FRONT MISSION6を妄想するスレ
- 1 :教官:2006/05/30(火) 19:36:30 ID:4TE+znJ7.net
- いずれ出るかもしれないFRONT MISSION6のシステムや世界観等ををあれこれと妄想するスレだ。
それと話しかけられたとき以外は口を開くな
口でクソたれる前と後に“サー”と言え
分かったか、クソ虫ども!
- 467 :助けて!名無しさん!:2014/02/23(日) 01:20:44.66 ID:/Uywg/xU.net
- エスクリマとかわけわかんねぇから、パリィにしろよ
- 468 :助けて!名無しさん!:2014/02/23(日) 02:42:36.70 ID:KFzEWXtg.net
- わけわかんない名前のほうがFMらしくていいやん
- 469 :助けて!名無しさん!:2014/09/04(木) 00:15:43.39 ID:FF9eZRMy.net
- パイソン「ちっ 性的な意味で不覚だった・・・」
パオラ「アベル 性的な意味で帰れなくてごめんね」
リュート「わが魔力性的な意味で及ばず これもまたさだめ・・・か」
- 470 :助けて!名無しさん!:2014/09/29(月) 03:57:53.52 ID:T8+jes01.net
- 早く出してくれないとPS2が壊れちゃう><
- 471 :助けて!名無しさん!:2014/11/09(日) 00:15:55.36 ID:8Hh1WyXT.net
- いやもうPS2では諦めようよw
- 472 :助けて!名無しさん!:2015/03/05(木) 12:10:23.37 ID:un4WBhSK.net
- とりあえず2をベースに、4のリンクをみたいな感じが良いな。
で、軍人で。3みたいなのはマジで勘弁。
- 473 :助けて!名無しさん!:2015/03/22(日) 12:47:00.69 ID:QkijSLry.net
- プレイがしやすいならなんでもいいですわ。
昔話になるけどプレイしやすいとか言われているオルタナティブも
マウスつないだプレイはおもしろい挙動をしましたわ
ターゲット設定画面とか十字キーより目標設定がしやすくていい感じだけど、
目標確定のたびにポインタがマップ右上に移動しましたわなぜなのか
たとえば第3目標まで設定するだけの事でポインタを3往復させんとおわらないのです。
ボールマウスしかなかった時代、ボールがヘタるとさらに反応が鈍くなりました。
マウスだけでプレイするのは無理でした。
…まあ、マウスに努力をふりむけてもたいした意味はないどうでもいいハナシですが
ともかく文字は普通の使って読みやすくしてください本当におねがいします
次回作があれば・・・
- 474 :助けて!名無しさん!:2015/06/08(月) 19:45:19.24 ID:0HRfgTF3.net
- 742 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2015/06/08(月) 19:23:48.75 ID:LzTAf3Tt
ttp://www.siliconera.com/2015/06/08/square-enix-japan-developing-new-front-mission-game/
・スクエニがフロントミッション新作を開発中とリーク。
・開発は日本のスタジオ
・アーマードコア5を作った鍋島俊文(5完成後にフロム退社してスクエニに転職)が手がけているとの事
- 475 :助けて!名無しさん!:2015/06/11(木) 14:47:14.79 ID:erVne+mm.net
- 本当?鍋様がプロデュースするの?そうなら妄想が加速しますわ〜
ただ、ACも、フロントミッションも時間に追われるユーザーからみると
人を選ぶジャンルになりはしないかと心配でならない
好きなゲームのシリーズだから、途中で投げてだれかのプレイ動画を
みてお腹いっぱいとなるのは絶対いやだし
そこはもう、ゲームしていて楽しいのがしたい
うーむ、鍋様のフロントミッションはヴァンツァー1機で
単騎がけするアクションになるのか?
強力で、空を飛んで――まあ、ガンハザードレベルなら問題ないですよ?!
エボルブ?知るか!やってしまえ!鉄!破壊!カタルシス!
