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【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】30
- 1 :SOUND TEST :774:2014/12/19(金) 23:48:40.82 ID:B5G4VYfj.net
- PSGやFM音源などの内蔵音源で演奏されてた頃こそが
最もゲームミュージックらしいという、80〜90年代の内蔵音源で奏でる
ゲームサウンドををリアルタイムに聴いて過ごした人達がマターリと話すスレです
もちろん過去ハードのの内蔵音源に魅せられた若い世代の方の参加OK!
DA生音ストリーム垂れ流しは基本的にスレ違いですが使い方によっては可
定期的に出現する煽りや釣り師は華麗にスルーしてください
前スレ
【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】29
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1411480635/
- 940 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 13:46:05.66 ID:wFJTTT8U.net
- VRC6も三作品だけだったか
MSXにくらべるとさびしいな
- 941 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 14:27:17.62 ID:WgYVP1KH.net
- >>934
メタルスレイダーグローリーは効果音に使ってたはず
メッセージのポポポポとか
- 942 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 20:49:43.45 ID:l338lokG.net
- > 宇宙警備隊は拡張音源パートは使ってないよ
いやMMC5の拡張音源パートは曲にじゃなくて効果音に使ってる
使ってるのが効果音だけじゃちょいわかりにくいな
>>941
拡張音源を効果音に使うってのは妖怪道中記もそんな感じだったかな
- 943 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 21:44:35.64 ID:3h1MNzDc.net
- 拡張音源も使い方しだいだな
msxグラ2とかは良い例
あれは曲自体が良いのもあるけど
- 944 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 23:02:51.11 ID:cQU/VSxg.net
- 拡張音源を効果音だけに使うのはちょっともったいない気もするけど、
効果音やメッセージ音に1パート削られてBGMが寂しくなるのを
お手軽に回避できるという利点がある、という見方もできるな。
- 945 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 23:09:30.26 ID:o/IXygnX.net
- 拡張音源と聞いて
FC妖怪道中記のショット音がポン!ポン!実に小気味いいものだったと改めて気付く
気合い溜めのジィ〜〜〜〜もなるほどなってな
- 946 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 00:40:31.10 ID:uOU6Notz.net
- ナムコのSYSTEM86やSYSTEM1ってPCMが1音使えたと思ったけど、ボイスやSEではなく曲に使ったケースってあったっけ?
- 947 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 00:52:02.65 ID:P6mRFRFx.net
- いきっ いっ いっ いきっ いきどまりじゃ
- 948 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 05:08:53.84 ID:JztofrQ7.net
- ■古代祐三氏が手がける3DS『世界樹と不思議のダンジョン』のサントラが4月22日に発売決定!
おめでとー!
- 949 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 13:33:21.66 ID:VYZVoi6i.net
- >>946
無いんじゃない?あとPCMじゃなくてDAC
そもそも曲に使うことは想定してなくてそういうのはシステムIIでってことだろう
- 950 :SOUND TEST :774:2015/02/25(水) 23:05:05.52 ID:jfLnPIrS.net
- サーク12の音楽ってPC98にはないの?
かっこ良くてすきなんだけど
- 951 :SOUND TEST :774:2015/02/25(水) 23:32:04.57 ID:HUIMsn/N.net
- Xakもいつの間にか12まで出てたのか
歳を取るわけだ
1と2だったらEGGで扱ってそうな気がする
- 952 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 03:05:22.75 ID:WBo/x0u/.net
- EGGってまだあるのかすげーな
- 953 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 08:46:29.13 ID:WpXm5qxb.net
- MSXの方がいいけど
3で完結したものが12となると、4回くらい世代交代してるな
- 954 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 13:34:47.92 ID:wjCqrX42.net
- なんだよならアークスは123でてるじゃねーか
X5?しらなーい
- 955 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 18:25:52.62 ID:hsoNVYIH.net
- アークス123って、メガCDのあのグラがショボいやつか。
- 956 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 20:08:58.41 ID:JrQ1wcJr.net
- ドカポン321
- 957 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:05:41.22 ID:aoZYA2+E.net
- 全盛期のマイクロキャビンのソフトは、ゲーム自体も
面白かったし、BGMもいい曲が多かった記憶がある。
できることなら、それらを86音源や、X68K、TOWNSの
音源をフル活用したバージョンでも聴いてみたかった。
80年代から90年代前半にかけての国内PCゲーム
には大いに楽しませもらったけど、今でもコンスタント
に新作をリリースしている会社は、コンシューマー機
の世界のうまくシフトできたところだけになってしまっ
ているな。
- 958 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:10:28.97 ID:Ep0wRJoP.net
- サークの68版は音がそのまま贅沢になった感じでよかったね
2以降も出して欲しかった
- 959 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:18:14.16 ID:Y6bsXUDC.net
- マイクロキャビンはサークシリーズと幻影都市だけで燃え尽きて
他は鳴かず飛ばずでしぼんじゃった。
- 960 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:31:54.90 ID:wLzIO66B.net
- 68版サーク2はタケルで出てたよ
サウンドドライバはZ-Music
- 961 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 00:09:02.35 ID:8ZypOxnw.net
- 68のサーク2と幻影都市はベタ移植だったよね。
しかも、768x512の画面に640x400の98用の
画面をはめ込んだから、額縁状態な有様。
描き直しのコストをかけられない事情は理解できる
けど、そりゃないだろ…と当時思った。
音の方は、OPM用にアレンジせず、PSGパートを
FMでそれらしく鳴らしてただけだったのだろうか?
