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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 156th

1 :助けて!名無しさん!:2018/02/17(土) 19:07:36.87 ID:6bp86als.net
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 155th

http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1503226704/l50

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります

2 :助けて!名無しさん!:2018/02/17(土) 19:42:44.43 ID:6bp86als.net
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37 ◇dat落ち
http://kanae.2ch.net...gamesrpg/1332768640/
【front mission 5】鯖専2【フロントミッション5】 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...gamesrpg/1297338894/
フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...goverrpg/1206966797/
フロントミッションサード【FM3】 mission15
http://kanae.2ch.net...goverrpg/1393899668/
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://kanae.2ch.net...goverrpg/1403375753/
フロントミッション(初代) PART12
http://kanae.2ch.net...gi/retro/1411112305/
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.ne...ndygover/1174454902/
FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
http://toro.2ch.net/.../gsaloon/1281172262/
フロントミッションオルタナティブ
http://kanae.2ch.net...i/game90/1153698874/
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
http://peace.2ch.net....cgi/toy/1271927879/
FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://kanae.2ch.net...gamesrpg/1148985390/
フロントミッションオンライン2
http://toro.2ch.net/.../netgame/1239177108/
〜フロントミッションシリーズ〜 ◇dat落ち
http://kohada.2ch.ne...amemusic/1116843309/
【ピポパ】ガンハザード Part137【ポパー】
http://kanae.2ch.net...i/retro2/1428260230/

3 :助けて!名無しさん!:2018/02/17(土) 19:43:36.71 ID:6bp86als.net
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
 PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
 バーチャルコンソール配信中 800ポイント

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-en...ce/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-en....jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-en...o.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

4 :助けて!名無しさん!:2018/02/17(土) 19:44:31.22 ID:6bp86als.net
■その他のリンク
http://kanae.2ch.net...amesrpg/1388791387/5

■Front Mission Translation Project
http://www.frontmission.info/

5 :助けて!名無しさん!:2018/02/19(月) 10:26:14.11 ID:AImYmVq0.net
保守あげ

6 :助けて!名無しさん!:2018/02/19(月) 13:57:39.05 ID:KJAZv8dy.net
フロントミッション5で艦上からのリンの狙撃シーンてよくみたら姿勢を低くしてるだけで、スコープ覗いてるわけじゃないのね、てっきり伏せて覗いてると思ってた。

7 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 06:54:06.91 ID:738efS47.net
>>6
あの艦上からの支援射撃が1番ひいたシーンだわ、この上ないくらいのアニメ的演出
なんであそこまで陸地に接近していながらわざわざWAPでの支援射撃なのか意味がわからん

8 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 11:12:46.26 ID:meBG1c/R.net
ミリタリーに詳しくない勢としてはあそこはカッケーって印象だったからそっちの層狙いの見栄え重視だったのでは?

9 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 18:54:24.46 ID:ruRr8sWA.net
>>8
もともとFAはミリオタをターゲットにしてないと思う
そういうのはMGSの仕事だった

10 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 19:15:48.35 ID:/DsKazZv.net
3rd以降でノリがロボアニメ方向に変わって、
フロントミッションプロジェクトでスタッフ変わってからは映画のノリを目指してたように思う。
USN推しだったのはスリーキングスとかパクリ元と雰囲気を合わせるためだったんだろうな。

11 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 19:31:32.18 ID:8g8EIud6.net
ワイバーンズが空中から敵を狙撃しながら降ってくるシーンもすこ(リアリティは置いといて)

12 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 19:34:55.71 ID:Sia8Wu1C.net
潜水艦からポッドで射出されて作戦エリアに、とか見ちゃうと、もうなんでもアリだわさ

13 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 20:41:32.74 ID:4x387PO2.net
ゲームとして面白ければ別に細かい部分はどうでもいいけどなぁ

14 :助けて!名無しさん!:2018/02/20(火) 21:59:22.72 ID:oaGKKss/.net
逆に言えば、ゲームとしては微妙なところがあっても雰囲気作りがしっかりしていれば許される

15 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 01:01:31.05 ID:unovXj01.net
ベストなのは設定とゲームシステムのマッチなんだけどね
そんなにうまくはいかんわね

16 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 01:02:04.37 ID:xsHBHSgb.net
あばたもえくぼという言葉があってだな
どこか一箇所でも魅力があれば他の部分にはある程度目をつぶってもらえるものだ

17 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 01:12:10.74 ID:D6OvoB78.net
12を書いた者だが、別に批判的な意図ではない
例えば、生身の兵士をポッドで戦場に送り出すのは間違いなく愚かだし、落下傘で作戦エリアに展開するのも生身だと厳しいものがあるが、バンツァーでなら可能だし落下傘でも余程のことが無ければ支障は無い、それどころか非常に見映えのいい演出になって素晴らしいと思う
まあ、そんなバンツァーの姿を、この先新作で見られるかというと…
残念でならない

18 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 01:39:41.74 ID:x6WJ9hEL.net
すいませんこれっていつ頃出ますか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1503226704/203

19 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 16:36:38.55 ID:3Vu9RNa5E
今度の新作、タイタンフォール的なやつなのかね?
人間の時はせめて格納庫から街に出る時に主人公が出るとか、
ガンヘッドみたいに故障したヴァンツァーを修理して組み立てて乗るみたいなのがやりたいのに。
しかもまた角刈りゼニス、セカンドの丸形ゼニス推しなのに。

20 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 16:13:04.17 ID:w3gqYj2g.net
ACの方では潜水艦の護衛とか内部侵入するミッションあったけど
傭兵稼業はなんでもありだからまあ許せる

21 :助けて!名無しさん!:2018/02/21(水) 17:29:21.41 ID:3xshiqdJ.net
>>18
2/17に開かれたNYトイフェアにも展示されてたけど
2018年発売予定としか決まってないみたいね

ゼニスやフロスト以外もフィギュア化してほしいわ

22 :助けて!名無しさん!:2018/02/25(日) 22:01:31.13 ID:Bd/xrpfI.net
https://i.imgur.com/YKLOQP7.png

23 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 12:26:43.72 ID:Ipzq9H5l.net
対バツンアー開催決定
対 バツンアー開催決定…?
対バン ツアー 開催決定か!
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!

24 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 12:54:18.29 ID:VrEWzLxA.net
歩兵でバンツァー相手ってどれくらいやれるんやろ

25 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 20:29:51.33 ID:Ra+sRNyh.net
恐縮ですがおまえらFM以外で好きなロボゲーって何?

26 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 20:34:15.43 ID:zuYqLoxA.net
アーマードコア
やっぱ装備換えらえるのは楽しい

27 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 20:39:29.55 ID:yuFm2mHe.net
バトルテック。
ロボと戦車とヘリと動力装甲服来た歩兵の複合部隊手間かかるけど超たのしー。

28 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 20:59:55.72 ID:s0+zfCZ7.net
>>25
ワタル

29 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 21:37:47.72 ID:Ra+sRNyh.net
メックウォリアーなつかしいな。
亜流がたくさん出たっけ。

30 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 22:30:03.94 ID:4Inxi9kx.net
アニメが源流じゃないロボ物は大抵好き
ガングリフォン、カルネージハート、アーマードコア…
ウルフファングは全機種全ルートクリアするくらいやりこんだ

31 :助けて!名無しさん!:2018/02/26(月) 22:55:11.54 ID:JN5wvAcU.net
コン ストラクトー ユアー ロボーット!

32 :助けて!名無しさん!:2018/02/27(火) 00:31:30.49 ID:/UY6NjJ8.net
コズミックブレイクってネトゲー好きだったな。なお今は女の子が戦うゲームになってしまった。

33 :助けて!名無しさん!:2018/02/27(火) 00:46:42.56 ID:lFv7Xjtc.net
ロボゲーってフロントミッション以外やったことないな
アニメならビックオーとゾイドが好きだ

34 :助けて!名無しさん!:2018/02/27(火) 08:06:50.48 ID:rtHdzCDt.net
>>25
ボーダーブレイク
飛べない路上戦という制限にロマンを感じる

35 :助けて!名無しさん!:2018/02/27(火) 12:59:49.49 ID:f96zcWsL.net
今もメックウォリアーオンラインあるんだよね

36 :助けて!名無しさん!:2018/02/27(火) 22:16:39.96 ID:5JRfJupw.net
やったこと無いけど鉄騎が好きだな、特にVTの人型外しまくったデザイン

37 :助けて!名無しさん!:2018/03/02(金) 06:16:58.13 ID:hoLoD3ol.net
ロボットだけじゃないけどオーバードフォースはいまだにやる
年齢バレそうだがヘッドバスターも好き

38 :助けて!名無しさん!:2018/03/02(金) 23:09:55.27 ID:H2ktzCZt.net
ZOEとゼノギアス。
ゼノサーガは3Dマップ回転とジャンプが無くなったのが残念だったが
フロミも4thから5thで高低差の概念が希薄になったのはちょっとなぁ。
WAPを飛ばせとはいわんが折角3Dグラフィックなのにマップが平面のボードと
同じ考え方ではもったいない。

39 :助けて!名無しさん!:2018/03/02(金) 23:44:28.84 ID:w8YejOnV.net
高低差と射線を導入するとできる事が一気に複雑になって「マップ制作者の労力が増える」からだろうな。

40 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 11:30:33.08 ID:0bar5eac.net
少しでも段差があるとパンチが届かなくなるヴァンツァーかわいい

41 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 11:51:11.87 ID:LLQ0/zbR.net
段差が中ボスのFA……

42 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 13:30:20.59 ID:KotqhzGe.net
あの長い一本道の坂は本当にテストプレイしたんかと思える

43 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 20:18:29.20 ID:+vs7sbfq.net
FAはちまちま進路変更したり、
小隊カメラ切り替えたら全滅して消し炭になってたり
段差でウロウロしてたりするのが醍醐味

44 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 20:52:47.50 ID:xNUVV1tg.net
>>43
WAWのヨチヨチ動きがかわいいと思えるようになってからが始まり

45 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 21:11:03.39 ID:+vs7sbfq.net
>>44
作戦中の補給光景を眺めてるのが好きだった
でもぼーっと見てるとその間に他の小隊が消し炭に…

46 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 21:39:37.46 ID:Mt6w8HZ1.net
待機中に周囲を警戒する動作が攻撃重視か防御重視かで異なる事を最近まで知らなかったな
OCU製かEC製かでも微妙に異なるし本当に観察ゲーだぜ

47 :助けて!名無しさん!:2018/03/03(土) 22:26:14.27 ID:KotqhzGe.net
この長い長い上り坂を〜♪
君を小隊の一列に入れて〜♪
スティックいっぱい握りしめて〜♪
ゆっくり〜ゆっくり〜登ってく〜♪

48 :助けて!名無しさん!:2018/03/04(日) 14:16:20.67 ID:G/oGekV5.net
自分の中ではフロントミッションオルタナティヴは
SS機能を解禁してほしいスクエニPS1ゲーム第一位だわ

SS機能が解禁されればもっと遊べる
(他社のPS1ゲームは解禁してくれてるのに、、、)

49 :助けて!名無しさん!:2018/03/07(水) 20:38:34.04 ID:NjE0+Rgw.net
月に10万課金して
やっと使い過ぎと注意喚起されたり
10万近く課金すれば
目当てのアイテム獲得が約束されるとか

メチャクチャすぎる

収益率はいいかもしらんが
この流れにどこまでスクエニは付き合うんだろ

いつか潮目が変わるのではないか
その時スクエニは大丈夫なのか

50 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 03:03:20.92 ID:y3iuLJwt.net
一度味をしめたクズエニが立ち直ることなんてできないよ

51 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 06:33:57.77 ID:Xj/qUTXh.net
何かを作りたい、表現したいって連中はもう社内に残ってないだろうし
いたとしてもFFに人も金も突っ込まれる状況見てモチベーション失せてると思う。

52 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 08:27:04.33 ID:xePtfil/.net
モチベーションがある人はインディーズ方面に逃げてるが
やっぱりカネがないのでプチ佳作しか作れない

53 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 09:06:05.90 ID:fvPcYiDn.net
かつては賞賛や誇りでもあった国産って言葉が今では疑念になってるよな
いつかまた再逆転する日はくるのか

54 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 19:35:50.16 ID:X6Aw8HHo.net
大手企業になってしまったから学業面で優秀な人達しか入社できないでしょ
そんな公務員的な人達が面白い新しいゲームを創造できるとは思えない
そういうのは良い意味での変人とかマニアじゃないとなぁ

55 :助けて!名無しさん!:2018/03/08(木) 22:10:23.12 ID:FgJTBxSb.net
ガチャなんてものを規制しない限り日本のゲーム産業に未来は無い

56 :助けて!名無しさん!:2018/03/09(金) 00:48:11.07 ID:6AFSZw/6.net
現実A「それでも稼げてるならいいじゃない
流通コストも在庫リスクも皆無なんでしょ?」

現実B「なんでお金をドブに捨てるようなことをするの?
それならいましか買えないこのバッグを
私に買ってみせてよ」

現実C「ねーねーこのゲームお金を石にしてその石がほしいって
よくわかんないけとお金ちょーだい」

妄想「俺の!課金で!月弓をセンターに!」

57 :助けて!名無しさん!:2018/03/09(金) 01:30:51.89 ID:YtFDjs4N.net
海外コンシューマゲーでもルートボックス(ガチャ)は割と批判されまくってるけどね

58 :助けて!名無しさん!:2018/03/09(金) 05:53:20.31 ID:FqBR/h62.net
批判というかギャンブル以下の扱いとして禁止されてる国もあるよね

59 :助けて!名無しさん!:2018/03/09(金) 09:32:56.96 ID:jaq/2w+v.net
まぁ日本は平日朝から駅前で違法カジノが堂々営業する国だから規制とかそういうのは期待するな
英語復習して洋ゲーやったほうがいいぞ

60 :助けて!名無しさん!:2018/03/12(月) 01:48:18.05 ID:m9jckwQj.net
時間を金(ガチャ)で買って何が悪い、でも金が無い!
これも全て政治のせいだ、国のせいだ!
だもんなぁ…異常だよ

61 :助けて!名無しさん!:2018/03/12(月) 20:04:14.61 ID:tOIlNsJt.net
エルドスやんけ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180312-64339/

62 :助けて!名無しさん!:2018/03/13(火) 00:54:39.77 ID:2jdMyU5J.net
欧米人の作る搭乗型の二足歩行ロボってなんでセンスゼロなんだろ
大抵胴体がドラム缶並

63 :助けて!名無しさん!:2018/03/13(火) 01:52:52.51 ID:tGwSKq4V.net
>>61
歩兵より足の遅いロボかわいいw

64 :助けて!名無しさん!:2018/03/13(火) 08:19:31.49 ID:/sg+dph6.net
初期の戦車は歩兵にすら置いて行かれたからその技術レベルならロボット作っても似たようなもんだ。

65 :助けて!名無しさん!:2018/03/13(火) 14:05:09.02 ID:cRSM8u98.net
>>62
乗り心地最優先だからじゃない?
センス優先にしたら搭乗員死ぬ

66 :助けて!名無しさん!:2018/03/13(火) 15:26:18.36 ID:/sg+dph6.net
日本の娯楽に登場する二足歩行ロボットは「ヒーロー体型の着ぐるみ」と並行発展したものなので
機械としての成立性は二の次でキャラクター性とシルエットの方が重視されるのだ。

67 :助けて!名無しさん!:2018/03/14(水) 03:48:27.91 ID:NriTGMjj.net
アークザラッドのジークベック思い出した

68 :助けて!名無しさん!:2018/03/14(水) 04:18:31.13 ID:8ARcmSK/.net
そもそも戦車は塹壕を乗り越えるための兵器でスピードを求められるものではなかったから

69 :助けて!名無しさん!:2018/03/16(金) 01:26:10.04 ID:Ea1/HZuj.net
フィギュアヘッドおわた
フロミ登場作品がまた一歩遠のく

70 :助けて!名無しさん!:2018/03/16(金) 03:05:13.74 ID:Mk0cG/ZJ.net
まあ迷走してたしなあ。

71 :助けて!名無しさん!:2018/03/16(金) 15:36:37.25 ID:E/qde/Nh.net
lovaってやつでもコラボしたけど、あれも終了したね

72 :助けて!名無しさん!:2018/03/16(金) 21:21:34.66 ID:QaEZUYmD.net
大丈夫だ俺たちにはまだレフトアライブがある

73 :助けて!名無しさん!:2018/03/17(土) 01:27:40.65 ID:RulzRjiY.net
ヘボルブ級のもう駄目だおしまいだ案件やんけ。

74 :助けて!名無しさん!:2018/03/17(土) 08:51:36.88 ID:wRn8ifqB.net
フィギュアヘッズはニッチ狙いすぎ
メカオタで軍オタでFPSが割とできてRTS思考にも同時対応できる課金奴どれだけいるのよ
FPSしながら僚機操作とかせめて分けろw

つか3Dデータ配るのか

75 :助けて!名無しさん!:2018/03/17(土) 14:43:34.08 ID:oqUoB5Pv.net
FAをアプリでスマホやらせてほしい
音楽聴いてるだけでもいいわあれ

76 :助けて!名無しさん!:2018/03/17(土) 15:12:53.87 ID:Az0Ehn0L.net
>>75
でもワンミッションをもっと短くしないとバッテリーヤバそう

77 :助けて!名無しさん!:2018/03/17(土) 22:19:09.08 ID:2hE0VPX0.net
 フィギュアの情報がないか検索するとフィギュアヘッズが引っかかってくるのがイラつくって愚痴。

78 :助けて!名無しさん!:2018/03/18(日) 03:41:52.55 ID:XR38HJpG.net
そういや、なんでこのシリーズだけスマホアプリでんの?
アホなのか?

79 :助けて!名無しさん!:2018/03/18(日) 04:19:17.49 ID:Jp5KqIxm.net
Into the breach
http://www.4gamer.net/games/411/G041120/20180228015/
一応メカものSLGってことで

80 :助けて!名無しさん!:2018/03/18(日) 10:45:19.80 ID:1OxQ6P0R.net
スマホ開発しようにも今までのデータをどう流用すればいいかさえ社内スタッフにはわからないんじゃね。

ロボット物に興味がある人間自体がいなくなったから鍋連れてきてレフトアライブ開発してるんだろうし
シリーズタイトルとしてはヘボルブ詐欺の時点で死んでたんだよ。

81 :助けて!名無しさん!:2018/03/21(水) 11:47:14.15 ID:yDiAdD73.net
エボルブはフロムに外注すればそこそこなもん作ってもらえたろうに・・・

82 :助けて!名無しさん!:2018/03/21(水) 15:14:44.65 ID:TwKkCovr.net
外注にまともな金出す気なかったから発覚が遅れる海外に投げたんだろうしな
(普通は英語で実際の制作メーカー評判とか調べない)。

83 :助けて!名無しさん!:2018/03/22(木) 21:14:37.33 ID:7RQv/xJN.net
新作発表きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

84 :助けて!名無しさん!:2018/03/22(木) 22:31:37.78 ID:EzKkLoE9.net
>>83
(ヾノ・∀・`) ナイナイ

85 :助けて!名無しさん!:2018/03/22(木) 22:53:07.63 ID:wvLAMfyZ.net
left aliveの事じゃないだろうな

86 :助けて!名無しさん!:2018/03/25(日) 11:55:42.96 ID:nlkdP/y1.net
https://www.hitachicm.com/global/jp/news-jpn/press/18-03-22j-2/
>四脚クローラ方式を採用した双腕型コンセプトマシンを開発

 また一歩時代はヴァンツァーに近づいた。

87 :助けて!名無しさん!:2018/03/26(月) 08:17:12.25 ID:GrOCQQM2.net
小学校の頃に初代やってヴァンツァー乗りになると決めたのにこのペースじゃ間に合わねえぞ

88 :助けて!名無しさん!:2018/03/26(月) 14:46:27.18 ID:3jBiLjFK.net
WAPは無理でもWAWなら乗れるかもしれない

89 :助けて!名無しさん!:2018/03/26(月) 19:53:20.01 ID:HtCyeHSp.net
日立建機は多足歩行型重機や民生用地雷処理機では一定の成果挙げてるからな
「過剰な性能」を発揮する日もそう遠くないだろう

90 :助けて!名無しさん!:2018/03/26(月) 23:00:42.90 ID:gdVKZYCj.net
現実はメタンヴァンツァーやろなぁ・・・

91 :助けて!名無しさん!:2018/03/27(火) 12:44:50.44 ID:Zi7IYSU7.net
ACも続編こんな

92 :助けて!名無しさん!:2018/03/27(火) 13:02:42.89 ID:Avy3QCCk.net
フロントミッションオンライン復活しねーかなぁ・・・
あれこそ復活有にしてフラッグ戦に仕様変えるだけで
今の時代だったら成功すると思う

93 :助けて!名無しさん!:2018/03/28(水) 01:04:13.95 ID:AJI4XbV+.net
(´・ω・`)また遊びたいよね
(´・ω・`)らんらんもよく夢で見るの

94 :助けて!名無しさん!:2018/03/28(水) 03:03:29.97 ID:egry5S4O.net
結局スクエニの中にフロミをやりたい人がいないんだろうな

95 :助けて!名無しさん!:2018/03/28(水) 11:10:34.60 ID:O4egcKwW.net
>>94
FMのジャンル自体マニアだからなあ・・・
開発費も高騰してるし
売上も見込めないから厳しいものがあるな

96 :助けて!名無しさん!:2018/03/28(水) 11:53:58.56 ID:22DO7b3T.net
新作は諦めるにしてもアプリで出してくれないかのー

97 :助けて!名無しさん!:2018/03/30(金) 18:25:33.51 ID:hIZVrEcW.net
アプリで出すにも動作する土台が違うんだからリメイク並みの手間がかかってるんだぜ。

98 :助けて!名無しさん!:2018/03/30(金) 20:20:11.44 ID:F/n7MKnm.net
>>92
せっかくハフマン島という素敵な設定があるんだかrあ
リアルすケースハフマン島でMMOFPSがいいなぁ(白目)

99 :助けて!名無しさん!:2018/04/01(日) 17:30:25.95 ID:Q40Wy9I3.net
4月1日はFAのノーマンライツの誕生日らしいよ

100 :助けて!名無しさん!:2018/04/01(日) 17:44:53.31 ID:Xz3EjhZs.net
wiki見たら確かに4/1生まれだった
妙な日に生まれたもんだ

101 :助けて!名無しさん!:2018/04/01(日) 22:40:10.59 ID:6wgVgznz.net
和ゲーで主要な登場人物がアフリカ人て画期的だよね

102 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 02:03:04.28 ID:WJvVoaa0.net
>>101
アフリカ人そんなに出てないだろ。舞台ってだけで
マッコイはオーストラリア人よ

103 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 02:14:45.02 ID:HlFa3sRi.net
アフリカ系オーストラリア人だから他に類例ないのは同じじゃね?
他のメンツも移民とかはぐれ者っぽい連中と貧乏くじばっかで「アフリカという辺境に派遣される部隊」の内実が窺えるわけだが。
明らかに軍内の非主流派だよなIMAC。

104 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 11:20:31.49 ID:ByfM1fqJ.net
インド人がヒロインなのも珍しい

105 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 16:26:06.65 ID:4z8ZDvGz.net
当時のゲームで黒人系の人物が主役っていうのは珍しかった気がする
人種も構成員もヒロイン(?)も一癖も二癖もあるというかよくこんな構成にしたなと思う
やっぱり色んな意味でセンスが尖っていて先取りしすぎている

106 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 18:48:44.65 ID:UnR4LtN0.net
2なんかバングラデシュ人だからな
このひねくれ具合がいい

107 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 23:36:37.05 ID:+Zsp5BaO.net
>>102
第一小隊は白人が4人だけどサンゴール司令と第二、第三、補給隊の10人はアフリカ人だよ
敵はEC系が多いけど

108 :助けて!名無しさん!:2018/04/02(月) 23:55:25.61 ID:qIJvgDr+.net
>>100
イデさんなんて3月3日だぜ、3月3日
明日4月3日はボギナールの誕生日だ
>>107
オノサイ先生はサモア系アフリカ人なんだってね
しかしマグナスとバスターナックはアフリカ人に入れていいのかね、北欧系とポーランド系移民だけど

109 :助けて!名無しさん!:2018/04/03(火) 00:01:24.14 ID:WgRHrC6X.net
2はヒロインも褐色黒髪だったよな

110 :助けて!名無しさん!:2018/04/03(火) 00:39:31.80 ID:fTjCBGXf.net
>>108
ああなった世界では○○人っていう概念が今とは変化してるだろうな
国籍という概念でくくってしまうと日本人もオーストラリア人も同じOCU人だからね

111 :助けて!名無しさん!:2018/04/03(火) 02:00:04.38 ID:f13wN/cj.net
OCUはオーストラリア+日本+東南アジアの経済連合体であって域内の国境はそれぞれあるはずだが。

112 :助けて!名無しさん!:2018/04/04(水) 22:22:51.21 ID:y5vAomGk.net
レフトアライブの舞台ってどこなん

113 :助けて!名無しさん!:2018/04/04(水) 23:36:54.15 ID:5gopmeqc.net
ロシア

114 :助けて!名無しさん!:2018/04/05(木) 03:35:39.84 ID:O4zoro0z.net
化石pcから乗り換えてエミュ動かせるようになったから5thやり直してるけどノーマル1周が面倒くせえ
早く鯖100階潜りを遊びたい

115 :助けて!名無しさん!:2018/04/05(木) 09:34:36.96 ID:nkT5qroe.net
USNは一つの連邦国家であり
OCNは国家連合
要するに、加盟国が国防、外交について権限を持っているかいないかの違いだな

116 :助けて!名無しさん!:2018/04/05(木) 21:26:23.18 ID:76I8JJye.net
>>115
主観ではそういう認識だろうが他国からみたらどうでもいいこと
おれらから見たら全員イギリス人に見えるのと同じよ

117 :助けて!名無しさん!:2018/04/05(木) 23:55:52.02 ID:nkT5qroe.net
お前にはEUとUSAがおなじに見えるんだとしたら流石にちょっとバカだと思う

118 :助けて!名無しさん!:2018/04/06(金) 00:59:54.65 ID:Hs7KoQgo.net
>>117
何言ってんだ
イギリス人は全員イギリス人に見えてるって話だろ
イングランドスコットランドウェールズ北アイルランド区別してるか?

119 :助けて!名無しさん!:2018/04/06(金) 01:27:11.78 ID:VxIZImVN.net
(´・ω・`)何故イギリスではなくEUと言い換えたのか、そしてそれと比較するのにUSNではなくUSAを挙げたのか
(´・ω・`)この辺に答えがあるのではないでしょうか
(´・ω・`)それはそれとして自分の都合のいい様に詭弁を弄して他者を貶めるというのはらんらん感心しないなあ

120 :助けて!名無しさん!:2018/04/10(火) 19:11:10.74 ID:dYW8OqZZ.net
(OCNはプロバイダ・・・)

121 :助けて!名無しさん!:2018/04/10(火) 19:40:45.16 ID:p8mtR/Is.net
ODNは?

122 :助けて!名無しさん!:2018/04/10(火) 19:48:30.10 ID:hSEtbVsM.net
お、おでん…?

123 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 12:08:35.16 ID:cmH/rYsK.net
おい!鍋島Dが、このIPで次に挑戦したいことは?
という質問に、シリーズ化や関連タイトルの展開を目指したい。FMの様なシミュ要素のある作品を制作出来れば嬉しいだとよ!
シミュ要素のある作品てことは、完全なSLGではないのかな?

124 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 14:05:27.80 ID:PSseEw6f.net
ヘボルブで散々大口叩いたあげくの詐欺やらかした連中が何を言おうと信用されるわけがない。

125 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 14:06:50.69 ID:yaUoCFJu.net
どうせパーツガチャ回すだけだぞ・・・

126 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 15:26:57.98 ID:9l856cLe.net
期待しないことが一番幸せ

127 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 15:55:53.14 ID:Rkkg2G25.net
1st ガンハザ オルタナ・・・この3つを産み出してくれただけで満足だわ
ヴァルケンがPSで糞劣化したからガンハザの存在価値はかなり大きい
オルタナは今のAIロボみてるとアレでも凄いロボなんだとよく解る

128 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 22:09:46.71 ID:bAi0OHDi.net
とりあえず4,5(できれば3も)のリマスターだけでもいいんだけどなぁ
どちらもシナリオと出撃メンバーをセレクト可能とかだったら2〜3年は遊べるんだけど

129 :助けて!名無しさん!:2018/04/12(木) 23:55:38.61 ID:THyOgTKc.net
ファンを敵に回すと怖いねえ

130 :助けて!名無しさん!:2018/04/13(金) 11:41:13.97 ID:hK1f3oMJ.net
faのai部分を改良したやつ見てみたいな

131 :助けて!名無しさん!:2018/04/13(金) 19:25:29.83 ID:RJesQB/8.net
FA後のアフリカの後処理となる戦いを生き残り
リアルマッコイと共闘する展開のあるFAUはまだですか?

132 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 09:16:34.90 ID:urhrkhod.net
>>130
あのAIだからこそFAって気もするが、
今段差も登れないようなAIのゲーム出したらクソゲー扱いなんだろうな

133 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 09:29:54.83 ID:a8m3+Drc.net
まあ今なら三機ワンセットにするにしてももうちょいやりようがあると思うけどね。

134 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 10:14:00.06 ID:9FW2X8QJ.net
僚機との接触判定や衝突後のアクションを改善するだけでもグッと良くなりそうだけどな

135 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 10:37:59.15 ID:L064e9gm.net
faの敵がつけてて、最後の方にもらえる、腕内蔵ミサイルはその後覇権とれなかったんだな。強くて好きだったんだがな。

136 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 10:45:12.36 ID:vtTMHxsX.net
普通に考えたらミサイルって高いしな・・・

137 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 13:04:23.46 ID:a8m3+Drc.net
あのサイズに突っ込める小型ミサイルでは威力上昇頭打ちになって装甲強化についていけず廃れた可能性もあるな。
成型炸薬弾頭で威力稼いでる場合はミサイル直径=貫通力だから。

138 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 14:24:09.49 ID:tfC/Zfdu.net
FMAはたまにプレイしてるな
WAWの戦闘を眺めてるのが好き

139 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 15:35:24.03 ID:BoFNoN2V.net
腕部に爆弾満載してるようなものだから、弱点増やしてしまって実戦で使い物にならなかったんじゃ?

