スーパー特撮大戦2001 第3話
- 1 :助けて!名無しさん!:2009/10/21(水) 12:18:11 ID:CXpKX4zm.net
- 特撮版スパロボの迷作
前スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1151692098/
- 378 :助けて!名無しさん!:2014/09/09(火) 18:39:11.37 ID:sRVj8r95.net
- SサイズがLに攻撃をした時はダメージ-1000、逆なら+とかで
- 379 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 05:43:33.42 ID:TYW/g6ie.net
- 戦隊だって宇宙刑事だって巨大敵が出てきたら相手にならないからロボに乗り込むし、
サソリガドラスと戦ったときはライダーだって巨大化したっしょ
巨大戦周りはバランスむちゃくちゃだったのがダメダメだったけど、システム的にはアレで悪く無いと思ったけどなぁ
実に「巨大ヒーロー特撮」がうまく表現出来てたと思う
巨大な敵と人間サイズが普通に戦うのはコンパチシリーズで散々やったし
- 380 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 06:10:02.74 ID:AE4fA7S6.net
- まぁそれはそうだけどせめてSサイズのHPは1000以上あって耐えられる様にして欲しかったな。
極端な事言うとドラクエのスライムなんかは自分の何千倍の大きさのモンスターの攻撃喰らっても耐えているというのに。
- 381 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 13:12:57.53 ID:zR91uYLi.net
- >>379
ギャバンの場合は巨大化したダブルモンスターをよくギャバンダイナミックでぶったぎってるし
戦隊も空気読まず巨大な敵をロボット呼ばずにぶちのめす輩がいるから問題ない
結局仮面ライダーも巨大な相手を等身大のまま倒す事の方が多いし
- 382 :助けて!名無しさん!:2014/09/10(水) 14:41:28.33 ID:0DP43bpd.net
- このゲームのシステムでストロンガー最終回を迎えたらライダー何もできないからな
- 383 :助けて!名無しさん!:2014/09/11(木) 17:49:24.82 ID:cbkn/o3A.net
- それだと巨大ヒーローいらねーよ等身大だけでやってろ、になるだろ
それでなくてもシャイダーさえいれば他イラネ状態なのに
- 384 :助けて!名無しさん!:2014/10/03(金) 21:56:05.34 ID:aAkb0d9id
- >370
原作ではMATはその場にはいない。
次郎とこのゲームには出てこない2代目ヒロインに別れを告げてウルトラマンに変身して去る。
まぁ会話とかはあのゲームと同じだったかな?多分
- 385 :助けて!名無しさん!:2014/10/18(土) 00:07:00.44 ID:Am05gI5l.net
- まぁ確かにな
- 386 :助けて!名無しさん!:2014/12/02(火) 15:50:12.99 ID:0CfYteZy.net
- いい加減新作出てくれーーーーっ!!!
保守
- 387 :助けて!名無しさん!:2014/12/03(水) 15:23:14.06 ID:pIuFErZu.net
- ヒロジェネやロスヒロみたいなコンパチ系も悪くないけど、
スパ特みたいなのもやりたいよなぁ
- 388 :助けて!名無しさん!:2014/12/03(水) 16:36:39.44 ID:aCVC1My0.net
- >>387
そうそう。
平成ライダーで育った子供たちもゲームやる世代だしさ。
ディケイドやらゴーカイジャーなどの面白い存在もいるしギャバンやらもリメイクされてるんだし、ガンダムに頼らなくてもバンダイが版権持ってるのだけでもいい駒は揃ってるんだよなぁ。
それにこのゲームがあんまり売れなかった事がストップをかけてるのならマーケティングからやり直して欲しいよ。
2001年とはまるで状況が違うよ。
- 389 :助けて!名無しさん!:2014/12/12(金) 23:10:28.90 ID:58NRCI1T.net
- 子供をターゲットにする分には、RPGは出せてもSRPGは敷居が高いだろうからなぁ
- 390 :助けて!名無しさん!:2014/12/21(日) 00:32:24.13 ID:NHPXhBkM.net
- そうか?
