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eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part22

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 21:55:16.70 ID:XblqEbUx0.net
◇公式サイト
https://www.konami.com/pawa/2020/
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw

◇関連スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1617447132/
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1614297376/
【PS4/Switch】 eBASEBALLパワフルプロ野球2020 マイライフ専用スレ Part12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1610342288/
【PS4/Switch】eBASEBALLパワフルプロ野球2020 サクセス専用スレ Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1604827208/
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1604152054/

◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608656133/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 21:55:56.10 ID:XblqEbUx0.net
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro

「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 21:57:51.25 ID:XblqEbUx0.net
4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
・ロックオン1を設定時のミートカーソル補正が効きやすくなるよう調整
・「理想のマエケン」選手の顔データ、投球・打撃フォーム、専用デモを追加・更新
・その他の不具合修正・バランス調整

栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加

サクセス
・練習時のケガ発生イベントで条件を満たしていた場合に従来より軽傷で済む分岐を追加

ペナント
・選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
・記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
・記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
・COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
・ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
・ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更

マイライフ
・マイデータの選手データで能力説明が確認できる機能を追加
・プロフィール、交友リスト、能力経験値、アイテムで能力詳細確認の機能を追加
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更

LIVEシナリオ、ペナント、マイライフ
・2021年度のペナントレースに対応

パワフェス
・対戦相手チームに「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「MAJOR高校選抜」は「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。

パワプロショップ
・「ブラバン:「心絵」+パワフェス:「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット」を追加
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
・音楽ダウンロードコンテンツを25曲追加、3曲配信終了
・サクセスキャラ2に特別なコラボ選手データ1体を追加

ホームランアタック
・ゲームプレイ時に獲得できるパワポイントを上方調整
スコアアタックでロックオン1を付与するよう調整(Nintendo Switch™版のみ)

東京2020オリンピック
・チャイニーズタイペイ代表所属選手を実在選手に変更
・選択可能な国にプエルトリコを追加

アレンジ
・ナショナルチームで作成可能な国にプエルトリコを追加

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 22:20:44.08 ID:sviFJ2WJ0.net
【 ver1.07 → ver1.09 能力変更投手 】参考:http://www.baseless.org/data/source/2020/work.html

横川  ス+5 カーブ削除(4球種→3球種) 送球E→D

秋山  +低め
岩崎/谷川/斎藤  +奪三振
岩貞/小川  -シュート回転
尾仲/石井将  -四球
岩田  -三振(※投手にも関わらず付いてたのでミス修正っぽい)

平良  +低め

中村恭  ノビA→B

スアレス  速+2
金久保  回復F→E

千賀  コ+4 対ピンチD→C
東浜  コ+3 ス+5 対ピンチC→B 打たれ強さD→C 回復D→C +リリース
石川  ス+1 打たれ強さD→C ノビ→C 回復D→C +リリース +勝ち運
嘉弥真  速+2

佐々木朗  ス+2

漆原  フォーク+1 回復E→D
増井  打たれ強さD→B
張張  +奪三振
吉田一  +打球反応
ディクソン  回復C→D
斎藤  ノビD→C
ヒギンス  ノビC→B

田中  ス-5 カットボール2削除 +キレ  ※OB版
ダル  コ+4 対ピンチD→A +逃げ球 +緩急 +球速安定 -一発 -負け運 -奪三振
前田  コ+9 ス-8 チェンジアップ+1 ナックルカーブ-1 スライダ-1 対ピンチD→B
菊池  速-1 コ-10 +キレ +四球 -軽い球
山口  ケガしにくさD→B 対左C→B クイックD→B +寸前 -逃げ球 チャンスD→E(※設定ミス?)
平野  コ-2 打たれ強さD→C
大谷  コ-7 対ピンチA→D 対左打者D→E 打たれ強さD→C ケガしにくさD→C 回復C→D -球速安定

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 22:21:03.33 ID:sviFJ2WJ0.net
【 ver1.07 → ver1.09 能力変更野手 】中日・札幌は投手野手ともに一切の変化なし

