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栄冠は君にの続編を期待するスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 10:06:21 ID:p7Jlx/dF.net
栄冠は君に2004以降ず〜〜〜っと出てない
アートディンクはもうゲーム製作やめたのか?
A列車で行こうだけは新作出続けてるけど

栄冠シリーズ
栄冠は君に PC-9800 1990年
栄冠は君に2 PC-9800 1991年
栄冠は君に3 PC-9800 windows95/98 1993年
栄冠は君に4 PS windows95/98 1999年
栄冠は君に 甲子園への道 PS2 2000年
栄冠は君に 甲子園の覇者 PS2 2001年
栄冠は君に 甲子園の鼓動 PS2 2002年
栄冠は君に 甲子園の鼓動2004 PS2 2004年

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15:36:36.25 ID:RyyZLe8n.net
魔法の奴が酷すぎて、二度と甲子園ゲーには手を出さないと誓った。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:19:55.89 ID:UjUKH638.net
573が栄冠ナインとは別にリアル路線な高校野球ゲー作ればいいのに…
応援歌を自由に作らせてくれたら高くても絶対買うんだがなぁ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 13:56:22.82 ID:z0i1VlTE.net
新作マダー?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:18:01.96 ID:nWxbME6L.net
age

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:09:10.38 ID:DpYWxrfh.net
とりあえず累計30年ほどやったのでそれなりの攻略法をまとまてみた。
@試合
E〜Dランク相手の場合
サイン全部「待て」で相手投手が四球連発。これだけで押し出しで勝てる。
時チームがどんなに弱くてもほぼ100%勝てる
「エンドラン」よりは「バスター」のほうがとりあえずバットに当たる。
COMはスクイズ外しが神予測なので、スクイズはあまりよくない。
併殺のリスクあってもバスターのほうがオススメ。
自軍が十分強くなったらエンドラン連発がよい。走力50、打撃平均50〜60で高確率成功。
捕手には早めに「インサイドワーク」をつけよう。
投手は変化球投げれなくてもOK。(変化球=直球の50%以下の値だと直球しか投げない)
むしろ直球だけの方が高確率で敵の盗塁を阻止できる。
新入生で直球の値高い選手入ったら変化球ほぼゼロでも投手にしてもよい。

B〜Aランク相手の場合
自チーム弱いときは打撃平均能力最低30はないと相当キツい。
捕手「インサイドワーク」と投手能力40〜50でロースコアに持ち込む。
ただし日大三だけは打撃がハンパないので特待生投手いないときつい。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:27:48.77 ID:DpYWxrfh.net
攻略A育成
レギュラー選抜
性格>能力
次年度の新入生の能力決定は秋の大会後っぽい。
3年生引退後までにいかに1、2年の能力を上げておくかがカギ。
また、最も大事な能力は「体力」で、新入生時体力低い選手と体力高い選手で最後かなり差が出る。

ふりわける育成ポイントは体力6必須、長打か巧打4〜6、走力4〜6
(ポイントふりわけ3以下は成長遅すぎる)
まず走力を35〜40、走塁も30程度まで上げ、試合で「待て」作戦し四球で出塁、すかさず盗塁。
1試合2〜3盗塁でときどき「俊足+」がつきます。1試合4盗塁で「盗塁センス」がつきます。
3番打者は無死or1死一、二塁でダブルスチール+セーフティバントなどで3安打以上で
「ミートセンス」が。内野安打でもOKぽい。
これでチーム全体の走力や外野守備がかなり伸びます。
走力がある程度成長したらあとは打撃にポイントふりわけたらいいかと思います。
守備は後回しでも致命的にはなりません。
それと新入生入部時に最も守備力良いポジションにコンバートも。
フォーム指導は監督が指導した場合はほぼ確実に能力が下がる。
打席変更もメリットはないが、走力80以上で左打席にするとセーフティバント成功率が激増します。
投球フォームはオーバーかスリークォーターが基本。
変化球は実際いらない。直球・制球は6ポイントふりわける。
なお直球最速は江川と尾崎の156km/hを確認しました(体力920、直球99)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:52:56.19 ID:DpYWxrfh.net
攻略Bその他
練習試合は自チームがAランクなら強い所と組むメリットは全くない。
ただし、投手にセンスアビリティをつけたい場合、コールドで勝つとつきません。
完封じゃなくてもセットポジションやコントロールがつくことがあります。
完封だと身体アビリティ「握力+」「肩+」
投打に活躍で「柔軟性+」
先に捕手にインサイドワークをつけたほうがラク。
こだわりがないなら全ての休日に練習試合を組み、セーブしてでアビリティつかなかったらリセット。

