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スーパー特撮大戦2001 第3話

1 :助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 12:18:11 ID:CXpKX4zm.net
特撮版スパロボの迷作

前スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1151692098/

378 :助けて!名無しさん!:2014/09/09(火) 18:39:11.37 ID:sRVj8r95.net
SサイズがLに攻撃をした時はダメージ-1000、逆なら+とかで

379 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 05:43:33.42 ID:TYW/g6ie.net
戦隊だって宇宙刑事だって巨大敵が出てきたら相手にならないからロボに乗り込むし、
サソリガドラスと戦ったときはライダーだって巨大化したっしょ
巨大戦周りはバランスむちゃくちゃだったのがダメダメだったけど、システム的にはアレで悪く無いと思ったけどなぁ
実に「巨大ヒーロー特撮」がうまく表現出来てたと思う
巨大な敵と人間サイズが普通に戦うのはコンパチシリーズで散々やったし

380 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 06:10:02.74 ID:AE4fA7S6.net
まぁそれはそうだけどせめてSサイズのHPは1000以上あって耐えられる様にして欲しかったな。
極端な事言うとドラクエのスライムなんかは自分の何千倍の大きさのモンスターの攻撃喰らっても耐えているというのに。

381 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 13:12:57.53 ID:zR91uYLi.net
>>379
ギャバンの場合は巨大化したダブルモンスターをよくギャバンダイナミックでぶったぎってるし
戦隊も空気読まず巨大な敵をロボット呼ばずにぶちのめす輩がいるから問題ない
結局仮面ライダーも巨大な相手を等身大のまま倒す事の方が多いし

382 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 14:41:28.33 ID:0DP43bpd.net
このゲームのシステムでストロンガー最終回を迎えたらライダー何もできないからな

383 :助けて!名無しさん!:2014/09/11(木) 17:49:24.82 ID:cbkn/o3A.net
それだと巨大ヒーローいらねーよ等身大だけでやってろ、になるだろ
それでなくてもシャイダーさえいれば他イラネ状態なのに

384 :助けて!名無しさん!:2014/10/03(金) 21:56:05.34 ID:aAkb0d9id
>370

原作ではMATはその場にはいない。
次郎とこのゲームには出てこない2代目ヒロインに別れを告げてウルトラマンに変身して去る。
まぁ会話とかはあのゲームと同じだったかな?多分

385 :助けて!名無しさん!:2014/10/18(土) 00:07:00.44 ID:Am05gI5l.net
まぁ確かにな

386 :助けて!名無しさん!:2014/12/02(火) 15:50:12.99 ID:0CfYteZy.net
いい加減新作出てくれーーーーっ!!!


保守

387 :助けて!名無しさん!:2014/12/03(水) 15:23:14.06 ID:pIuFErZu.net
ヒロジェネやロスヒロみたいなコンパチ系も悪くないけど、
スパ特みたいなのもやりたいよなぁ

388 :助けて!名無しさん!:2014/12/03(水) 16:36:39.44 ID:aCVC1My0.net
>>387
そうそう。
平成ライダーで育った子供たちもゲームやる世代だしさ。
ディケイドやらゴーカイジャーなどの面白い存在もいるしギャバンやらもリメイクされてるんだし、ガンダムに頼らなくてもバンダイが版権持ってるのだけでもいい駒は揃ってるんだよなぁ。

それにこのゲームがあんまり売れなかった事がストップをかけてるのならマーケティングからやり直して欲しいよ。
2001年とはまるで状況が違うよ。

389 :助けて!名無しさん!:2014/12/12(金) 23:10:28.90 ID:58NRCI1T.net
子供をターゲットにする分には、RPGは出せてもSRPGは敷居が高いだろうからなぁ

390 :助けて!名無しさん!:2014/12/21(日) 00:32:24.13 ID:NHPXhBkM.net
そうか?


