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キングオブコロシアム

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 05:48:04.17 ID:7MzEA0AJ.net
面白いU

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 02:00:27.35 ID:1aJ4RWCw.net
デフォルトで不要なデータが多いですよね。
タイプ4まであるレスラーも、1と2、3と4がほぼ同じだったり、色だけ違うとかもありますから、その要らない容量を削って、ほかの有用なことに使ってほしかった。

タイプ違い=(あまり見たことのない)色だけ違う選手とかもいるし、そんなのそれこそエディットで追加するならするから最初から入れてなくていいよって思う。

星野勘太郎のタイプ1と2なんて、どちらか絶対いらないし(笑)
中西のパンタロンもいらないように思う。作る人は作るさと。
田上や秋山、藤波長州も1と2や3と4がほぼ同じ。
逆に越中の場合は、色だけ違うんだけど、1は白袴、2は黒袴だから、これは必要。でもその2つで充分で、さらに色だけ違う3と4は不要。それなら髪の毛の量を変えてほしかった。
齋藤彰俊がタイプ4まであることに驚いたり。
マシン&平田で4つ使う使い方は素晴らしいと思ったけど、あれもきっと失敗で、マシンで4、平田で2で分けるのが正解だろうと思う。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 02:02:59.27 ID:1aJ4RWCw.net
そうやって減らしていくと、かなり余裕ができてたはずだから、ほかの部分をもっと充分させてほしかった。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 03:02:43.68 ID:7FLyDCqH.net
俺もそう思って、3とか4とかに1とは別の選手を作ってみた事があったが
(そうすればエディットの100人枠以上かなりの数が作れる)
最初のコールの時にお客さんが関係ない名前を叫ぶのが我慢できなかった(笑)
それからタイトルマッチで戦わせることができないとか。

でも三沢や金本の4にタイガーマスク、田中稔の4にヒートを作ってあります。
(エディット枠数確保のため)

ハシフ、SHOGUNも橋本のところにまとめたいな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/19(火) 06:01:39.47 ID:1aJ4RWCw.net
>>200
客は試合中には一切選手を呼ばないのに、最初だけは一丁前に(笑)



返し技タイプのデータがほしいです。
一人一人、いろんな選手と何十試合もやらなきゃ返し技の全貌が見えてこない(笑)

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 17:04:30.74 ID:wh97TyIx.net
技をかけられた方の選手の声、悲鳴もほしい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 17:50:03.39 ID:BPL796Tt.net
>>202
コールも欲しいですよね。

関節技がかかってる時間が短くてコールかけにくいから、威力を半分にして時間を倍にしてくれればよかったんですけどね。

ついでにさらに欲を言うと、全ての技に、ラスト付近でのギブアップや3カウントとれる%を4段階ぐらいで設定させてくれたらよかったんですけどねー。
ロジック関係なく発動する自動返し技の巻き投げ→フォールで3カウントとかたまにありますから。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 18:57:40.46 ID:aF+xDmr4.net
返し技でのフォール負けは萎える。
丸め込み技は興奮するけど!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/20(水) 20:35:51.71 ID:h9QEzOsb.net
例えばアンドレのような200キロ超えの巨漢レスラーは99%投げられないけど、1%で投げられた場合のダメージは
クリティカル並みなダメージを受けるとか、そういうのがほしい。
アンドレの投げに対する防御を10にすると滅多に投げられないのでいい感じなんだが、
返し技でアッサリ投げられてしまうのが悲しい。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/23(土) 15:51:14.38 ID:3HSEr3iu.net
>>195ですが、エディットする気がおきないので、マッチメイカーでもして遊びます

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 04:16:55.59 ID:z20r13DJ.net
返し技三沢タイプって、カンガルーキックやります??

