと青州判定なのおかしい。
明らかに冀州じゃん

598 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 08:47:15.24 ID:C5SwixnPd.net
ゲームにンなこと言われても

599 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:13:02.33 ID:emRGYHjx0.net
呂蒙だけ、潜在の強化版みたいな固有個性つけてくれたら
面白かったなぁ。やっぱり目に見えて成長していくのって
ゲームとしては楽しいもん

600 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:16:02.52 ID:/50TLIzCd.net
イベントで強くなるんじゃなく、部隊の壊滅一定回数とかにすれば良かったと思う

601 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:29:23.01 ID:gzgv195xM.net
呂蒙だけならアリ
呂蒙だけなら
基本成長要素は好きじゃない

602 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:33:26.19 ID:emRGYHjx0.net
育ててなんぼみたいなのは嫌なんだけど
いつの間に使っているうちに
頼もしくなっとるやんけ!みたいのは好き

603 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:34:54.89 ID:gzgv195xM.net
それだったら使用頻度に応じて親愛や連携が変化する方が面白いかな

604 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:55:53.51 ID:bKIQsu1cM.net
>>601
張飛も成長してるんですよっ!

605 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 09:57:35.50 ID:/50TLIzCd.net
>>603
それはある
プレイごとに違う歴史になるのも醍醐味なのに、会ったこともないやつと親愛になってるともやっとする

606 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 10:24:20.47 ID:bKIQsu1cM.net
それなー

小喬と結ばれる馬岱を見たい

607 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 10:30:14.86 ID:WQtbeWSs0.net
うどんさん実況何時からだっけ?

608 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 10:45:22.90 ID:kgZuan8u0.net
廖化「黄巾の乱から蜀滅亡までずっといるのに
『お前はぜんぜん成長しない』とか言われて肩身がせまい」

609 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 10:57:57.85 ID:b9yv0m8i0.net
親愛バフも割りと強いから
13PKみたいな
段階的でも良いんだけど
生え抜きの弱小B級同士達が戦場で結ばれた
絆で晩年まで活躍できるのは良いかも
個人の能力を強化させるよりは
14のシステムにも合ってるし
何故やらなかった?って思う位

610 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 11:02:46.23 ID:n5U+Ikrx0.net
お気に入り武将で親愛を結ばさせるためセット出撃させたりとかしたいね
分かりやすく「友交」「親愛」の2段階くらいか

611 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 11:04:46.99 ID:8d4q7q48M.net
12時から?

612 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 11:06:38.47 ID:lh1ut/OW0.net
>>608
最初から完全体なんだぞ

613 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 11:20:42.02 ID:8d4q7q48M.net
https://youtu.be/Ww8x10HBV0w

けっこう待機しとるんやね

614 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:00:14.36 ID:WQtbeWSs0.net
>>613
ありがとう

615 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:09:42.70 ID:/ACAaNLs0.net
>>596
上にあるURLのやつ
妻や社員一同が三国志で1万4800円は高いと言う中で
離婚覚悟で販売強行して大成功するとか商才半端ないわ

616 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:14:59.45 ID:5NRdsIAa0.net
>>614
19時からは戦記制覇の放送もあるぽ

617 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:20:11.40 ID:StCftkIG0.net
耐久9999w

618 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:25:46.74 ID:bKIQsu1cM.net
>>610
ファイアーエムブレムかよw

619 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 12:35:32.48 ID:oeFINYjK0.net
奔流のせいで蘆江への輸送が大変そう
長江ラインは相当堅そうだけど

620 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:01:33.75 ID:wkWzMRH50.net
廖化さんって実際凄い長生きだったのか
あるいはたまたま同姓同名の将がいたのか
それとも親子二代で同じ名前を名乗っていたのか
どうなんだろ

621 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:09:06.71 ID:jYiz5Bcod.net
やっぱPKつまらんな
ほとんど変わり映えしないしこんなもんに金使うくらいなら他のに使った方がマシ

622 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:11:14.57 ID:zGe/3TcF0.net
>>620
その説は全部言われてるね
実際はわからないけどね
斎藤道三も親子二代じゃないかって言われてるね
廖化は蜀漢滅亡後に洛陽に行く途中で病死したらしいけど
本当に病死だったんだろうか・・・?
もしかしたら・・・

623 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:24:15.46 ID:X/tUsb9v0.net
商人アイコン出るのか。さすがpk。シーズンパスとは違う遊び方や

624 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:28:45.86 ID:CKJEffJR0.net
こんなもんをPKに温存しなきゃならない時点で出来はお察し

625 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:31:29.36 ID:oeFINYjK0.net
細々とした改善点は多いけど代わり映えはしないね

626 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:32:32.71 ID:A1ZtItv1d.net
廖化は普通に考えたら若い頃荊州で関羽の部下になって長く蜀漢の将として活躍したってとこだと思うんだけど
演義の黄巾出身設定はどこからきたんだろな相方の周倉は創作の人物らしいけど

627 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:34:58.60 ID:X/tUsb9v0.net
登用時に複数選択できるのか。さすがpk。シーズンパスとは違う遊び方や

628 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:49:10.86 ID:FN6v7/3GM.net
PKスルーして良さそうだな

629 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:49:14.96 ID:lh1ut/OW0.net
ああうどんがやってるのね

630 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:54:58.72 ID:rnQDPhqt0.net
文句言いつつどうせ買うんだけど、
来年のセール待ちでもいい気はしてきた。
中途半端な数の維新武将も要らんし。

631 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:55:41.04 ID:9IllQqCea.net
実況の内容がマジで無印と変わってないw

632 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:56:51.80 ID:nJTIT0ma0.net
>>630
セール入りするかすげー不安定だからなぁ14無印が早期にやるとは思わなかった

633 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 13:58:38.33 ID:oeFINYjK0.net
異民族はほっとけば無害な感じか

634 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:03:41.43 ID:FN6v7/3GM.net
PKはゲーム性がガラッと変わるとは何だったのか

635 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:07:00.71 ID:AvWlDck5a.net
馬謖は完全にネタキャラ化してるなw

636 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:13:57.49 ID:X/tUsb9v0.net
同盟延長もできるのか。さすがpk(\6,380)
本体(\10,780)+シーズンパス(\4,950)とは違う遊び方や
シーズンパス2(\4,950)にも期待が持てる

637 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:16:01.64 ID:A1ZtItv1d.net
偽報あんな簡単に解除されるんか・・・扱いにくいやね

638 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:19:19.23 ID:+/tmR+Cna.net
蜀漢の呂布、周倉説すき

639 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:28:04.76 ID:4c6jePNoM.net
>>630
お前みたいな不届き者を抑えるためにシナリオを人質に撮ってることを忘れるなよ

640 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:35:41.49 ID:PWSufZ6D0.net
最後にシナリオエディタと個性エディタを出せば、14PKは神作品だと末代まで讃えてやってもよかろう。

641 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:39:12.26 ID:CKJEffJR0.net
個性エディタは難しいんじゃね?
プログラムいじらないと新しい個性は付けられないし
既存のをチョイスする形だと意味がない
複合にしたらエライ強烈になるし

642 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:42:58.34 ID:UEtvEHtaM.net
マップエディタも頼むわ

643 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:45:04.63 ID:lh1ut/OW0.net
マップエディタというか別マッププレイはまじでやりたいなぁ

644 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:47:39.67 ID:A1ZtItv1d.net
マップエディタはないとは思うけどあったら夢広がるよな

645 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:49:34.47 ID:kgZuan8u0.net
蜀に呂布は実在したらしいぞ
マイナーなのは荊州で補給担当してたりで
ぜんぜん呂布ぽくなかったりしてたから

646 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:52:48.05 ID:PWSufZ6D0.net
個性エディタは、コラボ武将のチート個性や、既存の個性のパーセントを弄れるだけでもうれしい。
ミッターマイヤーのチートな足とか、いろいろ使いたいのだ!

647 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 14:56:03.88 ID:zGe/3TcF0.net
>>626
周倉ポジションの武将で呂布ってのがいたらしい
あの呂布とは別人らしいけどね
周倉 呂布で検索するとちらほら目につくよ

648 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:19:36.23 ID:QYHtVBoc0.net
全然パワーアップしてないですね
とりあえずスルーが安定ですね
Cyberpunk 2077クリア後に考えよう
武将追加ないので早期シナリオに魅力を感じないな

649 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:24:16.91 ID:ReyeYGJ/0.net
とりあえずパワーダウンはしてないから無印未プレイの人がスイッチでやるぶんには十分なんじゃない

650 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:27:18.67 ID:zGe/3TcF0.net
>>615
遅くなりましたがありがとうございました

651 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:27:20.59 ID:Cr4RgEM30.net
ブリガンダイン買うか

652 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:31:18.56 ID:NFgzCfC10.net
公式配信よりうどん配信の方が新要素について詳しく解説しててワロタ

653 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:31:20.82 ID:jNrC53DYd.net
武将追加なしなん?
早期より後期シナリオの武将増やしてくれや
黄元とか

654 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:34:20.58 ID:dMIXC+C2a.net
>>652
宣伝というよりもほんとに好きな人がプレイしてるのでいろいろいじって
ここが違う!ここも違う!ってなってる感じだからよりそういうのを見つけやすいんだろうな

655 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:36:54.09 ID:lh1ut/OW0.net
異民族システムは人によってはパワーダウン要素になり得るかと思ったが
9よりはマイルドになったのかな

656 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:43:34.73 ID:A1ZtItv1d.net
色塗りゲームのせいかあの山越が気になって仕方ない
攻め落とすこと出来るんやろか

657 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:45:28.47 ID:CVxkdMd0a.net
異民族って攻めて来ることはないの?

