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ベストプレープロ野球 Part27

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 07:28:27.88 ID:pJtBKov8.net
>>484
あれは仕様だって公式が言ってなかったかな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 14:50:43 ID:SbY3mH0H.net
わかっててあえてそうしたってこと?
理由は?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 00:12:33 ID:yiwL0jd9.net
やっぱり他のチームがやってる日は気が休まらないしな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 01:18:12 ID:t+UeUHYx.net
そうだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 17:31:17 ID:S6SL+Rjb.net
>>487
認めるとめんどくさいから

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 19:58:08 ID:zFZ7Kxdy.net
>>486
まさにモノは言いようってやつや

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 20:26:02 ID:zqXMWv1F.net
可能性は低いだろうが、新作が出るとしたら個人的に要望したい改善点は下記かな。

・クライマックスシリーズとオールスターゲームの導入

・二刀流の設定を可能に

・現代的な継投策や攻撃型2番打者を含めた全体的なCOM采配の改善

・球速と奪三振のバランスの改善

・リーグの球団数を設定可能に(MLBの再現など)

グラフィックや試合のテンポはむしろ20年前の踏襲でもいいかもしれん。変にパワプロみたいな感じにはしてほしくない。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 20:31:22 ID:zqXMWv1F.net
あと、打順の組み替えは打撃指数みたいに初期設定(テキストデータで読み込んだ時点のもの)があり、それを基本としてシーズンを戦ってくれるようにしてほしい。
例えば、調子の良し悪しでスタメンを外したり、打順の降格はあっても、指数が回復したら初期の打順に戻してくれるような感じ。
windws版のcomは打順を組み替えすぎる。攻撃型2番打者や、つなぎの4番打者も、この設定があれば再現できると思うのだが。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 21:43:16 ID:Ml/k9rvx.net
>>493
サブローとかそうだったよな。
ま、そもそも打順組み換えがトンでもなかったが。

足の遅い強打者の1番打者も難しいな。今岡、彦野、コールズ、

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 21:55:56 ID:vPCKAIPt.net
高橋由伸

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/07(金) 07:58:22 ID:objkZh2W.net
出ることない次回作妄想より今あるものを調整アレンジするレスの方が見たい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/07(金) 14:03:01 ID:kkxe1NAJ.net
全チーム監督は継投(+2)、エースの信頼-2
先発投手(9割方スタミナC)で回復も22〜18に抑えて
救援投手(スタミナD,E)の回復は32〜26にしておけば

規定投球回達成投手はガクッと下がって
10人前後にはなるけど防御率は悪化してしまうね。
2点台が不在のシーズンもちらほら…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 08:38:10 ID:9+SU4nsL.net
>>479
教えてくれてありがとう

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 19:02:49 ID:JJnBsnHV.net
ファンサイトに144試合の改造ツール出てた気が

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 19:57:41.41 ID:HX9EcA9l.net
先発の回復を上から16,16,18,18,20,20見みたいにすれば
当番数均一になる?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 20:03:24.04 ID:gZL06/u+.net
>>500
自分で回せばわかるだろ。
先発6番手は変な場面での中継ぎ起用もあるから、中継ぎ陣の回復も関係するよ。
特に左だと、終盤のピンチで小刻み系統のワンポイントにはさんで来る。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 23:54:33 ID:P2ickdnm.net
このゲームって古くさくてダサくて時代遅れで、未だに天動説を唱えているような感じだよな。
天動説に合わせようと必死になってこじつけでデータをいじる。
内心、もう地動説だとわかってるのにデータをいじる。
そんなところが好きだわ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/09(日) 00:49:16 ID:oFRNPuuJ.net
>>500
そこまで回復が低いと、スタミナが200に回復せず中継ぎ投手が先発で使われる。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/09(日) 15:32:55 ID:Aeto3FI6.net
今日、巨人はノーヒットノーランで負けた。
急に打てなくなってもうだめかもわからんね。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/09(日) 23:31:56 ID:oFRNPuuJ.net
絶不調の巨人打線と同レベルなのが中日打線

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 07:40:21 ID:AHMJwo54.net
PS2のベストプレープロ野球で石川柊太の柊、千賀滉大、大城滉ニの滉、種市篤暉の暉、西浦颯大の颯がない!チクショー!