バック返し技の選択肢にはないけど、返し技タイプには自動で入ってるのかなと。

ていうか、川田の返し技の蹴りはあって、カンガルーキックがないことがワケわからないですけど。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 19:05:50.62 ID:D2pTrGYP.net
93年くらいから全日見てたけど
三沢のカンガルーって見たことないわ
ファイプロで氷川が使ってたけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/30(土) 22:17:52.22 ID:z20r13DJ.net
>>208
たぶん90年代の三沢はシングルでは3試合に1回ぐらいはカンガルーキックやってますけど、
このゲームにはないのかな〜と思って。

武藤や初代タイガーの自動返し技にもないんでしょうかね??
武藤は確か、逆のバック宙キックが登録されてましたかね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/01(日) 02:28:11.85 ID:XdvzTegJ.net
>>209
今ちょっとシングルを見返してたら、そんなに多くなかったですね。ちょいちょい使うぐらいでした。

初代タイガーが気になります。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 10:06:18.14 ID:Q5siV8IT.net
田中将斗の弾丸ローリングエルボーを、
三沢に入れて1試合に1回出るか出ないかぐらいに設定するのってアリですかね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/05(木) 11:21:45.13 ID:Wu77gLn+.net
>211
アリ
https://goo.gl/GHHqM2

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/11(水) 03:41:38.34 ID:rIAipBt0.net
エディットした結果、
田上が強い。小橋が弱い。

逆水平と袈裟斬りって動作が遅いのかな??

技やロジックは落ち着いたけど、
強さの調整が難しい。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/15(日) 22:24:28.93 ID:2tRYW739.net
スキルの中の、クリティカルのタイプや、
一撃必殺などは、クリティカル発生なし?(KOなし)でプレイする場合は全く発動しないのでしょうか。

もしくは、クリティカルのダメージは発動するけどノックアウトにはならない、あくまでフォールで決着。みたいな感じなのでしょうか。

例えば後藤達俊の地獄バックドロップや大森のアックスボンバーで一撃必殺をつけたとして、クリティカル発生なし?ノックアウトなし?の設定にしてプレイした場合、

アックスボンバーや地獄バックドロップで一撃必殺ぶんのダメージをくらわせることができるのでしょうか。

プロレスで考えた場合、
一撃必殺=ノックアウト勝ち。ではないので、
一撃必殺=ノックアウト級のダメージ、からのフォール勝ち。が正しいので、

一撃必殺のスキルをつけてある限りは、
ノックアウトで試合終了にはならず、だけど一撃必殺ぶんのダメージは発動する、という作用が働いてくれないと、プロレスを再現するゲームとしてはポカだと思うんですよね。

実際、これはどう作用するんでしょうか
試しはじめてはいますが、まだよくわかりません。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/27(金) 00:37:26.36 ID:1tE2H/6g.net
三沢と小橋がよくやる、サーフボードストレッチの攻防なんかが入ってたらいいのにな。

あとジュニアがよくやるロープワークとか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 21:28:41.04 ID:btOK76Pw.net
質問です。
ハンマースルーをされたときに、ロープに飛ばないだけじゃなくて、飛んだり飛ばなかったりにしたい場合は、どうすれば良いですか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 01:21:26.81 ID:bK/kB0KC.net
>>216
ゲーム内で、飛んだり飛ばなかったりする選手っていますか?
完全に飛ばない選手はいましたけど。

自分は特定の選手しか使わないので、いるのかなと

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 10:39:04.43 ID:TYFPc7tc.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/02(日) 14:55:15.04 ID:1msP79zu.net
>>217
聞いたことはあるような気がする。
山崎とかどうなんだろう。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/01(月) 23:57:21.41 ID:RcfeQ8g0.net
>>219
山崎使ってみた。
たぶん完全に振られると思います。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 12:41:05.14 ID:rd34oVKN.net
輪島を作るべきか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 14:27:36.33 ID:SVxKoYEf.net
もう作ってあります。石川敬士とのタッグチーム。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 15:46:47.79 ID:rd34oVKN.net
>>222
輪島の顔はどれにしましたか??

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 16:42:42.12 ID:SVxKoYEf.net
>>223
似てませんが平井です(^◇^;)

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/11(木) 03:04:43.10 ID:N4UfRrpW.net
>>224
秋山とかどうですかね
髪型と、アゴと

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/11(木) 09:39:55.02 ID:a1WHtTyx.net
アゴの感じが良さそうですね!