658 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:49:14.75 ID:oeFINYjK0.net
>>657
8万円上げれば攻めてくれる
CPUも同じかはわからない

659 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:54:11.39 ID:TYr/Z/E+d.net
色塗りだからこそ異民族はかなり存在感増すだろうがあまり存在感出すぎると演義感はなくなるし
難しいな

660 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:55:09.89 ID:XAE5/WPOd.net
異民族が攻めてきて異民族武将に迎撃させたらどうなるん?

661 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 15:58:58.12 ID:5Rd6LEuOa.net
9みたいに攻めてくることはないって公式の時に言ってた気が

662 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 16:06:37.41 ID:Uhd/Tg050.net
太史慈固有グラなったぽいな<一騎打ち

663 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 16:38:08.07 ID:b9yv0m8i0.net
>>662
おぉ…マジ?
多少取り上げてくれたのか
他はないのかな?

664 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 16:46:28.08 ID:hiTj4W94H.net
あんまり変わってない感がすごい

665 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:03:29.45 ID:Ah5jBdHRa.net
最短ルートしか考えないアホなカーナビのような行軍・退却は改善されとんのけ?

666 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:20:29.00 ID:igtN+mcqa.net
バラ売りして総額が上がっただけだな
従来のPK商法の方が良心的だった

667 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:25:12.78 ID:PWSufZ6D0.net
ロード前提プレイうどんの配信で、何か新情報は出てきたん?

668 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:26:28.28 ID:4c6jePNoM.net
この上DLCやズンパス?

669 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:27:39.54 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>667
UIの改善点がごっそりと

670 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:28:41.94 ID:A1ZtItv1d.net
新情報はないけど騒ぐほどの変化が見られないのは確認できた

671 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:30:34.30 ID:CKJEffJR0.net
>>665
それな
わざわざ敵の城に引っ付いて退却したり
ちょこっとだけ敵の領地踏んでターン終了後にルート切られたり

672 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:31:56.85 ID:cjXCrFBJ0.net
商人とか探索とか痒いところが変更されてるのは良さそうだけど、PKの内容としてはショボイ
遊び方変わるみたいな話だったと思うけど、動画観てるとまったく同じことやってるようにしか見えない

673 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:33:33.71 ID:PWSufZ6D0.net
>>669
期待してもよいのかな?

674 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:36:13.48 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>673
全都市の余った武将に一括で探索させられる自動探索や武将の複数クリックなどめんどくさい要素がなくなった

675 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:36:47.73 ID:2Jl2Jn3Ta.net
プレイのしやすさは期待していい

676 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:39:05.63 ID:oTbSCopq0.net
外交や計略は相変わらず?

677 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:43:14.66 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>676
計略だと捕虜に離間かけられるのが判明した
今までは捕まえた武将を城外で放置してたのがpkだと城に連行して離間の計連打のがよさそう
成功率は普通の状態よりかなり高めに設定してあるみたい

678 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:46:39.31 ID:CKJEffJR0.net
史上初のユーラシア大陸登場ってこれか

679 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:52:29.63 ID:KoBzeeOca.net
>677
監守と離間活用で捕虜登用率相当上がりそうですね

680 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 17:58:42.33 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>679
あとは新要素というほどじゃないが交易の日数が意外と少ない(交趾から天竺まで往復60日)ない、交易した人間はどこにいても必ず主君のいる城に戻るというのがわかったので交易ワープが使えるかもとうどんが提唱してた

ほか偽報が範囲3マスだと検証したり建物破壊の成功率が敵の地域だと低くてうどんは地域懐柔と同じ感覚で使えと言ってた

681 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:02:30.45 ID:UEtvEHtaM.net
>>674
最高じゃん

682 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:12:09.58 ID:2Jl2Jn3Ta.net
自動探索は放置しても勝手にやってくれるというものではなくマイターンボタンクリックの作業がある
ただし地域内政や募兵等の最中の武将を省く設定があるので無印のように一々ポチポチやらずにワンボタンで終わるようになった

ほか複数の武将を一組にして異動させられるのとか采配の戦法が武将をクリックしても出せるようになった(俺はPCなんでわからんがPS4組の視聴者はありがたいと言ってた)とか

683 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:13:35.80 ID:gcU/2J2k0.net
捕虜をまとめて殺す事って出来るのかな?

684 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:15:35.44 ID:ogCUVtPn0.net
三国志14ではDLCで
三国志13pkついてた要素
武将編集 都市編集 超級 (戦法編集?)
値段
武将編集500円 都市編集500円 超級880円
(戦法編集500円?)
シナリオやショートシナリオの追加は13pkでも別途有料

ズンパス2種類で1万くらい割高に見えてたけど
実際は2500円程か
PKの追加分の良し悪しは置いておいて
2500円で売り逃げなくアップデートしてくれるなら個人的には許せる
だけど13pkの売り逃げ許さんからな

685 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:19:27.03 ID:+d07oN76a.net
ろくでもない三国志って本は買いたいと思った

686 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:20:36.14 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>683
捕虜の複数処断は無印でもできるぞ

687 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:24:49.89 ID:rnQDPhqt0.net
>>685
中レベルの三國志ファンなら
知ってる内容ばっかりだから
うどん氏への投げ銭のつもりで買うと
いいかも。

688 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:26:53.85 ID:gJQj/rfad.net
拗らせたジジイを相手に商売するのも大変だろうな

689 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:33:56.13 ID:FLdRwmc20.net
>>685
うどんのキャラと絵が好みなら買い

690 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:38:35.07 ID:3ojQIUpk0.net
うどん、PK出ても14へのモチベ上がらなそう
実際パワプロとか13PKのがイキイキしてる

691 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:45:08.86 ID:5NRdsIAa0.net
>>669
どうせ予約済みなんだけど
UIの改善はPKじゃなく無印のアプデでやって欲しいわ
まだ未クリアのシナリオもあるしさ

692 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:45:15.59 ID:ogCUVtPn0.net
13pkにbgm編集もあったから
プラス500で3000程だったわ

693 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 18:45:43.28 ID:ECEDkn3r0.net
UI更新で遊びやすくはなったけど
既に飽きるほどやってもう一度ハマれる要素があるかは、うーん

694 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:06:02.86 ID:hiTj4W94H.net
これでpkが売れなかったら、14でましになった無印がまた手抜きになるぞ

695 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:06:29.47 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>691
ゲームバランスの調整は難しく金と期間がかかるのは理解できるが武将の複数選択なんか無印でやってほしいわな
それやらないのがコーエーなんだよな

696 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:17:28.21 ID:LIoufz5V0.net
なんかスレがネガネガしてるが無印14をやってないワイはpk買っても楽しめるのかな?14のプレイ動画見て面白そうに思ったんだけど

697 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:28:00.67 ID:lh1ut/OW0.net
ゲームそのものは面白いよ

698 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:29:50.64 ID:2Jl2Jn3Ta.net
>>696
今回叩かれてんのはPK+DLC商法で高額なくせに変更点が少ないという点
プレイ動画で面白そうと思ったなら購入の検討を止める必要はないと思うよ
あとゲースレ全般になんjのノリを持ち込むのはオススメしない
嫌いな人は嫌いで荒れる原因になるから

699 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:34:09.03 ID:kvvz1YTHM.net
>>696
PKから始める+ズンパスは買わず一部のDLCだけを選んで買う
って人にとっては普通に良作になり得るかと

700 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:35:14.65 ID:5NRdsIAa0.net
関羽軍団の炎上は草

701 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:39:40.43 ID:ECEDkn3r0.net
うっかりっていうレベルじゃない大炎上わらったw
なんやかんやで楽しみだなーはよやりたい

702 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:46:37.08 ID:YzsrUYp0a.net
>>696
ここはもう批判するためにプレイしてるどころか
わざわざうどんの放送まで見るレベルだから少しキチガイ入ってる
CSなら買って合わなければ売ればいいし
ハマれば100時間くらいは遊べるから1万ほどならまあまあ元は取れる

