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PCで出来る2Dシューティング総合スレ96
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 10:06:54.80 ID:x2zwNqAj0.net
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ95
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1390131299/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 10:08:03.20 ID:x2zwNqAj0.net
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 10:09:29.89 ID:x2zwNqAj0.net
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合Y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986176/
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http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357314684/
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http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
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http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357431748/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
- 4 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 15:18:18.24 ID:8X2H87Ow0.net
- 乙
そろそろ夏コミだがSTG勢の動きはどんな感じかね
- 5 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 02:55:11.05 ID:p4i6i8FAA
- 夜光蛾6はまた延期らしいしかなり不作ぽい
- 6 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 03:27:16.06 ID:DgGhKFiC0.net
- 立て乙
C86で頒布されるSTGはあるのか?
- 7 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 03:45:54.76 ID:kg7Jb3EU0.net
- 長引いてる所だと夜光蛾6はさすがに出るんじゃね?
長期で完成しそうなのってあと何があったっけ
- 8 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 08:01:49.42 ID:0lIc8OK90.net
- 天空時計のルミナステラとか
あれもまだできてない
- 9 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 13:25:48.92 ID:05jbJ/1E0.net
- 夜光蛾は今回諦めたって見た気がする
- 10 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 15:42:40.90 ID:JkufrzdY0.net
- 長引いてるっつっても夜光蛾5が出てからまだ2年経ってないよな
- 11 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 19:34:54.11 ID:UHDC6IsV0.net
- ルミナステラの体験版をはやく無料配布して欲しいわ
- 12 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/07(木) 22:32:30.71 ID:DU1GpMDB0.net
- まてまてレーザーはいつ完成するんだ…
- 13 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 08:30:57.36 ID:0EHCtTuh0.net
- ルミナステラはタイムアタック版の感じだと
遅い弾幕をイライラ棒するのになれてる人お断りのゲームになりそう
高速弾が飛び交うかつて主流だったタイプを今一度というゲームなのかも
こういうののが集中できて熱い
- 14 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 09:34:34.60 ID:+jwr/o+p0.net
- 彩京シューティングを思い出すな
- 15 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 18:56:57.91 ID:lwqHuNQa0.net
- 彩京というより初期の雷電シリーズ…いや、東亜に近いかもしれん
あの弾筋を詠んで躱す感覚とか
- 16 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 19:16:46.18 ID:RPo2Hjnd0.net
- 幻影少女みたいにこちらの動きに合わせて弾をばら撒くのと違うの?
変に動き回ると逆に弾幕の嵐になる
- 17 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 20:52:40.33 ID:2FPJRly90.net
- 東方直下じゃない同人シューは割と高速弾扱ってる気がする
- 18 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/08(金) 21:56:33.56 ID:Acy4IilF0.net
- >あの弾筋を詠んで躱す感覚とか
詠み上げられた上の句から弾道を予測する、新ジャンル俳句STGとか連想した。
- 19 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/09(土) 05:12:19.88 ID:9TxIzl880.net
- よし、冬コミ楽しみにしてるぞ
- 20 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/12(火) 17:47:06.63 ID:yjoC5yrd0.net
- サークルASTRO PORTのWOLFLAMEって面白い?
DEMOLITION GUNNER作ったサークルと聞いて興味があるんだが
- 21 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/12(火) 19:10:54.52 ID:GXQ+U5230.net
- 体験版遊んだ限りではかなり良かったのでコミケで買う予定
- 22 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/12(火) 19:12:45.73 ID:gM+5vG6N0.net
- そういえば俺はエラーで体験版すらプレイできなかったな。
- 23 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/12(火) 21:57:50.33 ID:lq/5LE2Q0.net
- XPやビスタは対応していないみたい
ファックだね
- 24 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/12(火) 22:04:14.96 ID:gM+5vG6N0.net
- そうなのか。
では俺は今後OS変えるまでAstroのゲームはできないわけか。
- 25 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/13(水) 00:04:07.99 ID:lq/5LE2Q0.net
- OSが対応してなくとも
買っとく価値のあるゲームだ
展開がちょっと地味だけど
- 26 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/13(水) 01:24:02.85 ID:+f1XlT3u0.net
- Windows8の時点で過去の名作がだいぶ怪しい動作環境になってしまった(特にフルスクリーン)し、果たして互換モードがどこまで頑張ってくれるか
- 27 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/13(水) 04:09:19.63 ID:YT+2xA500.net
- >>20
・色調は明るめだが、DEMOLITION GUNNERを思わせる雰囲気がある
・全10面とASTRO作品の中では随分と長丁場
・難易度イージーからでも地上の敵の弾速が割と容赦がなくて
常に撃ち抜かれる緊張感が味わえる
・縦画面対応
・雷電シリーズ(バイパーフェイズ1含む)や某コナミ縦STGを知っていると
突っ込める事間違いなし
この辺りでビビっとくるものがあれば買う価値はあるかと
- 28 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/13(水) 22:51:57.86 ID:7Z3egkR90.net
- 体験版だけど、うちのvistaでは動いている
- 29 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/14(木) 00:41:36.94 ID:NB4k+KQ00.net
- >>27
ありがとう
高速弾も雷電も好きだから体験版で動作確認できたら買ってみるよ
- 30 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 10:05:48.67 ID:O69/b9uh0.net
- そういえば今回夏コミ新作情報が結局ほとんどわからない状態だな
今回は完成新作というよりは体験版が多いようではあるけど
- 31 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 10:18:00.96 ID:vrvFWule0.net
- PV出してる所見る分には谷間の年って印象が強い
谷間ならいいが絶対数も微妙に減ってるのはちょっぴり心配
- 32 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 10:30:47.88 ID:O69/b9uh0.net
- そりゃゲームをやる人の絶対数が減ってるからなのでは?っていうのもあるような
作る人も売る人も
残ってるのも壁大手とかかつてのお誕生日席中堅どころとかが増えてきて
それまでいたピコ手とか減ってきてる気がする
- 33 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 19:21:04.40 ID:tsx9Pdr+0.net
- ピコ手ってのは、何かがブレイクした時に、それに影響されて
二匹目のドジョウを狙って出てくる連中がほとんどだからな。
実際には(無名サークルのゲームなんて)全然売れないと解れば去っていくさ。
- 34 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 19:36:40.32 ID:mouSEGor0.net
- ピコ手って何の略?
- 35 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/16(土) 19:56:39.09 ID:fr9YLDxN0.net
- 単位接頭辞のpicoで大手と逆の意味らしい
初めて聞いたぜこんな単語
- 36 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 06:46:03.63 ID:tGs6qbwp0.net
- 手が込んだゲーム作るところはだいたい同人STGに固執しないからな
- 37 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 09:54:25.04 ID:XbTcfC7d0.net
- 今、同人でSTG作ろうなんて思うキッカケは「東方が好きだから東方みたいなの作ろう」がせいぜいだろうし
(それもかなり失速してる印象)
「東方二次なんてイラネ」なんて言ってたら、それこそ同人STG無くなるだろうな。
- 38 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 10:31:59.38 ID:D3TsL10V0.net
- 東方も今じゃ同人市場全体で見ると
艦これ勢に喰われて落ち目だしな
- 39 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 10:40:53.33 ID:7KY5EPuH0.net
- でも非東方系のSTGの方が道中面白いから遊べる
- 40 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 11:47:44.92 ID:XbTcfC7d0.net
- >艦これ勢に喰われて落ち目だしな
もし艦これが同人ゲーも認めてたらそれこそ東方潰れてたかもな。
艦これが東方みたいに新作をこつこつ続けて人気をながく継続できるかどうかはわからんが。
- 41 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 12:14:39.15 ID:xESXFIEm0.net
- 東方じゃない2DSTGは
「非東方系」でまとめられるのか。。。
- 42 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 14:02:42.80 ID:5i7Ouhz30.net
- お前らコミケでなんか面白そうなの見つけたんか?
- 43 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 14:45:02.53 ID:xESXFIEm0.net
- 今日が非東方系の日だから
誰かが実況してくれるだろ
- 44 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 15:28:05.58 ID:5i7Ouhz30.net
- そういえば、橙汁のひとがアリシアンローネに着手するって言ってたよ
- 45 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 16:13:50.17 ID:7KY5EPuH0.net
- てっきりポシャった企画だとばかり思ってた
- 46 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/17(日) 23:13:55.54 ID:u8MkKb3m0.net
- RebRankの新作買った
相変わらず曲がいい
ゲーム内容はコンボゲーか
パッド使うと勝手に左上入力されちゃって、まともにプレイできん
まだ着手段階でどうこう言えるもんでもないが、refrainができるまでにかかった時間を思うと、完成までに何年かかるのやら…
- 47 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 08:23:29.24 ID:u5rTipxr0.net
- >パッド使うと勝手に左上入力されちゃって、まともにプレイできん
昔、たまにそういうゲームに出会う事があったな。何が原因か知らんが。
- 48 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 08:30:53.28 ID:0GaRs1/90.net
- >>46
OSとパッドの機種は?
- 49 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 12:46:36.89 ID:LnARsn4y0.net
- 変換機(BGC-UPS201/SV)噛ませたパッド使ってるけど
どうも3方向以上同時に入ったら左上入力って認識されるらしい
(コントロールパネルで確認)
普通はガイドが引っかかってそうならないんだけど、ガイドが折れてたりすると
たまにそういう入力が入っちゃう場合もある
でも>>46のは多分アナログスティックの感度の問題とかそういうのだろうな
- 50 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 15:24:53.27 ID:MxJ/2JtH0.net
- デジタル入力のコントローラーでも十字キー無入力状態の値がおかしい(アナログ基準で中央になっていない)物がある
- 51 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 15:26:07.67 ID:MxJ/2JtH0.net
- あともし360コン使ってるなら非公式ドライバに切り替えた方がいい
- 52 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 17:23:59.40 ID:a3YztjfS0.net
- >>48
OSはWindows7
エレコムのJC-PS101USV使ったPS2
他のゲームでは普通にプレイ出来たから、ソフトのほうだと思う
- 53 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 21:43:38.22 ID:MxJ/2JtH0.net
- PS2コンなら中央が32768から少しずれてるパターンに賭ける
- 54 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/18(月) 22:24:40.84 ID:7s7ytYqW0.net
- はよ開発元に連絡して直させろよ
- 55 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/20(水) 19:45:25.24 ID:lPNRTIAg0.net
- http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20140812103/
ギャラガもどき
- 56 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 12:46:45.73 ID:Qw6vUSsO0.net
- 360パッドは標準のドライバだと十字キー効かない作品多いからな
SITER SKAINのようにXinput対応パッチで対応してくれるのもあるけど。
当方Windows8,1の64bitで非公式のWin7の64bit版入れて
デフォルト設定でも十字キー使えないから、
x360csai.exe開いてプロパティ→方向パッド→方向パッドの機能を
ハットスイッチ1(だっけ?)からX軸/Y軸に変更すると問題なく使える。
ただ非公式入れると自分が持ってる市販の海外ゲーFUELでパッド効かなくなる為
これだけjoy to keyの世話になる羽目になるという。
マイクロソフトの公式ドライバの出来が悪いのが問題ということでw
- 57 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 19:01:01.23 ID:PKxBEKUS0.net
- やっぱPS系コントローラーが最強やで
と言いたいところだがPS3以降のコントローラー値段高すぎなんよ
- 58 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 20:29:40.49 ID:5RRcGWB6g
- ちょっと前に三月兎でガーディアンフォースみたいなPC用戦車シューを見たんだけど
タイトルがわかる人いますか? ゲーム自体はGF風でもキャラは萌え系だった気がする。
- 59 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 22:45:45.62 ID:xABW2s0y0.net
- 今だにプレステ1のアーケードスティックを当時のUSBアダプタ経由で使ってる。
15年以上使ってるはず。
- 60 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 22:59:03.13 ID:II3jw27V0.net
- へぇ
- 61 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/21(木) 23:26:46.38 ID:Qw6vUSsO0.net
- コンピューターにd3dx9_30.dllがないため、プログラムを開始できません
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。
というエラーメッセージがALLTYNEX Secondと触シュー体験版で発生。
他の作品にもあった気がしたが忘れたw
この場合は検索するとネットにZIPファイルでd3dx9_30.dllが落ちてるので、
解凍したd3dx9_30.dllを該当する作品のフォルダに放り込むと無事起動する。
自分用のメモですた。
- 62 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/22(金) 01:08:33.19 ID:4T5+4qfoO.net
- シューティングゲーム(仮)のメカの絵、さりげに凄いよなー
あの錆びたような鉄の質感はマネしたくてもできんわ(´・ω・`)
コントラストきつめで、いかにも宇宙空間の物体らしい表現がイカス
- 63 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/22(金) 06:31:10.29 ID:bk4XfZ7B0.net
- dllがありません系のエラーは大抵ググって落として放り込みゃ解決するよ。古典だと稀に動作環境完全にぶっちぎれていていくら放り込んでもきりがないゲームもあるが
- 64 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/22(金) 09:23:22.62 ID:rDgmXXrS0.net
- >59
d3dx系のDLLは「DirectXエンドユーザーランタイム」入れるといいよ。
後ろの数字が30以外にも色々あるし、時々更新されるから足りないときは
毎回上書きインストールすると良い。
- 65 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/22(金) 11:54:43.06 ID:kD2oc2jc0.net
- DirectX9のランタイムは2010年で更新止まってるので、
今最新入れたらもう更新する必要はない
意外と最新入ってない人多いんだよね
DirectX10以降のランタイムは多分WindowsUpdateで勝手に入ると思う
- 66 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/22(金) 23:39:55.33 ID:HKpM/p5s0.net
- Windows8,1だと予めDirectX11.2が含まれてるが過去の完全互換ではない。
同人系だと未だにDirectX 9.0がよく利用されてるのでVista以降のDirectXでは
不具合が生じる可能性があるから、DirectXエンドユーザーランタイムで
別個にDirectX 9.0cを入れておくといいという事か。
サポートはWindows7までだけど8,1でも問題なくインスコできた。
参考になるな、ご意見ありがとさんでした。
- 67 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/23(土) 06:52:17.70 ID:mSuX8mrow
- >>58
アドベンティア?
- 68 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/23(土) 12:52:10.06 ID:DAJcHw/R0.net
- 先ずは安定性が高くて堅牢な国産OSを希望する!
- 69 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/23(土) 15:47:26.69 ID:+TuiH4jY0.net
- 脆弱性ズタボロでもいいから一発で過去Windowsと互換取れるOSがほしい
- 70 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/23(土) 15:53:50.57 ID:h5EVHgV80.net
- ReactOSなんてものもありましたな
- 71 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/01(月) 14:29:56.42 ID:9bAaqV1N0.net
- ザクソンって今遊んでもかなり新鮮だよね
2個の視線画面でリメイクすれば面白そう
- 72 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 00:30:44.62 ID:p2NOvrhA0.net
- 東方がPS4で出るってのが衝撃だわ。
- 73 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 00:50:04.85 ID:06SdjVXQ0.net
- マジかよと思って調べたらただの東方二次じゃん
- 74 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 01:19:18.92 ID:p2NOvrhA0.net
- いや、ZUNのツイッター見る限り、なにか出す用意があるみたい。
- 75 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 01:20:56.44 ID:ZQq6+4FC0.net
- コンシューマー業界、よっぽどソフト供給に困ってるんだな。
- 76 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 01:26:40.11 ID:OkE6qpbT0.net
- 据置機での和ゲー供給はほぼ壊滅状態に近いからな、嘆かわしい事に
開発費が掛かり過ぎるというか、採算が取れないというか
- 77 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 01:32:03.20 ID:57d2qw0W0.net
- コンシューマでインディーズってのはもう世界中の流れみたいなもんだしなあ
この棋界に2DSTGが少しでも活気付いて切れたら嬉しいもんだ
- 78 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 01:58:17.37 ID:ZQq6+4FC0.net
- 将棋のSTGか……なんか既にあってもおかしくないな。
- 79 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:04:58.81 ID:OkE6qpbT0.net
- 障害物をジャンプしてすり抜けて敵に直接ダメージを与える
桂馬砲とかかw
- 80 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:05:25.00 ID:57d2qw0W0.net
- なんだこの変換
「機会」でお願いします
- 81 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:16:45.47 ID:zuM2QhUI0.net
- おおよそのヲタなら並の同人ゲーが動く程度のPCは持ってそうなもんだが
わざわざPS4に持って行ってハード購買に繋がるのかね?
- 82 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:24:10.95 ID:57d2qw0W0.net
- マジレスすると普通のオタはPCゲームを買うという文化がない
ゲームはコンシューマとスマホ、PCはブラゲっていうのがだいたいの認識
わざわざPCゲー買う人は好きものだと思う
- 83 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:25:38.40 ID:5ggBs77O0.net
- そして普通のオタが同人ゲーに手を出しそうもない
- 84 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 02:37:16.81 ID:OkE6qpbT0.net
- PS4はコンテンツ・プレイヤーであってゲーム機ではないんだな、少なくとも海外での認識では
最早キラーソフトを用意してハードを買わせる時代じゃないんだろうけど、今の国内需要とは合わないんだよね
- 85 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 03:07:36.39 ID:GR00+/VQ0.net
- >>82
そういや当時、PCでシムシティ(確か2000)をやってたとき
SFC版しか知らないコンシューマオンリーな知人がそれを見て
こともあろうに「ずるい!」と言って、その後突然PCゲーにハマり出したのは鮮明に覚えてるわ
きっかけがないと、しっかり環境整えたPCのスペックがどれだけ異常なものなのか理解できないんだろうなああいうのは
- 86 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 10:11:58.42 ID:v2BwkLgJO.net
- 同人ゲー遊んでても未だにスペック足りてないPCで遊んでる人もいる……俺とか
ネトゲやってる人が一番PCスペック気にして、度々新調してそうなイメージ
- 87 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 10:41:18.11 ID:3qmcQWik0.net
- >>78
はいどうぞ
ttp://nekogames.jp/g.html?gid=SHOGI
- 88 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 11:42:50.00 ID:2EWTH/5K0.net
- >>87
アホすぎてちょっと笑ったw
こういうノリは嫌いじゃない
- 89 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 12:09:03.51 ID:sjYXtmpzi.net
- 一昔前ならともかく、今の「オタ」の大半はニコニコさえ見れる程度のPCで満足しちゃうのが大半だから……
自分で何かしてまで作品を触ろうとしないからな。金払った上で手間までかけないと遊べないなら最初から手を出さない
- 90 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 12:25:55.25 ID:GCsJrQUT0.net
- >>87
素晴らしい
何面まであるの?
- 91 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 13:22:56.72 ID:VnlgG/pp0.net
- >>78
コンシューマでもあるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1805071
- 92 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 15:05:43.70 ID:81mb3nUm0.net
- >>90
全3面で2周END
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14852682
- 93 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 22:20:20.65 ID:06SdjVXQ0.net
- まさかの2周エンド吹いた
- 94 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 14:49:00.41 ID:hAKxrGHL0.net
- PC用アーケードスティックのお勧めを教えてくらさい。
- 95 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 15:31:39.99 ID:w3E0+dvZ0.net
- レバー扱える環境か考えた方がいい
自宅でやると煩すぎて結局パッドに戻る
- 96 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 20:12:54.30 ID:YzBH+J1Ti.net
- どうしてもというなら変換器買ってPS用RAPか、他に使いまわせないのを覚悟して360用RAP
- 97 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 20:29:46.11 ID:EB6KfPxH0.net
- 最近は標準対応してるしもう360コンでいいやと思ってる
- 98 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 22:52:11.59 ID:Bj0yyqA20.net
- 変換機を使ってPCに繋げると
ボタン配置がばらばらになるのが気に食わない
変換機を使ってコードを入れ替えてPC専用にしているわ
- 99 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/04(木) 06:18:02.24 ID:0Zu7yH5N0.net
- >>94
RAPVXSA買ってセイミツレバーとセイミツボタンに換装
- 100 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/11(木) 01:51:32.72 ID:fJwXwURFo
- 誰か PhantazmA 買った?気になってたんだが動画見ても速過ぎて何がなんだか
- 101 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 15:52:09.80 ID:3OBhJgGu0.net
- 斑桜っての触ってみたけど、BGM担当の人が本当に斑鳩好きなんだなってのが良く伝わって来た
曲聞いてるだけでも楽しめる
ただゲーム的には、ほかならぬ作者も斑鳩やり込んでて愛着もあるはずなのに、
ここまで斑鳩らしさをスポイルしたゲームに出来る事にある種の感動を覚えたわ
チェインも撃ち返しも無いからひたすらショット垂れ流してりゃ進める所謂弾幕ゲーと変わらんし、
属性切り替えで対応するような弾もほとんど無い
東方二次の量産型弾幕ゲーにしては演出凝っててスゲェと思ったが、斑鳩を期待して手に取った身としてはかなりの肩透かしだった
- 102 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 17:23:14.51 ID:M++zTtvc0.net
- チェインはないけど敵を早く倒すと早回しになってスコア稼げる要素は残してるし
ステージ進行とBGMシンクロもちゃんとやってるし
序盤から属性合わせて受けないと回避不能に近い攻撃も結構してくるし
EXCEEED2ndやrRootageの斑鳩モードに比べたらだいぶ斑鳩らしいゲームになってると思ったがなぁ
ボスもバリアチェンジするから初見ではボスのカラーに追従すれば弾避けが楽になる反面、
時間切れで倒せない
慣れてきたら隙をついて反属性でも対処できるポイントを探していくというプレイヤーの学習を促す作りもうまいと思うし
不満は、道中で花びらが視覚的に邪魔なのと、中途半端なシルバーガン要素(バックショット)のせいで
操作に慣れるまで大変なことかな
本家が無駄なボタンを削ぎ落としてショットと反転だけに集中すれば良いように作ってあったのはさすがだったと再認識
TFクローンのサンダーフェイス作ってるのと同じとこだけど、あれも割といい感じの原作臭だった
- 103 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 18:18:14.53 ID:E9K4Whb80.net
- チェインシステムって、ステージ配置作るのがかなり大変な上に
プレイする側のハードルも無茶苦茶上がるから無くてもいいと思ってる
別に斑鳩クローンを作りたいわけじゃないだろうし
- 104 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 18:32:18.09 ID:3OBhJgGu0.net
- ボスって色変えて楽にするってより、逆属維持で頑張って弾避けてねって作りになってね?