140 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 16:56:42.55 ID:a8m3+Drc.net
それ言ったら背中に背負ってるミサイルやロケットパックも手持ちの火砲も装甲なんてされてないんだから
当たれば誘爆しかねんぜ。

141 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 17:37:48.79 ID:gjJ5ZHzC.net
弾丸とミサイルじゃ誘爆の危険性は全く違うくね?
後、背後を攻撃されるような状況では装備云々は関係ないかと
機体前方に突出しがちな腕部にミサイルというのは
やはり不味いと思うんだわ

142 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 17:46:01.60 ID:a8m3+Drc.net
発射前の銃砲の弾薬は「弾頭を加速するための推進薬」を薬莢の中に突っ込んでるから超危険よ。
戦車が弾薬誘爆で砲塔吹っ飛んでる写真とか見た事ない?

ついでに言うと砲弾にも榴弾っていう炸裂するタイプの弾頭があるしな。

143 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 17:51:22.99 ID:gjJ5ZHzC.net
知識勝負をしたい訳じゃないが、元自なんでそれなりに詳しいかとw
『攻撃するために絶対に暴露させなきゃならない』からこそ
腕部パーツにミサイルってのが理解し難いのよ

144 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 18:18:51.99 ID:rxTRNm0h.net
戦車と一緒に最前線に突っ込むIFVも対戦車ミサの発射器付けてる物あるしそこまで変でもないんじゃ
誘爆の危険はミサ腕WAWがどういう任務に使われるかによるんじゃないかな、そして何よりミサイルの射程と弾数
対戦車ミサ構えた歩兵がウヨウヨする市街戦に投入されたらそりゃ危険極まりないが流石にそれはあり得ない
もし敵戦車主砲の射程よりミサの射程が長くて、ミサ腕WAWが敵戦車駆逐しかしない存在ならたぶん誘爆の危険は問題視されないのでは

145 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 18:51:55.12 ID:JtFGKDk6.net
あんな武器を腕や肩に積む設計にしてるんだから流石に誘爆防止システムくらいはできてるんじゃねーの?
腕ミサイルが廃れたのは単純に積載弾頭数に対して指アクチュエータっていうWAPの大きな利点を殺すことのデメリットの大きさじゃないかね
指ないとバックパックからものを取り出すこともできない時期もあったし

146 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 19:41:24.32 ID:a8m3+Drc.net
武器腕(ミサイル)自体は後に復活してるからなあ。
ただFAと1st以降はハードポイント形式が違うんだが。

1st以降の腕は

肩→腕→肩武器(最大2)
   ↓
  手持ち武器(最大2)

肩→腕武器(最大2)→×(例外がテラーン等)

なのに対して
FAのハードポイントは

肩→バックウェポン*1+ボルトオン*1

腕→メインアーム*1(腕武器)+シールド*1

だからバックウェポンと肩武器、メインアームと手持ち武器が同格の装備なのか実際わからない。

147 :助けて!名無しさん!:2018/04/14(土) 21:22:48.37 ID:TCo5sIPo.net
>>104

(ガンヲタではないが、ゲームではないが)
ララァ・スンは主人公と好敵手の心を奪った、というヒロインの要素をクリアしていたのでは?

148 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 00:39:18.94 ID:u6FbUDtH.net
(´・ω・`)まあFAの武器腕はMULS-Pの先駆けとして充分意味があったんじゃないかな

149 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 06:35:12.69 ID:kg7zOTFl.net
ようつべにこんなのあがってたんだな
https://youtu.be/QRHeNKLFuPg
ちなみにミサイル内蔵腕は三分ぐらいから
音楽と合わさってずっとみてられる

150 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 09:01:25.53 ID:CLXKYOC4.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=r0RVZNHXA_k
面白いなこの動画主、ボルトオンも全部撮ってる。煙幕はまったく使わなかったなあ。

151 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 09:39:51.35 ID:yEY4VciC.net
https://www.youtube.com/watch?v=TDWFfq58BEE
ヤギサワ成否もしっかりと録っているな
ある種の参考資料だわ

余り昔の作品は知らないけど機会が叫ぶような演出ってこの作品がはじめてなのかね
終盤で大型機が生き物みたいな演出がされているけどどうなんだろう
これ以外の作品で大型機が叫ぶのはメタルギアソリッドシリーズしか知らないので気になった

152 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 10:06:10.72 ID:CLXKYOC4.net
大型機械の軋みとか動作音をうなり声とか叫びとして扱う表現は相当古くからあると思う。
戦記なんかだと艦砲射撃を「巨獣の咆哮」に例えたり、航空機のエンジン音を「金切り声」とか生物的活動に繋げるのがわりとある。

機械に限らず自然現象など巨大な存在を生物に「見立て」て大音響を生物的な吠えたり叫んだりするものに落とし込むことで
「怒り」など感情的表現とリンクさせる技法のひとつじゃないかな。

153 :助けて!名無しさん!:2018/04/15(日) 23:25:17.18 ID:lZsgrOxe.net
FM3のアートブックでヴァンツァーとMBT(M1A1)と比較してるページがあったけど
どう考えてもヴァンツァーは実用性なさそうだった

せめて全長が2mくらいならパワードスーツっぽくてリアリティあったのに

154 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 07:53:47.87 ID:Q7hW34/z.net
話の流れをぶっ壊すが敵のアレは手持ち式のミサイルランチャーであって武器腕じゃなかったりする
3章の橋のマップで敵に視点合わせれば見られるよ

155 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 12:03:46.04 ID:DyZs+k39.net
>>135
>腕内蔵ミサイル
この書き方だとミサイルの弾頭開いたら拳が飛び出るみたいだな

156 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 12:20:27.29 ID:AMKeUpHV.net
>>155
スーパーロボット系ならありそう。

157 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 18:57:17.97 ID:qTeoNAGI.net
http://www.tenmou.net/forum/huffman-sa/

ハフマン島観光協会のサイトの作り込みすごいね
でももう更新されてないのかな

158 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 19:54:01.55 ID:HOQelEm7.net
>153
 そもそも戦車と同じ次元で比較するライターがおかしい。
 多分に人型WAPは戦車と真っ向からやりあう兵器でもないし、戦闘車両と同じフィールドに立つなら
WAPにはビザントなんかもある。

 WAPは主力戦車より下位の雑多な装甲戦闘車両を包含する、広範な体系であるはずなのだが
3rdの時点ですでにそうした多様性・可能性を否定し、人型兵器の狭い枠の袋小路に陥ってるわけだ。

 1stが95年、2ndでさえ97年という時系列を再認識して、現実におけるストライカー装甲車の
次の次まで先取りしていたMULS-Pプラットフォーム構想の先進性に唸ったのだが
ストライカー構想が発表された99年にフロミは3rdで逆にWAPを凡庸なリアル風味ロボットの枠に
固定することを選択したというのは何とも皮肉だ。

159 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 19:55:33.03 ID:HOQelEm7.net
 愚痴が長くなったが、ヘキサギアスレでいいもの教えてもらったので。
https://mobile.twitter.com/dYLCbUsejMK66qw/status/985651406852861952

160 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 20:08:02.09 ID:AMKeUpHV.net
映画ブラックホークダウンで我々はRPG!!の強さを知ってしまった

161 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 20:31:53.99 ID:cZxwaMB2.net
ガサラキのTAってほとんどWAWだよな

162 :助けて!名無しさん!:2018/04/16(月) 23:14:31.45 ID:Y0SPJAle.net
>>159
これ見るとやっぱりWAPにローラーダッシュは必須だし、突き詰めると足はいらないよなって結論になるのは当然なことだと思うわ
体重移動とバランスによって行う二足歩行は機械が行うには無理があるわ

163 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 00:06:48.20 ID:O1sXBtHN.net
リアル志向のロボット戦争物は「ロボットを実現する超技術を戦車に流用したほうが強くね?」という
立ちはだかる壁を如何に回避するか趣向を凝らすのも面白さの一つ
「ロボットは強いから強いんである!」で話を終わらせてしまうのは実にもったいない

164 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 01:16:23.14 ID:ZngCynAU.net
ガングリフォン「戦車?ジャンプして避ければいいじゃない」

165 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 06:17:08.18 ID:DI7ci2sa.net
>>163
思いきってトミーとコラボしてゾイド&FMの世界観のゲーム出して欲しい
2足歩行ロボットよりゾイドとかガンヘッドとかの方が現実味というか楽しめそう

2足歩行ロボは最早、SFファンタジーなのがデフォになりつつある
最低でも2足歩行ロボ&剣状の格闘武器からは脱却しなきゃならん

166 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 08:33:49.29 ID:vr4fnmhr.net
昔からSFファンタジーでロマン追求するものだし
人が減ってるのも確かだがいまだに一定の人気はあるんだから
人型ロボ嫌いになったならもう自分が脱却する時ってだけだ

167 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 15:09:18.25 ID:PeZ1kaJC.net
>163
「まともにぶつかり合うと戦車に敗北するが、それでもロボットが有用とされる理由」を捻り出そうとすると
既存の兵器体系を一から再構築する必要があるけれども
ムービーの外連味ばっか追求してるとそういう地味な土台は無視されるのよ。

168 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 17:45:48.84 ID:PY5BoAwZ.net
>>167
FMはだいぶ追求してるほうだと思うが、それでも軍が採用するほどのマシンを民間人が闘技場で使えてる矛盾は言及されなかったね

169 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 18:00:17.17 ID:PeZ1kaJC.net
あと地味にヤバいのはオンラインショップ万能説。
2ndから導入されたこれは言い訳がきかないレベルでリアリティレベルガン無視の便利すぎるシステム。

170 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 21:10:41.21 ID:3NC0J1bj.net
買い物をリアルにしたって面倒くさいだけだし

171 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 21:47:35.26 ID:aEcYqZOg.net
(´・ω・`)古いのから最新のパーツまで豊富に流通してるし闘技場も賑わってるみたいだし
(´・ω・`)アロルデシュはWAP好きにはたまらない国なんだろうね

172 :助けて!名無しさん!:2018/04/17(火) 21:49:15.53 ID:KdIY7zUi.net
>>171
なのに発展途上の貧乏国でクーデター起きちゃう不思議

173 :助けて!名無しさん!:2018/04/18(水) 00:20:51.70 ID:JUgWSrFl.net
発展途上国とか政情不安定な地域で統制されてない闇市場があるのはべつに普通。

たぶんだけどサイバーパンクジャンルでよくいる、事情を聞かずに商品運んでくれる運び屋とか故買屋の類をどうロボット物に組み込むか
初代・FA・2ndのあたりまではぎりぎり「解ってる」やつがいたけど3rdまでの空白期に抜けたんじゃないかな。

バッタール商会みたいなのを絡ませればネット通販もそれなりの説得力があったのに
3rd以降の設定担当者はそこを理解できなかったんだと思う。

174 :助けて!名無しさん!:2018/04/18(水) 12:20:17.38 ID:UuSvETtM.net
思い切って、嫌ヴァンみたいな珍ツァーだけのパロディ版を廉価で出してみたらどうだろう?
パロウォーズとか知ってる人少ないだろうけど、STG苦手でもパロディウスのキャラが好きだったから
それなりに楽しめたわ

175 :助けて!名無しさん!:2018/04/18(水) 12:48:22.95 ID:UuSvETtM.net
クリア後にボンツァーモード解禁・・・例えば5だと
リン 糞虫ヴァンツァー
チョコバー チョコバーンツァー
モーガン ネジ一本
とか、思いっきりネタに走ったモードがあっても良かったのでは?

176 :助けて!名無しさん!:2018/04/18(水) 19:55:26.66 ID:YDzkyVMB.net
FAのマッコイの意味をはじめて知ってリアル・マッコイは洒落ているなと思うと同時に
アールの部分は伯爵なのか何かの略なのか気になった
あとバッタール商会のおっさん滅茶苦茶偉い人だったのか
そんなおっさんを連れてくるオノサイとは一体…

177 :助けて!名無しさん!:2018/04/22(日) 15:34:47.81 ID:uOk1k9mw.net
キャニオンクロウの皆様に質問です。
中古でSFC版を購入したのですが、3週クリアしたにもかかわらず、全員のステータスをカンストさせる事が出来ません。
何かいい方法はないものでしょうか?
コレはやっとけ!みたいな稼ぎ場とかありますか?
いつも格闘が2000前後でラストステージに突入してしまいます。

178 :助けて!名無しさん!:2018/04/22(日) 19:46:39.27 ID:9cTFjZid.net
(´・ω・`)撃破しないようにトンファーでちくちく補給車上げしたらええやん

179 :助けて!名無しさん!:2018/04/23(月) 15:53:42.93 ID:Et+nIW0L.net
>>177
格闘と回避は補給車利用せなキツい
序盤の簡単なステージである程度稼いでクリアすると良い
コレを何ステージか繰り返せば余裕

180 :助けて!名無しさん!:2018/04/24(火) 18:05:40.33 ID:8gftENCC.net
steamでフロントミッションパクったみたいなゲームが明日発売されるけど
ロボがカッコ悪くてそそられない

181 :助けて!名無しさん!:2018/04/24(火) 22:21:23.00 ID:Yg+KmgOc.net
へぇーなんてゲーム?

182 :助けて!名無しさん!:2018/04/25(水) 01:14:17.70 ID:XBL2l/yq.net
BATTLETECH
http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/

183 :助けて!名無しさん!:2018/04/25(水) 01:15:20.58 ID:EPPbMCUu.net
それパクリどころかフロントミッションより原作古いぜ。

184 :助けて!名無しさん!:2018/04/25(水) 01:19:30.51 ID:XBL2l/yq.net
そうなのか
それは失礼した

185 :助けて!名無しさん!:2018/04/26(木) 19:49:49.05 ID:YYGee6xW.net
>>56

ついに海外でガチャが違法とされる

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180426-66723/

186 :助けて!名無しさん!:2018/04/28(土) 09:02:40.87 ID:u9I8XK7D.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

187 :助けて!名無しさん!:2018/04/28(土) 12:07:26.77 ID:5+vsFx8/.net
フロントミッションガチャとかあったらツィーゲライフルがSSRかな

188 :助けて!名無しさん!:2018/04/28(土) 12:23:31.47 ID:Bt4Aqaxk.net
※ツィーゲ弾薬は課金消費アイテムです

189 :助けて!名無しさん!:2018/04/28(土) 12:34:47.00 ID:NM4KNxI7.net
カレンデバイス ダスラークロウ レイブン 嫌ヴァン
・・・・・・お金返して・・・・・
5のサバシミュですら膨大な現実時間を搾取するのに

あ、 モーリーがダブりまくってブチギレ続出までデフォっすね

190 :助けて!名無しさん!:2018/05/02(水) 08:25:13.56 ID:i8NZwybB.net
ミサイル乱射
課金してミサイル補充
ミサイル乱射

これの繰り返しになりそう

191 :助けて!名無しさん!:2018/05/03(木) 00:09:00.33 ID:9fR5Qz8X.net
フルメタのサベージってテラーンが元ネタだよな?

192 :助けて!名無しさん!:2018/05/03(木) 20:01:00.23 ID:WFpbEFP7.net
他のゲームのスレでもあったけど、やっぱりSFCはブラウン管が相性良いのな
初代をやってるけど映像はブラウン管の性能良いやつで
スピーカーはボーズ繋げてるけど中々良い環境

特に低音の響きが良いとFMのサウンドは深みが出てるし、SEもミサイルの炸裂音とかスゲェ

193 :助けて!名無しさん!:2018/05/03(木) 21:15:24.60 ID:9fR5Qz8X.net
ブラウン管はいい具合ににじむからな

194 :助けて!名無しさん!:2018/05/03(木) 21:29:06.16 ID:b9zNrIQM.net
SFC版のSEよく作り込まれて雰囲気出てたよなあ。

195 :助けて!名無しさん!:2018/05/03(木) 22:55:42.78 ID:7aAz+s3m.net
またリメイクSE悪くないマンが突撃してくるぞ

196 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 08:24:51.81 ID:ZVsCKt7M.net
ラーカス事件のステージだけど、カレンと敵の距離はどんなもんなんだろ?
サカタが 「 バカな!? あんなところに・・・」 と言ってるからには
通常索敵で発見できるはずの位置だよね

WAPでの通常の潜伏ってのが動力を切って音を断ち、バラキュー等の簡易偽装だとすると
あのステージでの敵偽装は手間隙かけてWAP用掩体掘って
半埋設状態まで掩蔽してたからカレンも気づかなかったのかな?

197 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 08:25:19.48 ID:ZVsCKt7M.net
ラーカス事件のステージだけど、カレンと敵の距離はどんなもんなんだろ?
サカタが 「 バカな!? あんなところに・・・」 と言ってるからには
通常索敵で発見できるはずの位置だよね

WAPでの通常の潜伏ってのが動力を切って音を断ち、バラキュー等の簡易偽装だとすると
あのステージでの敵偽装は手間隙かけてWAP用掩体掘って
半埋設状態まで掩蔽してたからカレンも気づかなかったのかな?

198 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 08:51:52.19 ID:Qo6V13Tf.net
ロイド達は潜水艦→偽装船舶からの極秘偵察任務だけど、ドリスコル達からしてみれば
予定通り駒がホイホイ進んできただけであって、いかようにでも擬装はできたろうな
警戒されて工場に入ってこないなんて事になったら計画が台無しだから、念には念を入れて
ロイド達のWAPや機材にまで細工されてたかもわからんよ

199 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 09:14:51.62 ID:ZVsCKt7M.net
>>198
大事な事だから2回やってもたwwww

確かにあの事件そのものが始まりの舞台装置として完璧に仕組まれてた以上
OCU側の機体にも仕掛けがあったのかもなぁ・・・・・
でも、後にB型候補としてキャニオンクロウに抜擢される2人と
結果的にメス型デバイスのカレンという優秀な3人が、WAP起動前の基本チェックとか見落とさなさそう
時限式でセンサーの一部にダミーが発生するように仕組まれてたのなら納得

200 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 16:14:24.34 ID:UIi6zKVJ.net
(´・ω・`)つまり犯人は名無しマン

201 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 16:45:50.03 ID:9McqcgEX.net
>>200
いや、真犯人は大事なこと2回やるマン

202 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 18:44:28.83 ID:u7oZ0YY5.net
そうです! わたすが犯人です!

アイテムとか色々、敵と近い条件の縛りしてるけどそこそこキツいな
バックパックというのが如何にチートアイテムだったか良く解る

203 :助けて!名無しさん!:2018/05/04(金) 22:25:05.29 ID:br0CQTQm.net
フルメタIVの最新話の戦闘シーンがフロミ感ありすぎ
主人公機が部位破壊でダルマにされて脱出したんだが
AS相手にハンドガン撃ちはじめてFM3かと錯覚したわ

>>197
そもそも工場自体に地下壕でもあったんじゃね?
襲撃されて脱出路ふさがれたら研究成果おしゃかだし
カレンの脱出不可は整備兵がスリーパーぽいな

204 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 13:11:58.17 ID:YQLNfQx4.net
人間相手に対ロボ用兵器で攻撃して初めてフロミ感だろ

205 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 13:34:08.23 ID:AihVfrql.net
対物ライフル「ドーン!」
カズキ「ヴォッ!(余裕の生存」

206 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 14:34:04.92 ID:5DIIxDtD.net
アルベルト 『ヒャアッ! 我慢できねぇwwww』

207 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 16:55:26.98 ID:nRPBpmj0.net
そう思うとランディはひ弱だったな

208 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 17:22:24.46 ID:ZJTy/ovK.net
チョコバーばっかり食べてたせいで…

209 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 17:28:26.84 ID:5DIIxDtD.net
チョコバー(棺桶)に入っちまった

210 :助けて!名無しさん!:2018/05/05(土) 21:23:00.30 ID:YQLNfQx4.net
鉄華団も華連団連想するよな

211 :助けて!名無しさん!:2018/05/06(日) 19:41:20.20 ID:OEaajoGs.net
スレチだけど・・・・・・・レブス、やってみます

212 :助けて!名無しさん!:2018/05/10(木) 13:42:08.45 ID:F4+1xP/9.net
パクリでも何でもいいから、5の様にリンクが気持ちいいシミュレーションゲームはもう出ないのかのぉ
何でもかんでもFPSとかアクションみたいにしちまいやがって…
もう、シミュレーションゲームは需要がないのかな

213 :助けて!名無しさん!:2018/05/10(木) 14:38:52.36 ID:W4Bl18iO.net
リンクが気持ち良いのは同じ
しかし、そのリンクありきのWAPの異常な硬さがなぁ

ところで1st実機でやってるんだけど、成長補正ランクB以上 (レトロゲー テンプレ準拠)
じゃないと遠距離適性無しとして肩武器装備不可縛りでやると
ステージ7 (地獄の壁) よりもステージ6の難易度がヤバかった

214 :助けて!名無しさん!:2018/05/10(木) 19:34:22.04 ID:xFaKIvC+.net
1st環境だと肩武器=遠距離武器だからなぁ
DS版ならライフルも遠距離扱いだけどそれでも焼け石に水だよな

215 :助けて!名無しさん!:2018/05/10(木) 20:06:25.76 ID:VYQk8Nhe.net
10ターンという制限がある上に、SAM車輌2両に向かう進路は狭く (制限といっても報酬だけだけど気分的には完クリしたい)
イーグレット1つ装備のコマンダー2機 2つ装備のミサイラー3機が悪夢

ステージ7はターン制限もなく地獄メンバーの中でも弱い2人は通路塞げば良いから
最初に接触する右辺の2機とミサイラーさえ倒してしまえば後は各個撃破で、まぁ多少の損害は出てもなんとかなる

216 :助けて!名無しさん!:2018/05/10(木) 20:44:09.89 ID:QIubwuXJ.net
USN編の初めのいくつかのステージもなかなかの難易度

217 :助けて!名無しさん!:2018/05/11(金) 09:47:50.51 ID:A/1TULFY.net
イーグレットランチャー強かったなぁ

218 :助けて!名無しさん!:2018/05/11(金) 13:10:34.72 ID:kIPItBeT.net
店売りで同時に並ぶサンアウルは3発だが射程は1短いし、1発の威力はイーグレットの2/3なんだよね
序盤の機体や技量では防御力低いから、この攻撃力の差が大きすぎる

219 :助けて!名無しさん!:2018/05/12(土) 09:34:47.93 ID:VSn625+0.net
初のキノコ雲に超ビビる

220 :助けて!名無しさん!:2018/05/12(土) 19:55:05.97 ID:ZMrJe7Om.net
初代では兎に角、挑戦意欲と『新しいシリーズ』を産み出したい熱意が溢れてたわ
マップチップの切り貼りが当たり前だから、容量との闘いが至上命題のあの時代にわざわざ
ステージ8 フリーダム夜景市街地マップとかそこだけのチップ作るって

ラストマップならまだしも、ストーリー上特に大きなイベントもなく
敵も全員モブという彼処にあれだけの力注ぐなんて
今のスクウェアではあり得んでしょうなぁ

221 :助けて!名無しさん!:2018/05/12(土) 20:54:42.11 ID:WG++7t9C.net
>>219
処理落ちがさらに効いてる感出すよな

222 :助けて!名無しさん!:2018/05/12(土) 22:13:39.88 ID:srO4+bQ4.net
あっちゃこっちゃ行ってから飛んでいくミサイルってなんだっけ?
PIZ3か8?

223 :助けて!名無しさん!:2018/05/13(日) 20:56:01.56 ID:+TrkoPLU.net
>>222
ドンキー
ピズは見た目が一緒で普通に発射されるんじゃなかった

224 :助けて!名無しさん!:2018/05/13(日) 22:50:45.29 ID:e2IO/qFw.net
ミサイルスキル ALL or Nothing が好きでした

225 :助けて!名無しさん!:2018/05/14(月) 08:33:21.25 ID:PU5V6iZn.net
スキルといえばガイド。1stのときはお世話になりました。

226 :助けて!名無しさん!:2018/05/14(月) 11:20:07.58 ID:k7T0GxRh.net
(´・ω・`)お小遣い3割カット

227 :助けて!名無しさん!:2018/05/18(金) 07:09:44.96 ID:iLxZ33mw.net
オルタナティブとスレチなゲームだけどオウバードフォースは
個人的には早すぎた名作だと思ってる

前者はこのスレの住人なら言わずもがな、後者は基本的に敵の方が質、量共に上で
自軍の1番レベルが高いキャラに敵が同期するから
地雷作戦もできない ( そもそもクリア条件が地雷無双でどうこうならない )
特に敵が先に使い出す誘爆兵器が反則過ぎたが故にヤリがいは相当あった

敵側が一撃で戦況を左右するような殲滅兵器を持ってるのって
SLGとしては緊張感があって良いスバイスになると思う

228 :助けて!名無しさん!:2018/05/18(金) 21:51:01.94 ID:33OHQ9d4.net
オウバードフォースは買ってあるがやったことはないw

FM以外のSLGの話をしてしまうとファミコンのコズミックウォーズもお勧め
生産の概念があるから戦略級か

SRPGだと三国志英傑伝とか
別におすすめではないがw
ヴァンツァーを武将に置き換えた感じ

しかしFMとの出会いは発売当時友達んちで見た時だったけど
それから10年以上経ってからハマるとは思わなかった

229 :助けて!名無しさん!:2018/05/18(金) 22:33:09.41 ID:LkQurNb2.net
コズミック解りますよ、恐らく似た世代かとw

230 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 10:49:14.32 ID:Gv6Y0oE+.net
FMの面白さってSLGに部位破壊を持ち込んだことじゃないかと思うんだ
腕がやられたら武器が使えなくなり、足がやられたら移動に支障が出るようになる
しかも部位ごとにパーツ交換可能でカスタム要素もあるし
戦闘では基本的に命中部位が指定できないのでギャンブル要素もある
それを逆手にとってシールドを持った腕をあえて犠牲にしてでも攻撃するとか楽しい

231 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 13:40:44.12 ID:hq7eErd0.net
実はそれ、遙か以前にバトルテックが通った道なんだよ。

232 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 17:21:40.18 ID:Gv6Y0oE+.net
バトルテックって今のメックウォリアーだろ?
シューティングだよね
嫌いではないが

233 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 18:41:58.25 ID:YVSAAEhz.net
(´・ω・`)河森デザインのメックが好き
(´・ω・`)ほとんどACだけど

234 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 19:13:21.03 ID:bZxrFiA7.net
FMには河森デザインの航空機ってないんだっけか?
リンの機体が飛んだ辺りから期待してるんだがなぁ

235 :助けて!名無しさん!:2018/05/19(土) 19:40:03.47 ID:hq7eErd0.net
>232
シューティングの前にボードゲームがあった、というか今でも継続中。

236 :助けて!名無しさん!:2018/05/22(火) 01:02:59.52 ID:1RlqdSDc.net
リンの専用機って2人乗りでなんかメリットあったんかな

237 :助けて!名無しさん!:2018/05/22(火) 01:40:39.28 ID:fwRiZA+a.net
そうじゃないとウォルターが消滅してたから…というのはさておき

戦闘機なんかだと、無人航空機の指揮とかに対応するため
次世代機はパイロットとオペレーターの複座構成になるんじゃねという話があるし、
S型専用の最新人型ヴァンツァーもそういう分業化の流れを見据えてたのかも

たぶん乗ってたもうひとりの要員は
研究所まわりの掃除が終わったら救出に行くために放り出されたんだろうな…

238 :助けて!名無しさん!:2018/05/22(火) 01:50:32.01 ID:AAWcTW1K.net
教習もできるんじゃない? マクロスのVFー1Dみたいに…
まぁ実際にはラストシーンの演出の為に複座じゃないと格好つかないからで、深く考えてないでしょ

239 :助けて!名無しさん!:2018/05/22(火) 03:17:07.62 ID:Ow5p4R0e.net
補充用パイロット席ということで

240 :助けて!名無しさん!:2018/05/22(火) 20:33:02.34 ID:7kWQF/q4.net
 対S型EMP弾は作中でも実戦配備されてるから、メインパイロットダウンに備えたサブの役割もあったりして。

241 :助けて!名無しさん!:2018/05/24(木) 20:40:23.52 ID:csitJMl0.net
>>236

専用機の加速がコンマ何秒遅かったら
パッケージのイラストの如く
後部座席のリンは消えてしまっていたかも
しれないけど
それはちょっと嫌じゃない?

242 :助けて!名無しさん!:2018/05/24(木) 20:53:11.36 ID:csitJMl0.net
ミダスを反転させるタイミングにもよるけどね

243 :助けて!名無しさん!:2018/05/28(月) 07:39:15.81 ID:DvryP5Af.net
オルタナリメイクしてくれんかなぁ

244 :助けて!名無しさん!:2018/05/28(月) 10:57:19.40 ID:QBeK0sqT.net
オルタナリメイクしてもシミュ系にはしないんじゃないか、スクエニ

245 :助けて!名無しさん!:2018/05/28(月) 14:08:10.51 ID:OFtuvOHh.net
5thのゴミアリーナを忘れたか?

