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信長の野望 新生 79生目

1 :名無し曰く、 :2023/02/08(水) 18:47:10.20 ID:P4by03856.net

シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

信長の野望 新生 76生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1670039203/
信長の野望 新生 77生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1672225155/
信長の野望 新生 78生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1674071898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured

113 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 13:52:08.21 ID:B+jUpeOI0.net
PKで関ケ原のイベント戦場とか出すのかな
今のレールバトルだと大規模な奴は微妙じゃない?
創造の花一匁みたいになかったことにならないかな

114 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 14:00:07.71 ID:cRtRkwsDa.net
統治範囲外は軍団にわけないと忠誠度が下がります。
忠誠度下がると独立・謀反が起こることがあります。
城主・軍団長の解任・領地削減・異動は命令即ではなく
発効まで期間が挟むようになり、その期間中に城主や軍団長が反乱する可能性があります。

うーん、これだと大変か

115 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 14:32:27.68 ID:rYXSneLu0.net
ps5版て決定◯ボタンでできる?

116 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 14:40:38.15 ID:RCy/Usg3a.net
正直下手なリアルタイム戦闘より
ヘックスターン戦闘のほうが面白い
新生は相性の良い戦法の組み合わせとか少なくて遊び方の幅が狭い

117 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 15:04:23.45 ID:e+joAFGT0.net
PKで統治範囲無制限災害なしのぬるま湯プレイしたい

118 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 15:13:31.38 ID:VvYzz3Uxa.net
>>116
今はもう戦闘はリアルタイムじゃないと受けないだろうな。RPGでもコマンド式バトルが減り時間の流れるアクションが主流になっているし

119 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 15:22:59.10 ID:uvFFTCcU0.net
RPGはアクション寄りのは別として、見下ろし画面のRPGは逆にリアルタイムからターン制に回帰している
リアルタイムでも頻繁に止めてやるユーザーが多いからそれならば最初からターン制でいいだろうっていうのと、リアルタイムだとAIがダメ過ぎるから

120 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 15:23:08.64 ID:1Z2kRkAv0.net
大航海時代originの戦闘がヘックスターン制になってたけど
三すくみとスキル効果の組み合わせでサクサク&パズル感が増してたな
いま信長でやるとああなりそう

121 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 15:40:04.81 ID:o6POYDKL0.net
このスレをまとめると
要するに天翔記2を出せってことだなw

おじいちゃん、さっきご飯食べたでしょ!

122 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138):2023/02/10(金) 16:16:56.32 ID:yc9KRWCI0.net
そういえばさ、元服したやつが本社に来るなら、軍団が雇用した新入りも本社研修に来いやって思わない?

123 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 17:26:00.20 ID:mbCfY/d+p.net
本社研修で書類処理やらの雑務やらされてるフレーバー文はちょっと好き
ごっこ遊びなんだからああいうフレーバー山盛りで良いのに、なんでAI標榜して裏処理全部ブラックボックスに突っ込むんだろう

124 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 17:57:42.36 ID:bbhNuo7Kd.net
ごっこ遊びの楽しさを理解しているプランナーもいるだろうからそういうフレーバーテキストだったり
近年の作品の中では比較的武将の色んな場面でのセリフコメントが多めだったり
そもそも知行制だったりが仕様として実装はされるに至ったけど

実際の実装班だったりUIデザインの担当だったりにまではそういう思想が共有されてなかったり
そういうところに面白みと奥深い世界観を想像できる感受性が欠けてたりする人間もいるってことだろう

浪人登用画面や捕虜処遇画面に列伝載せろとかも散々言われてるのに全く意に介そうとしないUIデザインも溜息が出るよな

125 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 17:59:01.19 ID:bbhNuo7Kd.net
要するにディレクターの仕事が雑

126 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:32:32.64 ID:x1N9Fy3c0.net
>>116
射程の概念が無いし移動速度の概念も薄いからあみだくじバトル本当きらい
コーエーの技術力でリアルタイムを実現するにはあみだくじしか無かったって言うなら金輪際リアルタイムバトルなんか作らなくていい