一方、いままでのフロントミッションの良さとして、
ヴァンツァーを分隊分組み上げて同時に出撃できるRPG的な楽しさもある
機体1機に登場人物が1人搭乗してるから
話の掛け合いでストーリーを進めることができるし、
各機の行動を指示して協力しあって戦線を押し上げられる・・・
では、鍋様のフロントミッションはシミュレーションなのか?
あのACのような作りこんだ変態機体を、ユーザーが部隊分組むのか?
・・・時間かかり過ぎィ!(歓喜)
まあ、ハードが情報量のつまった機体を制限しない以上、
しようがない部分もあるし、ロボ属性を燃やせばどうってことはないが、
これまでのセットアップ要素を一切省略せずに
めちゃくちゃわかりやすくて簡単にできたらハードルも低くなるだろうな
- 476 :助けて!名無しさん!:2015/06/18(木) 03:28:18.84 ID:5iMPVLUO.net
- セットアップと言えば、フロントミッションのパーツは
見た目以上にいろんな情報がついてまわるよなあ
ノーマル腕、武器腕、重量、出力、命中率、回避率、
移動力、踏破力、防御力、耐性、強化度、スキルに
売値、買値、非売品などなど
どんなパーツでも非売品だから、つなぎ用だからと
ほかにパーツを預かってくれる所がないのに保存しだすと
セットアップに邪魔な死蔵在庫になった
預かり所とかパーツを複数条件で並び替えられる機能が
あるといいかもしんない
その点、オルタナティヴはイデさんに旧機体を
回収されて上位機にアップデートされるのは合理的だったのか
そしてセットアップといえばリンクの設定だわ
リンクをつかった戦闘が重要ならもっと分かりやすい設定方法はないものか
マップでヴァンツァーをリンクの線でつないでいる様に
セットアップ画面でもリンクの線を使ったらどうだろう
円卓をヴァンツァーとキャラで囲んで
シ○ィライゼーション4の外交線よろしく
円卓上にリンクの線をはってX芒星になるイメージで
ヴァンツァーの腕と武器にリンク糸を切ったりはったりしたい
その場でシームレスにテスト的な戦闘して
攻守の行動、行動の順番などを確認したい
リンクをはってるのが左腕なのか右腕なのかとか
リンクはアサルトリンクなのかガンナーリンクなのかとか
ジェイミーはハブられていないかとか知りたい
ただし、恋愛ゲームじゃないわけだし好感度の糸は不要
火サスの愛と憎しみの相関図や裏切りの箱みたいな
好感度パラメーター線はいらないだろう
うん、絶対いらないよ絶対
- 477 :助けて!名無しさん!:2015/06/18(木) 08:27:30.59 ID:ovPZG1MU.net
- >>474
ひっさしぶりに来てみればこれマジ?
- 478 :助けて!名無しさん!:2015/06/21(日) 02:14:39.82 ID:rXv6c1Py.net
- リンクスキルは3種類×左右2通りの計6種類もあるし
他の装備武器次第で発動するスキルも
セットアップのミスを誘発する原因だろう
一回で武器も対応スキルも関連づけてまとめてつけはずししたい
ヒューマンエラーと作業感をへらしてほしい
たとえば、
・ナックルを左に持たせたからストライカーリンク(L)
・火炎放射を右に持たせたからアサルトリンク(R)
・ミサイルを装備したからMSバースト
・バックパックは新調したからアイテムにミサイルの弾
って感じでプレイヤーが2、3ミッションに1回、
全員分ポチポチとセットするから作業させられてる感があるし、
ミスだってふせげない
実際、こんな攻撃したかったけど思うようにいかなかった、なんで?
アレ、なんでこんな装備したんだよって
結構すすんでから気づくとかある
使える武器やパーツも目移りしていろいろ試したいときに
これでは達成感が削がれる
セットアップで思い出したけど
火炎放射器をFT、ナックルをKNと書く略語群はどうなのよ
同じ画面にストライカーリンク(L)/(R)、FT、KNってあるけど
フロントミッションでは見慣れないストライカーって言葉と
略した英語はしっくりない
武器のアイコンがなかったら混乱しただろう
ストライカーリンク(L)/(R)、FT、KNではなく
ファイターリンク(左)(右)、火炎放射器、ナックルでよいのでは?