うん、確かに

391 :助けて!名無しさん!:2014/12/21(日) 16:31:49.41 ID:laNARWEc.net
翔太郎達はあえて原作終了後にだしでみたいな。
メガマックスみたいな頼れる先輩ポジションになれそう

392 :助けて!名無しさん!:2014/12/23(火) 00:02:26.63 ID:Ee5RPnde.net
ルート分布でジョーカーとサイクロンに別れたりか

393 :助けて!名無しさん!:2014/12/23(火) 16:57:39.25 ID:bvzFhM2Q.net
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              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

394 :助けて!名無しさん!:2014/12/31(水) 00:13:23.10 ID:Is40d1Us.net
来年こそ…来年こそは新作を

395 :助けて!名無しさん!:2015/01/04(日) 12:01:09.94 ID:o/tWHNCu.net
平成作品に加えて80年代のVシネやゼアスやZOまで出る新作をやりたい

396 :助けて!名無しさん!:2015/01/05(月) 00:12:00.93 ID:jNGFezro.net
アニメヒーローは…別のでいいか

397 :助けて!名無しさん!:2015/01/05(月) 21:57:51.94 ID:MKgmAe8v.net
レベルを上げすぎた郷と改良し過ぎたマットアロー2号vsキングザウルス三世の戦いが50ターンにも及んでる
泣けるわ〜

398 :助けて!名無しさん!:2015/01/06(火) 09:45:00.12 ID:pGJxavrv.net
まぼろしの雪山で郷が次郎を呼び捨てにしてるけど、まだ坂田兄弟死んでない(しかもメタル系だと死なない)しおかしいよね
原作再現でも時系列違うんだから台詞改変した方が無理ないのに

399 :助けて!名無しさん!:2015/02/05(木) 01:44:58.69 ID:ymRUa94X.net
またこんな作品欲しいな

400 :助けて!名無しさん!:2015/02/16(月) 13:17:48.36 ID:X5+/obhU.net
ここで(このゲームで)頻出する用語
「レッドバロン」「詰み」

あんなやつイラネーよ!

401 :助けて!名無しさん!:2015/02/28(土) 17:07:31.11 ID:c9YF3yUq.net
本家で「ヌルゲー化の要因」と言われてる精神コマンドがどれだけ詰み防止に貢献してたかを
ハーケンキラーが身を以て教えてくれるな

402 :助けて!名無しさん!:2015/02/28(土) 19:44:35.43 ID:943wa289.net
レッドバロンは他のロボ2体と違い移動に制限がないからいいけど、
改良したりスペースウィングスにならないとあまり使えないというか

403 :助けて!名無しさん!:2015/03/02(月) 17:42:24.04 ID:pJJCWRXI.net


404 :助けて!名無しさん!:2015/03/08(日) 21:29:29.29 ID:c9trmOWE.net
たのみこむがついに復活に向けて動き出した。

http://www.tanomi.com/info/news.html

cuusoo.comで賛同を募っているそうだ。

https://cuusoo.com/projects/7166

405 :助けて!名無しさん!:2015/03/16(月) 23:13:14.98 ID:qf2R1HM5.net
ここまで続編を望まれてるクソゲーも珍しいな

406 :助けて!名無しさん!:2015/04/07(火) 18:38:22.12 ID:8szYJuOl.net
久しぶりにやってるけど後半は詰めスパロボ状態で30ターンクリアとか毎回
依怙贔屓してるウルトラ兄弟と光太郎とかは反撃格闘でばったばった倒せて爽快だけどね。スノーゴンは9999余裕くらいに

今は 夜の運河に消えて だけど装甲フル改造しかできなかったGロボレベル22でクリアできなくもない感じがして楽しいわこのゲーム

407 :助けて!名無しさん!:2015/04/28(火) 00:24:01.62 ID:mq9pbKiK.net
増援のキカイダーが2人とかハーケンキラーの運動性とか
一回でもテストプレイすれば気づくだろこんなの

408 :助けて!名無しさん!:2015/04/28(火) 03:58:18.11 ID:YfMKldJm.net
せめて集中・必中・鉄壁・でもあれば別ゲーだったのに

409 :助けて!名無しさん!:2015/06/01(月) 14:18:18.95 ID:snqnAsM9+
>>406
ウルトラ兄弟相当強いよな
ゲーム批評サイトとかでウルトラマン批判してるとこのゲーム最後までやったことないなって気分になる。

最後までやった奴は日本に100人いるんだろうか…

410 :助けて!名無しさん!:2015/08/15(土) 17:36:46.26 ID:ZdpOneF4.net
一方、本家が精神コマンド不要なぐらいヌルゲーになってるのが皮肉だよな。