オススメ特待生
投手
江川、尾崎、松坂、工藤、野村など
野手
中村ノリ、松井秀、高橋由、松井稼、イチロー(これらの選手は性格が熱血or闘志)
前田智など「完全主義」の選手は1打席目でヒットを打ってればビックリするほど固め打ちする。逆に1打席目凡退だと終盤まで響く。

守備についてはエラーするのはセカンド・ショート・外野のみ
守備育成はそれらのポジションのみでよいかと。なお併殺のとき自チームの遊撃手守備力80まであげても、
捕球時一瞬停止は変わりませんでした。1塁走者走力高いと併殺になりません。
エラーは守備30もあればめったにしないので、肩を優先。
全ポジション肩はけっこう重要で、外野犠牲フライバックホームや併殺に直接影響しているようです。

走力がそこそこでも走塁が低いと盗塁はけっこう失敗します。
走塁が低くても走力が70くらいあると3塁打が出るようになります。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 05:04:17.33 ID:DpYWxrfh.net
C小ネタ
マネージャーは監督勇退時にはおそらく25歳以上。いつまでも卒業しない。

試合でホームランか盗塁を1つすると、通算本塁打・盗塁が2増える。
日程消費画面に戻ると正しい数に戻る。

チーム情報で常に失点=自責点でした
投手防御率も味方のエラーのみで失点しても自責点にされてしまう。

セーフティバントは相手バッテリーが「1球外せ」しなかった場合確実にバントできる。
ただし送りバントやバント&ランと違い記録上犠打ではなく凡退になる。

2002と2004では応援曲が違うのと、一部学校が追加された。

2002、2004の前作「栄冠は君に甲子園の覇者」では練習試合しまくっていると、同じ学校としか試合できなくなる。


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 05:24:36.88 ID:DpYWxrfh.net
Dみんなの不満
犠牲フライ=ダブルプレー
無死満塁=ダブルプレーなどで結果無得点になりやすい
打球パターンが少ない
Eランク選手が江川から本塁打することがある
味方のみゲッツーとるとき硬直する(Aランク味方よりEランク敵の方が動作スムーズ)
春季大会、神宮大会が無い。練習試合ダブルヘッダーや三角試合不可。
ドラフトがない。
OBが1円もくれない。
Aランク高の成長力が異常。
新入生が95%右投げ右打ち。
変化球ほとんどカーブしか投げれない。新球習得は10年に一度くらいしか起きない。
自軍投手は連投で体力減ってるのにCOMは体力満タン。
Eランク=他の部活から選手借りたレベル。
Dランク=高校野球最底辺
Cランク=高校野球普通
Bランク=高校野球けっこう強いとこ
Aランク=鬼。毎年甲子園決勝まで勝ち上がる。

あと小ネタで書き忘れたけど選手の名前はそれぞれの都道府県で多い名字が研究されているようです。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 20:57:30.36 ID:90x0/r1Q.net
グラフィックは甲子園の鼓動そのままでも、
>>259に書かれている欠点をなくすだけですごい傑作になるんだけどね。

261 ::2012/02/22(水) 20:58:02.33 ID:EUjlWN2U.net
http://www.youtube.com/user/kakumisairug?feature=mhee
ガンダムアトラクション動画。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 20:33:21.05 ID:3VNvVvWz.net
さて、もうすぐ選抜も始まるし、いよいよ球春到来だな。
俺はいまだに甲子園の鼓動やってるんだが、ここにはもう栄冠は君にシリーズやってる奴いないのかな?


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 12:53:51.14 ID:XVtshG3r.net
西東京で甲子園出場が一番難しいかも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20:24:04.98 ID:0vdrJgGk.net
いったいいつになったら続編が出るんだ。
俺は2004年以来、8年間もずっと続編が出るのを待ってるんだぞアートディンク!

