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三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その49

1 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 18:54:32.25 ID:JF2tEG7B.net
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
            ,_ ::|      ヒャ   アビル∧_∧  /わはは、城は貰ったぞ
            ./||  | ∧_∧    __( ゚∀゚  )< 者ども、
         /::::::||  |(  ゚∀゚ ) // /|∪   )  \宝物庫を漁るぞ
         |::::::::::||  | |つ ./ ̄| ̄ ̄|  |(_)_)
         |::::::::::||  | (_)| ̄ ̄|__|/|
    ,     .|::::::::::||  |   |__|__|/   ∧_∧
  . /l|     .|::::::::::||/   アビルー __    (  ゚∀゚_)_アビッ
 ∠,∧l|     .|:/´/ .∧_∧  ///|    ( つ|\\\
 |゚∀゚ )アビー .|/  ( ゚∀゚  ) | ̄ ̄| |    (__ノヽ\| ̄ ̄|
 |'A),と)   /   O/とヽ| |__|/          ̄ ̄
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1658233724/

6 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 18:59:41.61 ID:JF2tEG7B.net
▽實吉達郎 迷著 三國志V武将FILEより
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した
?茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
徐栄:大剣をかざして払いのけたが及ばず、ズブーリ
李粛:ガーッと怒って首を斬ってしまう
周?:一槍でイモ刺しにされてしまう
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
笮融:ジャン負けに負けて
張衛:頭からズバーッ
楊松:楊松の首はちょん斬った
呂翔:穴ボコをあけられる
淳于瓊:底なし飲み抜けの酔っぱらい。張飛以上
高覧:趙雲の槍で馬上からずってんどう
于禁:関羽にヒラグモのようになって命乞い
劉表:読者をハナハダイライラさせる
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
張飛:劉備はニコピンに喜ぶ
黄忠:五虎大将軍の一人となったとき、関羽はブリブリ怒る
歩騭:領土をハンブンコにしようと交渉
朱桓:何奴だと咎めるところをバラリズン
邢道栄:孔明を見てはカンラカラカラと馬鹿がカラシをなめたような声で哄笑した

7 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 19:00:38.12 ID:JF2tEG7B.net
■DS版だけでなくVの情報も

三國志DS3攻略wiki
https://w.atwiki.jp/san_ds3/

8 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 19:03:55.53 ID:JF2tEG7B.net
一応テンプレ終了
スレタイ文字化けしちゃったので次スレ立てる時は修正してください
あと次スレは>>980程度で立てるように

9 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 19:07:05.21 ID:JF2tEG7B.net
過去スレ19、20当たりにかなり多数のテンプレの情報もありましたが
また三國志DS3発売前のスレの情報なので取り合えず貼るのは控えました
一応情報としてメモ

10 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 19:44:46.16 ID:xADu2nAW.net
注目をあびる優れた三國志

11 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 20:08:43.78 ID:A7SINiAS.net
スレ立て乙です
なんという心の広さ
天下を治めるのは殿だけだ

12 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:37:51.24 ID:JF2tEG7B.net
保守用ネタ台詞集

スレを立てたのだから
まぁ、乙だ
足りないくらいだ

13 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:38:29.76 ID:JF2tEG7B.net
ひゃははは、乙だ
(少しは保守してやるか)

14 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:38:57.87 ID:JF2tEG7B.net
おっ、新スレだ
やっぱり世の中
スレがすべてだ

15 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:39:29.38 ID:JF2tEG7B.net
よかろう…(しばらく>>1
乙してみるか…
用が済んだら消すまでよ)

16 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:40:34.28 ID:JF2tEG7B.net
よかろう…(>>1には
まだ十分利用価値がある
ここで死なれては困る…)

17 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:41:06.33 ID:JF2tEG7B.net
内のスレが瀕死の重体で…
乙どころではないのだ

18 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:41:28.25 ID:JF2tEG7B.net
考えておこう…(う~む…
下手に乙しては余計なスレを
増やすだけだな)

19 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:44:12.52 ID:JF2tEG7B.net
前スレ終盤で知力100の軍師の助言の話題があったが
戦略画面で軍師をクリックすると聞ける一言コメントの中に

確実な助言ができるのは
噂に聞く名軍師・臥竜のみ
覚えておいてくださいませ

って台詞があるので諸葛亮や知力100軍師の助言成功率は100%なのかも
ただPS版だと失敗した事もあったような…?