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 14:23:35.53 ID:4lGRO05L.net
最近のデータサイトといい、フルネーム表記したがる奴多いよな。なんで?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 16:56:36 ID:cxeBd07x.net
>>507
GBA版から フルネームになったのが要因かな
(試合ではスペース以降は省略される)

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/13(木) 19:11:01 ID:g0C52ESx.net
GBAの方は柊も暉も滉も颯もあるのに

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 13:03:04 ID:QhOj9SRZ.net
平成元年・春のファミ通付録データ(ターボファイル用カートリッジ版と同一)はリアル選手の前年成績入り

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 13:40:26 ID:Vv7cvsXx.net
>>509
無駄に凄いね。アレはw,

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 23:24:58 ID:ekQg7qsB.net
今のマイブームは乱数ドラフト。
年度→順位→選手の順で野手と投手をかき集める。
重複した選手は再度乱数で別選手を指名。

89→7→1なら89年のパ1位で西武、辻。
こんな感じ。

選手については主力を多くしたい場合は野手12人目までは1〜11の乱数。
13〜16人目までは9〜16までの乱数。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 00:06:50 ID:0WDCpJyl.net
PC版のベストプレープロ野球を
Android版に移植できないんですか?
まあ数週間から数ヵ月かかるとしても技術的には全然可能だと思うのですが。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 00:59:46 ID:m1s39S6y.net
連続出場記録の衣笠さんとか金本さんとかのデータ作る時にスタミナS評価する人多いよね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 02:36:31 ID:0WDCpJyl.net
衣笠さんの毛むくじゃら度はS評価にしてる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 02:37:16 ID:0WDCpJyl.net
片親がアフリカ系だそうだけど、どこの国だろ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 06:54:21 ID:yC8oEmVr.net
>>513
技術的に可能かという点と採算ベースに乗るかという点はまた別問題なので
試しに投資して作ってもらうなり権利を買い取って移植するなりしてみてはどうだろうか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 07:52:19.32 ID:70os+vVC.net
>>513
ベスプレっぽいアプリなら、アンドロイドにはあるよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 08:51:32 ID:7kCi3vLP.net
Windows携帯F?07cでPC版しているけど字が小ちゃくて老眼ではキツい

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:03:11 ID:n5sPPXNS.net
低打率のHR打者は難しいね
バットに当たらないから成績に安定性がない

逆に眼や巧が高いとバットに当たる確率と長打力によって成績が伸びやすい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:35:26 ID:mvv2mUPX.net
アンドリュジョーンズ的な選手の再現ムズそう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 08:07:54 ID:eflbq9LV.net
.240 25HRとか再現したいのに
.217 14HRみたいな規定打席に立てない年が大半

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 15:23:01.36 ID:dQUNetKe.net
Steamで出してほしいわ・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 19:11:32 ID:Fy7K+VM9.net
ランスの再現も難しかった。つい、高打率になってしまう。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 10:07:14 ID:VJ5ue2Z0.net
E E S のブライアントもデストラーデもそこそこ打率上げてくるからな。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 13:25:59 ID:SNIk5v9Z.net
EEEEESぐらいまでやらんと下がらんかな?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 16:11:54 ID:iLd++ezJ.net
打率は低いが出塁率が高い
クラレンスジョーンズ BDCBBES 240
デストラーデ  DBCBBES 260
アンドリュージョーンズ CDASCEA 250

打率は高いが出塁率は低い
ラミレス BDDAAAA 300

打率も出塁率も低い
ランス BDDDBES 240(打率のわりには出塁率は高い方だが)
ブライアント BCEABES 290

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 16:44:28 ID:VS23xnrU.net
今年ってスピードガン表示が例年比べて明らかに高くなっとんな
おかげで三振率上がってリアルに近付くけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/20(木) 02:38:29 ID:EZAWDWpn.net
>>512
俺、そういうのを故障イベントの発生に応用してるわ
当該選手は2節登録抹消

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 10:43:30 ID:7Zt16eQt.net
>>527
数値的にはそれが理想だけど実際想像通りにいかないんだよなぁ

それに加えて選手の差別化も含めるとホント難しい

ブライアント程の実績残した選手に対して最低ランクである眼E巧Eをつけてしまうと
長打Sの新外国人(架空外国人含)を作ると「最低でもブライアント」になってしまう

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 11:36:45.17 ID:clsEPK7y.net
デストラーデ
.262 .381 .570 .951
眼B 巧E 長S

ブライアント
.261 .336 .568 .904
眼E 巧D 長S

ランス
.207 .305 .504 .808
眼E 巧E 長A

カブレラ
.303 .398 .592 .990
眼A 巧E 長S

ウッズ
.289 .391 .573 .964
眼A 巧E 長S

ラミレス
.301 .336 .523 .859
眼E 巧C 長S (タイプSでの評価 Pなら長打A)

自分ならこんな感じ
ウッズカブレラの眼Aはオーレとの差分
眼B 巧Dでもいいかな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 11:37:20.21 ID:clsEPK7y.net
>>530=>>531

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 17:06:52 ID:/8pSSpUW.net
シーズン単位のデータか、それとも歴代ベストナイン的なデータかで評価は変わってくるな。
前者ならランスやデスパイネは長打Sでも良いだろうし、後者ならバースやカブレラとの比較で長打Aになるだろう。