同属にして楽になるシーンがほとんど無い上に、鬼のような硬さだからダメージ効率落ちまくりでやってられん
流石に薙ぎ払いレーザーとかは色合わせるしか無いけども、強制的に色を変えさせられてる感が強くて何か違うんだよなぁ
- 105 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 18:48:25.66 ID:M++zTtvc0.net
- >属性切り替えで対応するような弾もほとんど無い
>強制的に色を変えさせられてる感が強くて何か違うんだよなぁ
どっちがやりたいんだよw
- 106 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 19:36:48.56 ID:L2cnhZ3a0.net
- ゲームとして成立してないなり損ねの多さに定評のある斑鳩クローンの中では頑張ってる方だと思う
- 107 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 19:40:07.25 ID:wxTw8TrAO.net
- 斑鳩にしたいのか
斑鳩のシステム使った別方面にしたいのかによる
後者ならイクシードセカンドが一番良かったな
- 108 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 19:42:28.58 ID:VFLBZkhw0.net
- eXceed 2ndはBGMが凄い好きで3rdでSSHに変わってたのはちょっとショックだった
グラフィックや敵配置、バランスは3rdのほうが良いとは思うのだが
- 109 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 19:51:12.68 ID:3OBhJgGu0.net
- >>105
俺は、どっちの色にするかってのを任意で選択したい
斑鳩だと、安定を取って同属にするか速攻を狙って逆属にするかってのが、
全編通してリスクリターンのトレードオフで上手く設定されてると思うんだよな
件の作品は、この色にしないと死にますよーって攻撃とか、白黒同じぐらいバラマキますよーって弾が多いんよ
だから誰がやっても同じ場面で同じ色ってプレイになると思う
- 110 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 20:15:11.52 ID:M++zTtvc0.net
- なんか腕前に差があるから感想が違うのかな
強制攻撃は別にしても、ボスの色に合わせるかどうかで難度全然違うように感じる
反属性で撃破するより同属性で時間切れまで粘る方が楽だから
そこで敢えて逆にして倒しにいくかどうか、というのがリスクリターンのバランスだと思ったが
反属性で戦うのをリスクと感じない腕があれば変換の面白みがないってことになるのかな
なまってるとはいえ斑鳩も稼働当時はノーマルクリアくらいはしたんだけどなあ
- 111 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 20:37:04.54 ID:FzYfGEWX0.net
- 薙ぎ払いレーザーくらい斑鳩原作にもあるし
避ける一瞬だけ同属性にするか、ずっと同属性でいるかの選択肢はあるだろ
- 112 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 22:09:33.85 ID:7drlOvz20.net
- 統一感がないのかもね。
斑鳩だと基本的に黒パーツからは黒、白パーツからは白しか出さなくて、
例外的なことしてきたのは鶉コア周囲の砲台とかの極一部だったし
- 113 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 22:17:38.31 ID:22rymzOE0.net
- ハイリスクハイリターンが極端すぎると楽しめないよなぁ
- 114 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/15(月) 22:50:50.05 ID:M++zTtvc0.net
- >>112
属性混ぜて攻撃しないとゲームにならないから一ボスが白いのに黒い炸裂機雷を投げたりはしてたけどね
斑桜はタゲリの特権だった属性変換を1ボスから使ってきてスペルにもそれが反映されるから、
「この攻撃は黒で吸って白を避ける」とかのセオリーがランダムで反転するのがパターン化を難しくしてるな
- 115 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 01:33:33.95 ID:lc2O4m460.net
- eXceed懐かしいな
あの頃は「STGで一山当てよう」的な空気がちょっとあったね
- 116 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 07:19:40.95 ID:qQHBNblI0.net
- eXceedはいろいろ残念だった
イラスト詐欺っつーか…2とかはキャスト釣り詐欺でもあったけど
某双子サークル同様にゲームそのものがかなり残念な出来なのがなー
この2サークルのゲームにはあんまりいい思い出がない
- 117 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 16:30:43.82 ID:hK1bpyNv0.net
- キャラシューはとりあえず叩けばいいんだから楽ですね
- 118 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 16:45:57.49 ID:f31P3yTO0.net
- でも実際その2サークルは面白くないとは思う
- 119 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 16:47:17.64 ID:Jcw2Cz590.net
- exceedは音楽が本体だからいいんだよ
- 120 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 17:06:17.67 ID:qQHBNblI0.net
- キャラシューと言っていいかどうかわからんがエンジェレイズはシータも2も面白かったぞ
eXceedも双子もキャラシューだからじゃなくてつまらなかったから残念なんだが
- 121 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 18:23:01.99 ID:LKKvD+wi0.net
- eXceedは出た当時から残念評価だったろ
- 122 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/20(土) 18:30:18.89 ID:f31P3yTO0.net
- OHBA堂作品はそこそこに安定した面白さだと思う
あけぶれも中々好きだった
ホムラコンバットは触ってないが
- 123 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 11:05:35.48 ID:8QiFAqUh0.net
- ネタ投下
[TGS 2014]シューティング+MMO。インディーズゲームコーナーで見つけた「Gangs of Space」を紹介
http://www.4gamer.net/games/275/G027540/20140921006/
- 124 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 12:42:45.01 ID:WrAZeZRE0.net
- ミラーウォーズ・・・ヴァルキリースカイ・・・
うっ頭が
- 125 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 13:14:14.25 ID:CkytaZPk0.net
- 2DシューティングのMMOは
ログイン(雑誌)があった2000年頃見たことあるな。タイトル覚えてないけど
- 126 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 14:02:22.17 ID:hMBFB3+z0.net
- STGというジャンルで人を選び、STGとして面白くないせいで覗きに来た人間とんぼ返りして即死するパターン
繰り返される悲劇
- 127 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/21(日) 14:25:59.17 ID:LhTR6KsJ0.net
- 動画見た
なんだこのわくわくしない感
- 128 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/01(水) 00:32:02.00 ID:5viy1CA50.net
- 見た目綺麗にしたマイナーフリーゲームって感じ
- 129 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 15:41:28.83 ID:2fFpY2c9i.net
- テンプレはあまり書いてないのね
ずばりここの人らのおすすめは?
- 130 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 16:53:52.09 ID:Zn+S7X9V0.net
- 大方のSTGに関しては語り尽くされ過ぎるくらい語り尽くされてはいるんだが少なからず過去ログ頼り
- 131 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 17:24:01.14 ID:im48Vdnv0.net
- >>129
ベタだけどヒトガタハッパとへるしんか、クリクロあたりが好き
- 132 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 18:24:17.66 ID:iTWoVsmP0.net
- >>129
マイナーだけどLONG LONG JOURNEYとかCopodとかてつはう2とか
- 133 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 18:24:35.47 ID:pUG0Hwne0.net
- テンプレタイトル以外挙げたら全力で否定されるか自演扱いなんでしょ
- 134 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 18:44:16.68 ID:Zn+S7X9V0.net
- ある程度評価されたタイトルがテンプレタイトルに入るんやで
- 135 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 19:06:42.69 ID:AiXfUez80.net
- とりあえずまとめ見ろと言うしかないね
おすすめと言われたって弾幕・非弾幕だけでも
荒れるほど好みが分かれるんだし
- 136 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 19:09:12.57 ID:rjkloLak0.net
- 新建姫捕まえようと原子罠回そうかと思ったんだけどやめたほうがいいの?
- 137 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/02(木) 19:17:45.55 ID:Zn+S7X9V0.net
- 縦横弾幕非弾幕の好みと魂のSTGでも二三本並べてくれればメジャーどころ以外もある程度見繕ってやれるかもしれんぞ
- 138 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/05(日) 16:37:57.44 ID:nQf+GD/00.net
- eXceedは音楽評価高いのか
前に同人STGまとめ買いしたときサントラおまけでついてきたけど
あまり好きな音楽のジャンルじゃないので捨てかけて一応取ってある
ほしい人いる?
>>129
Sonic Sistersおすすめ
- 139 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/05(日) 18:09:38.75 ID:6I5dYWRm0.net
- 埼玉最終兵器だっけ?音楽は確か
STGっぽくないけど昔ながらのゲームのBGMって感じで俺は割と好き
くれるならほしいぞ
- 140 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/05(日) 18:11:46.66 ID:r2FWJyDn0.net
- 2がShibayanで
3がSSHだっけか
好みにもよるだろうけど個人的には2のほうが好き
- 141 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/05(日) 18:11:54.67 ID:610oUfFU0.net
- 紅ぼうきのマリアおすすめ
手に入らんかもだが
- 142 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 19:34:59.60 ID:pc3NJLgA0.net
- http://www.freem.ne.jp/win/game/5844
オスプレイ
1面の曲とか全体のゲームバランスも良い
オートボムで被弾すると全部取られるのも良いな(w
うちの環境だと画面がゆがんで目が悪くなる
スペースインベーダーみたいなボスの編隊のアイデアは良いと思う
- 143 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 20:31:43.25 ID:pc3NJLgA0.net
- 解像度を変えても直らない
駄目だこれは
- 144 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 20:55:39.13 ID:dRXKbr9L0.net
- フルスクリーン使わなければ問題ない
- 145 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 21:16:21.15 ID:pc3NJLgA0.net
- PC設定を縦設定でソフトの解像度を最大にすると結構良くなるね
ボム表示とかスコアが見えなくなるけど
ゲームとしては極華煉より好みだ
- 146 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 21:30:48.55 ID:DQvHjs1x0.net
- >>143
お前自身が駄目だって?
- 147 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 22:48:37.02 ID:0eiim/SJ0.net
- >>142
Sonic Sistersの人のやね
- 148 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/06(月) 23:22:21.03 ID:pc3NJLgA0.net
- どれだけオスプレイが好きなんだよw
と、素晴らしい
オスプレイってACのエリア88にも同型機でてきたよね
- 149 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 18:12:46.78 ID:DMZia8ua0.net
- http://www.suruga-ya.jp/product/detail/123000622001
ザナックが4万9800円
このふざけた時代にようこそ
たっぽいたっぽい
- 150 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 19:09:14.97 ID:UcbmFo/c0.net
- このところSTGはとんでもない値段になってるな
黄昏酒場はヤフオクで6万だかで落札されたあと駿河屋に8万で出たのが即売れで驚いた
- 151 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 21:23:07.66 ID:DMZia8ua0.net
- RPGとかと違って短い時間で楽しめるからそこに価値があると思う
- 152 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 21:37:02.23 ID:hLGQIgPK0.net
- 黄昏酒場って無料配布されてただろ
- 153 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 21:59:03.52 ID:DMZia8ua0.net
- ttp://alcostg.amatukami.com/
配布版で体験版とは書かれてないね
縦画面ツール対応?
- 154 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 22:21:38.85 ID:UcbmFo/c0.net
- >>151
短い時間で遊べるというのも有るけど、ガンガン敵を倒す楽しさとか解法がわかれば先に進めるパズル的な側面も好きかな
>>153
頒布された当時はよく知らないけど、高値で取引される事態になったから無料で配布することにしたと聞いたことがある
- 155 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 22:24:02.80 ID:Ou14K0tx0.net
- 東方旧作やSound Horizonのクロニクルが10万とかで取引されてたこともあったが
同人STG界隈にそんな日がまたこようとは
- 156 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 22:37:25.68 ID:DMZia8ua0.net
- プレミアが付くゲームの9割は面白そうでないから
売れなく全然出回らなかったから市場に出回っている数が少ないだけだし
ザナックのカセットがタケルの書き込みカセットだったらどうしよう
- 157 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 22:52:16.51 ID:HSAm0DqW0.net
- 俺にくれればいいと思うよ
- 158 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 23:06:07.30 ID:GbozzLUf0.net
- ぶっちゃけ商業的にも同人的にも豊作が続けばこんな事にはなってないと思うんですよ
悲しい事ですが
- 159 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 23:31:26.63 ID:Fm5XQKsI0.net
- >>151の作ったゲームは価値が全くないけどな
- 160 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/07(火) 23:40:38.95 ID:ClXfK5Nl0.net
- 同人の場合00年代通じて力作出過ぎた感はある
- 161 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/08(水) 00:41:55.92 ID:+UVxHyLM0.net
- 黄昏酒場
俺に1面をクリアさせる気ないみたいだ
限定100枚
東方本家の人が製作したわけで
それで8万か
- 162 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/08(水) 01:54:40.41 ID:uthHVE/V0.net
- よく誤解されてるけど黄昏酒場は東方のところ製作ではないよ
メインエンジン提供しただけ
- 163 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 17:08:33.88 ID:7aZMD7Oo0.net
- http://www.freem.ne.jp/win/game/7635
例のガン何とかの人の新作だが癖あるのと理不尽要素多すぎるな
- 164 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 17:55:51.97 ID:DG3IF6g+0.net
- なんであんなフリーのゲームを叩くことに盛り上がってたんだろう
- 165 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 18:17:07.52 ID:8Kywkbui0.net
- 数人の特殊な人達がでかい声あげてただけじゃないの
元々静かな板の静かなスレだから盛り上がってるように見えただけ、と
- 166 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 18:31:58.42 ID:M4gmtcoL0.net
- 世代ギャップ的なもので
「古き良き時代の初見殺し」とか持ち上げたら
そういうのが大嫌いな連中が叩くだけじゃ飽きたらずに
ドラスピ全否定とか不毛な流れになったりしてな
クソゲである事は間違いないにしても
せめてもう少しまともな流れだったら良かったんだが
- 167 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 18:46:22.70 ID:DG3IF6g+0.net
- RPGアクションで間違った部屋に入ればラスボス級の団体に待ち伏せされて
抵抗しながら嬲り殺されるのはいいが
見えない壁に押し潰されるのが不快だったんだろうな
あの世界観は悪くは無いと思うが
- 168 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 20:04:02.41 ID:lThBWpFZ0.net
- >>163
ぶっちゃけ微妙だった
- 169 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 20:06:30.87 ID:DG3IF6g+0.net
- 回転機能を使いありふれたシューティングにしようとしないところは評価できるんじゃないのかな?
- 170 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 22:40:33.39 ID:7aZMD7Oo0.net
- STG板来てここ数年は対象が市販の作品や同人トップレベルの作品と比べるばかりで
評価の基準が厳しすぎな気がする。
前はもっとあれこれ探してきてあーだこーだ言って楽しんでたような。
- 171 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 22:55:22.43 ID:uUyy31dt0.net
- 人が入れ替わらないと要求水準は上がる一方だからね
ぶっちゃけ吟味する事自体もう飽きてるんじゃないかな
- 172 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 22:56:07.99 ID:7aZMD7Oo0.net
- >>163は全方位で対地対空あるのは悪くないしボス戦のバリエーションも多いんだけど
ミスったら苦労して強化した分ほぼ全部消えるわ
敵反応特にボスが厳しいとこあるし一撃死もある。
二面あたりでミスして母艦でじっくり強化選んでたら母艦攻撃されて沈んだwミサイル回復できねえw
小基地全部沈めてさあボス戦になったら対地ミサイル切れたwwwボス固えw時間切れでボス自爆してる
とかストレス溜まるマイナス部分が多すぎていい点を帳消しにしてる部分が多いなって感じ。
難しいのとはちょっと違ってバランスが何か悪いかな、以上。
- 173 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:10:11.66 ID:7aZMD7Oo0.net
- アマチュア(同人)ゲーム(仮)板移転してるのか
http://hayabusa6.2ch.net/gameama/
- 174 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:27:36.34 ID:HB80OWr50.net
- やる側にも作る側にもノウハウが少しずつ蓄積されてるし、制作ツール等の環境も年々良くなってはいる
グラフィック以外についてはある程度まで要求水準上がっても仕方ないと思う
- 175 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:32:01.61 ID:lThBWpFZ0.net
- STGに限らないけど「自分が知っている事は他人も知っているはず」でバランス調整して
駄目になるパターンが多いよな
- 176 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:44:17.85 ID:URGwAiwy0.net
- それにしては
近年どんどん不作になってくのはちょっと気になるけど
- 177 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:48:24.00 ID:VApKDc3L0.net
- 159見ても興味わかなかったんだが、168見て興味出てやってみたw
予想以上によく出来ててびっくり。
そして難しすぎw
- 178 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/09(木) 23:50:54.08 ID:HB80OWr50.net
- 古参サークルがさすがに出すもん出し尽くしつつある感じはしないでもない
良い感じの新規がなかなか出ないのはまあうん
- 179 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 00:25:57.02 ID:edj0Tz3I0.net
- 「このジャンルは売れる!」と思えるようになれば雨後の筍のように新規現れると思うけど
さっぱり売れない現状じゃねぇ。
- 180 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 00:45:39.75 ID:Cefw5ejx0.net
- 1000円で100枚うっても10万だろ
バイトしてたほうが遥かにマシだよね
売り方に頭を使えば美味しいの?
- 181 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 00:53:49.61 ID:3q5vXMUG0.net
- 全年齢同人ゲーはSTGに限らず時給換算したら頭が爆発する世界
Steam販売見据える勢いならある程度採算取れる可能性もゼロではないが、そこまでいくと商業シューと違いがなくなっていく
- 182 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 01:03:11.66 ID:83DxbdAS0.net
- 正直、据置機での和ゲーのオワコン化という大きな流れが
かつて無い程に不味い状況を生み出してるとは思う
STGなんてとっくの大昔に廃れてるのは周知の事実だが
今回はその流れに2DSTGも漏れなく入ってるというか
乗ってる泥舟ごと根こそぎ沈んだ感じでジャンルの終末感が半端無い
- 183 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 08:22:40.86 ID:ehR2zylS0.net
- そりゃ流行ってた時期のSTGに惚れ込んで良い物作ってるのが今の老舗同人って流れだから
縮小は間違いないし新規も激減するだろう
結局やっぱりメーカーががんばらなきゃ駄目だったんどけどそうしなかったんだから
ある意味ではメンコやベーゴマや紙芝居と同じだと思う
一時期は熱狂的なものだったけど廃れていくって意味で
- 184 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 11:13:35.43 ID:k73EI4YK0.net
- 美味しい物だけ選り好んで食べてたら普通の物が食べられなくなった挙句
絶滅危惧種に認定された美味しい物すら食べられなくなって飢え死にする
これが美食家の末路か、、、
- 185 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 11:49:29.89 ID:3q5vXMUG0.net
- グローバルゲームジャムライクな三日でとりあえず遊べるなんか作ろうぜ的な企画この辺のスレ主導でやってもいいのよ
- 186 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 12:51:18.80 ID:edj0Tz3I0.net
- 159ちょっとやりこんでみたら、だんだんおもしろくなってきたぞw
アイテム自動回収範囲広げたりミサイル積載量増やしたりしてどんどん快適にw
でもステージが増えねぇw
- 187 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 14:31:38.42 ID:TtF90Tf20.net
- 時々でいいから妄想スレの事も思い出してやってください
- 188 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 14:37:59.62 ID:3q5vXMUG0.net
- >>187
制作スレであることをその書き込みで初めて知った
- 189 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 16:59:40.99 ID:xHehwtd/0.net
- >>186
1-Aと1-BでAランク出すと次のステージに行けるようだ。条件は多分ボス出現するまで
地上の基地全破壊の早さだと思う。
説明書には各ステージに一つ隠し武器があるらしいがさっぱり出てこない。
対空が強化できねーから糞弱いわw適当なとこでやめるかw
- 190 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 17:13:18.29 ID:edj0Tz3I0.net
- Aランクか、きついなぁw
確か1-Bでワイドショット?が手に入ったけど、どこで手に入ったかはわからない。突然出てきたんで。
- 191 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 17:24:27.90 ID:3q5vXMUG0.net
- 初期状態がもう少し強ければ割と遊べるゲームな気がする
- 192 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 17:53:29.59 ID:edj0Tz3I0.net
- ある程度強くなるまで1-Aを繰り返さないといけないのが面倒だね。
- 193 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 20:06:09.36 ID:Cefw5ejx0.net
- まだ未完成品なんでしょ?
でもこの作者も頑固そうだからバランス改善意見については
今後も妥協しない可能性が十分あるね
- 194 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 21:10:30.84 ID:Cefw5ejx0.net
- http://www.freem.ne.jp/win/game/5681
STGじゃないけどこのゲームが凄そう
Verが1.xxなのにタイトルに(仮)が付いているってなによ?
- 195 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 21:24:15.94 ID:3q5vXMUG0.net
- おいせめてSTGを貼ってくれ
RCまで構わずバージョン上げ続けて正式版と同時に1.00に仕切り直す表記法は全くないわけじゃない
- 196 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 21:53:51.17 ID:xHehwtd/0.net
- >>194
それアクションシューティングですらない2D格闘ゲームやがな。
(仮)といったらShooting Game(仮)はVer1.3だそうな。
- 197 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 22:11:21.95 ID:Cefw5ejx0.net
- 面白そうな(フリーの)STGを探してもXXのだけだったし
背景が綺麗じゃないとプレイする気がわかない贅沢者・・・
- 198 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 22:20:28.15 ID:3q5vXMUG0.net
- 背景は最低限見やすければそれ以上何も求めない
それでも試作動画やスクショを眺めていると視認性確保してないゲームが割とあるな
- 199 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/10(金) 22:37:03.18 ID:eqSxn3jZ0.net
- 初代インベーダーやムーンクレスタ辺りは厳しいけど、MSX風のは楽しめるから恵まれてるんだろうな
ときめきナイトメアやGR3は面白かった
- 200 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 15:39:38.59 ID:KjdjPcac0.net
- >>163のMETACRAFT
最初の1-Aのステージで小さい正方形の道路に囲まれた中に
ポッチが出てる場所がある。
その中で十秒程度?静止してるとノーマルショットのスマートガンLV2が手に入る。
他の隠し武器の入手方法は分からん。
3-Aの巨大戦艦面までこれたが、どうやっても他の強い隠し武器所持前提の難易度だろう。
その隠し武器とやらの入手条件がゲーム内でノーヒントだから困るw
この面は今までと違ってミスったらコンティニューすら出来ない仕様だしなあ。
- 201 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 17:28:54.20 ID:YCyR6GTm0.net
- ネットが普及したから隠しの難易度をあげたわけか
- 202 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 18:59:51.54 ID:iMhMVwxr0.net
- こういう形で攻略されること前提ならドルアーガ的な意味で僅かに分からないでもない
- 203 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 21:44:23.53 ID:pCVlFovm0.net
- >>200
2-Cで目標周囲を回る赤いやつを狙って何回か倒したら直線レーザーが出てきた
ファンタジーゾーンのように時間使い捨て
http://i.imgur.com/ZnSfqml.png
http://i.imgur.com/zIGSJCw.png
- 204 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 22:58:04.08 ID:CibzyIYMH
- HEXA FEELINGSって言うフリゲやってみたんだが緑色の棒が視界を遮る上に
敵弾の密度が濃い目でそこにアイテム等も混じるから目が混乱する
RPGっぽいつくりで面白そうではあるんだけど(面白いとは言ってない)
- 205 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/11(土) 23:22:13.52 ID:KjdjPcac0.net
- >>203乙
2-Aでデルタブラック出現とか表示出て高速で飛行するの何体か撃ち落としたら
ミサイル補充できるミサイルキャリアが買えるようになったかな。
- 206 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/12(日) 04:00:41.71 ID:kWd8B1/a0.net
- なんだかんだで皆楽しんでるなぁw
196のアイテムが出せないなぁ。位置が悪いのかどうなのかわからんが。
パワーアップしてとにかく速攻でクリア目指したら1はなんとかクリアできたが、
正直2は厳しすぎるな。(2-Aは初見でSでたが……)
それにしても2-Cのボスがカッコ良かったw
倒せる気しないが。
- 207 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/12(日) 05:16:09.92 ID:+dd60nAT0.net
- >>206
196のはダメージ受けないようにボムで弾消しだけして待ったら出た
1-AでスマートガンLv2
1-Bでワイドショット
2-Aでミサイルキャリア
2-Bで5WAYショット(時間制)
2-Cでレーザービーム(時間制)
4-Aでナパームショット(時間制)
まで見つけた
- 208 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 10:34:08.99 ID:3fFxRQig5
- >>200
>>207
情報サンクス。1-Bのワイドショットがまだ未入手だけど助かった
- 209 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 14:58:50.98 ID:O8ouwLwB0.net
- METACRAFT
XPの縦画面で起動しようとしたが動かなかった
- 210 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 17:23:51.78 ID:O8ouwLwB0.net
- METACRAFT
自機の機動性能が悪すぎる
特に横移動をもっと快適にして欲しい
レナは良いよなぁフランカーに乗れて
ボス戦バランスはいいと思うけど
ファンタジーゾーンのオマージュ作品なの?