20 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 21:45:52.04 ID:JF2tEG7B.net
20まで行ったからとりあえず保守は大丈夫かな

21 :名無し曰く、:2023/01/05(木) 23:46:08.64 ID:a8QpF2uK.net
参謀乙突乙

22 :名無し曰く、:2023/01/06(金) 00:21:25.92 ID:nuiRqqwv.net
>>1

オリジナル武将や張良が居ないなら孔明しか居ないからね

23 :名無し曰く、:2023/01/06(金) 01:50:46.00 ID:SCBDkDAy.net
前スレの登用成功率の計算式は
テンプレに入れてほしいぐらい有益だと個人的に思った

24 :名無し曰く、:2023/01/06(金) 03:49:15.56 ID:Q48Q8ELR.net
新スレおつおつ
よくそんないっぺんにURL貼れるな
こちとらひとつでも貼ろうとするとエラー出るのに

25 :名無し曰く、:2023/01/06(金) 21:08:32.02 ID:ixFR1QzZ.net
知力100は嘘言わないと聞くが、登用と巡察のときは嘘ついてる気がする

26 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 00:55:00.84 ID:fuGiMUK2.net
ゴツトツコツ嘘ツカナーイ

27 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 02:22:05.40 ID:xPvdb65t.net
参謀「乱れた世に民は疲れきっています
彼らをいたわってやってくださいませ」
(チッ!民なんかほっとけよ!
それより戦争やろうぜ!せんそー!)

こうですか!?わかりません><

28 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 12:43:24.01 ID:Q46jMGGC.net
巡察のイベントでどれを選択してもバッドエンドになるときあるよな

29 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 13:25:21.12 ID:MOJ2U4pf.net
助言の的中率って単純に(知力)%なの?
知力下がるほど50%に収束してくぐらいが一番しっくりくるけど

30 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 14:10:18.85 ID:+BoUJTND.net
知力%だと極端な話知力1にしちゃうと実質的に的中率99%になっちゃうし
実際試しても(ほぼ)絶対外すみたいな内容にはなってないと感じた
一番当てにならない助言が正答率5割だからそんな感じなんじゃないか?
知力90台とそれ以下でもかなり差があるように感じる

31 :名無し曰く、:2023/01/07(土) 22:40:23.07 ID:Y2PbnbN2.net
引き抜きの計算式もそうだが原作スーファミに毛が生えたレベルで1%単位の細かいガチやってるかは正直分からんからなあ

32 :名無し曰く、:2023/01/08(日) 00:48:33.80 ID:/TfHwuUQ.net
(ほとんど)嘘しか言わない参謀とかパンチ利いてて面白いと思ったけど
実現しなそうなのね

確率に関しては乱数だろうから
何も複雑な処理してるわけじゃないっしょ

33 :名無し曰く、:2023/01/08(日) 17:00:28.61 ID:EqGU/Lhb.net
助言を知力の数値1単位でやってるとは思えないな
5か10単位だろうな

34 :名無し曰く、:2023/01/08(日) 22:01:18.71 ID:kxCemIIE.net
5っぽいかな?知力95の前後で体感出来るレベルで違う

35 :名無し曰く、:2023/01/08(日) 22:58:20.11 ID:rrYdyMfq.net
助言の確度については以前調べたデータがあるので記しておきます(@PC無印版)

(1) 知力90以上の場合
{(知力-90)×14+850}÷1000 (%)
(2) 知力90未満の場合
{(知力-50)×5+500}÷1000 (%) ※(知力-50)はマイナス値のとき0

以上が正しければ知力100で99%、知力50以下は50%となります
孔明のみは無条件で100%だと思われます
>>30の言うとおり知力90以上かどうかで差別化されているようです

