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タクティクスオウガはベルウィックサーガより…

1 :助けて!名無しさん!:2006/09/17(日) 17:18:55 ID:aX1Qv//M.net
圧倒的な糞ゲー

バランス取りをトレーニングという糞手段で解決
自称玄人どもは石投げしてレベルアップw
ストーリーを見るために、トレーニングする本末転倒なSLG
このせいでSRPG界は、TO亜流の糞ゲーが量産され衰退した
謂わば、SPRGの癌細胞

その点ベルウィックサーガはSRPG界に革命を起こした寵児
経験地が有限+ターン制限のために常に緊張感漂う戦闘が楽しめる
SLGパートはストーリーを見るためのお荷物となってるTOと大違い

超絶糞ゲー、タクティクスオウガを作った松野の復活はいらない

186 :助けて!名無しさん!:2010/08/06(金) 23:19:22 ID:W3LSpw/j.net
こんな場末のスレでしかも、「わかんねーけど」を枕詞に
低レベルの知能丸出しのレスをするお前のことを世間がどう思うか
一度胸に手をあてて考えてみた方がいい。

187 :助けて!名無しさん!:2010/08/07(土) 01:07:25 ID:/qNJnKU4.net
馬鹿と馬鹿との煽り合いはじまるよー

188 :助けて!名無しさん!:2010/08/07(土) 07:36:48 ID:NA32d5tT.net
>>186
そんなにむきになるなよw

189 :助けて!名無しさん!:2010/08/07(土) 12:32:09 ID:3IPWHI65.net
てか中二っぽいとか気にしてる奴ゲーム楽やってて楽しいか?
そんなもん意識してる奴のほうがおかしいから。
BSとTOはどっちも好きだけどBSは過小評価されすぎTOは過大評価されすぎ

190 :助けて!名無しさん!:2010/08/07(土) 13:37:19 ID:BisqiDlE.net
確かにゲームのストーリーなんてゴミで当たり前、TOもしかり
ただ、そのゴミストーリーを褒めてる奴がいるからツッコミが入っただけじゃないの

191 :助けて!名無しさん!:2010/08/07(土) 19:41:38 ID:w+mcGPin.net
>>183
プレイヤーが子供のうちは、作中のキャラないし製作者は大人で
「なんか難しくてカッコいいこと言ってる!すげえ!」って感じになるからな
だからプレイヤーが大人になると感じ方が変わって来るんだろう

192 :助けて!名無しさん!:2010/08/10(火) 10:51:35 ID:t+bcSDLw.net
しかし、人種差別や虐殺など社会的問題を真っ向から取り入れてるのは珍しい
スパ○ボなんて正義のために悪をやっつけろ!だもんな

193 :助けて!名無しさん!:2010/08/10(火) 12:06:36 ID:QgOK4hhH.net
たかがゲームなんだからそちらの方が寧ろ分かりやすくて良いと思うけどね
子供騙しに宗教とか紛争とか扱うよりかは
浅学と偏見と想像力の欠落が露呈しちゃうからね

194 :助けて!名無しさん!:2010/08/18(水) 19:59:00 ID:QBI2irWl.net
>>192
FEはみんなで魔王倒しに行こうぜ!
って感じ。台詞寒すぎ

195 :助けて!名無しさん!:2010/08/18(水) 21:04:12 ID:qcI39mWg.net
「大人になったら感じ方が変わった」という程度の感覚なら
別に認識が大人になったのではなくて単に高二病になっただけなので
自己認識を改めた方がいいと思う

196 :助けて!名無しさん!:2010/08/18(水) 21:42:08 ID:IFu6ioAe.net
普段本とか読まない人ほど
こういうちょっと凝ったゲームとか或いは漫画とかを
すぐマンセーする傾向がある気がする

197 :助けて!名無しさん!:2010/08/18(水) 22:22:01 ID:LRmkuV3Y.net
本当に本に日常的に触れてればいちいち本とそれ以外のメディアを峻別してどうこうは言わない
なんでかというと本質的にはどれも大して変わらないから

198 :助けて!名無しさん!:2010/08/18(水) 22:38:26 ID:IFu6ioAe.net
一口に本と言ってもピンきりだしねえ
教養の乏しい人と改めようか

199 :助けて!名無しさん!:2010/08/26(木) 16:37:33 ID:PLUtDydx.net
>>197
別に本を特別扱いする気はないけど
漫画やアニメに比べればやっぱ格調の高さみたいのは感じるけどな
本質的には同じでも、やはり違いはある
ラノベとかは読んだことないからわからんけど