- 211 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 17:31:59.21 ID:ppJwsjZx0.net
- 4-Aが取れないし4-Bの隠し武器の見当がつかない
3-Aも何かあるんだろうけど。
難易度イージーとノーマルクリア後の隠し武器が反則すぎるw
- 212 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 17:34:54.16 ID:O8ouwLwB0.net
- 道中の敵の撃つ弾の速度が速すぎて対応できないんだけど
これは攻める角度などの攻略方法が悪いのか
でもそしたらタイムオーバーか
奥が深いのかどうか
苦労して何回も同じステージをクリアしても得るものが更に難易度の高い極悪なステージだけか・・・
もう少し難易度の妥協とゲームをクリアしたくなる目的、目標が欲しいな
- 213 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 18:02:13.74 ID:ppJwsjZx0.net
- 基本ヒット&アウェイで弾消しボムも併用しながら戦う。
ボムと体力はショットボタン離すと回復が早い。
母艦でミサイル体力特殊ショット補給、
テクニカルの数値上げると補給が早くなるし、母艦の攻撃力も上がり
補給中に母艦が撃墜されにくくなる。
ワイドショット貫通、レーザー弾消し可能で一撃死の弾も消せる、5WAYは説明不要w
癖あるしミスると強化がほぼパーになって厳しいが、隠し武器探しと強化ゲーなので
面倒だけど慣れたらクリアは決して難しくない。
- 214 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 18:25:57.81 ID:aoHDdYRu0.net
- >>210>>212
俺も最初はそう思ってたけど、SHOPで機動性UPとシールド強化したら、気にするほどでもなかった。
パワーアップした上で機動性が悪いとか言ってるのなら悪いが。
まぁ最初はアイテム回収範囲拡大が要るけどな。
ゲームは良く出来てると思うが、ゲーム開始するたびにパワーアップやり直しなのは正直めんどい。
- 215 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 19:38:34.44 ID:8H5t0X4K0.net
- もう少し仕様でストレス抑えてくれたら良いゲームになる気はするな
- 216 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 19:50:37.35 ID:aoHDdYRu0.net
- だよね。フリーでなくて有料ゲーとして頒布できるクォリティだと思う。
しかしやっぱ1-Aばっか繰り返すはめになるのはなんともかんとも。
他の上手い人たちは随分先に進めてるみたいだけど、どうやってるんですかね。
- 217 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 19:56:06.18 ID:O8ouwLwB0.net
- リプレイファイルをくれとおねだりすればいいじゃないの
まだ対応してないのかもしれないけど
- 218 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/13(月) 19:59:47.13 ID:O8ouwLwB0.net
- そういえば説明でずれまくるとか言っているな
それより
合体とはなんだ?
ガントレックスとの世界観とリンクさせるのか?
- 219 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/14(火) 00:20:51.70 ID:rIBHiawU0.net
- ハイマックスシミュレーターでキー操作が次回プレイするときに保存されてないんだが皆は問題ない?
- 220 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/14(火) 16:03:58.64 ID:e9ve/B550.net
- >>163
気持ち悪い(目が回る的な意味で)
残念ながら遊ぶことすらできないぜ……
- 221 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/14(火) 21:57:42.84 ID:e4V++kmZ0
- >>220
移動遅くなるけど地上狙うたびに角度固定すれば気になりにくいよ
ただボス戦はさすがにキツイなグリグリ動き回るだけならまだしも
螺旋弾とか扇状弾撃ってくるから回転するとパニくる
- 222 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/15(水) 18:02:25.71 ID:bfrqMaUT0.net
- 公式
http://kanae.2ch.net/gamestg/
http://itest.2ch.net/subback/gamestg/
http://c.2ch.net/test/-/gamestg/
http://same.ula.cc/test/p.so/kanae.2ch.net/gamestg/
http://bintan.ula.cc/test/2chview.php/kanae.2ch.net/gamestg/
http://www.kyodemo.net/demo/b/gamestg/
便利サイト一覧
http://dig.2ch.net/?keywords=&bbs=gamestg
http://hula.bintan.me/ramrider/?P=1&kenken=%83V%83%85%81%5B%83e%83B%83%93%83O
http://s2ch.nonip.info/ita/gamestg
http://s2ch.nonip.info/word/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
http://www.zzzsearch.com/2ch/index.php?s=&query=+inurl%3Agamestg
http://www.zzzsearch.com/2ch/index.php?s=&query=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
http://desktop2ch.tv/gamestg/
http://mimizun.com/log/2ch/gamestg/
http://okamehonpo.net/i/2chs.cgi?u=/gamestg/
http://hissi.org/read.php/gamestg/
http://eriko.s201.xrea.com/x/chk/chk.cgi?gamestg
http://merge.geo.jp/history/sboard/gamestg/
http://merge.geo.jp/history/benkei/#/gamestg/day
http://merge.geo.jp/history/benkei/#/gamestg/week
http://merge.geo.jp/history/benkei/#/gamestg/month
http://merge.geo.jp/history/benkei/#/gamestg/year
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0_(2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA)#.E3.82.B7.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.B3.E3.82.B0.E6.9D.BF
- 223 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/16(木) 19:38:48.91 ID:dzg1BbLJ0.net
- かしわもちやいりすやまももの作者のムラサキはどうなん?
- 224 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/16(木) 19:57:49.10 ID:NHLiRCRr0.net
- 後で落としてみるけど
>爆発パズル物理アクションゲーム
だし、フォーマットだけSTGの中身連鎖ゲーなんじゃねという気が非常にする
- 225 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 09:58:56.76 ID:qnZs9TH30.net
- ムラサキの6ボス何形態あるんだこれ・・・
- 226 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 13:39:10.52 ID:B8C0gNLb0.net
- やっと6面出たがムズ過ぎw
突進系多くてどううまく攻撃当てればいいか分からねー
- 227 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:15:14.64 ID:CUoJEsPL0.net
- http://dirproject.webcrow.jp/
ここのRAYASSAULTという作品newStageで紹介されてたから遊ぼうと思って落としたのだが
'AST51.dat'のパスワードを入力してください とメッセージ。
ZIPファイル展開できねーよw連絡先書いてないし作者さん見てたら直してね。
- 228 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:55:18.09 ID:3gOGk/5bn
- >227
自作STG「RAYASSAULT」 Trial Version 公開してみた。 part 7
というタイトルの作者の人の投稿動画を最後まで見るとpassが表示される
passここに直接書き込んでもいいんだけど作者の意思を尊重して
- 229 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:37:56.85 ID:CUoJEsPL0.net
- >>227のサイトよく読んだら
※体験版についてはpart 7動画で紹介しております。
part 7動画の最後に表示されてた。めんどいw
作者の意向がどうか分からんのでここでパスワードは書かない方がいいか。作者の判断に任そう。
- 230 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:39:33.40 ID:QQPSoClx0.net
- 「まだ製作中だから興味ある人にだけ遊んでもらった方が適切なフィードバック貰えそう」的な判断かもしれない
- 231 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:45:13.34 ID:b1RSefzz0.net
- 9は観れるけど7はニコ動画に登録しないと駄目じゃん
つーわけでPass教えて
完成品を気長に待ってもいいけど
ここまで元ネタになんか似ていると有料で配布するのは危険?
- 232 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/19(日) 23:58:09.34 ID:QQPSoClx0.net
- あの程度で危険なら同人シューの二割くらいはお縄に掛かってると思う
- 233 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:04:06.23 ID:OrL/vrHu0.net
- >>231
登録しないと駄目なら登録すればいいんじゃないのか?
- 234 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:25:07.89 ID:lURZdIMNk
- 作者サイトにこれまでのニコニコ投稿動画全部貼ってあるよ
動画の解説を全部表示するにすると作者サイトのURLが書かれてる
- 235 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:04:37.31 ID:xFDpK/h30.net
- 動画観れたけど
パスが長い6800+MC68000みたいな感じ
なんの嫌がらせだ
- 236 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:07:27.78 ID:lKzTD5Sc0.net
- まあ書いても大丈夫だよね有料作品のパスばらすとかじゃないだろうからw
秘密にしてるわけでもないだろうし。
>>227のパスワードは MC68020+MC68000 だった
普通に7の動画そのサイトから見れたぞ。
例の有名なロックオンシステムのあれだわw高低差が分かり辛いし
空中敵にロックオン当てにくいからもうちょっと調整してほしいな。
- 237 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:12:46.06 ID:xFDpK/h30.net
- >>236
ありがとうございます
動画を早送りして
停止してメモして解凍しました
モニタ縦置きモードもあるようで期待できますね
- 238 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:41:27.58 ID:xFDpK/h30.net
- 2面の背景の青く光るものはやはり星なんだろうか
他の作品と比べると並べ方と光り方が一定すぎて不自然かな
綺麗だけど
- 239 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 00:44:47.93 ID:xFDpK/h30.net
- PCの画面設定を縦画面でのソフト起動で設定で
フルスクリーン起動にも対応しているのが有難いわ
- 240 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 02:21:32.16 ID:lURZdIMNk
- ボスがロックオンさせる気ゼロの挙動するのをもう少し直してほしいな
グラの雰囲気とか良いので完成版が楽しみね
- 241 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 09:56:04.55 ID:xFDpK/h30.net
- 難易度を変えても敵の攻撃方法に大きな違いがないのは良いことなのか悪いことなのか
色の塗り方のセンスは良いね
- 242 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 18:15:51.84 ID:iX/td4lr0.net
- 難易度であんまりパターン変えられてもそれはそれで困る
- 243 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/20(月) 22:36:56.11 ID:lURZdIMNk
- オーロラブラスト3体験版にレイヤーレイリズムを感じた
- 244 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 15:53:37.25 ID:ah9h2BOO0.net
- >>163の隠し武器全然見つからねえ・・・
- 245 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 15:54:43.22 ID:a8eT+rPO0.net
- ムラサキの終了方法が分からない
- 246 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 17:24:10.43 ID:Jb16Hl+30.net
- ・どうせ何か仕込んであるんだろうからいつも通りならスコアが進行条件じゃね
・決闘という名で追加攻撃回る以上はそれも条件のうちかもしれんね
・無敵時間があるとすれば死んだ後、が攻略に絡んでくる可能性微レ存
ネタバレ回避中の俺が考えてるのはこのくらいだな。本スレ行きゃ全力で攻略してるんじゃね
- 247 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 21:49:44.77 ID:Fp36rQsx0.net
- >>163の奴やっていて思い出したんだが
アドベンティアのハードモード以上が難しくてクリア出来ない。
サンダーフォースのトップビュー画面を自機動かさずに背景を回転させれば
面白いんじゃね?と思ったことはあるが
実際やってみると視野が狭いな〜
- 248 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 22:24:42.89 ID:M+mfyJnh0.net
- アドベンティアの難易度ULTRAは敵の反応が早くて攻撃力も高かったから、
障害物を盾にして榴弾砲メインでクリアしたな。
METACRAFTは3-Aはエナジーオプションが出た。
4-Aのビルの中にあるナパームショットの取り方と4-Bが見当つかないやw
- 249 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/21(火) 22:59:15.25 ID:Z1Rqftjz0.net
- ドラグアームズとMETACRAFTはやたらと似ているね
- 250 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/22(水) 01:29:34.11 ID:N7enrg75u
- メタルホーク+グラナダじゃね?
それはそうとオレも武器増えなくて詰んでる増えても無理っぽ(ry
- 251 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/23(木) 17:42:01.27 ID:z1mlePs80.net
- METACRAFT、自分の気分としてはデコのラストミッションにワンダープラネットのお買い物を足した感じ。
クセのあるボス攻略もそういう印象に繋がってるかな。
前作もそうだったけど、作者は昔のことに詳しいわけではなさそうなのに、懐かしさを覚える雰囲気はとても好きだ。
でも、ワンコイン(ノーコン)クリアを狙うタイプでなく、
隠し武器を探しつつ装備買い込んで各面のベストを追求する家庭用っぽさは自分はちょっと苦手かなw
母艦要素も途中補給や補給中での撃墜とかテンポ崩れる感じかなあと。
開発途中とはいえ、正解を見つけづらいというかまだまだ煩雑な印象。
もう少しやり込んでみたら判断変わるかもしれないが今んとここんな感じ。
- 252 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/24(金) 01:06:30.66 ID:+8rJhO3v0.net
- http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/141024/n1410242.html
優しいシュマップス・アカデミー
ゲームの腕を磨ける、ユニークな“シューティング教習ソフト”のマイルド版
- 253 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/24(金) 01:22:28.63 ID:g1I8eo/i0.net
- ・かすりが攻略に直結
・無駄撃ちが評価に響く
・連打や長押しを含む操作体系
これやって磨ける腕って対犬丼ゲーくらいではなかろうか……
- 254 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/24(金) 09:38:05.19 ID:k1qxa9/z0.net
- Shmupsってシュマップスって読むのか
初めて知ったZE
- 255 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 11:46:13.62 ID:eWc+af0w0.net
- METACRAFTの隠し武器と入手条件情報求む
1-A スマートガンLv2 道路で囲まれたポッチのあるブロック上でゾシーっぽい敵をボムで倒す?
1-B ワイドショット 白い鳥をショットで堕とす
2-A ミサイルキャリア 黒い高速機を一定数撃破
2-B 5WAYショット? ?
2-C レーザービーム ターゲットの周囲を回る赤い敵を一定数倒す
3-A エナジーオプション? ?
4-A ナパームショット ワイドショットでビルの中から押し出す
4-B ? ?
死んだら武器リセット以外にも低い成績出してると上位ステージから消えてくのね、いちいち面倒くさいなw
だから一度でも死んだらタイトル戻ってやり直してる、効果あるかは知らんけど
- 256 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 16:07:08.23 ID:5BU9oQdS0.net
- いつの間にかフルレンジが手に入ってたけどどうやって手に入れたのか全く判らない orz
ロックオン全画面って一見便利そうだけどあっという間にミサイルが無くなる〜
- 257 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 17:46:59.38 ID:baf7ewJs0.net
- 2-Bは地上小基地が吐く黄色い壊せるリング弾を一定数破壊だと思う。
3-Aはいつの間にか出た。巨大戦艦の側面にある三連誘導レーザーを
自機のレーザーで消すとかかも?
4-Bは未だ不明。バブル弾を消すとかか?
- 258 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 17:51:21.46 ID:baf7ewJs0.net
- >>256
フルレンジはイージークリアというか5-Aの途中でスタッフロール出すまでやれば
それで入手できるはず。
- 259 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 20:09:55.48 ID:5BU9oQdS0.net
- >ID:baf7ewJs0
サンクス!
がんばってみる
- 260 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/25(土) 23:15:18.47 ID:4uz6GDCH0.net
- よくそこまでいけるなw
俺なんて2さえクリアできてねーのに。
プレイヤーとしてのレベルが違いすぎて同じ土俵で話ができんわ。
- 261 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/26(日) 00:20:57.23 ID:uHg0Z9lR0.net
- とうわけで誰かリプレイファイルをお願いします
- 262 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/26(日) 01:19:09.69 ID:Kx1aRN2A+
- 俺も2が突破できねぇw
全然EASYじゃねぇwww
せめてシールドをもっと強化出来るようにしてくれ作者の人
- 263 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/26(日) 10:52:37.53 ID:Vy8OE+pG0.net
- >>260
基地1つ残した状態でワイドショット購入すればだいだいいける
- 264 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/26(日) 12:03:49.16 ID:iO5Kd5kE0.net
- これほどボス警告で腹が立つのは初めてだ
(タイマーが減るので)
- 265 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/27(月) 16:32:45.28 ID:NhbAfZMD0.net
- METACRAFTの4-B、武器見つけたよ。
テイルショットで前1方向後ろ3方向攻撃というモノ。
スタートからまっすぐ行って左に入り、そのまま左上方向に進んだところの行き止まり。
そこでショットを撃っていると隠し通路が出て、その先で取得できる。
注意点としては隠し通路は壁衝突判定があるので、微調整しながら進むこと。
いやあ、やっぱオレは作者の趣向が好きだなあw
- 266 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/27(月) 22:59:48.45 ID:Mo+wGc40e
- 下手だからステージを時間をかけてじっくりってのが許されないから
1ミスしたら「こんなのやっとれんわ」となってしまうんだわ
隠し武器必須のゲームバランスにもかかわらずかなり見つからないし。
武器も自力で見つければコストはゼロだけど見つけられない場合も
コスト10万でアンロックできるとか何らかの救済策は合った方が助かる
METACRAFT気に入ってるから完成版ではアイテムと面に保険かけられるとか
俺にもなんとか遊べるようにしてぷりーず
- 267 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/28(火) 01:26:28.16 ID:kEa6myzD0.net
- >>265
乙。隠し通路があるとは思いもよらなかったw
しかしこの武器ビミョーw5-Aで少しは役に立つ程度。完成版だと意味があるのか?
- 268 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/28(火) 12:40:51.66 ID:hY8wg9eU0.net
- >>267
各面の武器は一応その面の攻略に役立つような体だと感じるな。
でもワイドショットは2Bボスに対して強すぎるからまだまだ模索中だとも思う。
このゲーム、序盤の立ち回りはちと面倒だけど、ある程度装備(お金)揃えばゴリ押しSTGになるね。
お金は2Bをワイド&吸収上乗せでやれば1回1分程度で6万稼げるから実に気楽。
で、お金溜めた状態のセーブデータを保存しとけばめんどい3Aをリトライするのも苦じゃなかった。
- 269 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/28(火) 14:19:47.78 ID:hY8wg9eU0.net
- 追記
ナパーム取ったらワイドよりもっと強くてびっくり。一撃死が怖いだけだな。
で、イージークリアで全画面ロックオン、ノーマルクリアで武器時間無限が入手できるけどハードは何も無いな。
一応、ハードの5-Aで超ゴリ押しでターゲット全撃破したけど、
そのまま時間切れでスタッフロールに突入したので今回の体験版はここまでっぽいね。
完成が楽しみ。
GuntreXのときに5ボス(イージーモードの自機)の演出が気になってたんだが、
主人公の恋人か何かなのか?という想像のその先を示してくれそうなストーリーにも期待。
已む無く002を倒した女を追いかけて、今回の主人公が進むということになりそうだな。
- 270 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/28(火) 18:12:05.07 ID:qoQto/jx0.net
- 3-Aでいくら誘導ビーム消してもエナジーオプション出てくれない
4つの砲台の内どれか一つとか別の条件あるんじゃなかろうか?
- 271 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/28(火) 23:07:12.43 ID:kEa6myzD0.net
- 3=Aはいつの間にか取れていたから
この面で使い勝手のいいレーザーで誘導ビーム消すかと思っていたけど
検証してみたら違ったわゴメンw
巨大戦艦でもないんだわ。
3-Aが始まってわりとすぐに、マップ上に赤い点がポツンと一つだけ発生する。
地上にあるそこにミサイル打ち込めて破壊するとエナジーオプションが出てくる。
という風になってた。
- 272 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/29(水) 00:44:19.19 ID:BKfTESus0.net
- 面倒なので、セーブデータの2710を7fffffffにしてずるしているのが俺。
でも3-Aがクリア出来ない。狭いとこ嫌い。
- 273 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/29(水) 01:12:50.24 ID:zPDzR+bu0.net
- >271
おかげでコンプリートできたよ
スタート直後の赤い点は気にはなってたけどバグかと思ってたw
- 274 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/29(水) 11:19:05.16 ID:BKfTESus0.net
- 2-B、何かの拍子に黒いエリアから出られなくなってワラタ
- 275 :名無しさん@弾いっぱい:2014/10/30(木) 06:54:25.22 ID:xcJNFNsc0.net
- >>274
オレも1回あったな。壁の継ぎ目?から外に出てしまった。
追い出された辺りで自機をグニグニ押し付けてたら中に戻れたけどなw
- 276 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/01(土) 21:28:38.18 ID:G32yM2XM0.net
- 今年もHSPコンテストやってるね。
良さげな作品あるかい?
- 277 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/02(日) 00:43:57.73 ID:Yp2G7JWwJ
- 横シューのZEXIDE HORIZONと3DタイプのCHARYBDISてのが頭一つ出てる感じ。
ZEXIDE HORIZONは演出とか含めディウス系かな。
- 278 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/02(日) 22:27:12.42 ID:UoRNH5jK0.net
- >>276
newsageのをさらっとやってみた感じでは、一番上に書いてあったのが、作りも丁寧で、グラフィックや雰囲気が良かったかな
昔のstgのオマージュみたいなのも感じられたから、グラとかダラとか好きな人にはいいかも
ただ、なぜか自分には合わなかったけどw
かなり凝っているんだけどね
- 279 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/02(日) 23:05:31.16 ID:UoRNH5jK0.net
- 逆に、エイリアンなんとかってやつは、バグとアンバランスの絶妙な組み合わせで、
凄いことになっているけど、
結局クリアまでやった。
東方システムで、弾と敵が高速化した感じ。
まず難易度簡単を選ぶと2面以降エラーで落ちたり、クリア後に出来るステージのボス3段目を撃破するとエラーで落ちたり、
突っ込みどころ満載なんだけど、なんとなくやる気になった。
作者15歳らしいので、今後に期待かな。
いや、5面は雑魚が硬すぎて殆ど破壊出来ず溜まっていくとか、本当に酷いけどねw
こうしてみると、面白いstg作るのは本当に大変だね。
- 280 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 02:34:00.91 ID:/O1Zauy00.net
- エイリアンなんたらはHSP公式掲示板でバランス調整したいから意見くれって何回かスレ立ててたけど
指摘されたシステムやステージ構成的な問題点は修正せずにひたすらボスの弾幕パターンだけ変更し続けてたから
バランス調整する気はないと判断した
- 281 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 05:30:43.15 ID:1lUZAHxW0.net
- >ひたすらボスの弾幕パターンだけ
もろに東方世代の悪癖じゃないですかやだー
まあ現代の15歳でSTG作ろうと試みる根性は期待しよう
- 282 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 06:50:35.26 ID:7EynOzQK0.net
- 15歳でそれだけやれりゃ充分だと思う……。
俺が15歳の時になにができてたかって……何もできてなかったなぁ。
- 283 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 09:36:06.15 ID:N53iHuv+0.net
- ♪盗んだバイクで走り出す〜♪
- 284 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 16:08:44.78 ID:PE1d+Ld40.net
- 遅れながらムラサキ5面までプレイしたけどなかなか斬新。
ボスの弾を壊すたびにボス相手に打ち返し弾が当たる演出が良いね。
易しい体力ゲージ管理とパズルで難しい連鎖管理が、止め時を見失わせる。
さてまだボスにもたどり着けんけど6面行ってきます。
- 285 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/03(月) 22:35:36.67 ID:AoHKsxpo0.net
- http://laineus.com/first_engage/
背景が動かないSTG?