127 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:41:34.18 ID:XUqjp6CH0.net
弱小youtuberは今が瀬戸際なんだろうな
うざいからYoutube板で個人スレ建ててやれば?っていう当たり前のこと指摘されてただけで反発してくるキチガイ

128 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:43:42.61 ID:e+joAFGT0.net
天翔記をいま一部で流行りのHD2Dでリメイクしたらバカ売れなんじゃね

129 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:47:16.11 ID:GgYVYwLvd.net
攻略wikiに貼ってある動画のチャンネル見に行ったら「シリーズ終わった方がいい」とかいってぶちギレてて草
どいつもこいつもアプデがないだけでキレすぎだろ
どうせ新情報でたら寄生するくせにどの口がいってんだ

130 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:50:13.46 ID:RjkBRKdQ0.net
>>127
天下創世の合戦はリアルタイムじゃなかったっけ?
もう記憶も朧げではあるが……
そのまま敵の思考ルーチンを賢くしてくれるだけで良かったのだけども

131 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:51:28.20 ID:RjkBRKdQ0.net
アンカー先間違えた
>>126
天下創世は合戦MAPでは自由に動き回れたんだけどなぁ

132 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:52:18.61 ID:DTrtroqPa.net
天下創世は相手の城下町から大量の家宝掘るのが楽しかったわ

133 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:53:36.49 ID:uZn/uIPJ0.net
合戦は結局は数ですり潰すだけになるから面白くしようとしなくていいかな
それより攻城籠城を面白くしてほしい

134 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 18:58:43.05 ID:k0LdEj7va.net
アプデが無いことより嘘つかれた事に怒ってないか?
セールストークなら嘘ついてもいい
騙されるのが悪いって言ってる人もいたけど、
そういうことならこちらから言うことはないな

135 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 19:11:14.25 ID:3nhlxjBA0.net
>>133
攻城戦はプレイヤーが全て細かく操作する仕様なら天下創世が1番でプレイヤーが配置や力攻めや包囲などしか簡略的に委任形式な仕様なら大志PKが1番だと思う

136 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 19:35:06.45 ID:hvJI+v+s0.net
>>129
あの人はアプデが無い事にブチギレてるんじゃなくて企業側の不誠実極まりない対応にブチギレてるんだろう
件の動画を見てただアプデが無いだけでブチギレてる人だと思うのは理解力低すぎるか内容ちゃんと聞いてないだろ
シリーズ終わった方がいいかどうかはともかく言ってること自体は至極ごもっともとしか思えん

137 :名無し曰く、 :2023/02/10(金) 20:18:22.18 ID:1Z2kRkAv0.net
>>132
水滸伝天導おもいだすなぁ
あれも敵の要塞せめて施設を更地にしながらレアアイテム掘るの楽しかった

138 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.36.135):2023/02/11(土) 01:48:26.31 ID:I0a+Wfg60.net
シリーズ終了や開発の延期は現実としてあり得ると思うわ

お前らも自分がコーエー社長ならそうするだろ

139 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 02:00:37.66 ID:3+gxK3rod.net
>>136
追加コンテンツを予定してるってインタビューかなんかで言っただけのこと鵜呑みにしすぎだろ
「新生は歴代最もユーザーを裏切った」とか言ってるけどたかかユーザーが買い切りゲームでイキるなよ

140 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 02:13:35.56 ID:m7iWkOB90.net
躍動するchatgptみたいにaiは外注すれば良い

141 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 02:31:42.35 ID:VNeFCHS30.net
>>139
KOEIへの忠誠度MAXだろコイツ

142 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 02:54:26.01 ID:I7kjS2/e0.net
ほんとのAIを駆使した戦国SLGっておもしろそうだけどな
架空武将の列伝とかなにかコマンド入力したときのセリフとか掛け合いセリフとか
ゲーム本編に関わらないフレーバーの部分で活用したら変なことになっても許せるし

143 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 04:44:04.80 ID:ErX0mF8La.net
>>106
とっくに飽きてるだろうけどそこはまーじ凄い
場所が変わっても結局変わり映えしないマップで延々とレールバトルてただの苦行なのに
せめて停戦は日数経過の大志式でよかった

144 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 05:53:12.52 ID:XHdLGOmN0.net
能吏で整備できる街道一覧のようなものはありますか?