石川  キャッチャーG→F  ※捕手サブポジ追加につき実質G→F

大山  ミ-2 +固め打ち
俊介  走-1
梅野/小幡/木浪  +ヘッドスライディング
宮本  守-3

甲斐  守+8 捕+16 キャッチャーD→C ケガしにくさC→B +お祭り男
栗原  +お祭り男
周東  走+2 盗塁A→B
中村晃  ミ-5
川瀬  守+4 -三振
野村  ミ+4 捕+5

宗接  キャッチャーF→E
平沢  守+5 捕+6 送球F→E

森/金子  +ヘッドスライディング
外崎  捕+8 ケガしにくさD→C
スパ  +エラー
木村  送球F→C 回復C→D
呉呉  回復F→E
山野辺  +サヨナラ男

田中和  送球E→C

佐野  守+10 走塁B→A
太田  パ+2
勝俣  ミ-7

秋山  パ-16 回復B→C -中日キラー
筒香  ミ-20 捕-5 回復A→B
大谷  ミ-13 盗塁D→C

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 23:47:02.06 ID:jW7oyUe6d.net
いちおつ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/20(火) 12:33:02.54 ID:sUf3d74W0.net
収録漏れ、トレード未対応
【ソ】
【ロ】本前郁也#49
【西】
【楽】渡邊佑樹#45、横尾俊建#30(日→)
【日】長谷川凌汰#43、池田隆英#52(楽→)、谷川昌希#58(神→)
【オ】平野佳寿#16(OB収録)、佐野如一#60
【巨】八百板卓丸#51、高木京介#57、廣岡大志#32(ヤ→)
【神】小野寺暖#97
【中】近藤廉#70
【横】
【広】コルニエル#98
【ヤ】バンデンハーク#15、近藤弘樹#52、田口麗斗#34(巨→)

2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/20(火) 18:58:13.65 ID:uYeoXupHr.net
天才 博士成功 秋予選一回戦で延長12回負け
予選負けなんてここん所ずっとなかったのに
よりによって…
何百回に一回の展開だったのに。
やる気なくなったわ。
しばらくいいや 

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/21(水) 22:48:36.89 ID:QX7q9BaUd.net
次のアプデいつかなあ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/22(木) 10:39:37.62 ID:2of9bTtR0.net
アプデ来てるな、フェスのコラボキャラ以外のレベル直ってるわ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/22(木) 10:52:58.37 ID:nBv64/O80.net
4/22 第8回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210422
パワフェス
・2021年度版へ仲間のレベル等のプレイデータが引き継がれない不具合の修正

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/22(木) 12:23:12.04 ID:mzY3YyEod.net
でかしたぞ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 13:03:04.42 ID:60ptTLqMd.net
前スレ>>995
アンケートで要望送ったけどやっぱ無理なんかな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 15:36:11.65 ID:XRwSzI0v0.net
有原と澤村って今後のアプデでOB枠に追加されるのかな?個人的には岩隈も再度OB枠に入れてほしかった

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 15:41:21.40 ID:MFTT0qHAa.net
それはコナミしか分からん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 18:22:51.43 ID:UvAns1jOd.net
パワプロは外野一緒くたでいいよ
拘りたいならプロスピ、気軽にやるならパワプロで棲み分ければいい
個人的には投球2度押しもパワプロではいらん
ブルペンシステムとかもゲームでやっても面倒臭いだけだな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 18:47:10.45 ID:8NGEJ1e80.net
外野を分ける必要はないってのもわかるけど
CPUがクソだから普通にセンターデスパイネとかやるからなぁ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 19:52:16.62 ID:XRwSzI0v0.net
個人的にはサブポジ取るときもっとレベル細分化してほしい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 19:56:21.34 ID:YdaMYUuB0.net
外野分けて欲しい気持ちはあるけど大改造になるのもわかるからなあ
少なくともアプデでどうこうなる部分ではないと諦めてる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 22:43:36.88 ID:LBApd2/va.net
 出番で試合見るとバランスおかしいな
11安打10点ってなんなんだ
comふつうやぞ
どんだけ打高なんや