でも綺麗で面白そう
- 286 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 00:50:27.71 ID:XCpRqmDK0.net
- 背景が動かないってーから固定画面かと思ったら
遠景だから動いてないってだけか。
- 287 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 14:33:32.40 ID:Hc1FKW6S0.net
- ゾルゲ市蔵 @zolge1
現代にも呪術は大まじめに繰り返し行われている。
たとえば「日本でゲームをヒットさせる」などは、もはや確実な方法が誰にもわからないため、
「過去の、他のヒット作を模倣する」 「著明スタッフを集める」 など、
結果的に類感呪術、感染呪術の塊のようになっている。呪術の本質が見えるように思う。
- 288 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 14:35:47.58 ID:Hc1FKW6S0.net
- 今まで1本でも新しい遊びの形のゲームをリリースしてたなら素晴らしい発言になるだろうけど
この話ってお前の事じゃん
ヒットゲームの根源を理解しないでゲーム作ってたゾルゲには呪術だろうな
- 289 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 14:56:06.68 ID:7os+XT8L0.net
- なんつーか、ゾルゲは角川春樹みたいな存在だからな
プロデュースする事は出来ても
肝心のものづくりの才能が全く無いという
制作に口出しすると絶対に失敗するのに分かってないというか懲りないというか
- 290 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 15:59:46.52 ID:zG0VqeQl0.net
- 何故にいきなり岡野の話が?
- 291 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:16:13.17 ID:JiYHtByx0.net
- どう考えてもそいつ本人としか思えないのが
ここに度々顔を出してるんで、それにムカついたからかねぇ
自分の事は棚に上げて批評ばかりしてるし
- 292 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:23:42.38 ID:5q+6edLN0.net
- STG板的に言ってゾルゲは救いようないクズだけどこのスレでやる意味は無いと思うの
- 293 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:25:32.45 ID:7os+XT8L0.net
- そなの?
話題無いから乗ってあげたけど
TF関連のスレならともかく、こんなスレわざわざ見に来るんかいな
つーか自分のツイッターの書き込みに2ちゃん使って批判を自演してるって事?
- 294 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:34:42.40 ID:gFE/pWxX0.net
- いやその人いつも
俺のことを岡野と勘違いしているだけだからw
ゾルゲ本人はこのスレみているかどうか知らないけど書き込んでないだろうな
秋葉原のサイン会のときは家の中で引き篭もってたのに
- 295 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:40:56.24 ID:gFE/pWxX0.net
- 本物は最近仕事がいっぱいで忙しいく構ってくれないから
レプリカでもいいから岡野を叩きたいんだろう
- 296 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 18:50:39.51 ID:7os+XT8L0.net
- ちなみに角川春樹を例に挙げたのは別に褒めてる訳でも美化してる訳でもないからね、分かってるとは思うけど
巨額の資金をドブに捨てて「天と地と」みたいな糞映画をバブル末期に量産した
日本の映画人としては最低レベルの人間を例に挙げた訳であって
- 297 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 19:01:19.12 ID:7os+XT8L0.net
- 例えば「犬神家の一族」が面白かったのは市川崑が凄かったからで別に角川春樹が凄いのではない
同じ様にGBA版の鉄腕アトムが面白かったのは開発したトレジャーが凄かったからで別にゾルゲが凄い訳じゃない
- 298 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 19:22:44.76 ID:/HQWXZsn0.net
- 人のうわさで井戸端会議してる暇があるならイマリスでもやろうぜ
- 299 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 19:31:25.73 ID:gFE/pWxX0.net
- http://laineus.com/wild_one/
こっちがIPに紹介されてた作品
- 300 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 21:48:40.01 ID:5q+6edLN0.net
- ん、イマリスかんせいしたの?
- 301 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 21:51:39.88 ID:5q+6edLN0.net
- 全方位シューはGeometry Warsの影があまりにも大き過ぎて困る
>>299
オンラインCOOPがあればそこそこ遊べそうだと思った
- 302 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 22:03:38.89 ID:JiYHtByx0.net
- >>295
仕事が忙しい割には>>287みたいなつまらん事いってるんだね、ゾルゲって
- 303 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/04(火) 23:18:23.56 ID:1aM6cDZbZ
- 全然関係ないけどデバイシスプラスってシューティング、完成したんだろうか?
- 304 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/05(水) 00:46:11.87 ID:hhqOqsky0.net
- ?OS:Windows 8.1 with Bing 64ビット
?APU:AMD A4-5300 APU + (AMD Radeon HD 7480D グラフィックス)
?APU動作周波数:3.6Ghz/3.4GHz
?チップセット:AMD A55 FCH
?標準実装メモリー容量:2GB
?メモリー容量(最大):16GB
?メモリースロット(空き):1(DDR3-1600 (PC3-12800))
ジョーシンでこのPCが今日あたりまで29800円なわけだけど
E8500のNEC鼻毛サーバーより全然速いの?
最近メモリがちょいと高いね
- 305 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/05(水) 07:05:24.16 ID:MBwIVMNF0.net
- プロセッサがAMDな時点で却下だよ
- 306 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/05(水) 08:45:52.23 ID:Kb75aIXS0.net
- A4-5300自体の評判はさほど悪くもないが性能や速さを売りにしたCPUではない
処理能力的にはミドルクラスのノート用CPUよりマシな程度
- 307 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/06(木) 19:22:47.21 ID:AJ/WDrdR0.net
- 3Dポリゴンゲームをしないのならそんなハイエンドスペックは要らないじゃないのかな
- 308 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/06(木) 20:36:15.07 ID:wpJGl8Z90.net
- 俺がメインで使ってるデスクトップPCより高性能だ。
- 309 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/06(木) 22:38:27.54 ID:dZPrziaR0.net
- ちょい前にi5の型落ち品が4万で出てたな
安心したいならケチケチしないでALIENWAREでも買え
- 310 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 20:45:59.01 ID:Qj/2OqrV0.net
- 兄貴達教えてくれ
steamで斑鳩を購入してとても気に入ったんだが、ロジクールのジョイパッドでは限界を感じた
パソコンで使えておすすめなジョイスティックは何を買えばいいんだい?
- 311 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:03:31.59 ID:B3SbJb3O0.net
- デュアルショック4
- 312 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:22:38.93 ID:FTzHC1n70.net
- pcでパッド使うなら箱コンだろ?
- 313 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:39:42.20 ID:qsSOV8JL0.net
- Stick.Xかな
- 314 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:43:38.07 ID:Qj/2OqrV0.net
- >>311
>>312
パッドは親指が痛くなるんです、ごめんなさい
>>313
フライトスティックじゃないですかー!ヤダー!
- 315 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:52:09.96 ID:kjjZFmFv0.net
- 箱コン駄目なら素直にアケコン買うしかないな
- 316 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 21:56:13.34 ID:isEPfYnb0.net
- そういやフライトスティックのようなのって、昔っからあるけど
その頃はPCの性能もゲームもしょぼくて、買うだけ無駄って思ってたが
今どきの3Dゲームなら充分活用できそうだな。
高性能PCで超美麗グラフィックのフライトシミュをフライトスティックでやってみたいものだなぁ。
- 317 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 22:08:03.54 ID:ehpDPA7X0.net
- XboxOneのパッドは360のPC用公式ドライバ問題解決してるのかね?
- 318 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 22:25:59.23 ID:Qj/2OqrV0.net
- >>315
ググってみて、とりあえず近所の量販店のゲーム販売コーナーで売ってる
HORIのファイティングスティックmini3を買おうかと思ってます
win7ならデフォのドライバで動くっぽいし
- 319 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 23:20:13.59 ID:x1mjUVfk0.net
- >>310
DDR専用コントローラー
- 320 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/08(土) 23:23:02.72 ID:UN7jA5/+0.net
- >>319
ダイエット出来そうだなw
- 321 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 10:39:38.14 ID:Nrvr34th0.net
- 普通にRAPとか買ってくればいいんじゃないのか。360用のなら問題なく使えるだろう
ps2向けのアケコンに変換器噛ませて使うってのもありかもしれんが
- 322 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 16:09:20.44 ID:pUpALabG0.net
- >>310
ギルティギア静音スティック
- 323 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 18:43:05.70 ID:ImwrM/je0.net
- PS1のナムコスティックと変換機
かなりコスパが高い
- 324 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 18:47:33.24 ID:o0efG0Gf0.net
- 294です。兄貴達ありがとう
とりあえずmini3買ってきた
win7でデフォのドライバで認識したよ(レバーの上下左右はHATスイッチ扱いになるけど)
頻繁にゲームをしない自分にはこれで十分かなという感想
スーファミのころのゴムスイッチの安物ジョイスティックに比べれば極上大吟醸ですぜ(レバーはメカニカルスイッチだけど、ボタンは多分ゴム方式だと思う)
>>321
HORIの隼が展示してあったんだが、あれいいですね
財布に余裕があれば買いたかった
来年になったら本気出してRAP買いたいです
- 325 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 20:55:40.29 ID:0/bHUOG20.net
- ベストはRAPVXSAだけど終売してて値上がりしてる
時点でFSVXだけどホリボタンホリレバーなので要改造
- 326 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 22:42:36.12 ID:aK3bNPay0.net
- >>310
ネジコン
- 327 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/09(日) 22:56:12.66 ID:ImwrM/je0.net
- ホリボタンって上位クラス以外は直ぐ壊れる厄介なものだった
- 328 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 00:12:35.23 ID:ZErgdCLQ0.net
- http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=9&t=47725
これは?
BROKEN PEARL
ブロークン・・・??
弾幕調整は外人には出来ないとか・・・なんとかかんとか
- 329 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 00:56:14.89 ID:ZErgdCLQ0.net
- http://www.g4g.it/2013/03/18/xeno-fighters-r-0-10-and-011-beta/
これは完成までどのくらい掛かるんだろ?
今度のは道中が面白くなっているといいな
- 330 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 01:40:11.36 ID:IRzVtKCe0.net
- 弾幕ってジャンルがそもそも認知されていない、が正しかったんじゃないかな。360インディーで怒首領蜂もどき作った外人がdanmakuという言葉を知らなかったって話が印象的
- 331 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 02:40:57.86 ID:lH8OeaUV6
- Bullet hellって弾幕ちゃうん?最近出てきた概念なんかな
- 332 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 03:02:42.47 ID:BFAxSLgu0.net
- 同人STGがキャラバンまで1週間か
- 333 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 13:43:12.51 ID:IRzVtKCe0.net
- アカシックバースは個人的にん?だったけどこういう企画考える行動力は偉いな、若さっていいな
- 334 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 14:31:49.32 ID:ZErgdCLQ0.net
- BROKEN PEARL
起動しないんだが
JARって解凍させないといけないとか?
- 335 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 14:48:02.20 ID:ZErgdCLQ0.net
- Xeno
のほうも動かなかった
- 336 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 18:34:35.30 ID:4bs2ieKw0.net
- ブロークン・・・
なんだか残念な響きね
- 337 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 19:18:57.36 ID:ZErgdCLQ0.net
- パール(真珠)か
今なら時期的に珊瑚
BROKEN the Coral Sea
○国漁船を殲滅せよ
- 338 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 23:54:41.68 ID:uLigarvRi
- >>334
javaランタイムが必要なんだってばよ
- 339 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/10(月) 23:44:52.69 ID:dUSv+5VL0.net
- >>334
broken pearlについてはわからないけど、jarファイルを実行するにはjavaが必要。
- 340 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/11(火) 08:40:01.64 ID:+CAEMOV40.net
- >>337みたいに訳の分からない事を言っているあぶない奴に
わざわざ教えてあげなくてもいいんじゃないのか…?
- 341 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/11(火) 21:33:25.22 ID:6s2gQc5ZR
- >>340
IDまでは見なかったからな・・まあ他にも同じ問題抱えてる人もいるかもしれんし
PCで遊べる2Dシューティング全般のトラブルシューティング的なアレで
- 342 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/15(土) 01:17:28.72 ID:epmbgV160.net
- http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/504/15.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/504/14.jpg
来年発売予定のエースコンバットの最新作が同人以下の酷い品質になるとは・・・
でもエースコンバット3D クロスランブルって評判良いんだよな
- 343 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/15(土) 01:24:55.87 ID:rMi7OJEY0.net
- どうでもいいよ、3Dだし
- 344 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/15(土) 13:00:24.12 ID:/uLmh3Vhr
- PCと3DS比べてもしゃーない
- 345 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/16(日) 17:06:40.02 ID:IYIBwjsO0.net
- 初代PSのエスコン3あたりにも劣るように見える
- 346 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/17(月) 08:30:01.77 ID:C3q1XaQ10.net
- >>345
あれは別格でクソ
頭から地面に突っ込んでもバウンドして復帰できる点でゴミすぎる
- 347 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/17(月) 08:31:03.59 ID:U4hs5ewa0.net
- 俺はAC3好きだったけどなあ
作品総体としてはいちばん好みかも
- 348 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/17(月) 08:43:53.90 ID:ilVHplRA0.net
- まあフライトシム系はリアルさよりも遊び易さ、とっつき易さの方が大事ですから
スレチだけど
- 349 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/20(木) 04:54:43.73 ID:VVeDghmH0.net
- ACは2が最高傑作で完成してて他はクソだよ
余計なお飾りばかり付けてどんどん劣化していった
- 350 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/20(木) 07:30:44.78 ID:DMzI9F080.net
- どうでもいいよ、3Dだし
- 351 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/20(木) 11:26:33.37 ID:P8w2s9zO0.net
- PCでもないしな
- 352 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/21(金) 01:24:59.88 ID:3YpBUQ3f7
- newstageの絶対5分ではクリア出来ないSTGってのやってみたが1分足らずで閉じるボタン押してた
- 353 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/21(金) 23:37:44.96 ID:CielDfGH0.net
- ではリーサルオペレーションの話題でも・・・
体験版まだ遊んでないけど
- 354 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 00:12:46.92 ID:S4iq5OE30.net
- 体験版もやる気が起きないクズって言いたいんですねわかります
- 355 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 02:17:37.78 ID:rPlDU9od0.net
- ググってHP見てみたんだが・・・
う〜ん・・・・・・・
俺はパス
- 356 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 02:27:21.30 ID:rPlDU9od0.net
- クズとかそんなんじゃなくて中二ラノベみたいなのが気に入らない
中二もラノベも否定はせんが趣味ではない
念のため
- 357 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 12:47:50.80 ID:hUUcDYWQ0.net
- クズかどうかはやってみなければ分からない
けどやる気が起きないのは確かw
- 358 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 12:54:03.74 ID:v0v7z7Ou0.net
- そんなこと言ってたら同人ゲーの大半がダメになりそうだぞw
同人STGは比較的その手のが少ないジャンルな気はするけどさ
- 359 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 14:00:27.48 ID:MlU/QC9h0.net
- ここアンチしかいないから話題にしなくていいよ
- 360 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 15:00:11.89 ID:JtCSu8Z/0.net
- ネット配布の体験版すらないから評価不能w
- 361 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 15:20:17.72 ID:y3SGT4sr0.net
- C.C.S.B.って完成したの?
ずいぶん前に体験版配ってた気がするんだけど
あそこのSTG好きだから早くやりたい
- 362 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 17:56:40.94 ID:mHNIa+Vj0.net
- C.C.S.B.
ザ・世界のスタンドゲー?
このシステム前作に採用してくれたら良さそうだけど
今回の新作は独特的なグラフィック過ぎるな
- 363 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 18:05:12.16 ID:S4iq5OE30.net
- 「俺の嫌いなグラフィックだからクズゲー」ですねわかります。
- 364 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 18:45:51.50 ID:mHNIa+Vj0.net
- グラフィックがへぼいけどお気に入りのゲーム
・・・・おもいつかない
鳥籠
こんな名前の感じのSTGあったよね
HDDがクラッシュして開発が終了したとか
- 365 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 19:52:01.77 ID:4JrsMiZA0.net
- 大復活ベースの奴だな、HDD吹っ飛んでポシャったのは2
弾いっぱいの割に終盤覚えゲー100%なので俺には合わなかったけど、大復活系の弾いっぱいは珍しいと言えば珍しいかも
- 366 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/22(土) 23:34:16.59 ID:YQ22z4XH0.net
- Gわんげじゃね?
- 367 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 01:36:07.32 ID:mr5yAgYXh
- 同人シューティングで腑に落ちないのはグラよりも曲かな
曲が良くないとかじゃなくて例えばボス戦でかっこいい曲使いたがるのとか
ここに相応しいのはこうゆう曲じゃないだろうとか思うことおおいな
- 368 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 06:21:44.68 ID:J4pw8p470.net
- 鳥竜
- 369 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 08:38:49.43 ID:ZbeX2f/h0.net
- 昆虫射的遊戯
- 370 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 13:39:26.61 ID:96ochovQ0.net
- Gわんげはまだ開発してるよ
作者HDDがクラッシュしたけどスレ住人でバックアップしてたようなもんだからな
クラウドみたいなもんだ
- 371 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 13:56:00.79 ID:sr/W8R5L0.net
- 撃破伝とか、爆裂矩形弾とか……
- 372 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/23(日) 13:58:01.46 ID:KZq5+ABd0.net
- 撃破伝Win8では起動しなかったな、後期バージョン知らなかったがだいぶ要素増えてたのね
- 373 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/24(月) 17:56:31.99 ID:N8bnEVvM0.net
- 某わんげをみると「開発○年!」といううたい文句に何の意味もないことがわかる。
おそらく「開発費○億円!」ってうたい文句にも何の意味もないんだろうな。
- 374 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/24(月) 22:00:59.59 ID:40N7RyKb0.net
- >>364
Groupeesのバンドルで懐かしのPLATYPUSが出てたので購入した
肩の力を抜いて遊べる、最近見ない系のSTGでよい
- 375 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/25(火) 09:16:34.26 ID:nhDXlq330.net
- >>373
あれは開発ストップしてた期間がやたらあるからなー
謳い文句の数字そのものには意味がないってとこは同意
- 376 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/25(火) 18:47:15.94 ID:MfCfRsws0.net
- 逆に開発期間○年でこんなもんしか作れなかったなんて
あんた達この○年間の間今まで何をやってたの?
になるな
天空時計はこのままフェードアウトか?
- 377 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/25(火) 18:51:46.58 ID:MfCfRsws0.net
- ってHPが消滅しているじゃネーかよ・・・
- 378 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 00:00:09.82 ID:T7RfvE8w0.net
- スカーレットアイゴニー(うろ覚え)もフェードアウトしそうで俺涙目
- 379 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 00:14:46.45 ID:tyek6n2X0.net
- スカーレットアゴニーはHSPのバグらしきもんでコード追加出来なくなって、それ解決できんので中止と告知されてる
解決方法知ってるなら教えてあげてほしいわ
- 380 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 02:01:24.20 ID:T7RfvE8w0.net
- 開発中止確定なのかよ!!。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。ウァァァン
- 381 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 04:59:22.70 ID:tyek6n2X0.net
- ステージ分岐のコード追加するとフリーズする不具合に遭遇して、しばらくあれこれやったが解決不能だったらしい
だから最後に作ってたステージは未公開に終わっちゃってる
- 382 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 06:22:38.39 ID:Vi6BDnrJ0.net
- http://www.forest.impress.co.jp/article/shumatsu.html 窓の杜
http://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?category_id=47&q=%2Fxigg
HSPプログラムコンテスト2008 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2008/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2009 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2009/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2010 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2010/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2011 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2011/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2012 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2012/cntst_fresult.html
- 383 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/26(水) 08:31:13.61 ID:VwiY1zjg0.net
- 天空時計はルミナステラ並行開発中だけど夏に出したのが今動いてるプロダクトだって言ってた
- 384 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 10:38:48.63 ID:VMneh2EJ0.net
- 個人サイトはどんどん消えていくな
どこかのタイミングで皆のPCに入ってるものを集めてアーカイブサイトを作らないと
もちろん許可取った上で公開する必要があるが、連絡がつくかどうか……
- 385 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 12:36:55.49 ID:pGgUw5V+0.net
- 自分でゲーム作る思考にはならない最低のカスだな。。
- 386 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 12:54:01.32 ID:Fnt1ELIP0.net
- まあ自発的に作り手が増えるのを待ってたらこの有様ですから
ゲーセンは廃れて潰れ、コンシューマーでも新作が出ないとなると
作り手どころかプレイヤー人口もどんどん減る訳で
- 387 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 21:08:52.81 ID:GjMQqpMd0.net
- 今や機械より女描く方が早いし安いし簡単だからな
- 388 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 21:18:48.11 ID:6GF5yik10.net
- 記号シューでも綺麗な見た目は作れるし実際そういう例もある。あくまで機械に拘ったらそりゃ工数掛かると思うけど
- 389 :名無しさん@弾いっぱい:2014/11/30(日) 22:22:44.72 ID:VHJqpRyG8
- もし遊ぶの専門の人が居なかったら・・・想像するだけで震えが止まりません
作ってる人たちは日々なにかを我慢してるからいつもイライラしてる印象だし
- 390 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/01(月) 21:51:51.01 ID:7W0Bk6YQ0.net
- ぶっちゃけ今の流れが続いたらシューティングってジャンル自体が完全に死にそうだわな
- 391 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/01(月) 22:14:13.78 ID:Jiw6bxe60.net
- もう死んでる
- 392 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/01(月) 23:20:40.09 ID:gc3WwQ3P0.net
- ゲーセンが無くなって、現行の主流ハードでも新作が出ないとなると
後は存在自体が忘れ去られるだけだからな、子供がもうSTGで遊ばないんだし
2DSTGはワシらの代で終いじゃな
- 393 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/01(月) 23:31:57.36 ID:szNQ+Q/u0.net
- ゲーセンが消えても
ネットが普及しすぎて新作の宣伝には困らないが
アンチ活動も酷いからな
足の引っ張り合い
携帯ゲーム機は便利で手軽だけど
プレイ環境がSTGをやるのに少々不向きだし
- 394 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 01:29:27.96 ID:rtZMfDOA0.net
- 2DSTGが終わったんじゃなくて自分が好きな2DSTGが無くなっただけだな
2DSTG自体は表現やコンセプトを変えて生き続けてるから
- 395 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 06:02:46.40 ID:R3CZ1icp0.net
- やる人間がいなくなれば終わるよ
今は最早そういう段階
同人しか活動してなくて、プラットホームがPCだけじゃねえ・・・
- 396 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 07:50:13.54 ID:Hgd9J0co0.net
- >>394
> 2DSTG自体は表現やコンセプトを変えて生き続けてる
それはもう別ジャンルの何かじゃないか?