534 :531:2020/08/22(土) 22:29:53.14 ID:VizoMQcC.net
自分は後者
実績も加味した平均パラ
見直したらランスは長打Aの最低パラだったね
本塁打王に敬意を込めて巧Dでもいいかな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 02:50:07 ID:MatIj4kb.net
http://blog.livedoor.jp/bestplayalltime/archives/22205307.html
ここに通算の本塁打率が載っているが、通算成績で評価した場合は14未満が長打Sランクの目安かな。
シーズン単位だと、もっとハードルは上がりそうだが。
バレンティン(2013) 7.32
ブライアント(1988) 7.85
カブレラ(2002) 8.13
デストラーデ(1989) 9.13
バース(1985) 9.20
ローズ(2001) 10.00
ランス(1987) 10.33
ジョーンズ(1976) 10.47
ウッズ(2006) 11.13
ラミレス(2010) 11.55

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 02:50:54 ID:MatIj4kb.net
2019年シーズン本塁打率
ソト 12.00
山川 12.19
バレンティン 12.42
デスパイネ 12.44
ブラッシュ 12.91
グラシアル 13.32
ゲレーロ 13.67
マーティン 13.86
坂本 13.88
村上 14.19
バティスタ 14.31
山田哲 14.86

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 23:15:48 ID:YajMt8bq.net
巨人・沢村←→阪神・藤波
電撃トレード。どっちが得してるのか。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 00:58:49 ID:aI4gIsc1.net
俊足タイプの左打者は無理に長打を上げない方が良いな。
長打Aに足Aだと4割打つことがある。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 08:13:03 ID:DAPPCktV.net
該当する奴いる?
下駄履かせて金本くらいか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 15:20:19 ID:KHOxwQe9.net
山田哲、柳田

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 15:20:46 ID:KHOxwQe9.net
左か

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 20:23:53 ID:aI4gIsc1.net
トリプルスリーの時の金本とか柳田
山田は足A眼Aプルヒッターならば長打Bでも30発前後打つ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 00:24:22 ID:9xOSXD4J.net
95年の野村謙二郎にちょっとだけ気を付けないといけない。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 13:12:28 ID:a0w8rCjt.net
GBAやと山田はイメージ通り選球眼B長打Bで十分
これでも40発打つときある

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 13:12:49 ID:a0w8rCjt.net
>>539
柳田

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 14:16:03 ID:xpbwptaJ.net
>>544
コンディションも十分影響するから
スタミナや実績を高くしておけば
活躍する期待は更に高まるね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 16:17:44.03 ID:XSUYrNoV.net
山田は村上との兼ね合いで長打Bが理想的だな
打率が低く三振が多く足が遅いが長打Sを付けるほどではない村上や岡本や中田みたいなタイプと
打率が高く盗塁も多い鈴木誠也や山田や柳田みたいなタイプとは長打以外のパラでバランスを取って差別化が必要かな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/26(水) 23:14:42 ID:KtRT8KJ3.net
山田は神宮ホームやから30打ててるんやろ
最初っからAのイメージない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 00:42:36 ID:PPoMABWg.net
山田より池山のほうが好きだわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 01:47:40 ID:LDc7grEi.net
『ダービースタリオン』Nintendo Switch向けに発表。シリーズ初の音声実況を携えた、定番競馬SLG最新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200826-134874/

ベスプレもはよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 08:27:17 ID:MVCgps0W.net
山田 足A眼B巧E長A
長Bなら 足A眼B巧C長B

後者は三振数度外視してバットに当たる確率上げることでHR率高める

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 18:07:45 ID:IrftuViE.net
>>550
もう競馬とサッカーしかやらないのかね
野球の新作はもう17年間新作なし
理想はPC版だけどスマホでもスイッチでも良いから
新作を出して欲しいわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 21:52:59 ID:529358QK.net
野球はオワコンだからな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/27(木) 23:02:57 ID:CKLVjkos.net
言うてもゲームの骨子はファミコン時代からそんなに変わってないのに
GBA版で未回復バグなんて入れてきやがったからな
交流戦にCSなんて加えたらゲーム崩壊するんじゃね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 22:55:36.41 ID:k6mTU3qh.net
ダビスタって出す度ゴミになってガッカリだからね
ベスプレもGBA、PS2と駄作連発したから
どっちも出さなくていい、が正解