ストライカーとファイターならファイターのほうが
格闘ってイメージだとおもう
- 479 :助けて!名無しさん!:2015/06/25(木) 07:56:10.32 ID:DpkmxB8j.net
- >>475
???「四刀流の装備をたのむわ」
プレイヤー「ふぅ、できた」
???「次元の狭間でオレが分裂した!あと5人分たのむ!」ズラー
プレイヤー「ヒエッ」
>>476
懐かしい!プロポーズ大作戦の巨大電光掲示テーブルだね(腐闇深)
>>477
こっちが知りたい
>>478
前のシリーズしかり、リンクに左も右もいらん
使いにくいマテリアみてーだ
そもそもマテリアに右も左もあるものか
- 480 :助けて!名無しさん!:2015/07/05(日) 23:37:47.61 ID:BD9mtSkO.net
- 個人の意見だけどバラージのスキルの見せ方は5より4が好き
4のバラージは視点がドリーズームして「おおっ!」と思ったものだ
ドリーズームを見過ぎて気持ち悪くもなったが良く言えば実験的だったし
直後の地面や建物を巻き込んでなめるように掃射するのが好いわ
正直5になってからのバラージはナイぜ!その場でグルグルって!
どうしてこうなったんだ?なにか事情があったのか?
- 481 :助けて!名無しさん!:2015/07/12(日) 19:48:58.15 ID:0wiEx4l9.net
- 立体化したヴァンツァーを真横からみると腕パーツは
重厚なイメージを出すためなのか、正面背面で対称な部分が多い
某水陸両用の様に前後左右を間違えても問題なく完成しそうだ
それを逆手にとって左腕←→右腕に変えられる仕組みがあればどうか
たとえば捕獲したグリレゼクスの右腕左腕を2機のヴァンツァーで
分けあう場合にセットアップの手間が省けるだろうし、
苦労して獲得したダスラーを思う通りに組み上げたい欲求が叶うだろう
逃げながら追ってくる敵に上体だけを向けられるヴァンツァーの世界なら、
ひょっとして上腕から親指の先までをありえないモーションで変形させて
左腕←→右腕にできるのかもしれないが、
そんなところを見せてくれなくても(私は見たい)
ショップのおやっさんがバラして組み直してくれることにすれば納得できる
極論すればヴァンツァーメーカーとユーザーにとって
左専用または右専用の属性がゼロになるのがプラスになるとおもう
- 482 :助けて!名無しさん!:2015/07/21(火) 00:52:48.28 ID:Dmq0c3A0.net
- ロケットとかの弾数制限のかかった武器は
マップ上でヴァンツァーのすぐ上に残弾数を表示させてほしい
残弾数が少なくなると赤字でハイライトいれるとか
それと1の補給車と4の補給品投下もほしい!
いざロケット使おうって時まで弾切れに気づかないばかりか
補給アイテムを持っていくことすら忘れる残念な人間なんで
- 483 :助けて!名無しさん!:2015/07/22(水) 00:15:34.59 ID:qQPknnq3.net
- 初代以降は便利な補給車がなくなって
補給方法がすこし面倒になったままなんだよ
補給トラックでも輸送トラックでも
トラックを復活させてくれて運転させてくれれば
どんなに駄作だろうと
もうがまんならん
アメリカンコンボイトラックと鉱石運搬巨大トラックに乗りてえよ
- 484 :助けて!名無しさん!:2015/07/22(水) 01:18:19.37 ID:4MVBWYx7.net
- まて、方向性がぼやけているぞ
思い出した。ピィウィーだっけか・・・
- 485 :助けて!名無しさん!:2015/07/22(水) 11:00:25.87 ID:qQPknnq3.net
- 彡(癶)(癶) おほほほ (´癶ω癶`) まわりくどかったかしら
補給方法に初代の使い易さを戻せば
皆さまがミッション前の格納庫で複雑なことを
完璧にセットしなくても救済策になるでしょうってことですわ
ところでヴァンツァーの行動を終えると次に行動できるヴァンツァーに
カーソルが自動でワープするのは便利なんですけど
そのワープの融通がきかないのはすこし不便ですわ
カーソルのワープ移動先は行動終了させたヴァンツァーから
座標的に最寄りの行動可能なヴァンツァーに移るのがよいのですわ
なおFFTみたいに敵味方の行動が前後するのは彡(癶)(癶)には
難し過ぎますのでご遠慮いたしますわ
そう思ったのは4やってたときですわ
顔グラの変わらない味方モブ4機とあわせて10機程度を
二手にわけてすすめるステージで
この敵を攻撃したら次はリンクでトドメどす!
