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【SS】セガサターンのレースゲーム総合【SegaSaturn】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/07(金) 18:41:29.30 ID:+BZ+ptx+.net
セガのアーケードゲームの移植はもとより、
他にも多数のレースゲームが発売された、セガサターン。
そんなゲーム達を語りましょう。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/11(月) 09:44:53.81 ID:hq9wtA5V.net
一枚で4コースだとして
6枚か7枚組にして
完全版とか
そういうの出ないかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 09:58:02.75 ID:06U/RT2v.net
スイッチ用のサターンエミュでハングオンGPが動くって動画見たけど
今見てもなかかよくできたゲームだな
この頃にしちゃコースがけっこう遠くまで見えるし
そのうえ16台同時走行とは、頑張ってるな

デストラクションダービーも動いてたが
これはPS版をやった方がいいな
PS版では欠けないところで、SS版は遠景が欠ける

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 10:26:51.70 ID:daAijd6n.net
プレステ版とサターン版を比べるのはちょっと酷だろw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 12:15:31.63 ID:06U/RT2v.net
アンドレッティレーシングってサターン版もあったんだな
日本じゃ出てないけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 12:25:25.97 ID:ZxwZEl+x.net
サタンのレースゲーの最高峰といったらやっぱり初期に出たセガラリーがあれが限界だろうね

または評価は別として出来の良さで言えばデイトナのサーキットエディションとか。
あれまでが限界かな。
サーキットエディションみたいな造りのレベルの初代デイトナを作って欲しかった。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/18(月) 18:56:58.02 ID:17oYfd9S.net
セガラリーはパッドであんな操作感のゲームないよと心底感心したけどM2のPS2移植版は操作感がSS版と全然違ったので落胆したな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/19(火) 08:16:05.35 ID:ko9QU1/+.net
そりゃアケ版はデジタルステアリング前提じゃないしな
レトロゲーマーって、たまに最近のレースゲーでも方向キーでやりたがる
変なやついるよな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/19(火) 10:22:58.28 ID:Ynz1THRM.net
そう考えるとサターンのセガラリーは本当に神レベルで微調整が上手くいってたんだな。
本当にあのコントローラーの操作部分は本当に気持ちよかったからね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/19(火) 10:59:20.66 ID:ko9QU1/+.net
当時は標準コンでやれないといけなかったからな
けど本格的にやるなら、ハンドルかマルコンを使った方がいいのは当然だ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/19(火) 15:25:03.59 ID:pR6SPt58.net
本格的云々の話じゃなくて、パッドのチョン押しでグリップコントロールするあの感覚が気持ちいいんだよね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 21:04:49.89 ID:hjw2itCL.net
>>46
わかるわ。マルコンのアナログで操作するより標準パッドの方が楽しいし何故か良いタイムも出る。マルコンもまあよく出来てはいるんだけどね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/23(日) 04:51:03.90 ID:1DsVFUQx.net
そりゃマイナーな感覚と言わざるを得ないな
マルコンのアナログが使い辛かったというような記憶はないし
ハンコン互換である事におおいに感謝していた

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/23(日) 09:58:36.75 ID:RcfZVWch.net
セガツーリングカーチャンピオンシップではきちんとボタンでもできるようにボタン設定で半分アクセルとか半分ブレーキとかあったよね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/23(日) 12:25:12.21 ID:cFlBMzAJ.net
>>48
個人の意見を主張するのはおおいに結構ですけどなんでいちいち他者の個人の意見の否定から入るの?

こんな掲示板だからまだいいけど普段の会話でそれやったらまずいと思うよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 04:31:38.45 ID:AB14WbTK.net
レースゲーでアナログよりデジタルのほうがいいですなんて
正気とは思えないからね
言いたくもなるよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 08:00:44.82 ID:AsxbqJ1G.net
仮にゲーム内容との相性で
デジタルのほうがタイムが良くなるとしても
タイムよりも運転を楽しんでいない、その事に違和感を感じる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 14:03:20.42 ID:nXVT6erQ.net
違和感を感じる ← 他人の個人的感想にID変えながら必死にケチつけるヒマがあったら日本語をもうちょい勉強した方がいいよ。あなたが小学生じゃなかったらかなり恥ずかしい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 14:04:45.69 ID:LX46CT30.net
長嶋監督みてえだな  永久に不滅、だっけ?頭痛が痛いとかな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 17:29:23.99 ID:7F0AznBs.net
>>30
それなら海外の売れ高見込んで早くサターンミニ出せや
否定的な名越も消えたんだしな
レースゲームだとセガラリーとディトナかな
俺もグラフィックがマシなサーキットエディション好きだったな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 20:47:15.31 ID:qK++esuE.net
>>55
かなり前のレスなんだから察してくれw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/06(日) 11:38:38.29 ID:wJFB3aoU.net
セガラリーって最初からストラトス使えたんだっけか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 20:20:08.49 ID:HSwhbqE7.net
>>57

