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【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 72

1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:03:06.58 ID:L0myxgNd0.net
■ACE COMBAT INFINITY 公式サイト
 http://ace-infinity.bngames.net

■ACE COMBAT INFINITY WIKI
 http://seesaawiki.jp/ace-infinity/

■WIKIの初心者向けページ(必読!)
 http://seesaawiki.jp/ace-infinity/d/%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%B4%F0%C1%C3%B6%B5%B0%E9%A1%CA%B2%BE%A1%CB

■過去スレまとめ
 http://seesaawiki.jp/ace-infinity/d/%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%B0%EC%CD%F7

■関連スレ 
【PS3】ACE COMBAT INFINITY ID晒してフレンド出撃
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400748865/

【PS3】ACE COMBAT INFINITY 晒しスレ part2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1405505131/

■前スレ
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 71
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1405655712/


≪ 各自、不明な点があればwikiを参照せよ。≫

≪ 次スレ立ては>>900、無理なら代役を指名せよ。≫
≪ 次スレの用意が出来るまで無闇な書き込みは自重せよ。≫

2 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:05:01.50 ID:De7zHyM/0.net
ACE COMBAT INFINITYを踏まえて次回のF2P形式のエースコンバットへの要望や改善案をまとめて見た

課金システム及びゲームシステム関連

・出撃燃料課金制を廃止し、オン、オフ共に好きなだけ無料でミッションに参加出来るようにする
・スタンダード操作は完全に廃止するか、有料のオプションとする
・延々とクレジットを稼いで機体や特殊兵装などをアンロックするシステムの廃止(機体や特殊兵装は課金すれば即時使用可能にする)
・一部の機体を除いて機体は原則有料課金コンテンツとする
・一部の特殊兵装を除いて特殊兵装は原則有料課金コンテンツとする
・無料のミッションやステージの他、一部に課金者専用の有料のミッションやステージを配信する
・味方へダメージを与えられるようにする
・上記と併せ、TK防止アイテム(味方からの攻撃の無効化アイテム)を有料課金アイテムとして販売する
・定期的にイベントを開催し、イベント上位者に成績に応じて機体、特殊兵装、称号をプレゼント

操作仕様及びゲームシステム関連

・スロットル操作とエアブレーキ操作とを分ける
・感圧スロットルの廃止(加速、減速操作をした後に、ボタンから指を離しても設定された値が維持されるようにする)
・爆弾投射(爆弾系の特殊兵装がまるで手榴弾を投げ込む様な不自然な投下軌道をとる事)を廃止し、現実に即した自然な投下軌道とする
・自機のアクティブセンサーのON/OFF機能の追加(アクティブセンサーをONにしたままだと、捕捉中の相手に狙っている事がバレて回避機動を取られてしまい不便)
・チームメイトとの戦術データリンクを個別にON/OFF可能にする
・HUD視点を廃止し、コクピット視点に最適化されたインターフェースの導入。場合によっては三人称視点の廃止も検討
・フライトモデルを改善し、アクロバット飛行が可能な様にする
・特殊兵装を一度に二種類以上携行可能な機種を登場させる
・ファイターのミサイルはエアターゲットしかロックオンできないようにする(グラウンドターゲットにも攻撃できるがロックオンできない)
・アタッカーのミサイルはグラウンドターゲットしかロックオンできないようにする(エアターゲットにも攻撃できるがロックオンできない)
・自機のレーダーで全方位が捜索可能な機種は一部に絞り、大半の機種は自機の前方しか捜索できないようにする
・自機のセンサーや戦術情報の提供元で捕捉していない目標はターゲットコンテナを表示しないようにする
・ヒットポイントゲージ制度を廃止し、自機や敵兵器のダメージ計算を精密にする
・ダメージに応じて機体性能が低下するようにする
・敵機の爆発や自機が投下した爆弾の破片や爆風などを浴びれば、それに応じて機体がダメージを受けるようにする
・まともなキーコンフィグ機能の実装

その他の要望や改善案

・機銃を換装可能にし、多種類の機銃を用意する
・2や3にあった高高度ミッション系のステージの追加
・3のジオフロントで04のソラノカケラの様な大規模空中戦をするステージの追加
・3のトンネルビジョンの様なステージを追加し、そこで敵から逃げたり、目標を攻撃するなどの多彩なミッションが出来るようにする
・プレイヤー対プレイヤーのミッションの追加やアクロバットステージを追加する
・オンライン協同戦役では、個人のスコアだけでなくチーム全体のスコアも表示し、戦績や報酬の判断材料として評価されるようにする