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 22:54:21.21 ID:SX/MCh600.net
プロスピはちゃんと分けてるから単にやる気がないだけ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 00:38:16.81 ID:rv3ZMBIg0.net
むしろプロスピの模倣で分けること自体は簡単でしょ
なんでもかんでもプロスピと同じにすると片方が売れなくなると恐れて差別化してるだけだと思うぞ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 00:43:52.82 ID:ZHdMdV4+0.net
かといってプロスピにない守備位置ロックシステムあったり
力の入れ具合が絶妙にチグハグなんだよなぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 01:39:45.16 ID:xAD7jrdYp.net
パワプロがIOC公式競技になってて草なんだ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 01:57:01.63 ID:dZPRxRM90.net
>>17
それなんだよな
分けなくていいけど実在選手くらいは内部的にレフト中心センター中心ライト中心の設定しててほしい
センターアルモンテ レフト大島とかよく見た

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 03:19:08.65 ID:swleTIR6a.net
左翼デスパイネ中翼中村晃右翼柳田DH上林ファースト栗原
どう解釈したらいいのかわからない

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 07:38:08.58 ID:qKv4CJzxd.net
何年野球ゲーム作っとんねんて話やね
恥ずかしくならんのかね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 09:38:29.27 ID:e7gK4czQ0.net
パワポケの自動オーダー組みの方がマトモまである
なんでこんなぐちゃぐちゃになったんだか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 17:36:15.44 ID:rv3ZMBIg0.net
>>25
機械的に、走力守備肩力捕球の合計値が高い選手から順にセンター>ライト>レフト>DHと配置すれば、そう変なことにはならないはずなんだけどね
球団によっては、この合計値がライト>センターになったりする場合もあるだろうけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 18:21:20.29 ID:GwRFJHmp0.net
今年のベイスターズをオートペナントで120敗しないチームに調整したら
おそらくコナミのスタッフにベイスターズファンがいる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 19:02:54.19 ID:QArI0BDy0.net
勝率2割切るように調整する方が難しいだろ…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 19:28:57.93 ID:GoK4fo9W0.net
>>29
肩と補給の比率は下げるべきやろ
10で割って小数点以下切り捨ての方がいい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 19:57:05.22 ID:F1+va0qAa.net
>>30
牧大幅強化、外国人や怪我人は能力そのまま、他微減で総合的には変わらないかむしろ強くなりそう
次のアプデ開幕後1ヵ月後ぐらいのデータだからガッツリ能力下げたり大量に赤能力付けるとは考えにくいし

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 20:20:59.19 ID:g1/9xZLfa.net
>>33
>>30みたいな安直な極論がぐうの音も出ないマジレスで一刀両断されるの好き

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 20:28:34.98 ID:rv3ZMBIg0.net
>>32
10で割るのはやりすぎだと思う
外野でも捕球/4、肩/4、ライトなら肩/2ぐらいで良いんじゃない

>>31
誕生直後の楽天ってどうだったっけ?
現実に合わせてえげつない弱さだったと思うが、さすがにオーペナでも3割は勝ってたかな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/25(日) 20:33:27.26 ID:GwRFJHmp0.net
いつもはEスポーツ向けに調整されてること怒ってる奴が多いのに
今日はその逆で悲しいよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 01:59:56.47 ID:xOIe4M8ha.net
>>35
初年度楽天はキャッチャーがみんな肩E守Eとか能力的に論外なメンツだったのと先発岩隈以外スタミナC、中継ぎスタミナEで赤能力満載だった
オーペナは大炎上続くと投手回らなくなって100敗ペースもそこそこあった

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 03:31:08.54 ID:NYS2mP/E0.net
そもそもシーズン完走してないのに120敗調整しろとか言う方がアレだろ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 05:55:51.20 ID:k9gZ8ww/0.net
どんなチームでも3割は勝てるらしいぞ
プロなら

