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【三国志14】三國志14 Part103

1 :名無し曰く、 :2023/01/25(水) 07:27:42.22 ID:jKa8lITbr.net
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!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1664363631/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
Steam:三國志14 パワーアップキット
https://store.steampowered.com/app/1427650/

三國志14
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14 パワーアップキット
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-SAN14PKUPGRADE99

三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

247 :名無し曰く、 :2023/02/13(月) 21:29:57.70 ID:upHdh+ke0.net
AI強くするったって陽動作戦仕掛けてこいとか要害固めて動くなとか言ってる訳じゃないと思うぞ
ユーザー憎しのあまり全てを擲つかの如く本拠地がら空きに攻めてきてそこを攻められ滅亡とか
延々と投石台に万歳アタック繰り返して気がついたら城兵が3000くらいか居ないとか
関所の援軍に雁行以外の部隊送って関所に張り付いたりとか
そう言う「何やってんだか」系の挙動を無くすのはそんなに難しいのか
条件分岐1つ2つ加えてもらえばいいんだが

248 :名無し曰く、:2023/02/13(月) 21:58:05.87 .net
これから先も何百回と同じ内容の不満書き込みを見るのかなという虚しさでスレ離れてたの思い出したわ

249 :名無し曰く、 :2023/02/13(月) 22:01:02.31 ID:bs0RNJYcr.net
>>247
マジそれ。敵があまりにも学習しないからうんざりする

250 :名無し曰く、 :2023/02/13(月) 22:14:26.28 ID:WQyo+5FA0.net
擬似新生って感じじゃないけど、君主に選んだ武将と同じ国にいる武将以外は全て委任するプレイが三國志14は本当に面白い

251 :名無し曰く、 :2023/02/13(月) 22:36:19.45 ID:enqCxuOba.net
>>243
気に入らないんだったらソフト手放してスレからも離れたらいいのに

252 :名無し曰く、 :2023/02/13(月) 22:43:26.17 ID:iGBOBygO0.net
気に入らないのはソフトよりも書き込みの内容な気がするんだ

253 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 00:31:26.16 ID:0FRvHI770.net
おぉうあ~

254 :名無し曰く、 (ワッチョイ 12ef-D0vN [123.224.56.14]):2023/02/14(火) 03:12:23.26 ID:V+YAqpHd0.net
>>248
オレも久しぶりに来たけど、まだやってんだって感じ
不満を言いつつなんだかんだ楽しんでいるのならしょうがないけど
11や13に戻ったとか言いながら文句言ってるのは
粘着しつこいな、と

255 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 04:23:36.87 ID:xOvqJQoJ0.net
俺も14好きやで。
みんなの指摘する欠点やAIのアホさも分かるけど、キャラがわらわら色を塗っていくのをダラダラ見てるのが楽しいんだよな。
武将プレイは三国版太閤立志伝みたいな別シリーズ立ち上げて、本編はこの方向性突き詰めて欲しい。

256 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 06:06:19.18 ID:xEWOuD76r.net
>>254
11や13に戻ったとかそんな今出てない話を持ち出す方が粘着質じゃない?
住民に執拗に絡むのも肥ゲースレの特徴よな…

257 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 08:19:09.89 ID:lo6cfASsM.net
文句言われるだけマシだと思うんだ
12なんてウッキウキでインストールしたとこまでは覚えてるんだが
その後の記憶が全く無いからな

258 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 08:45:44.97 ID:mjjLWLJDd.net
無印で期待してしまった後でPKの空虚さにアンチになった人は、期待の分だけヘラっぷりも深い

259 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 08:53:31.36 ID:nX9Mut+E0.net
12……12?
あれは欠番になったんじゃ。
記憶にないな。

260 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 09:10:14.36 ID:I1S9CHRU0.net
ウルトラセブン「12が欠番と聞いて」

261 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 09:41:29.28 ID:kQCtNSU20.net
>>257
12は体験版のおかげで買わずに済んだ。
あれって陳腐なスマホゲーだよな。