といったイイとこで遠いところにいるモブグラに切り替わるから
ダレコノヒト?ココドコナノ?ってなるんですわ!
おまけにミサイルも積んでないから攻撃参加もできないですし
思いますにヴァンツァーの数が多いのと配置がばらけているのが
相まってよけい不便に感じるのですわ
最後に間違えてなにもしないで行動終了させたヴァンツァーを
お知らせ頂いて行動させて頂けるのならホント至れり尽くせりですわ
- 486 :助けて!名無しさん!:2015/07/23(木) 16:17:37.31 ID:ONinwdXm.net
- トラックとヴァンツァーをドラクエの馬車パーティのように一度に動かしたいよ。
マウスかタッチパッドで複数選択してから一度に移動させるとか。
ヴァンツァー6台じゃミッションが小振りだし、
規模の大きな戦闘をしてみたいけど10台以上は面倒だから。
ドラクエのパーティみたいにヴァンツァーが隣り合っていなくても、
マウスやタッチパッドで複数選択してフォーメーションを保ったまま動かしたい。
1マスにヴァンツァーが2機以上いようがおかまいなし。
敵と接触したら「ガンガンいこうぜ」で。
- 487 :助けて!名無しさん!:2015/07/23(木) 20:27:40.96 ID:iqMlffX8.net
- システムをちょっと改良した程度で、グラフィックだってPS2くらいでもいいから
据え置き機で6を出して欲しいぜ・・・
- 488 :助けて!名無しさん!:2015/07/24(金) 00:07:13.78 ID:64t6RJ6p.net
- 結局、一番大事なのはこのシリーズをはじめてやって
惹きつけられたナニカなんだよね。
初代からシリーズを重ねていろんな要素が増えたけど、
同時に煩わしさも増して、その分メッセージ性が薄まっている。
だから分かりやすさやプレイしやすさを助ける改良が
一番求められているんじゃないだろうか。
求められていると言って思い出したけど、もし新作があるなら
担当はエボルブ以外の人にしてほしい。
- 489 :助けて!名無しさん!:2015/07/27(月) 09:19:35.56 ID:hb+brQYQ.net
- ショップの店員さんはもっとフレンドリーになるべきだ。
胡散臭さいぐらいに低姿勢でお客の手間を減らすサービスを考えてほしい。
「展示品のヴァンツァーは装備諸々込みですのですぐ稼働できますよ〜」
「こちらは調整用に組んだため、キメラ構成となっていますがご案内できます。」
「この方と同じ構成で一式ですか?かしこまりました在庫を確認します。
装備も同じで?ご自分でお決めになる?タイプ別のご提案もできますが?」
「ここ一帯は沼ばかりですのにホバーをご用意されてないなんて…
そうですねホバーのついたヴァンツァーでよろしければレンタルしますよ。
お客様のヴァンツァーをお預かりもできますが?」
「ホバーのみを全員分レンタルですね?ありがとうございます。
こちらキャンペーン中につき無料で装着脱着サービスがご利用になれます!