- 397 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 08:24:33.43 ID:Hyc+BbTz0.net
- 口開けて待ってるだけじゃなく
自作する方にシフトだな
このスレで言ってもしゃあないけど
- 398 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 09:47:00.12 ID:sAuCk6GD0.net
- シューティングが廃れても落ちたら即死のジャンプアクションが消えないんだから
自キャラがカリスマ性のある人型で、自分のタイミングで進む事の出来る任意横スクロールにして
よけるよりもタイミングを合わせて撃つことをメインにすれば
ちょっとは間口が広がるのかね
- 399 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 11:32:06.70 ID:6vYTSL6e0.net
- どんな人気ジャンルでも同じものしか出なければ廃れるのは当然だから
新しいものを生み出してそれを受け入れる事でしか発展はありえない
それが嫌なら人間国宝みたいに自分で伝統を極めて守り続けるか
国宝級のものを作ってもらって堪能する為にそれ相応の対価を払えという事になる
- 400 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 15:42:33.53 ID:LJvVBdSk0.net
- どんなジャンルにしたって自キャラは大抵生物なんだし、人シューすら受け入れないって姿勢の人はさすがに折れた方がいいと思う
- 401 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 16:11:07.80 ID:iH7XsurXJ
- それより「シューティング楽しいね」って雰囲気を作ろうず
人がいようといまいと淀んだ空気ばかりじゃ気も滅入りますよってに
- 402 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 20:39:27.63 ID:HSGBb3dW0.net
- >>400
最低限、気に入らないなら黙ってろとは言いたいな
- 403 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 22:06:33.35 ID:nSqqbRER0.net
- http://www.famitsu.com/news/201412/01066831.html
悩んだらセール終わる前に買っとけ! Steamで現在半額または1000円以下限定のインディーゲーム特集
●セールは日本時間だと12月3日午前3時まで
http://store.steampowered.com/app/283680/
『Astebreed』444円(70%オフ)
縦横奥とスクロールが縦横無尽に変化する無双系シューティングゲーム
http://store.steampowered.com/app/313400/
『REVOLVER360 RE:ACTOR』490円(50%オフ)
自機の進行方向を軸にステージ全体を回転し、敵や弾をまとめられる横スクロールSTG。
http://store.steampowered.com/app/285440/
『Crimzon Clover WORLD IGNITION』333円(66%オフ)
ゲージを溜めて発動するブレイクモードが快感な弾幕シューティング。
http://store.steampowered.com/app/262920/
『Super Chain Crusher Horizon』962円(35%オフ)
3200×800という超横長画面をフルに使った横スクロールシューティング。
- 404 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 23:42:51.07 ID:E+ppehTw0.net
- >>403
JamestownやJets'n'Guns Goldもセール対象なのにな
- 405 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 23:45:13.68 ID:rYyeC7+H0.net
- Super Chain Crusher Horizon
ダライアスバーストの筐体で稼動させてみたい
秋葉原のトライでも無理だろうな
- 406 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/02(火) 23:51:18.08 ID:ZNvE4mz60.net
- クリムゾンクローバー同人版持ってるけどセールで333円だったから買ってみた
アケ版はやったことないんだけどちょっと小奇麗になって買い物が無くなってちょっとだけ敵配置も変わった?
あと残念な感じだった真ボスが割とまともに強い感じになってて良かった
- 407 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 00:16:33.79 ID:z2d1pcwI0.net
- ZUN『の取り巻き』に媚びへつらわなきゃ同人STG界で生きていけねえのな
- 408 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 01:03:34.65 ID:BUdEALmR0.net
- >>407
kwsk
- 409 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 08:17:49.82 ID:dHZ7LN+f0.net
- 勝手に目の仇にして勝手に媚びへつらうというのか
何の苦行だか知らないがSTGオタは大変だな
- 410 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 14:53:31.25 ID:kfMvNs/S0.net
- 東方と似たようなゲームをよく見る気がするな
弾の飛び方や画面構成までそっくりなのとか
- 411 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 15:57:57.06 ID:z2d1pcwI0.net
- あいつらはデジゲー博ってインフラを握ったんだよ
萎えラジだけならまだしも
- 412 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 17:47:24.07 ID:WjbjyyJF0.net
- オンリーイベントを誰もやってなかったからやっただけだろ
正直年1回じゃ少ないので>>411にも主催して欲しい
- 413 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 17:59:28.08 ID:joBdcEYdu
- 何言ってんだこいつ
インフラを握ったも何も、それを自分達で作り上げたんだろうが
大方、主催とかが東方人気に乗っかった既得利権でつまんねーゲーム乱発して馴れ合ってる、
みたいな腐った目線なんだろうが、穿ったつもりの薄っぺらい見方も大概にしとけ
例えそれが誰もが認める事実だろうが、奴らの実質的に界隈に貢献した実績と結果は消えねーんだよ
ああいう既に強力に固まった輪に入っていくにはそれなりに行動力やコミュ力が要るとは思うが
それ以前にそういった権威の匂いを敵視して歪んだスタンスを決め込んじゃってる奴には無理
- 414 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 18:05:45.05 ID:oMCN3byl0.net
- 年1回で十分だろ
回数増えただけゲームの数が増えるわけでもなしに
スパン長くとって完成度高めてもらった方がうれしいわ
- 415 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 18:10:41.52 ID:riUbxAAA0.net
- さすがに病気だと言わざるを得ない
- 416 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 18:16:00.67 ID:CZsAEx8I0.net
- 大変なのはSTGヲタではなく作者だろ
取り巻きに媚びへつらうとかへつらわないとかは作者の事情で
俺らは取り巻き製作だろうがアンチ制作だろうが
PCでできる2Dシューティングが開発されればそれでいいのです
ZUNが妬ましい作者はまず物を完成させることだ
ノベルと違って完成品というだけでも一目置かれるチョロい世界だよここは
何度も代わり映えの無い体験版ばかりだから相手にされないの
- 417 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 18:32:19.50 ID:hKW4GLMt0.net
- 取り巻きって同人ゴロだろ
商業的に成功しそうなものじゃなきゃ興味無いって連中だろうけどな
それなりのものでも作らなきゃ媚びへつらったところで歯牙にも掛けてもらえないと思うよ
- 418 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 19:51:24.65 ID:atp8B/TT0.net
- 作者を差し置いてプレイヤー同士が場外乱闘してるようにしか見えんな
- 419 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 22:04:21.48 ID:ApGF8hEE0.net
- >>418
リングの上だけ平和
- 420 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/03(水) 22:59:24.29 ID:MsXDAV1I0.net
- >完成品というだけでも一目置かれるチョロい世界だよここは
このスレを見てたらとてもそうは思えんのだがw
こないだのMETACRAFTだって、最初ちょろっと遊んだだけでとりあえず叩く、だったしな。
俺も含めた数人がもう少しやりこんでの感想を書いてやっとまともに評価されだしたが。
- 421 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 02:59:21.56 ID:lXE86nbkL
- 個人の感想と「叩く」ってのは別物だと思うけど
「自分の好みとは違う」てのと「こんなのは駄目だ」てのをコメ読む相手に
読み違えさせない書き方をしてないと顔が見えない分余計にネガティブな方に
伝わりやすい。METACRAFTはそこまで徹底して叩いてた意見は無かったような?
- 422 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 08:26:57.82 ID:WP0dYbg00.net
- まあ2DSTG全般が好きな人と特定カテゴリーの2DSTGだけが好きな人じゃ
後者の守備範囲内でしか話が合わないからな
- 423 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 08:53:00.00 ID:TV1SbVj/0.net
- 好きな話だけなら別に無害なんだが
守備範囲外のものがちょっと目につくと憎悪の対象になる人がいるスレです
- 424 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 08:57:59.89 ID:pevLmW5A0.net
- >ノベルと違って完成品というだけでも一目置かれるチョロい世界だよここは
>何度も代わり映えの無い体験版ばかりだから相手にされないの
耳が痛いwww
- 425 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 09:34:59.00 ID:bkEKBn7j0.net
- 体験版って
・お前ら動く?変なバグない?
・このシステム(の触り心地)どうよ?
・このレベルデザイン(のバランス)どうよ?
あたりの意味合いが大きいと思うけど、下二つを体験版からフィードバック試みる作者があんまりいないのも確か
- 426 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 10:11:58.10 ID:ze7shPst0.net
- 操作性とかのユーザービリティ関連に関しては積極的にプレイヤーの意見を取り入れるべきだと思うが
レベルデザインうんぬんは作者が一番好きにやりたいところかもしれんから一概に悪いとは言えない気がするな。
- 427 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 10:21:03.41 ID:wUkxTVnN0.net
- >>420
3レス程度の軽い批判意見で叩くという言い方は少し大袈裟じゃないのか…
- 428 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 12:15:53.59 ID:pevLmW5A0.net
- >>425
ぶっちゃけそんな高尚な考えではなくて、モチベ維持の為リアクションが欲しいだけだったりするんだよ
- 429 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 12:29:59.08 ID:RUttcArq0.net
- イベント配布の体験版ってアーリーアクセス版といった方がいいような
>>425の意味での体験版はイベント前に動作確認版として出してる人は時々居るようだけど
- 430 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 12:32:54.64 ID:WP0dYbg00.net
- >>425
どちらかというとアレとは違うものを作りたいのに
来る意見が全部アレにして下さいとかなんじゃね?
- 431 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 12:57:17.15 ID:kcKOSWkc0.net
- >>425
金がかかればプレイヤーの気に入るように仕上げなきゃいけないけど
趣味でやってる分には下二つはユーザーガン無視でも別に構わんから
- 432 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 16:11:49.47 ID:d6JAP8uv0.net
- 体験版っていうかタダの作りかけですしおすし
- 433 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 17:11:26.29 ID:4IaMhS9N0.net
- 作りかけで金取れるんだからコミケは楽しいよねー♪
- 434 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 17:20:08.25 ID:DhI4dCkz0.net
- これだからお客さん気取りは・・・
- 435 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 22:15:00.77 ID:3UznosUhD
- コミケと言えば今年は何か良さげなの出てるの?
完成版の夜光蛾6期待してたんだけどもれちゃったからなぁ
- 436 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 23:29:38.34 ID:p4MIA1GD8
- 作りかけでもいいからお金出してやりたいゲーム作れる人間がどれだけいるかねー♪
- 437 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/04(木) 23:42:31.36 ID:56+w2hET0.net
- アストロ新作来たけどどうだろうな。
ヴォルフレイムは最初は面白かったけど、ステージ数多すぎて萎えた。
最近、悪い意味でダークヘルカンパニー時代に戻ってんじゃね?
ブラック企業みたいに酷使する的な。
- 438 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 00:38:07.50 ID:DaJgW9j60.net
- もう新作きたのかよw
- 439 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 01:40:15.72 ID:QkA0M9Atk
- >>437
Velocity ultraっぽい感じだよね
- 440 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 09:58:12.37 ID:EU9/Ga6T0.net
- ヴォルフレイムはセーブあるから好きだわ
後半面からとかできるの、いい
- 441 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 12:19:39.56 ID:IIu3GMR80.net
- それ練習モード
プラクティスはクリアしても次の面はプレイ出来なかった筈
- 442 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 15:19:32.67 ID:ajdtHR5Q0.net
- 本編通しプレイでも途中でセーブできるよ
- 443 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 23:23:45.56 ID:W3bpyqj+0.net
- >>433
体験版で金とるところあるのか?
- 444 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 23:42:28.48 ID:yTYQeE9f0.net
- >>443
コミケではよくある光景w
まあ単純に完成してないだけだったりするから
大抵は一度買えば無料でアプデ受けられる訳だけど
正直、まてまてレーザーの初期Ver.とか体験版ですらなくて訳分からんかったなw
- 445 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 23:47:57.30 ID:W3bpyqj+0.net
- よくあるのかよ!
まあ無料アプデが受けられるならいいのかな
あらかじめそういうもんだと知らされて、承知で買うなら文句はないはず
- 446 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/05(金) 23:56:07.55 ID:IIu3GMR80.net
- 今回の頒布物は、SUPERまてまてレーザー 〜お着替え版〜 になります。
- 447 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 00:10:38.83 ID:yNljlKx90.net
- 毎回100円だが完成までいくら払うんだろうなー
聞いてるかー!
- 448 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 00:14:32.48 ID:fJ+K9w0x0.net
- 完成するまで待てばよいのでは?
- 449 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 00:25:24.67 ID:yNljlKx90.net
- 体験版3回以上出してるゲームが完成するわけがない
- 450 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 01:41:02.67 ID:KijGIKJV0.net
- シタスケインのレフレックス5年ぐらい前にでたが
98がサポート対象外になってたような
体験版では対応してたのに・・・
- 451 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 02:48:44.12 ID:0OhkC1mS0.net
- それはMSに文句を言えw
- 452 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 04:36:25.21 ID:Bv9a651s0.net
- 100円じゃスペース代+メディア代+印刷代+交通費で余裕の赤字だろ
- 453 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 08:46:23.39 ID:vSA3WeIH0.net
- 同人ゲーが完成しなきゃならないと考えてる時点で間違ってるけどな
- 454 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 08:48:27.09 ID:x3/HR7QW0.net
- >>452
だったらネットで無料で配布すべきなんじゃ?
- 455 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 09:44:11.94 ID:YpXIIl3v0.net
- むしろweb公開なんてなくして、体験版はコミケ頒布だけにすればいいよ
完成版もコミケだけでいい
- 456 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 10:09:39.85 ID:N7Vw8YMJ0.net
- そこまで積極的に滅びたいのか?
- 457 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 10:22:36.72 ID:yNljlKx90.net
- 体験版を配布したサークルは1年参加停止にすればいいのにな
- 458 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 10:34:28.78 ID:N7Vw8YMJ0.net
- 完成しそうな体験版と完成しそうにない体験版と生まれる前から死んでいる体験版はだいたい見分けつくだろう
- 459 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 11:22:08.55 ID:YPvUnL8P0.net
- >>454
お前がとやかく言う話ではない
これだからお客様()は
- 460 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 11:56:19.31 ID:vSA3WeIH0.net
- 言い方は悪いが体験版に払った金はあくまでその体験版に対して払ってるんだからな
それが気に入らないなら完成版だけ買えばいいだけの話
- 461 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 11:59:20.01 ID:e/8dlL620.net
- >>460
こういうカンパ目的の糞サークルは
イベントから締め出した方がいいんだよなあ
- 462 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 12:08:40.60 ID:KyAOWLCqU
- ゲーム制作はしんどいからコミケという締め切りがないと怠けちゃうんだよ
少しずつ出来上がっていく過程を楽しめるので体験版を追うのも楽しいよ
- 463 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 12:06:31.10 ID:FqsL4AWd0.net
- プレイズムの商品だけ買ってろよ
- 464 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 15:21:47.34 ID:mmYo+gFc0.net
- >>461
自分で完成品オンリーイベントでも開けば?
- 465 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 15:25:13.31 ID:0OhkC1mS0.net
- 完成品だったらどんな出来でもどんな価格でも買う、ってのならともかく。
- 466 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 16:05:03.58 ID:bMnuedce0.net
- 体験版が嫌なら買うな、でしかない
実際俺は買わない
前回体験版のサークルは有名でも落ちる(今回の夜光蛾とか)
コミケの当落は公平に見える
- 467 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 16:41:41.61 ID:y7thm5NZ0.net
- 話が脱線しすぎ
他所でやれよ
- 468 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 17:00:47.61 ID:yNljlKx90.net
- 毎回同じタイトルの体験版を出している所があるので公平で無いのは判った
- 469 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 18:27:08.34 ID:fJ+K9w0x0.net
- >>449
体験版3回以上出して完成したゲームたくさんあるよ?
- 470 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 18:34:42.26 ID:yNljlKx90.net
- じゃあタイトルを挙げたらいいじゃない
- 471 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 18:36:13.18 ID:/rS6FFrM0.net
- 幡紫竜とか結構出してなかったっけ体験版
結構真面目キャラ路線だったのが最後にはっちゃけて
- 472 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 18:37:33.20 ID:KijGIKJV0.net
- レイフォースもどき今年出るかな
店頭で1000円くらいなら買う
- 473 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 19:45:11.00 ID:FDcJE0jF0.net
- >>468
特別な事情がない限り
可能な限り公正に抽選したであろう結果だろ
何が不公平なのか?
- 474 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 20:33:10.76 ID:N7Vw8YMJ0.net
- 決まった枠の取り合いなんだからよほど大手でない限りどうしたって運は絡む
- 475 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 20:52:06.09 ID:yNljlKx90.net
- >>473
ちょっと上の書き込みも読めないチョンか。帰れ
- 476 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/06(土) 21:39:01.08 ID:z3bnJd+I0.net
- ヒント:スタッフ封筒
- 477 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 00:09:51.05 ID:MBe00xM4E
- 俺さ、体験版だろうが完成品だろうがコミケだろうが委託だろうがDL販売だろうが
飽きるほどやったのに懲りずにもまたシューティングが遊びたくなるんだよな
なんでだろうな?
- 478 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 08:11:16.14 ID:VOzL85AQ0.net
- >>475
その体験版出してるサークルに特別な事情がないのなら
正式な手続きをとった上で抽選を通ったって事だろ
何が不公平なのか?
- 479 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 09:28:53.61 ID:UByU9uYY0.net
- 数年前に作った体験版をちょっと持ってきただけの
ほぼダミーサークルみたいなのまで抽選を通ってしまうのが問題なんだよ
イベントでの他サークルの委託販売ぐらいしか活動らしい活動は何もしてない様なクズ共が
- 480 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 11:22:09.25 ID:Tl5Ng38W0.net
- >>479
それはそのサークルの意識に問題があるだけであって
体験版の是非とは関係ないし不公平という事でもないな
- 481 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 11:41:13.72 ID:KcZ/8pmi0.net
- >>479
というか、そんなダミーサークルまがいなとこ、あるなら教えてよ。
「体験版3回以上出して完成したゲームのタイトル」を挙げるよりそっちのほうが早いだろ。
- 482 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 13:20:10.62 ID:Mf23kpwx0.net
- 夏も冬もテーブルに「新刊落ちました」とか貼り紙してる馬鹿サークルは迷惑だから申し込むなよ
夏も冬も、つまり1年通して出せなかったとか
活動出来なかったと言ってる様なもんだしw
- 483 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 13:26:52.40 ID:nMxb4cqo0.net
- 品質の下がったものが出るだけになる
- 484 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 13:43:42.91 ID:pG6WS4uX0.net
- >>482
だからそのサークルに言えよチキン
- 485 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 19:37:27.22 ID:nxVOxfav0.net
- せめて具体例持ってきてから話を進めてくれ
- 486 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 20:30:13.82 ID:nMxb4cqo0.net
- 個人的には変なアイデアやシステムより
シンプルなスターフォースみたいなものがやりたい
スターフォースそのものでも良い
- 487 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 21:36:19.31 ID:y5kWelsO0.net
- スターフォースがしたいなら1500円位で出たスターフォースで良いんじゃ
それかソルジャーフォース
- 488 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 22:04:29.76 ID:nMxb4cqo0.net
- メディアカイトのは手に入れたけど
フルスクリーンが出来ないのが残念
Vista以降のOSだと動かないんじゃないのかな?
ソルジャーフォースはもう手に入らない感じ
- 489 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 22:58:30.98 ID:nMxb4cqo0.net
- 手連でラリオス撃破とかボーナスの割りに
自機を失うリスクと割りあわないのが素敵
- 490 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 00:10:03.66 ID:WuzkiWd8v
- ガンガン攻めるゲームやりたいな
- 491 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 00:01:53.21 ID:Kx8Z3x7Z0.net
- 裏ビッグスターブレインの
誘導弾をバンバン撃ってきた時の絶望感は異常
- 492 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 06:47:43.55 ID:LMPhP6Nx0.net
- スターフォースいいよな
何が良いのかよくわからんが
今でも十分遊べるぜ
- 493 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 17:50:51.52 ID:g4zY1+jy0.net
- 1500シリーズってエミュだよなあ?
なぜ後が続かなかった
グラとかダラとかやりたかったのに!
- 494 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 18:11:59.22 ID:+8mEKYHs0.net
- 販売元のメディアカイトがネットゲーセンとなるものを展開しようとしたら
ソースが商業禁止のMAMEとかで炎上して中止になった
(現在、実店舗では豆が入っている筐体が稼動しているんだが)
どっちにしろコナミが封印したままのグラディウスと3画面のダライアスは無理だろう
- 495 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 18:15:11.86 ID:g4zY1+jy0.net
- MAMEかよ!
そりゃあかんわ!
何考えてんだメディアカイト!!
- 496 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 18:34:00.99 ID:+8mEKYHs0.net
- タイトーメモリーズみたいに豆開発元に開発を依頼すれば良かったのかも
だが
既に今まで発売したソフトの一部が豆ソースを使っている疑惑が出て仲が悪かったのかもしれない
(ゼビウスが1500シリーズであったが作り直して2000シリーズで再販されたとか)
- 497 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/08(月) 18:47:51.07 ID:kMyBXQ8n0.net
- ネットげーせん、香港かどこかのベンチャーに丸投げじゃなかったっけ
- 498 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/09(火) 03:59:52.98 ID:5VF4HQPt0.net
- メディアカイトとサイバーフロントには一時期期待してた
PCのアケゲー移植は商売にならんかったのだろうか
レイストームとサイキックフォース2012マジおススメ
- 499 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/09(火) 13:38:42.28 ID:R9dKZn8m0.net
- >>498
2012薦められても尼で復刻版見たら買えるような値段じゃねぇ
他はパッケージと価格を変えて何度も出しているからある程度売れていたんだろうけど
プレステからの移植だしそっちで出ない限り出しようがなかったんだろう
- 500 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 02:02:14.80 ID:PaY49IPzB
- PlatineDispositif C87にて頒布予定の新作のお試し版を公開
http://platinedispositif.net/games/_____/
スターフォースと言うかいい感じにソルジャーっぽい
コミケ行けんから年明けに委託販売もしてくれると嬉しいのだが
- 501 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 11:03:53.05 ID:rtHAbjIL0.net
- 2012システムの東方ゲーがあったはず。
あと2Dで2012みたいなのやってる東方ゲーもあるよね。
調べりゃわかるんだろうけど東方ゲー多すぎてめんどくせえw
- 502 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 12:37:05.11 ID:coLwnWHP0.net
- ソラフネがお亡くなりか
- 503 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 17:07:16.35 ID:wxHV4edU0.net
- すっかり忘れてたが鳥竜のとこか
実際結構前から死んでたよね
- 504 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 17:57:30.15 ID:5shapT2w0.net
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
- 505 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 18:37:43.38 ID:VUfDGUrK0.net
- 作者が亡くなったの?
- 506 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 19:41:18.03 ID:oMHKZrc60.net
- ネット社会的に死亡?
なにやら炎上させられたらしいが
- 507 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 21:43:33.39 ID:tPRACdod0.net
- メディアカイトやサイバーフロントとかのアーケード移植か
手に入らなくなってから、手に入れておけばよかったと思うものがいくつも…
- 508 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 22:04:35.70 ID:EqOkRTuq0.net
- 炎上するほど目立ってた記憶もないし、鳥竜2がHDDごと死んで以来縮小運営してなかったか
何やったの作者
- 509 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/10(水) 22:44:37.86 ID:wxHV4edU0.net
- ニコ動でどーのこーの言われてたらしい
- 510 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/11(木) 20:21:19.11 ID:WgfVELgu0.net
- http://news.livedoor.com/article/detail/9540968/
ついこの間ほんの少し話題になってるの見た
- 511 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/11(木) 21:45:34.92 ID:ARX9U5Rl0.net
- その低脳極まりない話題は知ってるけど
これソラフネの中の人なの?