- 962 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 00:30:29.15 ID:30CZRPd0.net
- 2でてたんだしらなかった
- 963 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 03:26:04.12 ID:L9nVl0ef.net
- うろ覚えだけどADPCMドラムも使ってそれなりにアレンジしてあったような記憶が
- 964 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 09:53:09.87 ID:dmXr9DZA.net
- マイクロキャビンは98市場が衰退していき困っていたとこ、サターン時代にセガの外注としてなんとか持ちこたえてたけどそれでも限界だったなー。
- 965 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 16:30:06.91 ID:6nIWe3Wt.net
- は〜りぃふぉっくす でアブラアゲを取らなかったばっかりに
- 966 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 19:48:04.15 ID:YEtB+LwN.net
- 3DOに注力したばっかりに
- 967 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 22:01:24.39 ID:XPJSyHq+.net
- PC-FXでもなんか出してたな。
エンジン時代からの流れで、敗色濃厚な
FXでも、開発するはめになったのだろうか。
>>963
さすがにそこは手をいれてくれたのか。
あの頃のX68Kは、どこも競うようにドラムは
PCMだったもんな…。
- 968 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 22:21:19.46 ID:8MA1eRCU.net
- 鋼鉄の咆哮「・・・」
- 969 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 02:13:04.51 ID:PxRC/J7u.net
- ここのエリートはソウルゲッターなんて知らんだろうな
- 970 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 07:46:55.28 ID:+ODoNmm2.net
- 747 :SOUND TEST :774:2015/02/12(木) 10:14:39.82 ID:7cILOTwA
このスレにはここまで出来る人って居ないんだろうなあ
- 971 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 09:44:53.77 ID:mL5EEP85.net
- こういう時こそひけらかし君の出番だと思うが。とことん使えねぇヤツだ。
- 972 :SOUND TEST :774:2015/03/02(月) 04:35:21.82 ID:NSYL75d/.net
- ひけらかしガーひけらかしガー言ってるバカがスレを荒らそうと必死で笑えるw
- 973 :SOUND TEST :774:2015/03/02(月) 07:28:27.81 ID:nCs0UDR1.net
- ひけらかしが定着してるとでも思ってんのかね
- 974 :SOUND TEST :774:2015/03/04(水) 17:59:52.88 ID:8vgq+nHY.net
- 話ブッった義理ですまんが俺はFM7の内蔵と追加FM3+PSG3で、合計9音で鳴らせる音楽ツール持っていたんだが、誰か知ってる?市販のモノだった、サンプル曲が凄かっった。
- 975 :SOUND TEST :774:2015/03/04(水) 23:53:53.49 ID:DGJh8lhB.net
- 雑誌の企画のやつなら知ってるけど
市販のやつは知らないなぁ
- 976 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 08:13:02.84 ID:65O626Ry.net
- WHGPLAYは12音だから違うような
- 977 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 09:29:05.59 ID:MQzHKz6x.net
- 7だと追加で9音だけど
77AV以降で同じのをやると12音になるんじゃなかったっけ
拡張カードタイプじゃなくて専用コネクタでMIDIみたいな外付け音源
っぽいのもあった気がする
昔過ぎて記憶が曖昧だが
- 978 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 22:37:45.59 ID:flDC8/HL.net
- YM2203が曲者なんだよなぁ
SSGの音量が機種ごとに本当にまちまちで
- 979 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 23:44:44.64 ID:Ir1cic4S.net
- MSXもSCCと内蔵のバランスが
最終的にスタンダードとなったパナの方が悪いときた
- 980 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 01:18:40.27 ID:53UELuQP.net
- >SSGの音量が機種ごとに本当にまちまちで
ゲーセンでもYM2203関連はSSGで鳴らす効果音がうるさいゲームが結構多かったような
奇々怪界とかタダでさえうるさいゲーセンではショット音しか聞えなかったw
- 981 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 07:00:39.99 ID:EJOxBRm6.net
- >>977
AVはカードを改造しないと拡張できなかったと思う。Oh!FMのWHGPLAYの記事で確かやってたね。
後から出た富士通純正音源ボックスはOPMなんだよな、あれ。なんか高かったから全然知られてないけどw
- 982 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 07:45:35.33 ID:c8unoUzA.net
- X1の純正と88の響、あとMSXくらいしかOPM知らんかった
- 983 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 08:37:08.52 ID:8hu1NGhl.net
- なんだ、FMユーザーも結構いるじゃないか
>>273-274で寂しい思いをしたぞ
- 984 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:26:43.26 ID:VX8unKbJ.net
- >>982
MSXにOPMの拡張サウンドボードなんてあるの?
- 985 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:41:47.49 ID:oCE8sq5y.net
- SFG-01は厳密にはMSX用とはいえないかもしれないが変換コネクタのUCN-01もあるし
- 986 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:57:07.35 ID:nqu3wpWq.net
- 同人なめんなって事ですよ
- 987 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 22:45:24.74 ID:YZAfm1HS.net
- 同人パワーは侮れないよな。特にX68kの、なければ作っちゃえ的な精神と、それを吸収出来てしまうポテンシャルの高さは。
- 988 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 23:04:15.32 ID:jtKywhLK.net
- 満開製作所
- 989 :SOUND TEST :774:2015/03/07(土) 14:13:43.31 ID:YLBdEpd0.net
- 16bit時代はPCM1chに加算で多重再生させるのは素直に凄かったけど、
最近のハードでそれが普通になってしまうと逆にロマンがないと思ってしまうw
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