36 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 00:01:30.32 ID:85lmFiHN.net
>>30は体感での感覚でレスしたけどやっぱり90が境界になってるのか
そして単に知力100じゃ1%とは言えミスるのか
5は歴代シリーズで孔明の特別感が無いなと思ってたけど
助言の正答率で特別な扱いをしてたと

37 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 02:45:35.47 ID:aix7VA2+.net
さすがに経験値は影響なしか
あっても不自然ではないが

38 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 08:35:07.93 ID:uIfGxGhm.net
サターン版ですが孔明にウソつかれたこと何度もあります

39 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 09:10:17.43 ID:uIfGxGhm.net
民衆「税が厳しいよなあ
わしは、隣りの町へでも行こうと思っとるんだ」

隣りの町も、両方俺の領土だゾ^^

40 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 11:52:04.14 ID:OcuYMzJr.net
知力90前後で数式が違うんだな
なんで分けたのか気になったが、90以上(軍師クラス)は特に優秀にするために差別化したのかな

41 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 20:26:28.69 ID:yCs1UuJ5.net
>>38
サターン版とPC版は結構仕様が違った記憶がある
前スレで話題になってた、評定で駆虎を目標にしたときに
駆虎成功後に鎮圧されると目標未達になる、ってのはサターン版がそうだったような
古い記憶だからあてにならんけど

42 :名無し曰く、:2023/01/09(月) 21:38:36.04 ID:OcuYMzJr.net
ハードで計算式を分けてたら、そこまでする理由を知りたいよな

43 :名無し曰く、:2023/01/10(火) 00:38:30.85 ID:gLdsgMyR.net
近い作品の三国志6、天翔記もPC版とは別ゲーだから話噛み合わんしな。三国志5だって仕様違っても不思議じゃない

44 :名無し曰く、:2023/01/10(火) 01:30:33.08 ID:CV2kKv8Z.net
PS版もサターン版もPC版とは内部的な計算式とか以外にも
色々と違ってる要素があるんで(代表が陣立の効果変更と特殊担当官の廃止)
内部の計算式や処理が異なっててもおかしくないね

45 :名無し曰く、:2023/01/10(火) 23:15:09.15 ID:Ulv2fdRR.net
陣立はコンシューマ版の方が使いやすいな
君主か軍師でないならば、必ず欲しい特技だわ

46 :名無し曰く、:2023/01/10(火) 23:34:08.98 ID:PlDZ6OrV.net
戦場での寝返りがなかなか成功しないな
やはり忠誠80代では難しいのか
CPU同士の戦争ではそれなりに見かけるが

47 :名無し曰く、:2023/01/11(水) 07:05:27.93 ID:cEGAmWV5.net
戦場での寝返り成功率も計算式があった
わりと最近の過去スレに
声かける武将の魅力やらなんやらが高いほうがいいんだったはず

48 :名無し曰く、:2023/01/11(水) 23:18:32.92 ID:32ioIAXj.net
いきなりの寝返りは効かなかったはず?

49 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 00:01:43.82 ID:gTwzIuU2.net
過去スレ44に昔調べたおじさんが寝返り成功率の計算式出してた
登用成功率とか助言的中率の人と同じかな
寝返る印象の強い魏延(韓玄)でもよほど魅力と政治高いのが声かけないと応じる可能性も0ぽい
孔明13% 劉備趙雲で10%弱
糜竺ぐらいだともう0%だ

50 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 00:09:27.27 ID:AlMuSv7W.net
素直に作敵を仕掛けておけという事だな

51 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 18:55:59.55 ID:OPUMpojM.net
スマホで買ったこれが面白すぎてこれ専用のスマホ買おうかと思いはじめてきた

52 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 20:24:03.12 ID:tEF3BYjt.net
移動も攻撃もしない武将は、寝返選ぶのがコマンド上、合理的だがめんどくさい
賊っぽい奴は、作敵してなくても動揺して忠誠度下がることがあるが、稀すぎてやる気にならない