- 512 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/11(木) 22:31:36.61 ID:jc6Y2On30.net
- 主にオカ板で続く伝統ある釣りではあるけど、個人特定出来るTwitterで普段からデタラメ吐いてる人間以外がやるのは大アホだな
- 513 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/11(木) 23:30:38.68 ID:CEpT7Cqn0.net
- おそらくツイッター辞めるもしくはネット引退のついでにドッキリ企画をやったんだろうな
- 514 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/12(金) 01:16:24.20 ID:LYnw/Okk0.net
- ソラフネ工房がこんな事やるのがドッキリだよ・・・
- 515 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/12(金) 03:40:06.58 ID:fNq+42a/0.net
- 俺もそれは驚いた
- 516 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/12(金) 13:57:50.88 ID:EQ2M0iJa0.net
- またツイッターのアホ企画かよと思ってスルーしてたが、本当にKarasawaじゃん
- 517 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/13(土) 02:48:18.11 ID:iwrRt+kD0.net
- たすけ
- 518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:14:09.44 ID:74No7K9k0.net
- りり
- 519 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:23:22.17 ID:Z2OTNsUk0.net
- 駿河屋で同人Cdでプレス版ってのがあったから
そのソフトは既に持っているけどプレス版ってのが気になったから買ってみたら
CD-Rで作成したものが来た・・・
久しぶりに勉強代を払ったわ
- 520 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:35:16.88 ID:Z2OTNsUk0.net
- http://www.senro.net/index2.htm
最近まで開発してたのか・・・
- 521 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:21:07.84 ID:Oq/HJTey0.net
- ふう・・・
残念だ
- 522 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:25:44.25 ID:g4tVgjAv0.net
- 本業が忙しいなら大いに結構
敢えて乙と言わせて戴く
- 523 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:25:46.68 ID:VnD24UEn0.net
- エロ漫画描いてた方が
普通に儲かるんだろうなw
- 524 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:41:09.12 ID:be168ZSw0.net
- 開発打ち切りは残念だったな
- 525 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 03:46:00.81 ID:ZbWYuUOc0.net
- 最終版がダウンロードできないようだけど…
- 526 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:26:04.77 ID:G49jbXCw0.net
- 最終版というか最新版をバグで更新(統合)できずに中止になっちゃった形だからな。
最後に作ってたステージは作者の手元にしかない
- 527 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:09:57.59 ID:35+34K2g0.net
- >>526
ダウンロードクリックしても404になってるってことだろ
- 528 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/14(日) 20:11:32.04 ID:G49jbXCw0.net
- マナー的にすっげえ微妙だけど一つ前の0.75bならウェブアーカイブに記録されてるな
ttp://web.archive.org/web/20140322025851/http://www.senro.net/stg/s_agony_ver075b.zip
ボスの形態なんかはこっちの方が多いし、STG上手い人なら最終版より遊べるかもね
- 529 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/14(日) 20:36:46.91 ID:HLoJYcyS0.net
- mjkz氏ね
- 530 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/14(日) 22:22:01.02 ID:ZbWYuUOc0.net
- >>528
サンキュー助かった
結構前のバージョンしか保存してなかったんでDLできなくて残念に思ってた
完成を心待ちにしてたんだけど作者さんのモチベーションが下がったなら仕方ない
- 531 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/14(日) 23:28:40.83 ID:G49jbXCw0.net
- モチベーション云々より何より純粋にコード追加できないバグ?が解決できなかった事だと思う。バグ(仮)に出くわすまでは結構勢いよく作ってたし
- 532 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 00:33:13.39 ID:cktk23Ws0.net
- mjky最低だなマイクロソフト
- 533 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 01:35:18.26 ID:WXx12rsz0.net
- 開発環境の問題で動かないとかなら分かるけどバグが解決出来ないから開発終了ってのがよく分からないな
自分で組んだプログラムがブラックボックス化したって事だろうか?
- 534 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 01:54:45.94 ID:N21zqfxL0.net
- いやぁ、原因がなかなかつかめないって事くらいあるだろ。
- 535 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 02:54:24.78 ID:aavG2l4y0.net
- 元々自分で作ってなかったんだろ
- 536 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 07:37:18.09 ID:k7hSf+yK0.net
- コードが追加できなくなるってのはHSP自体のバグってことだろ
- 537 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 08:02:26.60 ID:KbD0EEus0.net
- 追加コードと言うからにはHSPのスクリプトかステージデータだと思うが
それがHSP自体のバグで追加できないってのがわからんな
そんな致命的な不具合ならHSP公式の方に報告がありそうなもんだし
使ってる画像やデータの量にしてもシステム制限上回ってるとは思えんしなあ
- 538 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 08:21:38.74 ID:LtDuZdAG0.net
- 開発終了の理由をつつくとか無粋なことをしてはいけない
- 539 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 11:40:50.64 ID:aavG2l4y0.net
- >>528みたいな最低な人間のいるスレで無粋とかアホなこと言うなボケ
- 540 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 12:30:14.33 ID:xaggiPQe0.net
- 495よりも502みたいな失礼なことを言う方がどうかと思うわ
- 541 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 19:40:15.35 ID:JK0UaqyP0.net
- 今年の出展予定のリストは出ているんでしょうか?
ランタイム必須ならワタクシ死亡する
しかしコレが割れ防止に役に立つのが理由がわからない
- 542 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 22:07:08.64 ID:N21zqfxL0.net
- ランタイム必須って何の話?
- 543 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 22:22:06.71 ID:zXVPANoF0.net
- どこからランタイム必須になったのか理由がわからない
- 544 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/15(月) 22:57:38.02 ID:JX7e4QGH0.net
- ・ステージ分岐のコード足すだけでエラー吐く
・ネストが深いせいかと思ったがそうでもない
・コピペして切り分けても分からない
が一ヶ月解決しなかったらモチベーション失せると思うんだ……
消してなきゃ日記にその辺のログ残ってるよ
- 545 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 00:21:11.71 ID:Z4QYbKDFD
- HSPのコミュニティ等で助言求めたりとか当然した末での決断だろうからな
解決法があったんならあそこまで作ってて中止にはしてないだろ
>>541
今年の冬コミのリストのことを言ってるならnewStageのwikiにあるよ
ランタイムは知らんけど
- 546 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 08:39:18.57 ID:1xoYOfSL0.net
- 症状から見てどうもプラグインかマクロ辺りで問題が起こってるっぽい
エラーも出ずにフリーズしてるから直接スクリプトを見ないと外野に出来る事はないな
HSPを最新版に変えたりマクロを使わないようにすればもしかしたら改善するかもしれない
- 547 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 21:33:27.21 ID:1Pw298/2k
- アストロの新作とレイフォースっぽいやつの体験版来てたよ
- 548 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 21:31:33.93 ID:i9celywk0.net
- SCARLET AGONY はプレイしてみて感銘を受けた。
有料販売で全く問題ないので、是非とも完成させてリリースしてほしい。
- 549 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 23:15:31.86 ID:8c9azMWi0.net
- 敵の耐久力表示が近年まれに見る直感性だった
実用的に多関節回転使っていて緩急はっきりしていた
どうでもいい弾の種類が割と豊富だった
この辺いたく感心していただけに残念だ
- 550 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 23:58:17.99 ID:hraDIsGh0.net
- どんな場合でもあるだろうけど、何かに行き詰っている時って
自分では何ともしようがないんだけど
他人に見せてみたりやらせてみたら
意外とあっさり解決してしまったりするケースも多々だよなぁ…
>>542
>>543
簡単なことじゃないか?
意味不明なことを言う手合いに
気にする事もかまう必要もないって事さ
- 551 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/20(土) 12:50:10.62 ID:SVfv0f980.net
- アスタブリードって出来どう?
2.5Dって書いてあるからすれ違いかもしれんが
- 552 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/20(土) 13:11:39.97 ID:8xAyVbEQ0.net
- 良いエンジン使ってるだけあってエフェクトは死ぬほど豪華
ゲームとしてはカメラ視点ごとに縦横奥クォーターと横断するタイプ、かつシールド制である程度大雑把に突っ込む構造
システムについて名作かどうかは断言できんがとりあえずクソゲーってわけではない
スコアアタックは興味持てなかったので知らん
- 553 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/20(土) 13:13:18.61 ID:8xAyVbEQ0.net
- 視点激しく変わるタイプではあるけどゲームのルール自体は2DSTGのそれなのでこのスレで扱って問題ない、というか扱われたゲームではあるな
- 554 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/20(土) 13:50:53.04 ID:SVfv0f980.net
- 視点変更多いな
フィロソマ思い出したわ
- 555 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/21(日) 19:52:59.65 ID:yyrNWooq0.net
- ユーアーエースパイロットが素晴らしい出来
移動している自機を敵機が高速で追い越すような、ボス戦時の演出のような動きがランダムで起きる場を作った事に感心した
耐久力を自機の傷で表してゲージを見る手間をなくしている点や、敵の弾が敵同士で当たるなどアイデアも地味に秀逸
Z軸が同じ雲は機体が触れるとパッと消える、遠景の山が地平線の向こうから見えてくる等の演出も光っている
見た目が壊滅してるのはむしろ味だろう
後は敵機の種類増やすのと、機体の耐久力を回復する手段があれば完璧だった
自機の弾の連射速度はもっと遅くてもいいな
ちなみにネタでは言っていない
- 556 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/21(日) 20:58:52.50 ID:SJYkBDiT0.net
- これは満場一致で作者乙
- 557 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/21(日) 21:08:14.61 ID:lY4DbdLO0.net
- えーと、ゴミ?
- 558 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/21(日) 21:18:31.57 ID:6qx9Mcej0.net
- ユーアーエースパイロットの作者は
ユーザー定義関数を使わずにプログラムを作ると言ってたのが一番衝撃的だったなぁ
全然意味がわからないんだけど、なんか凄いポリシーがあるらしかった
- 559 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 00:22:25.77 ID:4TVmT3Y15
- 2008年か・・・あの頃はまだ震災も起きてなかった
良い時代だったな・・・
さてアスタブリードでもやるか。
- 560 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 07:46:08.50 ID:GXyq4Qy00.net
- 癖や拘りは作者の勝手だがプレイヤーにとっては画面に映るもんが全てで内部処理なんか知ったこっちゃないからな
- 561 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 08:39:55.69 ID:g84h7Y2C0.net
- ていうかよくそんな作者の事なんて知ってるな。
- 562 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 09:51:47.08 ID:GXyq4Qy00.net
- 超連射の作者が後年振り返って「今思うと無茶な最適化は時が解決する問題だった」みたいな述懐残してるのが俺には印象深い
- 563 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 14:20:41.66 ID:h6Z/Es0S0.net
- ファミベのゲームで今見ても「どうやってんだ?」と驚愕したものだ...。
- 564 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/22(月) 18:26:23.71 ID:PdTBw0720.net
- ユーアーエースパイロットはクソゲーではなくクソ
ゲームの名を冠するのもおこがましい
- 565 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 00:51:23.25 ID:0uigP3A0D
- そろそろ2014年に登場したPCで遊べる2Dシューティング
ベスト20とか決めようぜ…いや一度も決めたことないけどさ
- 566 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 13:00:15.75 ID:kXkH1sSF0.net
- ASTROPORTの新作(メグリロワープの横スク地形)
体験版やってみた。
初見殺しギミックはすごいんだけど、シューティングつーか
アクションゲームだな。
ワープ中にスクロールと攻撃止まらなければ、もっと悲惨だったのに。
- 567 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 14:24:59.50 ID:ICXKF88l0.net
- 横シューに地形入れて自機の出来ること増やしていくと段々2Dアクションに近付いていくジレンマ
- 568 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 16:16:12.20 ID:ZyyWavsI0.net
- 元々分類的に言えば
STGはACTジャンルの細分化された中の一つに過ぎない(ry
- 569 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 16:42:09.68 ID:XLAFLgjm0.net
- お前のニワカ知識の中ではな
- 570 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 18:54:44.65 ID:PAxExnkV0.net
- この話題、何周目だよ
いい加減カンストして終われ
- 571 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 19:54:29.25 ID:wI3C9+4m0.net
- 作者がSTGと言えばSTG
- 572 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 20:07:04.27 ID:lYpt7z/W0.net
- 頭脳戦艦ガルはメーカーがRPGと言ったからRPGなんですよね
分かります
- 573 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/23(火) 21:01:33.39 ID:wI3C9+4m0.net
- もちろんそうよ
- 574 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 00:17:25.11 ID:tH0+EBZOj
- スーパースターフォースってシューティングじゃないんですよね
確かRPGって言われてたから
- 575 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 00:51:41.57 ID:wNa3POlM0.net
- 露骨なジャンル詐称はともかく、「これどっちだよ」的境界にあるものはメーカー公称に準拠が一番角立たないよ
- 576 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 01:34:40.86 ID:TF3vF9kO0.net
- 楽しめれば何でもいいというか
角立てる方がおかしいというか
- 577 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 01:44:18.78 ID:rzvase4g0.net
- そのゲームはスレ違いだ、って話になるからそうなるんだろ?
- 578 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 02:18:17.65 ID:WldxeRne0.net
- どうなんだろ、それはそれでまた論点がちょっと違うと思うんだが
始めからスレチだと食って掛かるならともかく、とりあえず他に話題無いんだし
つーかコミケ前なのにこんなに話題無いとか終わってんなあ
- 579 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 03:03:43.39 ID:slkuj6Do0.net
- コミケ前で皆忙しいんだよ
お前みたいにケチ付けるために居るだけの何もしない終わってるクズじゃ無いんだよ
- 580 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 06:18:55.14 ID:wNa3POlM0.net
- PVの類も今年は少なくねえか。今まで宣伝映像ベースで情報追っていたから何があるのかほとんど分かってないぞ俺
- 581 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 07:49:00.55 ID:3SiEHwGL0.net
- そんな情弱自慢されても
- 582 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 07:59:26.98 ID:wNa3POlM0.net
- なら情つよが語り合ってるコミュニティに行けばいいんじゃね、どこにあるか知らんが
このスレでこの時期に注目作の類が語られてない事に対する問題提起じゃね、>>578は
- 583 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 08:11:45.14 ID:3SiEHwGL0.net
- ?
- 584 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 09:04:38.60 ID:x6lim8gO0.net
- 日本語でおk
- 585 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 09:17:23.22 ID:wNa3POlM0.net
- コミケ後に新作の話題で賑わうなら問題ない、コミケ後もこの調子なら今年は残念ながらハズレ年
実際それ以上の話ではない
- 586 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 10:09:13.82 ID:rzvase4g0.net
- ここ数年、コミケ前後でここが賑わった記憶がないんですがw
- 587 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 11:43:04.04 ID:uBOtUnlg0.net
- 注目作が無いんだろ(鼻ホジ
- 588 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 11:48:43.19 ID:dv2J5lCp0.net
- コミケ行ったり同人ゲーム買ったりしてる人がもう少なそう
- 589 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 14:05:56.53 ID:x6lim8gO0.net
- 通販で買えるから行く必要なくなったな
近場であれば行くが
- 590 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 14:14:54.45 ID:5rPDQ74K0.net
- 最近ディスクメディア自体がだるい
- 591 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 15:26:58.41 ID:dp/O3Tnb0.net
- そもそも遊びたいものが既に一通り揃ってるからな
足りてるんだよ
わざわざ無理して新しいものを遊ぶ必要が無いと思ってしまう程度には
- 592 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 18:55:31.23 ID:9GKz4Bnj0.net
- スレに劣悪なお客様()だけが残ってしまったから仕方ない
- 593 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 18:57:55.78 ID:pN5gtPQM0.net
- 同人誌のチェックで忙しいから面白そうなゲームあったら教えて欲しいな
- 594 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 19:07:16.08 ID:0L7G8dfX0.net
- どこも一息ついてるタイミングかと
新作なら去年とかで一気に出揃った感があるし
あとユーザーのゲーム離れ
どっちかつーとこれのが深刻
新しいの出てもやる人がいないからね
- 595 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 19:14:37.52 ID:uBOtUnlg0.net
- 面白けりゃやるけどね〜
最近一番の期待作はスカーレットアゴニーだったんだよなぁ(涙
- 596 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 21:38:30.97 ID:Pe5l2dWT0.net
- あー…
スカーレットアゴニーは自分も期待してた
あれは残念だった…途中まで面白かったのに
- 597 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 21:43:25.98 ID:2Fhi9tfK0.net
- スターフォースみたいなシンプル手連のゲームがしたい
- 598 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 23:41:56.42 ID:ly9t5MCC0.net
- クリムゾンクローバーの時は盛り上がったし
同じクオリティなら同じくらい盛り上がるでしょう
それなりならそれなりなだけ
- 599 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 00:02:36.64 ID:5QVQZlNJ0.net
- コミケにSTG出品するサークル一覧が貼られてた頃が懐かしいな
C87は紫雨飯店以外チェックしてないんだが他に新作出すとこあるかね?
- 600 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 00:28:51.53 ID:JSwy5Ydb0.net
- ほれ
つttp://stg.liarsoft.org/c/?p=C87List
同人のSTG界隈、まだまだ捨てたもんじゃねえな!
- 601 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 00:38:42.34 ID:5QVQZlNJ0.net
- こんなに多いのかよw
行く予定無かったのに足運んでしまいそう
- 602 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 01:08:28.37 ID:pRpwJnFw0.net
- 実際の会場での様子、頒布状況を想像してみると
決して多くはないんだけどな
足を止めるのはごく一部
- 603 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 01:10:28.34 ID:JSwy5Ydb0.net
- >>601
おお、いったれいったれ!
客が多い方が売り手も喜ぶ!!
- 604 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 01:21:36.07 ID:QcObcJSS0.net
- Zen-Ichiってまだ同じもの出してるのかと思ったらHD化作業中なんだな
- 605 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 01:34:08.85 ID:oQLmYTcb0.net
- ジャンプアクションゲームは重力の概念があるし
STGってゲーム製作では簡単なほうと思ってたが
そうではないのか
- 606 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 01:48:24.20 ID:A+MPH0z20.net
- 動かすだけなら簡単
動かすだけならな
- 607 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 03:14:27.22 ID:YWsGtiI80.net
- 用意する素材や根幹のプログラム自体は他と比べてまだ楽かな(せいぜい当たり判定で苦戦するくらい)
ただ、バランス調整に関してはスコア、難易度、自機の個体差…色々密接でシビアすぎて突き詰めると他のジャンルよりも難しいかも
細部まで調整できるエディタ作ったり、ケツイのような弾道を実装しようとしたらプログラムも一筋縄じゃいけなくなるね
- 608 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 03:20:02.07 ID:G46QlAir0.net
- シューティング呼べるものを作るだけなら他ジャンルに比べると概ねかなり楽
面白いものを作るのは他ジャンルと同様に、ヘタするとそれ以上に難しい
- 609 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 07:51:39.80 ID:A+MPH0z20.net
- >ケツイのような
ケツイはあれでほとんど直線弾だぜ。変幻自在な軌道に見えるけど撃ち方の側で工夫してる
ケイブ作品ではプロギアが一番変な動きの弾撃ってるんじゃね。ああいう弾使いつつバランス取りがクソ大変ってのはその通り
- 610 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 08:51:12.00 ID:y/sQ7D+KO.net
- とりあえずセンマイケは買う
委託くるらしいから
- 611 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 17:58:54.97 ID:Grq+O9090.net
- グネってるのは緋蜂発狂の青弾かな
自分で作って難しかった
プロギアは忘れちまったw
ジュエリングのやり方すら覚えてないwww
- 612 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 23:22:24.03 ID:XlH3jmZYE
- 戸愚呂のダンナ、既に夜光蛾7作り始めてるらしいな!
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/yakouga_07/
- 613 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 00:17:56.47 ID:0xBRpFzl0.net
- 変な動きといえばグレート魔法大作戦の逆戻りする弾
- 614 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 04:11:30.06 ID:yBk9QN9N0.net
- 内部的には弾自体に逆戻りさせてるというよりボス側で弾の移動量逆転させているんじゃないかな、弾全部にまとめて逆再生かかってたよね
見た目派手だけどあまり綺麗じゃない・ゲーム的にも意味がないからか後続出なかった攻撃方法だな
- 615 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 15:09:51.94 ID:2Nf+e2RWX
- 夜光蛾7は完成版だよアクションだけど
- 616 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 21:36:50.75 ID:nDqfJcHN0.net
- ライジング自体が・・・(´;ω;`)ウウッ
- 617 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 21:42:39.78 ID:w3yB0mPV0.net
- でも8IngはWiiのドラクエを担当したんだよな
- 618 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 22:29:55.75 ID:IpTFyVZSf
- >>615
そう言えばアクションRPGも作ってると言う話を聞いた気がする
それが夜光蛾7だったのか。しかし相変わらず仕事が早いなー。
- 619 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 22:28:29.40 ID:0oKoFyo30.net
- SCARLET AGONYはこのスレにある>>379-381という不具合が問題らしい。
HSPに詳しい人がアドバイス送って解決に導いてやらんとどうにもならんのでは?
Zen-Ichiサイト落ちてるな。
- 620 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 23:23:43.62 ID:w3yB0mPV0.net
- 誰か権利をソースごと買い取って開発を引き継いでくれ
- 621 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/26(金) 23:59:25.02 ID:eaqdscT70.net
- >>617
モンハンの開発もしてるんすよ
- 622 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 05:05:50.28 ID:FoIAB+uP0.net
- 別の人が作ると別のゲームになっちゃうよSTGは
- 623 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 06:01:06.03 ID:Q4ZV54JQ0.net
- コミケ情報あさってたらソラフネ工房閉鎖してたのかw
しかも潰した原因がどうしようもなさすぎて笑う
- 624 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 07:34:02.62 ID:tupkqm0+0.net
- 閉鎖しなくても鳥篭2とうさっぴーで10年は引っ張ったろうからな
割とどうでもいい
- 625 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 07:53:38.93 ID:r+X4BSTI0.net
- それなりに知名度のある作者が消えるってのは製作者側のモチベーションが結構下がるんだぜ
特に良い物を作る人ほど細かい事を気にしてあっさり辞めちまうからなこの世界
- 626 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 08:08:33.83 ID:SEnTOiDb0.net
- それは同意だけど鳥竜なら大丈夫だと思う(失礼)
- 627 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 08:20:57.88 ID:tupkqm0+0.net
- うん、ソラフネなら問題ないと思う(ご無礼)
- 628 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 12:25:12.62 ID:a+a/OXGX0.net
- 細かいことを気にしたあのさあ
細かいことを気にしなかったあのさァッー
後は分かるな?
- 629 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 13:21:04.41 ID:N5r0cC3O0.net
- 大差なかったな
- 630 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/27(土) 16:12:43.47 ID:D7u4HbAC0.net
- 良い物を作るって前提が厳しいなw
ソラフネは作って無いし、自滅だし
- 631 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 02:36:41.35 ID:uINEYHBu0.net
- たすけ
その後二度と彼の言葉を聞いたものはいなかったorz
- 632 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 02:47:12.13 ID:V12fdaOM0.net
- アスタブリードとかRefRainみたいな素敵なゲームは今回ありそうですか?