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 05:46:09 ID:CojZptWx.net
>>555
GBAはスタミナバグ以外は及第点じゃない?
PS2版はコレじゃない感500%だったけど。このゲームの魅力も野球の魅力も全く理解してない人が作ってたよね。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 06:41:35 ID:tpKlMVHh.net
スキップ10時間くらい掛かってなかった?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 02:58:34 ID:ucYGBuun.net
GBA版で十分だったわ
PS2版は無駄に力入れて空回り。そういうのじゃないのよ…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 08:22:39 ID:PTsZupZf.net
>>557
ゲーム進めてから仕事行って、帰って来ても、まだやってたわ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 11:00:32 ID:Tbx50Jev.net
ゴミだな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 15:34:05 ID:0GxEjI8c.net
PS2の良いところを挙げるなら
メモリーカードを増やせばいくらでもセーブデータを作成できる
くらいか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 18:44:35 ID:mJwmr31v.net
新作出たら基本いまのPC版と同じで投手の打撃力と
投球フォームももう少し増やしてほしい
あと肌の色とか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 20:46:27 ID:FGZg2zvF.net
新作出たらPS2版みたいなアングルの試合もオプションで選べるようにはしてほしい。
試合終わるのに時間かかるけどペタジーニとかマルちゃんの下手くそ守備も再現できるからあれはあれで楽しい。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 21:33:19 ID:UIhyAavn.net
>>557
時間に関してはハードのCPU性能次第なんで
当時の携帯機の性能ではあんなもんなのかなと
00’を初めて動かしたPCで1分ぐらいかかってた記憶があるけど
今のPCだと10秒切るね、ベストプレーベンチと言うべきか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 20:28:29.11 ID:6pXysBry.net
肌の色なんかは時代と逆行しそうだけどなw
オコエとか万波とか混血の選手が多くプロ入りするようになったし、ポリコレクラスターが面倒臭そう。
プロスピみたいに無駄にリアルなグラフィックはベスプレには似合わないが、パワプロみたいに変にデフォルメされたキャラクターもちょっと嫌だな。
PC版のキャラデザインがちょうど良いバランスだった。PS2版はカブレラでも細身体型なのがちょっと違和感。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 17:33:04 ID:cxCl4lzE.net
>>557

約6時間
ただ、優勝決まったときの胴上げ記事でボタン押さんかったら進まん

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 17:36:20 ID:cxCl4lzE.net
>>555
GBAは足の凶悪さとキレの威力の低さ除いたら、かなりバランスええと思う
あと休養日のバグとPC版より遅いスキップ、143試合やなしに140試合までしかできん部分ぐらいか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 17:37:21 ID:cxCl4lzE.net
>>555
ダビスタは致命的なフローバグ無しでBCさえあったらほとんど満足

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 05:40:49 ID:5WQ+A04q.net
2〜3年前はチンカスしかいなかったこのスレもかなり浄化されてきたな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 18:52:28 ID:aL/fd+4B.net
ベスプレ風自作アプリ作ってる人はどうなったかな?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 08:18:28 ID:pCMD2pdO.net
>>570
いつ監の人かな?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/04(金) 22:41:51 ID:4bSCbwf7.net
エクセルで成長システム作ろうと思ってるけど、成長パターン決めるの難しいね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 01:58:07 ID:LmgMAs94.net
’00だとエンタイトルツーベース多すぎなのが気になる
デフォルト球場もフェンスの高さをいじった方が良いのだろうか?

昔配布されてたフェンウェイパークのグリーンモンスターはちゃんと再現されているようだが
https://youtu.be/mrAEgAMQaWQ
↑1回表(0分30秒あたり)にグリーンモンスターに阻まれ本塁打性の当たりが二塁打になったというプレーが確認できる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 11:14:02 ID:VAv0dEa5.net
>>572
>>573
どっちもスゲー気になる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 12:12:17 ID:3dPIejlW.net
GBA版もエンタイトル多い
めっちゃバウンドしてフェンス越える

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 06:51:42 ID:Q9Gi974X.net
ゲーム的にエンタイトルとフェンス直撃で違いはあるの?

走者に影響が出るとしたら一塁ランナーだけど

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 18:34:16 ID:7MO0AM6s.net
>>573
甲子園大運動場使ってたら、両翼が滅茶広いけどエンタイトルツーベースが多いので
フェンスを16→32に上げて使ってる

フェンスワンバウンドの三塁打が増えた

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 18:36:37 ID:/yi9VDAH.net
フェンスの高さは重要だな。
どっかのドーム球場でエンタイトルツーベースが出たので、それはないだろと。

せっかく職人さんが作ってくれたので、ありがたく使ってるけど。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 08:00:53 ID:0szvPiE7.net
>>577
ツーベースがスリーベースって悪化してるw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 08:55:03 ID:VlRfd7Iv.net
PC版でどこかから近年のデータダウンロードして使ったら
・ユニフォームがとりこめていない
・球場がとりこめていない
・そもそもデータが読み込みできない
の不具合があります

ユニフォームや球場のしくみはどうなっているのですか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 16:47:58 ID:viqAIBBn.net
ユニと球場と各フォルダに見に行って無いからエラー吐いてる
とりあえず読み込ませるデータのユニと球場を適当にデフォルトで準備されてるやつに書き換えろ
データ読み込めるようになったら改めてゲーム画面内でユニと球場選べ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 18:31:41 ID:b4nju0dX.net
最近ご無沙汰なのでうろ覚えだけど
99版と00版でフォーマットが少し違うので自分で手直しした記憶