…ええ、お客様が付けたり外したりする必要はございません。
使用後は最寄りのショップにお立ち寄りを。損傷度に応じてのご請求となります。」
- 490 :助けて!名無しさん!:2015/07/27(月) 20:20:01.89 ID:BOP8eX44.net
- レンタルシステムか
面白いかもしれないね
- 491 :助けて!名無しさん!:2015/07/29(水) 12:34:00.24 ID:pr60EHOP.net
- フロントミッションはロードは短縮されたけど
ヴァンツァーを組む時間は短縮されていないばかりか増えているのが現実
ヴァンツァーが6機に減ってもトータルでは同じくらい時間がかかる
それにノウハウの蓄積のない新ハードで出したらロードにも時間を
食うんじゃないか?そしたらセカンドの再来だよ
現状は差し迫った戦場に向かうプレイヤーが一人でヴァンツァーを組む脇で
店員は何もしないし、ムービーで動いていた整備兵もつっ立っているだけ
まるで「ハンガーは精神と時の部屋ですから時間はいくらでもあります」とでも言いたげ
しかしプレイヤーの時間は有限
それにくわえてメタな指示には苦笑いしか出なくなる
「次のステージは誘導兵器は装備禁止だ」
「次は沼ステージのためホバーを装備せよ」←もはやフロントミッション名物
聞きましたか整備兵さんw任せるからやってくださいよw
それとメタすぎるセリフは目立たない場所で吐いてくださいw
もっと言えば隊員も自分の乗るヴァンツァーぐらい関わってほしい
自分のジョブを考えて整備兵と組んで整備してきてほしい
ヴァンツァーいじりが男の隠れ家でバイクをいじる楽しさと通うものがあるのは
自分の乗るマシンだからであって野郎のケツが乗るマシンをいじりたくないんだぜ
- 492 :助けて!名無しさん!:2015/07/29(水) 21:20:53.64 ID:Sqb23Zh6.net
- 確かにヴァンツァーのセッティングをしていると時間が経つのはある
それが楽しみでもあり、時間の消費でもあるから辛いところだね
よくRPGである「最強装備」じゃないけど、特化機体やバランス機体など
オススメを促す、それだけでなく、セッティングをしてくれるというのは良いと思う
もちろん、ここぞという時大事なステージでは自分で全てセッティングするさ
- 493 :助けて!名無しさん!:2015/07/31(金) 10:33:40.84 ID:WP6GeMsq.net
- まあ、話の持って行き方でどうにでもなるよな・・・
「ああ、オルソンだ!全員実地訓練だ!貴様らのヴァンツァーはあずかる!」
「全員乗ったな?」
「・・・正直に言おう!センダ―社から既に報酬を受け取っている!
欲しければそのキモイヴァンツァーで生き残れ!貴様らなら大丈夫だ!」
「偽装のためこのヴァンツァーを用意した。乗り換えて戦え!」
「今使えるのはこの警備用ヴァンツァーしかない!これで出るか死ぬかだ!」
- 494 :助けて!名無しさん!:2015/08/01(土) 19:38:56.32 ID:JUf82jGg.net
- プレイヤー達がセットアップした回数は数えきれない。
累計したらきっとおそろしい数になる。
4のルイス率いる公正ベネズエラの面々を見て思ったけど、
キャラ全員にセットアップの雛型が全ミッション分用意されてたら
手動セットアップが減り、自動セットアップができるのか?