246 :助けて!名無しさん!:2018/05/28(月) 15:08:21.17 ID:DvryP5Af.net
steamでまっぷえでぃたー付で千円なら即買なんだけどなぁ

247 :助けて!名無しさん!:2018/05/28(月) 21:32:21.45 ID:sESiOvCb.net
絶対スマホソシャゲ化するわwww
と言ってから数年・・・ソシャゲにすらならないとは

248 :助けて!名無しさん!:2018/05/29(火) 02:34:26.42 ID:m2jW54Ns.net
(´・ω・`)FMO終わって10年か

249 :助けて!名無しさん!:2018/05/29(火) 07:39:40.00 ID:yuH1OTXy.net
今度のフルメタルパニックが部位破壊と装備変更あるらしいからちょっと楽しみにしてる俺がいる
せめて4、5をアーカイブで配信してくれないかなあ

250 :助けて!名無しさん!:2018/05/29(火) 17:50:44.45 ID:k7HW4qlG.net
やるやるいってるスマホ版ff11ですら影も見えない
FMなんていつになるやら

251 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 00:51:59.39 ID:ctOWEAPv.net
ds版のボーダーオブマッドネスやってた人ってどれくらいいるんだろ

252 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 08:13:27.38 ID:6PryfF3o.net
ガラケー時代にでたFMでいいからスマホでも出してくれんかのう?暇つぶしになるならあれでもいいや。

253 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 08:47:25.13 ID:179cruQ7.net
あれ面白かったなあ
一応クリアできたけどレイブンのパーツコンプ出来なかったよ・・・

254 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 09:16:19.97 ID:NORyrzvm.net
ボーダーオブマッドネスやってました
オッドアイちゃんかわいいと思いました(小並感)

255 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 16:06:40.10 ID:rb45oMHM.net
WANDER ARTSシリーズが始動。「フロントミッション ザ・ファースト」より「ゼニス」の都市迷彩Ver.と砂漠Ver.が9月と10月にそれぞれ発売へ
http://www.4gamer.net/games/058/G005833/20180530014/

256 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 16:08:29.94 ID:35FbtBde.net
https://www.amazon.co/dp/B07D8ZSDDQ
きたーけどなんか胴体貧相だな

257 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 16:09:32.39 ID:35FbtBde.net
https://www.amazon.co.jp/dp/B07D8ZSDDQ

258 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 17:41:03.28 ID:neR5mfXK.net
高杉

259 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 18:15:16.64 ID:1ebUJYqL.net
5のエルドス希望

260 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 18:20:00.48 ID:ApL/uR6u.net
ちょうど自室用の冷蔵庫が欲しかったんだ

261 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 20:42:19.43 ID:zK4oTxOG.net
とりあえず都市迷彩をポチった…
ジャウアーとかは…まぁ出ないだろうな…

262 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 21:00:51.17 ID:Hd5zRz4T.net
1st仕様のガッチリ体型のフロストをたのむ

263 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 22:37:28.65 ID:kCYk++1s.net
5thの細マッチョフロスト「オレのなにが不満なんだ!」

264 :助けて!名無しさん!:2018/05/30(水) 23:05:18.76 ID:4EzHExgi.net
(´・ω・`)くびれすぎって言ったのに結局直ってない
(´・ω・`)はあまじはあ

265 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 00:25:15.60 ID:QNgntl24.net
腰ほっそいの止めろってヴァルバドスガンダムかよ

266 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 00:28:05.38 ID:QNgntl24.net
砂漠仕様のほうがかっこいいけど
ゼニスって砂漠の戦闘想定してる機体じゃないよな

267 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 00:38:51.23 ID:f9Tqtum6.net
 オーストラリア本土にも砂漠はあるし、てか砂漠戦を想定しない戦闘車両なんて某自称not軍隊の代物くらいだろ……。

268 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 03:29:16.85 ID:YfFxitDr.net
>>255
これって予約必須?出てからだと買えなくなんのかな

269 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 03:32:28.23 ID:YfFxitDr.net
H180mmってスケール的に大体1/144なの?

270 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 03:33:09.80 ID:YfFxitDr.net
116mmだったスマン

271 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 10:41:30.78 ID:o+lTSj9e.net
ゼニスが5.8mだっていう例の設定に準拠するなら丁度1/50になるね
コトブキヤの3rdフィギュアが1/35でトレーディングアーツが約1/87だったからどれとも噛み合わないサイズ
因みにエヴォルヴのやつは設定サイズが9mで物が145mmなんで約1/62
無理矢理旧設定のサイズとして扱うと1/40になる

272 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 11:02:18.37 ID:HghpDjs0.net
ゼニス値段が凄いけど数売れる気がしないからなぁ
既に終わったシリーズだし、数少ない買ってくれるファンから回収するしかないのだ…
スクエニ製フィギュアだから出来が不安だがとりあえず9月が楽しみだ

273 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 15:26:44.24 ID:TuSiCaxc.net
ゼニス出すならレイブンも出してほしい
あとFAのWAWを題材にしたミニチュアゲームとかフィギュア出してほしい

274 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 16:32:47.06 ID:fSAWFhdH.net
WAWが改変されてコレジャナイスタイルになる展開しか見えない。
わざとヒーロー体型っぽいシルエット外してるんだよなOCU側のWAW。EC側のは逆に人の乗る場所無視して格好良さ重視だが。

275 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 20:17:43.47 ID:7Q24Ewkh.net
砂漠と言えば激レアWAPのサンドヴェイパーを頼む

276 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 20:31:20.10 ID:TCKEkmkM.net
私のカエルちゃんは?

277 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 21:21:43.31 ID:QNgntl24.net
http://gattare.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f54/gattare/zenith_01.jpg

278 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 21:25:07.43 ID:0dVg5ukN.net
ゼニスそんな好きじゃないけどとりあえずお布施でどっちも買うわ
ガスト頼むよ

279 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 21:39:42.92 ID:mUsYYmGC.net
カローンだっけ卵ボディのやつ
あれがイイ

280 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 22:03:18.15 ID:7Q24Ewkh.net
カエルちゃんはフルメタのサベージで我慢するんだ

281 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 23:24:57.17 ID:QNgntl24.net
http://xfm2015.web.fc2.com/wap/wp04zaigaut304.jpg
やっぱりザーフトラ軍がナンバー1!

282 :助けて!名無しさん!:2018/05/31(木) 23:57:12.57 ID:0RVHhZuQ.net
>>277
ゼニスに限らず造形は全体的に2ndが好きだわ
2ndはゲームの快適度を犠牲にしてビジュアルにステ振りしてる

283 :助けて!名無しさん!:2018/06/01(金) 00:37:23.57 ID:bkZl59o+.net
 トレアツは時期を合わせただけでデザインは特に5thに準じてはいないような。特にガスト。
 ゼニスもむしろ1stを意識してるような。

284 :助けて!名無しさん!:2018/06/01(金) 01:33:39.12 ID:85CbuPk0.net
やっぱファーストの丸い感じが好きだなあ

285 :助けて!名無しさん!:2018/06/01(金) 06:22:16.12 ID:2RnMKG76.net
なぜインドスを出さないのか?
確かSFCの攻略本 上下巻に、それっぽい模型が乗ってたから
ああいうのメチャ欲しい

286 :助けて!名無しさん!:2018/06/01(金) 07:08:14.14 ID:aiZevmuH.net
(´・ω・`)フロントミッションヒストリーがおすすめです
(´・ω・`)探せば捨て値でまだ残ってるかもしれません

287 :助けて!名無しさん!:2018/06/02(土) 09:44:05.47 ID:/WnWPLqs.net
ペパクラのマッシブ体型で欲しい

288 :助けて!名無しさん!:2018/06/04(月) 11:18:10.01 ID:hYvY7t9e.net
理想はこんなん
https://goo.gl/Kw8i3y

289 :助けて!名無しさん!:2018/06/05(火) 22:23:04.03 ID:iYUYAIip.net
goo.gl/ は踏まないようにしてる

290 :助けて!名無しさん!:2018/06/06(水) 06:12:10.80 ID:Axxaf98y.net
ここに居る連中なら知ってるだろうか?
SFCで歩兵戦を徹底的にリアルに描いた
コンバットというゲームを・・・・

291 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 05:17:47.79 ID:zGSbQewV.net
2の戦闘画面からロードなくしてリンク戦闘に対応したものを見てみたかった

292 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 12:52:23.82 ID:tU1dEkVS.net
>>290
昔やりこんでたな〜。サンダース軍曹がドラマ通りに強かった。

293 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 13:00:27.79 ID:tU1dEkVS.net
ゼニスと値段が同じならフロストHWを地獄の壁のメンバー分揃えようとすると6万ぐらいか。高いな...。

294 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 13:00:42.87 ID:fMVJXztM.net
>>292
知ってる人居たwww
WW2の日本対米をリアルに描いた太平洋の嵐とかコンバットみたいに
もし本当にヴァンツァーサイズの2足歩行ロボを戦場で運用しようとしたら
製造からメンテに至るまで詳細に体験できるシミュとかどうなんだろう?

295 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 17:57:46.84 ID:upjj9X0C.net
そんな手間のかかる事をスクエニがやれると思うか?

296 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 18:17:03.04 ID:IgQzzjOJ.net
フロストの次は強盾とグリレゼクスだそうだが、2からは来ないのかね…
というか、無難なレイヴンをスルーしたのは何故なんだ…

297 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 18:58:08.40 ID:uYH36u8g.net
>296
 図体がデカいから値段はさらに上がるし全然無難じゃない。
 今までだって一度も立体化されたことが無いというのに。

298 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 19:07:46.52 ID:QXjifnL+.net
ただしレイヴンは有名なだけに、資料は他のwapより多く存在してそうな気はする

299 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 19:13:57.95 ID:IgQzzjOJ.net
>297
 そうか…値段を考えるとゼニスと同じ背丈のレイヴンになるか一万超えしちゃうのか…でも一万超えならレイヴンキャノンとかMGが着いてくるなら…無理か…
 なにかでレイヴンのフィギュアを見たような記憶があるのだが…なんだったかな?

300 :助けて!名無しさん!:2018/06/07(木) 22:36:19.03 ID:Sw6BwQIs.net
内部構造はあのカレンデバイスまで忠実再現

301 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 19:20:24.45 ID:C+4Yb9U0.net
実際のとこBDって耐用年数どんぐらいなんだろうか?
脳みそそのまま搭載してるならメンテすげえ大変そうだ
あとそんなもん装備してたらマスコミに嗅ぎつけられたら
ただでさえテロ扱いされてるのに余計正統性無くなりそう

302 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 19:41:52.85 ID:CB9ImlTf.net
生ものだしなあ。
紛争が激化していけば耐用年数より先に破壊されるから証拠隠滅オッケー、ぐらいの軽い感覚だったのかもしれんが
それって人的資源の損失が倍になるわけだし兵器としてどうなのよって誰も突っ込まなかったのだろうか。

303 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 20:31:45.34 ID:e49UgXbB.net
大企業が首を突っ込むような価値はないな
5のモーガンみたいなイッてるのが好き放題するために研究するならともかく

304 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 20:32:16.31 ID:tBxKVTIx.net
人的損失をうやむやにするための紛争だったし、そもそもの発案はザーフトラだしなぁ
でも冷戦当時のソ連だとそういうアホみたいな計画はザラにあった…というか
エスパー養成研究みたいなデマも頻繁に飛び交ってた時代があったからこその
似非リアリティだったんだと思う

305 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 20:36:40.24 ID:tB7c5NEW.net
今考えればSF的な逃げ道は作れるが、リアルタイムでプレイしてた当時に得られた情報と
自分の印象から素直に考えると、やっぱり生の脳幹をパックしてるイメージなんだよなあ

306 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 21:09:53.70 ID:6IshF1lp.net
 ガンダムXのイルカ脳使ってたやつも寿命短いって言われてたが、そういやアレBDそのものだな。

 モーガンの設定は、死傷兵のリサイクルから経験情報のコピー、培養脳デバイスへの移植あたりに
繋げられる、案外と既出設定をマジメに回収しようとしたものかもしれないと思ったり。

307 :助けて!名無しさん!:2018/06/08(金) 23:23:29.35 ID:CB9ImlTf.net
「転換手術を受けた人間の人格上書き乗っ取り」とかやってる時点で何も考えてないだけだと思うな。

308 :助けて!名無しさん!:2018/06/09(土) 09:33:49.98 ID:eZfEgAl3.net
自分で考えたまえ(丸投げ)

309 :助けて!名無しさん!:2018/06/09(土) 10:00:00.85 ID:JyH+vzXp.net
>307
 いあ、モーガンは目的外に悪用したのであって、BDプロジェクト本来の目標は、熟練兵の経験の
抽出とコピー量産化、というあたりに5thで再定義したんじゃないかなって。

 アリーナのイラつくAIも、BD関連かあるいは別アプローチでか、パイロットをAI化する研究開発の
一環として運営されてたりするとか。

310 :助けて!名無しさん!:2018/06/09(土) 10:32:12.67 ID:E2LS++KT.net
そういう言動や仕様の不自然さも合理化しようとするアプローチは嫌いじゃないけど、
ぶっちゃけ5thのモーガンとグリムニルは殆どチートみたいな設定だし
だいたい気まぐれか頭おかしくなったからで済むのよね…

ファンサイトのコラムとはいえ
天網の管理人もモーガンの行動の合理化に苦労していたのを思い出した

311 :助けて!名無しさん!:2018/06/09(土) 10:34:29.41 ID:PNIbfqyA.net
モーガンはもう人とは別の存在だと思う
ああいう状態になったら何を考えてるか生身の人間に想像するのは難しい

312 :助けて!名無しさん!:2018/06/10(日) 16:07:38.00 ID:Xd8QUOV2.net
久しぶりに途中で積んでたエボルヴを最初からプレイしなおそうとデータ消してやり直したボク

そうだったロックオン機能が無いんだった
ロックオン機能無いとまともに動きながら当てられないから、FPSゲーでも死にまくりの腕なのを思い出した

313 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 09:32:32.94 ID:Y4/FdMWw.net
終盤売り出されるカレンデバイス並のコンピュータにはやっぱり脳ミソ入ってるのかね・・・

314 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 11:32:39.06 ID:Hlhg93cy.net
昨日亡くなった繁造さん92歳のが入っとるよォ

315 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 15:35:13.20 ID:FtlJY54Q.net
10年のエボルヴが普通にSRPGで6として作られ、脚本に鳥山求が関わらず、
年代は2034〜35年アフリカ紛争から2070年第一次ハフマン紛争の間くらい
舞台も空白地である西アジアや南アジアが中心でやる
2089Uも配信終わった11年にDSに移植
その後は過去作複数を3DSあたりに移植してシリーズの命脈を保ちLAに繋げるくらいなら
やれんことはなかった筈なんだがなあ

316 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 15:38:16.83 ID:yswaR+vD.net
ガンプラでまたΖの知られざる後継機が販売されるってニュース見て
安易にワンオフ機体出さないのはリアリティとして大切だなと思った

317 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 15:54:17.51 ID:RsVWU9FZ.net
人の動画見てたらやりたくなってまた5をはじめたがやっぱフロントミッションおもしれーな
泥臭いロボゲーって人気ないのが悲しいわ

318 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 17:05:00.50 ID:7SDsLitY.net
>315
その時点で作れる人間がいなかったからヘボルブは安さ優先で外注に回し鳥山求められないみたいなゴミが脚本参加したんだよ。

319 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 21:04:27.44 ID:nRBSYmVR.net
20年ほど前に好きだったラノベにも脳みそコンピュータあったなぁ
ある企業が開発した画期的な脳細胞を用いたものだけど、
ライバル企業がどれだけがんばっても再現できなかったが、
実はクローン人間の赤ん坊の脳を取り出して加工したものだったって奴だけど

その企業が「培養された脳細胞を用いています!」と堂々と言っていたのにはワロタ

320 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 21:17:26.88 ID:PNzWutUk.net
>>317
某動画の最新話でウォルターはAP余らせるタイプだって思い出したけど、ターボBPを背負わせればAPなくなるまで攻撃するんだっけ?

321 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 21:18:51.52 ID:7SDsLitY.net
サイバーパンクでは人間の頭脳を組み込んだ機械が「有線接続して人間と機械の融合」ネタと並んで定番だったしな。
フロントミッションの初期の世界観と猥雑な雰囲気は間違いなくそっち系をイメージして作ってる。

オルタナティヴに至ってはニューロマンサー系列のオマージュがそこかしこにあるし。

322 :助けて!名無しさん!:2018/06/11(月) 23:27:44.05 ID:Z8hcYGDb.net
>>320
ウォルターはターボかEMP系でAP使い切るなー
EMP系だと誤射減るからそっちのがオヌヌメ

323 :助けて!名無しさん!:2018/06/12(火) 17:42:58.63 ID:cfBTJ4nF.net
ねっとり実況見て久々にやろうかなーって思ったけど
周回するたびにメンバーリセットされるのくそめんどくせぇなって改めて思ってしまう・・・

324 :助けて!名無しさん!:2018/06/12(火) 17:56:52.39 ID:MllueLml.net
ハードモードがそれっきりなのとさらなる高難度モードがないのがな
鯖潜ってアイテム集めてもストーリーの相手を蹂躙するだけだしRTAとかしばりするのもあれだし

325 :助けて!名無しさん!:2018/06/12(火) 18:42:34.99 ID:+f3QMVvM.net
派生先の外見色々見るのに当時エディタ使って色々改造限界突破させて見てたんだけどテラーウルフ上限突破したら外見ゼニスに化けた。
まぁそれだけなんだけど。

ダスラークロウの肩にランチャー乗せるとクリティカル乗るせいでダモン君が酷い暴れ方をしてた記憶がある。

326 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 02:15:37.73 ID:E3DBpiSS.net
5の格闘機ってシンティラとかグラップルみたいなラガーマン体型しかいないんだっけ?

327 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 07:37:25.11 ID:MLxY8K0g.net
(´・ω・`)後ろからタックルなんて当たり前だよねー

328 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 10:58:35.96 ID:ZcEx/P5B.net
LAじゃ中東やインドも舞台になって欲しいな
EC、ザーフトラ、大漢中、OCUが縄張り争いしてそう

国力のバランス的にインドはザーフトラと同盟関係じゃねえの?
そっちの方が、ザーフトラの存在が大きい理由がより強化されるし

329 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 11:01:34.70 ID:Wy6vyrCm.net
だいたいザーフトラが悪い

しかしLEFT ALIVEの情報なかなか公開されないな

330 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 11:05:29.84 ID:0zXaJnlR.net
昔舞台にしたバングラディシュとか南アフリカから抗議受けてたんだな

331 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 12:17:57.70 ID:SZ07JR9u.net
>>329
開発中止じゃね?
優秀なFPSやTPSが多々あるなか
スクエニの作ったFPS、TPSやりたいか?
SRPGのFMシリーズなら兎も角

332 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 15:22:08.23 ID:TTi+aqyO.net
ACの方は佃と河森の新作で盛り上がってるのに……

333 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 16:30:57.77 ID:AIpA2Zu1.net
>>330
いつまでもドロドロと内戦してるのが悪い

334 :助けて!名無しさん!:2018/06/14(木) 19:02:38.64 ID:zd8duInz.net
ヴァンツァーにファティマ乗せようぜ

335 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 01:55:01.95 ID:ZlWszgGe.net
>>329
レフアラは…哨戒任務中だ

「年明けから情報公開していきます」で何もないまま6月だから
…きっとそう、もっとヴァンツァーとかたくさん活躍させるために作り直してるんだよきっと

336 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 08:02:47.32 ID:/j44yAt/.net
5でバズーカ活躍させたいけど自軍への二次被害のほうがひどくてどうにもならんという。
被害出ない使い方するならミサイルでいいしなぁ…

337 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 15:36:41.43 ID:8jdmkgBw.net
スクエニ、リメークばかりしてるから
5もPS4でほとんど手を加えずにリメークしてくれないかな
3000円位なら買ってもいい

338 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 15:42:59.94 ID:+4z/BLLw.net
どうせなら改良できるところはしてくれないと物足りない

339 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 16:33:27.99 ID:koOEUqoI.net
どうせSRPGにはならんから…

340 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 17:33:17.82 ID:R8ZBtdQ0.net
ベタ移植+αすらまともにできないほど落ちぶれてるからなぁ

獅子戦争お前のことだぞ!

341 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 17:56:56.09 ID:x4Id0ag1.net
steam版クロノトリガーの有り様とか見れば希望を持つ気も失せます
GAIJINにもハッタリの効くであろうレトロゲー世代の名作を、あんな雑移植でドブに捨ててしまうんだもの

342 :助けて!名無しさん!:2018/06/15(金) 19:54:06.63 ID:RQWULLhM.net
FMを聖剣やSaGaほどがっちりリメイクしてくれるとは思えんわ

343 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 11:15:51.84 ID:nWGFWf5Q.net
聖剣…2リメイク…(目をそらす)
スクエニにゲーム作ってとか難しいことは言わないので
とりあえず直近のヴァンダーアーツなんとかしてくれればそれでいいです…

344 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 12:18:54.79 ID:z3XiTsdS.net
なぜ既にある完成された料理をレンチンするだけなのに手を加えて生ゴミにできるのか。
その才能が驚きだよ。

345 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 12:55:52.88 ID:QxJ86pVL.net
>>344
ちょっと新しくなっただけで使えなくなる機械オンチいるだろ?
電子レンジでチンするだけが出来ねーんだよwwww

346 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 13:11:07.81 ID:Qrv8u8+B.net
1stリメイクにしても微妙な出来だったしなあ。

347 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 15:35:03.18 ID:ovDSS1m1.net
オルタナリメイクならaiに期待してしまうのはわかる、てか最適化したらヌルゲーになるんかね?

348 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 16:23:07.26 ID:+13MHyJP.net
ハードのこと考えたら一周目は捨てゲーなの海上リグまできて思い出したわ適当にやろう…

349 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 16:36:11.23 ID:LgXFVlgZ.net
オルタナティヴのAIが賢くなったら崖の下でピョンピョンしてるのが見られなくなってしまう…

350 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 17:01:18.19 ID:+13MHyJP.net
賢いオノサイ

351 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 18:01:56.16 ID:4+T7auST.net
オレらがスクエニ社員なら寝る暇も惜しんでフロミの開発に没頭するのにな
世の中うまくいかないね

352 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 18:44:29.25 ID:ShOtIvYh.net
ParadoxにIPごと買収してもらおう

353 :助けて!名無しさん!:2018/06/16(土) 18:54:23.19 ID:CepDeZPG.net
パラドは「開発能力持ってるところ」を買うんであって前宣伝で売り逃げるスタジオが必要なわけじゃないんだよなあ。

354 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 00:11:35.48 ID:a/gGxX8w.net
5の鯖やってんだけどフロストとかのR1ってこんなに出ないもんだっけ・・・
当時こんなに派生品含めて全身揃えるの苦労した記憶ないんだけど・・・
それともハードだかニュー+まで進めたら店で売ってるんだっけか?

355 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 10:13:50.13 ID:r5HoqTJg.net
シリーズの中で一番人気ないのは4なんかな。このスレでも話題にあがらない。

356 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 13:51:46.49 ID:Z4gJOGDP.net
俺は4好きだよ
ダメージ受けた時ヴァグナーのマネして「グハッ!デュ、デュランダール…!」ってつぶやく程度には

357 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 13:52:23.89 ID:QPTZ5BEj.net
4はチェーンがつながりまくって恐ろしいダメージが出ていたな

358 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 14:38:15.91 ID:Rl+hzHmS.net
>>356
インド料理店で激辛で頼んで、やられた時にも言ってくれ

359 :助けて!名無しさん!:2018/06/17(日) 19:05:08.84 ID:a/gGxX8w.net
両手にバトルタスク2装備したクリス姐やんごつくてイケメンなんだけど当たらないにもほどがある。
ダブルパンチと合わせてマシンガンブローに期待したけどこりゃダメだ。
命中率まで考えた最適解で言えばカニ腕一択なんだろうけど今一つ見た目がなぁ

360 :助けて!名無しさん!:2018/06/18(月) 20:36:57.77 ID:1DRG5EJs.net
wikiでジェイドメタルライマンの製品とか見てヒマつぶししてたら
2089-Uでカレン専用ゼニスとか出てたらしいけど
2089-Uはもうプレイできないですか?DSのBOMっていうのは2089だけの移植でしょうか

361 :助けて!名無しさん!:2018/06/19(火) 00:37:59.74 ID:OvRbCTMD.net
>>355
戦闘は一番好きだぜ
戦闘はというかマップの難易度が良かった
2みたいに敵がやたら多いとかじゃなくてうまく立ち回らないとクリア難しいのがちょいちょいあって楽しかった記憶

362 :助けて!名無しさん!:2018/06/19(火) 06:36:17.75 ID:6J4K5ikg.net
雰囲気が一番良かったのは4。時点で2
エルザがちゃんとフランス訛りの英語喋ってるとかとても良かった

363 :助けて!名無しさん!:2018/06/19(火) 08:09:49.11 ID:LD7Nl87j.net
ガラケーのやつ懐かしいなあ
サバイバルシミュレータでグロスターやらレイブンのパーツ手に入ったり生身のカレンがストーリーで助けに来てくれたり中々面白かった

364 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 08:11:09.01 ID:1uuaGHAt.net
4はシナリオ面がちょっとぶっ飛んでるけど3ほどじゃないし
戦闘面はバランスよくまとまっててやり込み要素も薄いし
不人気ではなく話題性がないだけだと思う
不満はほとんどなくそこそこ満足感のある優等生的な感じ

365 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 08:32:08.31 ID:xkYIbF/v.net
二分割で短いのは言い訳のしようがない。

366 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 08:34:54.74 ID:dtaJuclj.net
2と4以外のシリーズは複数回クリアしてるわ(ヘボルヴは流石に未プレイ)
2とヘボルヴは明確な問題点があるから仕方ないとして、4は何というか・・・中途半端なんだよな

367 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 08:37:07.26 ID:n66neGBL.net
>>365
後は申し訳程度にキャラをつなげたところか

368 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 08:44:12.23 ID:FbDeei6+.net
2は読み込み遅いしゲームバランスも悪いんだが
雰囲気は最高に良いしシステムも一番ディープ

369 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 12:15:35.36 ID:j+wmThWs.net
アーマード金閣寺はインパクトあったなぁ 買うんじゃない、落とせ!

370 :助けて!名無しさん!:2018/06/20(水) 22:10:09.62 ID:qeXkf6tQ.net
バ和輝は思えばミストさん以上の逸材だったはずなんだが
ミストさんに比べると人目に触れた機会が少ないからあまりネタにされてないんやろなって・・・

2と3を5のエンジンというかテンポでリメイクしてくれよなーたのむよー

炎陽3型とかめっちゃかっこよくない?
まるで使えんけど。

371 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 03:54:12.65 ID:KuAJhK4e.net
2は遠距離武器が滞空と対地分かれてるのがキツい

372 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 08:20:25.63 ID:F7H1R5Ej.net
5のテンポとか豆鉄砲を撃ちあう苦行が好きなのか

373 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 09:25:58.39 ID:Lyx+OSFv.net
5はヲルタの不思議なダンジョンが無かったら2周目プレイは厳しかったかもわからんね

374 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 10:57:03.36 ID:cJEzuUL5.net
むしろあのダンジョンで疲れて周回する気にならんかった

>>372
それ言ったら結局1が一番になっちまうけどな
シンプルイズスピード

375 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 10:58:03.13 ID:DPCTReRy.net
3や2のスキル連打は気持ちよかったよな…

376 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 11:26:36.20 ID:AVPDWClQ.net
>>372
わかる!
一つのステージが長すぎてだれるし無駄に固くて削れなくてイライラする
3みたいにたくさんのステージが次から次に出てくる感じが好き

377 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 16:05:38.51 ID:KuAJhK4e.net
それってメイレイ機使ったリンク上手くできまへーんって言ってるだけな気もするんだけど

378 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 16:22:52.02 ID:931M/CiJ.net
テンポっても戦闘バランスまで含めるのかシームレスのこと言ってんのかでまるで変わるけどな…

379 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 16:29:38.54 ID:KuAJhK4e.net
UIはPS2のゲームでもトップでしょ
ロード皆無で戦闘になって○ボタンの押し具合で自在に早送り調節できる

380 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 18:22:22.06 ID:IwSUTdbW.net
実は最近5始めたんだが全員にMG持たせてるからかテンポ悪い敵硬いとは思わないなあ
経験値少ないのがちょっと気になる

381 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 18:34:03.55 ID:u2KL421d.net
ライフルが壊したパーツに当たって全然倒せないのががっぺムカつく

382 :助けて!名無しさん!:2018/06/21(木) 18:36:03.77 ID:Lyx+OSFv.net
貫通ライフルとかいう浪漫武器

383 :助けて!名無しさん!:2018/06/22(金) 11:43:44.44 ID:GZDSuRUe.net
サリシャガンライフル「呼んだ?」

384 :助けて!名無しさん!:2018/06/22(金) 15:22:46.51 ID:H/jmfkJA.net
当時は単純総火力の数字だけ見てみんなマシンガン装備してたけど
色々進めていくうちに射撃時間が長い=棒立ち時間が長いってんでライフルに変えたらサクサク進むようになったんだよなぁ・・・
Dead Stickの安定感よ・・・

385 :助けて!名無しさん!:2018/06/22(金) 15:37:01.66 ID:g7EgEg3r.net
時間当たりの行動力はWAW機体スペック依存だから
マシンガンなら射撃で消費される行動力ぶんで、ガンなら射撃+防御or回避ができる=総攻撃力は低いが生存性アップ
だもんな。
リアルタイム戦闘ならではの処理だが説明されないとわからないのに攻略本の類はまるっきりそこに触れないという。

386 :助けて!名無しさん!:2018/06/22(金) 22:51:44.25 ID:Xy3dVtH0.net
イデさんには新しい武器届いたらちゃんと見とけって言われたけど、カタログスペックできめちゃってたな。
グレネードとか腕ミサイル強かったなぁ

387 :助けて!名無しさん!:2018/06/23(土) 00:21:15.75 ID:ccLyUiaD.net
一応グレ&マシンガンで転倒した敵を撃つとか、ヤギサワ防衛戦とか瞬間火力がいるステージだと使いどころあるんだけどね

388 :助けて!名無しさん!:2018/06/24(日) 00:33:19.23 ID:iSfI+S+j.net
FM3の時代にレーザー兵器が出て驚かれているけど
FAの時点でレーザー兵器が出ているのですがそれは…

どういうことなの

389 :助けて!名無しさん!:2018/06/24(日) 00:34:48.58 ID:PQCANjoo.net
いつの時代も光線兵器はロマン、ということだよ

390 :助けて!名無しさん!:2018/06/24(日) 00:57:35.28 ID:5rrrrn44.net
ブラスティは試作兵器だし「使われず放置されてたからIMACが回収できた」あたりからするに
なんか実用上の問題あったんじゃないかなあ。

391 :助けて!名無しさん!:2018/06/25(月) 21:46:40.43 ID:uwxs/tza.net
FMAのバスターナックがパスターナックの誤植である可能性が出てきた
バスターナックで検索するとFMAのとハーレイ・バスターナックという人物がヒットするが
ハーレイ・バスターナックと検索するとハーレイ・パスターナックがヒットする
よって誤植の可能性大

392 :助けて!名無しさん!:2018/06/25(月) 22:50:16.36 ID:j8dOa6Ae.net
あべしんぞうが検索で出てきたからあべきんぞうって人の名前は誤植に違いないってのはどうなの…

393 :助けて!名無しさん!:2018/06/27(水) 19:07:08.91 ID:oAyFQPAf.net
SPEEDって銃身の加熱を抑えるスキルなんだろうな
具体的にはフーフー吹く

394 :助けて!名無しさん!:2018/06/27(水) 20:09:38.09 ID:2Pops33R.net
押しっぱなしより指切りしたほうが早く撃てるとかいうアレ

395 :助けて!名無しさん!:2018/06/27(水) 21:38:18.71 ID:0utcT9F4.net
ブレーキ踏みっぱでロックかかるより小刻みの方が制動かかりやすいみたいな?