- 633 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 08:21:06.73 ID:bNCVxaV30.net
- RefRainをあんまり素敵なゲームだと思えなかった俺には答えられない
演出寄りのSTG出てる?って事なら今回はあんまり目立つもの無いんじゃね
- 634 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 08:45:11.04 ID:uINEYHBu0.net
- 今回はああいう大目立ちするようなのはないでしょ
現地行かないとわからないけどね
意外なものが新規で出てくるのも即売会の醍醐味だから
アスタブリードのえーでるわいすだって
初期のエーテルヴェイパー体験版や初版のころは今ほど並んで注目されてるようなところじゃなかったんだから
- 635 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 17:01:40.37 ID:nyxEqCRz0.net
- >>632
俺はリーサルオペレーションに期待してる
- 636 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 21:22:09.89 ID:KPFNWXVd0.net
- RefRain
ビルの上の飛び方が現実的じゃなった
くらいかな
気に入らなかったのは
- 637 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 21:52:25.05 ID:G2ygjIn20.net
- そういや>>635に追記してPlatineDispositifの新作も気になってる、あまり話題にはならなそうだけど
あれってなんて読むんだ?
- 638 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 22:41:00.94 ID:TEOcDrhN0.net
- 意地でも読ませないスタイルだから少なくとも発売までは分からん
- 639 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 22:59:54.27 ID:KPFNWXVd0.net
- プラッチネディスポシチフ
?
- 640 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 23:28:48.18 ID:ZQlrsWEz0.net
- >>638
動画見た限り会話も謎語なんだよなぁ
文字の対応表かなんか貰えるといいな
- 641 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 23:32:56.23 ID:fCbM5NwV0.net
- 雰囲気重視で意味も何も考えてない可能性もあり得る
- 642 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/28(日) 23:35:37.41 ID:ZQlrsWEz0.net
- ありえるわそれ
- 643 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 00:01:54.17 ID:xvBFiR45L
- スコアとかは表示方向が逆なだけでアラビア数字に置き換えられそうなんだけどね
文字の方は何度も見たけど英単語に置き換えられそうな感じはしなかった
- 644 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 00:14:48.28 ID:dCQGgDM40.net
- STGと言えば会話シーンはつきもの
……という昨今の風潮に対してのアンチテーゼなのかもしれぬ。
- 645 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 00:28:34.67 ID:A/ljlibr0.net
- そういや窓の社2014見てみたら、PCゲーム部門大賞とったのが
ヘッドマウントディスプレイでやるシューティングなのね
やってみたい…
- 646 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 10:39:36.52 ID:9VOEkZSG0.net
- タイトーのバブル文字インスパイアですわ
- 647 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 12:31:13.40 ID:gikiLH6m0.net
- 字が読めないんじゃ
現物販売スルしかないじゃないの?
とら通販とか無理でしょ
- 648 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 14:14:34.78 ID:WXadRjjqk
- アストロポートの新作、開始して数十秒で死んでそれっきりやってないんだが
何かかっこいい演出とかあるかな?
演出重視の自分としてはかっこいい演出があるんだったらもう少し頑張って見てみたい
- 649 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 14:36:48.40 ID:+ejJcFzP0.net
- 意外と注目されてないものが実はかなり面白かったりするし、今回大作はないにしても掘り出し物があることに期待する
- 650 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 14:39:25.31 ID:K/hrwn7X0.net
- >>647
「遠い遠い昔にどこかで流行っていた、ごくありふれた縦すくろーるしゅーてぃんぐげーむ」
で登録するのかもしれない
- 651 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 16:07:44.09 ID:f68YJwTo2
- >>648
なんかぐるぐる回る壁がオーダインっぽいのとかアールタイプの1カ所壊したら
全部壊れる円状のやつとかあったわ。
演出というほどでもないけどちょっとオッ?て思ったりもした。
まあ体験版で3面までしか出来ないので自機のパワーアップがあんまり出来んし
全部で何面か知らんけど、たった3面では物足りんので製品版無償公開でいいと思う
- 652 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 16:48:36.56 ID:Ce5Fgh2cO.net
- デジゲ博でスコアタやったときあの文字で集計したらしいから、すくなくとも適当ではないと思われる
- 653 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 17:19:18.17 ID:tjwdMUAl0.net
- でも英語でも日本語でもないからな
まあ明日聞いてみれば良い話なんだけど
- 654 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 18:28:58.04 ID:dNGEObcy0.net
- 高得点出した時の文字入力から察するに
アルファベットを独自の図形に置き換えたゼントラーディ文字方式のような気がする
STGそのもの自体は、PCエンジンかスーファミあたりの頃の
とりあえず出て来る敵をとりあえずどんどん倒せ…というレトロなSTGなんだろうか
- 655 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 18:58:16.74 ID:tjwdMUAl0.net
- >>654
サイトのストーリー説明をアルファベットとして解析すると矛盾があったよ
ゲーム自体ははどんな感じになるんだろう、シンプルな路線で進んでくれるとありがたいなと個人的には思う
- 656 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 19:16:00.73 ID:jMWDcLBk0.net
- 他になんかめぼしいものってないんか
体験版でも製品版でも
俺は伊っていうの良さげかなと思ってるんだけど
- 657 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 22:38:30.00 ID:X1HrfexI0.net
- イマリスはよ完成させろと思ったが絵の雰囲気はやっぱり良いな
- 658 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 23:00:43.98 ID:KiOtcvag2
- 天空時計のアリスフォース、動作確認版遊んでみたけど良さげだったよ
こちらはスーパーアレスタっぽい感じ今年はレトロ系回帰なんかね?
- 659 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/29(月) 23:40:44.90 ID:dCQGgDM40.net
- >>655
矛盾があったってのはどの程度までなら解析できたのか気になるw
俺は体験版のネームエントリーで打てる文字がアルファベットの数を超えていた時点で諦めた。
入力順からして右から左へ読む文だとは思うが……。
- 660 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 01:25:46.34 ID:vfDd03mC0.net
- とりあえず黄金虫式の置き換えでは無理が出るな
今までのひねくれ具合から言って(法則性あるとしても)あっさり解析されるもんにはしないだろう
- 661 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 07:59:38.22 ID:8/AfW2/n0.net
- よくわからんがこれは敵を迅速に片付けて早まわしで稼ぐ方針のSTGなんだろうか?
緑球は出てきたらとりあえず取ってるけど
- 662 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 10:29:38.88 ID:qKBRHtKQ0.net
- 既存言語と対応してないらしいよ
- 663 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 12:39:31.21 ID:UyKcYP1gp
- ZANGEKI WARPってなんかチート能力を駆使する感じで目新しい感じがするけど
BGMとか効果音がちょっとなあ。
アリスフォースは映像が華やかでいいな。
でも武器の種類とかなくてオプションが減ったり増えたりするだけだと
ちょっと飽きやすいかなとか思う。
短めのステージをどんどんクリアしていくような内容だったら受けそう
- 664 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 17:52:03.73 ID:n0hFVi6j0.net
- 今日買ってきたの一通り触ってみたけど
一番いいと思ったのはINFINOS2だった
グラディウスっぽい非弾幕系
難易度は低くないが
特に複雑なシステムが無く初見殺しも少なめなので気軽に遊べる
- 665 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 18:06:42.80 ID:r3HlYw/b0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=kT4S3bl-9l4
- 666 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 18:33:56.39 ID:r3HlYw/b0.net
- アイレムとかグラディウスやダライアスをどこか思い出すようなゲームの流れだな
グラフィックがもう少し目を引くような美しさがあれば良いんだけど
800円のゲームにそこまで求めてはいけないのかも
- 667 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 19:13:58.86 ID:n0hFVi6j0.net
- 確かに見た目に華が無いからあんま売れそうにはないか
グラフィックにそんな時間掛けてないっぽい代わりにゲーム部分は結構なボリュームで
ゲームバランスもかなり丁寧に作ってある感じなんで
手にとってもらえずに埋もれてしまうのは本当に勿体無く思う
- 668 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 20:25:12.23 ID:RgBUwXF50.net
- それ見落としてたorz
プラチネと天空時計のは買ったんだが
- 669 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 20:57:56.40 ID:r3HlYw/b0.net
- ドラグアームズは今回も体験版?
- 670 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 21:19:42.56 ID:7e1hjhMZ0.net
- 普段からSTGに飢えてるわりには、有名どころばかり気にして小さいとこを見落とすんだよな……。
- 671 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 21:43:28.96 ID:9JQDl9js0.net
- 今回大手はあんま目立たない印象だな
- 672 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 21:43:45.53 ID:r3HlYw/b0.net
- eXceed3rdとサントラあわせて150円で買ったw
サポートから逃げたのがブラックパッケージからだっけ?
- 673 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 22:55:03.81 ID:R0Dn3i1r0.net
- >>670
それだよな、それorz
INFINOS2は完全に見落としてた
- 674 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 23:13:00.88 ID:r3HlYw/b0.net
- 秋葉原の店に委託販売される予定は無いの?
- 675 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 23:36:30.59 ID:bNYpsGgqW
- 前作INFINOSはPLAYISMで無料配信されてるしもしかしたら2のダウンロード販売はあるかも
委託販売は分からないな…なんとなくやらなそう
- 676 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 23:55:12.26 ID:GPJT7+RX0.net
- コミケ報告ありがたい
- 677 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/30(火) 23:59:18.64 ID:azJ34tJzO.net
- やだなぁまとめ動画にも載ってたじゃないですかぁ
そのうちPLAYSMに配信来そう
- 678 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 00:00:29.39 ID:g852hMXO0.net
- アスタブリードを買うために秋葉原の地下の店で1時間ぐらい並んだな
1年前だっけ?
- 679 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 00:32:33.00 ID:A0qrnqWe0.net
- そうだな
前回の冬コミはアスタとリボルバが出て話題そっちに持って行かれた感じ
- 680 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 00:35:02.92 ID:A0qrnqWe0.net
- あー30日中にクリアしたかったのに日またいじゃったよ
もう______クリアした人いるのかな
頑張ってるけど難しいわ
- 681 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 04:07:42.00 ID:lCkRmDZK0.net
- >>674
売れそうにない無名サークルのSTGの委託を請けてくれるショップがあればいいのだが……?
- 682 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 07:58:41.79 ID:2jJbE96O0.net
- 紫雨飯店の
もうやり込んでいる人がいるということはそれなりに面白いのか?
今回のはなんか手抜き感を感じたのでスルーしてしまった
- 683 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 08:11:46.00 ID:HCB7ZH2/0.net
- >______クリアした人いるのかな
ああ、そうだな、結局(ネット上などでは)そう表記するのが一番妥当だろうな
ところで>>653あたりは、なんて読む(なんて発音する)のか聞けたろうか
…まあ表記さえできれば発音できなくても店は取り扱ってくれるかもねw ┌┤´д`├┐
- 684 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 09:29:46.59 ID:zG/bw08P0.net
- 発音が最大の話題になってるし中身やりこんでる人は少ないんじゃね
今見えてる部分のベースがハドソンキャラバンシューとかあの辺だし、出来がどうであれストライクゾーン内の人は少なくなりそう
- 685 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 09:48:03.22 ID:EA3nPrqd0.net
- >>681
今は無きメッセ同人ソフト館の偉大さが偲ばれるなあ
- 686 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 09:53:11.87 ID:mAyKVrkV0.net
- 俺が聞いたところでは発音は決めてなくて表記は____に統一するように言われたよ
委託するときの名前はまだ決めてないんだって
- 687 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 13:37:12.74 ID:lCkRmDZK0.net
- 委託する時と今の(公式推奨)表記が別になると
色々不利になりそうだが、本人はそんな事考慮してないんだろうなw
- 688 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 13:40:12.22 ID:kcfITqlK0.net
- 委託のこと考慮するならこんな表記はやらないだろうから
最初から度外視してるんだろうね
- 689 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 14:11:56.77 ID:VGJe/AYc0.net
- パッケージの素材がこれまた変わってるんで絵にも素材の柄が出ちゃってて
もうひとつ買っておけばよかったと激しく後悔中orz
- 690 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 16:42:02.07 ID:wCJVnA8p0.net
- >>495
>>683
__を購入するときに読み方を聞いてみたけど、
「好きに読んでください。感じたままに読んでくれればいいです」
とのことだった。
- 691 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 18:23:27.10 ID:VGJe/AYc0.net
- メディアカイト?感じたままに??
???
- 692 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 19:13:38.86 ID:A0qrnqWe0.net
- ___クリアしたけどかなりヘビーだったわ
一度死ぬと取り返しつかないし辛かった
- 693 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 23:09:10.55 ID:ySmP9cgM0.net
- 今メッセのポジは三月兎が大体引き継いだ感じだな
ただあそこも結果出なかったらアウトらしいが
- 694 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/31(水) 23:47:56.27 ID:lMC6f8de0.net
- あきばお〜こくって今どうなってんの?
同人ソフトが流れ着く墓場って佇まいだったが
- 695 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 00:59:39.43 ID:8VFjCNfVO.net
- ゲームのタイトルも読めねえ
サークル名も読めねえ
もうどうすんだよこれ
- 696 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 01:15:44.58 ID:meeini7M0.net
- >694
地下で同人ソフト扱ってる店舗(2号店地下の4号店)は割と新旧STGあるよ。
他はSTGちょこっとおいてあるだけで、東方位しかなかったような。
- 697 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 01:16:28.12 ID:Pii94B9y0.net
- サークル名は読めないこともなかろう
素直に発音すればいいしハッパだとタイトルコールがあるし
- 698 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 07:32:04.56 ID:JO4bytkn0.net
- ぐぐれば、ぷらちねでぃすぽじてぃふ って出てくるしな
- 699 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 09:42:56.19 ID:lyL4Kkco0.net
- そういう一手間をかけなくちゃいけないところが不利なんだよね。
- 700 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 10:00:38.23 ID:Qe9ihMit0.net
- ハッパやってなかったら絶対読み方覚えてなかった
- 701 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 17:10:47.58 ID:oEEJtysF0.net
- ゼビ語みたいの目指したのかね
力のいれどころを間違っているよなぁ
- 702 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/01(木) 17:38:23.99 ID:+VYUP7sk0.net
- 別に力は入れてないんじゃない?w
小学生がテキト〜に考えた謎コトバ程度のものじゃないんかね
もし、言語の構造やら形体まできっちりと創作・考察して幾日も費やしてるのなら
まあ「そこまでやらんでもw」と思うけど
- 703 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 16:31:32.91 ID:WRypj+Sg0.net
- その結果面白シューティングが完成したのなら、回り道かもしれんが無駄ではないな
- 704 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 17:49:45.87 ID:oxR/1n8Q0.net
- まあ実際は名前しか話題に上がらないシューティングなんですけどね
- 705 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 17:57:17.57 ID:bBEzKZVF0.net
- もともとこのスレどのタイトルもエアプ連中しかいないだろ
- 706 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 17:58:32.43 ID:6mQeiLZM0.net
- そうなん?結構面白いよ
- 707 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 18:05:14.78 ID:oxR/1n8Q0.net
- 自分がそうだから周り全員も同じっていう思考はよくないと思います
- 708 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 18:05:59.43 ID:HSzXC5kQ0.net
- このスレの住人は嗜好が偏りまくってるから
自分の好きなゲームのバージョンアップ的なものしか眼中にないだけ
- 709 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 18:09:18.61 ID:XD1euBMT0.net
- アレスタやダーウィンの流れにあるゲームだから今の俺には面白い・つまらないを正確に判断する術がない
- 710 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 20:30:16.92 ID:qO0fQeOQ0.net
- カタテマのムラサキが難しくて、クリアした人にアドバイス欲しい。
ブロックの出現位置とかって意図的に調整できない?
6面ボスがどっちの機体でも最後まで生き残れない。
ブロック爆破で相殺するのは分かるんだけど、ブロックが欲しいところに足りない。
- 711 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/02(金) 21:25:59.29 ID:VTEIpOw2A
- __って結局何面まであるん?体験版もそこそこ長さがあるけど撃ムズの印象はなかったな
- 712 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/03(土) 00:55:13.85 ID:aysLopEF0.net
- >>710
ニコ動にリプ上がってるよ。射程の短いの使って、ブロックの調節してた。
newstageの弩近銃ってstg、爽快感あっていいね。大量の敵をモリモリ倒すのが好きな人にお勧め。
- 713 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/03(土) 09:50:47.34 ID:v2riBLqU0.net
- レーザー使用時に自機の速度が上がるとか敵を倒したときの爆風に触れていると得点倍率が上がるとかの
仕様面から見て短射程高火力のレーザーで殺られる前に殺るというコンセプトがはっきりしてるよな
- 714 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/03(土) 23:44:09.81 ID:qRL1PM2M0.net
- 弩近銃やってみた感じ面白かったけど
ボム溜まるのが早過ぎる気がするなあ
自機狙いをしっかりカスってボム溜めるようにしてたら
かなり被弾しまくってたのにノーコンクリアできてしまった
- 715 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/03(土) 23:58:56.08 ID:5/z7wkUl0.net
- >>712
ありがとう。
リプレイ参考にしてボロボロだけどなんとか短射程機で最後まではいけた。
長射程機=初心者向けって思い込んでたのが特に悪かったみたいだ。
助かりました。
- 716 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 00:03:35.89 ID:4d5qCyoi0.net
- 元ケイブの浅田誠が手掛ける新規プロジェクトとか言うから何作るのかと思ったら・・・
STGのケイブは本当に終わってしまったんだな
- 717 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 01:00:23.06 ID:ucGNPIPAu
- アケが消えた時点で商業のシューティングは灯が消えたんだ
シューティングは同人ないしインディーにまかせればいいよ
- 718 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 03:01:38.17 ID:gf37sOMw0.net
- ドンパッチンでもやっとけと言わんばかりだよな
もうCAVEは死んだんだ(AA略
- 719 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 03:49:39.02 ID:1JFTw6cY0.net
- ドンパッチン終了するんだぜ……
- 720 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 04:48:22.65 ID:QcvTEZTe0.net
- STGよりエロゲの方が儲かるからね
商業的には仕方のない流なんだな
- 721 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 07:15:19.21 ID:yce/fHps0.net
- PCのエロゲだと開発費500万とか普通にあるからな……
- 722 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 09:11:32.00 ID:gf37sOMw0.net
- ドンパッチンも終了か
CAVE本格的に終わったな
シューティング作る商業メーカー自体がもうほぼ絶滅してるが
- 723 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 10:26:00.19 ID:eWJmDlsH0.net
- 運営要員一人雇う金さえ無くなったか。。
- 724 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 10:35:56.40 ID:ovxwgZnr0.net
- 弾幕シューが一番短い時間で
ゲーセンの客に満足してもらえるが
ゲーセンすら壊滅だし
- 725 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 10:45:33.80 ID:Yad1KPxt0.net
- 何しろアーケード産業という箱もの事業自体が終わりを迎えようとしてるからな
- 726 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 11:21:43.39 ID:ovxwgZnr0.net
- 最大往生は
国内のみで200枚の生産のみだろ
海外でも終了しているんだろうな
- 727 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 13:58:09.52 ID:eWJmDlsH0.net
- この時代、国内に200も置ける場所があるなんて考えられえないな
- 728 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 14:21:29.68 ID:OseuyUvL0.net
- 最大は新品個人購入が多目だった印象
- 729 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 14:22:35.68 ID:ovxwgZnr0.net
- 新宿のスポーツランドすらビデオゲームは対戦格闘ゲームしかなかったな
- 730 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 14:42:43.92 ID:T4eGoSp0O.net
- 弾銃フィーバロンの移植だけは済ませて頂けませんでしょうか…?
- 731 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/04(日) 18:11:21.13 ID:LzEGq8sy0.net
- Jets'n'Guns Goldのコンテナのクラッキングってどうやればいいかわかる?もちろん電話みたいなのは買った
数字とか意味ぜんぜんわからんのよ(´・ω・`)
- 732 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/05(月) 01:33:29.53 ID:FYItN7Bj0.net
- >>731
あれは数当てゲーム
4ケタの数字を入力して場所も数字も一致なら緑 使ってる数字だけあってたら黄色一致無しなら赤
そこからパスワードを推理して当てれば中身ゲット、マニュアルで解錠成功する度にオートハックの成功率が10%ずつ上がってくから100%になれば面倒なく開けれる
ちなみに中身は開けた時に決まるから高く売れる物が出るまでセーブロードを繰り返すせこいことも可能、高いのだと6000cr位で売れる
- 733 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/05(月) 10:32:25.25 ID:qEGkQ1j/0.net
- それと各数字は毎回被る数字は出る事はなく
全部違う数字になる、って事を覚えておけば
もう問題はないだろう
- 734 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/05(月) 12:08:37.08 ID:g3MEtW8Y0.net
- 一般的にヒットアンドブローと呼ばれるゲームのルールに見えるな。そのゲームSTG関係あんの?
- 735 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/05(月) 15:23:11.54 ID:hrrMz4hn0.net
- ヒットアンドアウェイ戦法つーのがあるんだから、シューティングゲームにあっても
…しょうがないな
- 736 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/05(月) 23:06:57.84 ID:6DPrLlXu0.net
- >>734
どう見てもシューティングゲームのように見える。
http://www.4gamer.net/games/079/G007914/SS/017.jpg
- 737 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/06(火) 01:36:55.43 ID:o+Qx3YpQ0.net
- >>734
Jets'n'Guns Gold自体は立派な2DSTGだよ
ただミニゲームに近いようなものとして
そういった要素があるってだけで
STGとまるで関係がなさそうという話なら
GBを思わせる雰囲気のテトリスすら
このゲーム内で遊べてしまうぜ?
- 738 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/06(火) 06:08:07.80 ID:lhz7dVZf0.net
- >>732
うおおおレスありがとう!
とりあえずセーブ・ロードくりかえしてがんばってみるよ!
本当にありがとうねー!
- 739 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/06(火) 11:40:54.85 ID:RHBNk/aq0.net
- >>736>>737
思った以上にSTGだった
- 740 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/06(火) 11:49:24.70 ID:4riCVx860.net
- てっきり>>732-731の会話からFPS視点のガンシューで一部アイテム入手時に
そんなイベントでもあるのかと思ってたら普通に横シューで噴いたw
- 741 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/06(火) 12:25:08.42 ID:PXexfaAD0.net
- 俺もHack系の誤爆だとばかり
- 742 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/07(水) 15:00:50.03 ID:ZehYPRR60.net
- 海外製STGらしくゴリ押し上等の大味バランスだけど面白いよ
- 743 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/07(水) 17:11:50.09 ID:xHFEczlF0.net
- 自機に慣性がかかっている時点でほとんどの人が拒否反応起こすと思うけれど
1周目はどの装備で挑むかの試行錯誤がすごく楽しいね
ステージのボリュームもシューティング史上最大じゃないかな
- 744 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/08(木) 16:29:51.88 ID:PnDPd3vM0.net
- 弩近銃がかなり好みの出来だった
とにかく掠ってリチャージしてボム持っておけばクリアできるってのは、蜂2を思い出すなw
- 745 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 01:16:42.35 ID:PShuR2JM0.net
- 弩近銃の話ではないんだが
「キーコンフィグ未実装+妙なキーを指定(良くあるZXCとかShiftSpaceとかではない)+メインショットキーが決定キーではない」
というのはどんな考えで作っているんだろうか?