145 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 07:32:48.41 ID:fSSC+h2m0.net
>>128
つ天翔記HD
https://www.gamecity.ne.jp/tenshouki/hd/

146 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 07:41:40.62 ID:w/tdYjpp0.net
>>139
なるほどね
開発責任者が言っていることすら鵜呑みにするな信用するなってことか
そしてそのあとも訂正とか予定変更の告知をしなくても問題ないと
もう駄目だろそんな企業
自分が取引先の責任者だったら絶対やり取りしたくない

147 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 08:28:46.97 ID:I7kjS2/e0.net
ゲーム向けのメディアがゲーム雑誌ぐらいしかなかった大昔ならともかく今はTwitterでもYouTubeでもいくらでもあるのに疑問に答えないのはユーザに対して誠実とは言えん
ゲームの出来とは関係なくただただ残念

148 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.245.168):2023/02/11(土) 09:21:35.85 ID:iyKp+u480.net
信者ですら開発者インタビューは信頼に値しないって結論に達したのか
どうする小笠原

149 :名無し曰く、 (スップ 49.97.22.174):2023/02/11(土) 09:32:37.57 ID:JMTzl5Tkd.net
>>146
追加コンテンツ込みで売り出してたら文句言っていいけど完成したゲームとして売り出されててそれを納得して買ってるんだから当たり前じゃね
「ゲームの完成度が低い」とか「つまらん」って理由なら筋が通るけど「追加のコンテンツがない」とか「告知がない、説明がない」は筋が通ってないだろ

150 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.139.137.130):2023/02/11(土) 09:37:26.01 ID:ltDQkrHX0.net
早くPKがやりたいのう

151 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.245.168):2023/02/11(土) 09:38:31.86 ID:iyKp+u480.net
>>149
なんか話がずれてないか?
インタビューで言ってたことが実行されてないしそのことについてフォローアップがないからもう発言を信用できないって話だろ
ゲーム自体がアカンのはそれとはまた別の問題

152 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 09:44:42.94 ID:EborXsMga.net
>>151
もう触れるな
相手にしちゃいけんタイプだわそいつ

153 :名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.136.5):2023/02/11(土) 10:42:06.77 ID:QGQkeMDP0.net
のぶやぼシリーズは戦闘がクソすぎ

154 :名無し曰く、 (アウウィフ 106.154.180.228):2023/02/11(土) 10:42:27.84 ID:yeyI5VZAF.net
>>150
早く稲富さんに砲術特性つけたいわ…

155 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.112):2023/02/11(土) 10:56:16.21 ID:PFuM6C8ia.net
釣り野伏とかちゃんと挑発して死地に誘い込みたいよな
AI思考ルーチンが評判悪かったが三國志11のバトルシステムは面白かった
近年のやつはバフ・デバフゲーが過ぎる気がす

156 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 12:33:20.83 ID:I0a+Wfg60.net
新生はアップデートやPK出しても立て直しは困難
腰兵糧、アミダクジバトル、忖度威風システム、1日10キロ行軍スピード等根本から腐ってるから一から作り直した方がいい

157 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 12:45:15.47 ID:2K7x/jFW0.net
コーエー側の肩を持つのが>>139とか>>149みたいな色々ズレてる奴ばっかで笑えるわ、同一人物っぽいけど
言った事をほとんどやらずに黙って逃げてる、という点には絶対触れないんだよな
そこはどう頑張ってもフォロー出来ないもんなぁw

158 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 12:51:31.92 ID:pH7THklI0.net
大志は個別の要素としてはいいものあったように思うけど、新生ではバッサリ切り捨てて継承しなかったなぁ。

159 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 13:05:01.53 ID:M8iYlTm+0.net
>>147
答えてるゲームメーカーなんかあるかよwww

夢見すぎ。働け。

160 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 14:00:43.02 ID:f5m0dXqG0.net
今時発売してからアプデもDLコンテンツも、アナウンスすらもほぼないゲームって珍しいよ