396 :助けて!名無しさん!:2018/06/29(金) 10:14:30.45 ID:EL1/h/Wg.net
3rdやりたいけどあのモッサリ動作とバカすぎる主人公のせいで手が伸びねぇ・・・

397 :助けて!名無しさん!:2018/06/29(金) 13:43:48.75 ID:bZjlzHPr.net
>>394
1stか2ndあたりのインタビューで
スキルは熟練兵ならこんな事できるよのゲーム的表現
みたいなことを言ってた気がする

たぶんレベルダメージとかエスケープも熟練兵ならできる

398 :助けて!名無しさん!:2018/06/29(金) 14:13:51.34 ID:gdUT4+W3.net
スキル連鎖はターン制だから成立するものだよなー。

リアルタイムだったFAのスキルは「単位時間内でA+Bという動作(長い)ではなく複合したC動作(短い)をできるかどうか」だったな。
高スキルの機体は必要な動きを最小限の時間で済ませるから攻撃しながら防御や位置取りで優位に立てる仕組みだった。
いちいち発動確認しないんで絵面は地味だが。

399 :助けて!名無しさん!:2018/06/29(金) 20:37:38.45 ID:IH/dtior.net
FM3からだっけ、シールドが確率じゃなくて必ず避けられるものになったの
避けられるというかダメージをシールド装備した腕に集中させるんだっけ

2と1は防御力以内のダメージ無効だったかな?

400 :助けて!名無しさん!:2018/06/29(金) 21:26:35.21 ID:ITXZTtBk.net
3のシールドは守備にも攻撃にも使える便利な装備

401 :助けて!名無しさん!:2018/06/30(土) 02:03:54.85 ID:1a3RWimU.net
>>399
1stでなんか盾がダメージ数値を弾いてたのはそういうことだったのか (こなみかん

ビジュアルが良くなるからとか…良く分からんけど付けておくかとか…そういう感じだった

402 :助けて!名無しさん!:2018/06/30(土) 10:05:07.72 ID:dYmZijm7.net
Agilityという固さの単位

403 :助けて!名無しさん!:2018/06/30(土) 22:59:36.04 ID:lCj/kxD9.net
ミリシタって文字を見ると何を思い出す?

404 :助けて!名無しさん!:2018/07/01(日) 16:39:09.00 ID:RaHWDbCQ.net
(´・ω・`)チャミリ?

405 :助けて!名無しさん!:2018/07/01(日) 17:48:34.45 ID:Ne4ZSTGJ.net
チャミリ・フィリシターだからしっかり「ミリ」「シタ」入ってるな。

406 :助けて!名無しさん!:2018/07/01(日) 20:38:36.15 ID:GqjexHGp.net
ミリ飯系の何かとしか思い浮かばんかったです

407 :助けて!名無しさん!:2018/07/01(日) 20:49:31.16 ID:mjwfjb68.net
ミリシタつったらアイマスです

408 :助けて!名無しさん!:2018/07/01(日) 21:54:16.60 ID:PTWqdgy1.net
アイマスのミリシタってのがあるらしいんだが
FM知ってる人間からしたらチャミリしか思い出さないだろうなと思って聞いてみた

409 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 02:13:51.03 ID:+Hn5+SGX.net
https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1013761243406929921
>1stにてラーカス事件を引き起こしたO.C.U.軍特務偵察隊
>ロイド・クライブ搭乗機カラーのゼニスが登場!

ただの戦犯みたいな紹介のされ方に草

410 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 06:26:43.59 ID:NVKtSR96.net
その後の行動の方がよっぽどヤバいわけだが。

411 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 08:11:56.35 ID:rzB5ogQk.net
どうせなら、デフォルトの白のゼニスがよかったな…自分で塗装しろということか…
もしかしたら3rdのゼニスレヴが白で来るか?

412 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 08:49:10.05 ID:28CGNgnN.net
仕方のないことだけど手足胴体が干渉しないように作ったらこういう細身のフォルムになっちゃうのよね

413 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 09:00:44.05 ID:Tm5DsQM9.net
斜めからしか見えないせいかもしれんが1st系は元々2以降と比べたら細身じゃね
むしろ2以降は3Dで不自然さ消すために全部太くしたように見えるんだけど

414 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 19:22:48.41 ID:qaPKwXIs.net
フォートモーナス防衛戦で基地から出るムービーのとこにいた兵士の身長がWAPの脛くらいだったっけ。
その比率であのフォルムだと胴体に人が座ってちょうどいっぱいくらいだし装甲や安全装置なんて加味するべくもないスペースだろうから
WAPは生存性の高い安全なのりものです!!!とか言われてもほんとぉ?としか言えんサイズ感だよなぁ・・・

415 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 19:37:31.13 ID:esqRvGqh.net
柔道の篠原みたいなヤツだったんだよ

416 :助けて!名無しさん!:2018/07/03(火) 22:15:09.53 ID:WtORaJSn.net
(´・ω・`)FMOの壁紙のグリレゼクスとか肩すぼめてないと乗れないからね
(´・ω・`)ググってたら色々懐かしくてつい見入ってしまったよ

417 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 00:14:09.64 ID:pIFc7zEe.net
>>400
あれはよく考えたら効率的だよな
西洋剣術でもシールドバッシュ的なのはあるし

418 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 01:17:41.69 ID:qmODd40V.net
>>414
戦車に比べたらむき出しで乗ってるのと同義だわな
wapのライフルで胴体貫通しそうだわ

419 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 08:18:25.87 ID:plJ7ndfV.net
昔の戦車乗りは小柄なやつが選ばれたらしいから
ヴァンツァーも普通ならゲッタあたりが適任なんだが

420 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 11:11:08.37 ID:tIvEv0+b.net
>>414
WAPの安全設定、PC側の生還率をなんとかするためなんだろうけど
一方でオルソンやドリスコル(SFC版)、ヴェンといった敵の名前付きは結構機体ごと死んでる問題…

421 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 11:15:03.63 ID:s+w0YkBf.net
5thの貫通ライフル「オレサマにかかれば装甲なんて!」

422 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 16:01:27.50 ID:mP245LmT.net
3rd「マシンガンで人間DMGVを二度発動してどこかに当てるだけの簡単な仕事です」

423 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 16:11:43.64 ID:Rp4lX8Px.net
ガンハザードでWAPを破壊された後に
走って逃げてく敵が結構な確率でいたな

424 :助けて!名無しさん!:2018/07/04(水) 17:26:29.04 ID:zYeqdGDV.net
5はなんでエイムやスナイプのしゃがみ撃ちモーション入れなかったんだろうな

425 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 01:00:15.30 ID:QYbmfKpd.net
>>424
そもそもロボットにスナイピングの姿勢いるかって思うのよ
カメラで照準できるし(当然銃口とカメラの位置の差異くらい調整してあるだろうし)
伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし

426 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 07:11:05.23 ID:xaZlGkFV.net
ランディはコクピットごとはじき出されてたような

427 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 07:47:32.15 ID:Lo3Pc+K4.net
>>425
それ言い出したら手も足もいらなくなっちゃう!

428 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 12:12:52.09 ID:kTQsxF14.net
>425
> 伏せなくても何トンもの機体で安定性はあるし
 サイズに比例して火器の反動力も増してるからその理屈はおかしい。

429 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 12:27:57.25 ID:XppWypLo.net
5thのあれは「コクピットの装甲引き剥がして内部撃つ絵面」をやりたかったけど
アセンでWAPの体型変わるとポーズ取れない(3D造型でコクピットの位置自体をまともに詰めてない)から
コクピットブロックだけ取り出すことにしてそのシーン強行したんじゃないかな。

430 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 13:14:05.69 ID:wndZrh25.net
そもそもwap次第じゃそのコクピットブロック自体が入らなかったりするし
あと火器の反動だけどロボットは全身を統合的に動作させることで揺架として機能するんだと思いたい

431 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 14:12:57.94 ID:vGNxTcVR.net
fm6のボスはAIとかになりそうだな。
エボルブ?なんですかそれは?

432 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 17:18:34.32 ID:CAiJTYPB.net
ヘボルブのゼフィールがまさか鬼嫁専用機の後継だったとは…

433 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 18:10:12.99 ID:Lo3Pc+K4.net
>>431
フェンリル「…」

434 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 18:55:02.98 ID:zxutEF4g.net
>>433
おまいさんはあくまでもハッキングツールであって自分で戦術立てたりとかそういうんじゃなかろう・・・

435 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 19:16:48.55 ID:2foqOCwG.net
個人的には人間対人間だからこそ面白いと思うんだよね
人間を遥かに凌駕するAIを登場させたとしてもシナリオライターの脳みそを超えることはないんだから、天才を描けば描くほど陳腐なストーリーになりそう

436 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 19:57:42.12 ID:XppWypLo.net
天才とか突出した個を「軍隊という損失を次々埋めていく組織」の中で描写するのは難易度高いしな。
よくてお笑い特殊部隊の暴走、悪ければテロリスト珍道中。

437 :助けて!名無しさん!:2018/07/05(木) 21:21:18.18 ID:ElkLmnWN.net
4だそれ。

438 :助けて!名無しさん!:2018/07/06(金) 02:24:36.98 ID:4pbYVJGS.net
FAのゼルマン様はその点好きだな。
有能だけどやってる事は国やら世界やら人類をどうしようというな大層な話ではない。
「居場所の確保」と「その為の利益の追求」という限りなく俗っぽく生臭い、正直失業した傭兵が生きてくために農村襲ってるのと大して変わらない。
ゼルマン様も敵だらけ+国に使い捨ての鉄砲玉やらされて生き残るために必死な訳だが、でも「コイツを殺すのは残当」とプレイヤーに思わせる描写はしっかり挟まれている。
そしてゼルマン様という悪しき芽は摘み取られても根は傷ひとつ付いてないというのが何ともFM的…

439 :助けて!名無しさん!:2018/07/06(金) 20:20:00.96 ID:pfZ4weeE.net
初めての人型兵器運用で紛争解決したチームマッコイはもう少し後の世で尊敬されててもいい気がする

440 :助けて!名無しさん!:2018/07/06(金) 20:24:26.46 ID:Uj7Urs14.net
FAの「その後」を描いたFA2…
英雄となったマッコイとの共闘…
そんな事を想像する

ただマッコイがその後行方知れずになった辺り
闇堕ちした可能性もあるのかな

441 :助けて!名無しさん!:2018/07/06(金) 21:40:46.57 ID:MSM3MrJE.net
闇堕ちっていうか、近場のEC的には「せっかくの餌場を台無しにした上ECがアフリカを食い物にするのを妨害し続けてる人物」だから
搦め手で暗殺者とか政治的圧力とかマスゴミによるテロリスト扱い総叩きキャンペーン絶対やると思うんだよね。

ドイツ系の伝手(ゼルマン)を潰されたドイツ、北アフリカの利権を妨害されたフランス系は当然として、
あの腹黒三枚舌謀略大好き陰険イギリス野郎が黙ってるわけがない。

あとOCUはOCUで実戦データ収集用のモルモットが「回収しようとしたCOM発展AI駆動の戦闘兵器」をぶっ壊したわけだから
少なくとも兵器産業は良い顔しないわな。
そもそもWAW技術で他地域に先行されてるから支援名目でアフリカを実験場にしようとしてたんであって
地域の独立とかOCU側からしてみればどうでもよかったんだし。

なのでEC、OCUはマッコイの事を記録に絶対残さないか抹殺しようとするし、
アフリカ側でも「外国人かつ内部事情を知りすぎてる英雄」は権益配分をどうするか扱いづらいだろうから
統一のゴタゴタの中で暗殺された的な線じゃないかと思ってる。

442 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 12:31:05.15 ID:r/Gq6FFr.net
続編に過去作のキャラがハッキリとした形で登場したことないよね?

443 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 12:50:06.36 ID:msNrKxXe.net
>>442
5部ダリル「……」

444 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 13:26:26.60 ID:vwwArObY.net
フレデリック「………」

445 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 13:30:06.41 ID:3SfkT9QP.net
レイヴン「…」

446 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 13:45:06.05 ID:hdOV4kif.net
マリア「…」

447 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 14:42:09.05 ID:5x0OWmKu.net
すぐそこじいさん「わしはでとらんな」

448 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 17:56:05.87 ID:S2RN5PCQ.net
>>442
3のエマは時系列的には前になるが5でアラスカが消滅する!?って出てたよ。
あと1st移植版で4と5のキャラでてたはず。

449 :助けて!名無しさん!:2018/07/07(土) 20:14:41.29 ID:FcA8YxFx.net
不思議なダンジョンは黄箱を当てるとしゃがみこんで表面投影面積が小さくなって
ライフルが当たりにくくなる説

450 :助けて!名無しさん!:2018/07/09(月) 16:06:58.47 ID:GQpVu5zY.net
あれも途中からセーブさせねぇとか理不尽なルールで閉口したな
そんなんだからシリーズ終わるんだよ
ドラクエを見てみろ、ユーザーフレンドリーなこと

451 :助けて!名無しさん!:2018/07/09(月) 22:59:23.05 ID:n6LUGLmt.net
憶測でしかわからないことだけど
その時その場の判断で丁寧さを省略し
開発を進めた可能性はあるのではないか

その結果非ユーザーフレンドリーな空気を醸して
将来でるかも分からない続編の品質や
将来性まで疑わせるとしたら不幸すぎる

452 :助けて!名無しさん!:2018/07/09(月) 23:26:13.08 ID:/LtcTiXQ.net
見せてもらおう、ソシャゲのフロントミッションの実力とやらを

無いかwww

453 :助けて!名無しさん!:2018/07/09(月) 23:35:46.59 ID:F3qXw4CJ.net
不思議なダンジョンは言ってしまえば「レアパーツガチャ」だから。
ガチャでプレイ時間水増しして実績コンプを先延ばしにするゲーム設計にしたわけであの頃からソシャゲと同じやり方してただけ。

454 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 05:57:53.92 ID:LUiyTPmW.net
プレイ時間を水増しするゲーム設計ねえ
ソシャゲでもないのにソシャゲと同じやり方を
した意図はなんだったのかね

もしかして中古市場に流れる時間稼ぎを
意図していたとしたら
逆に中古化に拍車をかけると思うが
真相はわからない

ユーザーフレンドリーを切ってまで
不思議のダンジョンを盛り込むのは
ソフト製品開発や市場への訴求的に
どうなのかって問題提起は
ありっていやありかもしれん
無視できない

455 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 06:24:28.23 ID:LUiyTPmW.net
いったい俺は何を書き込んだのだろう
上から目線すぎるわ
徹夜明けでおかしなテンションだった

456 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 07:16:02.79 ID:Q9Vjtucx.net
おはようクソ虫共

457 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 19:13:43.27 ID:3ajM4hvA.net
鯖はセシリーちゃんで潜る

458 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 21:54:09.00 ID:LiaKW+KL.net
ムービーの都合は無視して2周目以降は好きなメンツで最初から小隊組ませてほしかったがな・・・

459 :助けて!名無しさん!:2018/07/10(火) 22:25:27.88 ID:FLNM75Pv.net
2089って時代が時代ならソシャゲになってたんかな、すぐ終わりそうだけど

460 :助けて!名無しさん!:2018/07/11(水) 06:21:10.01 ID:R5/eCBhE.net
鯖のためにアラスカひきこもる
主客転倒
ユーザーに不便強いるは
本末転倒

・・・ラップかよ
こんなに面白いなら単体で出せばいいのに
なんて世間知らずな事は言えないけど
もっとユーザーを向いたゲーム設計を
要望するわ

461 :助けて!名無しさん!:2018/07/11(水) 22:38:07.58 ID:C3u4fAWN.net
『FRONT MISSION5?Scars of the War?』 (フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー)
2005年12月28日発売

2005年(平成17年)出来事
■日本プロ野球 セ・パ交流戦が開幕
■愛知県で「愛・地球博」が開幕
■JR福知山線脱線事故
■宇宙飛行士野口聡一がスペースシャトル「ディスカバリー」で宇宙へ
■エクスプレス線(東京・秋葉原駅〜茨城・つくば駅間)が開通
■ディープインパクトが三冠制覇を達成
■日本の人口が1899年の統計開始以来初の自然減

2005年(平成17年)新商品・ヒット商品
■iTunes MusicStore(アップルコンピュータ)
■EZ「着うたフル」(au)
■HOMESTAR(セガ)
■レクサス(トヨタ自動車)
■リセッシュ(花王)
■家庭用シュレッダー
■ウォーターオーブン ヘルシオ(シャープ)

今の世相でユーザーの方を向いてない!!!とか言わず当時の世相で考えよう・・・

462 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 01:44:38.37 ID:CNQ9KVIJ.net
当時は「スケジュール詰まってたけどアリーナとダンジョン実装しました」みたいなインタビューで大炎上してたがな。
5thくんと呼ばれる無理筋擁護もスレ常駐してたし。

463 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 01:51:18.91 ID:Y4Pm6KP7.net
5thくん懐かしいw
まだいるのかな

464 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 10:57:50.11 ID:Ke8QDeir.net
残念ながら…

465 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 13:20:45.25 ID:1SB+u9bc.net
着うたフルとか言ってた時代に今でも通じるグラフィックでシームレスバトルとか頑張ってたんやなって。

466 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 19:33:53.84 ID:ESM6jPVs.net
VRでやりたい

467 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 20:30:20.46 ID:AEskFQwu.net
>>466
一人称視点だったら2秒でゲロ吐く自信がある

468 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 20:33:27.69 ID:CNQ9KVIJ.net
実はFAにコクピット視点あるんだよね。

469 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 21:00:19.21 ID:qdoip3ut.net
いっそうのこと1stやFAみたいなデザインのコックピットで鉄騎みたいなのを出そう
(エボルブのような馬鹿デカコックピットはいら)ないです

470 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 21:37:42.02 ID:AEskFQwu.net
>>468
VRとは全く別物よ

471 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 22:05:52.18 ID:9HdsQ3tZ.net
(´・ω・`)VRでエマ眺めたいの?

472 :助けて!名無しさん!:2018/07/12(木) 22:49:42.38 ID:V7vU4g+4.net
faのコックピット視点は野戦で戦車の赤い弾を見たいとき使ってたな。
マッコイがこの揺れなんとならないのかって言ってたから相当なんだろうな

473 :助けて!名無しさん!:2018/07/18(水) 12:32:23.38 ID:W+n5hs00.net
いよいよきたぜ https://goo.gl/Pu7pzo

474 :助けて!名無しさん!:2018/07/18(水) 19:37:38.19 ID:h9eL+TzV.net
>>473

短縮URLってヤバイので踏まない
まともなリンクではないだろう

475 :助けて!名無しさん!:2018/07/19(木) 09:27:13.15 ID:WwauUM8m.net
>>474
多分そうだろうと思ったので自分も踏まなかった。

生きてる間にテラーンとかカロークのフィギュア化を見届けたい。

476 :助けて!名無しさん!:2018/07/19(木) 13:18:14.06 ID:SseYn4RD.net
最近よく貼られるgoo.glって目的なんなんだろうな
企業のお客様アンケートでこのURL使ったことあるけど

477 :助けて!名無しさん!:2018/07/19(木) 13:22:17.58 ID:wSVO9CFo.net
>>476
アフィかマイニング誘導だろ
話題になったブログ記事をその日のうちに無断転載した
くっそ怪しいURLとか貼りまくってんのも銭稼ぎのためだろう

478 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 08:21:37.04 ID:kIDVCgAy.net
続編ねー
いま流行りのガチャゲーなら
出るかもしれないと妄想するが

ガチャは企業にとっても
手さぐりな部分があるだろう
手さぐりと言えば
某ガチャゲーのプレゼンで世に出た

課金へのこだわり

ってフレーズは頭から離れない
アレはガチャゲー時代を象徴する
本当に最高のフレーズだわ

479 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 09:33:35.64 ID:+74ugFt+.net
>>478
がチャなんてもう研究されつくしてるよ
システムをどのようにすればもっとも課金させられるかだけが最重要項目なんだからシンプルなもんよ

480 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 11:58:43.80 ID:j45XpacF.net
ガチャゲーはゲームじゃなくてパチスロ

481 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 15:46:17.69 ID:TEWWMaVj.net
ガチャからしか、ダスラークロウアーム☆5は出ないよ!

482 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 16:03:50.31 ID:TlfJ83Gx.net
不思議なダンジョン自体がもう時間を消費してランダム出現アイテムを狙うガチャ。

483 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 17:03:27.22 ID:oVNSkgD1.net
拡大解釈も甚だしい

484 :助けて!名無しさん!:2018/07/20(金) 19:43:55.34 ID:mtUIPIU9.net
>>482
言いたいことはわかるが買い切りソフトと都度現金が必要って差が唯一のそして最も大きな違い
まぁ戦争ゲームなんだから金持ってる人が強いってのはある意味リアルかもしれんがね

485 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 07:18:02.71 ID:exNPusxr.net
フロントミッションオンラインの日給制は見たとき、やるやん!って思ったけど、ミサイル強すぎてやめちゃったなぁ

486 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 13:43:04.13 ID:LiaKW+KL.net
ある程度の距離から強誘導で方向変換したら追尾はそれまでにすりゃまだ耐えられたんだけどな。
60qRD全力ダッシュで爆風転倒のみに抑えるか照準も何もかもかなぐり捨てて腕を犠牲に上を向くしか対処のしようがないってのも。
ぶっこわれミサイル封じるためにジャマーが装備を縛られるってのもそりゃ違うだろと。

487 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 18:05:06.24 ID:nT3f9LC9.net
(´・ω・`)ミサロケで何回PS2フリーズしたことか

488 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 18:29:34.53 ID:Tapxsp8z.net
もっと対抗策があればよかったんだよな…例えば迎撃機銃とか

489 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 19:05:05.76 ID:LiaKW+KL.net
一番活動が活発なエリアでコストの都合でゼニフロ乗れないとかも問題だったな。

490 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 20:12:38.47 ID:FLNM75Pv.net
ミサイル破壊するfaのドラゴンスワットとか、ボルトオン関係はその後うまく発展しなかったんだな。
まぁ、あれボッタクール商会のオリジナルだししょうがないか。

491 :助けて!名無しさん!:2018/07/21(土) 21:04:41.36 ID:MBnx5Yoz.net
あれらのツールは「現場でできる範囲の後付け」装備だから、設計レベルで規格が変わってしまうと廃れるだろうな。
初代の時点のWAPはバックウェポンに相当する肩武器が2個搭載できて単純にFA世代のWAWの2倍の火力だし。

492 :助けて!名無しさん!:2018/07/22(日) 00:30:31.56 ID:aTx1zDmM.net
>>491
技術や規格が洗練されすぎてサードパーティ未満の野良は参入できなくなったんだろうね
そういうことは現実でもよくある

493 :助けて!名無しさん!:2018/07/22(日) 01:04:34.44 ID:HxXkwjrs.net
独自の方向性で突き抜け過ぎて、逆に世界の市場から遠ざけられたといえば、日本の携帯電話を思い出すね
日本人はガラケが主流になりすぎて、ノキアやモトローラさえ売り込めなかった
ボルトオンも、アフリカ戦線のwaw用エクステとして独自に伸び過ぎ、wapの技術に持っていけなかった、みたいな

494 :助けて!名無しさん!:2018/07/24(火) 20:39:46.71 ID:zi0S0C22.net
レフトアライブってフロントミッションの
派生シリーズなら
この総合スレのテンプレに入るのかね?

http://www.jp.square-enix.com/leftalive/

coming 2018かぁ

世に出るなら
期待以上想像以上の
素晴らしいモノだといいよなあ

495 :助けて!名無しさん!:2018/07/24(火) 23:11:10.97 ID:hvG06Wbk.net
ヘボルブ2になる可能性が高いと見てるがな。
そもそも別のゲームっしょ。

496 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 00:34:47.45 ID:dDs5nwr9.net
というかホントに今年出んのかな

497 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 00:36:51.70 ID:BoDA6slB.net
出すつもりならもっと情報出てると思うわ
ここまで静かなのはおかしい

498 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 08:13:31.63 ID:4KF8LY0/.net
初期の宣伝からすると「フロントミッションと同じ世界観ならゲームジャンルが違ってもシリーズファンが釣れる」と思ってた節があるんだよな。
同じパターンで前宣伝したヘボルブ発売後どれだけの怨嗟の声が上がったのか今のスクエニ開発陣は誰も理解してないんだろう。

499 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 08:37:41.92 ID:BopRSF9D.net
開発陣?既に存在しないし
それをいうなら広報部か経営幹部だろ

500 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 09:48:29.12 ID:JaMlKy4C.net
エヴォルブは頑張って好きになろうとしたけど
パンチモーションとコクピットデザインが
どうしても許せなかったよ…

501 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 11:13:17.05 ID:fVKrwHWX.net
9月の東京ゲームショウでなんらかの情報はでると思うけど、どうなるんだろうね。

502 :助けて!名無しさん!:2018/07/25(水) 14:03:02.38 ID:z9asoXZl.net
年明けから情報を出すと言ってたから
たとえ今秋から情報を出し始めたとしても間違いではない

作り直してるかポシャってるかのどっちかだとは思う
開発は順調って線はないだろう

503 :助けて!名無しさん!:2018/07/27(金) 20:54:02.90 ID:hDvN+YHy.net
ここは通行止めだ、他をあたれ

504 :助けて!名無しさん!:2018/07/30(月) 04:10:23.07 ID:RX801gLv.net
リンちゃんおっすおっす
某掃除機のCM見る度に思い出すわ

505 :助けて!名無しさん!:2018/07/30(月) 11:21:32.62 ID:x3w+BH2f.net
ティザートレーラーの廊下の絵がハフマン島だから世界観は共有してんだろーけどな

506 :助けて!名無しさん!:2018/07/30(月) 15:10:56.33 ID:zMQgw2fC.net
バビロン国王ちーっす

507 :助けて!名無しさん!:2018/07/30(月) 15:18:00.04 ID:h+nhbpix.net
アークザラッドはスマホゲーとして復活したか
企画原案デザインツッチーとか恵まれてんなぁ

508 :助けて!名無しさん!:2018/07/31(火) 19:07:05.26 ID:4jlBqu9Y.net
グラフィックなんて3か4ぐらいでいいから自分で操作してレオソシアルガン弾切れになるまで撃ちまくりたい

509 :助けて!名無しさん!:2018/08/01(水) 12:35:16.59 ID:joJ0+VZ8.net
>>508
諦めてガンハザードやろう

510 :助けて!名無しさん!:2018/08/01(水) 17:57:11.76 ID:bHhbtsZm.net
ヒレカツな真似をしおって!

511 :助けて!名無しさん!:2018/08/01(水) 18:09:49.09 ID:emoypU8z.net
もうがまんならん!

512 :助けて!名無しさん!:2018/08/01(水) 19:58:01.97 ID:ujOMoFZJ.net
>>511

513 :助けて!名無しさん!:2018/08/01(水) 20:00:37.30 ID:ujOMoFZJ.net
>>511

書き込みミスだった失礼

ヒレカツ喰いたいぐらいフロントミッションへの飢餓感が伝わってくると書きたかった

514 :助けて!名無しさん!:2018/08/03(金) 01:25:46.12 ID:ATNUjbs9.net
レフトアライブもSRPGなのけ?

515 :助けて!名無しさん!:2018/08/03(金) 02:32:32.44 ID:m9nab11B.net
人間動かすアクションじゃなかったか。

516 :助けて!名無しさん!:2018/08/03(金) 06:00:15.11 ID:BNprScZA.net
(´・ω・`)もう操作キャラの衣装はおケツ丸出しのレオタードにしちゃおう

517 :助けて!名無しさん!:2018/08/03(金) 12:08:59.89 ID:bO3lP143.net
TPSっぽい画面チラッと見たことあるな

518 :助けて!名無しさん!:2018/08/04(土) 23:33:36.17 ID:Ujn2tMSp.net
MGSと差別化のためにヴァンツァーにも乗れます的なオマケ程度じゃ食指は動かないよね
ただストーリーがFM4みたいにヴァンツァーの航続距離から犯行ルートを絞るとか
ヴァンツァー技術に関わる事件を捜査とかデュランダル再登板ならキャラ次第なところもある
TPSよりADVだな

519 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 02:18:36.71 ID:lDhaGLaB.net
ひさびさに5やってみてるけど、オフラインて孤独なんだな。。潜るのもしんどいわ。。
やっぱフロントミッション オンライン作ってほしーなー

520 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 04:28:22.26 ID:XhaKUbet.net
◆中国が世界最長の海底トンネルを計画 中国〜台湾間の135キロ 指摘の声も挙がる

中国政府は中国本土と台湾を結ぶ世界最長の海底トンネルを建設する計画を進めていることがわかった。
中国福建省から台湾海峡を渡って、台湾新竹市を結ぶ長さ135kmの海底トンネル設計案が国務院傘下の中国工程院の資金支援を受け、昨年完成した。

トンネルは2030年までに完成させ、もし完成することが出来れば世界最長の海底トンネルとなる。
現在の世界最長の海底トンネルはフランスとイギリスを結ぶ37.9キロの海峡トンネル。
その海峡トンネルの3.5倍にもなる。

世界の土木学で20世紀の七不思議に選ばれた英仏海峡トンネルは1.6兆円の資金が使われ6年の歳月を経て1994年に完成した。
中国政府の設計案によると、このトンネルは列車が走るメインのトンネルのほかに電力線、通信ケーブル、非常口などを備えたサポートトンネルなど計3つのトンネルで構成される。

メイントンネルの直径は10メートルで英仏海峡トンネルよりもやや広い。
トンネルを広くしたのは列車が250キロの速度で走ることを想定しており、より多くの貨物輸送を可能にするためだという。
一方、英仏海峡トンネルは最大速度が160キロに制限されている。

しかし、この海底トンネルの発表に対して指摘の声も挙がって居る。
台湾の海底には2つの地震断層があり、技術的に建設だけで30年かかると見られている。

また政治的な問題もあり、中国が一方的に建設を行うという可能性があるのだ。
台湾と合意なしに建設を強行した場合は台湾の反中感情は高まると見られている。

ゴゴ通信 2018/08/06 18:54:33
http://gogotsu.com/archives/41998

http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1533735788/1

521 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 08:02:12.59 ID:r2fGkdaZ.net
フロントミッションオルタナティブオンライン 内容:ロボのお散歩をみて楽しむ、目的地まで引っかからないように導いてあげよう!

522 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 10:55:03.76 ID:gMvPIvf1.net
FM3では台湾は大漢中人民共和国の支配下であったが
文句言われなかったのかね?