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 08:53:25.61 ID:dN9s1Wqqa.net
デブアキは数年したらクビになるほど弱体化した件
てかパワターが未だに体格普通のままというね
アプデの度に太ってるパワターに変更してるわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 09:33:45.26 ID:KOT7/Sbvd.net
新しく追加された応援歌DLCって2020でも使えるのかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 12:09:24.02 ID:dN9s1Wqqa.net
横浜は捕手全員キャッチャーF以下にランクダウンさせた上で、捕手全員ミートパワーマイナス15
外国人は全員2軍スタート
宮崎のあたりのチャンス大幅ダウン
これでいい感じの調整になるかなと考えた

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 12:14:22.33 ID:glPI0rG3d.net
しょーもな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 12:55:48.98 ID:iYC2eF5Z0.net
3割勝率切ったの過去2回しかないしな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 12:59:00.49 ID:iYC2eF5Z0.net
戸柱以外キャッチャーランク低いのも現実に即してるし
チャンスランクや併殺ついてれば確実に影響するな
自分が今やってるペナントでは牧佐野宮崎めちゃくちゃ打ってるけどw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 13:49:29.89 ID:U7YegTNV0.net
2016だかのロッテは?確かミートFばっかりでクソ雑魚だった記憶あるけど、あれでも3割勝てたっけ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 13:51:29.99 ID:k9gZ8ww/0.net
1958 近鉄   .238(130試合29勝97敗4分)
1955 大洋   .238(130試合31勝99敗0分)
1940 ライオン .240(104試合24勝76敗4分)
1954 大洋松竹 .250(130試合32勝96敗2分)
1961 近鉄   .261(140試合36勝103敗1分)


すげぇなこれ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 14:00:32.27 ID:pFMZKVRX0.net
>>44
50-60年代なら勝率3割以下はもっと回数あるよ
近年だと新規参入の楽天、古い時代でも新規参入で勝てないパターンもあったけど、
1958年の近鉄しかり1955年の大洋しかり、もともと弱いチームがますます勝てなくなって3割下回る例もある

DeNAは昨年は.491勝ってるから、もし3割下回ったら歴史的な例になるはず
でも普通に考えれば揺り戻して、せいぜい.350ぐらいで内川の打率と競い合ったあの頃ぐらいになると思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 14:06:02.86 ID:pFMZKVRX0.net
>>46
2016ロッテは前半首位争いから失速して3位
2017ロッテは5月時点で勝率3割を下回る惨状で、パワプロでも2016からのアプデで徐々に弱体化して大惨事になった覚えがある
豆粒みたいなミートのパラデス、空気のダフィー、補強ポイント勘違いしたフロントが連れてきたサントス、救世主ペーニャとタレント揃い
でも最終的には.383も勝ってるのは、鈴木と角中の出塁率が高かったからかな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 14:18:28.14 ID:yqS98J+pd.net
有名な「おかしいのはお前の打率だよ」コピペの頃だな
開幕直後は鈴木大地以外1割バッターが並んでた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 16:12:58.17 ID:WoB5zJYn0.net
今更すぎるけど2021年版になったんだから、パワアリーナランキングの報酬もっと豪華にしてくれてもいいじゃないかと思う

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 20:35:03.62 ID:iYC2eF5Z0.net
ベイ宮崎チャンスE併殺付いててぴったりw
牧落ち着いてきたが次の査定でどうなることやら

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 21:33:34.77 ID:pFMZKVRX0.net
得点圏は水物だが、併殺は今に始まったことじゃないからな
打球傾向はキャリア通して変わらない選手が多い(柳田みたいにフライボール型にチェンジする例もあるが)

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 22:15:29.76 ID:9zRKgLw9p.net
併殺があるならポプも赤能力で欲しいね
併殺の逆で追い込まれたら上にミート伸びる能力

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 22:53:37.89 ID:T7DJ/CPPa.net
ポップフライって別に追い込まれた時に起こりやすくなる事情でもないし再現が難しいでしょ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 22:53:48.21 ID:T7DJ/CPPa.net
事情じゃなくて事象