161 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 14:43:29.31 ID:/mpIG+eod.net
PKで大掛かりな手直しは必要だけど
かと言って156みたいな的外れな大声を安易に聞き入れるのはやめてほしいな
腰兵糧による制限はCOMの無茶苦茶な拡大の抑制にも一役買う要素だし
ルート式の合戦はリアルタイム自由移動にした場合の小刻み一時停止&位置微調整頻発のせわしない操作よりも
じっくり思考型の楽しさがあるから維持するべきだし
現行仕様の威風という形にこだわるわけではないが一度の決戦の結果が決定的になるメリハリは絶対に必要

何よりもまず解決するべきは兵の回復速度の大幅抑制と敗戦城主の連続出陣拒否要素
そして家臣プレイ解禁

162 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:10:30.22 ID:Pw4HuWgId.net
腰兵糧の恩恵受けてるのはcomの方がデカいんじゃない
防衛からカウンター出来る戦力はあるけど腰兵糧が足りず帰還って攻めも次にいける戦力があっても腰兵糧が足りず帰還って事がかなり多い

163 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:33:42.72 ID:PFuM6C8ia.net
腰兵糧については高コスト政策によって
兵糧全城共有+城で補給可能つまり創造式にできれば良い

164 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:43:42.60 ID:PFuM6C8ia.net
三國志11or14の戦場クラフト要素は面白いので
新生も群ごとのマップと馬防柵や砦など建築要素があると素敵

165 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:46:05.42 ID:sHfUmElNr.net
腰兵糧はプレイヤー不利だろう
会戦でキルレ出して兵数残してても兵糧切れで撤退とか、威風で城落とせなくて大勢力の政策による高耐久城を前に撤退とか
COM大勢力のわんこそばだって兵糧を勢力単位にしてその分収入を減らせば防衛を続けりゃいつかは途切れるようになるし

166 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:55:41.11 ID:MX8V1G4ma.net
>>161
脳死挟みレールバトルはじっくり思考もクソもないでしょ
簡単がウリなだけの紛うことなきゴミです

167 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:58:50.69 ID:sHfUmElNr.net
今の会戦って武将が勝手に動き出したら即一時停止して指示出し直したり兵科攻撃のメリーゴーランドしたりでじっくり思考型とは対極にあるだろ

168 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 15:59:23.11 ID:O/LrPnTS0.net
>>135
大志のは良い感じだった

169 :名無し曰く、 (アウウィフ 106.154.183.38):2023/02/11(土) 16:03:04.02 ID:6M6N7SCmF.net
>>164
郡完全個別マップ化が理想だが、せめて有名古戦場ぐらいは固有ほしいね

170 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.96.88):2023/02/11(土) 16:07:54.73 ID:YQnjH3e1a.net
雑なんよ
なにもかもね

171 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0):2023/02/11(土) 16:14:47.03 ID:M8iYlTm+0.net
それはお前らが金を払わないからだぞ
金がないのにアプデできるかよ

ズンパスに文句言ったやつ出てこい

172 :名無し曰く、 (オッペケ 126.254.246.170):2023/02/11(土) 16:17:49.61 ID:O4+BVs4Wr.net
おまえなんてソフト自体持ってないじゃん

173 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 16:42:55.15 ID:2Y81CQM4a.net
>>171
お前気持ち悪い改行と句読点でいつもの奴って分かるよ
いい加減コーエーの為にソフト買ってやれよ

174 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 16:49:50.68 ID:LqQWs6AF0.net
じっくり思考が目的ならターン制でいいんだよな
リアルタイムバトルに拘るなら何かしらターン制ではできない遊び方を発掘すべきだし新生はAIバトルがそれだったはず
今のレールバトルはAIバトルのために最適化したのにAIが躍動しないから崩壊した残骸でしかないと思うので、作り直してほしい

175 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:11:29.06 ID:rOGH7mfVp.net
テキストフレーバーにめちゃくちゃ力入れてます、みたいなの欲しいなぁ
グラとかどうでもいいからそここだわってほしい
過去作に圧倒的に負けてる
武将ファイルも昔は読むの楽しみだったのに単なるデータ集になった

176 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:12:41.58 ID:EU4NvjmKd.net
PKいらんわ。何やってもゴミはゴミ
早く次作れ
インディーズみたいなレベルだぞ