全キャラの全ミッションの雛型の一覧があると妄想する。
・・・長文になる。
主人公を除くキャラは、雛型どおりのメカ、武装、アイテムを持ち、スキルもセット済。
4の公正ベネズエラの友軍ゲストの位置づけでメカをミッションに持ち寄る。
プレイヤーは彼らの提示するセットアップの中から協力を請い一緒に戦う。
ミッション終了したら報酬をそれぞれに手渡す。
雛型の一覧どおり主人公以外のキャラのメカ、武装、アイテム、スキルは更新され、
プレイヤーがセットアップする必要がない。
主人公にも雛型はあるが更新はされないため、プレイヤーは主人公のみセットアップ、
これがセットアップのチュートリアルになる。
主人公の仲間キャラ、又はスカウトしたキャラについては
雛型更新の継続を切るか選択でき、更新を切れば以降はセットアップができる。
ただし、キャラをスカウトする条件はキャラのメカ、装備、アイテムを買い上げること。
なお、一度更新をやめた後に更新を再開させるには
対象のキャラが雛型のメカと装備とアイテムに戻すための資金を渡す。
雛型の更新は再開されるが、使用したスキルポイントは復活しないため、
スキルを除いたメカ、武装、アイテムのみの更新となる。
この限定的な更新は一時的に別れるキャラ、除名したスカウトキャラにも適用される。
さらに、キャラの雛型更新を切っても、主人公をふくめたキャラ全員の
雛型があるため、プレイヤーは「忙しいからセットアップをたのむ」と指示を出せる。
すると、指示を受けた武器商人が雛型からスキルを除いたリストを抜き出して
「このメカと装備とアイテム。全体像はこうなる。費用はこれだけ。GOサインくれ」と提案。
これに「いいだろう。ケツ出しな(費用は持つ)」と承諾したら購入となり、
セットアップまで自動で完了する。主人公はスキルのみ設定する。
長文失礼
- 495 :助けて!名無しさん!:2015/08/05(水) 10:57:48.42 ID:Vyy+oaMb.net
- 最近のゲーム機なら部隊まるごと集合写真みたいに表示させてほしいよ
とにかく部隊の全体を見たい
迷彩をあわせて一度に全員分塗るとかできたらいい
- 496 :助けて!名無しさん!:2015/08/09(日) 00:34:21.13 ID:/shx6Hoi.net
- 前から気になってたんだが4でラトーナが合流したとき
「自分のチームを放って置いてきた」と言っていたけど
姉貴のことだから隊長をしていたのかもしれない
それならラトーナもエルザ達もジードと同じく隊長になって
それぞれチームを担当したらどうなるんだろ
ジードチームにラトーナチームにエルザチーム以下略で
6チームをひとつのミッションで使えるなら
仮に1チームが6機までとして味方だけで最大36機になる
36機もいらないしいろいろ面倒ってのはおいといて
チーム内のユニットの数が増えれば戦力も比例して増えるから
序盤は1チームヴァンツァー1機から徐々に増やしていくことで
自然に戦力を増強できるんじゃないの
たった数ヶ月のストーリーでヴァンツァー単体の装甲耐久や
エンジン出力が4倍5倍に増える必要はないし
重量も攻撃力も倍々で増加するマシンガンの大きさが
たいして変わってないと言われなくなるんじゃないか
- 497 :けんぢ:2016/01/21(木) 05:10:37.55 ID:3HIim4qkH
- FM5なら9回クリアした。楽しかったが、4は細かすぎて14型テレビでは文字が読み取れなくて難儀した。お陰でクリアならず(泣)
6出てるかな?出てれば買うけど♪
- 498 :けんぢ:2016/01/21(木) 05:18:11.16 ID:3HIim4qkH
- FM5なら9回クリアした。楽しかったが、4は細かすぎて14型テレビでは文字が読み取れなくて難儀した。お陰でクリアならず(泣)
6出てるかな?出てれば買うけど♪
5のザバイバルシミュレーションは20階が限度。
敵ストライカーを倒してアイテムボックスに変換したのは良いが、流れ弾で爆破されて本体ごと誘爆すると全てが水の泡なのは頂けない(泣)
- 499 :けんぢ:2016/01/23(土) 00:18:59.13 ID:4rO+7I9ya
- 自分の名をさらけ出せないのはクソ虫の証拠ではないか???
名前、所属、階級を言え!
ヘタレだな!正に糞にたかるクソ虫どもだ!
名前ごときあかせない様では見込みのないクソ虫だ!
- 500 :けんぢ:2016/01/23(土) 00:33:09.99 ID:FwBWzmHM4
- 名前、所属、階級を言え!
名前すら言えないようではクソ虫だな!
クソにたかるクソ虫だ!
見込みのない肥溜めのクソ虫だ!
少なくとも名前を明かせ!
口の中に石詰め込んで縫っちまうぞ!