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 22:55:40.27 ID:6lSDsKSY0.net
チャンスで制球苦しんでる投手の初球をクソみたいなポップフライ、みたいなイメージ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/26(月) 23:03:58.16 ID:9zRKgLw9p.net
じゃあ追い込まれるんじゃなくてチャンス場面で発動でいいかも

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 02:04:20.81 ID:vaef0+pc0.net
そうなるとポップフライ持ちはほとんどチャンスE以下になりそう

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 02:12:38.97 ID:yjMqTvJQ0.net
まあ併殺もいかにもゲーム的な表現だし、ポップフライもあっても良いとは思う
サクセス選手とかにも付けやすそう

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 08:25:10.19 ID:pkHMQtfq0.net
実在選手でノビG設定されてるの3人(ニール二保田中靖)いるけど、これってストレートの被打率関係なしにストレート全く投げないからってこと?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 08:52:46.96 ID:7MY3PPOT0.net
>>61
ヤクルト石川はGじゃなくなったんか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 09:17:38.14 ID:jlX3tncu0.net
そうしないと再現できないということなんだろうな
同じタイプの西勇輝がノビGじゃなかったりニールが速球派だったり色々と詰めが甘いけど
二保もノビGになる前と変わってなければ速球派だけどどうなんだろ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 09:35:08.40 ID:OhEafemM0.net
2021初回起動時以降に作成された2020オリジナル選手は引き継ぎできないん?これ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 09:50:18.87 ID:pkHMQtfq0.net
>>62
ノビEまで改善されてる

>>63
ストレートでの奪三振率も関係してるのかも

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 12:01:47.57 ID:peOmJPCfd.net
査定スレの住民の方が話詳しいかもしれんよ
知らんけど

eBASEBALLパワフルプロ野球2020 査定議論スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1608380857/

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 15:43:55.14 ID:ma2dV1RMR
今年は9回打ち切りだから引き分け狙い多すぎて勝率では3割超えても勝利数じゃ2割5分以下だった年と変わらないんだろうな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 15:40:12.13 ID:TZuGox960.net
167〜175キロでコントロールG〜Fで得能少なめの選手って落ちてる?
赤特はない方が嬉しい
その選手でマイライフやりたい
自分で作るには理論とか調べるのめんどいしそもそも170着ろとかなかなか作れないしでキツイ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 16:15:17.37 ID:8zIcCwRP0.net
普通にゲーム内DLで検索すりゃええやん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 16:27:03.25 ID:e52FGnDxa.net
アプデきたら既に始めてるペナントにも適用できたっけ?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 19:24:13.93 ID:yjMqTvJQ0.net
>>70
能力の変化の適用は今までにはない
追加選手(コルニエルやら近藤やら)は、ペナント内で所属先球団に追加する機能が今まではあった

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 19:55:27.58 ID:Mp7Vjfica.net
え?あったでしょ
アプデ後にペナント続きから始めようとしたら何か適用するかしないか選ぶ画面

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 20:30:22.38 ID:s2Tpxo840.net
あるよ
適当なこと抜かしたらいかんぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 21:16:46.40 ID:8JY0PVWOa.net
長期の怪我多すぎ
投手4人長期離脱って
投手いないんやから勘弁を

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/27(火) 23:28:01.48 ID:yjMqTvJQ0.net
>>73
すまんな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 01:21:28.87 ID:i2+qJixE0.net
>>75
ええんやで

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 01:34:21.18 ID:MHXXjFeP0.net
>>64
セーブデータから2021オリジナルキャラデータってやつを消してから
再起動したら2020年度の最終データが反映されたから試してみて

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 10:03:20.36 ID:8Gh1P4zxa.net
>>77
それってSwitchでもできます?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 12:36:03.51 ID:xSSLICCc0.net
走力Bくらいの奴が一塁に出たら狂ったように牽制始めるCOMなんとかならんのか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 12:51:49.68 ID:hPoFzbWO0.net
Cがセカンドでかなり牽制し始まったのも面白かった