262 :名無し曰く、:2023/02/14(火) 11:34:23.64 .net
>>258
何かにつけてハードル上げた期待の裏返しで当たり散らす人間ほど
本人も直接関わる人間もみんなただただ嫌な思いして損するからな
異性への期待とか応援してる球団への期待とかアニメやゲームの次回作とか
だいたいは歳を取るほど酷くなる

263 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9e32-8lmq [121.3.204.95]):2023/02/14(火) 12:38:18.88 ID:Q4xo0Kbd0.net
>>246
俺はこれないと極級弱小クリアできないからあってよかったかなぁ
三顧劉備とか錦馬韋康とか狩りまくった

264 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 12:54:35.89 ID:k77eVh8M0.net
withパワーアップキット買ったぜ
あとはズンパスをどうするか
2の方はほぼいらないとも見たが
1は難易度追加とか編集機能とかBGM系とかいりそうなんだよな

265 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 16:11:12.19 ID:jhAdixORr.net
シーズンパスは自分も1だけ買った
てかこれでやっといつのもPKになった感じだ

266 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 17:19:02.22 ID:k77eVh8M0.net
シナリオの細かい設定もあったしまとめて買った
2はいいや

267 :名無し曰く、 :2023/02/14(火) 22:40:50.03 ID:z0O3P/iS0.net
このゲームのエンディングの勢力変遷図が好きだ
コーエー作品の中でOPが一番カッコいいのは天導108星かな

268 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 01:44:18.60 ID:2U6XLtBM0.net
>>103
ウ~ンいい趣味ですな
てますが朕は9をおしまする
いかがでござる!

269 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 09:46:07.51 ID:L0RS15dL0.net
エンディングは天命の誓いだなぁ

侘しさがグッド

270 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 20:02:12.20 ID:UFM6UkbL0.net
とくにやることなくて命令書が余りまくってるから捜索ばかりしてるんだけどこれでいいのかな?

271 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 20:17:42.07 ID:+MdMSCM30.net
都市の内政担当や募兵・訓練担当以外は探索でも大丈夫
金欠のときは府の内政担当で政治高いやつも探索に行かせる

272 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 21:02:44.92 ID:5ZmfBWwu0.net
全武将15はよ

273 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 22:11:59.71 ID:YJ3HwIjU0.net
>>270
それで溜まった戦法書をこれまた余った命令書で武将につけまくって
主義LV上げるのがセオリーかな

274 :名無し曰く、 :2023/02/15(水) 22:28:52.08 ID:s5uQFLPx0.net
11スタイルのも作って欲しい
いま11やるとグラ的に厳しい

275 :名無し曰く、 (ブーイモ MM96-bmsL [133.159.153.150]):2023/02/16(木) 07:29:09.93 ID:m5EtIUwwM.net
弱小勢力ならともかく
結構な大きさの勢力が異民族部隊使うの禁止してほしいなあ
赤壁のシナリオでやってるけど
曹操が異民族部隊中心に編成して攻めてくるのが萎える

276 :名無し曰く、:2023/02/16(木) 10:21:06.62 .net
本来は異民族とはなんか物あげたら誰でも仲良しこよしになる関係性では無いだろうから
強めの異民族の拠点を制圧してやっと協力するような
兵力を削られるリスクの上でのリターンであっては欲しかった
例えば馬騰で特定の拠点であれば羌と協力するみたいなイベントはありで

277 :名無し曰く、 :2023/02/16(木) 16:30:28.00 ID:QFmZUVFU0.net
ていうか異民族本拠地の人数多すぎやろ
戦闘できる兵士があの人数だったらそれに伴う家族とか数えればどっちが漢民族だよってレベル

278 :名無し曰く、 :2023/02/16(木) 17:14:37.67 ID:h++/2AKQ0.net
いやホントはもっと内地に一杯移民してるのよね
特に匈奴なんかは弱体化して河北に点々と分けて住んでたりする

279 :名無し曰く、 :2023/02/17(金) 08:59:50.35 ID:wGjhvFUe0.net
異民族は端勢力の安全地帯化に緊張感を持たせるものだと思ってたけど
あんま機能してないよね

280 :名無し曰く、 :2023/02/17(金) 14:44:11.91 ID:tCVm/VTX0.net
火を火計~ッ!

