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スターフォックス64

1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/01(木) 02:13:24.15 ID:+2QJ7zvT0.net
子供の頃はまりました

2 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/01(木) 03:59:46.28 ID:9k0XnU8D0.net
ヌルゲー

3 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/01(木) 08:44:31.56 ID:srTxQf6T0.net
STGギネス記録の神ゲー

4 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/02(金) 00:44:29.33 ID:NArf3ICH0.net
スーファミ版より売れたの?

5 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/02(金) 20:14:44.20 ID:M6uoohCsO.net
「若い老害の巣窟」64ゲーらしく
話題はいつも任天堂叩きとリメイク叩き

6 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/02(金) 23:30:41.00 ID:Vdf3a+Iy0.net
>>4
世界累計は64
国内だとスーファミの方が売れてる

7 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/06(火) 04:19:44.40 ID:PJXzhYhS0.net
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。                                                                                               
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。                                                                                                      
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。                                                                                             
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、                                                                                             
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。                                                                                                      
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。                                                                                            
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が                                                                                             
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による                                                                                                
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。                                                                                                 
                                                                                                                             
                                                                                                                              
                                                                                                                            

8 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/13(火) 23:19:40.67 ID:5r2tLdcL0.net
テスト

9 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/21(水) 14:17:51.83 ID:TGbPfYxu0.net
スーファミのほうが好きだったな

10 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/27(火) 09:05:47.56 ID:wFNjPguG0.net
E3で新作発表といううわさがある

11 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/11(水) 00:03:39.73 ID:1nzmBVne0.net
ttp://time.com/2850146/shigeru-miyamoto-nintendo-interview/

12 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/26(木) 15:20:20.48 ID:vr8oJVfh0.net
>>11
なにこれ?

13 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 06:40:37.52 ID:LmkgRqq00.net
3DSやってるけどマルチプレイおもろいな

14 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/23(火) 19:08:22.12 ID:E2wiRKIKO.net
>>13
64じゃねー時点でつまんねーよ死ねや非64世代
神は消防時代を64で過ごした者だけに宿る。他のクソ世代は死ね

15 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 19:19:57.93 ID:t6JpzK7g0.net
かっこよす

16 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/27(火) 19:06:21.07 ID:daUYtI/T0.net
四人対戦は盛り上がったな。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/23(金) 09:23:20.58 ID:IryPqAS00.net
タイタニアは簡単ルートの難易度じゃないだろうといつも思っていた、マクベスの方が簡単

18 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/26(月) 22:30:39.26 ID:UDF2wy3zO.net
4本?の巨大ミサイルを撃ち落とすステージってどれだった?

19 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/29(木) 19:56:15.89 ID:qlGYPR8Z0.net
>>18
スマブラ64のステージにもなってるセクシーZだったと思う

20 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/29(木) 22:37:21.22 ID:h/JVGEh2O.net
>>19
ありがとう
父さんの後を追うステージが好き

21 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/19(木) 23:05:15.99 ID:7pYmbkpK0.net
神トラ2みたいに、スタフォ64-2作ってほしい

22 :名無しさん@弾いっぱい:2018/02/21(水) 21:17:23.99 ID:zD2EuHQM0.net
>>20
最後のパピィは本物なのか?
生還してたら「何で糞大気の悪い惑星とっとと脱出しないのか」って矛盾しちゃうし、死んでたら宇宙一のエースパイロットが機体の爆発に巻き込まれただけで死んじゃうとか実に呆気ないな

23 :MONAD:2021/01/13(水) 09:35:12.63 ID:O1qF3Tth0.net
VCで真っ先に購入するソフト。何回やっても面白い大傑作。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/04(金) 11:54:19.26 ID:OLk2fKS50.net
地味だけど溜めがあるのがいいよね

25 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/01(月) 17:07:28.56 ID:6ZzzpeVa0.net
スイッチでやれるようなったな

26 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/07(日) 06:03:56.80 ID:85AaV2lA0.net
フォックスは一番ダメージを与えてる。
じいさんはチームのまとめ役。
カエルは、敵の耐久力を分析したり知性派。

ファルコはフォックスほど、敵をやれない上にすぐに敵に後ろを取られる。
そのわりにクールぶってかっこつけてるから
実は一番のお荷物

27 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/11(木) 01:16:31.01 ID:PHY4RFfj0.net
Switchでやれるようになったから、意気揚々と向かったらセクターYですら苦戦するようになってた……
これが老化か

28 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/12(金) 19:32:05.40 ID:7l0Sn/4M0.net
switchの、ポリゴンだけやたら解像度と思ったら機体のマーキングも高解像度。違和感ちょっとあるけど機体のマーキングのテクスチャだけ手を加えてる?
全部オリジナル解像度で動作できるオプション追加されんかな。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/12(金) 21:20:28.00 ID:UIfp1v+d0.net
>>28
普通にドットバイドットで綺麗に拡大されてるだけでしょ
youtubeでよく見れるPSやPS2エミュでのHDレンダリング版でもテクスチャ綺麗にみえたりしてるもの

30 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/25(木) 23:06:08.84 ID:G1brvIxq0.net
>>27
入力遅延の影響あると思うよ
実機と触り比べると操作の気持ちよさ全然違う

31 :名無しさん@弾いっぱい:2021/11/26(金) 00:33:26.83 ID:PSEje6xy0.net
本当にそんな事したのか?

32 :名無しさん@弾いっぱい:2021/12/30(木) 09:23:25.07 ID:HdnIU0FN0.net
実際のプレイに於いては無誘導チャージ弾の方を多く使うのに、
無誘導チャージ弾とホーミングチャージ弾の入力ボタンが一緒になっているのと、
その所為で無誘導チャージ弾を撃ちたいのに勝手に敵をロックオンしてしまうのが駄目

無誘導チャージ弾を撃つ為にZトリガーとRボタンとを同時押ししないといけないのが余計な手間

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