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 14:07:20.44 ID:xxPRpHsd0.net
>>79
25日の広島のLIVEシナリオはその最たる例だよな。状況が状況だから仕方ないとはいえ、☆5だと投手の中川が狂ったように牽制してくるから兎に角イライラしたわ。一番酷くて1球も投げずに牽制6回したレベルだし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 14:39:14.31 ID:1iUYljP60.net
ゲームの体をなしてないなこりゃもはや

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 15:07:58.31 ID:F7tozRcld.net
次のアンケートに自由記述あったらみんな書くんだぞ
要望が反映されたこともあるからな(栄冠のスカウト済み選手が見れるとか)

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 15:11:41.38 ID:1iUYljP60.net
今までのアンケではマイライフの不満はぶつけといた

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 15:13:19.61 ID:D8FSRpPmr.net
せめて牽制でもスタミナが減る仕様ならまだマシなんだけどな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 16:07:32.00 ID:MHXXjFeP0.net
>>78
自分はPS4でやったからスイッチで出来る保証はないけど原理的には同じだろうから多分出来るんじゃね?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 16:09:40.93 ID:aPWYxtosF.net
昔のパワプロは投手が打席でスイング(強振>ミート)するだけでスタミナ減ってたから
牽制で減るのもありだな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 16:49:03.65 ID:XY8pAGlO0.net
塁に出て、1塁から2塁へ 2塁から3塁へと走るごとにスタミナ消費しなきゃおかしい!
って意見は出て来ないんだろうか

と、牽制スタミナ消費やスイングスタミナ消費のを見て思った


ゲーム的にそれが楽しいかはわからん

でも、これ導入すると、単打より2塁打が消費激しくないとおかしいし
1つ進塁するより2つ進塁する方が消費大きくないとおかしくなるんだが
その辺の調整できるのか? コナミに

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 16:56:33.41 ID:1iUYljP60.net
牽制でスタミナが減ったところでうざいのには変わりないから意味はあんまりない気がする

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 17:01:47.55 ID:FJM0jxsu0.net
>>86
Switchからそういう話は聞かないから多分無理なんじゃないかな
Vitaもセーブデータはまとまってたし
PS4がセーブデータ細かすぎるんだよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 17:02:14.75 ID:G5bO/QOR0.net
牽制でスタミナ消費が活きるのは対人の場合だね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 17:13:50.33 ID:6FkZhGdb0.net
牽制でスタミナ減っても根本的な解決にはならないと思う
むしろスタミナA でも5回持たなくなるようになるだけな気がする

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 18:53:55.10 ID:so9Mpep90.net
あれ?前強烈に反対してたやつ居なくなったな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 20:12:04.74 ID:pOCoE3GYd.net
あってもただ面倒になるだけだと思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 20:24:03.14 ID:UBxHtlwtM.net
オンライン対戦では3回までしか敬遠できないってことは、開発も牽制がウザいってことはわかってる
それでもCOMには平気で5回牽制させるからね
サディストだよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 22:36:09.24 ID:kts9mG3ha.net
オンライン対戦の回数制限は故意的な遅延行為防止のためだからまた話は別でしょ
ただただCOMのAIの設定が悪すぎるから改善すりゃいい話

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 22:40:07.46 ID:CgKlZRS80.net
でもそれが遅延になることは分かってるわけじゃん
開発スタッフはCPUに遅延行為されたらどう感じるかという脳みそが無いのか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 23:08:23.26 ID:kts9mG3ha.net
そこまでの考え無いでしょ
実際のプロ野球でも周東とかランナーだと牽制多い場面はあるしこれくらい別にって感じなんじゃない?
ここまで放ったらかしなわけだし

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/28(水) 23:40:46.38 ID:kCXED7s8x.net
パワフェスに出てくるチームを
対戦とかで使えたらいいのにな。
3DSのパワプロヒーローズでは
それが出来たのに。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/29(木) 11:26:00.35 ID:i61uqvk00.net
CPUが絶対に3回までしか牽制してこない仕様になったらそれはそれでつまらんな 難しいね

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