703 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:55:14.98 ID:pu4hWer30.net
批判するためにとかくっさい煽り厨やな
きちがい入っとんのはお前やお前

704 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 19:58:34.80 ID:ECEDkn3r0.net
最近ちょくちょく湧いてる口汚いモシモシくんはNG安定

705 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:00:42.88 ID:CKJEffJR0.net
ちょっと見送りだなー
セールで75%オフとか来たら考える

706 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:11:26.91 ID:rYN3aUGo0.net
>>705
じゃあの。コーエーがそんな値下げは絶対しないから
君がPKやることは一生ないだろうね。

707 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:14:03.96 ID:4c6jePNoM.net
世の中他に楽しいゲームや事は沢山あるからな。溜息付きながらやることはない

708 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:19:23.91 ID:CKJEffJR0.net
>>706
それならそれで別にええわ

709 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:20:15.17 ID:nJTIT0ma0.net
いつもの法則でPK待ちできた人はすげー楽しく遊べるはずだが
無印時点で割によく出来てるぜって評判に誘われてプレイした人ほど嵌るトラップだったな

710 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:35:44.47 ID:7I75Tj5Fd.net
戦記はヌルゲーっぽいな
特典武将もらって2回はやらなさそうだ

711 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:38:53.38 ID:5naf2VGWa.net
トラップかなあ
フルプライスだが十二分に楽しんだけど

712 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:44:01.85 ID:A1ZtItv1d.net
おまえらPK待ちしててわくわくしてる子に偽報打つのはやめなさい

713 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:55:20.82 ID:sUu+X5RD0.net
>>653
大志もPKで武将追加なかったんだよなぁ
なんかの放送で大志のPがこれ以上の武将追加するのは
そろそろ限界みたいなこといってたのを覚えてるわ

バランスの都合なのか、絵師の負担なのか、現状のシステムでは困難なのか知らんけど

714 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:57:17.82 ID:b9yv0m8i0.net
偽報が思いの外使い勝手が悪いな…
そもそも、森に罠を仕掛けられないし
誘導しなくとも街道に仕掛けとけば済む話
偽報を掛ける条件やデメリットを考えたら
仕様頻度が極端に低いんじゃないか?と
既に危惧している。
山に設置の射台や落石の方は重宝しそう

715 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 20:59:31.15 ID:5NRdsIAa0.net
戦記が思いの外
面白そうやったのは朗報

716 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:00:38.02 ID:Qd8hiwdj0.net
やっぱ右の奴いらんわ

717 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:02:35.40 ID:4y7UUHY0r.net
きよしに実況してほしい

718 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:04:17.03 ID:uB2FIPkS0.net
>>714
軍団を分断できるだけでも
親愛の強い劉備が苦しみそう

719 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:24:14.95 ID:aW6Ma8ac0.net
婚姻とか義兄弟あった?

720 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:32:52.96 ID:b9yv0m8i0.net
>>718
それがね〜…
味方同士が隣接してると通じないから
固まってる軍を分断できない
そこそこ近づかないと使えないし
どうもOneチャンみたいなの
余程知力差がないとハズすと士気も下がるし…今作、混乱が強いから
森の罠で「大混乱」とかが欲しかったかな
同士討ちになるとか…

721 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 21:48:47.50 ID:uPFc3x+/M.net
やっぱり森での伏兵が欲しいな

722 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:06:03.77 ID:72o9IGyf0.net
監守がどうこうで太守任命できるかみたいな話あったけど出来るようになったの?14持ってないからもともと出来たらすまん

723 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:06:50.09 ID:HkcK3jeM0.net
>>721
今作はそういうのは全部戦法で表現されちゃってるからね
奇襲とか突撃とか

724 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:09:53.66 ID:lh1ut/OW0.net
偽報にしても伏兵にしてもそれありきでシステムが作られて無いから
後入れで馴染ませるのは難しいだろうね

725 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:21:35.33 ID:T3ULep4na.net
また11スレはTA厨の自演が始まった。
しばらく放置しよ。

726 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:40:54.68 ID:kvvz1YTHM.net
「同盟勢力の建物は計略で破壊できません」だとよ

で、今までどおり通常攻撃で破壊できる意味不明仕様なんだろうけども

727 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:48:57.30 ID:WJMspK0Zd.net
え?同盟勢力の建物って破壊できたっけ

728 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 22:53:17.92 ID:Np9HaGiC0.net
エアプとズンパス+PKを受け入れられない頭の硬いおっさんばかりのスレ

729 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 23:01:03.79 ID:uB2FIPkS0.net
>>727
無理

石は所属なしだから壊せる

730 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 23:05:03.52 ID:WJMspK0Zd.net
だよなあ
>>726はなにに文句言ってるかわからない

731 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 23:13:34.19 ID:kvvz1YTHM.net
あ、まあ石を壊して人口を破壊するやつの話
気にしないで

732 :名無し曰く、 :2020/11/28(土) 23:16:54.52 ID:x3INJcDo0.net
金欠病で攻めてこれないのは早急に改善されそうですね

733 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:03:52.36 ID:ktvqBrMN0.net
親愛武将を城に集めたいんだけど
効率良く移動させる方法ありませんか?
武将情報見ながら移動させるのが時間かかってしまって・・・

734 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:19:03.47 ID:IcqGuiRW0.net
>>733
PKで集団移動が実装されたからちょっと待てば?

735 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:27:39.13 ID:e4oAeFV80.net
一騎の固有グラ増えてるのはいいとして
女性のボイス追加してくれると嬉しいんだがな
声質が4つしかないのは寂しい

736 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:30:27.63 ID:5r3b+50y0.net
反董卓連合で連合解散後、張楊と韓馥だけ隣の都市と10倍の兵力差があろうと武将数が増えようと
ひたすら引きこもって攻めに出ないのだが、原因分かる人いる?

vanツールで内部データ見たところ軍団でこの二人だけlp15が1かつlp14が0ではないのでなんらかのフラグ立ってるのは間違いない。
強制的にフラグ消しても次のターンにまた自動的に戻ってくるし何のフラグなんだろう。

737 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:46:30.70 ID:gxKU98160.net
>>736
そういえば張楊は防衛だけで
兵力いても攻めないなぁ…
地理的に割りと固定されてる勢力も
多いよね
馬騰は長安だし
劉章は永安、公孫度は北平、ま、仕方ないんだけど…

738 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:53:34.52 ID:5r3b+50y0.net
>>737
馬騰は長安取っても呂布攻めるし、公孫度も公孫瓚との兵力差が付くと公孫瓚攻めるよ
あと晋陽が空き都市の後半シナリオで晋陽に新武将君主置いたら普通に曹操攻めるので地理的なものでもないと思う

勢力の内部データ見たら張楊と韓馥だけlp4Aが3になってるのもなんか関係ありそう。こちらも編集しても次のターンで勝手に戻る

739 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:55:14.11 ID:OFC3xWAR0.net
改造スレでやれ

740 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:56:09.43 ID:5r3b+50y0.net
ちなみに連合崩壊前は普通に虎牢関とか攻めてたけどな
連合解散のイベントでなんかバグ起きてる気がしてならない

741 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:59:19.90 ID:5r3b+50y0.net
>>739
無理やり攻めるように改造したいわけじゃなくて
仕様上どういう理由で攻めないのかを知りたいんだ。改造スレもちょっと違う気がする

742 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 00:59:46.72 ID:g/BM6mERd.net
極級でやってるとどこもアグレッシブだからようわからん

743 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:03:46.78 ID:QakPdoCv0.net
いやvanツール使わなきゃわからない内容なら改造スレの話だろ

744 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:06:55.59 ID:5r3b+50y0.net
俺は極級開放してないので普通と上級で5回ずつ検証してる
連合解散イベント後自然に張楊と韓馥が兵力10万まで貯めるとこまで一度も攻めたことないし、隣の都市の兵力を1万とかにしても攻めない

745 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:09:34.40 ID:5r3b+50y0.net
>>743
動きの検証自体にツール使わなきゃならないわけではなく
CPUに何かフラグが立ってるという確証を持ったのはツールがきっかけだっただけ

746 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:12:20.03 ID:RlFbfMsIa.net
それが意図した挙動ならちょっと違うだろうけどノブヤボの格付けみたいでへーってなるけどな
韓馥がその仕様なのは袁紹に食べられるようにしてそう

747 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:15:25.88 ID:joMDf2Bc0.net
今作ほど日本語ボイスが酷いものはないな
タメ口、オカマ口調に卒業式風なんでもござれ

748 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:20:01.59 ID:XaRvrqTQ0.net
玄田哲章とか使ってくれんかな
捕虜になって解放されたら、
「i’ll be back」
と言う

749 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:22:45.15 ID:UYLHP57Zd.net
極級でも、劉璋は瀕死の張魯を攻めないなあ
江陵・武陵方面は結構来る