523 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 14:32:48.84 ID:dZpUGwcz.net
どうなんだろね。
台湾から抗議されたって話は聞いたこと無いな。アフリカとバングラデシュはされたけども…

524 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 14:49:14.10 ID:e+h1JusL.net
何のドラマもなく普通に大陸と併合されてるとか、逆に生々しいと思った

525 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 15:58:15.94 ID:AOkn+6ky.net
>>519
俺も1週間かけて寝る前の1時間くらい潜ってるけど50階までがただの作業になってて苦痛
後半はレアアイテム続出でそこそこ楽しいんだけどね
もうダスラークロウもテラーウルフも要らないのにあとルフト胴2個だけがどうしても出てこない

526 :助けて!名無しさん!:2018/08/09(木) 21:51:56.58 ID:Nxyotl9W.net
1周目終わった時点でそうなるのは分かってた
グレンゼニスのために最低4回としても潜る気にはならんかったよ
ああいう周回できるのも才能よね

527 :助けて!名無しさん!:2018/08/10(金) 10:38:17.21 ID:iWLkjHYH.net
グレゼニHP低すぎて使えねぇ
オートリペアじゃ全然カバーできない
アリーナで出したら真っ先にドリスコルの標的にされて離脱しやがるし

528 :助けて!名無しさん!:2018/08/10(金) 15:25:01.93 ID:RUGMQf6x.net
5thへの愛ゆえに
シリーズでは最新作の5thが
今の時代で広くプレイされるには
どうしたらいいか想像しているのだろうか

529 :助けて!名無しさん!:2018/08/10(金) 16:47:17.80 ID:1g3h6GxV.net
そういえばヴァンツァーのフィギュア第2弾はフロスト砂漠迷彩ver.とUSN陸軍戦車師団特機中隊 前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊カラーだってね

530 :助けて!名無しさん!:2018/08/11(土) 19:18:56.26 ID:+cckfAOj.net
>>527
盾60%とアールアッソーSPで連射武器のみチーム相手なら1体でほぼ100%勝てる

ドリスコルチーム相手だとヴィーザフ・盾35%・アールアッソーSP・全回復が
1体で戦ったときの勝率が一番高かった

531 :助けて!名無しさん!:2018/08/11(土) 20:16:10.17 ID:d0JOBzrJ.net
アール(゚д゚)アッソー

532 :助けて!名無しさん!:2018/08/12(日) 21:45:39.30 ID:0RdigdQd.net
ダスラーさえあればスキルすらつけなくても1機でドリスコル圧倒できるんだけどね

533 :助けて!名無しさん!:2018/08/13(月) 22:15:04.06 ID:DJRpi8Rp.net
フロストHWで万全

534 :助けて!名無しさん!:2018/08/17(金) 00:47:34.77 ID:TfJ8bxdw.net
今4をプレイしているんだけど全然横っ飛びの回避が発生しない。2割くらい
ヴァンツァーの回避は40%以上だし、パイロットもCOMショップで回避率プラスすべて買ったんだけど・・・
こんなもんなんですかね?

535 :助けて!名無しさん!:2018/08/17(金) 03:36:38.64 ID:Vt4fTY2T.net
>>529
FV-24がついてくるし予約したわ

ブリザイアLをベースに通常と地獄の壁を派生させる辺りに色々察しろ感を感じなくもないが
頭部は1st版と4th版の2種類ついてくるらしいし…。
製作者的にはゼニスの解釈はOKでもフロストのそこは譲れなかったのか

536 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 08:20:50.81 ID:iILDiXjW.net
フロントミッションの流れを汲む新作「LEFT ALIVE」は,動乱の一夜を描くサバイバルゲーム
ttps://www.4gamer.net/games/396/G039604/20180823018/
>ゲームは三人称視点のシューターになっており,銃を使った戦闘がしばしば発生する。
>しかし,物資がほとんどないことから弾薬が限られており,銃ばかりに頼ることは難しいそうだ。
>そこで重要となるのがクラフトである。プレイヤーは,探索中に拾った素材を使って武器になりそうなアイテムを作れる。
>それをどのように利用して状況を切り抜けていくかが頭の使いどころで,うまくハマったときは,相応の達成感が得られそうだ。

>フロントミッションと同じ世界観ということで,本作には機動兵器である「ヴァンツァー」も登場する。
>もっとも,ヴァンツァーに乗ったまま最初から最後までプレイできるというわけではなく,あくまでいくつかのステージで搭乗できるという形になるようだ。
>ヴァンツァーに搭乗すると,別のゲームなのではと思うほど,本格的なロボットアクションが楽しめる。
>フロントミッションのようにパーツをカスタマイズしていくことはできないが,破壊した敵から装備を奪うというサバイバルゲームらしい要素が用意されている。
>なお,たとえヴァンツァーに乗れるステージであっても,そうするかどうかはプレイヤー次第だという。うまくやれば,生身で敵のヴァンツァーとやり合うことも可能だとか。

メカ要素はおまけ確定。知ってたけどな。

537 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 09:47:38.14 ID:nZf6O56d.net
フォールアウトとメタルスラッグを足して1/100にした感じなんだろうな

538 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 09:55:09.22 ID:ExO5bogV.net
F.E.A.R.シリーズでちょろっと乗れるロボみたいな感じかね
そこに大味バランスと激寒シナリオがトッピングされるわけだな!(絶望)

539 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 10:01:20.96 ID:nZf6O56d.net
メタルギアの後釜を狙ってるんだろうなぁ
それで世界観の重厚さを0から生み出すのはしんどいからFMを利用したと

540 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 11:22:34.79 ID:iILDiXjW.net
クラフトがいかにも新要素みたいに紹介されてるが、
どうせ素材アイテム取得のために「お使い」何度もやらされた上に「確率で素材合成失敗して集め直し」になるんだろ?
という圧倒的な(負の)信頼感。

本編充実するよりそういう時間稼ぎ要素の実装を有線する連中なのは5thの鯖で証明済みだしな。

541 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 14:02:18.40 ID:r2uc7s8Q.net
初報でヴァンツァーがスリングヘリで空輸されていたけど
あのトレイラーがピークだったのではという気がしてきた

542 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 19:29:33.29 ID:AhOQ8Mat.net
オノサイ先生が毎回これでいくといい、マッコイがいい的だといった滑空装置

渋い、渋すぎる!

543 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 19:42:03.01 ID:V//ByIdg.net
>>542
おれは逆だわ
リアル志向のロボットが空飛んじゃダメだわ

544 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 19:45:15.22 ID:iILDiXjW.net
空飛ぶのはいいけど、
「ロボットみたいな飛ぶ構造してないものが宙に浮けるなら専門化した航空兵器は更に凶悪な事になってる」視点がなくて
単に空飛べるロボット最強、な感覚は萎えるわな。

545 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 20:27:50.81 ID:ExO5bogV.net
リアリティ追及の先に必ずそびえ立つ壁
「ロボット兵器を実現する革新的技術を現代兵器に流用した方が安くて強い」

546 :助けて!名無しさん!:2018/08/24(金) 20:46:21.83 ID:iILDiXjW.net
だからこそロボット以外の在来兵器もまとめて辻褄が合うようデザインする必要があるわけだ。

547 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 09:55:13.00 ID:3VdR8/BV.net
なおカラシニコフ社

548 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 16:31:55.34 ID:I9QvJwGT.net
(´・ω・`)みんな新作に辛口ですねえ

549 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 16:33:21.81 ID:YNDXsufl.net
タイトル違うしそもそもフロントミッションシリーズのファン向けじゃないっしょ。

550 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 17:00:24.79 ID:uHvI6W5i.net
メタルギアで言うとサヴァイヴみたいな立ち位置だからな
従来作のファンが快く迎え入れるわけがないわな

551 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 17:19:45.59 ID:YNDXsufl.net
直前作がゴミ売り逃げてユーザーに糞掴ませたヘボルブで、スクエニ側はその悪評を認識してるにもかかわらず
レフトアライブとヘボルブに連続性があると明言してるしな。

552 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 19:15:18.05 ID:L5EP2HL3.net
こんなの見つけた
https://www.vg-resource.com/archive/index.php/thread-17038.html
腕や足に隠れた部分がどうなってるのか知りたかったから助かる

あとミール・オルレン(МИР ОРЛЕН)ではなく
オルディン(ОРДЕН)=order、秩序だという話があったが
オルディンでもなくオルレノク(Орленок)=eaglet、若い鷲だったらしい

553 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 19:26:05.49 ID:L5EP2HL3.net
Googleで発音聞いたらオルリョーノクって感じだった

554 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 19:35:27.90 ID:I9QvJwGT.net
野村「あれは『鷲』なんだよね。鷲」
鳥山「『鷲の巣を護る者』ね」

555 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 19:53:48.47 ID:glORLJ1E.net
プリソメア脚のなんと簡素なことか

556 :助けて!名無しさん!:2018/08/25(土) 20:22:40.70 ID:cJv2x55X.net
>>552
キャーカエルちゃーん

557 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 03:58:55.56 ID:eVOF5lX6.net
モーガンって本当に駆除されつくしたのかな

558 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 04:08:00.69 ID:uoSL2QZE.net
引っ張るほど面白い悪役でもないし
全部削除できたということでいいんじゃないかな

559 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 07:20:07.88 ID:UdwfLHlo.net
すんげ雑だな

560 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 07:47:24.22 ID:gYUfn96g.net
20xx年 どういうわけかフロントミッションの姉妹作が開発される事になった

561 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 09:20:17.88 ID:Wqi3TsND.net
>>551
はあ?マジかよ
これで「めんごめんご、あれはFM世界で放映してたアニメってことにして」とかならまだ許せたのに

562 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 10:05:58.09 ID:1C3e7S04.net
オルタナsteamで売ってくれないかなぁ

563 :助けて!名無しさん!:2018/08/26(日) 12:18:39.83 ID:NOgzxM1w.net
https://www.youtube.com/watch?v=zSu0JaHesow

https://www.youtube.com/watch?v=7hZPdcIJHOQ

https://www.youtube.com/watch?v=Z4WYVaU4dqE

箱庭を手間ヒマかけて実際にやるクレイジーな映像
4や5のムービーを思い起こさせてくる
ゲームならもっと手軽にできるのならば取り入れてほしいよ

564 :助けて!名無しさん!:2018/08/27(月) 23:49:26.60 ID:ZaW3i8xa.net
(´・ω・`)鍋島さん何か顔いかつくなった?

565 :助けて!名無しさん!:2018/08/29(水) 20:56:19.46 ID:1HvLez3t.net
セカンドの難しさは、思わず本気にさせるくらい面白く熱くなれた
その後のサードがぬるすぎて同じシリーズかと疑うレベル

566 :助けて!名無しさん!:2018/08/29(水) 21:11:54.95 ID:ChtMt+Ie.net
サードは色々とね
シナリオ面でもなんだかなーという出来

567 :助けて!名無しさん!:2018/08/29(水) 21:40:00.82 ID:yuzSG/Rc.net
FMはシリーズ毎に前作の悪いところをよくするためには良かったところも潰すって方向だよね

568 :助けて!名無しさん!:2018/08/29(水) 22:27:52.41 ID:0CwM5JDV.net
zocはいらんかったわー

569 :助けて!名無しさん!:2018/08/29(水) 23:29:00.09 ID:sa7aYNKa.net
良いところと言えば
あまり取り上げられてないかもしれないけど
セカンドのマップの広さと作り込みは凄かった
アロルデシュの大自然とか
爆撃前後の街並みとか
コピペで作ったマップじゃないと感じた

570 :助けて!名無しさん!:2018/08/30(木) 17:57:42.13 ID:SL/c4Occ.net
>567
潰すというより前作の良かった部分が「なぜ評価されたのか」の継承ができてなかったんじゃないかな。

571 :助けて!名無しさん!:2018/08/30(木) 23:08:00.23 ID:BMrcy5Dx.net
(´・ω・`)跡形もなくぶっ壊す!

572 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 00:16:28.01 ID:74K6X0jA.net
>>570
当時はネットもなかったし、ユーザーの生の声が制作側に正しく伝わらなかったんだろうね
そういう意味では毎度趣を変えるFFや受けた要素を変えないDQは正しいマーケティング戦略なんだろうな

573 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 01:29:29.08 ID:ESNEomVQ.net
2nd時点で掲示板文化あったよ

574 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 01:34:42.08 ID:74K6X0jA.net
>>573
言い直す
一般に広く普及してはいなかった

575 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 13:51:23.66 ID:Kot/vn09.net
スクウェアの「ハリウッド映画みたいなゲームを作りたい」癖は治らないなあ

576 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 13:54:04.65 ID:6IjIGsl0.net
CGアニメのノウハウが蓄積しちゃってるから
使わないのは資産の持ち腐れ、って意識があるのかなぁ

577 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 20:09:10.42 ID:ESNEomVQ.net
CGアニメの蓄積があっても「人型メカが存在する戦場の空気感を出す」方向に行かず
美男美女のお人形遊びだけに注力したいんだろう

ヘボルブの絵面がトンチキだったのは外注のアレさ加減と同時に発注するスクエニ側のピンボケ指示にもかなり問題あったんじゃないかなあ

578 :助けて!名無しさん!:2018/08/31(金) 21:00:55.38 ID:YTHIV3eJ.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

579 :助けて!名無しさん!:2018/09/02(日) 08:15:23.80 ID:/sQDeeiJ.net
信者高じてアンチと成すと申します

580 :助けて!名無しさん!:2018/09/02(日) 10:01:22.29 ID:n2T7bJ77.net
映画っぽい絵面を作りたい欲求はそれこそファミコン時代からあったんだろうけど、
当時のハードウェアの描写限界のせいでそのまま突っ込むのではなく
「限られた解像度内に工夫してそれっぽさを落とし込む努力」を要求されたためにうまくいってたんだと思うな。
本式の映像で絵作りするのは金も時間もかかるわけで
省略と限られた演出で収めるのが結果的にスクウェアの身の丈と予算規模に合ってたというか。

実際に映画の土俵で勝負してみた結果がFFのアレとかだったわけで
根本的に畑違いなのを理解してないのが悲惨だが。

581 :助けて!名無しさん!:2018/09/02(日) 11:05:10.86 ID:ytluoB7o.net
>>579
もはやファン全員が古参だからな
新参の存在しないシリーズなんだよ

582 :助けて!名無しさん!:2018/09/06(木) 09:03:09.81 ID:VdDGi5aF.net
後ろ向きはいただけないが
後ろを向くとエボルブ
前を見るとレフトアライブ

ナンバーが付くから正統かそうじゃないかは
別としても
フロントミッションがシミュレーション
ジャンルから離れたまま
年月が経ってしまっている

そんな状態のまま来てしまった
ここでまたアクションを出すのなら
古参新参関係なく購入せざるを得ない
魅力あるものでないとなあ

583 :助けて!名無しさん!:2018/09/06(木) 09:13:08.80 ID:/UycU7dI.net
古参引っかける気がちょっとでもあるならヘボルブと繋げるなんて自殺行為はしないと思うんだ。

あれがどれほどヘイトを買ったか、シリーズの名前に糞塗りつけて制作陣に対する信頼が消え失せたか
そして発売後の売り逃げ上等の態度によって新品購入したシリーズファンほど「騙された」と感じた事実を
スクエニはなんにも理解できてないんだろうよ。

584 :助けて!名無しさん!:2018/09/06(木) 10:10:36.65 ID:mrGiXrpu.net
エボルブを買うまでは新作でたらハードごと買う気持ちだったけど、今6でたら迷うなぁ

585 :助けて!名無しさん!:2018/09/07(金) 17:07:47.58 ID:7Oc49iUR.net
新作は最近流行りのサンドボックスサバイバルもどきか〜
もどきじゃなくてそのものを作ればいいものをw

586 :助けて!名無しさん!:2018/09/08(土) 09:54:31.26 ID:ie5XUb6S.net
ゲームソフトを作る人は大変だよな
万単位の人のいろんな視点で
ソフトの出来をチェックされるんだから

OSと違って「こういった仕様」では納得させられない
プレイヤーの心を掴まなければ非難はえげつない

だけどさ同情はできないんだ
実態を知る術はないけど
エボルブが売りに出されてからの
評価だけはできる

・シナリオ
鳥山求を内製で持ってくる前にシナリオコンペはしたのかな?って出来

・クオリティ
海外開発会社を選定する前に調査はしたのかな?製作はじめさせて監修はしたの?

・市場調査
誰を見てゲームを作るんでもいいけど
従来からのユーザーを見るでもなく
ユーザーの沢山いそうな所をぼんやり見て
下請けに出しただけ

・宣伝
かと言って宣伝は従来のユーザーをあてにしてたところも見え見えだったね?

・結論
結局市場がデカいと踏んでTPSに突っ込んだが
市場に応えられるほどの能力はなかった

587 :助けて!名無しさん!:2018/09/09(日) 01:04:50.93 ID:U1vZ4OC3.net
まともにTPS作るつもりなんか最初からなかった、三流外注に投げて低予算で売り逃げる予定だった、
としか評価できんかなあ。

588 :助けて!名無しさん!:2018/09/09(日) 23:17:55.41 ID:RmaveROp.net
レフトアライブにお布施すれば
本当にのぞんでいるフロントミッションが出るわけじゃない
台風災害や震災の募金した方がいい

589 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 19:56:30.26 ID:CvRFc7on.net
タイタンフォールやアバターの割拠する領域に参入するのに
二度目もヴァンツァーか
人気なのか使いやすいのかわからない
まあいまヴァンツァーを動かしたら
どうなるかは少し見たいな
ちょっとでもポジティブな事が起きたら
シミュレーションでフロントミッションを出してほしい

590 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 20:31:59.95 ID:JC1g0nzB.net
第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 9月30日まで
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1535727340/

591 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 20:42:07.88 ID:8cjT8Vrw.net
>>589
すでに時代はスパイディのスイングを見てるからな
ヴァンツァーののっしのっしにどれほどの魅力を出せるかが問題

592 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 20:43:42.60 ID:ososveB8.net
LEFT ALIVE 発売日告知トレーラーでたね、YouTubeのurl貼り付けるとエラーになるから貼らないけど19年2月28日発売とのこと

https://www.4gamer.net/games/395/G039545/20180910090/

593 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 22:20:44.96 ID:CF8ctNaC.net
おお?なんてポジティブ!
さあシミュレーションを出してね!

594 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 22:31:57.38 ID:CF8ctNaC.net
限定版のVOLKフィギュアには
肩シールドがあるな
それと肩にアーマードコア風味の
武器格納にも見えるなにかがある
バックパックはなんだろう

よしポジティブポジティブ!
シミュレーションも作ってね!

595 :助けて!名無しさん!:2018/09/11(火) 23:21:37.47 ID:NBVy43//.net
>>592
そこでも見れねえ

596 :助けて!名無しさん!:2018/09/12(水) 12:32:51.96 ID:vm+LtOK3.net
 でもWAPが出るシーンでは何度も一時停止しちゃう。悔しい!!(ビクンビクン
 45秒あたりのトサカ付きはひょっとしてジラーニ!?

597 :助けて!名無しさん!:2018/09/12(水) 21:39:14.85 ID:RfUURAPS.net
不求によって息の根を止められたFM
死体蹴りかな?

598 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 00:50:20.59 ID:yGPwuo2t.net
https://www.4gamer.net/games/396/G039604/20180912015/SS/008.jpg
事前情報を知らなかったら全体の10割がこういうのだと思って買ってただろうな…
もう今作のWAPの扱いは知れ渡ってるから引っかからなくて済むのが良かった

599 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 04:06:32.56 ID:vK/8TAE9.net
ヘボルブ2に期待することは何もない。

600 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 08:14:04.73 ID:Gt1EhiAD.net
YouTubeのヴァンツァーの動作は少し軽いか?

601 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 08:20:14.08 ID:Gt1EhiAD.net
>>596

3Dアニメ化したスコープドックよりは
もっさり動くイメージだったんだけど

ジラーニかどうかわからないけど
なんだか5の地獄の壁のヴァンツァーが
倒れるときのシーンと
クオリティが似てる

602 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 22:08:07.39 ID:MljvOwIn.net
ジラーニ?の塗装が明るすぎ
歩き方が人間サイズのロボットが
ちょこちょこ歩いているのを
引き伸ばしただけに感じる
一歩足を進める毎に地面が揺れたらいいのに

603 :助けて!名無しさん!:2018/09/13(木) 23:16:29.71 ID:Ta8drtnT.net
ヴォルクってのはウィスク系列なのか?

604 :助けて!名無しさん!:2018/09/14(金) 02:12:26.03 ID:AEh05iXt.net
(´・ω・`)もっと熱くなれよ

605 :助けて!名無しさん!:2018/09/14(金) 06:15:30.73 ID:IMvEMFip.net
>>602

大袈裟でなくていいから
でっかいモノが動いてるんだから
砂煙が機体

606 :助けて!名無しさん!:2018/09/14(金) 06:17:57.94 ID:IMvEMFip.net
砂煙が機体の動きに引きずられるとかの
空気感とかスケール感がほしいじゃん

607 :助けて!名無しさん!:2018/09/14(金) 20:40:14.40 ID:xTFMZzm9.net
>>604

彡(●)(●)

なあレフトアライブで
ヴァンツァー制作のリハビリしてもらって
フロントミッション6だしてもらおうや

608 :助けて!名無しさん!:2018/09/14(金) 20:42:25.27 ID:09sILiCE.net
オルタナティブの続編はいつ出ますか?

609 :助けて!名無しさん!:2018/09/15(土) 04:43:14.05 ID:nGbbQY56.net
>>608

それなら無条件で購入予約しますわよ

610 :助けて!名無しさん!:2018/09/15(土) 08:08:30.31 ID:38aifuxk.net
バッタール商会(課金アイテム屋)

611 :助けて!名無しさん!:2018/09/15(土) 09:52:47.13 ID:x+CO0TWh.net
ボッタクール商会(ガチャ)

612 :助けて!名無しさん!:2018/09/15(土) 10:14:13.15 ID:nGbbQY56.net
ドカンと入ったんでガツンって
マッコイかよ

https://rocketnews24.com/2018/06/22/1080878/

613 :助けて!名無しさん!:2018/09/15(土) 12:34:09.10 ID:gm1bnK02.net
エボルグの続編?
・・・もう主要キャラのモデリングががwm

続編とは胸圧だ

614 :助けて!名無しさん!:2018/09/18(火) 10:00:42.60 ID:/nt2Yoq3.net
「確かフィギュアの発売9月末くらいじゃなかったけ」と確認したら年末に伸びてるんですが(白目)

615 :助けて!名無しさん!:2018/09/18(火) 11:12:57.54 ID:vQtVL5Gc.net
どうせ中国で量産する予定組んで時間通りに上がってくるとか甘い見積もりしてたんだろう。

616 :助けて!名無しさん!:2018/09/20(木) 11:28:57.75 ID:JcqTnXM/.net
(´・ω・`)限定版のフィギュアとパーツの互換性とかあるのかな?

617 :助けて!名無しさん!:2018/09/20(木) 20:37:18.64 ID:+DsXulKx.net
>>616

彡(●)(●) …
ワイのとキミの互換性はどや?
LEGパーツなんてバッチリやろ?

618 :助けて!名無しさん!:2018/09/20(木) 21:15:06.29 ID:ktI+hd5l.net
プレイアーツ改のほうは運よく駿河屋で安く買いました
やっぱPVCだからか平面のヒケが凄いね

619 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 01:26:21.96 ID:+M1dG9+H.net
FMOみたいなオンライン形式でまた出ないかなぁ
ヴァンツァーじゃなきゃワシぁだめなんじゃ…

620 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 01:41:30.43 ID:dZlqEtoX.net
フロントミッションファンが求めてるのは重厚さだと思うけど
オンラインの戦闘はどうしてもスピード勝負になってしまうからな
相性悪いと思うよ

バトルフィールド1も見た目が第一次大戦というだけで、重厚さも一発の重さのへったくれもない酷いものになってしまったし
下手に作ると飛ばないアーマードコアになってしまう

621 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 03:10:35.14 ID:XcpemN2U.net
>>620
人はそれをバーチャロンと言う

622 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 07:06:06.02 ID:teqABxQm.net
ロボットがその動きの重厚さを見せられるオンラインも可ゲーっていうとやっぱRTSとか
リーグオブレジェンドみたいな形式になるんじゃね。

その技術はスクエニに存在しないけどな。

623 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 09:22:12.30 ID:FshE3QK1.net
でも、エボルヴは役に立ったんですよね・・・?
何か直接の手柄はなくても!FMシリーズの死はスクエニ製TPSの糧になったんですよね?!

624 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 13:46:03.53 ID:zZFa0mhj.net
何の成果も…というかヘボルブみたいなのが出たこと自体が
「まともな人も予算もつかない」「どう弄くろうと気にしない」
というブランド価値の終焉を示すものなんで…

それでも去年のTGSの動画公開したときは復活かと思った
まさか死んだあと蘇生されて殺されるとまでは思ってなかった

625 :助けて!名無しさん!:2018/09/22(土) 17:28:56.74 ID:teqABxQm.net
5thくんの後継部隊が今必死で「レフトアライブ期待できそう」ってtwitterに書き込みまくってるなあ。
このパターンだとヘボルブの売り逃げをもう一度再現する出来なんだろうな。

626 :助けて!名無しさん!:2018/09/23(日) 17:37:14.03 ID:I4qGKM71.net
tgsの放送YouTubeにupされてるけど再生数伸びてないなぁ、、、
https://youtu.be/J3ePLvGeNYc

627 :助けて!名無しさん!:2018/09/23(日) 18:22:51.85 ID:cKGzSaGZ.net
>>626
ほう〜こんなプレゼンあったんだ
教えてくれてありがと!

628 :助けて!名無しさん!:2018/09/23(日) 18:59:03.78 ID:fViYuYMN.net
もう人キャラモデリングがエヴォルブしてる

629 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 16:00:06.03 ID:578s+2yO.net
ttps://youtu.be/J3ePLvGeNYc?t=15m23s
WAPの動きが微妙ってレベルじゃないな。
特に敵を建物に押し付けにいってるところとか反作用も何もなくただオブジェクト並べて動かしてるだけ。

630 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 20:18:40.35 ID:UJA74xEa.net
えらい高機動だな
アーマードコアかよ

631 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 20:22:51.75 ID:yIkWnnvc.net
ACVを再利用したんだな

632 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 20:37:12.69 ID:gWXYyRUC.net
 最初の方の「WAP=二足歩行兵器」って物言いで心が折れたよ。

633 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 22:43:29.09 ID:PnopDnuF.net
>>629
その前の11分10秒前後からの、敵兵士の動きも凄いよ
銃撃戦の真っ最中に正面からノソノソ歩いて接近してきたり
ブロックにぴょんとジャンプして仁王立ちしてる。死にたいんだろうか…

全体的に放送事故としか言いようがない内容のプレイ動画なんだが、これは録画
つまりある程度マシなの選別してもこれってのが恐ろしい

634 :助けて!名無しさん!:2018/09/24(月) 23:52:37.50 ID:UJA74xEa.net
みんなが好きなFM以外のSRPGおせて
アークザラッドは好き
あれもつっちーだしな、親戚みたいなものか

635 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 01:12:56.52 ID:JEGi6IT3.net
>>632
遠足戦車(ニッコリ

636 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 06:12:05.39 ID:IzNmpHfi.net
『人類は何も学ばない。』

637 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 17:57:11.14 ID:CgrN8tY0.net
終焉が横たわってる…

638 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 20:16:00.59 ID:0elAcFYc.net
大人の事情はあるんだろうなあ
おそらく海外向けにスクエニが出せる
TPSを出したいのでは
または海外スタッフ込みで製作する体制を
作りたいとか
でもキッカケはどうであれ
なんかしら作りたい熱は感じる
その熱をSRPGにぶっ込まないのはなんでだろ
SRPGよりTPSが売れると
考えているのだろうか
スチームとダウンロードそれにアルティメットで
在庫リスクは少なくなったが
売れるかどうかはスクエニ次第

と言って思い出したが
フロントミッションより売れた
ZOEみたいにちょっと改良した
フロントミッションをスチームで売らんのは
解せない

639 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 20:54:21.35 ID:XK/TyVGS.net
>633
このレベルの開発能力しかない、という身も蓋もない正解。
鍋島引っ張ってきたのも敗戦処理やらせる奴が全員逃げたからじゃない?

640 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 20:56:20.81 ID:llZHMLWJ.net
>>638
>>539

641 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 23:18:43.60 ID:bdnDU9WY.net
>>640

冗談としてもメタルギアの後釜を狙ってるなんてありえないっすよ
もしそんな事を公式が言うならスクエニがコジマファンから怒りを買って
大炎上するんじゃないですか?

642 :助けて!名無しさん!:2018/09/25(火) 23:35:51.66 ID:llZHMLWJ.net
>>641
言うわけないじゃん

643 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 00:07:31.84 ID:VArmR98Q.net
メタルギアは良くも悪くも世界観や背景キャラの偏執的な作り込みあっての作品。
その時のスタッフの気分で設定コロコロ変更するフロントミッションで真似できるわけがない。

644 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 00:24:02.05 ID:yCrTNYq1.net
ただメタルギアがなくなったことにより空いた「国産リアルファンタジー系軍事モノ」っていう枠はある種取り合いにはなるかもね

645 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 05:47:18.64 ID:Kj4pOFah.net
SLGで出してくれるのが一番なんだけど、レフトアライブが売れたらナンバリングかFAかFMOのうちどれか全部出してください

646 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 06:43:36.09 ID:uamHeX6u.net
まず、faのリメイクから始めよう。

647 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 08:23:11.67 ID:rQ7XUNEl.net
>>646

faならHEPだけど
IDがHEXに6なんて縁起がいいじゃないの
faでリメイクするなら
WAWの地形引っかかりを若干改善
WAWのモデルを最小限手直し
(グレイハウンドやベラドンナの頸部接続部など)
マップを画素数荒いままで作り直し
作中で出ない火器を出現させる
ワイドディスプレイ対応と
サウンドは5.1か9.1対応で音源再作成し
クラッシック版と選択可能に
ストーリー的にはいじりようがない

648 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 09:08:18.32 ID:VArmR98Q.net
>644
リアルっぽく作るのは「その作品内で一貫した世界観を持つ」ことであって、
元ネタに寄せるために気分で設定変えることじゃないんだよなあ。

649 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 11:25:41.15 ID:e6Sk80or.net
フロントミッションシリーズ名乗らなかっただけ良心が残ってるわw

650 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 11:28:42.76 ID:XLDcEl7T.net
売れた → 新シリーズを確立した!俺の手柄!
売れない → FMファンは口先だけで金を出さない!俺は裏切られただけ!