200 :助けて!名無しさん!:2010/09/01(水) 10:58:52 ID:Zv+R1Wwk.net
ストーリーなんて暗くてドロドロしていてバッドエンドなら
どれだけスカスカでも名作扱いしちゃうなぁ
我ながら安っぽいと思うが人間それでいいと思う

201 :助けて!名無しさん!:2011/01/16(日) 11:38:09 ID:RYDTyvRe.net
>>196
宮部みゆきを知らないのか?w

202 :助けて!名無しさん!:2011/02/04(金) 09:34:37 ID:DmCNkPmR.net
漫画やアニメにも格はあるけどな。本だからってくだらねーもんも沢山
くだらない漫画やアニメにしか出逢えてないだけじゃん
衒学とかに魅力を感じちゃう厨二的感性

203 :助けて!名無しさん!:2011/03/31(木) 20:48:04.52 ID:945p8Mmq.net
ベルウィックサーガを褒めるスレかと思ったが。

204 :助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 14:19:02.28 ID:uveOlgic.net
ベルウィックサーガを貶すわけではないけどタクティクスオウガの攻撃する向きによって命中率が変わるシステムはどうしてFEとかこれは入れないんだろうな

205 :助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 16:31:25.70 ID:zeEY43Xs.net
向きは少ない駒同士で小さい戦場を位置取りをし合いながら戦うゲームじゃないと煩雑になるだけだ
なんでも取り入れりゃいいってもんではない

206 :助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 18:43:54.03 ID:3cMChYgu.net
向きは正直あんまいいシステムだと思わんな
グルグル背後の取り合いになって見苦しいし
少し前に出すと文字通りの袋叩きでウボる。TOが弓魔法ゲーなのは、この影響も強い
移動の後に向き決めるのは、テンポ悪くする原因でもあるし
向きの概念で戦略性が増してるとも言えないし、寧ろ悪くしてると言い切っていい

207 :助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 19:21:39.09 ID:uveOlgic.net
>>206
俺は好きだけどな、向き変更

弓魔法ゲーってこっちが使わなければいいって話じゃないの?バランスがーとか言われるかもしれないけど

208 :助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 19:59:11.43 ID:3cMChYgu.net
弓魔法もバランス良く使えたらベストだろう

209 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 07:47:14.95 ID:OGgDU7eA.net
移動しないとターンが早く回ってくるシステムは糞
これのせいで移動しなくても攻撃できる弓・魔法が更に強くなってる
その上敵のAI馬鹿だから移動しなくていい場面でも移動して無駄に自分のターン減らしてるし

210 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 11:51:09.10 ID:Z77+b6nR.net
>>209
FFTの悪口はそこまでだ

211 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 14:22:18.94 ID:SgSIlKVf.net
>>209
高所が一方的に強いのは百歩譲っても
それを死守せずに、ただ突っ込んでくるんだよなぁ。敵AI
敵のリーダーまで突撃厨だし、どうしたもんか

212 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 15:26:18.52 ID:/FC+3q7z.net
初期位置が敵有利なのが多いのにAI賢かったらウザゲーだろ
リーダーが突っ込むのはアイテム取得を目指す場合障害となるからあれはあれでいい
腕の無い奴はリーダーフルボッコで勝てる親切仕様

213 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 15:43:32.94 ID:SgSIlKVf.net
随分と好意的な解釈で・・・

214 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 17:42:37.76 ID:Z77+b6nR.net
逃げ回ったりひたすら回復されたりしたら確かにムカつくと思うんだ

同じようなのでTOZも嫌い

215 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 17:59:41.53 ID:SgSIlKVf.net
バカすぎてもムカつくが

216 :助けて!名無しさん!:2011/06/23(木) 18:23:56.72 ID:NikaN/I1.net
最近TOやったんだけど、移動や戦闘がもっさりしてて
かったるいからやめたわ

217 :助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 17:53:52.53 ID:hDVUEHTy.net
運命の輪ほんとひどかったわ。

加賀はBSまで右肩あがりの面白さだったけど、
松野は作るたびに最低記録更新してんな。

218 :助けて!名無しさん!:2011/07/19(火) 18:35:26.94 ID:9ubj6AUT.net
原作やっててリメイク買うのとか本当にいるんだな

それで思い出補正で膨れ上がってる評価でしか見れないから叩きまくる

219 :助けて!名無しさん!:2011/07/19(火) 22:29:59.22 ID:PWVRcZWP.net
運命の輪は原作よりも酷い出来じゃんw

220 :助けて!名無しさん!:2011/11/21(月) 07:06:53.74 ID:ouo06101.net
トレーニングってキャラエディットと初心者救済モードでしかないんだけどな
要するに初心者(というかゲーム音痴)と上級者しか使わない
普通にプレイする分には使う必要がない