750 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:23:10.92 ID:irB0iSrk0.net
今作は中華ボイスが良い感じ
相変わらず空耳が聞こえまくるけど

751 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:27:53.88 ID:e4oAeFV80.net
間違っても沢城みゆきのボイスなんて入れてくれないだろうから
そんな期待は最初からしてないから
せめてもう少し声のバリエーション増やしてくれよ

752 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:39:38.16 ID:/QcO1r7ud.net
極端にクセがある口調ばっかりだよな
普通の封建時代っぽい口調でバリエーションを増やしてくれればいいのに

753 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:39:39.56 ID:Wfi2D+XGM.net
相性、性格、宝物の仮想モードが欲しいな
特に宝物は中原に偏りが激しいし

754 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:41:34.50 ID:tc8/UBm70.net
右のおっさん三国志も知らないし三國志14も分かってないのに喋りたがりなのウザいからやめてほしいな

755 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:41:50.83 ID:H5SA12M60.net
BGMを好きに変更できるツールを販売してもらえないかなあ
4〜7の名曲や色々な曲を当ててみたい
8以降のBGMは正直ほとんど印象に残ってないw

756 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:43:07.46 ID:Ivu1qW8GH.net
p
://www.twitch.tv/kato_junichi0817

757 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 01:50:39.86 ID:83rutgVy0.net
11PKの能力研究絶対欲しいなー
あれを生え抜きの中途半端武将に与えて成長させるのがすごい愛着わく
武将の均一化がどうこういう馬鹿ってほんとセンスねーな
そんなもんいいだしたら武将編集もそうなるねって話し

758 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 02:17:11.74 ID:3VHHr7A5M.net
はいNG

759 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 04:54:34.00 ID:SKzasUYb0.net
越後谷「地域自体、都市自体も交換材料にできる」
ttps://www.youtube.com/watch?v=WXV-1iW_IS4&t=18810s
14PKヘルプ『「都市」「関所」以外の地域しか交換できないぞ』
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ww8x10HBV0w&t=4386s

これが個人的につらい、介護プレイやりたかったのに
あと全塗した地域しか交換できないってのも同盟国と中途半端に塗りあったところを綺麗にできないのが融通きかないね

760 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 05:51:48.56 ID:cGrAmJiM0.net
>>748
また捕虜になるのか

761 :名無し曰く、:2020/11/29(日) 07:35:39.17
シヴィとかモノポリーやると
光栄の交渉機能ってポイント外しててつまらない物多いよね。

逆交渉で「これも付けるから、そっちも付けて」とかっていうのが無いから。

762 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 07:05:38.01 ID:NMG/nNdy0.net
越後屋もエアプだからな
できてきたものには興味ないんだろ

763 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 07:21:07.47 ID:981kXwHN0.net
>>759
弱小に城あけわたして世をかき乱すプレイしたかったなぁ
府だけて・・

764 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 07:34:32.05 ID:d0+g5D29d.net
>>690
視聴者の反応でと明らかだけど13PKの方が遊びの自由度が高くて面白いからね
マニアの詰め将棋みたいな9や11路線は客を選びすぎる
PKのセールスポイントが期待外れもいいとこだし

765 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 08:03:35.60 ID:NMG/nNdy0.net
天竺往復2ヶ月って玄奘もびっくりだな
衝車が定軍山超えるのとどっちが早いんだ

766 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 08:47:27.19 ID:g7k0I6/H0.net
つか韓当は固有戦法追加なしかよ

767 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 08:48:34.63 ID:db501p9XM.net
宣伝してないだけで固有追加はもう少し居ると思いたい

768 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:09:58.61 ID:ZVy65zAqd.net
昨日の感じだとそれも望み薄じゃねえかな…
赤壁シナリオ時点だと既にファミ通とTwitterで公開されたやつしかなかった

769 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:11:13.07 ID:7N01FMIx0.net
言うほど固有戦法いるか?
リキャスト長いし余程強力じゃないと使いづらいが

770 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:15:11.25 ID:bQlGTgTh0.net
呉の武将の戦法追加陸抗しかおらんのか…

771 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:38:03.95 ID:wWyuFgvg0.net
これって同盟破棄は絶対してこないの?
捕虜解放で確実に同盟できる以上、戦略全体としては最初からいきなり勝ち確っぽいような

772 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:39:59.04 ID:gxKU98160.net
>>769
よせ、みんな中身はどうでも良いんだよ。
「固有」という肩書きが欲しいだけなんだ

773 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 09:45:20.28 ID:1ujOAZGWd.net
呉は結構固有持ってる人いる印象だけど確認したらそうでもなかった
朱然、丁奉、諸葛瑾、朱桓、全ソウ辺りはあってもいいと思う

774 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:02:56.45 ID:scqnMbJuM.net
相変わらず物資がガバいな
うどんが手慣れているとはいえ兵糧のことなんか全く節約や管理不要な状態じゃん
外交だって余裕だろ

775 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:14:03.93 ID:XaRvrqTQ0.net
買える兵糧に限度は実装された?
秀吉がやったみたいに買い占めて兵糧攻めとかしたい
兵糧なんて買えばいいさ、とかいうプレイスタイルもできなくなるし

776 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:28:32.59 ID:ZdxOahbma.net
リアルにやると今年去年一昨年で兵糧を分けてそれぞれで相場を管理とかになるな
2年続けて不作になって全く戦が出来ないとかもあり得るがゲームとして面白いかは微妙

777 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:33:01.96 ID:XaRvrqTQ0.net
設定でリアル準拠とファンタジー準拠で切り替えできるようにすれば解決だ
リアル準拠は売買量(限度)=生産量、ファンタジー準拠は無限米で

778 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:41:35.83 ID:MkBeMSbB0.net
一勢力に必ず固有持ちを一人は入れるという縛りが余計だったと思う
功績能力知名度活躍期間は大勢力の中堅武将>>>弱小勢力のエースなのに
固有が追加させるのは後者というね

779 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:41:55.99 ID:B59MDNHJ0.net
信長は最近兵糧キツくなったが
三国志の時代はもっと厳しかったんだよな

780 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:43:30.94 ID:bQlGTgTh0.net
複数シナリオで勢力を持ってる君主の中で王朗と士一族は配下の誰も追加でも固有なかったはず
厳白虎は氏姓で厳顔(PK追加組)いるからセーフ

781 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:46:18.14 ID:ZdxOahbma.net
兵数と戦争期間での兵糧消費予測表とにらめっこし、場合によっては帰農・略奪
UIが充実して嵌まれば楽しめそうだが滅茶苦茶疲れそうw

782 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:46:33.76 ID:ibfzpsimd.net
蒼天航路の曹操が前半ほとんど
兵糧の話しかしてないの笑った

783 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 10:59:11.02 ID:ftX/3VGp0.net
買い相場で売れる個性があるんだろ、陳宮辺りに

784 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 11:01:59.01 ID:omV/nj38M.net
三国志9の一元管理も楽だったが
枯渇はしやすかったな
懐かしい

785 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 11:05:17.07 ID:L6agamnf0.net
物資に困らないから捕虜交換は名品しか要求しない
あともうちょい交渉は頑張ってもいいと思うの

786 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 11:12:58.92 ID:irB0iSrk0.net
まあ兵糧はリアルにすればするほどゲームにならんのだろうよ

787 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 11:23:17.30 ID:okIECDOAa.net
それこそ太平洋の嵐みたいになりそう

788 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 11:24:43.09 ID:zEum3Ten0.net
面白そうだけどアプデでショーとシナリオ難易度上げてほしいな、官位のお金も無しにしていいんじゃない?

789 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 12:39:13.76 ID:2BA3d1nd0.net
太守の任命は出来ないままやっけ
官位経由での任官かな

790 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 12:44:41.61 ID:2RAA7Y3a0.net
>>789
諸外国との交易よりも、こういう部分を強化してほしかったんだけどね…

791 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 12:51:27.18 ID:RkxE7JA30.net
兵糧なんてゲームに不要なんだろうな
無双に兵糧無いし

792 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 13:52:58.19 ID:9OSkBxH+d.net
官位に○○太守増やそう
指揮10000 統武知政+1 特性 ○○の太守となる
官位数は支配都市数に依存

793 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 14:33:07.02 ID:ZKkxyMVY0.net
官位ではなく、太守を任命制にすべき。
このままでは個性の仁政が、死にスキルだからな。

794 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 14:40:32.77 ID:SKzasUYb0.net
ゲームシティの配送が発売日に届くには発売日の10日前までに入金する必要があるんだとさ
もし買う気がある人がいるなら今日明日で決めないとみたいよ

795 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 14:47:34.51 ID:efYh11YV0.net
官位で勝手に太守決まるのは仕方がないにしても無官しかいない場所くらいは選択させてほしい

796 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 14:50:06.72 ID:zEum3Ten0.net
官位を全部解除した方が良い仕様を変更してほしい

797 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 15:11:27.80 ID:Z8YcoFg50.net
色々改善されてるけど
遊びは変わってないな

798 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 15:15:46.32 ID:gxKU98160.net
九品官人法も残しといて欲しかったかな
官爵の指揮兵力は500単位くらいで良い
官人法も500単位で合わせてで丁度良かった
1都市の上限兵数があるから

799 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 15:28:18.86 ID:XaRvrqTQ0.net
大型アプデ直前って、今の状態でプレイする気が起きないから旧作買いたくなるな
なのでコーエーは過去作を値下げしろ
1000円な

800 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 15:50:53.33 ID:7VzGErWg0.net
>>794
公式購入なんて最初から選択肢にないわ

801 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:10:49.72 ID:imDxvA6c0.net
PKで新旧含めて最も凄いなって思う要素は
褒賞がデフォ全チェックになったこと

802 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:11:45.02 ID:B59MDNHJ0.net
ここまで代わり映えしないPK初めてかな

803 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:15:54.94 ID:gxKU98160.net
11pkにあった能力研究は
あった方が良い感じ?