- 501 :助けて!名無しさん!:2016/05/20(金) 07:01:18.06 ID:mCFPLn75.net
- 40代やらせ会員権スポニチ売逃コーチング収集がかり40代ニュース報道春文教授立会人そていFX博奕「ニューヨーク公私混同教授ソルトレイク」センター50代野村光金きぎょうむしゃちょおしょくじけん
https://www.youtube.com/watch?v=jET485MS1Vw★宇ドナルドスペイン王室★マック張内戦中華
40代やらせ会員県スポニチ売逃コーチング収集がかり40代ニュース報道春文教授ディズニーちゃくふく春分解雇FXさんどりしゃちょお[ヘルシアノートン緑茶]
https://www.youtube.com/watch?v=oMbYLIPZQ6c寸止講演会自主責任
40代やらせ会員権コーチング収集がかり40代ニュース報道巨樹グルテンそてい十代FXセーブデータ遠隔消去KAR-Dローン(シュッ)しょうきょ家賃滞納決算20代かふぇまなー銀行光金動画蓄物牧場
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50代葬式ビジネス原価率
- 502 :助けて!名無しさん!:2016/05/24(火) 01:03:53.68 ID:AiitEvBc.net
- フロントミッション新作がくる
しかし開発は土田さんではなくアーマードコアの鍋島さんだ
私はフロントミッションオンラインをOCUで一万時間以上プレイしている
亡命はしていない 大会連続優勝者のkuku.kai達にも
ミニトンで一度も負けたことはないほど当時やりこんでいた。
p2pの仕様上大会に当時でられなかったのは悔しい思い出だ。
アーマードコアVシリーズは3万時間以上プレイし
個人、チームともランキング一位でいた事がある
その経験からわかる、次回作をあの鍋島さんでは
神ゲーに導く事ができないと。
- 503 :Xeno:2016/05/24(火) 01:06:13.50 ID:AiitEvBc.net
- 私はどうしてもフロントミッションには成功して欲しいと願っている。
20年間ずっとフロントミッションの仕様について考えてきた。
今でも夢に出てきては製作に関われない悲しみが私を襲う
- 504 :Xeno:2016/05/24(火) 01:15:07.54 ID:AiitEvBc.net
- 多人数ロボット対戦ゲームを数万時間プレイしてきながら
フロントミッションの戦略性を維持したオープンワールド型のTPSを夢みてきた
フロントミッションオンラインの戦技 戦術 戦略をオフラインで再現改良したものだ。
当時のAIに関してはお粗末だったが、私の対人の経験を生かしていいAIを作成したい。
シームレスの陸続きのMAPも重要だが敵味方のAIはゲーム性にかなり影響を与える
今の製作チームの人では当時のFMOの戦闘を再現するのは難しいだろう
対人の経験が浅いと駆け引きのある戦闘が思いつかず、往来のアクションになりそう
- 505 :助けて!名無しさん!:2016/05/24(火) 01:18:55.25 ID:AiitEvBc.net
- オフライン特有のゲーム性と、オンラインの様な駆け引きの両方を再現してもらいたい。
フロントミッションはエースコンバットのような移動に制限があるゲームであるわけだが
実はそこが普通のアクションとは違う面白い戦略性に繋がっている。
前作エボルヴはそれを潰してしまったために単なるアクションゲームになってしまった
これは是非とも避けて欲しい。アーマードコアでやればいいのだそれは。
- 506 :Xeno:2016/05/24(火) 01:24:29.97 ID:AiitEvBc.net
- フロントミッションオンラインがよかった点はリロードにもある
一回一回リロードが1〜3秒程発生する仕様で、
連射できるのはマシンガンや3連ライフルくらいだったがそこがよかった。
過剰なリロード制限に思えるがそれによって駆け引きがうまれていたのだ。
ここは開発者にみてもらいたい部分のひとつだ。
最近のゲームはリロードが早すぎるので狙ってうってさっさと殺すほうが効率的だ。
ユエに敵の攻撃一発一発を意識してよけたりあてたりしながら
正面から裏に回ったりといった大胆な行動やかけひきが死んでいるゲームが多い
というか全てだ。 今はね。
- 507 :Xeno:2016/05/24(火) 01:27:49.84 ID:AiitEvBc.net