221 :助けて!名無しさん!:2011/11/21(月) 07:11:36.20 ID:ouo06101.net
運命はカチュアがブスというもっともやってはならないことをやったからな
ブスのヤンデレとかストーリーとして成立しないから
話の屋台骨折れてますから

システムがちまちましてて何百時間やっても〜みたいな数々の不満を
軽くぶっ飛ばすほどカチュアの顔グラがひどい

全ての先般は吉田と松野 いい加減キャラデザから吉田の名前消せよ

222 :助けて!名無しさん!:2011/12/05(月) 11:50:18.67 ID:Opge2MrK.net
TOのストーリーは中二病という話が出ててうれしかった。
雰囲気のかっこよさだけで中身スカスカだよな。

223 :助けて!名無しさん!:2012/03/31(土) 12:43:52.37 ID:GfJUQD9Q.net
スカスカというか違和感がありまくる。
民衆を煽るために敵に見せかけて惨殺するとか。
これ他にいろいろ方法あるし。むしろ現実的に考えた絶対にばれてしまうから逆効果。
ダークな雰囲気を作るために無理やりこじつけているような話が多いんだよね。
いかにも暗い話が好きな中二病が考えた浅はかな展開。
話に現実味がなければだれが共感するんだか。

224 :助けて!名無しさん!:2012/06/27(水) 15:11:37.34 ID:LPrlEYvC.net
>>223
TOはユーゴ内戦がモチーフとしているのだが、村ひとつが全滅させられた事件が自作自演ではないかと
疑われたケースがいくつもある。
さらにトンキン湾事件というものをご存知かな?
盧溝橋事件などは両者の自作自演とも考えられる。

225 :助けて!名無しさん!:2012/08/03(金) 05:20:44.77 ID:rPlI8GKA.net
他に方法あるってどんな方法?
たぶんどんな物でも、指摘できる所なんていくらでも出て来ると思うぜ。
ゲームだけじゃなく、現実もそうなんだから。

226 :助けて!名無しさん!:2013/10/15(火) 19:02:02.51 ID:3Zxfukc4.net
どの道、襲撃されるのだからそれまで待てばよかったんだよ。
自作自演というリスクを負うより全然良い。

例 真珠湾攻撃

227 :助けて!名無しさん!:2014/02/02(日) 10:36:31.27 ID:NOg57rqq.net
段差システムと向きシステムの兼ね合いは見事
WTシステムはぶっ壊れ気味だが楽しい。ワンパと化したFEはもうターン制やめろ
よってターン制でテンポも悪いTO外伝は糞ゲー

228 :助けて!名無しさん!:2014/10/07(火) 19:40:42.10 ID:okxRBnEM.net
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
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   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

229 :助けて!名無しさん!:2014/10/07(火) 23:53:37.02 ID:QAlzVoXO.net
>>223
とりあえずお前の脳ミソがスカスカなのは良く解ったわ
もっと調べ直してから出直せやマヌケ

230 :助けて!名無しさん!:2015/05/17(日) 15:25:42.81 ID:8vNLKWYn.net
ベルウィックは難易度に見合う「ご褒美」=マップをクリアしたことによる楽しみがない
イベントシーンはまめみたいに小さい人物がまめまめ動いているしょぼさだし
ずっと同じ街にいるし 新しい敵・新しい街に出会う楽しみがなく
ストーリーも意外性がなくダイナミックな展開にかける

中盤以降は攻略サイト・本を見ないといけない難易度・面倒くささだし
そうすると攻略サイト・本の「教科書どおり」の進行をすることになり
おもしろみ激減 SRPG中級者なら何度か頭ひねってクリアできる難易度にしないと。
難しくすればおもしろいってもんじゃない。
新しいシステムの目新しさに慣れると飽きる

あと、モブキャラに目がないの、こわい。

231 :助けて!名無しさん!:2015/05/17(日) 15:26:34.12 ID:8vNLKWYn.net
age

232 :助けて!名無しさん!:2015/05/21(木) 08:25:26.25 ID:IfTjYSmA.net
SRPG中級者なら何度か頭ひねってクリアできる難易度だろう
初見全員生存全マップイベント消化とか課したらそりゃハードル高くなる

233 :助けて!名無しさん!:2015/05/24(日) 13:52:47.91 ID:6LboMmWZ.net
そこまでクリアしたくなる爽快感がこのゲームにはない
ストレスリセットゲー

234 :助けて!名無しさん!:2015/06/27(土) 08:27:06.84 ID:XnAmFDqK.net
つまり両方ゴミという結論で閉幕
はい解散

235 :助けて!名無しさん!:2020/02/29(土) 16:32:47.92
加賀昭三「おいお前俺に喧嘩売ってんのか?」

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