53 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 22:01:06.04 ID:AlMuSv7W.net
>>52
ほぼ無駄になる行動取らせて消費する時間の方が面倒じゃないか?
そりゃ何かしらやらせた方がゲーム内のデータ的には経験なり蓄積されるから
無行動より無駄に火付けでもさせた方が良いがどう見ても楽しさより煩わしさのが勝ってくる

54 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 23:03:12.56 ID:ZjwUTl9j.net
根回しなしで寝返りが成功したことはないな
無意味コマンドだと思ってたわ

55 :名無し曰く、:2023/01/12(木) 23:07:22.92 ID:dDs4VOCh.net
引き抜き登用で賄賂1000金から50ずつ下げて参謀のGOサインを待つ方法よく使ってたが
1000から600までダメなのに
550でいけるなんてこともあるんだな
いつも800ぐらいで見切ってたわ

56 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 09:31:40.76 ID:OfIIuQF5.net
王修「うい〜っ、酔っぱらっちゃったな
誰か寝床へ連れていって〜」
宴会悪酔いセリフ、まだまだ見てないのがたくさんありそうだなあ

57 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 10:29:44.65 ID:igYWPfOj.net
義勇兵って、都市の人口減らないのか・・・
今さら初めて知ったわ
つーか、どこから沸いてきてんのか謎だな

58 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 12:23:44.24 ID:vHKZLN6q.net
人口10万そこそこの都市でも1万人近くの義勇兵が出たりとかね

59 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 13:58:13.07 ID:gJnDBsLJ.net
賊を説得して引き入れる場合もそうだよな
義勇兵は戸籍登録のないならず者集団か

60 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 23:10:47.84 ID:7iFS8o9/.net
当時は戸籍が滅茶滅茶乱れたり散逸したりして
実態以上に人口把握とかできてなかったようだから
そういう流動民だった民が義勇兵として志願してきたと思えば
都市の人口が変わらないのも納得できる・・・かな?

61 :名無し曰く、:2023/01/13(金) 23:38:19.32 ID:fujTBLxm.net
ゲーム内の都市人口は戸籍数じゃなくてリアルな人口だと思うんだけどな・・・
まあ、流動民って考えると腑に落ちるよな

62 :名無し曰く、:2023/01/14(土) 00:17:47.87 ID:kQckYHs7.net
戸籍数というか統治者側が把握してる人口というべきだな

63 :名無し曰く、:2023/01/14(土) 17:45:28.71 ID:kmTB4mYA.net
考えてみると、都市の民忠もおかしいよな
忠誠心なんて民個人ごとに違うだろ
まあ、都市の民全員の平均値って考えればいいかな

64 :名無し曰く、:2023/01/14(土) 18:28:15.90 ID:tYDy6W/L.net
ゲームの人口は全体で大体1000万くらいとして、ごっそり募兵できるから
これは働き盛りの成人男性、女性と老人子供も同数いるとして3000万くらいと仮定
当時5000万くらい人口がいたという話もあるから、無戸籍は2000万くらいと思ってプレイしているわ

65 :名無し曰く、:2023/01/15(日) 08:36:01.81 ID:jdi9ON5X.net
なんで弓うってこねえんだ…?
と不思議に思ってたら、こっちが応射もってるからか
よくできてんな

66 :名無し曰く、:2023/01/15(日) 18:11:01.33 ID:pcaviuZE.net
乱射しても敵に応射持ちが複数いると、たくさん射ち返されて痛い目に合う

67 :名無し曰く、:2023/01/15(日) 19:47:21.26 ID:EmDf1W54.net
>>65
応射持ってても、こちらが錐行とか、弓防御弱い陣形だと射ってくるから、
ダメ被ダメ計算して判断してるようだ

68 :名無し曰く、:2023/01/15(日) 20:01:10.12 ID:Uzz+Mh4H.net
>>67
その通りだった
別の戦場で油断して射程範囲内に置いたら、射ってきやがったわwww

69 :名無し曰く、:2023/01/16(月) 19:44:57.13 ID:S7s8Wgpn.net
なぜ酒宴は余計なこと言って効果ゼロのやつが出てくるのかw
開発者に意図を聞いてみたい気もする