804 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:16:09.35 ID:scqnMbJuM.net
Pもビジョン潰されてふてくされてるんじゃね
まああの無印をバランス調整して要素が少し出されてれば佳作は確定だからいいかなって

805 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:19:57.78 ID:ftX/3VGp0.net
商人アイコンや自動探索はアプデで入れてくるんなら見直してやろう

806 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:27:50.59 ID:k25DIxDq0.net
PKとWDの1TのSSDと迷ったけどとりあえずSSDにしてしまった。
今回は様子見で買うか決めるわ。

807 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 16:58:54.89 ID:M1L0117mM.net
太守任命なしはほんとなんなんだろな
地域担当官都市のところは太守兼任になるだけでもだいぶマシなのに

808 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 17:08:13.80 ID:scqnMbJuM.net
商人レートと太守任命に関してはもう意図的に放置してるような気はする
買値と売値とかいう何の意味も無い概念足したり太守限定の個性を追加したり、完全に分かっててそのままにしてるだろとしか

809 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 17:09:31.16 ID:imDxvA6c0.net
太守は官位による実装で譲歩対応したから…

810 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 18:35:45.66 ID:r6X9N5PEH.net
>>807
シーズンパス第二弾の目玉に決まってるじゃないか

811 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 18:39:10.11 ID:irB0iSrk0.net
古武将削除機能をDLCで売ってくれ

812 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 18:46:32.88 ID:VU2e13EDF.net
マジでここまで虚無なPKは前代未聞
なんか絵だけ綺麗にした大昔のままのリマスターみたいで本気で1ミリも興味がわかない

813 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:01:48.78 ID:ViPecvNn0.net
じゃあ買わなくて良くね

814 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:04:47.66 ID:uPvYKEIKM.net
2週間以内に買わないと蜀漢の滅亡は永遠に遊べないんだぞ。文句言わず買え

815 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:15:14.99 ID:L6agamnf0.net
呂布討伐戦とかなら飛びつくかも知れんが
末期シナリオは人を選ぶからなあ

816 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:16:54.91 ID:NMG/nNdy0.net
>>812
PKはPKでも今回のはPoop Kitなんだよ

817 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:21:35.53 ID:Lz9i3hmf0.net
うどんの放送見てきたけどあんまり代わり映えしないしPKはスルーかな
操作感アップだけじゃなぁ

818 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:23:24.22 ID:gxKU98160.net
一体このpkの何が不満だというのだ?
世界を見据えろ!諸外国との交易
やっぱり土地が全てだ!地の利
9よ甦れ!!異民族
使いこなせ!新個性、新戦法
山に築け!射台、落石
欺け!偽報、破壊
波に乗れ!奔流
手軽に遊べ!戦記制覇
史実を刻め!戦史
そして過去からのコピペ遺産!ズンパス2nd
魅力満載じゃないか〜

819 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:24:09.90 ID:981kXwHN0.net
PKから逃げる臆病者は斬れ!発売日に突撃せよ!

820 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:34:00.25 ID:scqnMbJuM.net
例えば、会戦以外で創造PKの第一印象が何か変わり映えしたかって話だ
細かい仕様の調整の方が完成度的には重要なんだ
商人見た感じそこも期待できないが

821 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:49:08.59 ID:imDxvA6c0.net
>>818
上手くて草

822 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 19:59:26.10 ID:yXXwqDnS0.net
>>814
姜維ファンの某、大歓喜でござる
滅亡寸前からの巻き返し大変に楽しみ楽しみ

>>818
PVに出てきそう

823 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:13:30.64 ID:zE3hMI0/0.net
うどんの配信見た限りでは無印と何が違うのかマジでわからなかった

824 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:15:29.77 ID:scqnMbJuM.net
兵站切りへの対処は相当上手くなってた印象
ただそれ以外は確かに変わってない

825 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:17:10.20 ID:7N01FMIx0.net
ほー。AIも改善されてるんだ
そういうところをウリにすればいいのにな

826 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:28:32.52 ID:G7/GuPWDa.net
PKはこんなもんじゃね?
歴代の作品でも劇的に変わりましたよってのノブヤボ戦国立志伝くらいでしょ

827 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:29:22.78 ID:L6agamnf0.net
あんまウリにはされてないけど
一番楽しみなのは国替、次いでイベ編集
まあそれくらいしか無いんだけど

828 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:36:30.67 ID:Qzd+U+9eM.net
公開された情報以外のとこでも
無印の不満点が減ってれば嬉しいけど
PKで対応することかはさておき

829 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:38:18.84 ID:XaRvrqTQ0.net
俺も国替えが一番楽しみだわ
好きな武将でしかプレイしたくない派だから、戦記とか興味なし

830 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:39:38.54 ID:XgOFZECIM.net
これもう一回pk出すかもなあ

831 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:41:32.00 ID:ViPecvNn0.net
正直三国志14程のクオリティが三国志15にあるとは限らないから
PK2は賛成だわ

832 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 20:43:00.20 ID:BGEVQHFU0.net
カクトは武力90に修正された?

833 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 21:00:15.44 ID:cGrAmJiM0.net
>>832
91な

834 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 21:02:23.44 ID:Qzd+U+9eM.net
>>832
ホートク「またれい

835 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 21:03:44.06 ID:L6agamnf0.net
袁紹四天王かな

836 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 21:22:14.22 ID:gxKU98160.net
郭図 辛配 逢記 淳于瓊 蒋儀渠
「我ら袁紹、四天王!」

837 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:15:46.11 ID:hCwwdTLdd.net
監守って、捕虜が逃亡しにくくなるんじゃなくて、絶対逃亡しなくなるのか?
捕縛できる確率下げないとバランスぶっ壊れんじゃないの
登用できないやつもずっと閉じ込めとけばええやん

838 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:21:30.77 ID:x02Mk/7Q0.net
>>818
貴殿才能凄いな

839 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:23:20.29 ID:irB0iSrk0.net
逃亡しにくくなるじゃ効果が分かり辛いけど個性捕縛もそうだしどうだろうな
治安維持も難ありだから12みたく巡察担当を設けて全体治安上昇&武力に応じて逃亡阻止のシステムにして欲しかったなぁ

840 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:25:26.80 ID:Rfv15Gbyd.net
今のすぐ脱走されるから捕虜ずっと連れ歩くよりマシだろ

841 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:34:06.30 ID:hCwwdTLdd.net
太守にしとけば捕虜が逃亡しなくなる、ってはっきり書いてある

縛り対象になりそうだなあ

842 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:37:17.70 ID:irB0iSrk0.net
左様か…
もってる奴そんなに多くないだろうけど取れたらでかいな

843 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:38:39.89 ID:K8+i1Xlc0.net
あら扉が開いてるわ、だぞ
太守がどうこうレベルじゃねーぞ
敵の捕虜奪還作戦とかにしとけばいいのに

844 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:45:46.81 ID:Bi9v0q210.net
>>841
意識しなければ使うことは無いんじゃね?前線都市の太守になるような奴が持ってる個性なの?