3 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:06:00.61 ID:vol+RHX80.net
>>1
<<かっこいいぞ!>>

4 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:07:29.65 ID:De7zHyM/0.net
・【PS3】ACE COMBAT INFINITY初期スレリンク

【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission1
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1374242260/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400513654/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission3
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400696897/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission4
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400823140/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission5
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1400920653/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission6
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401002916/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission7
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401080510/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission8
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401165410/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission9
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401247295/
【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission10
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401344286/

5 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:19:57.75 ID:EUEXWa5d0.net
※キック推奨ID:Kurais-XP

6 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:23:34.57 ID:LgjVOZCA0.net
ttp://psnprofiles.com/Kurais-XP

7 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/18(金) 23:25:51.77 ID:7DKPPV5H0.net
>>6
ちなみにKurais-XPでググるとあらゆる方面で叩かれまくっているわけでwwww

8 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:10:02.91 ID:eHzluBkU0.net
>>1

TDMの専用レートってロビー>オプション>統計データからは見られないよな?
それともどこかで見れるんだろうか

9 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:10:26.20 ID:C6kKHE/P0.net
>>6
型落ちが他のゲームやってたことに驚き

10 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:14:07.69 ID:FUoHvBaK0.net
>>8
ルーム作成即解散でいける

11 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:14:26.18 ID:CCoDG84e0.net
バンナム「誰も頼んでないのに勝手に金払っといて文句言う男の人って」

12 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:15:10.77 ID:dCtbRDuB0.net
たけのこと糞きのこの戦いは続く

13 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:16:37.12 ID:OZ70FiWL0.net
糞きのこってなんだよ
腐れきのこに謝れ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:16:42.87 ID:CCoDG84e0.net
寝る

15 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:17:35.59 ID:/GwImwDr0.net
さっきエリート,プラント,備蓄X3使ったら
80個の備蓄が出撃から戻ると一気になくなったぜorz
そのあとメール送ったけど・・・
おまいらも土日月と無駄にしないように気をつけな

16 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:17:55.38 ID:CCoDG84e0.net
寝る

17 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:18:17.78 ID:ESwSqHI/0.net
寝ろ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:18:28.53 ID:ktlI7tGV0.net
きっと明日にチーデスチャレンジが入ってくると信じている…

こんな旨みも無い設定にしておいて「ほらやっぱりチーデスは不人気だろ!」と言う輩は全員蝶使いの餌にするべき。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:18:33.12 ID:2JsKfuEt0.net
(´・ω・`)「見えざる片翼のモルガン」
(´・ω・`)モルガンというのはひょっとしたら空想上の生き物ではないのだろうか

20 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:18:33.39 ID:eHzluBkU0.net
>>10
なるほどバンナムが用意してなかったということか
大丈夫かよコレ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:19:14.48 ID:v6aN7d1J0.net
TDMは支給チャレやらんと過疎るやろ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:20:44.34 ID:y5UsAf5p0.net
>>15
本体の電源切って入れなおすとなおんね?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:21:12.79 ID:Uc8+dRD20.net
>>12-13
お前らカリの高もない包茎だろ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:21:50.18 ID:CCoDG84e0.net
対戦対戦言われて頭にきた開発が「なんで対戦なんてつけた」と言わせるために糞みたいな条件にしたんだろ
そうしとけば2chでもTwitterでも熱い手のひら返しが来て「対戦導入あくしろよ」とか言ってたやつが「これだからこのゲームに対戦は向いてないと言った」とね

25 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:22:41.11 ID:ESwSqHI/0.net
そんな面倒なマネする必要ないだろ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:22:53.01 ID:CCoDG84e0.net
寝る

27 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:22:55.29 ID:s3YlHfHe0.net
まあ予想通り対戦はつまらんな

28 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:23:27.09 ID:nO6qOk6b0.net
寝ろや

29 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:24:02.86 ID:QFKVAUPZ0.net
でも一撃離脱繰り返して無双できるとちょっと楽しい

30 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:25:04.55 ID:XOH8hXX/0.net
TDMの順位、配信直後に飛んだ時と
ほとんど変わってなくてフイタw

31 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:25:22.50 ID:dCtbRDuB0.net
>>23
菌がしゃべった!

32 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:25:24.42 ID:D/8Sex9E0.net
TDMはA/B全開でグルグル→離れられそうなら距離を取る→追いかけてきた奴にヘッドオンでミサイル
ってやってたらなんとなく落とされないしそれなりにキルもできるな。
敵機をオーバーシュートさせようとしたらミサイル連続被弾で即死したのでもうやらない。
△長押しを使いこなせばうまくやれるのかな?