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 19:21:27 ID:ME457APT.net
>>580
ユニフォームはUNIFORMのフォルダにBMPファイルを入れれば使えるが、最新データのテキストファイルとBMPのファイル名が一致していなかったら読み込めない。
球場もSTADIUMフォルダにSTMファイルを入れるまでは一緒だが、インデックス番号をスタジアムエディタというツールで設定してやる必要がある。
とりあえず>>581の言う通りで、ユニフォームや球場や応援歌は初期データのままにして、選手データの部分だけに最新データをコピペして上書きすれば普通は読み込めるはず。

↓まずはここを見ることをお勧めする
http://damachin.web.fc2.com/BestPlay/bestplay01.html
https://osusumedorama.com/ベストプレープロ野球%E3%80%80データで遊べない/
http://baseballdatasite.web.fc2.com/bestplay/bestplay.htm

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 21:45:29.52 ID:072m1+BD.net
プロスピやパワプロが選手データを自由にエディットできたり、昔の球場やユニフォームや球団マークを導入できたりするんだったら乗り換えるが、それができない限りはベスプレだな。
新作が出る可能性は限りなく低いが。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 21:14:34.86 ID:YgoGbveJ.net
すべては薗部氏の野球熱次第

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 23:13:55.04 ID:3I5hkwn8.net
園部さんはもう70才のおじいちゃんになりました

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 00:35:43.19 ID:/9tfzq1N.net
こっちも58歳だからな。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 01:09:56.64 ID:k0ilchKL.net
>>586
まだ還暦前ぐらいや

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 23:06:48.53 ID:X57jlxQB.net
59歳やん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 00:34:18.55 ID:2tq2rnij.net
あと25年ぐらいは新作期待できそうじゃん。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 00:38:05.60 ID:GKK7z9Hk.net
死ぬまでベスプレやりそうだな。

あとは、OSの問題だけか。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 19:00:48.30 ID:dSG0qJl7.net
ベスプレ人生は終わらない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 19:32:30.08 ID:63j42HcE.net
ベスプレは99の方持ってるけど
今でも大丈夫だな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 12:40:52.29 ID:7R31Vyq5.net
置き場に誰かが上げてくれている99版の90年のGのデータ。
投手2人分は-になっている。
頭いいね。実質9人ぐらいで回してたからな。
ただ、斎藤でもスタミナAで回復22というのが問題。桑田もそうだし、槙原もそう。
そのままのデータでいくと広田が77試合、水野が60試合登板というおそろしいことに。
だから斎藤のスタミナはSにして、回復28に。桑田、槙原も準じてちょっと上げてみた。
そしたら今度は宮本と香田に先発機会が回らなくなっていたのでやっぱり回復26に下げた。
あとね、よく見てみたら監督データ変えるの忘れてた。長嶋茂雄でやってたんだわ。
藤田にしてたら広田の77登板はもとからなかったかも。
藤田でやってみたらほぼ現実通り再現できましたとさ。
独り言日記。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 22:10:24.18 ID:55bEWrR8.net
発売20年でもデータ置き場に作品が上がってくるのは嬉しいが、欲を言えば「拾い物」とかじゃなくて中身が分かりやすいファイル名にしてほしい。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 23:01:42.37 ID:dbViXwjx.net
>>594
90年の野手は、試合数、打数で選ぶのでしょうか? 私(西武ファン)は贔屓のチームをOPSで選ばれた選手で使いたいです。(監督が使う選手を間違えた、それなりに使ったらという考え方です)

下記から4人選ぶとなると、2軍と簡単に入れかえたいなぁ。

参考(試合数、打数、OPS)
上田和明 59 130 .602
山倉和博 44 101 .638
井上真二 53 93 .774
大森剛 38 55 .546
四條稔 15 23 .713
呂明賜 7 14 .665
白幡隆宗 7 7 .714

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 00:08:37.18 ID:PF0vZ0qW.net
でも白幡はデブだぞ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 00:37:36.92 ID:CqrABZyx.net
ダビスタは薗部博之監修で新作出すが
ベスプレも監修でどっか出してくれないかなぁ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 00:52:47.95 ID:d5JGTh1c.net
監修というのは名義貸しで、本人は仕事をしないからね。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 00:14:17.81 ID:Wa6zFZBx.net
>>585
中日ドラゴンズファンなはず。
生きてるうちに、もう一度優勝が見られるだろうか。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 23:46:31.32 ID:uZsrvVG8.net
https://news.yahoo.co.jp/articles/9e3c56e662aed803b16e90578ae1e5ef0677f7b3
少し話題がそれるが
4点差なのに「投打がかみあい」っておかしくないか?
いつも違和感を感じる。
「投打がかみあう」とは1点差かあるいはひらいても2点差以内のときに使う言葉だ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 08:18:56.50 ID:0RJ2+EMY.net
どーでもいいことに引っ掛かったり暇なのかな?
スレチだし