281 :名無し曰く、 :2023/02/17(金) 21:58:11.06 ID:1StT2MFh0.net
ジュージューになるまで焼くからな?(烏巣)

282 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 03:24:05.94 ID:4EPb5cjA0.net
仕方あるまい…

283 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 08:37:28.00 ID:Ol+15yZyd.net
同盟国の攻撃要請に受諾しても拒否しても外交感情が低下するんやが、嫌われとるんか

284 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 09:05:28.83 ID:GvhUCQ8GM.net
受諾すると一旦下って、達成すると上がる謎仕様

285 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2a6d-h1Ka [125.14.250.6]):2023/02/18(土) 10:00:42.11 ID:HtGdpkmN0.net
無印未プレイ、PK購入を検討している者です
キャラゲー的な要素を一切排除したいので、例えば武将ごとの固有スキル的なのを一切削除(発動させなくする)事はPKでは可能でしょうか?

286 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:08:27.12 ID:RtEHhLqO0.net
実績不要なら編集機能使えばできる、ただ個性も固有戦法も全削除するのかなり時間かかりそうだな

何よりそこらへんの武将ごとのキャラづけがこのゲームの醍醐味みたいなとこあるので、それ楽しいのだろうかと多少疑問かな
有名武将だけじゃなく文官武官や輸送募兵なんかも編集以外で変更不可能な個性や陣形で色分けされてる所あるから

287 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:25:52.47 ID:BAR3ByTp0.net
山越だけ妙に縄張意識が高い気がする

288 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:34:56.51 ID:V6gdoU0y0.net
>>285
できるけど1000人全部手作業で編集しないといけません
キャラゲー的要素を一切排除となると、戦法個性を全削除は勿論のこと、能力値、主義政策、陣形すべて同一にするということになりますね

このゲームってただでさえ欠点だらけなのに、数少ない魅力的な点のキャラゲー要素削除しちゃうと、労力に見合う楽しさが得られるかどうか疑問ではあります
まあ初期データに戻すのは一瞬でできますが(編集後のデータは消えます)

289 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:42:14.81 ID:QSd5dgDl0.net
>>287
あいつらのせいで呉がクソ弱い気がする
まず位置的に最悪なとこ居座ってるし

290 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:42:15.22 ID:HtGdpkmN0.net
返信ありがとうございます
素直にHOIとか遊んだほうが良さそうですね

291 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 10:51:36.20 ID:QSd5dgDl0.net
三国志9か11の方がまだ希望のゲーム内容に近いかもね
ただ結局は三国志なのでそれでも武将ごとのキャラ付けはあるし、ユーザーもそれは求めてると思う

292 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 11:01:12.81 ID:Vj9AfjYG0.net
このゲームはキャラゲーなんだからキャラゲー要素を取ったらなにも残らない
単に戦略ゲームとしてみたら30点ぐらいのゲーム

293 :名無し曰く、:2023/02/18(土) 13:34:09.41 .net
ポケモンでピカチュウもディグダも全員属性ノーマルにして技を体当たりだけにして
HPを1000から20000にして出陣して対戦させるようなもんだな
それで三國志14の国取り要素としてだけで見たらただ収入多い国が有利で数字の揉み合い押し合い(殴りすらしない)するだけだな

294 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 14:29:00.27 ID:+u1pmVRz0.net
>>292
マリカーもキャラ個性やアイテムを無くしたら30点になるな

