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【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】30

1 :SOUND TEST :774:2014/12/19(金) 23:48:40.82 ID:B5G4VYfj.net
PSGやFM音源などの内蔵音源で演奏されてた頃こそが
最もゲームミュージックらしいという、80〜90年代の内蔵音源で奏でる
ゲームサウンドををリアルタイムに聴いて過ごした人達がマターリと話すスレです
もちろん過去ハードのの内蔵音源に魅せられた若い世代の方の参加OK!
DA生音ストリーム垂れ流しは基本的にスレ違いですが使い方によっては可
定期的に出現する煽りや釣り師は華麗にスルーしてください

前スレ
【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】29
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1411480635/

940 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 13:46:05.66 ID:wFJTTT8U.net
VRC6も三作品だけだったか
MSXにくらべるとさびしいな

941 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 14:27:17.62 ID:WgYVP1KH.net
>>934
メタルスレイダーグローリーは効果音に使ってたはず
メッセージのポポポポとか

942 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 20:49:43.45 ID:l338lokG.net
> 宇宙警備隊は拡張音源パートは使ってないよ
いやMMC5の拡張音源パートは曲にじゃなくて効果音に使ってる
使ってるのが効果音だけじゃちょいわかりにくいな

>>941
拡張音源を効果音に使うってのは妖怪道中記もそんな感じだったかな

943 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 21:44:35.64 ID:3h1MNzDc.net
拡張音源も使い方しだいだな
msxグラ2とかは良い例
あれは曲自体が良いのもあるけど

944 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 23:02:51.11 ID:cQU/VSxg.net
拡張音源を効果音だけに使うのはちょっともったいない気もするけど、
効果音やメッセージ音に1パート削られてBGMが寂しくなるのを
お手軽に回避できるという利点がある、という見方もできるな。

945 :SOUND TEST :774:2015/02/23(月) 23:09:30.26 ID:o/IXygnX.net
拡張音源と聞いて
FC妖怪道中記のショット音がポン!ポン!実に小気味いいものだったと改めて気付く
気合い溜めのジィ〜〜〜〜もなるほどなってな

946 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 00:40:31.10 ID:uOU6Notz.net
ナムコのSYSTEM86やSYSTEM1ってPCMが1音使えたと思ったけど、ボイスやSEではなく曲に使ったケースってあったっけ?

947 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 00:52:02.65 ID:P6mRFRFx.net
いきっ いっ いっ いきっ いきどまりじゃ

948 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 05:08:53.84 ID:JztofrQ7.net
■古代祐三氏が手がける3DS『世界樹と不思議のダンジョン』のサントラが4月22日に発売決定!

おめでとー!

949 :SOUND TEST :774:2015/02/24(火) 13:33:21.66 ID:VYZVoi6i.net
>>946
無いんじゃない?あとPCMじゃなくてDAC
そもそも曲に使うことは想定してなくてそういうのはシステムIIでってことだろう

950 :SOUND TEST :774:2015/02/25(水) 23:05:05.52 ID:jfLnPIrS.net
サーク12の音楽ってPC98にはないの?
かっこ良くてすきなんだけど

951 :SOUND TEST :774:2015/02/25(水) 23:32:04.57 ID:HUIMsn/N.net
Xakもいつの間にか12まで出てたのか
歳を取るわけだ
1と2だったらEGGで扱ってそうな気がする

952 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 03:05:22.75 ID:WBo/x0u/.net
EGGってまだあるのかすげーな

953 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 08:46:29.13 ID:WpXm5qxb.net
MSXの方がいいけど

3で完結したものが12となると、4回くらい世代交代してるな

954 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 13:34:47.92 ID:wjCqrX42.net
なんだよならアークスは123でてるじゃねーか
X5?しらなーい

955 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 18:25:52.62 ID:hsoNVYIH.net
アークス123って、メガCDのあのグラがショボいやつか。

956 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 20:08:58.41 ID:JrQ1wcJr.net
ドカポン321

957 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:05:41.22 ID:aoZYA2+E.net
全盛期のマイクロキャビンのソフトは、ゲーム自体も
面白かったし、BGMもいい曲が多かった記憶がある。
できることなら、それらを86音源や、X68K、TOWNSの
音源をフル活用したバージョンでも聴いてみたかった。

80年代から90年代前半にかけての国内PCゲーム
には大いに楽しませもらったけど、今でもコンスタント
に新作をリリースしている会社は、コンシューマー機
の世界のうまくシフトできたところだけになってしまっ
ているな。

958 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:10:28.97 ID:Ep0wRJoP.net
サークの68版は音がそのまま贅沢になった感じでよかったね
2以降も出して欲しかった

959 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:18:14.16 ID:Y6bsXUDC.net
マイクロキャビンはサークシリーズと幻影都市だけで燃え尽きて
他は鳴かず飛ばずでしぼんじゃった。

960 :SOUND TEST :774:2015/02/26(木) 23:31:54.90 ID:wLzIO66B.net
68版サーク2はタケルで出てたよ
サウンドドライバはZ-Music

961 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 00:09:02.35 ID:8ZypOxnw.net
68のサーク2と幻影都市はベタ移植だったよね。
しかも、768x512の画面に640x400の98用の
画面をはめ込んだから、額縁状態な有様。
描き直しのコストをかけられない事情は理解できる
けど、そりゃないだろ…と当時思った。

音の方は、OPM用にアレンジせず、PSGパートを
FMでそれらしく鳴らしてただけだったのだろうか?