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 13:42:34.37 ID:IqTC3z25.net
かみ‐あ・う〔‐あふ〕
それぞれ違う内容をもつものどうしがしっくりと合って、うまく事が進む。「話がなかなか―・わない」
出典:デジタル大辞泉(小学館)

これで言うと、投手と守備陣の「投」と、打線の「打」が、それぞれ期待通りの結果を出して、「勝利」という最終目的につながることを言うのでしょう。

だとすれば、昨日の巨人において、あの打線で7得点は妥当なのか、田口投手で3失点は妥当なのか、で判断すべきなのではないでしょうか。

ところで私のこの回答、かみ合ってますかねぇ?(汗

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 14:02:55.67 ID:Fc/Qeypj.net
>>603
はい、かみあってますよ (^^)v
>>602
あなたは、かみあっていません

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 14:03:55.87 ID:ZkLWSY3h.net
アスペだろ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 14:04:49.90 ID:Fc/Qeypj.net
10-9 なら投打はかみあっている
2-1 も投打はかみあっている

しかし
10-1や 8-0 や 7-3 なんかはかみあってるとは言えんぞ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 14:13:42.37 ID:ODDLE3ws.net
投と打がそれぞれ期待通りの働きをしたのなら、10対0なんじゃないの?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 15:45:58.25 ID:Fc/Qeypj.net
>>607
それは期待通りならばだ。
しかし「かみあう」とは違う。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 17:08:42.55 ID:v101laVX.net
10ー9で9失点してる投手陣を噛み合ってるとは言わないだろ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 17:57:13.67 ID:VrEF59cw.net
>>608
じゃあ>>603に同意してるの矛盾してるよ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 18:23:11.23 ID:Fc/Qeypj.net
>>609
いや言うのだ

1-0で攻撃が1点しか取れなくてもかみあっていることになる

アルツハイマーでもこれくらい分かる

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 23:07:15.44 ID:jX2bkOHN.net
松井(楽)のスタミナはDでも良さそう
147 SDCBED
スタミナCにするなら球速と球質下げて
145 SDCCEC

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 23:35:51.72 ID:NpJ4eQ9k.net
昔、槙原と大野が投げ合って1-0でどちらかが勝ったときに「投打がかみあって」なんて言葉は一切聞かなかったし、見なかったよな。
プロ野球ニュースでも聞いた覚えない。
あるとすれば5-2ぐらいの試合だな。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 23:41:48.26 ID:NpJ4eQ9k.net
あとはね、その試合のことを言うのではなくて、「今日もしっかり投打がかみあっての6連勝。この勢いはどこまで続くのでしょうか、以上、日生球場からでした。」
こんな感じかね。

615 :603:2020/09/25(金) 00:00:06.19 ID:P4XNQ7iK.net
うーん。
たぶん貴方が仰りたいのは「投打がかみ合う」ではなく「両チームがせめぎ合う」では無いでしょうか?そんな気がしてなりません。

「投打がかみ合う」について、具体的に試合データを出してみましょうか。
ざっくり計算につき多少の誤差はご容赦くださいね。

巨人は一昨日79試合終了時点で373得点。1試合平均4.72点。
先発の田口投手は昨日の試合前までで投球イニング60、30失点で防御率は4.5かな?昨日の試合終了後は68と1/3イニング33失点で防御率4.35だからだいたい合ってるはず。
以上のデータから、原監督は田口投手に4.5点以下に抑えて欲しく、また勝つためには打線に4.72点以上取って欲しいわけです。たぶん。
結果としては、田口投手は8回1/3を3点に抑えて期待を上回りました。また、打線も7点を取ったわけです。
投打ともに期待以上の結果を残したのですから、これは「投打がかみ合った」と表現していいものと思います。

次は2例目。
8/5の楽天ソフトバンク戦は6-0で楽天が勝ちました。この時の勝ち投手はエース涌井が完封し、また打っては浅村2安打2打点、鈴木大地2安打、島内1打点、ルーキー小深田は3安打1打点と活躍しました。結果は6-0と大差?ですが、楽天の「投打がかみ合った」に疑う余地は無いと思います。

以上のことから、「投打がかみ合う」とは同じチーム内の「投打」が揃って期待通りまたはそれ以上の結果を出すことを形容する言葉だと思います。

でも、貴方は「両チームが、可能な限り最小の点差で点取り合うこと」を「かみ合う」と表現されているので、私も含めて他の方と「話がかみ合わない」、そう思うのです。

616 :603:2020/09/25(金) 00:01:31.46 ID:P4XNQ7iK.net
しまったあんまり長文なんで日付変わってしまいましたw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 01:07:48.22 ID:VkUflC5u.net
とりあえず、会話はあまり噛み合ってないなw

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 06:37:17.02 ID:Eh3fWhpq.net
>>615
投打が噛み合うって言ったらそのチームの投手陣と打撃陣がそれぞれ求められた仕事を果たしたってことだもんね
>>607とか>>609の方がよっぽど“噛み合う”を理解できてると思う

