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【Switch】マリオテニス エース Part18

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/08(日) 22:48:49.66 ID:Ww+iBpdR0.net
エナジーゲージについて調べてみた
調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない)

■エナジーゲージ増減量
無色ショット     +0   ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット     +300  ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット   +1000 ※同上
マックスチャージ  +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ     +2000 ※Nice サーブ以外は +0
10nラリー      +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認

加速         -2500〜
ねらいうち      -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜

■ゲージの色
赤:0-3299    ※3200で赤を確認
黄:3300-4999  ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999  ※5000,9900で緑を確認
青:10000

※サービスをバウンド前に打ったりラケットが破壊されてもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショットなどでは増えないが10nラリーボーナスでは増える

※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)

※体験会では一瞬でも加速するとゲージ増えなかったらしいが、今回は未調査
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,ブロック成功による増加量は未調査

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