411 :助けて!名無しさん!:2015/09/16(水) 07:15:16.59 ID:SviiiDhq.net
死に覚えゲーが悪いとは言わないが中盤以降の詰みだけは避けるようにすべきだったな

セブン暗殺計画とかウルトラの星光る時とか

412 :助けて!名無しさん!:2015/10/20(火) 00:10:44.31 ID:YhDtBlyv.net
ハーケンキラーなんてPARでレベル99にしたセブンでも全然攻撃当たらないもんな。
ワンセブンじゃ無理だ。

413 :助けて!名無しさん!:2015/12/19(土) 21:30:43.96 ID:MczIzmBK.net
個人的に一番ダメなのはウルトラの星光る時のブラッキング
負けるためにリセット連打・最悪進行不能とかアホかと

414 :助けて!名無しさん!:2015/12/20(日) 13:07:36.88 ID:2Y7whuk8.net
あそこはジャックのレベルが高いと攻撃避けて負けることができないもんな

415 :助けて!名無しさん!:2015/12/27(日) 10:39:07.90 ID:RzB/v0Df.net
どっかの物好きな金もちがここで挙がってるような不満点改善して
完全版作ってだしてくれねぇかなぁ
素材はいいゲームなのにもったいない(あ、でも巨大ロボ系はいらないですハイ
あとウルトラマン系は無駄に強いか最悪互角以上にしてください
シャイダーが過労死してしまいます)

416 :助けて!名無しさん!:2015/12/27(日) 10:46:37.83 ID:JQ/rsIhm.net
倒されなきゃいけないシナリオで敵の攻撃が必中でなくしかもEN制とか何を考えてるのかわからん

417 :助けて!名無しさん!:2015/12/28(月) 06:19:49.74 ID:iLbIcCaj.net
中盤で死にまくった

418 :助けて!名無しさん!:2016/01/10(日) 20:28:46.26 ID:YWv8+yl8.net
作りが前提知識ありきすぎたな
慣れれば楽しめるんだが、普通はそこまで付き合わないだろうというレベルになってる

419 :助けて!名無しさん!:2016/07/26(火) 14:41:54.45 ID:I/uIChnK.net
半年以上放置されても落ちないんだな

420 :助けて!名無しさん!:2016/07/27(水) 16:05:12.81 ID:DZwxDMX6.net
この板って他の板と違ってスレが万年床かカビか宿便みたいに固定されて
ほとんど増減しないし
たぶん年単位で放置されても普通にあると思う

421 :助けて!名無しさん!:2016/07/28(木) 01:19:12.25 ID:QFVZer0L.net
当時、これを何周もやったおかげで、後に買ったスパロボIMPACTは全然難しく感じなかったな。

422 :助けて!名無しさん!:2016/09/18(日) 23:49:21.44 ID:rubqtgw8.net
続編マダー

423 :助けて!名無しさん!:2016/09/20(火) 22:18:03.10 ID:rHNExpfz.net
バイオ系主人公って藤原竜也に顔似てるよね

424 :助けて!名無しさん!:2016/09/20(火) 22:19:38.22 ID:KWUZTpxT.net
モデルあるのかね

425 :助けて!名無しさん!:2016/11/11(金) 02:38:26.55 ID:O34nYi8z.net
支援部隊ユニットがいません!
『制圧不可能』となりました

とかいってゲームオーバーになった人いるかな
自動メッセージでゲームオーバーになるのは珍しいなとか思いつつ、問題点でもあると思う
永続応援のある施設を制圧出来なくなるからこうなるみたいだけど
当該のシナリオは出撃選択で支援部隊を出撃させないことも出来るのに、選択後に勝敗条件に制圧が追加されるのはナシだろ
結果敵を全滅させるとようやくゲームオーバーとかいうw
あんまりなった人がいないせいかこのゲームのクソゲー要素には挙げられてないけど、だいぶアレな仕様だと思う

426 :助けて!名無しさん!:2016/11/12(土) 08:50:28.50 ID:XOla39al.net
そんなのあったのか
大抵そういう面でもハヤタ辺りとか出撃させてたから見る機会なかったんだろうな

427 :助けて!名無しさん!:2020/03/11(水) 01:24:56.73
スパロボ厨乙

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