295 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 15:01:24.84 ID:oQxiDWYa0.net
外交周りはホント意味不明よね
同盟しても領地寄こせって何度も嫌がらせしてくる割りにはこっちから支援要請とかはできないし

296 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 15:21:20.66 ID:Z+YSD/yU0.net
まるで肥の会社みたいだな。

297 :名無し曰く、:2023/02/18(土) 16:04:22.74 .net
当時の同盟っても親交国とかでなく強国の対抗策に互いに一時的に手を組むけどちょっとなんかあればバチバチって感じだし
戦国時代なんかは特に
当時の理不尽さが感じられるだろう

298 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 17:52:25.06 ID:qapYDOJ50.net
まぁ三国時代で一番有名であろう呉蜀の同盟見ても信頼関係皆無だしなぁ

299 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 17:52:57.24 ID:D1dEHpLUM.net
同盟や連合してたら計略や引き抜きがだめなのが謎仕様

300 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 18:41:01.07 ID:7XcHuarA0.net
ワイ君が考えた三國志15を作ってほしい

301 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 22:36:23.38 ID:vF6Txqsl0.net
ユーザーの預かり知らぬ所で敵配下の忠誠ががっつり下がって
いつの間にか組織がガタガタになってるというセルフ壊滅システムを
搭載した世界でも類を見ないストラテジーゲームだぞ
30点は言い過ぎだろ

302 :名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-499b [126.156.184.172]):2023/02/18(土) 23:22:26.80 ID:UCWOwErbr.net
最近買ってウキウキで楽しんでたけど
 
やっぱり半分くらい制覇すると急激にダルくなるね これはもう三国志の宿命なのか

303 :名無し曰く、 :2023/02/18(土) 23:32:15.07 ID:sGH2OhkD0.net
13PKは中盤以降も身分で管轄の地域が限定されるから割と楽しめた気がする
太守や少数都市の都督ぐらいだと一方面は上手くやれても味方がアホで全体としては気が抜けない

304 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 00:09:49.21 ID:FBhPqFVa0.net
>>302
今作は条件満たせば降伏通るようになったんで、残ってる複数勢力を4都市まで調整して
知力100軍師が全部降伏勧告通るって言ってくるターンに一斉に出すようにしてるな

305 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 00:55:10.07 ID:OrIm2rg5d.net
>>302
国力の差が表現できてるだけマシ
トータルウォー三国志だとひたすら面倒くさくなる

306 :名無し曰く、:2023/02/19(日) 08:50:39.61 .net
特に買って初めの頃なんかは
各敵勢力わざと一国に追い込んだ後に周り塗りつぶして建物立てて放置プレイでいじめて
ジリ貧のCPU見るのがボーナスタイム的にむしろ楽しんでたわ
戦記制覇最初に兗州争奪戦の呂布でやって曹操追い込んで建物立てまくっていじめてタイムアップに気付いたという

307 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 11:09:42.70 ID:qROvhzgi0.net
>>302
テーマや時代的に途中から大きな変化がある訳じゃないからな
1都市落とすと後は同じことの繰り返しで飽きる
ただ、それは買う前から予想できていること

308 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 11:24:51.12 ID:nk5K9O6q0.net
>>302
外交を適当にして友好国が少ないと大統合で強制的に苦戦が楽しめる?ぞ

309 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 17:01:39.52 ID:VAh2W7XD0.net
>>302
コーエーのシミュレーションの宿命だからしかたない

310 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:41:18.65 ID:t2tCz3Td0.net
内部闘争が無いのがね

311 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 02:10:36.20 ID:kPRX4Cqe0.net
異民族をラスボスにするしかないな
統一前は兵力20万で統一後40万、全部倒してED
それか統一後、武威の北西に追加マップができて謎の軍団が出現しました的な
そこはもうファンタジーでいいかと

312 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 06:32:43.26 ID:dM4yNzCXd.net
もうそれ9でやったから