これまで散々言われてきた欠点を修正しただけのマイナーチェンジ版でも良いから出してくれ。
俺の中で高校野球ゲームといえばやっぱり「栄冠は君」になんだよ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 07:13:17.21 ID:vomFhmH/.net
そんなに好きならカギカッコ打ち間違えるなよw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:48:01.66 ID:VO5+ZDmX.net
「甲子園の鼓動」は面白かったなあ。
俺は今年も選手権予選の開幕にあわせてやってるぜ。

2002よりも2004の方がプレミアついてるみたいだけど、
個人的にはキャラの絵や応援歌なんかは2002の方が好きだな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:00:43.90 ID:+27F2IKw.net
さあもうすぐ甲子園が始まるぞ。
今年も2004で大会シミュレートしてみようかね。
常総が異常に強いけどw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:12:29.32 ID:rfIeIhKc.net
「栄冠は君に レジェンドパック」欲しいなぁ。
でもwin7 64ビットじゃ動かないって書いてあるんだよなぁ。
でも色々ぐぐると動いてるって情報も見かけるから悩む…。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:31:11.39 ID:CqZV0iR6.net
まだでるの?w

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:33:15.29 ID:8fHEtn/g.net
是非出して欲しい!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 04:53:52.47 ID:2pXicO1V.net
PS2で出してくれたら1万でも買う

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:11:38.72 ID:DmnAfTIV.net
そろそろ「栄冠は君に」の続編を出して欲しいな。
最後に出たのが「2004甲子園の鼓動」だからもう8年も音沙汰なしか。

「甲子園への道」、「甲子園の覇者」、「甲子園の鼓動」とゲーム内容も
徐々に改善されて良いものになってきてたから続編には期待してるんだけどなあ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:23:54.66 ID:WEt8GuTL.net
高校野球のゲーム少なすぎ。
これと高校野球道とフリーのKokosimだけでしょ?
現実を忠実に再現してくれるようなのでないかなぁ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 00:21:00.26 ID:Vfz0O+Ws.net
高校野球ゲームってきちんと良いものを作れば売れると思うんだけどな。
個人が作っているフリーゲームである高校野球シミュレーション4の方が
メーカーが作って金とっているゲームよりもはるかに出来が良いというのは問題だろ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 08:35:19.55 ID:lVxf51Lr.net
高校野球のゲーム出て欲しいよなぁ
コナミ辺りが作ってくれたらいいんだけど,採算が合わないのか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:03:12.92 ID:KTSlOYb2.net
高校野球シミュレーションは単なる野球ゲームじゃなく「高校野球ゲーム」として作って欲しいな。

栄冠は君にも頑張ってはいるんだけど、細かいところが高校野球してなかったりするんだよなあ。
死球の時に投手と1塁手は脱帽して謝るとか、イニングの間に投球練習や内野でゴロの1塁送球練習してたりとか、高校野球は普通してるだろ。
他にも試合中にファウルグラウンドで控え投手が投球練習してたりとかね。
スタメンも必ずしも背番号一桁じゃなくて、二桁の選手が先発することも是非やって欲しい。

俺はとにかく「高校野球らしさ」のある高校野球ゲームがしたいよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 10:31:59.35 ID:KHor0ohF.net
この中ならどれがいい?  道(980円) 覇者(980円) 鼓動2002(2480円) 2004はうっていない

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 19:19:01.83 ID:TivroYEV.net
間違いなく甲子園の鼓動2002だな。一番完成度が高い。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:59:34.84 ID:2FONzZwz.net
thanks

280 :g:2013/04/08(月) 21:05:16.41 ID:2FONzZwz.net
そういえばPS1の栄冠4をかったけどPS1のメモリーカードがいるけどなくてかった方がいい(480円)? 面白いなら買うけど......