845 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:45:59.38 ID:uPvYKEIKM.net
三国志12  最強の三国志
三国志13  原点にして頂点
三国志14  シリーズ35年の叡智、ここに結実

846 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:46:44.42 ID:L6agamnf0.net
まあぶっ壊れ個性だよね…
11の捕縛を思い浮かべてしまう、14にもあるけど

847 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:48:20.62 ID:xtxyS7wX0.net
>>845
なんかボジョレーヌーヴォの売り文句みたいだなw
毎年最高の出来っていう

848 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:51:49.79 ID:yaHWoyf+M.net
>>840
監守持ちが居なければ引き続きその技使うわけだから単純にいびつな仕様が増えただけ

細かい判定がどう変化したのか分からないからまだ何ともいえないけどね

849 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 22:55:56.56 ID:ftX/3VGp0.net
信長と違って拠点が少ないってのに太守とはな

850 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:09:08.33 ID:XaRvrqTQ0.net
まったくタイシュたもんだぜ

851 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:16:36.50 ID:MztbS76i0.net
cpuほんとシドウ白水関から漢中せめないな
イラッとする

852 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:21:54.98 ID:gxKU98160.net
監守持ち太守「よーしPKの俺は一味違うぜ!逃げれるもんなら逃げてみろ!」

捕虜「……お前さ、太守の仕事しろよ…」

853 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:23:52.42 ID:7N01FMIx0.net
>>851
好戦的モードもPKにいれて欲しかったなあ
なんでもかんでも細かく分割して金を取ろうとしてくるの勘弁してほしい

854 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:23:54.98 ID:lIALCUXS0.net
>>817
同じく
戦記制覇も途中までだけど、面白そうではない
というか期待外れ

855 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:25:33.63 ID:Xq3RfKYUM.net
看守持ちだと配信で見るとゲンガンだけ抜けてる感じか?

856 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:31:58.52 ID:ViPecvNn0.net
絶対幽閉都市とか絶対面白いじゃん
敵将をひたすら捕縛し続けるネタプレイやるわ

857 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:32:51.93 ID:MztbS76i0.net
防御時、雁行持ってるのにそれ以外の陣形で関の後ろに殺到するcpu
関の兵士も逃げられずに憤死

858 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:35:34.98 ID:7N01FMIx0.net
関の兵士の逃亡を防ぐ疑似背水の陣、CPUの高等戦術やぞ

859 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:45:15.51 ID:e3yfd0FFa.net
>>851
こっちが陽平関落としたらもの凄い勢いで取りに来るけどな
関と都市で挟み撃ちに合うから定軍山で引き返すんかなぁ

860 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:51:25.10 ID:nil+TsLW0.net
>>857
あれもだけど都市から大量に出したときも後ろに出るんじゃなくて前が開くまで出撃せず出撃待機状態になればいいのにねぇ

861 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:56:23.70 ID:NMG/nNdy0.net
逃げるものは斬る!

862 :名無し曰く、 :2020/11/29(日) 23:57:51.20 ID:PEYPggdw0.net
>>851
極級でも変わらない?

863 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:06:19.59 ID:HK+GfKXqd.net
>>818
無残様のコラ作れそう

864 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:11:11.91 ID:Q0mru3bW0.net
>>862
デモプレイでいろいろ眺めて遊んでます
極級だとcpu同士だと自殺繰り返すだけなので上級です、極なら攻めはするかもしれませんね

865 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:15:43.57 ID:Q0mru3bW0.net
関に50000の兵がいるのに出撃しないで衝車に建物ごと潰されるのはほんとマヌケ

866 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:16:20.74 ID:aqOhZozta.net
極級だと関所にもガンガン攻めてくるし雁行を関所の裏に置いた防衛もしてくるぞ
極級の補正が乗った超火力の弓矢で勢力によっては関所の攻略がほぼ不可能になってるぞ

867 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:18:46.18 ID:NXLVAO3c0.net
>>866
上級あたりで普通にまともなCPUと戦いたいな
CPU思考改善と下駄履かせをセットにするの本当に意味不明

868 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:26:48.95 ID:CcMGHQO/M.net
極級の方向は嫌いじゃない
が、いくらなんでも隣接効果が異常すぎる
マップ全域の全てを破壊してる

869 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 00:43:09.92 ID:zRJBJFYr0.net
極端な効果でCPU同士の攻防バランスまで崩れてるのは気になるわ

870 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 01:58:57.96 ID:fh29M3jDH.net
>>807
武将風雲録なんかだと
城主は防衛戦強制参加で
政治力が行動力だったから
太守を誰にするかも重要だったんだよね
何で30年前のゲーム以下なの?

871 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 04:04:20.03 ID:2gwrYSVS0.net
極級ってCOMが好戦的になるんだよね?
ふつうに好戦度の設定を別でさせてくれたらいいのに
好戦的に来てほしいけど極級の関羽が雑魚武将と同格になる現象は萎える

872 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 05:35:23.24 ID:d6b0qEqtd.net
もしくは隣接効果、標準より下の小を追加とか

873 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 06:07:36.55 ID:n0iJJtKUa.net
鋒矢が投石に追いつけないだのボコられるだの
虎牢関手前で雁行に待機されて瞬殺されるだの
色々納得いかんよな
馬超軍キツすぎんだよ

874 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 06:12:23.99 ID:9OM6dFAjd.net
個性のゲームなのに個性が死ぬ

875 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 07:26:51.59 ID:kSwxOB7C0.net
無印買った人は値引きまでスルーでpkから入る人は一考の価値ありと言ったところか?

876 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 07:33:52.65 ID:s8D9d9HA0.net
創造pkで好戦度とか細かくいじれたんだからまさか出来るようになるんですよね?

877 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 08:31:53.03 ID:UZPgugi4d.net
>>871
関羽の価値は兵一万に匹敵するんだから、がちんこで雑魚に蹴散らされる関羽は名前が同じだけで三国志の関羽とは別キャラさ
このゲーム、難易度を上げれば上げるほど三国志じゃなくなるから
戦争ゲームとして楽しむなら別だけど、三国志ゲームとして楽しむなら上級で魔法系ナシにしてやるのがいい

878 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 08:50:00.86 ID:CcMGHQO/M.net
自領の建設物を計略で破壊できる仕様ということは撤去目的以外での何物でもないのになんで土塁は出来ないのかね

879 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 09:48:27.50 ID:QMVrxGOvM.net
考えたら落雷で兵力10分の1とか
昔の三國志もファンタジー路線やったわ

880 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 09:56:36.69 ID:YhFqNPRe0.net
デモプレイ観戦が好きな場合は極級買った方が楽しめる?

881 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 10:08:51.51 ID:CcMGHQO/M.net
展開は確かに別になるから楽しめると言うかバリエーションは増える

882 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 10:23:06.66 ID:6E9RwdLTd.net
群雄割拠系のシナリオでCPUが好戦的だと、攻撃しにいっては撃退されて勝手に弱くなってたりする
それはそれで困りもの

883 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 10:33:01.69 ID:zRJBJFYr0.net
AIの思考能力的にも隣接効果のシステム的にも元々受けが有利やからね
群雄割拠系は乱世感が強くなるけど大国が生まれにくい

三国志13の武将プレイで拡張速度が落ちるの歓迎なんどけどさ

884 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 10:46:01.58 ID:WHV/xPM60.net
極級の課題点はCPUの侵略ルートがほぼ同じで都市によっては毎回、防衛バフを多く残したまま力攻めを強行する事
極級+隣接大だとCPU同士でも
瞬時に10倍の兵力でも溶ける
隣接バフが、強すぎるのも、そうだけど…
CPUがその事に気付いていないことが1番の問題だと思う…
CPU「関羽を送り込んだのに何故敗ける???」

885 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 11:10:42.99 ID:PXHSFeke0.net
Switch版書い直すが秋風五丈原シナリオなんとかしてくれんかのお
PCかPSのコード持ってるやつにSwitch版のコード再配布してくれよ

886 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 11:15:45.03 ID:gmmaDpVA0.net
>>884
超級でもそれは変わらない?

887 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 11:22:53.00 ID:7TPK83NNd.net
極級は好戦というか、自分たちが兵力差が上だとガンガン攻めてくるけど
兵力で大きく負けてると綺麗に退散するか全く攻めて来なくなる感じ
たまにやぶれかぶれで攻めてくるけど

888 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 12:05:34.71 ID:WHV/xPM60.net
>>886
超級も思考はほとんど同じだけど
バフ効果が低い分多少は緩和されてる感じ
隣接バフは色々試したけど、この難易度のままだと「標準」が良いかも…
要はCPUは今までと同じ感覚で戦闘してる
たまたまそこに隣接効果があっただけみたいな…しかし、そこが凄まじく大きい
基本攻軍値の統率100と50の差はたかだか200そこそこ、しかしバフ3対1だとゆうに1500を越える時がある。

889 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 12:25:29.08 ID:VmIhoNRkd.net
PK買う予定だけど設定で思考ルーチンは極みで物量は上級とか出来ないの?

890 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 12:31:35.76 ID:WHV/xPM60.net
>>889
現状ではできない

891 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 12:38:03.30 ID:C2K6z+fe0.net
>>885
シナリオとか限定にすんなよな
こいつらアホだなと思うわ

892 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 12:41:56.69 ID:RQZuqZNXd.net
個性隣接こそ最強だった(完)

893 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 13:17:18.07 ID:WHV/xPM60.net
趙雲なんか、余裕で地元でイキってる
蔡和 蔡中にボコられるからな!