うん、確かに
- 391 :助けて!名無しさん!:2014/12/21(日) 16:31:49.41 ID:laNARWEc.net
- 翔太郎達はあえて原作終了後にだしでみたいな。
メガマックスみたいな頼れる先輩ポジションになれそう
- 392 :助けて!名無しさん!:2014/12/23(火) 00:02:26.63 ID:Ee5RPnde.net
- ルート分布でジョーカーとサイクロンに別れたりか
- 393 :助けて!名無しさん!:2014/12/23(火) 16:57:39.25 ID:bvzFhM2Q.net
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http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
- 394 :助けて!名無しさん!:2014/12/31(水) 00:13:23.10 ID:Is40d1Us.net
- 来年こそ…来年こそは新作を
- 395 :助けて!名無しさん!:2015/01/04(日) 12:01:09.94 ID:o/tWHNCu.net
- 平成作品に加えて80年代のVシネやゼアスやZOまで出る新作をやりたい
- 396 :助けて!名無しさん!:2015/01/05(月) 00:12:00.93 ID:jNGFezro.net
- アニメヒーローは…別のでいいか
- 397 :助けて!名無しさん!:2015/01/05(月) 21:57:51.94 ID:MKgmAe8v.net
- レベルを上げすぎた郷と改良し過ぎたマットアロー2号vsキングザウルス三世の戦いが50ターンにも及んでる
泣けるわ〜
- 398 :助けて!名無しさん!:2015/01/06(火) 09:45:00.12 ID:pGJxavrv.net
- まぼろしの雪山で郷が次郎を呼び捨てにしてるけど、まだ坂田兄弟死んでない(しかもメタル系だと死なない)しおかしいよね
原作再現でも時系列違うんだから台詞改変した方が無理ないのに
- 399 :助けて!名無しさん!:2015/02/05(木) 01:44:58.69 ID:ymRUa94X.net
- またこんな作品欲しいな
- 400 :助けて!名無しさん!:2015/02/16(月) 13:17:48.36 ID:X5+/obhU.net
- ここで(このゲームで)頻出する用語
「レッドバロン」「詰み」
あんなやつイラネーよ!
- 401 :助けて!名無しさん!:2015/02/28(土) 17:07:31.11 ID:c9YF3yUq.net
- 本家で「ヌルゲー化の要因」と言われてる精神コマンドがどれだけ詰み防止に貢献してたかを
ハーケンキラーが身を以て教えてくれるな
- 402 :助けて!名無しさん!:2015/02/28(土) 19:44:35.43 ID:943wa289.net
- レッドバロンは他のロボ2体と違い移動に制限がないからいいけど、
改良したりスペースウィングスにならないとあまり使えないというか
- 403 :助けて!名無しさん!:2015/03/02(月) 17:42:24.04 ID:pJJCWRXI.net
- z
- 404 :助けて!名無しさん!:2015/03/08(日) 21:29:29.29 ID:c9trmOWE.net
- たのみこむがついに復活に向けて動き出した。
http://www.tanomi.com/info/news.html
cuusoo.comで賛同を募っているそうだ。
https://cuusoo.com/projects/7166
- 405 :助けて!名無しさん!:2015/03/16(月) 23:13:14.98 ID:qf2R1HM5.net
- ここまで続編を望まれてるクソゲーも珍しいな
- 406 :助けて!名無しさん!:2015/04/07(火) 18:38:22.12 ID:8szYJuOl.net
- 久しぶりにやってるけど後半は詰めスパロボ状態で30ターンクリアとか毎回
依怙贔屓してるウルトラ兄弟と光太郎とかは反撃格闘でばったばった倒せて爽快だけどね。スノーゴンは9999余裕くらいに
今は 夜の運河に消えて だけど装甲フル改造しかできなかったGロボレベル22でクリアできなくもない感じがして楽しいわこのゲーム
- 407 :助けて!名無しさん!:2015/04/28(火) 00:24:01.62 ID:mq9pbKiK.net
- 増援のキカイダーが2人とかハーケンキラーの運動性とか
一回でもテストプレイすれば気づくだろこんなの
- 408 :助けて!名無しさん!:2015/04/28(火) 03:58:18.11 ID:YfMKldJm.net
- せめて集中・必中・鉄壁・でもあれば別ゲーだったのに
- 409 :助けて!名無しさん!:2015/06/01(月) 14:18:18.95 ID:snqnAsM9+
- >>406
ウルトラ兄弟相当強いよな