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/25(日) 14:29:33.59 ID:N85okq8l.net
このゲーム、タッグマッチは全員COMだと上手く動きますか?
リアルのカットや攻防みたいに

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 14:46:37.45 ID:ds3SSVhG.net
だめだね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/01(土) 15:43:29.77 ID:TMSrKxa8.net
最高

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/17(水) 14:57:21.05 ID:I2zEIinJ.net
保守

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/26(木) 05:49:04.20 ID:kNRHXw2h.net
>>215
王者の魂やっとけ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 10:00:51.22 ID:LRdfDgFk.net
武藤敬司選手が、昔ときどき使っていた、ノーマルな技を教えてください。
(ムタのときはナシで考えています)

↓このあたりはいかがでしょうか??

ブレーンバスター
ボディスラム
チンクラッシャー
ヘッドロック
河津落とし
スイング式のネックブリーカー
ショルダーでのネックブリーカー
チキンウイングフェイスロック
脇固め
ジャーマンスープレックスホールド
投げっぱなしジャーマン
パワーボム
投げっぱなしパワーボム
普通のパイルドライバー
正面からジャンプしてのアームブリーカー
ショルダーでのアームブリーカー
背後からジャンプしてのアームブリーカー
首固め(スモールパッケージホールド)
逆さ押さえ込み
ジャパニーズレッグロールクラッチホールド
ローリングクラッチホールド
ローリングクレイドル
スクールボーイ
ドロップキック
DDT
ダブルアームスープレックス
延髄斬り
コブラツイスト
サーフボードストレッチ
スリーパー
胴締めスリーパー

このあたりはいかがでしたでしょうか??
使ってない技があれば教えてください。

また、ほかにも、これよく使ってたよ、という技があれば教えてください。

キーロック、バックドロップ、は把握しています。

よろしくお願いします

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 10:16:20.81 ID:4CmSR6xo.net
つべで試合観て研究しろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/29(日) 20:31:16.17 ID:dLyXX+6M.net
>>232
WIKIに載ってる得意技を参考にしてはどうでしょう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/30(月) 07:51:17.08 ID:2PQ7R9Wk.net
なんで知らない選手を作ろうとするかねえ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/30(月) 15:01:11.01 ID:RbopW3JW.net
>>233
武藤のオレンジはつべにほとんどないんよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/30(月) 15:06:13.13 ID:RbopW3JW.net
>>234
wikiは武藤それなりに知ってればわかる、よく使う技しか載ってないから、そうでもない技がわからなくて

例えばキーロック、ジャンピングバックドロップ、レッグブリーカー、リバースインディアンデスロックとかは、
よく使ってた方じゃん?

武藤として、思い浮かばないけど、昔通常に使ってたよね、というような、もう少し微妙な技が知りたくて

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/30(月) 15:08:06.39 ID:RbopW3JW.net
>>235
もちろんめっちゃ映像とか見て研究するよ

ただ、YouTubeにオレンジ武藤は意外とない笑

買うかレンタルとかしないとね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/23(木) 15:48:02.62 ID:P/3DUap3.net
保守

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/06(木) 21:10:29.58 ID:UNmdJ5sQ.net
240

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/09(日) 12:13:31.52 ID:fJZpXF/C.net
ファミ通.comのインタビューでファイプロの松本が次はキンコロのような3Dで作りたいって言ってだが期待していいのやら…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/17(日) 23:48:02.29 ID:uvBtWW/0.net
まだか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 15:36:06.57 ID:/KteKjyF.net
ち〜ん

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/04(金) 15:00:55.21 ID:Qkr88i8l.net
ファイプロの後継機そしてデータの量としてはよかったけど
なんかゲーム的なところとか試合の流れとかがあんまり好きじゃなかった
あとお客を味方につけるケイトウのプロレスなのかパワーこそ全てのプロレスなのか中途半端な作りだった。

そう考えるとバーチャルプロレスとか
オールスタープロレスリングとか
ジャイアント グラムとか
割り切った作りをしているプロレスゲームの方がまだ評価高いかな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/10(火) 03:05:08.18 ID:GrJerbnU.net
プロレスゲームスレなかったっけ
NoMercyのリマスターがyoutubeに出てるね
日本でも出てほしいな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/15(火) 21:10:58.03 ID:ap3iHuXc.net
(>。<;)y-~ ゲホッゲホッ...

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 19:57:30.52 ID:9uIsEwSI.net
3まだ!?

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