894 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 13:24:05.24 ID:385wvF/l0.net
常山でイキってる趙雲見たいな

895 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 13:33:36.07 ID:YhFqNPRe0.net
守る側の趙雲はめちゃくちゃ強いって事か

896 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:19:31.27 ID:VmIhoNRkd.net
>>890
マジかぁ
難易度カスタムは絶対欲しいなぁ

897 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:23:33.96 ID:UZPgugi4d.net
我こそは!
乗算の趙子龍!

898 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:27:17.93 ID:YhFqNPRe0.net
ズンパス2の編集機能4弾にカスタム来るかも

899 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:28:35.02 ID:MkMr8FICd.net
早期特典って24日までだよね
Switch版をクリスマスイブの夜に子供枕元に置くとシナリオを2つ損するじゃん

クリスマスと年末年始を期間に入れた方がが販売促進としては良くないか?

900 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:34:43.54 ID:WHV/xPM60.net
ああ、ヤバいな…
だが、その趙雲よりもヤバいのは
地元でバフの気を帯びた「掃討」とか
「堅守」持ちだ。どうも単純に30%アップじゃないらしい…
方円満寵とか堅すぎる

901 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:42:34.04 ID:Q0mru3bW0.net
このゲームシナリオったって塗り絵のエリア、年月、武将の配置変えただけだからな
それこそ簡単にエディットできそうな

902 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:46:14.60 ID:YqeK1bCz0.net
誰か個性の使える度でランク付けてよ。三國志11のWIKIみたいに

903 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 14:49:58.74 ID:D+QYz6NSa.net
文聘と満寵嫌い(´;ω;`)

904 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 15:03:52.47 ID:gSNRzqt9a.net
>>849
つれ回しできないしようになってたりして

905 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 15:17:28.40 ID:YNdU4uIj0.net
>>902
SSS 運搬・名声・召募
SS 掃討・疾走・泰然
S 一騎・捕縛・護衛・操舵・機略

汎用個性だとこんなもんじゃね
異論は認める

906 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:09:43.85 ID:q9wdyc4L0.net
遠征の時は絶対に楽奏持ちを連れて行くな

907 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:17:28.86 ID:QMVrxGOvM.net
三國志14をクリスマスにほしがる子供って何歳やろ
 
俺も親父が信長の野望とか三國志プレイしてたけど
興味持ったの小4くらいだったな
名前と地名を正しく読むのが最初は難かった

908 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:24:29.06 ID:Qv5pk3k+0.net
うちの親は西部劇好きで全然三国志興味持たなかったな
で、息子には吉川三国志をさり気なく勧めたが読む気配は無く
ラノベばかり読んでいる
三国志好きは隔世遺伝のようだ

909 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:26:54.43 ID:ZBneusdOM.net
>>902
SSS 不屈 再起 詭計 詐謀
SS 威風 沈着 諫止
S 言毒 慎重 使役

910 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:28:05.14 ID:HK+GfKXqd.net
新解釈三國志見て興味持った子供がいるがもしれんぞ
・・・いややっぱ無理あるやね
あれ好きな奴はまず水曜どうでしょうから入るよな

911 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:36:36.53 ID:Qv5pk3k+0.net
子供だと三国志好きなら
まず無双プレイしそうだわな

912 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:41:23.66 ID:CWTF2eX90.net
>>907
江夏と言ったらえなつだよな

913 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:42:38.31 ID:CWTF2eX90.net
>>908
じいちゃんが三国志好きだったんか?

914 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:51:23.71 ID:9SDo/R9pa.net
>>907
小4とか早いねー
全く歴史とか興味無かった
織田信長くらいしか知らなかったw
其れが今じゃ「七歩詩」を口ずさむように……
中1くらいかな
俺も親父の影響かな最初は

915 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 16:57:11.73 ID:Qv5pk3k+0.net
>>913
真に隔世遺伝なのかは孫が三国志好きになるかでないと
立証できないな

祖父は吉川三国志が新聞で連載されていた頃におっさんだったから
知ってはいたかも知れないが好きだったのかを生前聞くこともなかったんで不明

916 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 17:07:17.04 ID:6E9RwdLTd.net
うちの父親はゲームはやらないけど小説は好きで、三国志とか十八史略とかシャーロックホームズとか、子供でも読めるような小説を小学生の頃に買い与えられたな

917 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 17:22:34.89 ID:Qv5pk3k+0.net
中坊の息子は無双を小学生の時によくプレイしていたけど多分
呂布 やたら強いがみんなに嫌われている
董卓 閻魔大王みたいな悪人
馬超 正義マン
孫策 ヤンキー
孔明 ビームを放つ大人しい人
魏延 ....人間?
というイメージしかなさそうだな

918 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 17:35:52.87 ID:Xi697NK70.net
馬超は子供の頃何となく好きだったけど
入蜀後は何もしてなくてあんま好きじゃなくなったな。

逆に魏延は裏切り者のイメージあったけど
超有能であることに気付いて好きになったな。

シミュ三国志でも優秀だし

919 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 17:49:05.31 ID:ze/QfS7l0.net
無印のシナリオをpkのシステムでやるって可能?

920 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 17:54:45.51 ID:zRJBJFYr0.net
無印で持ってるのはPKでも出来るよ

921 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 18:23:13.02 ID:NRLeVRc20.net
SSS 慰撫、史官
SS 疾走、堅守、掃討
S 操舵、運搬

難易度設定やスタート地点によって評価は激変するからまとめるのは大変だと思う

922 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 18:44:30.83 ID:pcLJUdW20.net
pkでも無印のセーブデータ使えるんやろか?(´・ω・`)

923 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 18:47:38.68 ID:fVovYGKA0.net
スイッチ版pk買おうと思ってるんだけど1番安く買える所ってAmazon?

924 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 18:51:58.56 ID:ze/QfS7l0.net
>>920
ありがとうございます
無印でクリアしてないシナリオ2本あるし、UIが良くなったのならpk買ってクリアしようかな

925 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 18:59:43.69 ID:jm5ySZJTa.net
>>924
すごいな
こうきんのらんだけクリアだよ、こちとら

926 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 19:29:21.23 ID:8c0hTfKmd.net
無印やってないからめっちゃ楽しみ
ゲーム発売日が待ち遠しいのは何年だろう
有給も取ってしまった

927 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 19:30:58.26 ID:pwDgGoo+0.net
合うなら買って1ヶ月はプレイで時間を忘れられる

928 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 19:36:05.92 ID:CWTF2eX90.net
>>915
突然変異の可能性もあるわけかw

929 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 19:39:50.87 ID:N6GYQF6L0.net
>>916
いいお父様だね

930 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 20:08:08.31 ID:ObRSlgim0.net
>>873
退去部隊の足が早すぎるのは不満
簡単に撤退できちゃって退去関係の個性も死んでる

931 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 20:13:39.91 ID:Sd5pk/Ibd.net
退去する敵が早く感じるのは、敵の領地に色塗りされてるからだろ

932 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 20:23:39.82 ID:JHx/gxKk0.net
補給部隊を襲撃したいのに、逃げ足が速すぎて困る。

933 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 21:53:52.30 ID:pcLJUdW20.net
平站切り効果とか自動占領範囲とか炎上ダメージとか士気影響を大にしたら敵にも適応されるの?

934 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 21:56:05.62 ID:FluhOI/Dd.net
当然
つかなんで適用されないと思った

935 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 22:43:06.60 ID:WHV/xPM60.net
>>933
そりゃ、もちろん
兵站は混乱足止め20日になり
占領範囲は便利だし脅威、それに進行がスムーズになるかな
火は大の方が面白いかも堅いやつは混乱か火に限る

936 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 22:53:43.99 ID:YhFqNPRe0.net
超級、極級買うか迷う
デモプレイ観戦勢はどうしてるんやろか

937 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 22:57:05.22 ID:UswjlVXOa.net
超級の観戦はあまり捗らんよ

938 :名無し曰く、 :2020/11/30(月) 23:32:10.17 ID:Q0mru3bW0.net
観戦は上級が一番いいと思う
あとは上にもあるけどcpuの動きだけ極になってくれればなという感じ

939 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 00:29:19.52 ID:twDI0jDK0.net
夫婦での一騎打ちの特殊会話
嫁「例え貴方でも手加減は出来ませんよ」
夫「勿論だ!そうでなければ、そなたと連れそった意味がない!」
嫁勝ち「…勝ったのにこの虚しさはなんだ?」

940 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 02:50:25.66 ID:ULTs81Ef0.net
早くもライザ2とコラボ決定か
予想通りだが、ライザ延期しねえよな?

941 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 06:04:08.89 ID:G/NhVmt80.net
三国志と違うンダよ!