33 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:25:54.85 ID:ESwSqHI/0.net
配信直後は6位でびっくりしたなあ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:25:59.68 ID:OkIeJrkr0.net
TDMレギュレーション設定
・イベントレギュレーション
ステージ
・Tokyo Skies ・Comona AIR BASE ・Area B7R
ルール
・スコア制
プレイヤー人数
・4人 ・8人 (・2人 ・6人はグレーアウト)
ルームポリシー
・真剣勝負 ・数回連戦予定 ・ひたすら連戦予定 ・この一戦限り ・誰でも参加 ・スタンダード操作お断り ・フライトアシストお断り ・初心者同士で ・下手糞同士で ・知的障害者同士で ・ツワモノ求む
ルーム招待設定
・招待不可
・プライベートルーム設定
・オフ

35 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:26:13.69 ID:b1B/0+sp0.net
デスマッチがこうなる事は見えてた

36 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:26:30.77 ID:pDxSLoNjO.net
鯨でスコア14万超えた人いる?
オレは13万ちょいまでは行ったんだけど

37 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:27:34.80 ID:LDzcnhXP0.net
TDMは4人でやるもんだよ
8人じゃただの特殊兵装の投げ合いになる

38 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:28:43.14 ID:dCtbRDuB0.net
スコア自慢はTDMでどうぞ

39 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:28:44.15 ID:72dpOXx50.net
そういえばチームデスマッチだとエンブレム出ないですよね

40 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:29:20.46 ID:AYUE2YRU0.net
今後も2ヶ月毎に1ミッション配信するのかな
ツリー開発終わった面子が増えたら機体とスキンのランダムドロップとイベントランキングで
オン人口維持するの無理じゃないか?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:29:22.84 ID:b1B/0+sp0.net
>>37
復帰待ちで美味しくなさそう
でもない?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:29:38.85 ID:ktlI7tGV0.net
むしろあの広さなら8対8、16対16ぐらいでもいいぐらいだ。
4機だと寂しいんだ。広すぎて…

43 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:29:43.38 ID:0EyR2Vrw0.net
_

44 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:30:16.49 ID:LVBWs/2B0.net
だめだ
BFの空戦の方がまだおもしろいわwww

45 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:30:26.12 ID:favAL5OA0.net
無理に回避するより倒して倒されて繰り返した方が楽だった

46 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:30:57.36 ID:qEmP2OkR0.net
TDNの報酬あげろ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:31:25.93 ID:b1B/0+sp0.net
今はやれること増えてよかったけど
同時にこのゲームの底も見えた気がして、急速に飽きそうな気もする

48 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:31:48.77 ID:XOH8hXX/0.net
鯨でスコア自慢とか地雷の何物でもない
出来れば、お会いしたくないな
さっきもF-2に早漏されたし

49 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:31:56.14 ID:ESwSqHI/0.net
>>44
楽しいけど機銃のみですやん

50 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:33:24.38 ID:nO6qOk6b0.net
死にてえなぁ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:33:28.10 ID:LDzcnhXP0.net
>>41
ないない

片方落ちると集中砲火で残った方も落ちるから
結果的に常時2:2できていい感じ
相棒と連携して動くから楽しいよ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:03.80 ID:VXCXRKyf0.net
いっそTDM は機銃だけでよかったかもしれない

53 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:27.50 ID:UEEXemfTO.net
チーデスは機体レベルが5もあれば逃げ回れば死にはしないし
不慣れなパイロットも多いからそこそこ落とせるけど
新機体が追加されたタイミングなのに研究の進みがカスだし
もっとやる気が出るようにして欲しかった

54 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:32.19 ID:QXK5xeEm0.net
震電Uとかファルケンはまだまだ先になりそう?それとももうあまり追加できる機体も少なそうだからそろそろ来るのかな?

55 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:33.82 ID:Eq5Nuati0.net
サントラ買うと、ギター・ナゲッツのエンブレムが貰えるプロダクトコードが貰えるらしい

56 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:45.37 ID:y5UsAf5p0.net
>>48
爆弾落として独り占めなんてのはバカでも出来るからなw

57 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:34:56.43 ID:JFfO49zj0.net
なんか研究色々始まったせいで威力増加Lまでが長い
無制限で立てて低レート集めて必ず勝利ボーナス研究されるようにした方がいいかも

58 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:35:09.18 ID:AYUE2YRU0.net
無課金でTDMやるとチャレンジが進まないから備蓄をセコセコ稼げなくて困る
TDMでイベント報酬欲しければ備蓄を買えってことなんだろうが