651 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 15:05:14.22 ID:PsCrnjU8.net
某田中謙介的な思考ですねぇ…

652 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 20:42:01.28 ID:GDjUapM0.net
>>634
ブリガンダインとティアリングサーガ
つっちー作品だとRPGだけどFF13

653 :助けて!名無しさん!:2018/09/26(水) 22:31:52.08 ID:kwLmDOvg.net
>>647

やべえIDが7だわ
これはもうオルタナつくって
いただくほかにないね!

654 :助けて!名無しさん!:2018/09/27(木) 04:01:51.40 ID:0gtaCkEW.net
この改行おかしい奴はなんなの?

655 :助けて!名無しさん!:2018/09/27(木) 17:08:41.59 ID:OdSfB3vn.net
(´・ω・`)フロムに負けたなって思いました
(´・ω・`)鍋もそう感じてそう

656 :助けて!名無しさん!:2018/09/27(木) 19:11:30.44 ID:0Q6CqRFs.net
>655
 なぜ持ち味を捨てて競おうとするのか。

657 :助けて!名無しさん!:2018/09/28(金) 01:31:17.15 ID://ac3drE.net
まさかヘボルブそのままな仕上がりとは誰が予想しただろうか

658 :助けて!名無しさん!:2018/09/28(金) 11:48:06.18 ID:pB3AMpL5.net
ヘボルブで外注丸投げした段階で「社内に開発能力がない」のは露呈してたしな。

659 :助けて!名無しさん!:2018/09/28(金) 23:42:08.14 ID:KEPo2RFu.net
>651
その田中謙介サンは元スクエニらしいけど
そういう問題発言してたの?

660 :助けて!名無しさん!:2018/09/29(土) 15:04:49.69 ID:oJ1Pn24g.net
アライブのデザイナーコナミからコジプロに移籍してるらしいけど大丈夫なんか

661 :助けて!名無しさん!:2018/09/29(土) 15:52:30.89 ID:46Ab6b8Q.net
問題ないと思うが

662 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 04:33:06.23 ID:ImiKUHfM.net
???「お前は最初から使い捨てということだよ」
ファンの心を逆なでしてませんか?

663 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 05:08:30.76 ID:xomGRaM9.net
レフトナントカにファンは存在しないので問題ない

3つの運命がどうこう言ってたから、2つの運命が交錯する4thのトレイラー見てたけど
15年前のこっちのほうか5000倍ぐらい気合入ってるの、ホント酷くていいですね

664 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 05:34:05.95 ID:q3bA8Y9T.net
人類は何も学ばないというか、スクエニはヘボルブの売り逃げ失敗から何も学ばなかったんだな。

665 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 06:11:15.76 ID:FLaI9k4b.net
メタルギア風と言われても、今更メタルギアの完成度を超える作品なんかスクエニが作れるわけもないしなぁ

666 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 08:20:58.44 ID:vnYdMbky.net
まあガチャゲーがパチンコ並みに規制されない限り
従来型ゲームは腐敗するしかないかと

667 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 17:57:21.33 ID:RHfeni94.net
これって戦闘参加メンバーや生き残りキャラによってセリフ変わる?

668 :助けて!名無しさん!:2018/10/02(火) 23:04:50.81 ID:C/tp5vCf.net
>>665
メタルギアは未完ですけどね

669 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 00:14:17.48 ID:Ak0GrSCl.net
なんでレフトアライブなんて受動的なネーミングなん?
スクエニがフロントミッションを動かす立場なんじゃないの

670 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 02:30:57.83 ID:dKRBRHjf.net
>>669
バイオハザードの世界で恋愛シュミレーションゲーム作りますってときに作品タイトルをバイオハザードにはせんでしょ

671 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 02:43:57.12 ID:SfMT0btx.net
その分別をそびえたつ糞のヘボルブの時に発揮してりゃ良かったのにね。

672 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 05:58:05.05 ID:+lJr/8SX.net
ヘボはスレもひどいもんだったなあ・・・

673 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 12:06:23.89 ID:SfMT0btx.net
ロボゲー板ヘボスレのログを追ってみると
発売前のスクリーンショットや体験プレイの段階で濃厚な地雷臭
8か9スレあたりでフラゲが出るも「オン対戦ができないバグ」が発覚
発売一週間もせずに中古買取価格が急降下
シングルプレイは話題にもならずオン対戦好きだけがスレに残っていたがゲームもスレも過疎が止まらず2013年に59スレで消滅
って感じだな。

当時の2chはまだ結構な勢いがあったのがログからわかるが、それだけ多くの人間があの糞を掴まされたって事なんだよな。

674 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 13:45:01.63 ID:ZV8/Ake4.net
steam民だけど発売当日買って、最初は英語しか選択できなかったのはつらかった。(次の日ぐらいには直った)

675 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 22:41:23.63 ID:+lJr/8SX.net
ゲーム自体はやめてからもヘボスレは結構見てたけど
競合に敗れてスレのまとめwikiになれなかった管理人が逆恨みでアンチになっててずっと粘着荒らしにあってたな
荒れてない時は内輪でしか通じない話で延々占められているという何とも閉鎖的な空気
過疎がとあるラインを越えると自浄作用が働かなくなるんだなというか、路上の濁った水溜りの様なスレだったわ

676 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 23:21:07.44 ID:Ak0GrSCl.net
エボルブはアマゾンのレビューもご覧になられるといい
エボルブの完成度()に対する怒りが噴出しているのを感

677 :助けて!名無しさん!:2018/10/03(水) 23:30:57.94 ID:Ak0GrSCl.net
途中で書き込んでしまったが

レビュー☆一個の書き込みの中にさえ怒りや失望があるも
フロントミッションへの期待を裏切られた
愛があるものだった
ここに来てレフトアライブをエボルブのレベルでリリースしたらどうなるか想像していただきたい

678 :助けて!名無しさん!:2018/10/04(木) 00:18:36.00 ID:e6H72rj8.net
ttp://gaagle.jp/gagazine/print.php?kiji_id=2639
ヘボルブのレビューはこれが秀逸だった。
筆致は丁寧かつ冷静だけどこんなゴミを売り逃げたスクエニに怒り心頭なのがよくわかる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:2744277f3f7991ba9e7b8de54bfbc04f)


679 :助けて!名無しさん!:2018/10/04(木) 00:34:11.69 ID:S9XwA3i7.net
エボルブってやったことないけどメックウォリアーとかと比べてもダメ?

680 :助けて!名無しさん!:2018/10/04(木) 06:28:47.31 ID:eXzQAZ8f.net
(´・ω・`)一個上にレビューあるやん

681 :助けて!名無しさん!:2018/10/05(金) 07:42:28.06 ID:A/5AkE7c.net
でも仮にFRONT MISSION 6th出たところでもうゲーム自体昔ほど楽しめないんだろうな
若い頃は隠し要素全部回収したり全員レベル99にしたりしてたけど、今は面白くてもクリア直前とか途中で放置しちゃうことが多い

682 :助けて!名無しさん!:2018/10/05(金) 08:16:49.04 ID:zk4ulfrm.net
>>681
FMに限らずオフゲは後回しにしてしまう
賞味期限のあるオンゲやマルチ要素のあるものから優先的にやっちゃうから

683 :助けて!名無しさん!:2018/10/05(金) 08:45:42.85 ID:jpmqegHn.net
オンゲを周回遅れでプレイしようぜ、BF3とかアメリカ時間なら意外と人が居てビックリした
周りが自分より上手いからハードモードだけど

684 :助けて!名無しさん!:2018/10/05(金) 23:55:36.75 ID:jyIb5J5r.net
もうスクエニにはまともなゲームを作れる人材がいないんだから
さっさと外注して6作れや

685 :助けて!名無しさん!:2018/10/06(土) 04:44:58.02 ID:m0cubR/l.net
ハードオフでオルタナティブを見かけた。
買うんじゃない、落とせ!

686 :助けて!名無しさん!:2018/10/06(土) 15:49:16.73 ID:0W8Fus7z.net
タイトルに根強いファンいるしミリタリー色の強いロボットは新規ファン獲得しやすいと思うし続編作ればいいのにな
アニメだけどコードギアス続編作られる
ナイトメア最初に見たときヴァンツァー連想せざるを得なかった

687 :助けて!名無しさん!:2018/10/06(土) 17:35:14.71 ID:WTCRJ7et.net
その根強いファンを客だと考えてないからないがしろにし続けたんでしょ。
ヒストリカの雑な出来とかな。

688 :助けて!名無しさん!:2018/10/07(日) 01:50:31.76 ID:v4uJMpz9.net
アーマード金閣寺

689 :助けて!名無しさん!:2018/10/07(日) 02:50:38.84 ID:+ILvMNwF.net
>>688
逆に今はあういうアングラ系ホームページ見なくなったよね
ネットやりはじめた頃はヤバい趣味系ページに繋がっちゃったよ…ってドキドキすることはあったけど

690 :助けて!名無しさん!:2018/10/07(日) 06:40:53.66 ID:BTotI37O.net
90年代末ってファイル交換華やかなりし頃だよな

691 :助けて!名無しさん!:2018/10/07(日) 07:21:13.16 ID:8mjKkxQM.net
DOM厳禁、ダウンしたら一行以上のお礼カキコとか変な文化あったよな。

要はネット回線細かったから鯖に負荷かけないための時間稼ぎなんだが。

692 :助けて!名無しさん!:2018/10/09(火) 21:59:32.83 ID:burY8UZf.net
中古で1st見つけたからやってるけどロード?の関係か結構もっさりだな
スーパーファミコンでやってた頃も疑問に思ってたんだけど
パーツのコンピューターってどういう効果なのか判明してる?取り敢えずいいやつ装備してるけど

693 :助けて!名無しさん!:2018/10/10(水) 07:42:31.04 ID:GZvYeKbv.net
(´・ω・`)命中率に影響するらしいけどストーリーの都合上必要だっただけの雰囲気パーツだと思ってる
(´・ω・`)まあ2以降ではちゃんと存在価値あったし設定は無駄にはならなかったんじゃないの

694 :助けて!名無しさん!:2018/10/10(水) 08:14:22.62 ID:/74xBg4v.net
COMの設定はFAが使いこなしてたな。
WAWをよちよち歩きさせる程度のレベルから戦闘用の人工知能にまで発展する(未遂)手助けをプレイヤーがやるっていう。

695 :助けて!名無しさん!:2018/10/10(水) 19:20:07.30 ID:OzK2t8yQ.net
LEFT ALIVE プロローグトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=vXzBg_iXoKw

悪くはないけど、でてくるCGが4と5の流用ってのがなぁ・・・・

696 :助けて!名無しさん!:2018/10/10(水) 19:38:13.09 ID:xoBl9wqP.net
>>694
COMが発展するの見たいから戦争長引かせてたくさん実戦経験積ませよう(白目)

697 :助けて!名無しさん!:2018/10/10(水) 20:36:10.14 ID:/74xBg4v.net
>696
第二次ハフマン紛争も「BDという新技術COMを確立させるためにロイド隊を使って紛争着火した」し
キャニオンクロウが正規兵じゃないのは行方不明になってももみ消せるBDパーツ候補(モルモット)にするためだしで、
実はFAと本筋が通底してるのよな。
見せ方がちょっと違う程度。

698 :助けて!名無しさん!:2018/10/11(木) 22:13:35.32 ID:K0o+v0Td.net
>>692
不買プレイした時に感じた事なんだけど、comは生残性にかなりの影響があるみたい
被弾率が全然違うんよ
スーファミ版の話ね

699 :助けて!名無しさん!:2018/10/12(金) 14:29:33.77 ID:m+uCn85W.net
確かに攻撃の命中率は経験値とかパーツでほぽ必中まで持っていけるけど
回避に関わるパラメーターはCPUにしかないから影響が大きそうだ
検証したことないけど

700 :助けて!名無しさん!:2018/10/12(金) 19:08:05.11 ID:Zp7A1B9T.net
>699
 搭乗者は車長兼砲手として戦闘に専念し、COMが操縦手役として機体制御アシストという設定なんだろうか。

701 :助けて!名無しさん!:2018/10/13(土) 03:59:45.07 ID:cwz+RvEe.net
CPUが良いと操作に対する反応速度が上がるとか?

702 :助けて!名無しさん!:2018/10/13(土) 05:54:52.07 ID:HCK7vzZ+.net
機体を実際に「操作」してるのはCOMのはずなんで、
CPUの処理能力が上がるほど対応能力(たとえば敵の射撃に対する防御姿勢とか)
が上がるってことじゃないのかな。

703 :助けて!名無しさん!:2018/10/13(土) 09:40:36.09 ID:cwz+RvEe.net
や、操作ってのはパイロットの入力動作のこと
それへの反応速度の話

Sデバイスだと直結するので有利なのだろう

704 :助けて!名無しさん!:2018/10/13(土) 23:36:34.62 ID:rs+nxon/.net
1STのDS版で買い物するのくっそダルいな・・・
順番も値段順とかじゃないから比較しづらいし誰がこの仕様を考えたんだ

705 :助けて!名無しさん!:2018/10/14(日) 00:27:45.72 ID:ilP2fu7O.net
そういえばユーザーインターフェースはもうちょっと良くできるのではと感じたなぁ

706 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 00:51:09.38 ID:UwrJb8Ao.net
1stの簡素なウィンドウデザインほんと好き

707 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 00:59:20.66 ID:0S8X8Etp.net
Thank You

708 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 06:48:26.98 ID:o6OPz6ma.net
テンキュー

709 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 10:04:09.49 ID:hGF3JgTJ.net
実家帰って来たから眠ってたフロミ3最初から遊んでるわ
シスコン暴走兄貴好き

710 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 22:58:08.28 ID:hKhYic15.net
戦闘システムとかテンポは3が一番好きだ

711 :助けて!名無しさん!:2018/10/16(火) 23:11:32.63 ID:hpA+SeVG.net
1のBGM好きだったな
街とかバーとかセッティングとか

712 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 00:50:04.91 ID:Uop4YMjs.net
サードは賛否あるみたいだけど中学生の当時めっちゃハマったわ
世界各地をテンポ良く突き進むSF映画・アニメのようなシナリオと弾数アップT・ズームT×6の爽快感が良かったんだと思う
イジェクトパンチでヴァンツァー丸ごと強奪するのも面白かった記憶ある

713 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 04:00:03.62 ID:0ym59oEG.net
元ネタ(パトレイバー映画)と見比べると、ああこの絵面がやりたかったんだなというのがわかって二度美味しい3rd。

714 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 12:48:56.77 ID:qG1iZWSt.net
やりたいことが何だったのかわからないわけでもないけど
FAや1、2のシナリオや人物を知った後だとなんか軽いって感想しか出てこない

715 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 17:10:25.14 ID:Sy8VAYlY.net
サードは聖剣伝説LOMについてた体験版の奴を何回もやったなぁ
本編は途中で秋田

716 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 20:05:46.87 ID:O8FSoL4P.net
フロントミッションのファン層って30〜40代だよね?

717 :助けて!名無しさん!:2018/10/17(水) 22:22:38.19 ID:ngjIVLkV.net
歩兵にヴァンツァー用の銃器ブッ放せるのはサードとオルタナだけだっけ

718 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 00:02:38.43 ID:kOXNCJQP.net
(´・ω・`)はー?ガンハザでも出来ますし

719 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 00:57:15.97 ID:6FWpWcVm.net
「歩兵用の武器でヴァンツアーをブッ飛ばせる」の間違いでは? >ガンハザ

720 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 08:51:56.30 ID:9hWwNy3H.net
もう実機ないからsteamでだしてくれねーかな

721 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 09:09:18.25 ID:LT+ekkPS.net
敵が歩兵ばかりのステージもあったはず。武器によっては狙いにくかった思い出。

722 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 15:58:13.96 ID:Pln8lTkW.net
火炎放射器の出番だな

723 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 16:56:06.40 ID:QmpupwjB.net
セカンドで火炎放射よく使ってたなぁ

724 :助けて!名無しさん!:2018/10/18(木) 19:18:37.82 ID:UYxme70S.net
とりあえずいつもの
https://youtu.be/rVECqHwXyZc

725 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 00:52:03.27 ID:0VSLgGwN.net
強すぎて現実世界で規制されちゃうくらい強い火炎放射器がゲームだと地雷武器の代名詞になる謎

726 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 00:53:23.69 ID:9FokTu27.net
                   発射数 命中  範囲  重さ 弾数
             ピズ8   3×22   78  6(3-6) 40   2
マジックボックスランチャー 3×22   78  6(4-6) 50   2
1STやってて気になったんだけど
マジックボックスの方が後出しのくせして高いし性能悪いのはただの調整ミスなのかな

727 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 01:21:07.71 ID:nNxfnTEw.net
>>725
ファンタジーで槍が不遇なのと同じ理由よ

728 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 01:52:39.13 ID:WhJF9eBU.net
>>726
絵が入れ替わってるのかも

729 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 02:50:36.24 ID:yEFN/4Eg.net
>>726
高級だからって必ずしも性能がいいわけではないってのはある意味現実的ではある

730 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 06:58:01.33 ID:D1COgNQ5.net
テラーンが人気で後継機を増産したら部品が品薄で逆に一部スペックがダウンしたとか妙に世知辛いのがいい。

731 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 09:52:45.31 ID:Ml6ItfYt.net
(´・ω・`)3rdではメーカー違う武器が性能は全く同じだったりで逆に味気なかったりしたしねえ

732 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 13:17:00.49 ID:8PrDBTf3.net
アークバレルと同じ性能のマシンガンを敵だけが使ってきたよな。
どうせだからコンパチでもいいからあのあたりの武器も鹵獲したかったぞ…

733 :助けて!名無しさん!:2018/10/19(金) 14:52:08.20 ID:U9BHc8dI.net
セカンドの罠パーツ、罠武器が適度にまぎれてたり、
たまにフルセットだけいい武器ついてたの好きよ

734 :助けて!名無しさん!:2018/10/20(土) 11:00:12.18 ID:QRLHzTrm.net
https://www.youtube.com/watch?v=yUucAnna3Js
ヴァンツァーの挙動に重みが無くて嫌な予感しかしない
制作陣は4のOP100回見直せよ
https://www.youtube.com/watch?v=h5xx3EDrAHQ

735 :助けて!名無しさん!:2018/10/20(土) 11:14:47.74 ID:9bPt2Np4.net
ヘボルブ2に何を期待しているんだね。

736 :助けて!名無しさん!:2018/10/20(土) 12:22:58.27 ID:H8JGrL+1.net
やはりパイルバンカーは正義だな
はよ4th、5thの4KHDリマスター出して下さい

737 :助けて!名無しさん!:2018/10/20(土) 17:29:40.16 ID:Da/ct/UZ.net
つかロシア語圏の人たちが英語しゃべってるのが違和感ある・・・

738 :助けて!名無しさん!:2018/10/20(土) 23:05:56.52 ID:Rv+lKq4T.net
当初9月予定だったゼニスが12月未定にまで延びたでござるの巻

>>737
むしろTGSプレイ動画のどこを見ても自然なところがない…
17年9月のファミ通で完成度50パーとか言ってたけど
それから1年経った今のバージョンでようやく30%と言われても納得できるレベル

739 :助けて!名無しさん!:2018/10/21(日) 03:01:24.97 ID:bi85Gbd3.net
>>737
英語吹き替えに字幕がついてると思えばいい

740 :助けて!名無しさん!:2018/10/21(日) 18:46:44.87 ID:yDHpZ1jt.net
>>739
チャイルド44ってハリウッド映画で役者がロシアが舞台だけどロシア語じゃなくでロシア訛りの英語でそれを日本語字幕で観たけど、よく考えたら無茶苦茶だな

741 :助けて!名無しさん!:2018/10/23(火) 07:40:57.33 ID:4AYy3Puv.net
つーか外部から責任者引っ張ってきてもこの様ってことは、本気でロボ物開発する能力喪失してんじゃね?

ワールドヒストリカやヘボルブを外注に投げたあたりで過去作の仕様書や資料が残ってない節はあったけど。

742 :助けて!名無しさん!:2018/10/23(火) 11:56:37.29 ID:dJN66IId.net
ワールドヒストリカの誤植もヤバかったなあ
あれが設定資料集とか片腹痛い

743 :助けて!名無しさん!:2018/10/24(水) 19:48:08.01 ID:adYiRK21.net
>>736

それ出たら買いますわ

744 :助けて!名無しさん!:2018/10/26(金) 16:21:57.58 ID:hkWZ+/5K.net
つっちーの会社リンク切れてんのは引退なのかスクエニ復帰のフラグなのか
後者であってくれ

745 :助けて!名無しさん!:2018/11/01(木) 22:30:41.26 ID:mSGSwgo4.net
>>744
『アークザラッド R』土田俊郎さんが“R”に込めた意味を語る。舞台設定や主人公&ヒロインの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/772/1772703/

これ作ってるんじゃない?

746 :助けて!名無しさん!:2018/11/02(金) 13:44:00.44 ID:1W9rwBG0.net
VR対応のガンハザード的な新作を期待してるんですが可能性はありますか?

747 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 00:09:19.04 ID:Tx5XTBb4.net
鉄騎のパクリでいいからああいうの出してくれ

748 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 09:36:11.92 ID:eZQ2EIGF.net
スクエニ「はいよ!!」ドンッ

エボルブ2
あのコックピットが君を呼んでいる!!

749 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 11:01:55.41 ID:7hU3bj0j.net
同じパクリならRTSパクってFA続編を作ってだな
あわよくばeスポーツ展開を狙うくらい事やれよ

750 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 15:16:39.21 ID:Tx5XTBb4.net
FAのゲーム性はいいよな
ルート(しかも経由ポイントも)指定して自動進軍・自動戦闘ってのは他にないはず

751 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 15:35:29.54 ID:5DZ26EL6.net
スーパーロボット大戦系で
近いシステムのなかっけ
エヴァとか出てたような
うろ覚えでタイトルすら忘れてるが…

752 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 16:05:39.82 ID:14mivVja.net
RTS系ではわりと普通。
まあFAの場合は地形を馬鹿正直に障害物にしてるのと小隊が微妙に広がって動くんでポイント通過したはずのところで詰まるわけだが。

753 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 16:29:06.63 ID:HU1pMfQY.net
>>751
スクランブルコマンダーだっけ

754 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 18:07:31.02 ID:5DZ26EL6.net
>>753
プレイ動画見たけどこれっぽいな
実際見返してみると似てないね…
ルート決めて放置してた気がしたんだが

755 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 18:21:26.85 ID:HU1pMfQY.net
>>754
まあジャンルはRTSで共通してるからね。そう言うとオウガバトルや半熟英雄も似てると言えてしまうが

756 :助けて!名無しさん!:2018/11/03(土) 20:34:24.69 ID:Tx5XTBb4.net
それらやったことないけど、PCのRTSいくつかやった限りでは
経由ポイント指定で複雑なルートを自動で通る機能は無かったよ。

757 :助けて!名無しさん!:2018/11/05(月) 13:00:23.21 ID:xb/jpGtJ.net
新作出るから復活してたんだな
フロントミッションのアクションフィギュアPART:9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1539511405/

俺得
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2018/09/2t0g1s8b912fg-32.jpg
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2018/09/2t0g1s8b912fg-35.jpg

758 :助けて!名無しさん!:2018/11/10(土) 10:47:36.50 ID:rSaYPRUf.net
クソ虫で知られている5やってるけど、
気がつけばサバシュミばっかりやってた(笑)
店売りにない射程6のマシンガンとか、
その他に美味しいのが色々ゲットできるから、なかなかやめられんよ

759 :助けて!名無しさん!:2018/11/11(日) 12:31:55.30 ID:nNpsrwtt.net
シミュ

760 :助けて!名無しさん!:2018/11/14(水) 23:05:52.74 ID:5g+ATjDB.net
カエルちゃんのアクションフィギュア出ないかなー
http://web.archive.org/web/20070402104552im_/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/jpg/v06.JPG

761 :助けて!名無しさん!:2018/11/14(水) 23:07:14.64 ID:elGmTxzf.net
キャニオソクロウなつかしいな

762 :助けて!名無しさん!:2018/11/14(水) 23:12:06.33 ID:sT0dVBEn.net
オルンソ

763 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 19:07:46.60 ID:5Sv+SVz6.net
『LEFT ALIVE』ストーリートレーラーが公開! 待望のヴァンツァーの詳細や新キャラクターも判明
https://www.famitsu.com/news/201811/15167587.html

クラフティング

 資源を消費してアイテムを作製できる“クラフティング”。銃の弾数に余裕がない戦場では、限られた戦闘資源を最大限に活用することが生き延びる鍵となる。
火炎瓶などの投擲物や、地雷などのトラップといった、様々なアイテムを作製して駆使していこう。

あんまヴァンツァーでてこなさそうだな

764 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 19:45:28.50 ID:AWi5N+HS.net
ライドアーマーとかごえもんインパクトくらいの比重かな

765 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 20:07:08.40 ID:eqNrZ9FT.net
メタルギアシリーズもどきを作ろうとして、ロボットにあたる部分にヴァンツァーデザイン流用しましたってだけだな。

766 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 21:03:09.77 ID:tBYH9uQC.net
>>765
ユーザーがポストメタルギアを欲してるのは確かなんだけどね
この新作にそれが担えるのかっていうとちょっとね

767 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 21:30:42.65 ID:eqNrZ9FT.net
WAPと比較して力入れてるっぽい人間モードもなんか人形劇というか一世代前のゲーム臭だしなあ。
ヘタするとSteamの低価格海外ゲーの方がまだ作り込んでるっていう。

768 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 22:48:18.01 ID:tBYH9uQC.net
>>767
RDR2やスパイディぐらいのを作れとは言わないけど今んとこMGSVを超えられるとも思えない

769 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 22:52:35.04 ID:C8uNgPa3.net
洋ゲーはアサシンクリード3とか4とかを新作プロモーションの一環で無料配布してたんだぞ
国産を贔屓したいのはやまやまだが、物事には限度と言うものがある

770 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 23:04:34.67 ID:tBYH9uQC.net
>>769
どこにも贔屓のレスは見当たらないが…

771 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 23:15:05.88 ID:C8uNgPa3.net
>>770
俺が贔屓したいんだよ!でも最近はもうsteamとか洋ゲーばっか買ってるからさ・・・

772 :助けて!名無しさん!:2018/11/15(木) 23:38:16.97 ID:tBYH9uQC.net
>>771
それはすまんかった
いつからこうなったんだろうなぁ

773 :助けて!名無しさん!:2018/11/16(金) 03:20:51.67 ID:zaxrw4ZJ.net
>>763
インタビューからするとWAPパートは相当少ない分量だと思うが、
宣伝は「皆さん待望のWAP出ます!次世代WAPです!」って打ってる辺り
開発コンセプトが間違っていて且つ修正困難なものを、どこまで宣伝で隠蔽できるかが試されているな

まあ開発にも宣伝にも金がかかってなさそうだから難しそうだけど

774 :助けて!名無しさん!:2018/11/16(金) 04:16:41.62 ID:6izguUlH.net
既存の世界観に新しいゲームシステム乗っけるって時点で安上がりに済まそうという魂胆が見え見えだからね
運良く当たればまた続編出そくらいの感覚で作ってるよね

775 :助けて!名無しさん!:2018/11/16(金) 09:37:56.30 ID:3xJi3nWd.net
任天堂が自社IPを他社に使わせて上手く儲けてるのを見ると
企業上層部のセンスがいかに大事かよく分かる

776 :助けて!名無しさん!:2018/11/16(金) 16:58:54.39 ID:fEAXJX2y.net
そもそもIPが財産であるという自覚なかったからヘボルブなんて売り逃げ企画立てたんじゃない?

777 :助けて!名無しさん!:2018/11/17(土) 09:46:18.04 ID:hyanOJn4.net
(´・ω・`)「お前は最初から使い捨てということだよ」

778 :助けて!名無しさん!:2018/11/17(土) 23:48:21.20 ID:RuZF/vi+.net
ヴァンツァーを今流行りの擬人化すればまだまだ需要あると思うんだけどな

779 :助けて!名無しさん!:2018/11/18(日) 00:36:49.27 ID:7TKpOn+4.net
パーツ組み替え要素があるから無理よ。
そもそもスクエニには3D人形劇でお芝居やらせたい奴はいてもデフォルメに落とし込む能力上手い奴はいないわけだし。

780 :助けて!名無しさん!:2018/11/18(日) 08:14:22.21 ID:Ym2alimv.net
スクエニ内部に期待するのはもはや無理筋
良い感じのリアル系ロボットゲームの企画がスクエニに持ち込まれて、
それがフロントミッションに看板を架け替えられる可能性に賭けるしかない

781 :助けて!名無しさん!:2018/11/18(日) 08:34:40.34 ID:Xl5W6HoN.net
擬人化はフレームアームズガールが既にやってしまってるからなぁ

782 :助けて!名無しさん!:2018/11/18(日) 15:01:33.00 ID:iQQLP9rf.net
 WAPの魅力のうち少なくない点がセットアップにあると思うが
立体物の場合は実現するための初期投資が嵩むんで、それに二の足を踏んでるうちに
コトブキヤは自社シリーズで実現しちまった。

783 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 01:42:33.69 ID:JTyd6nE7.net
WAPのセットアップって楽しい反面バラすと個性死んじゃうから痛し痒しだよな
フロストは硬くてテラーンは可愛い、ヴァジェは鬼回避、レクソンは狙撃屋とかよく考えたよなぁ

784 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 07:34:31.08 ID:BYsGzRHy.net
ただ属性ダメージとか入れたのは後々まで響く失策だったと思うぞ。
ただでさえ部位ごとに違うパラメータがさらに複雑化した。

785 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 17:28:32.95 ID:k5MotB8M.net
>>784
システムはいいと思うんだけどそれぞれの属性の使用頻度が全く違うから対等じゃないのよね

786 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 21:02:13.12 ID:rjKulzd/.net
格闘武器はパイルバンカーとロッドで属性違いますとか発想は面白いとは思うんだけどね

787 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 22:06:32.98 ID:BYsGzRHy.net
相手ユニットによって「武器の命中率が違う」のも煩雑さをさらに増した。

一度敵編成見てロードし直してからでないと詰む場合すらあったしな。

788 :助けて!名無しさん!:2018/11/19(月) 22:33:18.30 ID:zjaJHUFy.net
>>787
それは地形効果とか相手の回避率の結果では

789 :助けて!名無しさん!:2018/11/20(火) 23:23:56.90 ID:9OawdoPy.net
5のアーカイブまーだ掛かりそうですかねぇ

790 :助けて!名無しさん!:2018/11/21(水) 13:15:01.07 ID:nROkwDyN.net
複数機種の試作展示まで行ってるヴァンダーアーツですら
レフトなんとかが発売したあと(≒即死したあと)どこまで発売されるのか…

791 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 16:26:39.90 ID:P/MA0BzQ.net
高校生の時にフロントミッションをやったことがあるんだけど
その後のリメイクで、カレンが助かるような作品ってあるのかな
カレンデバイスはこの作品の基幹だと思うけど
どうしても救われなくて、助かるルートがないかーと

792 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 16:34:08.24 ID:4T5X8SR0.net
>>791
ない
そこを変えたら一山いくらのただのSLG

793 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 16:38:08.56 ID:P/MA0BzQ.net
いけずぅ〜
イフモードでもいいからさあ

794 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 16:53:29.87 ID:4T5X8SR0.net
マジでない
バカなスクエニでもそれくらいはわかっていたようだ

795 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 17:30:20.99 ID:bCEHU9a0.net
ロイドには悪いけどあのトラウマ級の悲劇もあるからこそFMは話題になった気がしてならない
あの救いようのなさは衝撃的すぎたわ だからこそのドラマティックシミュレーション

796 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 18:05:46.03 ID:EAzlxdcD.net
マッコイが人生を賭して葬った自律戦闘AIが、ロイドが人生を賭して葬ったS型デバイスが、
後年には何事も無かったかのような発展を遂げていたり普及している無常さがフロントミッション
いずれ地殻を抉るレベルのMIDASがどっかで起爆するんじゃないかな

797 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 18:06:03.85 ID:A/OLppjQ.net
絶対に救えず、しかも高性能COMだから基本ロイド機に積み込むことになるというな。

そしてエンディングで佇むロイド機ごとカレンを火葬してやる流れが「そうしてやるのが情けだよな」と納得する事になるわけだ。

798 :助けて!名無しさん!:2018/11/23(金) 21:11:11.37 ID:6v0y5pTQ.net
そう
火葬でしめやかに終了がベストな気もするが
ジャジャジャーン!キャニオンクロウの再結成だ!もロイドの人間らしい再起を表してていいと思う

799 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 00:12:21.67 ID:fVFPsGJk.net
一周目はそれで良いと思うのよ
でも周回プレイもしたいから
ずっと悲劇だと食傷気味になるのよね

800 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 01:08:40.31 ID:srTty6Dc.net
グラサンのスパイを脱走前に殺害しておくことでグッドエンディングになるFM1…?