962 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 00:30:29.15 ID:30CZRPd0.net
2でてたんだしらなかった

963 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 03:26:04.12 ID:L9nVl0ef.net
うろ覚えだけどADPCMドラムも使ってそれなりにアレンジしてあったような記憶が

964 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 09:53:09.87 ID:dmXr9DZA.net
マイクロキャビンは98市場が衰退していき困っていたとこ、サターン時代にセガの外注としてなんとか持ちこたえてたけどそれでも限界だったなー。

965 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 16:30:06.91 ID:6nIWe3Wt.net
は〜りぃふぉっくす でアブラアゲを取らなかったばっかりに

966 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 19:48:04.15 ID:YEtB+LwN.net
3DOに注力したばっかりに

967 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 22:01:24.39 ID:XPJSyHq+.net
PC-FXでもなんか出してたな。
エンジン時代からの流れで、敗色濃厚な
FXでも、開発するはめになったのだろうか。

>>963
さすがにそこは手をいれてくれたのか。
あの頃のX68Kは、どこも競うようにドラムは
PCMだったもんな…。

968 :SOUND TEST :774:2015/02/27(金) 22:21:19.46 ID:8MA1eRCU.net
鋼鉄の咆哮「・・・」

969 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 02:13:04.51 ID:PxRC/J7u.net
ここのエリートはソウルゲッターなんて知らんだろうな

970 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 07:46:55.28 ID:+ODoNmm2.net
747 :SOUND TEST :774:2015/02/12(木) 10:14:39.82 ID:7cILOTwA

このスレにはここまで出来る人って居ないんだろうなあ

971 :SOUND TEST :774:2015/02/28(土) 09:44:53.77 ID:mL5EEP85.net
こういう時こそひけらかし君の出番だと思うが。とことん使えねぇヤツだ。

972 :SOUND TEST :774:2015/03/02(月) 04:35:21.82 ID:NSYL75d/.net
ひけらかしガーひけらかしガー言ってるバカがスレを荒らそうと必死で笑えるw

973 :SOUND TEST :774:2015/03/02(月) 07:28:27.81 ID:nCs0UDR1.net
ひけらかしが定着してるとでも思ってんのかね

974 :SOUND TEST :774:2015/03/04(水) 17:59:52.88 ID:8vgq+nHY.net
話ブッった義理ですまんが俺はFM7の内蔵と追加FM3+PSG3で、合計9音で鳴らせる音楽ツール持っていたんだが、誰か知ってる?市販のモノだった、サンプル曲が凄かっった。

975 :SOUND TEST :774:2015/03/04(水) 23:53:53.49 ID:DGJh8lhB.net
雑誌の企画のやつなら知ってるけど
市販のやつは知らないなぁ

976 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 08:13:02.84 ID:65O626Ry.net
WHGPLAYは12音だから違うような

977 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 09:29:05.59 ID:MQzHKz6x.net
7だと追加で9音だけど
77AV以降で同じのをやると12音になるんじゃなかったっけ
拡張カードタイプじゃなくて専用コネクタでMIDIみたいな外付け音源
っぽいのもあった気がする
昔過ぎて記憶が曖昧だが

978 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 22:37:45.59 ID:flDC8/HL.net
YM2203が曲者なんだよなぁ
SSGの音量が機種ごとに本当にまちまちで

979 :SOUND TEST :774:2015/03/05(木) 23:44:44.64 ID:Ir1cic4S.net
MSXもSCCと内蔵のバランスが
最終的にスタンダードとなったパナの方が悪いときた

980 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 01:18:40.27 ID:53UELuQP.net
>SSGの音量が機種ごとに本当にまちまちで
ゲーセンでもYM2203関連はSSGで鳴らす効果音がうるさいゲームが結構多かったような
奇々怪界とかタダでさえうるさいゲーセンではショット音しか聞えなかったw

981 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 07:00:39.99 ID:EJOxBRm6.net
>>977
AVはカードを改造しないと拡張できなかったと思う。Oh!FMのWHGPLAYの記事で確かやってたね。
後から出た富士通純正音源ボックスはOPMなんだよな、あれ。なんか高かったから全然知られてないけどw

982 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 07:45:35.33 ID:c8unoUzA.net
X1の純正と88の響、あとMSXくらいしかOPM知らんかった

983 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 08:37:08.52 ID:8hu1NGhl.net
なんだ、FMユーザーも結構いるじゃないか
>>273-274で寂しい思いをしたぞ

984 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:26:43.26 ID:VX8unKbJ.net
>>982
MSXにOPMの拡張サウンドボードなんてあるの?

985 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:41:47.49 ID:oCE8sq5y.net
SFG-01は厳密にはMSX用とはいえないかもしれないが変換コネクタのUCN-01もあるし

986 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 11:57:07.35 ID:nqu3wpWq.net
同人なめんなって事ですよ

987 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 22:45:24.74 ID:YZAfm1HS.net
同人パワーは侮れないよな。特にX68kの、なければ作っちゃえ的な精神と、それを吸収出来てしまうポテンシャルの高さは。

988 :SOUND TEST :774:2015/03/06(金) 23:04:15.32 ID:jtKywhLK.net
満開製作所

989 :SOUND TEST :774:2015/03/07(土) 14:13:43.31 ID:YLBdEpd0.net
16bit時代はPCM1chに加算で多重再生させるのは素直に凄かったけど、
最近のハードでそれが普通になってしまうと逆にロマンがないと思ってしまうw

総レス数 989
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