177 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:14:21.41 ID:rOGH7mfVp.net
>>161
忠誠高くて義理堅い城主なら兵力1/10になっても出兵命令に従うけど、それ以外は良くて出兵拒否の防戦体制、悪いと情勢次第で自発的に寝返りとかでいいのにって思う

178 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:17:50.66 ID:rOGH7mfVp.net
>>165
腰兵糧いじらないなら街道普請解禁してほしい
隠し街道開発も当然だし、普通の道も開発によって通れる部隊数増加、行軍速度アップとかね
能吏使い道はよ
あと個性は種類増やして全武将にばら撒いてよ

179 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:21:09.19 ID:Jed09kCj0.net
>>163
北条さんのわんこそば大遠征が始まりそうだなw

180 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:32:39.54 ID:LqQWs6AF0.net
>>179
コーエーならマジでやりそうだな
上級者はわんこそば出兵を楽しんでる、嫌がるのは超初級者だけって思ってるわけだし

181 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 17:48:57.33 ID:2Y81CQM4a.net
わんこそば難しくも歯応えも何にもないんだよな
細かくあっち行けこっちいけって命令して
ひたすら面倒なだけ
必要性のないかさ増しと言ってもいいな

182 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 18:37:37.62 ID:crakmtn+a.net
そろそろ兵を土地に縛り付けるの緩和してほしい
いちいち1城ずつ出撃させるの流石にしんどくなってきた

183 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 18:39:41.54 ID:HTpCF6oVd.net
合戦は四部隊未満のマップはいらないかな
チュートリアルに一回だけやればいいレベルでしょ
もっと大規模で大部隊で挟撃できるポイントも増やしてほしい5方向ぐらいから挟撃できてもいいんじゃないか

184 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 18:40:36.03 ID:th/kxa9Z0.net
さあ、早くキツツキ戦法を見せてくれ
でも、いくら友達でも、それだけは
だから人目につかないここまで来たンじゃないか、一回きり見せてくれればそれで僕は満足するンだ、お願いだから、ネネ、良いだろう?
うん、一回きりだからね
やああーっ
バカにしないでくれ、君のはもっと格が良い奴だ

185 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 19:10:56.90 ID:sZobgXXS0.net
三国志14式の1枚マップで府を知行地に置き換えたらええやん
PKはそうしてくれ

186 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 19:25:25.32 ID:2Jr5hKSMd.net
アウアウがld飛行機飛ばしまくってるなw

187 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 22:14:05.65 ID:JMbPM8jRd.net
>>151
発言を信用出来ないだけじゃなくて「シリーズ終わった方がいい」とか言ってるだろ

188 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 22:21:29.61 ID:JMbPM8jRd.net
>>157
なんか勘違いしてるけどコーエーのことなんか一切擁護してないぞ

189 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 22:23:22.31 ID:O/LrPnTS0.net
醜態をさらすくらいなら滅べと思うのは普通のこと

190 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 22:25:03.65 ID:LqQWs6AF0.net
>>187
シリーズ終わった方が良いって内容に対しての反論だとしても>>149はズレてるだろ?
結局何が言いたいんだ?

191 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 22:56:35.21 ID:JMbPM8jRd.net
>>190
ずっと一貫して「こいつずれたこといってんな」って言ってるだけだぞ

192 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:07:58.71 ID:frMbIDgi0.net
取り敢えず城の配置バランスが悪すぎる
一から作り直しレベル

193 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:12:32.26 ID:frMbIDgi0.net
城数が多ければ大勢力有利と思ってるかもしれないけど
実は逆で少ない程、大勢力が圧倒的有利で覆す事がほぼ不可能
だからやっぱり作り直しレベル
SLGになっていない

194 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:14:06.27 ID:O/LrPnTS0.net
>>193
よく分かってるね

195 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:20:01.14 ID:LqQWs6AF0.net
>>191
君の発言意図を確認したいんだが、>>139>>149が自分の発言だと認めた上で、それらの発言には一貫性があったのだと主張している、それで合っているか?

196 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:42:38.94 ID:RmAGkm6l0.net
お前らの今までの熱心なお布施が覇道の開発やアプデに使われてるんだからコーエーには感謝しないと

197 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:52:06.95 ID:LqQWs6AF0.net
覇道でノブヤボの予算使い切ったからもう新生はPKすら出ない…ってコト!?