313 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 14:43:10.15 ID:uM4eOHGA0.net
>>157
14をマルチプレイにすると、合戦がお互いの補給線を斬り合うために
兵を散会しあう変な戦いになりそう。

314 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 16:14:52.47 ID:DpecAdfld.net
>>302
そこから半年一年経ってふと思いついたプレイで触ってまた飽きる、までで1セットや。

315 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 17:22:28.65 ID:kPRX4Cqe0.net
14の戦闘で一般武将プレイは無理そうだよな
複数の武将で一部隊を組む9のシステムならいけるかもしれん
自由度は無いけど、ストレスは思ったよりないんじゃなかろうか

316 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 17:37:14.20 ID:T/1mZVNO0.net
そもそも13もある程度偉くなって
全部隊操作できないと遊べたもんじゃないような

317 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 17:39:35.56 ID:s0tbBUnRa.net
>>313
武将数が十分にいればかなり面白くなりそう
通常シナリオだと武将数多い君主が圧倒的有利になるから難しいな

318 :名無し曰く、 (ワッチョイ e655-Jpt5 [121.86.221.21]):2023/02/20(月) 18:21:27.28 ID:iPde57vu0.net
スーパー三国志2しかやったことないんだが
曹植のキャラが変わり過ぎだろ
不細工なのが売りだったのに 普通になってるは
イケイケの美人奥さんまでいて

319 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 20:31:34.52 ID:yfciAkr50.net
だけど本命は兄嫁

320 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 21:57:44.49 ID:s4Zplysv0.net
曹植は兄貴殺して女奪うくらいの気概があればよかったんだが・・・

321 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 22:31:40.42 ID:fhv+BzOd0.net
李世民「弟嫁じゃあかんか?」

322 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 00:31:50.46 ID:HbRZVIf60.net
逆に曹丕が親族を冷遇したからこそ藩屏が弱まって晋に乗っ取られたとも言えるからな
まぁそれを教訓にして逆張りした晋は八王の乱起こすんだが

323 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 00:37:07.45 ID:qbAgCmeRa.net
イベント編集使ったら好きな武将を君主にして遊べるんだな
今更知った

324 :名無し曰く、 (ワッチョイ 5e0d-h1Ka [223.135.82.146]):2023/02/21(火) 00:47:41.13 ID:HbRZVIf60.net
ただし前君主は死亡する

325 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 04:29:01.03 ID:C/616tY+0.net
雑魚君主なら焼き殺して女君主に変更してモチベを上げてる(王道覇道我道)
魚鱗と軍制改革を重視するから馬騰は割拠で使いにくいけど我慢
君主の厳白虎も殺すには惜しい

326 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 05:01:44.34 ID:3FvQDpXv0.net
新武将を君主にするなら最初から空いてる土地に入れてあげてください><

327 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 08:44:44.95 ID:K4WrSxMnM.net
英雄集結だとこんな所で兵1万貰ってどうすんだよ的な所しか空いてないからな

328 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 10:36:00.09 ID:u+l7IA0V0.net
編集と言えば、うどんがよくやってる実は生きてました設定の為に
コピー武将作ってるけど、あの需要はありそうだから
死亡武将を生存させる編集は欲しいな

329 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 10:57:56.28 ID:+vSe2NrL0.net
それこそシナリオ編集機能だよね。勢力と武将の自由配置と年代設定
編集機能で金取るなら過去に改造ツールで出来てたぐらいのことは実装して欲しいわな
むしろガチガチにプロテクトかけて改造の方を妨害するっていう

330 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 11:49:22.25 ID:IMWZCwQyd.net
寿命伸ばせてもシナリオで死亡設定されてるからどうにもならんのよなあ
設定で寿命伸ばしてイベント機能で登場できたらまだいいんだけど

331 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 12:08:40.50 ID:3FvQDpXv0.net
諸葛亮の統率関羽より低くて良いのか...