59 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:35:13.90 ID:+ffJQGlS0.net
>>48
鯨でアタッカー選ぶ時点で地雷だしな

60 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:36:02.26 ID:b1B/0+sp0.net
>>51
とりあえず今度試しにやってみる

61 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:36:36.33 ID:Eq5Nuati0.net
ギター・ナゲッツのエンブレムをつけると、ミサイルの煙が黄色になる

62 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:36:44.75 ID:ESwSqHI/0.net
>>58
TDMだけじゃなく根本から備蓄買えって言ってる様なもんなんですがそれは

63 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:36:44.70 ID:pDxSLoNjO.net
>>48
スコアは取るけど早漏したこと殆どないなぁ
むしろ更にスコア伸ばそうと戦闘機に行ってるとコクピット破壊で邪魔されてるわ

F2もフェンサーも使ったことないしな

64 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:38:57.80 ID:CbYCixwe0.net
『ACE COMBAT INFINITY &amp; SERIES MUSIC BEST』サントラCDがエビテン専売で登場 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201407/19057508.html

人気フライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズ。
その開発陣がみずから選曲したシリーズ屈指の名曲の数々を収録したベストサントラ『ACE COMBAT INFINITY &amp; SERIES MUSIC BEST』がエビテン専売で登場。
購入特典として、プレイステーション3版最新作『エースコンバット インフィニティ』のゲーム内で使用できるプロダクトコードもついてくる。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:39:31.85 ID:9nhdG5ZS0.net
>>11
確かに誰も頼んでいないが、
開店して商品並べるってことは買ってくださいって言ってるようなものなんだがな

66 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:40:21.00 ID:LVBWs/2B0.net
>>63
護衛機全滅させる前にエンジン壊すから早漏になるんだよ腐れボマー

67 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:40:57.00 ID:Ue7jAX660.net
カスサン死亡?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:41:39.44 ID:nFcFfBay0.net
チーデスどの部屋行ってもファルコン多すぎてミラゲ乗るの気まずい
そして味方がnoobだと終始レイプされて終わる1サイド糞ゲー
一人で頑張って迎撃してても味方が墜とされあっという間に俺1vs相手3or4になって
囲まれてハイG切れたところを狙われ集中砲火
スペック的に一番高いミラゲ(Lv5だけど)でこれなんだから、アタッカーとか出撃してもきっと悲しい事になりそう…

みんな毎回スコアどれくらい取れてる?
俺は1万ちょいだけど、上手い人は2万超えてるイメージ

69 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:41:53.81 ID:3poAyKT30.net
>>64
(´・ω・`)Xのは一曲もないのかあ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:42:01.68 ID:iwi7a4/E0.net
>>64
もう畳みにかかってますやん

71 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:43:00.63 ID:K8Qpx9qM0.net
チーデスは機体レベル上げないとまともに遊べないな
ミサイルと垂直に飛んでるのに当たるとかどうやってかわすんだこれ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:43:16.76 ID:pDxSLoNjO.net
>>66
あーごめん、LAGM派なんだけどね

73 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:43:21.57 ID:ESwSqHI/0.net
>>64
コモナは原曲のがいいなあ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:43:37.13 ID:RmFmo22h0.net
さっき鯨やったときはモルガン複数にA-10で目の前がしょっちゅう真っ白だったわ

75 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:43:43.67 ID:1wxAarHb0.net
モルガンとは何だったのか

76 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:44:13.15 ID:N49qLuke0.net
【収録内容】
・限定エンブレム サウンドトラック購入特典章“ギター・ナゲッツ”
・備蓄燃料×5個

い ら な い

77 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:44:28.59 ID:LDzcnhXP0.net
>>68
3万超えた時はそっと退出した
普通にやってれば1万台の攻防になるかな

78 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:45:27.30 ID:g9ApTsmJ0.net
http://www.famitsu.com/images/000/057/508/53c8fde72b0ec.jpg
かわいい

79 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:47:18.95 ID:MMDtb7cs0.net
ラファールレベル7で、通常ミサイルの威力Mと威力Lのパーツつけてコルベットに打ち込んでみた

■結果
威力M:機銃8発分ライフ残る
威力L:機銃7発分ライフ残る

これは、威力Mパーツつけた時点でミサイルの威力がギリギリMAXまで上がってて、
威力Lパーツつけても威力がMAXまでしか上がらないから
機銃一発分しか差がでないのか、
もともと威力Lパーツは威力Mパーツに比べて機銃一発ぶんしか威力が変わんないのか、
どっちなんだろう