- アーマードコアとは違い自由に空と飛んだり、かべげりできないが
その分地上MAPによる移動ルートの制限や作りこみがしやすくなっている。
そこをうまく敵AIの戦略に生かしてほしいところである。
- 508 :Xeno:2016/05/24(火) 01:31:25.83 ID:AiitEvBc.net
- 後もうひとつオフライン独自の仕様
慣れたプレーヤーにはTPS、アクション慣れてないプレーヤーには
同社のパラサイトイヴやフォールアウトのようなコマンド戦闘を導入することだ。
移動の部分による駆け引きだけでも十分に楽しめるのでそこを薦めたい。
単なるアクションにしてしまうと往来のファンがよりとっつきにくくなってしまうし
新しい顧客の増加も見込めないからだ。
- 509 :Xeno:2016/05/24(火) 01:33:55.35 ID:AiitEvBc.net
- ただやはりAIに関して不安が残る、
裏どりしてきた敵を見抜いて逆に待ち伏せされて空爆されたりなど
敵AIの作りこみに求められる難易度は相当高いのだ。
私が逐一ヒントをあげられれば神げーになりそうだが
くそぉなんで私はスクエニ社員ではないのだ。
せめて鍋島プロデューサーとはなせれば がくりorz
- 510 :助けて!名無しさん!:2016/06/10(金) 19:33:33.24 ID:oOx2ZsQA.net
- 鍋島退社もマジだったしFM来る可能性あるね
亙 重郎
?@vow_2010
ボダブレの下田さんや牛まんさん、
スパロボの寺田さん、
かつてフロムにいてACやってらした鍋島さん、
フロントミッション関係者、そして私、等が群れ集まってロボゲー友の会をしてきました。発起人は弊社山下です。
- 511 :助けて!名無しさん!:2016/06/12(日) 02:45:10.74 ID:rW9yXCHn.net
- 結局、正統派SRPGとしてのFM6thは夢物語なんでしょう?
- 512 :助けて!名無しさん!:2016/07/12(火) 17:35:17.58 ID:CYiwvUV/.net
- オンも併設して欲しいかな
- 513 :助けて!名無しさん!:2016/07/18(月) 23:12:08.75 ID:O7ZwCuPe.net
- なんJ民が紛れ込んでないか?
- 514 :助けて!名無しさん!:2019/05/04(土) 18:58:25.36 ID:M2IXztrzV
- このスレはまだ生きているの?
- 515 :助けて!名無しさん!:2020/03/07(土) 17:34:22.05
- 生きてて悪いか?
- 516 :助けて!名無しさん!:2023/08/31(木) 04:36:45.79 ID:OcZXU4prr
- 海外の環境団体はあらゆる妨害活動から破壊活動、首相の自宅にまで侵入したりと素晴らしいが曰本はへタレだらけ.せめて広島の平和公園
もとい地球破壊公園の殺人の灯でBBQくらいやってみせろや、何しろ肉を焼くわけでもなく月800立方メートルものプ口パンガスをたた゛ひたすら
燃やし続けていやか゛るんだからな,肉でも焼いて氣候変動に抗議する象徴的行動をするのが人の道、世界一周旅行を楽しんだりサミットた゛のと
国民から強奪した莫大な税金無駄にして飲み食い観光警備だのと隣国顔負けの私権侵害やって世界中にバカ晒し続ける岸田異次元増税憲法
ガン無視地球破壊覇権主義売国奴文雄だの、持続可能な開発目標に壊滅的なタ゛メ━ジを及ぼすために國連本部にノコノコ出かけて莫大な温室
効果ガスまき散らす広島県知事湯崎英彦だのを当選させたり、地球破壊テ囗推進のためにJKを集団でスイスに連れて行ったりと広島県民は恥を
知れよ、JΚと触れ合いたくて企画した税金泥棒公務員を晒せよ、原爆て゛は14万人殺されたそうだか゛、WMOか゛確認しただけで1970年以降に気候
変動によって、洪水などの被害で200万人以上殺されてるし、難民の数は1億人以上.経済損失は600兆圓以上という現実を理解しろや殺人県民
(羽田)ttps://www.сall4.jp/info.рhp?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
〔テロ組織)TtΡs://i.imgur.com/hnli1ga.jpеg
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