ゲーム批評サイトとかでウルトラマン批判してるとこのゲーム最後までやったことないなって気分になる。
最後までやった奴は日本に100人いるんだろうか…
- 410 :助けて!名無しさん!:2015/08/15(土) 17:36:46.26 ID:ZdpOneF4.net
- 一方、本家が精神コマンド不要なぐらいヌルゲーになってるのが皮肉だよな。
- 411 :助けて!名無しさん!:2015/09/16(水) 07:15:16.59 ID:SviiiDhq.net
- 死に覚えゲーが悪いとは言わないが中盤以降の詰みだけは避けるようにすべきだったな
セブン暗殺計画とかウルトラの星光る時とか
- 412 :助けて!名無しさん!:2015/10/20(火) 00:10:44.31 ID:YhDtBlyv.net
- ハーケンキラーなんてPARでレベル99にしたセブンでも全然攻撃当たらないもんな。
ワンセブンじゃ無理だ。
- 413 :助けて!名無しさん!:2015/12/19(土) 21:30:43.96 ID:MczIzmBK.net
- 個人的に一番ダメなのはウルトラの星光る時のブラッキング
負けるためにリセット連打・最悪進行不能とかアホかと
- 414 :助けて!名無しさん!:2015/12/20(日) 13:07:36.88 ID:2Y7whuk8.net
- あそこはジャックのレベルが高いと攻撃避けて負けることができないもんな
- 415 :助けて!名無しさん!:2015/12/27(日) 10:39:07.90 ID:RzB/v0Df.net
- どっかの物好きな金もちがここで挙がってるような不満点改善して
完全版作ってだしてくれねぇかなぁ
素材はいいゲームなのにもったいない(あ、でも巨大ロボ系はいらないですハイ
あとウルトラマン系は無駄に強いか最悪互角以上にしてください
シャイダーが過労死してしまいます)
- 416 :助けて!名無しさん!:2015/12/27(日) 10:46:37.83 ID:JQ/rsIhm.net
- 倒されなきゃいけないシナリオで敵の攻撃が必中でなくしかもEN制とか何を考えてるのかわからん
- 417 :助けて!名無しさん!:2015/12/28(月) 06:19:49.74 ID:iLbIcCaj.net
- 中盤で死にまくった
- 418 :助けて!名無しさん!:2016/01/10(日) 20:28:46.26 ID:YWv8+yl8.net
- 作りが前提知識ありきすぎたな
慣れれば楽しめるんだが、普通はそこまで付き合わないだろうというレベルになってる
- 419 :助けて!名無しさん!:2016/07/26(火) 14:41:54.45 ID:I/uIChnK.net
- 半年以上放置されても落ちないんだな
- 420 :助けて!名無しさん!:2016/07/27(水) 16:05:12.81 ID:DZwxDMX6.net
- この板って他の板と違ってスレが万年床かカビか宿便みたいに固定されて
ほとんど増減しないし
たぶん年単位で放置されても普通にあると思う
- 421 :助けて!名無しさん!:2016/07/28(木) 01:19:12.25 ID:QFVZer0L.net
- 当時、これを何周もやったおかげで、後に買ったスパロボIMPACTは全然難しく感じなかったな。
- 422 :助けて!名無しさん!:2016/09/18(日) 23:49:21.44 ID:rubqtgw8.net
- 続編マダー
- 423 :助けて!名無しさん!:2016/09/20(火) 22:18:03.10 ID:rHNExpfz.net
- バイオ系主人公って藤原竜也に顔似てるよね
- 424 :助けて!名無しさん!:2016/09/20(火) 22:19:38.22 ID:KWUZTpxT.net
- モデルあるのかね
- 425 :助けて!名無しさん!:2016/11/11(金) 02:38:26.55 ID:O34nYi8z.net
- 支援部隊ユニットがいません!
『制圧不可能』となりました
とかいってゲームオーバーになった人いるかな
自動メッセージでゲームオーバーになるのは珍しいなとか思いつつ、問題点でもあると思う
永続応援のある施設を制圧出来なくなるからこうなるみたいだけど
当該のシナリオは出撃選択で支援部隊を出撃させないことも出来るのに、選択後に勝敗条件に制圧が追加されるのはナシだろ
結果敵を全滅させるとようやくゲームオーバーとかいうw
あんまりなった人がいないせいかこのゲームのクソゲー要素には挙げられてないけど、だいぶアレな仕様だと思う
- 426 :助けて!名無しさん!:2016/11/12(土) 08:50:28.50 ID:XOla39al.net
- そんなのあったのか
大抵そういう面でもハヤタ辺りとか出撃させてたから見る機会なかったんだろうな
- 427 :助けて!名無しさん!:2020/03/11(水) 01:24:56.73
- スパロボ厨乙
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