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HteleTWf.net
栄冠は君にの続編はいつ出るんかのう。
徹底的にリアルに拘った高校野球シミュレーションがやりたいもんだ。

ココシミュ4でも春季地区大会とかなかったし、
ゲームのテンポ考えて春季大会は入れていないんだろうけど、
現実では夏のシード決めのための重要な大会だったりするんだよな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:xAUWjttH.net
地区大会を見ていたら、
また今年も このゲームを起動させていた。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:fTp9Yso3.net
俺も土日に県予選見に行ってからまたやりだしたわ。
やっぱ高校野球っていいねえ。

そこで思ったんだが少しでも球場の雰囲気を味わうために、
ゲームでも観戦する視点にいくつか設定を設けて欲しいな。

バックネット裏からの視点や、応援席からの視点なんてのもあればより雰囲気が出るかも。
もちろん従来のテレビ中継の視点も標準装備でね。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:fPgw/Z6U.net
新作はよ!!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:sVNJ46/i.net
みんなPS3でPS1の栄冠しとると?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:2fiA5I6M.net
新作早く出してくださいお願いします

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:EJbddxR1.net
>>285
PS2でPS2の栄冠プレイしとるよ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Fsqu9/rs.net
俺も今でも甲子園の鼓動をやってるよ。
さすがに最新が2004だと現在では高校名の変更や統合・廃校された学校なんかも結構あるな。
学校の編集機能が付いてる最新版が欲しいもんだ。毎年同じ強さってのは面白みに欠けるね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 12:33:31.28 ID:S7MPwmUs.net
A列車に続いて栄冠も出してくれないかなー
別にPS3でも3DSでもvitaでもいいからさー

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 09:06:40.41 ID:+PBDcLIz.net
このスレ自体も6年目に突入してるんだな。
2004甲子園の鼓動が発売されたのが2004年7月15日だから
9年も栄冠は君にの続編が出てないのか。

個人的には続編を出してくれると信じたいが…。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 11:43:43.24 ID:v5PaYKgY.net
普通に考えて、これだけの年数出てなかったら、もう会社に制作者が残っていることは無いな。
だから、もし続編が出たとしても、全くの別物になっている可能性が高いってことだ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:37:16.27 ID:+PBDcLIz.net
全くの別物というのが良い意味でなら良いんだけどな。
育成方法としては鼓動で一つの形を作ったんだけど肝心の試合がねえ。

左投手の変化球が右投手の軌道と同じだったり、
外野手のエラーばっかで内野のエラーが皆無だったり、
延長15回の裏は必ずホームランで決着だったりと試合での不満ばっかなんだよね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 00:05:20.44 ID:MFR/LvTn.net
モバゲーとかの課金ゲームのせいで需要はないと判断してるのか、
なんか無性に高校野球ゲームやりたいなって思って検索したらこのシリーズ
見つけた、面白そうだけどシリーズ途絶えてるのか・・・

294 :タッチ ◆9o91F7r74fvD :2013/11/18(月) 03:53:21.29 ID:Hf+yIEV3.net
>>64の頼み込むを見させてもらったが結局は需要がないって事だ。
会社という立場上、利益を生み出さないものは製作できない。
まず企画の段階で却下されるだろう。
見合わない需要に対して莫大な開発や広告費用。
自分だけの理想や願望だけでは商業用品は作れない。

高校野球というだけでダメなら他の分野から需要を増やす必要が出てくる。
単純に試合だけにスポットを当てるだけでなく
例えば、女子高生マネージャーを数人登場させて恋愛要素を絡ませる。
あとは「私を甲子園に連れてって」みたいなタイトルで
恋愛SLG層を取り込めばまだ可能性はあるだろう。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 12:17:16.81 ID:cW5li0m/.net
たのみこむ見てきたけど、これだけ年数経ってておまいら...4人て...4人て...実に興味深い

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 02:48:59.39 ID:5Ks2KENR.net
たった4人だけとは(笑)

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 10:41:42.44 ID:orCLVpiB.net
PSのディスクが出てきたのでPCに放り込んでプレイしてるんだけど
新入生のデータがどうにもおかしなことになってる

2年目(最初の新入生)と3年目で12人中11人が
3年目と4年目では12人全員が

顔、氏名、ポジション、利き腕、遠投力や投手能力まですべて一致
見た感じ体力だけが違うようで投手3人、内野8人、外野1人…

どこの数値読み込んで新入生を生成してるのかわかんないけどこれじゃプレイできん
実機でやれってことなのかなぁ…初代PSなんてCD読み込んでくれないのに

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 00:27:50.97 ID:QcaTAKpD.net
5年振りの栄冠ナインキタ!

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 16:54:59.32 ID:qB8A0Eetz


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/22(火) 23:56:17.45 ID:Ur0lVdElb
俺は未だに期待しているw

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