801 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 09:44:37.43 ID:8H9nJAb8.net
俺の大好きなレクソ君が立体物にならないの何故

あれこそ人型なんだけど人型じゃないの最高傑作
しかもスナイパー特化型なのがいい

802 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 09:46:46.29 ID:uh8OnbRi.net
ヤダヤダ蛙型がいい!

803 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 09:52:59.45 ID:fVFPsGJk.net
初めの偵察を
カレンさんではなく
ロイド君に行かせればいいんじゃね?
それか一山いくらのモブ

804 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 10:10:43.26 ID:X72Kt48K.net
偵察する前に巡航ミサイルをだな

805 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 12:35:29.99 ID:JyzrrE2u.net
BD開発は「経験を積んだWAP乗りでありさえすれば素材は別に誰でもいい」ので
OCU、USN両方でモルモット部隊を配備するのが決まった時点で開発本決まりなんだよなあ。

ラーカス事件でカレンが戦死→実は生きてた→病院で会ったから助けに行こう→間に合わなかった
の流れは「ロイドがBDを追うため」のシナリオフックだけど、なくてもBD開発の本筋は進行する。

806 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 14:57:55.21 ID:j+l8n1ie.net
ここの住民的にLEFT ALIVEは期待してる?
俺は劣化MGSに興味はないけど一応FM世界ってことでセール落ちするまで待つけど

807 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 17:13:24.74 ID:rIthRdrm.net
>>805
ロイド達は世界を救ったわけじゃないしね
コンセプトとして世界があってその中で最前線ではなにが起こっているかを描いているのがFRONT MISSION
だからこそサイドストーリーがいろいろ作れる
第二次ハフマン戦争はいい舞台だと思うよ

808 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 18:47:18.69 ID:uh8OnbRi.net
マンガ版が一番好きだ

809 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 22:58:42.11 ID:X72Kt48K.net
>>806
スチムーでセルーになったら買うかな
最近国産ゲームで満足できたのニーアオートマタだけだ

810 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 22:59:17.87 ID:X72Kt48K.net
余計なこと言うが和ゲーってなんでこんなことになったんだろうな

811 :助けて!名無しさん!:2018/11/24(土) 23:00:08.00 ID:uh8OnbRi.net
片道勇者とかメゾン・ド・魔王とか、小粒な和ゲーならやってる

812 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 00:25:40.84 ID:NPmPh1Ue.net
(´・ω・`)映画っぽさを志向してた割には、いざそれが実現可能なハードウェアが出来た頃には
(´・ω・`)それに見合う開発力を失っていたとは何とも皮肉な話ですなあ

813 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 01:15:39.16 ID:z4jhTRmZ.net
映画的演出をアテにしすぎというか
映画の方が上だ高尚だって認識がそもそも間違い
もとよりゲームをプレイする人間はゲームがしたいんであって映画を観に来てるわけじゃない
…それがクリエイターにとって当たり前の認識だったはずなんだけどねぇ

814 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 04:19:05.35 ID:gwFssuyn.net
「ゲームの制約の中で工夫して映画っぽく見せる演出技術」が評価されてたのを
自分達は映画の領域でやれる、と勘違いしたんだろうな。

んで「何かテーマがあってそれを映画という映像で表現する」のではなく「映画を撮る事自体が目的」になったのが
あの悪名高いファイナルファンタジー映画。

815 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 07:30:47.30 ID:+VRF5vNu.net
ゲームが進化し続けたらアクションを起こせる映画になるのは自明
そして映画の性質をゲームに取り入れる必要が出てきた場合、日本にはそもそもその能力が存在しないことも自明
邦画業界ですらまともな映画作れる監督がいないのに

816 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 07:32:44.14 ID:+VRF5vNu.net
カメ止めみたいなゲームやりたいか?おれは嫌だ

817 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 14:17:26.07 ID:z4jhTRmZ.net
近年の名作ゲームは確かに映画的なストーリー仕立てだったりしたけども
あくまで映画的であって映画そのものじゃないんだよね
というのは、映画のように受動的でただ見せられているわけじゃなくて、プレイヤーを引き付ける何かがあるよね
その何かはうまく説明できないんだけど、バイオショックなんかはものすごく引き込まれた

フロントミッションの話するか

818 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 15:50:13.12 ID:g/okmI5y.net
 「クリエイター」としての意識ばかり突出してエンジニアの面がついてこず、日本のソフトウェア業界
全体と同様、工業製品としての開発能力を満足に持てなかったのかなぁと。
 組織と手法の非効率性のため、開発コスト・労力の増大についていけなくなった。

 そんな意識だから作中のテクノロジー設定なんかもなおざりにされるんだろうかと。

819 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 15:55:56.60 ID:+VRF5vNu.net
RDR2なんかでも少しそういう話題になってるけどキャラの行動に感情移入できなくて違和感を憶える人がいるらしい
映画と違って能動的に動かせるキャラの行動や心理がプレイヤーのそれと大きく乖離したときにゲームシステムの楽しさとかストーリーそのものの良し悪しとはまた別の評価基軸が生まれるんだろうね

FM1が評価されたのはロイドの心理、行動がプレイヤーと一体になっていたからだと思う
FM3が評価されなかったのはそうじゃなかったから

820 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 16:12:31.69 ID:gwFssuyn.net
3rdはあのタイプの馬鹿を主人公にするなら作品世界のリアリティレベルとすり合わせぐらいしろって話でな。
まったく学んでないから4thの馬鹿特殊部隊なんかやらかしたんだろうけど。

821 :助けて!名無しさん!:2018/11/25(日) 16:22:18.21 ID:+VRF5vNu.net
1stのなにがウケたかをきちんと把握できていなかったんだと思う。
制作側はロボ編集システムを核に作品を構築していてストーリーはそれに乗っけるおまけ程度、とまではいかないまでもプライオリティは低めに考えていたんだろう

822 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 00:55:12.09 ID:jdGohXIY.net
エボ当時のインタビューを読む限りではエボをシューターに仕上げたのは表向きでは海外進出を狙って、とのことだった
実際には海外Youtubeのコメント欄を見ればわかる通り、海外のファンもタクティクスゲーを望んでた
そもそも開発は本気でシューターを作る気なんか毛ほどもなく、名前で釣れればいいやと、ノウハウは無いから大半を外注し安上がりにして売り逃げする目的があった
ここまでは知っての通りだと思う

今度は名前で釣ると文句を言われるからとタイトルは新規で、でも釣れないと困るから世界観として名前を出しつつロボゲーっぽい雰囲気のトレーラーを出したし、
内製と威張れるようにちょうどできかかってた自社製TPSのエンジンにヴァンツァーを放り込む形(全編通して操縦できないのはヴァンツァーをオマケだと認識させ批判をかわす為でもあると思う)でそれっぽくしてる

結局いまの開発の一部連中ってラクして稼ぎたいだけなんだよね、面白いゲームを創りたいって魂が微塵も感じられない
エボもレフトも根底は同じ、そんななのに自己愛や自己肯定感だけは肥大してるから反省して次に活かせない(例えばレフトはまともなSLGにするとかそんな簡単な反省もできない)

823 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 01:04:52.76 ID:jdGohXIY.net
さっき調べて知ったんだけど2と5って海外で出てないんだな...この姿勢で海外進出目指すとかほら吹きもいいとこだわ
https://www.resetera.com/threads/why-has-square-never-bothered-with-front-mission-outside-japan.21047/

824 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 01:33:55.54 ID:Jnu5S/SV.net
>>822
今回はエボとは逆でFMから世界観を拝借してる形なのよね
開発もさすがにもう既にFMの、ハフマン島のネームバリューで人が釣れるとは思ってないと思う
当時1stやってた世代はもう40オーバーもザラでしょ

欲しかったのは名前じゃなくて作り込み済みの世界だと思う

825 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 02:08:28.08 ID:QrAOtfuf.net
>824
>欲しかったのは名前じゃなくて作り込み済みの世界だと思う
フロミ+AC+MGSで、プロジェクト内での力関係やら権利関係やら色々あるんだろうけど
個人的にはMGS世界線でやった方がよかったように思う。
正直3シリーズ中フロミの設定が一番ガバガバでレベルが低い気がするのだが。

826 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 08:18:13.05 ID:P7BGcYtJ.net
MGSっぽくてクラフト要素のあるゲーム作りたい
→キャラクターモデルだけだとムービー映えしないからロボット混ぜよう
→ちょうどフロントミッションIPあったじゃん同じロボット物だしACプロデューサー連れてきてこれ使うか
程度の感覚で、しかも開発が迷走してるっぽいんだよな。

827 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 09:59:22.80 ID:YWdIIRTW.net
FMの世界だけど乗れる機体はACっていう

828 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 12:37:59.41 ID:6vnMU79k.net
4thのムービー見ても、前々から制作サイドはWAPの機動速度を戦車よりもACに近いレベルをイメージしてた感はある。
移動をローラーのみにしたり、リンクで次々攻撃してるんだって表現しようと色々試してみたが
結局SLG系ではスピードを表現できないと諦めたと。

829 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 14:38:28.50 ID:Jnu5S/SV.net
売上次第ではガンハザ方向に続編が伸びてた可能性もあったんだろうね

830 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 15:25:01.69 ID:jdGohXIY.net
>>828
あのムービーが完全再現できるようになったら(クリエイターにとっては)完成形なんだとは思うけど
どうも軍と軍の大規模な衝突は描けそうにないのがつらい
表現の限界に気づいててもあえてSLGを選択していたのは矜持とかファンに対する礼儀だとかいろいろあったんだと推測するしかないけど
方針変えるなら変えるでもっと思い切りリソースつぎこんでやってほしかったなぁ、巷の名作ゲームの二番煎じ以下の内容で9000円は狂ってる
ヘボルヴという前作があって、すでに多くのファンにはそっぽ向かれている状況で、新規にすら劣化MGSの印象しか与えないって売る気無いでしょ
肝心のMGSパートも身の丈ほどもある箱にピョンと乗る一般兵とか、罠の警戒もせず突き進むおばかAIとか、どの銃もリコイルがぶっとんでたり

831 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 17:41:48.30 ID:P7BGcYtJ.net
レフトアライブは開発映像の時点で、発注が「MGSっぽいもの」で制作も「よくわからないけど一人称スニーキングならMGS風でしょ」みたいな勘違いっぷり。
あるいは元々作ってた人間パートを上っ面だけMGSっぽくしてみた的な。

人間パートもロボットパートも「あーはいはい宣伝上その要素が必要なんですね入れます」でMGSもどきとフロントミッションもどきの映像だけ作って
ヘボルブ同様に売り逃げる予定だとしか思えんな。

832 :助けて!名無しさん!:2018/11/26(月) 21:42:59.77 ID:QpYCcBkY.net
フロントミッション、スマホもしくはSteamで出してくれんかなぁ

833 :助けて!名無しさん!:2018/11/29(木) 22:18:02.04 ID:v5xPo/D3.net
めっちゃ早口でお送りします

レフトアライブが勝手にフロントミッションをあてにするのはどうなんだか
フロントミッションのファン層が40代としてそういった客層がアクションシューティングをする
反射神経に集中力それを費やす時間はあるの?
レフトアライブがそういった障害も気にならないほどに面白いならそれでいいけど嫌な予感しかしないわ

個人の感想だけどレフトアライブが市場で売れるかどうか興味があるのかさえ疑問に思うわ
キングダムハーツの謎の発光体の眩しさを身近に感じつつ今危うい実在地域を題材にできるのは大したものだけど
異なるジャンルをとりあえずぶち込んだ魔女の鍋を火にかけてるイメージが大きすぎる
具材が溶け合う間もなく焦げたままリリースしたあとに口直しのアップデートがあるのかな
最近のスクエニの泡沫課金ゲー乱発とイメージが重なるからそういったフォローすら期待できない

新規ユーザーとかアメリカ市場狙うにしてもブラックフライデーもクリスマスも間に合わないんだから
きちんと手間暇かける方向に転換するのが正解なんじゃないのと思う
アクションシューティングで走るならやにわにセンチネル飛ばしてキレッキレのガンハザードに塗り潰してほしい
そうじゃなければ正統シミュレーション回帰とかオルタナ路線とか
フロントミッションがこれまでに積んだものから売る選択肢はないのか
レフトアライブで到達できる物が何かを示さないまますすむのがわからないが
できらぁって進めさせるスクエニの本心がどこに客を見ているのか知りたいマヂで

834 :助けて!名無しさん!:2018/11/29(木) 22:36:28.97 ID:8+UVVW/W.net
客を見ているんじゃなくて客の持っている現ナマを見ているんだぞ
そのためなら休眠IPのFMを掘り起こしてよく練りもせずになんちゃってメタルギアを出すのも躊躇しない

昔の日本ではマイナーだったRTSも家庭用PC用でもここ数年で認知されてきたからこそFA2を出してほしいけど
今のスクエニの開発力にあそこまで捻った練り込んだゲームが出せるとは思えないんだよな
もう人気ブランドの切り売りとリメイク連発とで焼き畑農業をしすぎたせいで今は「何で稼いでいるのか」本気でわからないもの

835 :助けて!名無しさん!:2018/11/29(木) 22:46:05.43 ID:SYdoZgS1.net
レフトアライブ作ってる連中が見てるのは末端ユーザーなんかじゃなく「流通」とか「小売店」だと思う。

ゴミ製品でもスクエニが作ってるならって事で仕入れなければならないゲーム販売店に一度押し付けさえすれば
後は値下げで叩き売りになろうが発売後の評判が最悪だろうがスクエニは瞬間的な利益を得られる。
値崩れ分の赤字を押し付けられる小売店の生き血を吸って逃げ切るつもりなんだろう。

836 :助けて!名無しさん!:2018/11/29(木) 23:47:07.16 ID:H42nzfwM.net
最近は小売も警戒しとるから押し付け拒否するところも多い

837 :助けて!名無しさん!:2018/11/30(金) 00:34:51.50 ID:f+JPnUmO.net
>>833
レフトアライブ本スレで似たようなこと言ってるのなぜか叩かれたなぁ
新規だからとか、ユーザーが思い上がるなみたいな「連中」がよく言う口上付きで
>>836
米国じゃプライスプロテクションに代表されるように小売店の権力があるから押しつけ・売り逃げが困難と言われているけど
日本はどうなんだろうねぇ、抱き合わせで小売りに卸すシステムとか、
Aタイトルを卸さないとBタイトルは卸してやらないシステムとか、昔とちゃんと変わったんだろうか?

ちょっと議論しても分かる通り、どの方向を見ても望まれてない子なんだわレフトアライブは
悲しいですね

838 :助けて!名無しさん!:2018/11/30(金) 00:37:24.95 ID:f+JPnUmO.net
連投すみません
一番手軽で早い、しかも100%返金されるSteamの返金システムを恐れているのか、
PC版を同時発売しない姿勢って業界で何か決まりでもあるのかな

839 :助けて!名無しさん!:2018/11/30(金) 02:06:43.71 ID:dZu5QH40.net
>>837
つーかスクエニにそんな力もうないんじゃない?
小売もリスク抱えてまで仕入れる商品じゃないでしょ
ゲーム屋さんにスクエニ製品がひとつもなくてももうおれは不思議に思わないかもしれん

840 :助けて!名無しさん!:2018/11/30(金) 03:33:22.63 ID:Z6aYUb+m.net
メーカーと小売の間に入ってる流通がねえ……。

841 :助けて!名無しさん!:2018/11/30(金) 06:21:30.49 ID:7ka1IAbc.net
そも小売もね小さいところはもう淘汰されてきてて大手ばかりだから
スクエニももう強く出れないよ

842 :助けて!名無しさん!:2018/12/01(土) 09:46:35.51 ID:1bsrewSQ.net
休日だ。
5をとっぱじめから始めます。
強くてニューゲームだけどさw

843 :助けて!名無しさん!:2018/12/03(月) 08:59:46.96 ID:+NXV5KdS.net
ゼニスフィギュア高いんじゃい!
5体くらい並べて全機前進したいけど1体が限界よ

844 :助けて!名無しさん!:2018/12/03(月) 13:52:04.02 ID:1QvNH+en.net
(´・ω・`)ワンコインフィギュアのシリーズもっと出ればよかったのになあ

845 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 07:28:07.08 ID:NR9aSE88.net
ゼニス大して好きじゃなかったけど届いたら好きになったわ

846 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 07:49:11.05 ID:ccJXbuhn.net
OCU側から見たらUSNまじくそ!!て思えたが
USN側から見たらOCUマジキチ!!てなるのが戦争の怖い所やな
と、フロミを通して学ばせてもらったよ

847 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 11:14:39.78 ID:M+Y+g+jL.net
長い間 戦いの中に 身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ

848 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 12:47:21.08 ID:gHFTMpEm.net
モーガンの人格のデータ化、並列化って終わりがないように見えるけどウォルターどうやって終わらせたんや、、、

849 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 12:58:59.42 ID:x7lso3CW.net
それはそのアレよ、不思議なダンジョンに潜りまくってだな・・・

850 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 13:12:53.38 ID:Kr470R5m.net
何も考えてないってのが正直なところだと思う。
並列化したモーガンに「自分で手術してS型を増やす」能力があるのに、新型の脳スキャン技術ができたからS型お役御免→モーガンも壊滅とか技術を舐めすぎ。

851 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 19:48:16.04 ID:Z2rbuvME.net
 そもそも終わったってのがヲル太の錯覚でより巧妙に潜伏してるだけだったり。
 別にシナリオ上絶対に終わらせる必要も無いっちゃ無いし。
 世界人類の脳味噌レイプしてくれるわーとか大それたこと考えてたわけじゃなかったよね?

852 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 20:31:31.73 ID:OJFySL+T.net
天網にも書いてあったけど、何も終わってないじゃんっていうのはずいぶん前から指摘されてたみたいだね
5thはキャニオンクロウの行程とか、ヘクターはなぜ人格制御されないのか、とか割と雑だよね
4thとどっこいどっこい(4thはデュランダルをただの専門家集団ではなくECお抱えの警察組織と設定してさえいれば...)

853 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 20:39:59.16 ID:OcmIW2nZ.net
ひとつの世界の中の小さな問題がストーリーなんだから終わる必要なんてないんだけどね
どうしても一件落着にしたかったんだろうね

854 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 20:46:51.63 ID:x7lso3CW.net
フロントミッションシリーズ作中の問題なんて大局的には大体なんとかなってないんだから
「おっけーモーガン、歯医者の予約して」くらいまで普及しててもいいんじゃないかな

855 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 21:13:01.89 ID:OJFySL+T.net
グラシリスがオーバードブースト吹かしたところで、なんというかポカーンとしたことは覚えてる
あの演出を見るに、フロントミッションはたぶん5thで終わらせる気だったんだと思う
ところで無知で申し訳ないんだがスキャニング技術とかマイクロなんちゃらーの技術ってエンディングでさらっと言われたけど2とか3に出てくるの?

856 :助けて!名無しさん!:2018/12/04(火) 22:39:43.95 ID:Kr470R5m.net
5thの後付設定なので当然ながら3rdにはない。

857 :助けて!名無しさん!:2018/12/05(水) 15:56:26.86 ID:DBYY/xdU.net
じゃあなんでそんな設定作ったんだろう...!?
5thはそういう開発体制の謎が多いね、もしかして打ち切りendだったのかな
本当は日防軍が来たっぽいムービーを挟みつつウォルやリンをモーガン殲滅のため戦わせたかったけど納期の都合でよくわからないエンディングに差し替えちゃったと
エンディングのグレンの察しの良さ狂ってるし名シーンっぽく仕上げてるけど全体的にちょっと意味わからないムービーになっちゃったよね

あ、誤解されそうだから先に言っておくと5thは一つ一つのミッションのテンポの良さとか戦闘の入り乱れ感とかいろいろ好き
だからこそ話の粗が見えやすくて気になってしまったと釈明しておく

858 :助けて!名無しさん!:2018/12/05(水) 16:28:26.87 ID:jk85qupa.net
そも5にでてくる3てかなり設定違うよね

859 :助けて!名無しさん!:2018/12/05(水) 16:35:52.39 ID:Bgbw9VkD.net
MIDASもアラスカのやつは「プロジェクト名が同じだけど3rdと別物」っていう意味わからん事になってるしな。

860 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 00:43:42.03 ID:H7sLfL2c.net
シリーズものなのにだんだん過去作品に対するリスペクトが薄くなっていくゲームなんだね
LAに至っては「それ世界観FMである必要ある?」だし
土田がいないせいなのか、橋本がダメなのか...
言っても土田も5th関わってたか、シナリオや設定にはあまり口出ししないタイプだったのかな?

861 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 01:10:18.42 ID:8V3oGIOg.net
世界観なんか別にどうでもいいと思ってたんじゃない?
そもそも土田はあのヘボルブの「世界観監修」したんだぜ。

862 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 01:16:21.25 ID:ycbGkWE/.net
「ヴァンツァーを好きなようにセッティングして戦うSLGがフロントミッション」っていう所だけ大事にして
あとは作品ごとに違うカラーとか目新しさとかを求めてやった結果がこれなんじゃね?

863 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 02:51:56.24 ID:NvKxnGYJ.net
世界観に関しては3rdで既に崩れてるよね
細かく言えば2ndでもちょっと違う
あくまで同じ世界の中の違うお話って感じ

864 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 04:13:15.26 ID:Jo3QptYa.net
世界は同じでも世界線が違うて感じやな

865 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 05:00:50.67 ID:NvKxnGYJ.net
やっぱり今更ながら同じシリーズなのにキャラデザが都度違うってのは良くなかった気がする

866 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 15:58:35.52 ID:H7sLfL2c.net
たしかに毎回毎回画風もストーリーのタッチも違うよね
新鮮と言えば新鮮なんだけど、今回ばかりはさすがに手詰まり感が

ちなみにシリーズどれが一番好きよ?自分はなんだかんだで4thが一番綺麗にまとまってるかなぁと
隠し武器も強いけど最適解かっていうとミノ以外はそこまでぶっ壊れてないと思うし、1ステージが長い分1ループまでが長い気遣いのとれた音楽も素晴らしい
エルザ編ダリル編はMGS2のそれみたいにいっそ別の周でやった方がテンポ等よかった気はするけど

867 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 17:06:42.53 ID:8V3oGIOg.net
FAかな。
WAWのCOMの発展に並行して「人間を必要としない戦闘用人工知能(AI)」も育っていき
プレイヤーがよちよち歩きのWAWを育成していくゲームプレイそれ自体がAIを育てて「人間の介在しない殺人機械が闊歩する戦場」を導く流れだったのが
最後の最後にマッコイがAI発展の成果であるゼルマン機を破壊して悲劇を断ち切ったところ。

COMから戦闘AIが誕生しなくなったため、「人間の脳と機械を直結する研究」の初代に繋がる因果もまた過去編ならでは。
戦う意思がある限り悲劇は生まれ続けるってのは戦争物の定番だしな。

あと唯一「部隊を指揮する大規模戦闘」やってる感覚があったのが大きい。

868 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 19:31:00.90 ID:6j+OmTiX.net
>>867
傍からの意見で悪いけどそこまでしっかりとした感想が出てくるなんてすごいよ
PSでこのドンパチ表現って結構すごいんじゃ…とかマッコイカッケーとか
そういう安直な考えの自分はそういう風にもっと色々な角度で見れて感想が出てくるようにしたい

FA2とか出ないかな…
RTSが日本で大分認知されて受け入れられた今だからこそ有りなんじゃと思うんだけどな…

869 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 20:05:09.74 ID:Ci2CIwkH.net
>>860
ぱっと見、フロントミッションLAっていう新作が出るのかと思った

870 :助けて!名無しさん!:2018/12/06(木) 20:37:33.53 ID:8V3oGIOg.net
>868
初代もだけど、ゲーム中の文章がミッション内容ブリーフィングと戦闘中の会話デモだけなので情報の密度がものすげえ濃いのよ。
あんな限られた文字数でやってるのはほとんどテキスト芸。

初代フロントミッションとFAのシナリオは80年代に隆盛したサイバーパンクの流れをくんでて
「人体と機械の融合/拡張」や
「個人の意思を無視する巨大構造(国家や企業体)への反逆」
「AIのような人間以外の意思とのコンタクト/敵対/相互利用」
を、パイロットと(COMを仲介にした)兵器すなわちヴァンツァーを軸にしてやってる話なんだ。

人間が操作系で戦う意思を入力し、COMが操作を仲介翻訳し、ロボットが動くメカ物というジャンルそのものを
サイバーパンクの根幹になる人機一体の環境として扱ってるわけ。

なのでニューロマンサーに代表されるサイバーパンクネタの小説読んでた人間にとっては非常に見慣れた世界だったし
おそらく作り手側も意図してそれらに通じる小ネタを突っ込んでた。
WAWのミサイル回避ボルトオンの「ICE」が攻性防壁の元祖「Intrusion Countermeasure Electronics」の略称「アイス」だったりとか、
ツェルベルスガードのグラーフ・Z・ニューマークが言葉遊び(グラーフ=伯爵=カウント)でカウント・ゼロの主人公の一人が元ネタみたいなね。

それ以外にもアフリカの歴史環境とかドラッグとかカクテルとか男性器の隠語とか
わざわざ説明しないけど調べると意味がある情報山盛りなあたり、個人的にFAは密度高く面白かったのさ。
まあゲームとして不親切極まりないのは否定できないが。

871 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 16:40:36.63 ID:xRsvjWPa.net
オルタナティブかぁ
ティムガッドに行ってみたかったけどアルジェリアを取り扱ってる旅行代理店からは危険だから断られたなあ
エジプトに行くのがやっとだった

872 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 16:53:50.73 ID:xRsvjWPa.net
エジプトのシタデルとか市街地を眺めた時に
この地平の先にオルタナティブの背景画像があんだよなと思って感慨深かった
ネットカフェから総合に記念書き込みしたっけ

873 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 20:40:39.64 ID:Ye/MbLGh.net
ロボットはそんなに高くなく地上を走って戦うタイプのが燃える

874 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 21:09:57.47 ID:jwell8OQ.net
>>871
いいなぁ
FAの聖地巡礼なんてそれこそ軍隊でもなきゃ道中全滅不可避だなw

875 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 21:52:38.95 ID:hAfWzojl.net
>>866
3rdだな
詰め将棋っぽく最小の要素でギュッと密度高く遊べるのが好き。
戦闘でパーツのHPとか優先度を考えてコマンド選んだりするのが戦術考えてる感あって楽しかった。
厳しい重量制限は最初ウエッと思ったけど機種ごとに特色付けやすくなったし
敵のユニット奪って乗れるのも新鮮で面白かった
射程の概念もまともに実装されたし
パイロットが気絶したりダメージいったりするのも良かった
ネットの再現も面白い

876 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 22:02:04.53 ID:hAfWzojl.net
2ndもストーリー・末弥デザインのキャラ・BGM・戦闘演出などは好きだったけど
1stから悪いところまで引き継いじゃってたのがちょっと。
具体的に言うと、全部入り機体が作りやすすぎて最強になってしまうこと。
マップが広すぎ・ユニット多すぎで時間がかかるのも難点。
まあそれもひっくるめて総合的には2位・3位くらいには好きだけど。

FAも唯一無二のRTSだし、機体カスタマイズが楽しいので好き。
ストーリーは印象がない。

877 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 22:08:00.81 ID:hAfWzojl.net
2ndの末弥さんは結構SRPGにキャラデザとして参加してるよね。
3rdの山田さんも西遊記のデザインやってるし十二国記なんかも。

878 :助けて!名無しさん!:2018/12/08(土) 22:17:00.80 ID:hAfWzojl.net
2089BoMも地味に好き。
各キャラに焦点当てたストーリーとか。

4thもやったけどクリアしたかどうか覚えてないレベル。
リンク前提のシステムにはあまり慣れなかった。
全体的に地味な印象。
BGMは好き。
プレイ時間がかかるのは好きじゃないのでちと他には劣る。