70 :名無し曰く、:2023/01/16(月) 20:31:55.03 ID:YYTIs2oB.net
酒宴はテキストは面白いんだけどな…
一刻も早く気力回復したいからわざわざ酒宴開くのに泥酔して気力0とかこのアホ!
と言いたくなる気持ちも無くはない

71 :名無し曰く、:2023/01/16(月) 23:24:25.76 ID:mrxxO7Ho.net
酒宴はコストが高すぎる
参加者一人に対して何であんなに金と米が必要なんだ
民に施せば何人救われるんだよ
って思ってしまう

72 :名無し曰く、:2023/01/16(月) 23:56:46.60 ID:qkWexpNs.net
酒宴は、「武将&配下の将兵」と捉えるとあのコストも理解できなくはない
一兵も持たない文官とかはこの際スルーで

73 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 00:18:37.69 ID:bfOTAM2H.net
それなら納得だわな

74 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 14:31:19.33 ID:e/IMWl+d.net
酒宴って命令書や金兵糧消費して行うには少々効果が微妙と思う
普段は各将2〜3ヶ月に1回働いてもらうようにして、最後の追い込み時、それから統一直前に前線に全員を全員集めて一気に労いの酒宴をして遊ぶようにしているわ

75 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 14:38:00.26 ID:CutCdMMj.net
目標が内政の時に気力の尽きた武将から順次酒宴させるよ

76 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 14:42:50.64 ID:kDMLEyhi.net
酒宴は金については山海の珍味や酒を取り揃えたと思えばまだ判る
その大量の米は何の消費だと

77 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 15:10:57.10 ID:CutCdMMj.net
米とかの穀類は酒になるんですよ

78 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 15:43:13.86 ID:fIp4lALC.net
武将12人兵も満員の国へ攻めこむ
敵軍本軍:136000
敵軍後続:335 ←これ何だ?????
しかも別の国から援軍来るのかと思って調べたら、そんな兵力持った武将居ないぞ?????

79 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 18:11:27.99 ID:SwkW9uiQ.net
>>77
あの…発酵期間は…
まぁ酒宴の消費はリアルの物資的な面であんま深く考えてない設定だろうけど

80 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 18:27:14.70 ID:CutCdMMj.net
>>79
どぶろくみたいなものなら10日もあればできるからその月のうちに飲めるぞ

81 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 21:06:33.09 ID:F4nFNi1y.net
>>76
一カ月ぶっ通しの宴会ということで

82 :名無し曰く、:2023/01/17(火) 23:13:01.36 ID:JuTppbFb.net
酒宴は金米の少ない序盤はできないよな
終盤はやり放題だけど

83 :名無し曰く、:2023/01/18(水) 00:53:28.37 ID:Gn8U55JY.net
人材の少ない序盤にフル回転させるのを阻止する目的で
酒宴はコスト重めにしてるんだと思う

84 :名無し曰く、:2023/01/18(水) 07:26:49.00 ID:njxiwI+u.net
酒宴は内政連チャンさせてる武将に授けちゃうジレンマ

85 :名無し曰く、:2023/01/18(水) 22:27:26.03 ID:H6GgKyby.net
酒宴する1ターンがもったいなく感じてしまう俺

86 :名無し曰く、:2023/01/18(水) 22:35:25.18 ID:KlL8hk/V.net
かといってチートで気力マックスにしちゃうと味気ないんだよ…

87 :名無し曰く、:2023/01/19(木) 03:06:59.25 ID:fAmWoltH.net
基本的には使う必要ないからな
勢力拡大していくと使う人材ローテーションすればいいし
特別な事情がなければ内政の目標達成したい時くらいだと思う

88 :名無し曰く、:2023/01/19(木) 03:45:16.86 ID:An2IqCjq.net
米消費+月の内政予算とかどんだけ豪勢なんだよなあ。政治家もこんなんか

89 :名無し曰く、:2023/01/19(木) 19:01:38.74 ID:fAmWoltH.net
というか月の内政予算が安すぎる気が…
褒美だってPC版は自由に決められるけど100が一つの目安だと思うけど
月の開発予算をぽーんと渡すなんてどんだけだよって気もするし