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 08:27:21.97 ID:f0Bnc90Q.net
>>618
世間一般の認識はそうなんだけど、彼の認識上の噛み合うは、1-0とか8-7なんだよ
正式な野球用語で決まってるわけでもないし、彼の中ではもう答えを変える気もないし、水掛け論にしかならない
もうそっとしておいてあげたほうがいいよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 09:05:47.99 ID:Y3alER6j.net
敗けチームによくあるのが、野手が打って点を取っても投手がそれ以上取られるとか、投手が1失点2失点で抑えてるのに野手が点を取れないっていうパターン。
それを、投打が噛み合ってない、と言う。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 10:10:54.75 ID:cp3RwRRr.net
このスレにも噛み合ってないからスルーで

622 :603:2020/09/25(金) 10:12:49.93 ID:glZ98LhV.net
ということで、プレイ再開でーす。

623 :603:2020/09/25(金) 10:13:49.60 ID:glZ98LhV.net
は、恥ずかしい…ゲーム再開だよ…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 10:50:54.22 ID:HSRf99vM.net
>>620
そうですね。
ということはその逆の>>606は当然正しいことになる。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 10:58:16.62 ID:HSRf99vM.net
ほら
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017424165

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 11:16:10.08 ID:VkUflC5u.net
606名無しさん@お腹いっぱい。2020/09/24(木) 14:04:49.90ID:Fc/Qeypj
10-9 なら投打はかみあっている

>>625
>また、僅差で勝ったとしても10-9みたいな試合だと「乱戦」であって、これも投打がかみ合ったとは言いにくい。

やはり会話が噛み合ってないw
というか根本的に思考回路に問題がある

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 13:53:08.45 ID:FnxXMjEV.net
ソースが知恵袋の時点で…

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 13:56:24.62 ID:JXWmSTP9.net
>>625
ほら
って何?
そこ読んだら、10-9は噛み合ってるとは言わないって書いてあるよw

629 :603:2020/09/25(金) 15:02:34.23 ID:glZ98LhV.net
なるほど、知恵袋を読んで>>601氏が何を言わんとしているのか、ようやく分かったような気がします。私の「それは両チームがせめぎ合う、ではないか」は>>601氏への回答としてはまったくかみ合ってなかったですね。それはお詫びします。理解が足りませんでした。

ただ、「投打がかみ合う」というのは、知恵袋のベストアンサー以外の回答の1番目にあるように、「投手の好投が打線の爆発を呼んだ」とか「打線の爆発に投手も応える」とか、【相乗効果】を表現するものと思います。

一方、>>601氏は「投手がイマイチでも打線がバックアップ」「打線は沈黙もエースが奮起」とか【補完効果】の方が「投打がかみ合う」として適している、と言いたいのでしょう。
でもそれは、私が>>603で引用したデジタル大辞泉の「かみ合う」とは異なりませんか?どちらか一方がもう一方の尻拭いをしているような状態は、「しっくりきてる」とはなかなか言えないのではないでしょうか。

ところで「かみ合う」ものと言えば「ファスナー」とか「チャック」を思い出すのですが、ファスナーを開いた状態としたとき、左右どちらかが壊れていると、ファスナーは閉じてくれませんよね。これは野球と同じで、
「投(右)打(左)が揃って活躍(性能を維持)して初めて【かみ合う】という」
のではないでしょうか。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 23:44:53.89 ID:wvxtqjZZ.net
お口直しに

>>596

今回は、結果重視と考えた仰木監督の起用選手を調べてみました。本当に結果重視に感じました。

オリックス・ブルーウェーブ1996
投球回 WHIP
野田浩司180.1○ 1.33
星野伸之144.2○ 1.21
小林宏121.1○ 1.57
金田政彦121.1○ 1.43
フレーザー99.2 1.25○
長谷川滋利87.2△ 1.70
鈴木平74.0 1.15○
野村貴仁69.1 1.20○
平井正史50.1 1.05○
豊田次郎42.1△ 1.35
渡辺伸彦38.0 1.11○
佐藤義則30.2△ 1.96
渡部高史26.1 1.22△
高橋功一24.0 1.38
岩崎久則22.2 1.28
牧野塁21.2 1.48
伊藤隆偉18.1 1.04△
清原雄一12.2 1.03△
水尾嘉孝0.0 -
選手 試合 打席 OPS
イチロー130 611○ .926
田口壮128 569○ .692
ニール124 514○ .943
大島公一125 485○ .670
藤井康雄109 361○ .891
小川博文110 351○ .761
福良淳一92 348○ .671
中嶋聡98 292○ .540
馬場敏史111 288○ .653
D・J91 278 .764○
高橋智85 260 .812○
本西厚博103 237 .640○
四條稔108 176 .644○
高田誠72 176 .632○
勝呂壽統62 81△ .564
三輪隆29 47△ .330
白井一幸13 26 .157
嘉㔟敏弘17 25 .593
柴原実12 12 .583
斉藤秀光28 11 .364
萩原淳4 3 .667△
風岡尚幸11 2 .000
松山秀明6 2 1.000△