879 :助けて!名無しさん!:2018/12/09(日) 10:39:19.17 ID:b3hnZbt7.net
ゼニスのフィギュア届いたけど胴体細いな
ヴァンツァーは兵士の大型化じゃなくて戦車・戦闘車両の機動化の結果としての人型だって今のスクウェアは分かってる人居ないのかよ

880 :助けて!名無しさん!:2018/12/09(日) 11:17:12.99 ID:LW3r0vYt.net
>879
 外注デザイナーの柳瀬の方がむしろ従前のイメージを大事二してる気さえするな。
https://mobile.twitter.com/leftalive_jp/media/grid?idx=0
(deleted an unsolicited ad)

881 :助けて!名無しさん!:2018/12/10(月) 15:29:29.27 ID:JbOCim06.net
faのストーリーって子供の頃よくわからなかったから、もう一度ストーリー理解しながやれたのよかったわ。

882 :助けて!名無しさん!:2018/12/10(月) 18:34:53.01 ID:kHMj6ubN.net
お、BOM好きがいてホッとするな
買い物とセットアップはクソだけどストーム小隊が好きすぎる
またあいつらの漫才見たいなー

883 :助けて!名無しさん!:2018/12/11(火) 00:51:57.59 ID:YwLmTDyH.net
チャンプとライバルの話がいい

884 :助けて!名無しさん!:2018/12/13(木) 17:36:55.76 ID:5mt+VjN/.net
BOMは当時あまり評判よろしくなかったから(確かに色々と微妙ではあるけど)それなりに楽しんだ身としては肩身が狭かった

885 :助けて!名無しさん!:2018/12/14(金) 09:27:24.30 ID:tavcCNvI.net
フロスト予約しようと思ってアマゾン開いたら延びててガックリ
それはともかく次はテラーンな

886 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 00:05:00.51 ID:dwt6bRYR.net
シリーズが死にかけているこのタイミングでWAPフィギュアって売れるのか...?
それともこれがFMシリーズに残った最後のコンテンツ力を振り絞って届けるアイテムなのか

887 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 00:25:45.17 ID:MIyB9DzK.net
フィギュアを売る宣伝として新作ぶち上げるにしてもWAPの扱いが雑そうだしなあレフトアライブ。

888 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 10:18:58.79 ID:ktvtSTlW.net
地獄の壁フロスト6月てどういうことなの…

889 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 11:24:07.09 ID:TfBKU52P.net
カレンのジューンブライドを妨げるための6月説
なお実際に妨げたのはドリスコルの糞野郎

890 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 12:28:51.25 ID:i62RU6Nc.net
ゼニスまだ売り切れてないんだね。

891 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 13:18:28.27 ID:kVH3FDvl.net
フロスト出してはい終了とか悲惨な結末だけは避けてくれ…

892 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 13:53:40.91 ID:i62RU6Nc.net
強盾とグリレゼクスまでは確定だろうけど一番ガストが欲しいんだよなぁ。

893 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 21:54:20.13 ID:PcNdg/fd.net
ゼニス、フロスト、強盾、グリレゼクスあたりは今まで出たからもっと掘り下げた機体出してほしいのが本音

894 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 22:07:15.35 ID:PnMvufzH.net
同意
フリューゲルとかタトゥとかな

895 :助けて!名無しさん!:2018/12/15(土) 23:29:02.73 ID:PcNdg/fd.net
むかしフルスクラッチでレクソン作った人いたな
技術がある人が羨ましい

896 :助けて!名無しさん!:2018/12/16(日) 00:38:16.70 ID:RVxFlAeH.net
レイノスとかヴァルケンとかパワードールとかのプラモを出してるメーカーあったけど
ヴァンツァーは版権的に難しいのかねぇ

897 :助けて!名無しさん!:2018/12/16(日) 01:01:09.73 ID:0unhTxy5.net
作品毎にプロポーションがコロコロ変わる上に「組み替え」があるんで
明確な形状イメージが統一されてないのが立体化に祟ってる気はするな。
パーツセット組み替えは個人ディーラーの規模じゃ難しいし。

898 :助けて!名無しさん!:2018/12/16(日) 06:14:46.41 ID:+GMLvmgg.net
これこそMULS-P規格が必要な案件だな

899 :助けて!名無しさん!:2018/12/16(日) 09:20:34.58 ID:f3xocgKp.net
フリューゲルいいな
ついでにペルゼア出してもらって青く塗ってリヒターにしたい

900 :助けて!名無しさん!:2018/12/20(木) 00:46:08.49 ID:JkZv8TIX.net
ヴァンツァーのペーパークラフト公開してる人たち見っけた
英語で検索してみ
なんか3Dデータ抽出してるくさいけど

901 :助けて!名無しさん!:2018/12/20(木) 05:58:29.78 ID:imqmT3B1.net
昔なんかで公式が出してたよね
忘れたけど

902 :助けて!名無しさん!:2018/12/20(木) 14:55:59.49 ID:mAlQkDJc.net
懐かしいね
5thの公式ダウンロードページのナムスカルならまだDLできる

903 :助けて!名無しさん!:2018/12/23(日) 12:53:08.71 ID:brezU+t6.net
(´・ω・`)年末年始は5thのサバシミュやりたくなっちゃうよね
(´・ω・`)前にも同じこと書いた気がするけど

904 :助けて!名無しさん!:2018/12/24(月) 00:04:24.64 ID:S+RC9roy.net
サバシミュ楽しめる人うらやましいな
。ちょっとやったけど苦痛でしかなかったから俺の中で5の評価はあんまり高くない・・・。

905 :助けて!名無しさん!:2018/12/24(月) 00:05:40.56 ID:dd2yQge9.net
BGMがずっと3なのもあるよね、だから50階・100階は気分上がるけど

906 :助けて!名無しさん!:2018/12/24(月) 05:32:21.68 ID:3DFJVf74.net
>>904
ノシ 俺も
サバ入っても結局一人対多数ですぐ落とされて立ち回り方がよくわからなかったから投げ出してしまった
あと、あの無機質な青の空間が好きじゃなかった

907 :助けて!名無しさん!:2018/12/24(月) 20:57:18.73 ID:m+hiu3Oe.net
サバシミュは将棋と一緒で何手先か読みながらやるのが楽しいんだよ。
好き嫌い別れちゃんだよね。

908 :助けて!名無しさん!:2018/12/24(月) 22:53:40.70 ID:vUr/ubh1.net
サリバシュに見えた

909 :助けて!名無しさん!:2018/12/26(水) 23:55:11.71 ID:8xRw5rUE.net
1stの追加曲の作曲者って誰?
エンドロールに出たっけ?

910 :助けて!名無しさん!:2018/12/28(金) 14:15:58.94 ID:HpeUDuH7.net
1stの方で言えばUSN編のEDで出た気がする。
で、動画見てきたけど下村陽子さん、松枝賀子さん両名しかなかったね。
追加曲って多分、岩崎英則さんじゃない?4thと同じ年に出てて、
4thサントラに1st追加曲入ってるし。
岩崎つながりで4th音楽はディレクターの岩崎秀雄さんだと思ってた。
改めて調べて知れた。サンクス!

911 :助けて!名無しさん!:2018/12/29(土) 02:44:57.22 ID:KF3ONcHG.net
5のサバシミュは確かExcelに記録付けながら30周くらいはした記憶
テラーウルフは何個か出たけどダスラークロウ(ダメな方含む)が全く出なくて挫折した

912 :助けて!名無しさん!:2018/12/29(土) 03:35:14.16 ID:VtwFUuco.net
好きな報酬選べれば良かったんだが
一周が長過ぎて俺も途中で挫折したわ
テラーウルフすら揃ってない

913 :助けて!名無しさん!:2018/12/29(土) 08:27:44.56 ID:1h3JsUd2.net
5が高評価だったから今更ながらやってみたけど、なんか思ってたよりあっさりストーリー終わってちょっと拍子抜けだった
ヴァンツァーのグラフィックとか人間キャラの表情とかはこれマジでPS2?っていうくらいに良かったけど、
演出やシチュエーションが一本調子気味で後半になるとダレてしまった
サパシミュも上で言われてるみたいに息抜きでやるにはちょっと長すぎで続かなかったな

でもやっぱフロントミッションはいいね
重い金属の塊同士がぶつかりあったり、鋼鉄の装甲に実弾が打ち込まれるような甲高いSEとか堪らん
この血脈を受け継ぐような新作ゲームをしてみたいわ

914 :助けて!名無しさん!:2018/12/29(土) 12:07:46.33 ID:MQdfpD8P.net
サバシミュはヘクターの言葉を借りると「敵が攻撃に移行するトリガーが何なのか」が明確にあるから
それを意識してやるとランチャー(特にGRとRK)以外の敵は1体ずつ喰えるようになる
突き詰めてやれば1-100Fまで2時間前後でできるから何十週もしてたよ

915 :助けて!名無しさん!:2018/12/29(土) 15:05:13.88 ID:KaypPcx9.net
結局離れた位置にいる敵からルート選択しつつ崩していく作業だと個人的には感じたから面白いかと言われると微妙
歴代map再現がたまに出るとかだったらもっと意欲的に潜ったろうなと思う
ストーリーについてはけっこう過去にレスあったように割と何も解決してないうえ脳スキャンがどうとか次回作に説明投げてるところもあるし
スキル制限とかS型キャラ圧倒的有利とか細かい不満は結構あるので、最高傑作とかではなく一応の完成形だと捉えてる

916 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 10:31:33.94 ID:9PkUCKAc.net
>>913
>>915
5はシリーズの大きな歴史の流れの端っこでずっと流されてた主人公って感じで、4までの流れそのものを作ってた歴代主人公に比べるとね
しかも歴代主人公たちはゲリラや実質非正規軍に身を落とさざる得なかったのに対して正規軍で一生を全うしてるから、どうも経験値的に不足よね

917 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 11:44:39.77 ID:npxkMBQd.net
FA主人公は反抗もせず転属もせず、配属された部隊で与えられた任務をこなしていただけで
ヲルタ以上に軍のレールに乗ってきた存在だけど、それ故に「本物」へ至る重みが感じられたわ

918 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 14:06:23.52 ID:c70LkayH.net
(´・ω・`)U!S!N! U!S!N!

919 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 14:32:33.11 ID:VeQcIhfj.net
サイバーパンクの「巨大な組織や国家の無情な論理に対する反逆」はべつに物語のどこでやっても良いんだが
組織の全体像や主人公が反逆に至る道筋がきちんと提示されてないと微妙なことになる。

具体例はプレイヤーから見てさえ開始直後にいきなり妹キチ化した3rdの馬和揮。

920 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 15:01:15.25 ID:l+6vz6x9.net
>>915
ストーリーはグレンの捕虜虐待防止GPSとか、複数回は機体を乗り換えてるであろう
グレンのコクピット内に貼られ続けている写真とか、青樽もワンパンの対S型超兵器EMPとか
2秒ぐらい考えて「これはいける!」で突っ込んだアイディアが本当に多すぎる
でそれらを何とかするためにブッこまれたボケ老人モーガンの不滅&全世界軍コネの超設定

少佐声のヒロインに「私にもゴーストがあるというのか?」とか言わせたり、
CMでもあった採掘リグでのツンデレ銃乱射→銃突きつけとか、
そりゃ1回目はやってやったwCM詐欺wwワロスwwだろうけど、開発者なら素に戻って

「これフロントミッションでやって面白いと思うのか」と再考してほしかった

921 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 15:21:02.10 ID:u4Mluy9y.net
>>920
コクピットはカートリッジ式やったやん

922 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 17:54:41.49 ID:Ktr/Ti8S.net
>920
 青樽はその前に大破してるし、世界軍コネは1stからじゃんってのは置いとくとしても
写真のくだりは失われていく記憶、その中でも最後まで残ったものと泣き所なんだろうけど
そこを読み手に満足に理解させるにはグレン側の描写が貧弱で、年代経過も戦闘も鯖も
全体があまりにも長ったらしすぎる。

923 :助けて!名無しさん!:2018/12/31(月) 23:42:25.27 ID:GEA0omiO.net
フィギュアいつのまにか出てたんだね

924 :助けて!名無しさん!:2019/01/01(火) 01:11:44.37 ID:HB+XstKA.net
航空機だとパイロットが写真持ち歩いて自機の操縦席のすぐ見れる場所に貼るっていうのが文化としてあるんだけど
普通は家族とか恋人なんで、幼馴染みとはいえ友人の写真はかなり変な描写かな。

むしろロッキーやファーフィーみたいに同性ヒロイン枠にしとけばまだ異様な執着が納得できた。
あるいはグレンを女性にして報われない敵側ヒロイン枠にするとか。

925 :助けて!名無しさん!:2019/01/01(火) 04:42:54.09 ID:+sPklF3R.net
ずっと思ってたけど、ナックルタイプの格闘武器って不安定そうだよな。
よっぽどまっすぐ当てないとグキッてなりそう。

926 :助けて!名無しさん!:2019/01/01(火) 07:36:12.20 ID:BlfkNbV4.net
やっぱりパイルバンカーだよな!

927 :助けて!名無しさん!:2019/01/01(火) 11:53:38.48 ID:BaHlbaTw.net
>>909
https://www.tenmou.net/encyclopedia/cd/cd_4.html
クレジットはローマ字表記だったから漢字はわからん。

928 :助けて!名無しさん!:2019/01/02(水) 12:03:59.90 ID:QGOLNkV7.net
>>926
むしろパイルバンカーじゃないとパンチしたほうが倒れるような気がするけど、そこは突っ込んじゃだめ

929 :助けて!名無しさん!:2019/01/06(日) 20:28:29.32 ID:XUhKSOWY.net
5thのあのシーンは泣けないよなべつに

930 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 12:04:11.36 ID:rx0awxbj.net
チョコバー・・・・・悲しいね・・・

931 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 13:10:59.10 ID:so1MglZJ.net
あそこで泣いてほしいというシナリオライターの意図は感じたけど、
FMに邦画みたいな愁嘆場シーンを期待してたわけじゃないんだけどなあ。

932 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 13:23:02.88 ID:B4KGY/eu.net
ランディが哨戒に出るシーンは結構グっときたけど
ラストのグレンはなんか「感動的にしようとしてる」のが透けて見えて鼻につくだけだったな
預かってたライターもなんか大事なギミックになるのかと思ったらジュワッだし
そもそも捕虜が監視も最低限の拘束もなくオフィスチェアにふんぞり返ってタバコ吸ってる時点で違和感しかなかったが

933 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 14:21:34.21 ID:RWsymA4E.net
>>932
グレンってOCUの階級でも少尉で一個小隊の隊長でしか無いしな、将校でもないのにあの待遇はおかしいよね

私見だけど、5thって全体的に「泥臭い戦争モノを描きたい欲求」と「ヒロイックでドラマっぽい感動モノを描きたい欲求」が混ざり合ってて、それが安っちい形に落とし込まれてしまっているから変に見えるのかなあと
前者はやたら多用されるクソ虫って単語がそうだし(フルメタルジャケットにハマってたのか知らないけど)、とにかく戦争モノを描くための引き出しが少ない
後者はラストシーンのアーマードコアもひどいが、リンとグレンの情報を引き出して人格喪失レベルを比較するドラマっぽいシーンもあまり好きじゃない
ランディが死ぬシーンの戦場のドライな感じは良く描けてるのに、第二次ハフマン紛争終わったあたりからライターの様子がおかしくなってない?ラストシーン以降はもはや何が描きたかったのか分からん

934 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 16:58:59.70 ID:OqxOmil9.net
ドリスコルやヴナさんとか階級の割に権限が異常な奴ら
昔からけっこういたし

935 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 18:03:44.72 ID:1c9UH/Hj.net
ゲームやアニメがキャラ設定を対象年齢層に合わせた結果階級に対して年齢やら権限が無茶苦茶になるのはよくあることですしお寿司

936 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 18:34:24.57 ID:so1MglZJ.net
>933
5thの「シリーズで起きたイベント総ざらいで主人公が長期間軍に所属し続ける」基本構造と
フロントミッションのシナリオの根幹にある「大きな出来事(戦乱)を通して巨大なシステムや非情な国家に対して個人が反抗の意思(パンク)を露わにする」
展開が根本的に合ってなかったというか。

ウォルターの「色々あったけど戦友と妻と子供に恵まれて軍隊生活は良い思い出でした」という物語はそれ自体は悪い話じゃないが
べつにフロントミッションでやる必要なかったんじゃないかなー、とは思う。
FMの主人公はむしろそういう一般的には幸せと呼ばれるような環境を奪われたり、自分から捨て去る意地を通して荒野に消えていく奴じゃん。

937 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 19:14:07.59 ID:RWsymA4E.net
>>936
やっぱりどこかちぐはぐな印象だよね
フロントミッションってその名の示す通り、でかい陰謀の最前線で戦う兵士の物語だし
ストーリーの時間軸が長すぎて無理があったか、繋げる予定のなかった過去作を無理に繋げようとすると破綻するんだなと
第二次ハフマンに強盾が出るとか細かいところも神経至ってないけど

>>934 >>935
イワノヴナが超若手だけど指揮官として豪腕振るってるのがおかしいとかそういう論点じゃなくて
将官でもない兵士をなぜあんなゆるゆるのラグジュアリースペースに閉じ込めてるの?って話
アル・カポネじゃああるまいし

938 :助けて!名無しさん!:2019/01/07(月) 19:53:18.88 ID:DxO+E6vO.net
>>937
臨時収容所になってた既存の家屋の中ではあれが一番狭い部屋だったんだよ

939 :助けて!名無しさん!:2019/01/08(火) 15:00:57.51 ID:Qr/nAorN.net
2ndと3rdってあんまり語られなくない?

940 :助けて!名無しさん!:2019/01/08(火) 16:01:01.66 ID:6sEQG9B+.net
>>939
んなことないよ。時期による
3rdは語られる方

941 :助けて!名無しさん!:2019/01/08(火) 16:48:30.49 ID:175ZC9cO.net
まあ軍用兵器持ちだした高専生がアメリカ特殊部隊と一緒に中国内戦に介入した上
クーデターで戒厳令下にある日本に舞い戻って大暴れとか「バカを前面に出さないと洒落にならない」ネタではあったよな。

942 :助けて!名無しさん!:2019/01/08(火) 23:29:57.20 ID:Si3YsXeQ.net
>>939
3rdは好きだよ、ただ3rdの話すると1st原理主義者によって叩かれるw

943 :助けて!名無しさん!:2019/01/09(水) 03:44:51.77 ID:4bnAi40E.net
気をつけろ。そろそろ現れるぞ

944 :助けて!名無しさん!:2019/01/09(水) 22:41:02.70 ID:jkx+x2BH.net
2ndがイチバン好きなオレは少数派やもしれん

945 :助けて!名無しさん!:2019/01/09(水) 22:51:13.14 ID:5xlNawM1.net
対空ミサイル車両のfly swatterってハエ叩きって意味なのね

946 :助けて!名無しさん!:2019/01/10(木) 20:39:30.01 ID:rHQOlv0F.net
>>942
ストーリー気にしない・システムだけで評価するって俺からすると3が一番いいけどな
スキルチェイン・閃き的な意味で

947 :助けて!名無しさん!:2019/01/10(木) 21:09:10.26 ID:g1NtPv8l.net
4→1→その他と触ってきたから3rdのスキル取るために特定のパーツを使わなきゃいけない仕様は自分の肌には合わなかった…
でもステージ毎のテンポの良さとか分かりやすい音楽、とにかく色んな場所に行きまくる構成は好き

948 :助けて!名無しさん!:2019/01/10(木) 21:15:38.68 ID:VwGbO7rt.net
主人公の相棒ポジションで一番好きなのはリョウゴ

949 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 00:45:41.31 ID:UsrOBXmS.net
3はスキル覚えるにはどうしたらいいのかしばらく分からなかったなあ

950 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 03:11:03.52 ID:m06SY3dk.net
FMのシナリオや雰囲気は基本的にミリタリーSF洋画風なんだけど3だけミリタリーSF邦アニメ風
両方楽しめた
3からシステムが洗練されて快適になったから自分は3,4,5が好き

951 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 09:39:29.84 ID:j6TSVa1Y.net
ていうかパクリ元が明確にパトレイバーだったな。

952 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 13:17:57.17 ID:hwUm97dL.net
民生用WAPで軍用車両を襲撃して鹵獲、
更に正規軍のWAPを強奪するみたいなゲリラ戦をやってみたかった

953 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 13:34:15.66 ID:dLyT/sIl.net
レフトアライブがそういう路線だと思ってた時期が俺にもありました…

954 :助けて!名無しさん!:2019/01/11(金) 22:11:31.73 ID:UsrOBXmS.net
前にちらっと話に出たDualGear、今年発売するらしい。

955 :助けて!名無しさん!:2019/01/12(土) 10:08:08.21 ID:JD6zkZ/l.net
レフトアライブ誰も期待してない感じか

956 :助けて!名無しさん!:2019/01/12(土) 10:46:44.00 ID:hCu+mGzJ.net
レフトアライブは悪くない
悪いのはヘボルブと求めない

957 :助けて!名無しさん!:2019/01/12(土) 10:52:13.55 ID:2sYuFXCB.net
その悪いヘボルブを土台に組み立ててるから期待感ゼロですね

958 :助けて!名無しさん!:2019/01/12(土) 11:47:46.63 ID:jnM17mnQ.net
むしろあれだけ情報出し渋ってて期待してる人っているの…?本スレだってクソゲー通夜ムードだし
まずフロントミッションという土台の上でカスタマイズもなしに敵地で半日生き抜くメタルギアやりますってコンセプトがよくわかんないけど
モーションも総じて酷いしクラフトだって今更…

959 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 13:29:33.34 ID:5aiXYJIh.net
なんでフロントミッションの質をそのままアクションゲームに落とし込むことが出来ないのだ…

960 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 13:40:50.27 ID:7BfeBpmn.net
シリーズの肝になる要素がなんなのかスタッフは把握できてなかったし、
過去作の情報を資料としてまとめ直すチャンスだったヒストリカを「個人サイトからコピペしてくるような外注に投げた」時点で
こうなる事は必然だったとしか言えない。

おそらくヘボルブの内部資料もさっさと破棄してなぜ失敗したかの情報が受け継がれてないんだろう。
だからレフトアライブでも同じ穴に平気ではまる。

961 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 14:11:59.44 ID:5aiXYJIh.net
>>960
ヒストリカの情報がひどいものだっていうのは少し知ってるけど、個人サイトからコピペレベルってマジ?

962 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 18:06:00.46 ID:7BfeBpmn.net
マジ。
天網の記述パクったのが有名だけど他にもFMOのパーツデータを攻略サイトからコピペした疑惑がある。

963 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 19:40:56.13 ID:33tB7XK8.net
天網の人に金払って作ってもらえばよかったんだよ
マジで

964 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 22:55:30.16 ID:jCGGvqLY.net
そしてヒストリカの誤記載も天網で有志が補完してくれてるという・・・・
当時、予約して買ったんだけど、それもいい思い出にしてしまいたい・・・・
レフトアライブは同じ世界観というだけのゲームと認識してたわ。
関係ないけど何年か前エロゲーでデデンデン!(ガンハザっぽいなにか)と
百機夜行(簡単なFMシリーズ)で楽しかったで。

965 :助けて!名無しさん!:2019/01/13(日) 22:58:09.58 ID:P9Fs3kru.net
スクエニなら「ヒストリカに名前載せてやるからタダで書け、趣味でやってんだろ?」くらい言いかねんと思うの

966 :助けて!名無しさん!:2019/01/14(月) 01:41:05.91 ID:Dv6b8jbh.net
ヒストリカはマジで酷かったよなあ
よくあんなコピペ本で設定資料集名乗れたよ

967 :助けて!名無しさん!:2019/01/14(月) 23:57:19.48 ID:in/RNhc0.net
ここの住人の意見をまとめてゲーム作るとどんなものになるのかみてみたい

968 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 00:20:51.72 ID:T+IU3VcM.net
誰がまとめるのか、どこが開発するのかにもよるかもしれないけど、多分クソゲーになる

969 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 00:41:51.76 ID:dsTMfoMJ.net
少なくともレフトアライブは作らねえぞ

970 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 09:57:51.20 ID:DZtLEoyh.net
>>967
主要キャラがおっさんだらけになる

971 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 12:02:34.51 ID:ej0nhmxy.net
>>959
割とそれを平気でやってのけたのがガンハザードだったよな

972 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 14:41:21.43 ID:MLO58Azs.net
>>971
実際ガンハザってすげえよな
明らか異色なのにめちゃくちゃ面白いし芸の細かさも良いし、どこかしらにたしかにフロントミッションの雰囲気があって何かしっくりくる
対してレフトやらエボやらは本編からわざわざヴァンツァー持ってきてるのにコレジャナイ感漂う出来
何故だ

973 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 15:06:56.64 ID:YSs4QIg2.net
当時のドット表現で最も格好良く作り込めるのがヴァンツァーで、
それらを縦横無尽に動かすのがまずスタッフの統一見解としてあり、
その一点に向けて状況や背景設定やストーリーを整え作り込んでいくやり方だったからじゃね?

間違っても鳥山求みたいなゴミの自己満シナリオやメタルギアもどきの人間ドラマ()が主題ではないんだよ。
主題はロボット。人間はその背景。

974 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 19:38:29.03 ID:lNd+DWLN.net
ガンハザードてそういやヴァルケンやレイノス開発してた人が作ってたんだっけか

975 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 19:48:30.84 ID:MLO58Azs.net
そうそう、ヴァルケンの開発チームがガンハザの操作周り作った

今のはスタッフがバラバラにやりたいことやってて全体像として作りたいものが分からないからいけないのかね…とは思う

976 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 21:53:00.20 ID:T+IU3VcM.net
連係攻撃が楽しくて割とサクサク敵が倒れる4好き

977 :助けて!名無しさん!:2019/01/15(火) 22:48:37.51 ID:3BF3285H.net
リンクコンボのダメ2倍にパーフェクトショットやダブルアサルトが乗った時の脳汁やばいよね…

978 :助けて!名無しさん!:2019/01/19(土) 23:08:35.03 ID:0kIOBVaS.net
雑誌に久しぶりにレフトアライブ情報載ってたけど
ゲームシステム読めば読むほどアクションゲーに申し訳程度にヴァンツァー入れただけやんて感じ

がんばれゴエモンのゴエモンインパクトかよ

979 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 00:05:02.15 ID:S8eyGUcV.net
10年くらい早ければ佳作になれたかもしれないが今は2019年ですからね…映像もコンセプトもギミックも全て古くさいよね

980 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 00:30:05.57 ID:57kt0tvo.net
>>979
古臭いRDR2が売れたし、リメイクバイオ2もおそらく売れるんだからコンセプト自体は別にどうでもいい
多分問題なのはそこじゃない気がする

981 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 01:14:05.10 ID:4RLbHcBd.net
俺は!ふつーの!フロントミッションが!やりたいの!

982 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 01:37:16.79 ID:S8eyGUcV.net
>>980
RDR2って言うほど古くさいか…?少なくともユーザーの「ゲームでこういう事をしてみたい」はしっかり叶えてると思うし、そういった希望にまともに向き合ってるいつものロックスターゲーだと思う、それを古くさいと言うならそれまで
問題のレフトはオフライン/オンライン関わらずあらゆる要素に既視感が満ち溢れてて何一つオリジナリティを感じられないのが一番買いたくない理由だと思う
市場の調査もろくにしてない、ユーザーの欲しいものも分かってないから開発の自己満未満のゲテモノが出来上がる

983 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 03:09:23.78 ID:M5PYbIx4.net
>>978
ゴエモンインパクトに失礼だろ
SFCでローテクでも結構楽しめたで

左翼アライブが生き残れるとは思えない

984 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 10:59:25.63 ID:QMOaeCd9.net
>>981
次スレたてよろしく

985 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 11:47:12.52 ID:5jO849se.net
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 157th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1547914548/
立っているようだ

986 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 11:47:54.45 ID:5jO849se.net
>>981
スレ立て乙

987 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 13:21:04.47 ID:EFcpK+2r.net
レフトアライブと聞くとライブアライブのジャケ絵が一瞬浮かぶおっさんです

988 :助けて!名無しさん!:2019/01/20(日) 21:52:41.50 ID:lz8jt4XD.net
フロントミッションはシリーズ復活して欲しいスレの常連だけど
ヘボやレフトアライブみたいな、ヴァンツァーの名前だけ借りたようなクソゲーがこうやって定期的にゾンビ的に復活する、そんなシリーズに落ち着くんだろうか …

989 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 01:30:05.98 ID:pHa1qzZV.net
レトロゲーで復活果たしたのはサガとかかな
ブラゲー、スマホゲー堕ちしつつも根強い人気でリメイクや新作

あとはメタルマックスとかもか
こっちは復活果たした2作品は良かったけどあとに続く2作品で大コケしてまた死にそう

990 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 09:47:10.36 ID:oKnMTD9m.net
基本プレイ無料でFMO復活させればいいのに、今更感あるけど
熱狂的なファン以外フロントミッションやるユーザーそうはいないから、もうターゲット絞りに絞った方がいいんじゃないかな

991 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 17:22:39.73 ID:pEBFIjMO.net
それができないからヘボルブやレフトアライブみたいな詐欺で売り逃げ狙ってるんだろう。

992 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 17:53:45.20 ID:q8gTcFt7.net
クソ虫どもめ…
それはそれとして次スレ落ちてんぞ

993 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 22:21:46.16 ID:ug0MwKMF.net
もうゴエモンインパクトでいいよ

994 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 22:26:27.83 ID:vpaMx9My.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1548074724/
建てたよ

995 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 22:37:10.12 ID:fNZXEbZ0.net
何レスで保守できるんだこの板

996 :助けて!名無しさん!:2019/01/21(月) 22:43:43.00 ID:vpaMx9My.net
多分20レス

997 :助けて!名無しさん!:2019/01/22(火) 20:07:02.44 ID:qJPYZL/r.net
フロントミッションといい、クロノトリガーといい、一時期スーファミのゲームがDSにリメイクされる流れあったけど
あれってなんだったんだろう?

998 :助けて!名無しさん!:2019/01/22(火) 20:56:20.76 ID:9lmMtMXj.net
スクエニは昔から新ハード出ると旧ハードの移植するだろ
その一環

999 :助けて!名無しさん!:2019/01/22(火) 21:23:15.55 ID:yeHRzjLT.net
WDが就任していたのもあるんじゃないの

1000 :助けて!名無しさん!:2019/01/22(火) 21:38:39.09 ID:vzQxLZYa.net
うめ

1001 :助けて!名無しさん!:2019/01/22(火) 21:49:41.31 ID:vzQxLZYa.net
うめ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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