実態は開発予算と言いつつ費用は殆ど作業担当官の手弁当な疑惑が…

90 :名無し曰く、:2023/01/19(木) 23:38:48.67 ID:h/LZxv/a.net
内政は担当者の数に関わらず、費用が一律なのが謎だよな

91 :名無し曰く、:2023/01/20(金) 00:47:07.17 ID:QGOIeF5Z.net
宴会けっこう使うけどな
攻め手の気力回復に
制作側もそれを考慮して
「明日もまた戦か
うい〜ぷ、おやすみ〜っと」
ってセリフ作ったんだろうし

張遼、お前次の戦るすばんな

92 :名無し曰く、:2023/01/20(金) 23:19:51.22 ID:PsYGAsNV.net
攻めだと気力減るけど、守りだと気力減らない不思議

93 :名無し曰く、:2023/01/21(土) 11:10:19.67 ID:nKrfpa/d.net
守りでも気力消費すると
・大勢力による波状攻撃が効きすぎる
・戦国群雄伝で城主が行動力不足で出陣できず自動的に負けるのに懲りた

ってことだろう

94 :名無し曰く、:2023/01/21(土) 12:23:00.96 ID:ymPrfglo.net
出張はめちゃめちゃ疲れるけど自宅警備はそんなことないし……

メタ的なことを言うと防衛にも気力必要になると空出撃繰り返して気力使わせて
将も兵もいるのに負けてしまうという状況も作れちゃうし

95 :名無し曰く、:2023/01/21(土) 14:23:17.22 ID:K8xMQZN3.net
ただでさえ同じ月同じ都市に何度も攻め込めたり
さらには兵糧攻め(?)みたいな、システムの穴つくような戦法もあるしな

96 :名無し曰く、:2023/01/21(土) 14:28:09.83 ID:GTMy0/oN.net
>>93
群雄伝のあれは酷かったなw
さすがに理不尽すぎたのか次の風雲録から無くなったけど

97 :名無し曰く、:2023/01/21(土) 18:37:46.47 ID:lHGDC/Mx.net
まあ、ゲームが成り立たなくなるからね

98 :名無し曰く、:2023/01/23(月) 04:39:48.24 ID:HGIpNCuG.net
だからよ
疫病と豊作の都市巡察した時に、豊作イベ優先すんのやめろよww
都市一覧で発生都市見る時は、豊作はいちばん最後なのにな〜

99 :名無し曰く、:2023/01/23(月) 23:19:34.81 ID:VNCCqimJ.net
それ、なんか関係あるん?

100 :名無し曰く、:2023/01/24(火) 05:15:05.80 ID:UfozkalG.net
禅譲きた…
こんな時に限って、陶謙4国も持ってやがるよ
全部予備兵になってるし、処理がたいへんだな
そういやCPU同士での禅譲って見たことないな
無さそうだが、発生するんだろうか

101 :名無し曰く、:2023/01/24(火) 05:50:52.63 ID:co3KXLwE.net
デモプレイで一度見た気がする

102 :名無し曰く、:2023/01/24(火) 23:35:35.37 ID:tGYgCgSF.net
禅譲とか1回も無いな
それってPC版?

103 :名無し曰く、:2023/01/25(水) 01:28:38.16 ID:f5YQllDy.net
名声が無理ゲだわな。都市増やさんとロック掛かるし

104 :名無し曰く、:2023/01/25(水) 12:59:03.55 ID:iWod3Cm6.net
君主が死亡時に筆頭になるような後継者がいないと起こるのかな
一回張魯が死亡したときに誰々にこの国を任せようみたいになった記憶がある

105 :名無し曰く、:2023/01/25(水) 16:35:57.68 ID:JcRWo5br.net
名声高くて敵対度低くて血縁不在

106 :名無し曰く、:2023/01/25(水) 17:54:53.76 ID:V6UgFkS5.net
禅譲は名声400万以上で血縁の無い君主が死んだ時
死んだ君主と相性が近くて敵対心の低い名声600以上の君主に対して発生する可能性あり
との事らしい
普通にプレイしていて発生する可能性は極めて低いな

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