942 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 07:00:21.67 ID:TqcEPPLYM.net
コラボでお茶を濁すしかない

943 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 07:50:15.96 ID:JGfddRno0.net
戦記制覇、終盤CPUが金切れで未動き取れなくなるのかよ
ただただ萎える

944 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 07:51:48.08 ID:PwE53EFo0.net
テストプレイしなかったのかな

945 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 08:16:33.19 ID:glSA8KSVM.net
忠誠度低下ラッシュはちょいワラタわ

946 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 08:24:16.88 ID:b6F+xOMSM.net
テストプレイ?それはお前らの仕事やぞ

947 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 08:25:41.87 ID:JFhyXdNq0.net
PK入る前の三國志9も物資不足で自爆してたな

948 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 08:29:48.07 ID:Ao0I8AF9M.net
制覇はTASでもあるから必ずしも勝ち確が萎えるとは限らない
これが本編モードだったら目も当てられないが

949 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 08:48:32.97 ID:JXUyNmaSa.net
セブロも評価基準だからTASじゃないしましてや操作時間は評価基準じゃないからTAでもないだろ

950 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 09:35:52.32 ID:IMUxAgVy0.net
あーうどんの敵武将忠誠が下がってたのそういうことか…

951 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 09:55:48.17 ID:KdUy+8+20.net
さすがに発売前やからゼロデイアプデすると思うけど
スコア評価あるから発売後の調整やアプデは少し心配ではある

952 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:16:46.82 ID:Zpez6sPNd.net
>>899
枕元に置くような年齢の子供が三国志14できるってすごいな

953 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:19:23.91 ID:Vd6fnU800.net
>>949
セブロって何ですか?

954 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:38:28.87 ID:gU6rdYi30.net
セーブ&ロードかな

955 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:39:17.31 ID:KdUy+8+20.net
セブロ
セブロー
セーブロード
セーブ王
スアレス

956 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:42:26.77 ID:gU6rdYi30.net
city版て10日に届くと思っていい?

957 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:43:30.87 ID:2ooWdv1I0.net
ライザ2とコラボなら銀英とも追加コラボしてよ

958 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:43:53.20 ID:Vd6fnU800.net
>>954>>955
なるほど!
わざわざありがとうございました!

959 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:55:59.13 ID:jes5bDsBF.net
>>955
次スレ

960 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:57:00.02 ID:KdUy+8+20.net
おっ踏んでたか
しばしまたれよ

961 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:58:07.37 ID:YOrKmWdb0.net
>>956
無印の時は「2日前にゲームシティからの発送完了報告が来る(ヤマトからLINEが来て日時指定)」→「前日に届く(特典コードはメールで来る)」→発売日10時過ぎにダウンロード開始って流れだったと思う(PS4は0時からだっけ?)

962 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 10:59:58.84 ID:tEnUfMd/d.net
城と城の間あたりにある府をとっては帰城、すぐ取り返されて…を繰り返す

963 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 11:04:19.31 ID:KdUy+8+20.net
次スレ 【三国志14】三國志14 Part76
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1606788190

964 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 11:20:32.70 ID:b6F+xOMSM.net
>>956
どこかで何日か前に入金じゃないとkonozama食らうと見たような

965 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 11:20:47.88 ID:gU6rdYi30.net
>>961
感謝

966 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 11:48:19.93 ID:QyjRhLGza.net
PKが無印より劣化するなんてことある?

967 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 12:39:41.61 ID:RYbm8HgHd.net
>>966
全体的には悪くはならないけど一部改悪されたりはあった

968 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 13:29:22.41 ID:9S0ZDJMWa.net
出陣中に陣形組み替えぐらい出来たっていいだろ(´・ω・`)

969 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 13:43:01.38 ID:WB9GJu9Da.net
>>968
陣形ごとに装備が違うと思うしかない
錐行は全員Tシャツ半ズボン

970 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 13:47:44.58 ID:hu3GByPud.net
三国志5はできたな
変えるのに1ヶ月くらいかかるようにしないと、バランス崩れそうやな今作の場合

971 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 13:59:51.08 ID:IMUxAgVy0.net
陣形の取捨選択がゲーム性な所あるからな
陣形と言えばpkになればMAP上アイコンが差別化されると夢を見ていたこともありました

972 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 14:52:25.19 ID:qPXAaSUD0.net
陣形といいつつその実兵科だしな
5と9のガワを真似ただけのシロモノ

973 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 14:59:19.15 ID:hYT52tgod.net
5は今でもスマホでやってるわ
残った命令書で内政委任出来たら5はマジで最高なんだけどな

974 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 15:09:19.94 ID:MHem+C7jd.net
孔明とか韓信みたいのは軍略家は全陣形使えるとかでもいいんじゃねえのと思うわ
そのかわり統率落とすとか

975 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 15:11:11.76 ID:9Z+G7WT0a.net
統率が高い奴ほど早く陣形を変えられる、
とかもよさげ

976 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 15:23:26.46 ID:7kcWsJlHd.net
個性で出陣後に陣形変更できる奴を追加とかでもええやね

977 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 15:26:07.39 ID:pGI5QfeRM.net
スマホ版の三國志7が出るんやな

978 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 15:38:38.19 ID:kjHuzH2Sd.net
もうすぐPK発売なので来ました
先輩方よろしゅう、まず呂布で始めようかな

979 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:02:13.83 ID:KdUy+8+20.net
陣形変更はAIとUIへの影響が大きいので見送られそ

980 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:03:24.43 ID:KdUy+8+20.net
PKで軍師や知力系武将の役割を追加と言ってた時は期待してたけどね
虚報やったからなー

981 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:19:41.72 ID:5fyYGY9Z0.net
府の上でだけ1ターンかけて変更できるくらいならいいかも
三國志5は陣立なしだと1ターン消費だった

982 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:31:48.30 ID:+U/by7Mc0.net
割拠超級でクリア目指してるけど王道覇道に慣れてた身としては結構辛いな、馬騰は割拠で人事が一番多いのに人事持ってるやつ0で唖然とした

983 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:38:30.96 ID:TALSO8cg0.net
>>981
やるなら自国の府または陣の2マス以内がいいなあ
隣接効果で無理矢理局地戦をやらされてるけどこういうメリットも欲しかった

984 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:39:43.27 ID:g0jzFP5Od.net
船(人事)

馬騰さん馬人事だったらなあ

985 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 16:54:43.53 ID:nENj4VcD0.net
自分が自由自在に変えて有利をとるより計略とか挑発で相手の陣形を変更させる方がゲームっぽくないかな
ドラマの陣立てを知っているのか?みたいな感じで

986 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:08:01.06 ID:Gx/BfbZGd.net
三國志7ってどんなんやったか覚えてるやついる?
https://www.4gamer.net/games/541/G054144/20201201035/

987 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:27:34.72 ID:pYfG11CDd.net
シリーズで全武将プレイの走りだっけ?
思いっきりヌルゲーですぐやめた記憶しかない

988 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:31:04.27 ID:qPXAaSUD0.net
俺は武将プレイが楽しくて過去一遊んだわ
ただ今やるのは中々きついだろうな

989 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:32:23.70 ID:j3cO3TWo0.net
文通で親睦深めるとか中学生かよ、とか当時言われてたな
あと武力が査定が微妙に変わって、軍師系が普通に高かったり
無印だと能力100だらけになってた気がするね

でもまあ、武将プレイは新鮮で楽しかったよ

990 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:35:52.68 ID:5zRlk36cd.net
>>986
太守に任命される

独立して勢力数を増やして下野する

軍師に任命される

君主を殺して国を乱して下野する

懐かしいな

991 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:36:04.56 ID:YQyrLjyKd.net
こういう独善的なやつが一番犯罪に走りやすいんだよなあ

992 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:36:15.05 ID:YQyrLjyKd.net
誤爆

993 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 17:56:19.62 ID:nENj4VcD0.net
義理が低くて野望が高いタイプか

994 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 18:34:31.23 ID:Vd6fnU800.net
孫策の小説読んだけど周瑜との友情いいなぁ
周瑜の小説にも孫策との友情が出てくる
こちらもいい、実際に仲良かったんだろうな

995 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 18:56:55.36 ID:32Vt1pZl0.net
かぜ江か?
あれは好き
孫権がコンプレックス強いのはちょっと残念だけど

996 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 19:03:38.26 ID:twDI0jDK0.net
7スマホで出るみたいやけど…
見たところ手を加えていないし
今頃、無印
もはや過去の産物に用事無いな…

997 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 19:13:14.31 ID:Vd6fnU800.net
>>995
読んでおりますのはPHP文庫です
かぜ江、検索してみます
韓非子とカク昭の小説、あと沙中の回廊もポチってみました
楽しみです

998 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 19:16:44.35 ID:SKk5wzKpM.net
砂中は士会だから春秋中期だな

999 : :2020/12/01(火) 19:47:06.68 ID:Rsd1bYGu0.net
u目

1000 : :2020/12/01(火) 19:47:28.15 ID:Rsd1bYGu0.net


1001 :名無し曰く、 :2020/12/01(火) 19:47:43.78 ID:Rsd1bYGu0.net
UME

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