332 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 12:28:27.68 ID:qR4nVMyca.net
個性戦法陣形の方が重要だからステータスはあまり気にならないな
神将親愛で無敵軍団の関羽、神算と方円雁行で単独でも集団でも強い孔明

333 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 14:04:52.26 ID:BKwXHGP/d.net
関羽のが高くて大丈夫だ問題ない派

334 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 15:39:03.80 ID:46BnD7Gw0.net
諸葛亮は今作だと武力低いのもいい方向{自分から一騎打ちしない}になってるしこれ以上望むのは強欲じゃない?

335 :名無し曰く、 (ワッチョイ fa01-499b [133.204.166.33]):2023/02/22(水) 00:26:31.09 ID:gc7NO7V30.net
舌戦はなんで無くなったのかな

あれ面白かったのに

336 :名無し曰く、 (ワッチョイ aa34-h1Ka [219.109.63.232]):2023/02/22(水) 00:33:38.97 ID:HkETSRHJ0.net
肥が舌戦のネタを思いつかなかったんだろ? なげかわ…

337 :名無し曰く、 (ワッチョイ fa20-qxga [133.201.5.128]):2023/02/22(水) 00:37:07.76 ID:FyhpH08Q0.net
一回二回ならいいけど毎回舌戦だと鬱陶しくてな
結果表示のみにしてた俺みたいなのが開発にいたんだろ

338 :名無し曰く、 (ワッチョイ 05bc-fvOM [180.146.252.160 [上級国民]]):2023/02/22(水) 07:21:39.86 ID:p5E9WjY50.net
昔は司馬懿が完全に軍師型だったけど最近は将軍型になってんだな
統率最強も司馬懿とかで
でも演技だと司馬懿ガチで固めて守ってただけだから統率高いとして良いのか?

339 :名無し曰く、 (ワッチョイ aa9d-BTrK [219.112.171.89]):2023/02/22(水) 07:24:44.73 ID:1RGwOvhy0.net
史実でも軍師というより将軍だし
統率は曹操より下の方がしっくりくる

340 :名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-9vH5 [126.234.56.44]):2023/02/22(水) 07:29:39.76 ID:BRpQBd3Rr.net
統率が導入された4の時点で98だしあんま変わらんのでは
カクや郭嘉あたりは統率が大幅に強化されてたりするが

341 :名無し曰く、 (ワッチョイ 1ea6-82wO [103.2.7.219]):2023/02/22(水) 08:05:45.52 ID:qPnSDu3e0.net
司馬仲達最強
主人公だよね

342 :名無し曰く、 (ワッチョイ 05bc-fvOM [180.146.252.160 [上級国民]]):2023/02/22(水) 08:31:49.15 ID:p5E9WjY50.net
カクが司馬懿より知力高なってるのいつからなんだろう?

343 :名無し曰く、 (ワッチョイ 05bc-fvOM [180.146.252.160 [上級国民]]):2023/02/22(水) 08:34:53.09 ID:p5E9WjY50.net
もろ14からか...諸葛亮の統率が落ちたのも今回からか...色々見直されてるんやね

344 :名無し曰く、 (ワッチョイ aa9d-BTrK [219.112.171.89]):2023/02/22(水) 09:36:50.74 ID:1RGwOvhy0.net
14の能力値って魅力が復活したせいか11の数字をコピペして若干調整しただけに見える

345 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2a64-eEzU [125.4.14.249]):2023/02/22(水) 10:19:48.41 ID:U4QRBBRe0.net
>>338
史実でも諸葛亮相手には守り固めてて戦おうとせず、いざ正面から戦ったらボロ負けしてるよね

でもまあ遼東遠征の時とか他の場合だと見事な用兵で鮮やかに勝ってるし、有能だから相手の力量を見抜いて戦い方変えてたんだろうな

346 :名無し曰く、 (ブーイモ MMca-hAs/ [49.239.65.7]):2023/02/22(水) 10:47:24.57 ID:6ItI/SFxM.net
>>344
いちいちゼロベースで査定し直しはやらんだろ

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