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 09:50:43.10 ID:mL9XCf9c.net
>>624
数学の命題を復習しよう

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 11:50:43.65 ID:xBxIOnQ9.net
高齢無職は暇だからどうでもいいことに引っ掛かるんだな
働いてないし、話し相手もいないから過疎スレでイキイキ雑談w

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 19:50:55.08 ID:O8WfFnZJ.net
>>619
1-0とか8-7とかの1点差のゲームで
投打が噛み合うっていうのは
自軍の投手と相手の打線(自軍の打線と相手の投手)の噛み合いだよな。変な表現だが。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 23:14:50.53 ID:56dS6rJj.net
ttps://u9.getuploader.com/BPDATA
誰かがBPDATAにユニフォーム・球場などがアップロードされているらしい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/29(火) 21:30:36.90 ID:3wZSARp9.net
投手の開幕からの連勝記録に
なぜ田中のマー氏が入ってないのですか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:29:52.57 ID:p52ALI7z.net
たし蟹

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 22:38:02.32 ID:Py7Xgb9O.net
菅野は開幕戦で先発してからの連勝記録です。2013年の楽天開幕投手は田中ではなく則本です。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 00:19:32.71 ID:U0Dupdt8.net
それを区別する意味がわからんねえ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 11:32:18.59 ID:k8BE1wu+.net
   v. .v
たしミ■ミ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 19:41:37.35 ID:am1v5Ja+.net
>>638
隔年投手っているだろ。
たとえば工藤公康。
良い数字を残した翌年、ローテーションの順番が良くなると、他チームの良い投手と投げあうことになり、そこで勝てないと、
また次の年にはローテーションの順番が下がり、みたいな。
2004年の中日ドラゴンズが開幕に川崎を投げさせたのは、川上の順番を下げてチームを勝たせる要因となった。
落合監督は、毎日の先発の中で僅か1回、開幕投手だけを決めたと言ってたな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 19:54:02.79 ID:CqmjXnRF.net
なるほどね。
開幕はほぼ必ずエース対決だからな。
ただね、とはいえ、ですよ。
どうも腹落ちしないわ〜

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/18(木) 20:48:30.24 ID:cDsIkF3kj
殺害事件を受けて命ガーだのほざきなか゛らモク├−とかやってるハケ゛とか見ると笑いをこらえるのか゛大変た゛よね
都心まで数珠つなき゛で住民の生命と財産をクソ航空機によって侵略して騒音にコロナに温室効果カ゛スにとまき散らして.
憲法カ゛ン無視で威カ業務妨害して私権侵害に気候変動に災害連発させて國土破壞して公然と住民を殺害しまくってるキチカ゛ヰ腐敗国家だせ゛
そんな世界最悪のジェノサイト゛マッチポンプテ□国家て゛何を寝言ほざいてんだか腹筋割れちまうがなっつのな
もしかして.世界最悪の殺人組織公明党齋藤鉄夫に汚染された國土破壞省が意図的に氣侯変動させて災害連発させて
私利私欲のために国土破壞してる現実とか.騷音まき散らして知的能力者に威力業務妨害して詐欺やらでしかマ├モに
稼げなくしている現実すら知らない根本的かつ絶望的なハ゛カか゛他人を巻き込んて゛神秘的な自己滿娯楽を堪能してたりするのかな
反吐か゛出そうじゃね

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 20:29:49.07 ID:USqvpvQ7G
されること

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 20:30:37.52 ID:USqvpvQ7G
サイト

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/18(日) 15:54:49.63 ID:VSTpnByZr
世界最悪の殺人テ口組織公明党国土破壊省齊藤鉄夫によるマッチポンプ工事すぐ福岡小学生3人溺死
力による一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎて゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして氣候変動、海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水にと國土破壞して白々しく護岸ヱ事
人の命を利権に換える斉藤鉄夫によって日本中コンクリー├まみれ
人か゛生きる上で全く不必要かつ地球破壞して食料危機まて゛引き起こしてるカンコ一とか人の命を換金する明白なテロだが
創価学会員はこんな私利私欲の権化公明党という外道を支持してることを恥し゛ろよ、ビックモ―ターが言語道断だの人殺しが笑わせる
保険料か゛上か゛るだのいうが風水害連発させてあらゆる保険料爆上げさせてもはや一般家庭は風災水災を保險から外すしかなくなってるのが現実
国民の生命と財産を奪って私腹を肥やしてるのが蓄財3億円超のテロリスト齊藤鉄夫
[rеf.) tΤΡs://www.Сall4.jp/info.php?type〓itеms&id=I0000062
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