裏技だよ

モード選択画面でX、Y、Z、YXを押して決定

で使えるようになる

最高速度は速いけどすっげえ操作ムズイよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/08(火) 10:26:11.30 ID:xU5FAwcH.net
セガラリーは本当初期の割にはホント良く出来てたよね

初代デイトナも頑張ってたけど
セガサターンの性能的に難しいならサザンエディションとして
オリジナルのデイトナ出せば良かったのにね
外のオブジェクトとかポリゴン数少なくしてフレームレートも安定させて結構かっこよくできたと思うけど。
まあそれがサーキットエディションかもしれないけど
サーキットエディションはちょっと抜けたとこがあったからねw
中途半端にリアル挙動を入れてしまい大失敗。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 19:57:22.91 ID:RKWe6vkU.net
マンクスTTおもろいね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 19:59:48.46 ID:N2nfsG3V.net
サターンのもまあまあよくできてたよね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 20:07:22.74 ID:RKWe6vkU.net
>>61
気になる所はライダーの足ポリゴンがペラペラな所くらいだよね。そこもまあ頑張ってる感あってかわいいか

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 09:59:34.60 ID:nT0kl9n/.net
>>62
サタンオリジナル要素がもうちょっと入ってればなと思いましたね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/15(火) 04:31:48.30 ID:1DYzdlAr.net
ストラトスって4WDじゃなくて2WDだったことも操作の難しさに影響してるけど使いこなせると速い
でも自分はセリカ好きなのでラリーはほぼセリカしか触らない

セガラリーのSS移植は確かに素晴らしい出来で、デイトナも同じくらいに出来なかったのか?とは思う
どっちもACとSS両方やり続けてたが実際のAC筐体の感覚とは細かく言えばセガラリーも違うんだけど
SSパッドで遊んで楽しめるかどうかが重要だったのでセガラリーもデイトナも十分役目は果たしてた
単なる移植におわらず追加要素があったのもよかった。当然ながらSEGAPC版も購入した

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/15(火) 09:56:53.98 ID:UBETfLhT.net
デイトナ USA サーキットエディションが
セガラリーのスタッフたちだから
まあ煮詰めたとしてもサーキットエディションがサタンの限界ぐらいだろうね。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 14:49:55.02 ID:iiFlbJqd.net
F355チャレンジは、オマイラ的にはどういう評価だったの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 14:52:29.66 ID:g8vvrxKI.net
個人的に好きだけどアーケードの完全移植じゃないみたいだからそこが残念かな。
ただ移植してくれたことだけは感謝

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 23:32:54.18 ID:/WcdOXRv.net
>>65
秒間20フレームが30フレームになった程度じゃ見た目変わらんがな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 01:21:10.69 ID:zoBHASf0.net
>>66
ハンドルコントローラーが抵抗あるのは良いんだが、ギアとペダルが無いのが物足りない
グランツーリスモ対応コントローラーくらい凝って欲しかったわ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 12:39:35.57 ID:l1qvpRJ+.net
デイトナUSA無印 ...ACそのままとは言えないがそこそこAC感覚に近い、よく出来てる、20FPS程度でもあれはあれでいい
デイトナUSAC.E ...惜しい。グラや見た目、BGMはいいがAC感覚全く無くなって残念、別物としては面白いが…
セガラリー ...完成度が高すぎる。よく作ったもんだ、ほぼAC。セガコレのマルコン対応版の存在感がいまいち薄いが
STCC ...よく出来てる。しかしクソむずい。ハンコンあっても厳しい。慣れてきたら面白いけどね…
マンクスTT ...コレもよく出来てるがなんせバイクゲーがマイナーになってしまった。やや重めな感覚でタイヤがドスン
グランチェイサー ...グラとかすごくいいんだが全般不思議な世界観、攻撃出来るハイオクタン、走るフナムシ
ゲイルレーサー ...ラッドモビールの劣化版、なんでこうなった。キーホルダーのソニックもブサイクになって悲しい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 12:45:39.95 ID:l1qvpRJ+.net
F1ライブインフォメーション ...インディ500が移植されなかったので代用と思ったがなんかすげーいい出来で隠れた名作だと思う
ソニックR ...なんか有名な人が作曲してるのでサントラ代わりにも良い。LR使ったコーナリングがむずい、ショトカまであって玄人向け
バーチャレーシング ...なんかボロクソに叩かれる。MD、32Xより酷いだのなんだの。アレンジ気味だがよく出来てると思う
SEGAAGESアウトラン ...60fps化、アレンジBGM、ほぼ完全移植+α。ただ白SSだと動かない場合もあるので動作可能なディスクVerを買うべし

>>66
AC版からの移植だとデバイスが足りない。DC版は移植度がいいがDC故にハンコン環境がいまいち
PS2版は挙動等が違うけど視点が追加されてたりいい部分もある。個人的に好きなゲーム
アウトラン2などがゲーム寄せにしてる代わりにF355はリアル向けという良い補間だと思う
フェラーリとの契約は既に切れてるしこれらのライセンスものは妙に高騰している