198 :名無し曰く、 :2023/02/11(土) 23:59:51.65 ID:NjR9efe60.net
1郡1城1国人にしよう

199 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 00:17:16.92 ID:0cEcjWixd.net
>>195
そうだよ?なんかおかしいか?

200 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 00:47:30.32 ID:MSacf9L00.net
>>194
創造より武将増えて
城が減る
劣化してるだけじゃん

201 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.123.2.193):2023/02/12(日) 00:51:20.28 ID:EXELsGY30.net
色々言われてるけど単に面白いゲーム作れなかったってだけなんだよな
もう話題にも登らなければ配信してる人もいないというのはそういう事

202 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 00:56:15.08 ID:HHf6bRAh0.net
>>200
だからあなたに同意してるのよ
新生は劣化創造

203 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 00:59:17.38 ID:HHf6bRAh0.net
武人たちの英知の結晶である城を蔑ろにする人が戦国ゲームを作るのはやめていただきたい

204 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 01:57:30.45 ID:BzkYJB200.net
現状はガストとチーニンが好調だから本当にシブサワは予算減らされてそう

205 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 02:33:43.51 ID:3UQGeyWo0.net
城の数が創造からどんどん減ってるのは本当に最悪の判断
PKでは築城解禁の噂もあるけど下地としてできる仕組みがあるなら築城コマンドなんかいらんから
最初から全部デフォルトで建てておいてほしい

206 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 02:59:09.63 ID:pY7Bbn9u0.net
1郡1城1国人でいこう

207 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 03:03:55.77 ID:LyuWjmzZa.net
そもそも武将の戦法と個性の配置と作り込みが甘いのよ
開発費じゃなくてそこのバランス調整で面白くなるしPKレベルの改修じゃなくてもできる

創造は戦略移動が速くなるスキルとか組み合わせで色々遊べた
大名専用スキルもいいが遊び方の幅が狭まってる

208 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 03:07:20.03 ID:LyuWjmzZa.net
PKで合戦自体がどうなるかわからんが
無印の仕様でも戦法ゲージが溜まりやすくなる個性とか色々重ねがけしたくなるもん付け足せばワクワクする
バフ・デバフで数値上げるだけとか最悪

209 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.112):2023/02/12(日) 03:11:16.37 ID:LyuWjmzZa.net
あと例えば攻勢とか一所懸命とかが
1城1人が効率良い、みたいなバランスがセンスない
せっかく武将集めてもぜんぜんワクワクしないんよ

210 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 05:55:54.08 ID:ChvMN+5I0.net
>>197
覇道が完全に失敗ならシブサワチームに予算出ない可能性があるけどそこそこ覇道は収益あるみたいだから新生PKの予算くらいは出るだろう。ただ三国志14PK並のショボい追加要素になるかもしれないけど

211 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 06:38:27.71 ID:n+U3s73Od.net
>>199
>>149でゲームの完成度が低いとか詰まらないという話と企業側の対応の話を同列にしてるが全く別次元の内容だろ
上の方でも言われてるじゃねぇかよ都合の悪いところだけ無視すんな

プロデューサー自身が「今のゲームは発売したら終わりという訳では無い」と明らかに追加コンテンツがあるような口ぶりで発言してるけど?
アップデートやDLCについても触れてるしこれは普通に受け取れば追加コンテンツ込みの売り出しじゃないの?
そもそも筋が通ってない不誠実な対応をしてる企業側に対してのあなたの見解は?
そこの点には絶対触れないよね事の発端はそこなのに

212 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 07:36:25.34 ID:ncOGdqAU0.net
>>211
文脈読めないタイプの人だから長文で伝えてもまたトンチンカンな答え返ってくると思われ
そっとNGにしておくのがお互いのためかと具申いたす

213 :名無し曰く、 :2023/02/12(日) 07:43:13.31 ID:x+htVMgS0.net
織田信長「おはようございます」
柴田勝家「おはようございます」
前田利家「おはようございます」
本多忠勝「おはようございます」
松永久秀「おはようございます」
明智光秀「おはようございます」
島津義弘「おはようございます」

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