80 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:47:38.26 ID:ktlI7tGV0.net
黄色ターゲットぐらいの動きしかしないF4Eとか落とすのが申し訳なくなってくるレベル。

一方平然とバレルロールしてくるミラージュとファルコン乗りは嬉々として狙っていくスタイル。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:47:50.91 ID:Ue7jAX660.net
初っ端に規格外ミラージュで無双してしまって他の人と同じように気まずかったので
ファルコンlv5に乗り換えたらこれも2万超えのダブルスコア
俺上手くないしまじこれ強い人ほど一度やってつまんねサヨナラのパターンなんじゃ・・・

82 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:48:02.91 ID:72dpOXx50.net
メンテ中に話題にしていたエンブレムが来たたね
ギター無いのが良かったけど、多分別の機会に出てきそう

83 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:48:29.51 ID:pDxSLoNjO.net
チーデスレート1600超えたら強制的に低スコアの奴等と組まされるんだけどネタ?

レートまじで要らねーよ

84 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:48:30.38 ID:SDZz9t1g0.net
TDMは消費燃料0でマッチングレートごとに分けるのと
マッチングレート無視の無差別級の二本立てにしてトップランカーは名誉の勲章付与でいいと思うの、、、
まぁそれじゃ運営的に利益出てないだろうけど
それでトップランカーになれたら本当にエースって感じになると思うんだけどな

85 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:49:21.68 ID:tRN59T4x0.net
>>4
これ要らないだろ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:49:55.99 ID:0nUnM6370.net
もう最近は白鯨だと候が当たり前になってきたわ。
これまで生真面目にハエタタキしてたけど、レート下がるのもポイントクソなのも嫌気が差してきたから鯨叩きに切り替えよう。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:50:31.06 ID:ktlI7tGV0.net
色々不満点はあろうが、チーム勝利しているのに研究が1つしか進まないとか誰も予想できなかったろ。
何でCOOPの方が効率が良いんだよ。チーデスって個人スコアが一番じゃないのか?

88 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:50:33.96 ID:LVBWs/2B0.net
>>68
ミラゲとF-16 QAAMでほぼ毎回2万後半〜3万前半
味方にスコア0がいてもチーム勝利でMVPとか
あまりにも無双になりすぎてやめた

機体パーツとLv制のせいでバランスめちゃくちゃだよ

89 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:52:08.10 ID:OkIeJrkr0.net
チーデスはVCで僚機と連携が取れれば非常に有利だが、
まともな人格者で連携が組める一定以上の腕がある人と一緒になれるとは限らないから難しい。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:52:12.12 ID:LDzcnhXP0.net
>>88
レベルと特殊兵器固定でいいよね
もちろん追加パーツも無しで

91 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:52:20.67 ID:FUoHvBaK0.net
>>79
MTDもミリ残るかもね
フルバック唯一の利点かも
XSAMもライトニングじゃ残るんだっけ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:53:10.76 ID:9nhdG5ZS0.net
今日は鯨に2度遭遇したが2度ともコクッピトを先につぶされた
それなりにレートは高かったのだが

93 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:54:07.89 ID:RmFmo22h0.net
>>79
カテゴリごとに威力に上限ある説

94 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:54:42.03 ID:ktlI7tGV0.net
よくよく考えればチーデス無燃料にしたところで、COOPで稼いでチーデスで遊ぶようになるだろうし
こんな強欲な設定にするぐらいなら、ただ遊べるようになっていた方がいいのではないだろうか。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:54:58.50 ID:U6qyxPUl0.net
チーデス2回だけやったけど無双してしまった
雑魚狩り楽しくないし爽快感もなにもない
ミラージュ上げなきゃよかったわ
ランキング報酬 クレジット 開発 チャレンジ全てが不味すぎ
てか鯨とか出るの?

96 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:55:55.84 ID:uW5t3OcX0.net
てかね、フィッシュベッド乗りなさいよ
4AAMなんか当たらんて。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:56:07.77 ID:b1B/0+sp0.net
>>87
むりくりいい所を探すと
低レベル機体の性能をある程度頑張ってあげた人なら
ほぼ確実に1万以上稼げるっていう還元セールかなぁ
強行とエリート(できるっけ?)を使えば手堅く稼げ…ないかなぁ

98 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:57:17.69 ID:y5UsAf5p0.net
>>95
おれもれも無駄金払ってミラLv.10にした意味なし

99 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:58:37.94 ID:Eq5Nuati0.net
TDMの良いところはMVP取ると一つだけだが研究が大きく進むところだな

100 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/19(土) 00:59:02.68 ID:b1B/0+sp0.net
>>79
俺もタイフーンとミラージュで検証した感じ>>93

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