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 12:52:42.13 ID:l1qvpRJ+.net
SSでまだやってないやつ
湾岸デッドヒート、湾岸トライアルラブ、ロードラッシュ、オーバーレブ、GT24

SS,DCに移植してほしかったもの
インディ500、ルマン24、スカッドレース、デイトナUSA2

レースモノではないが移植してほしかったやつ
デザートタンク、ウィングウォー、トップスケーター

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 08:33:49.17 ID:irWo9T6a.net
>>70
初代デイトナ
サターン初期の初期に出たんだから
超後期に30フレームでサーキットエディションの技術を使って
完全版初代デイトナ USA を出して欲しかったなあ~

セガツーリングカーチャンピオンシップは僕的に言うと完全な駄作だと思う
元のアーケードも微妙だったからなあ~


ドリームキャストでデイトナ USA 2は出してほしかったね
あのなよくわからんデイトナ USA 2000
みたいの出さなくていいから

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 11:14:07.49 ID:mYuL9RSl.net
>>73
サターンへModel2作品完全移植が無理な様にドリキャスへModel3作品完全移籍が無理な為、こだわり強いAM2研が「これはデイトナUSA2ではなく、サターン版デイトナUSAの2000年版続編」という差別化で2000にしたんだろ

サターン時代から「アーケードの人気作品がタイムラグなく同じクオリティで遊べる」とか大ぼら吹いても開発後回しにされたり、アーケード版開発者の協力が得られず劣化パクリ作品程度の完成度で発売された作品ばかりだったな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
MODDEL3きつかったんだろうな。NAOMI基板はDCとの互換性はあったが
ただMODEL3の移植見てると出来不出来の差はあったよな
セガラリー2は隠し要素でギャラリー表示なしにしたら60fps化が出来るが通常は30fps
バーチャロンオラタンはかなりいい出来だったが…VF3やFV2もバーチャストライカー2もいい
でもスカッドレース、デイトナUSA2、スパイクアウト、あのあたりはどうにもならんかったのかもね
MODEL1~3も単純な3タイプではなく各々にさらに細かいVerがあったし

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
セガラリー2ってよく言われてるけど俺的にはクソゲーと言うか
元のアーケードさえもスケートリンクという感じで全然面白くないんだよな

あれがきちんと
初代の挙動とか演出だったら楽しめたかもしれない

スカッドレースはドリームキャストで出る予定じゃなかったっけ
噂だけかな
劣化はするかもしれないけど普通に移植はできるレベルだと思うよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 12:53:02.77 ID:mYuL9RSl.net
セガラリー2はもっさりスローなのは30フレームだからか
目玉タイトル扱いして騒ぐが違和感しか感じないのはコレだな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/14(金) 07:12:23.03 ID:7EUstk+l.net
もっさりスローとかスローモーションは別にいいんだよ

セガラリー1の時みたいな地面との接地面の感覚が2は皆無
せめて1の時みたいな気持ちいい感覚があれば神ゲーだったのに
あれじゃあワイプアウトに近いよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/24(月) 11:30:01.02 ID:RqMJMnF3.net
>>78
サターン版セガラリーはドリフトもしっかり横滑りってる感あったもんな
2は地面も単なる背景というか一体感無いんだよな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/24(月) 13:04:00.23 ID:yyohhOwT.net
>>79
無駄に高画質になってそれも仇になってるという感じかな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/24(月) 16:02:32.11 ID:gtCPcOxz.net
セガラリー2はパソコン版でフォースフィードバック付きのハンコンでやれば多少は接地感が向上するんだけどな
でもたしかにサターン版のセガラリー1がパッドでも気持ちいい接地感を感じられたからドリキャスのセガラリー2が劣化してると思う人が出るのはしゃーないな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 19:22:37.42 ID:VdRUcTjo.net
グラやドリフトの挙動はダメだったけどハンコンでやる峠KING1は夜景を見ながら峠を走る感覚が好きでちょくちょく遊んだな
ヘボグラだけど描写距離がながく遠景まで表示されてるのもよかった
ちゃんと対岸の道が表示されてたり
メガドラのロードラッシュ的というか真面目にやるというより息抜きゲーとして優秀だった

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 21:15:44.25 ID:WXTceZ2G.net
峠キング2もよくできてたね
ただ挙動がリアルなのかリアルじゃないのか中途半端だったのが残念だったかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/19(木) 16:24:49.12 ID:Y1QasuB9.net
おいしいもん食べて、ええ気分やなぁ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/06(水) 14:15:51.36 ID:5HyJZhjZ.net
>>77
DC版は隠し要素でギャラリー非表示にすると60fps程度出るようにはなる
PC版は元から60fpsで安定してる

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/15(木) 11:37:58.14 ID:JcH0ZGLB.net
コードRっておもろい?

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