- 746 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 10:10:16.06 ID:OzinJOzC0.net
- おれの考えた最強のボタン配置をゴリ押しする奴は商業同人フリゲ問わず一定数いる、理解しようとしない方がいい
キーコンフィグ付けると一手間増えるから、「最初に思い至らなかったので後付け面倒臭い」って話なら共感出来なくもない
- 747 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 11:52:11.79 ID:PShuR2JM0.net
- 前二つだけならまだ許せても3つ全部な上に取説にその事の記載がないのは絶対に許早苗
- 748 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 12:11:23.69 ID:UDIdHL730.net
- プレイ経験が致命的なまでに乏しい作者ってケースもあるんじゃないかな
ある程度の経験があればプレイしやすいボタン配置は自然と身に付くし、そう設定するだろうし
- 749 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 12:12:06.31 ID:bIPNJluI0.net
- 妙なキー指定については、
ノーパソとかで作ってると同時押し制限でzキーとかが引っかかるからaとかを代わりに使ってたりするかも
enterキーとか右側のキーをショットにしてるのはwasdで移動するゲームとかやってたんじゃないか
- 750 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 12:25:59.26 ID:PShuR2JM0.net
- そうだとしても取説にまったく記載がされていないキーを決定キーや会話送りにしちゃいかんだろ
使うのなら「Enter……決定、会話送り」という風にちゃんと記載しろ、と
- 751 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/09(金) 17:42:16.03 ID:+Q+E1Qeh0.net
- ただ怒り狂うだけじゃなくて
作者にフィードバックしたほうが皆幸せになれるよ
- 752 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 05:51:34.95 ID:vBtCW2jJ0.net
- まあノートPCはカーソルキーとZXCあたりが割と同時押し制限引っ掛かってるものが多いからな
キーコンフィグ付けりゃ解決する話ではあるが、制限知らずに反応悪いだの言われて可哀想な目に遭ってる作者も見たことある
- 753 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 10:01:22.77 ID:3w9IcYHK0.net
- そういえば以前、レーザーがL, ミサイルがMでショットがSなんてstgがあったなw
あとジャバウォックの花嫁をキーボードでやろうとしたら、shift+alt+Zみたいな押し方が頻発して、指がつりそうになったw
- 754 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 10:10:30.44 ID:3w9IcYHK0.net
- >>752
PCにある程度詳しくないと、問題を切り分けようとしないのかもね
あと小中学生で短絡的に書き込んじゃうとか
- 755 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 10:34:58.52 ID:BG6eRT2V0
- 検索しても出てこなかったのでここに。
98のグラディウスクローンKEMESIS
GRPH+XFER パワーアップゲージUP
タイトルで1+2+CTRL+Zでスタート エディットモード
間違い、補足あれば突っ込み願う
- 756 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 10:30:17.89 ID:3qWmVCo/0.net
- キーコンつけるの結構難しいからな
- 757 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/10(土) 10:53:19.53 ID:UIVzIN+10.net
- そう考えると最初からキーコンフィグが付いてたり有志が用意してくれてるツールを使うのが楽か
- 758 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/11(日) 02:13:13.61 ID:2LfVrrUb0.net
- だれかhangekiやってないの
- 759 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/11(日) 16:08:49.78 ID:hVV8MMEy0.net
- ユーザーに詳細なハード知識を求めるのは、それはそれでお門違いな気がする
- 760 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/11(日) 18:14:08.49 ID:VIeNG8rT0.net
- 三月兎であかしっくぼっくす扱ってたんだな
DL販売は嫌だったんでパッケで手に入れられそうで良かった
- 761 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/12(月) 16:00:09.12 ID:6lkNggLC0.net
- 同人は作者主体であると認識した方がいいかもね
お客様も大切だけどそれより自分が楽しくやるのが大事なんだと
- 762 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/12(月) 21:49:50.26 ID:eSDlIghU0.net
- まーた余計な一言を
- 763 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 09:08:00.51 ID:fMDv3PqO0.net
- 稼ぎも視野に入れたインディー枠のサークル日本でも増えたよね
- 764 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 09:29:53.27 ID:qB6HBbQMO.net
- 同人ゲーなんて儲からない・作るの大変・注目されないでメリットなんてほぼ無いに等しいだろ
そんな中で出来の良いソフトを作る作者には本当に感服するわ
- 765 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 18:25:06.72 ID:fMDv3PqO0.net
- メリット?作ってる時めっちゃ楽しいよ
- 766 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 18:40:05.38 ID:DKUH1lMe0.net
- まあ自分だけで愉しむ為のオナニーだわなw
そもそもがユーザーが激減した為にこんな事になってる訳で
最初から売る事なんか考えてたら売れる訳がないんだから心折れるわ
- 767 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 18:41:28.71 ID:fMDv3PqO0.net
- ある程度数出したいサークル(や海外需要あるサークル)はSteam展開してるしな
- 768 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 22:26:13.95 ID:9IY1iaz50.net
- 同人ショップに出してる奴は金目当てだよ
- 769 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 23:09:48.88 ID:8I5WODp45
- 金目当てで全然かまわないと思うが金を取れるものでお願いしたい
絵はきれいだけどゲームつまんないみたいのが買って一番へこむ
- 770 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/13(火) 23:41:28.93 ID:VygYbiYH1
- 金目当てならSTGなんて作らないで東方クローンゲー作ってる
- 771 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/14(水) 17:32:59.82 ID:y/X5AyMr0.net
- 良い作品の作者には儲けてもらわないとね
- 772 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/14(水) 21:55:10.25 ID:4qvv4rdX0.net
- ささやかでも対価がモチベーションに繋がってクオリティに結び付くならWin-Winだろう
ググっただけで出る違法アップロードと販売数対パッチダウンロード数で負のモチベーションに繋がるという噂もあるがそれはまた別の話
- 773 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/14(水) 22:17:58.27 ID:XwKgyQR90.net
- まあアケ復権とまでは行かなくても商業化は否定したくはない、むしろこんな状況なので応援したいぐらい
このままコンシューマーでも新作が出ないとなると、10年後にはジャンル自体がそのまま忘れ去られてしまうんだろうか?
本来ならその原始的な内容故に老若男女問わず誰でも遊べるジャンルだったのに
FC初期の頃なんか2DSTGばっかだったのにな
- 774 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 01:35:48.96 ID:pMWMbp0v0.net
- 少人数で斬新なアイデアがなくても作れるジャンルだけど
10年後だと定年過ぎる人も出てきそう
- 775 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 14:35:49.55 ID:e/BDOsEv0.net
- >原始的な内容故に老若男女問わず誰でも遊べるジャンル
今のソシャゲやな
- 776 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 16:13:24.24 ID:qW46BQfT0.net
- 丹念にコードに手を加え続け
自分好みの自分だけのSTGを育む
盆栽のようなジャンルに
- 777 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 16:18:22.22 ID:V77qQUo50.net
- ぶっちゃけ2DSTGだけじゃなくコンシューマーゲーム機自体が滅亡へのカウントダウン中だから
昔のままの遊び方の2DSTGが今後企業から出てくる事はほとんどないだろう
- 778 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 16:35:37.51 ID:Pu/YBpAy0.net
- PCで出来る2Dシューティングの話しようぜ!
- 779 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 18:33:38.15 ID:+GLMBtX+P
- 製作サイドの弁ならともかく、プレイヤー側の人間が憂いても説得力の欠片も無いわな
- 780 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/15(木) 19:22:19.31 ID:dA+8NeFVR
- RAYASSAULTとかいうのやってみたけど、うーん、微妙
劣化レイフォースなのは別にいいんだけど
ボスの攻撃パターンが単調というか少ない&そのくせ体力が多めっぽくて
かなり間延びする感じ
- 781 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/16(金) 00:08:41.36 ID:xR6a8KZt0.net
- STGエディタ作りながら俺はSTG遊びたいわけじゃなく面白いSTG遊びたかったんだと気付く日々
- 782 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/16(金) 01:05:33.24 ID:JBrfgb1wP
- newStageに載ってたBlue Revolverってやつ結構面白いな
- 783 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/16(金) 23:28:48.23 ID:TAmq8xpuO.net
- 最近やったのだとパトリオットダークとまじかるシーニャが良かったねぇ
特にまじかるシーニャはオススメだな 貴重な横シューだし
個人制作だと8割5分くらい縦シューだよななぜか
- 784 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/17(土) 01:33:30.42 ID:lz9cj4Zq0.net
- 2年かかってるので最近かどうか微妙だけど
やっとVer.1.00になった弩近銃が良かった
- 785 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/17(土) 04:53:04.95 ID:RXCLND8o0.net
- >>783
横シューは縦に比べて背景が面倒臭い(面倒臭くなりやすい)のと、「横から見た視点の場合画像ソフト回転では敵の向き変更を表現しづらい」という2D故の苦労がマッハ
- 786 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/17(土) 12:48:28.28 ID:NHhmjBeg0.net
- ポリゴン素材で2Dっぽい絵が作れるといいのかもな
- 787 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/17(土) 14:01:43.09 ID:4xM/dHDNQ
- それプリレンやー!
- 788 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/17(土) 19:12:39.14 ID:0PJ8u753b
- プリレンで横だとパルスターやブレイジングスターを思い出す…
- 789 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 00:49:27.10 ID:zYPyEICI0.net
- パトリオットダークのところってまだ活動しているのかな
レイフォースもどきの作っているところも製作状況が気になる
- 790 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 01:20:53.51 ID:faPmumBmx
- 公式ページは更新されてるみたいだな
- 791 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 07:05:24.21 ID:4QK0A/PCO.net
- レイアサルトとかいうやつ?
もう完成して委託来てた気が
- 792 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 15:46:52.42 ID:zYPyEICI0.net
- http://dirproject.webcrow.jp/
ポーズ機能がないのはどうでもいいけど
(PCエンジンでよくあったなオリジナルステージの排除してポーズ不可)
曲の差し替え機能はかなり嬉しい
MP3がそのまま使えるのかな?
体験版で確認しないと
秋葉原に行かないと買えないか
面倒だな
- 793 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 16:03:35.16 ID:zYPyEICI0.net
- 製作期間12年まえからって
マイクロソフトは偉大だな
- 794 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 22:03:39.72 ID:SxxiSiM0s
- ラックプラスの打撃皇がスチームグリーンライト審査中だってさ
pcで遊べる2dシューティングが急に動き出したね
- 795 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 22:50:48.85 ID:O8kQwGC60.net
- ポーズ機能がない≒BGMを一時停止出来ないが同期ずれも許せないと思って概ね間違ってない
- 796 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 23:12:41.43 ID:4QK0A/PCO.net
- 鬼祭の完成いつ?
別の世界軸にいかなきゃだめかな
- 797 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/18(日) 23:41:51.38 ID:+W9McMVd0.net
- >>792
予約してきた
BGM差し替えでワロタw
- 798 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/19(月) 15:41:34.30 ID:FusfWV/T0.net
- >>472でももどき呼ばわりしてた奴が
その作品をしれっと紹介するのか…
馬鹿にしてるんだか面の皮が厚いと言えばいいのか
- 799 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/19(月) 21:44:59.42 ID:8oJAsP2R0.net
- 事実成分のほとんどがレイフォース由来じゃねえの
- 800 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/19(月) 23:45:54.64 ID:1fC5aO1Wq
- レイアサルトおれも予約した
フリーソフトなら遠慮するがお金出して買ったから届いたら色々言うよ!
- 801 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 02:43:47.47 ID:MLswMOs1q
- 報告よろ
製品版になって色々改善されてるといいな…
体験版だといつロックオンすりゃいいんだって感じで色々残念だったし
- 802 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 03:24:00.59 ID:AJb5XTDn0.net
- 事実じゃないっすか >レイフォースもどき
事実を言ったら馬鹿にしたことになるのは、朝鮮人だけで十分デス
- 803 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 04:06:37.60 ID:Y6DOYe820.net
- というより本人からしてレイフォースライクのつもりで開発してるんじゃねえの。タイトルにレイまで付けて「革新的なSTG作りました!」とは言わんだろう
- 804 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 04:07:25.98 ID:Y6DOYe820.net
- レイクドリャフカの思い出話しようぜ!(無理矢理)
- 805 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 08:17:05.16 ID:CSL5FRrm0.net
- レイヤーレイリズムの話でもいい?
- 806 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 09:00:52.67 ID:MBOpAC260.net
- >>802
別に作品自体をどう呼ぼうがそれはそいつの勝手だろう
「散々もどきと言ってきた奴が作品紹介するという
ID:zYPyEICI0の行為自体が馬鹿にしてるようで厚かましい」と
突っ込んだ訳なんだが、お前には理解できなかったか
- 807 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 10:59:44.60 ID:YMHtmwhb0.net
- 別に馬鹿にしてるようで厚かましいとは感じないな
もどきって言葉にいやな思い出でもあるの?
- 808 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 12:01:53.17 ID:AJb5XTDn0.net
- >>806
ハハハ
なんで噛みついてきたのかは分からんけど、
自分のことも理解できてないようなのはわかりましたよw
- 809 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 13:08:51.87 ID:rBRreksx0.net
- 否定してないってことは442=732なんだ
よくそんなの遡って当てたな
- 810 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 13:32:39.35 ID:IrjSMCXF0.net
- >>809
いやレイフォースもどきと書いたのは正式なタイトルを忘れてただけだし
それで通じたから問題ないと思っていたが
ソフト自体は買うつもり
サンダーフォーススレのIDストーカーが粘着しているだけだから気にしないほうが良いよ
俺のことを何故かTF6の製作者と勘違いしているし
- 811 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 13:47:25.89 ID:MLswMOs1q
- 変なヤツにロックオンされちまったんだな
レイだけに
- 812 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 14:32:36.59 ID:MBOpAC260.net
- なんでこのタイミングで「サンダーフォースの話が出てくる」のかな?
俺はID:zYPyEICI0の態度について突っ込んだだけですが?
>>809
大体書き込んでる人の絶対数はそんなにいないだろうし
同じIDでの「書き込みのクセ」がかなり似ているから
そんなに難しい話でもないとは思うがね
- 813 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 15:33:59.27 ID:806mLCwtO
- サンダーフォースかぁ
もう過去の遊ぶしか無いのも悲しいな
誰か同人で作ってくれないものか
- 814 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 16:00:59.76 ID:rBRreksx0.net
- 1ヶ月前とはいえ300レスも前の単発の「レイフォースもどき」なんて言葉覚えてないし遡って検索しないってw
気に触ったかどうかなんだろうな
- 815 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 16:34:03.48 ID:ocwgqfe/0.net
- サンダーフォース信者の特徴 (シューティング板を代表する汚物集団)
シューティングゲーム板に限らず、
自分にとって不都合・気に入らない書き込みを発見する
↓
何故かそれを岡野哲という人物の書き込みだと思い込む
↓
岡野哲が○○に××と書いていたと勝手に事実化する
↓
言いふらしてまわる
そこら中の板に潜伏しているので気をつけた方が良い。
- 816 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 16:35:45.31 ID:jGG1vUOw0.net
- サンダーフォース6?
ああ、ブロークンサンダー2ね!
- 817 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 18:32:23.01 ID:yVX26tdVT
- 病気すぎる
俺も哲とか言われた事あるわ
むしろあの動画見て買った奴が馬鹿なのに
ニワカ信者が
ブロークンサンダーって完成させる気は無いの?
- 818 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 20:57:26.44 ID:3J+OwWlU0.net
- そういや最近話題を聞かなかったがタダシン先生は元気なのだろうか
わりとどうでもいいけど…
- 819 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 21:23:59.95 ID:vRLvDgBPh
- STGで言うバランスっていうのはどういうもの?
いまいち理解できてないんだが
それ知っていれば知っている人は面白いゲーム作れるものなのか?
- 820 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 21:22:12.16 ID:RSFggCae0.net
- 数日前にvectorの方で更新してたから元気なんだろう
- 821 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 21:56:44.15 ID:MLswMOs1q
- >>819
お前さんがやってみて面白い!と思ったバランスがお前さんにいいバランスなんじゃないかな
腕前で全然違ってくるし一概には言えんやろ
- 822 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 22:16:09.53 ID:8NLKwwxo8
- バランス云々は知らんが、安易なランダムバラマキに頼って無いゲームは調整頑張ってるなと感じて好印象
某方とか殆どバラマキばっかりで、イライラ棒とすら揶揄されてたな
- 823 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 22:37:39.80 ID:EkLKrplRd
- Vectorの新着ゲームの一覧がほぼタダシン作品一色の時がある・・・頻繁に更新してらっしゃいますな
- 824 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 23:26:03.74 ID:3J+OwWlU0.net
- 新作出たんだ
見てきた…今日もレイヤーレイリズムは元気だったw
vectorのタダシン先生のページを見るとその膨大なタイトル数にめまいがしてくる
- 825 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 23:55:43.25 ID:MBOpAC260.net
- >>815
「PCでできる2DSTGに全く関係のない奴」の名前を挙げるのは
止めてもらえませんかね、スレチなんで
- 826 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/20(火) 23:57:38.37 ID:GwLWiRSO0.net
- レインボーアイランドはレイシリーズですよね
タイトーだし
- 827 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 00:55:20.61 ID:nzn4ubn20.net
- もちろんそうよ
- 828 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 04:30:43.55 ID:J2fWok9A0.net
- レインボーアイランドは一部STGのようなステージがあるとはいえ
基本アクションゲームじゃないんですかね?
しかも名前に「レイ」が入ってる事とメーカーが同じな事以外
「ゲーム的な共通点が一切ありません」けど?
- 829 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 04:49:24.65 ID:XoshWw1P0.net
- どっちも縦スクロールじゃ〜ん
- 830 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 05:15:06.55 ID:I/xLKsTX0.net
- ゲームのジャンルでSTGとFPSを一緒にするのはやめて欲しいなぁ…
縦シュー横シュー探し辛くてかなわんっす
- 831 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 08:37:12.01 ID:8hxBn4G40.net
- それならシリーズ元祖はクレイジーバルーンか
- 832 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 09:37:32.37 ID:J2fWok9A0.net
- >>829
それだけで「レイシリーズになる」んですか?
- 833 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 12:30:17.07 ID:DXOC2vP+o
- ネタにマジレスしてる馬鹿がおる
- 834 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 12:28:17.30 ID:qmB+bI660.net
- ただしんゲーすげー出てるな
まったくやったこと無いがどれがお勧め?
- 835 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 12:31:00.40 ID:hg40u7Uu0.net
- どれもお勧め
ただしんゲーをやった後ならどんなクソゲーでも面白く感じるようになる
- 836 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 14:42:51.85 ID:XoshWw1P0.net
- >>832
なるんです!
- 837 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 15:13:38.19 ID:qmB+bI660.net
- なるね
- 838 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 15:39:40.74 ID:ndqHTog00.net
- レインボーアイランドはアイテム次第でマジSTG化した
レイシリーズと言っても過言ではないな
- 839 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 16:47:52.24 ID:8hxBn4G40.net
- レイメイズもシューティング
- 840 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 16:57:51.23 ID:5Po2LB7E0.net
- レイドックもシューティング・・・
- 841 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 18:13:46.32 ID:qmB+bI660.net
- 思い返してみるとタイトーはいいものも作ったがクソゲーも多いな
異様にクソゲーバリュー高い作品もあるし
- 842 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 19:32:45.33 ID:arme/jsp0.net
- グリッドシーカー vs バース
なんで双方ともこんなつまらんのだ。
- 843 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 19:39:22.78 ID:ixRJ3C//0.net
- メタブラとグリッドシーカーは世界観と曲で元が取れるからいいんだよ!
ゲーム性については擁護できない
- 844 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 21:19:05.18 ID:5Po2LB7E0.net
- バースは好きだけどな
自機の武装に魅力が無いな
初期装備のバルカンが一番使えるとか
カプコンのあの辺は
キャラが小さくって画面が広く感じるのがいい
- 845 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 22:05:46.99 ID:icbB+kZB0.net
- だいたい「2Dシューティング」ってなんだよ!
シューティングといえば2Dなんだよ!
「2D」なんて付けるもんじゃないよ!
FPSを「3Dシューティング」て言えよ!
「動的ゲーム」という変な言葉もなんだ!?
動くのがゲームなんだからそんな言葉いらねーよ
動かないのを「静的ゲーム」て言えよ!!
- 846 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 22:40:35.53 ID:QXikLrGi0.net
- FPSやTPSはスターブレード的なものでも
ガンSTG的なものでもないからなあ
- 847 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 22:51:13.94 ID:5Qj+N9K1R
- なんで突然キレてんの?それはともかく
燗天2面クリアでエンディングかと思ったら2週目始まってワロタ
- 848 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 22:44:00.52 ID:5Po2LB7E0.net
- INFINOS2
ショップ販売無いのか
通販で纏めてソフトを買いたいんだが
今回は不作か
- 849 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 23:40:25.14 ID:5Qj+N9K1R
- INFINOSの作者は結構頻繁にイベント出展してるからどこかで再プレスあれば委託もあるかも
今のところこのスレで話題に上がった冬コミ周辺のゲームで通販あるのは
『__』と『RAY ASSAULT』と話題には上がらなかった『伊』くらいかな?他なんかある?
- 850 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/21(水) 23:51:03.73 ID:T8C3G24P0.net
- FPS・TPSのゲーム性は全方位STGだよ
フライトSTGやガンシューより2DSTGに近い
- 851 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 03:13:34.30 ID:rzl9624Vj
- フリゲSTG漁ってる
今のとこGSTYLEリメイクってのが俺には遊びやすくて気に入ってる
ツクールらしいがツクールって
画像いじると反映されるのかアレ…
- 852 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 09:08:26.16 ID:3YCXMvXv0.net
- >>836-838
プレイヤーキャラが飛行機でもなく
象徴的なロックオンシステムやロックオンレーザーもなく
敵がショットで倒せる空中物とロックオンレーザーで倒せる地上物とで
別々に設定されているわけでもなく
音楽担当がTAMAYOでもない
少々のSTG要素が入っているだけの
レインボーアイランドがレイシリーズだと?
…本気で言っているのか笑わせにきてるのかは知りませんが
冗談も休み休みに言ってくれませんかね
- 853 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 09:43:02.47 ID:/wz23Nlc0.net
- まー、がんばれ
- 854 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 10:09:43.64 ID:/IGLV4pc0.net
- メタルブラックは演出ばかり取り上げられて悲しい
難しい局面でエネルギー解放、
それを見越してニューロンを取らずに漂わせとけば復帰も容易
良いゲーム性、バランスだと思うんだがなぁ
- 855 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 10:29:00.60 ID:/wz23Nlc0.net
- メタブラは3面ボスで指が疲れた
- 856 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 17:17:29.09 ID:flbOUAxcD
- ネットはしつこい人間が多い
デスクワーク系の人間に多いと思う
メタブラは雰囲気が好きなだけでゲーム部分は正直微妙
SS版持ってる
- 857 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 19:05:05.35 ID:v1swP9bT0.net
- Gわんげ(無印)ってどうなの
作者、というか、
あのさあのクズっ振りが先行して
評価してもらえない感じが
- 858 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 20:13:20.78 ID:FzHnLtOt0.net
- 容量がデカ杉でスルーする方が多数とか
それと
ダッシュとどうしても比較されちゃうから不憫な子ですね
- 859 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 23:59:21.61 ID:hAr2r3OJ0.net
- あのさあを知ってるやつがどれだけいると思ってんだw
可もなく不可もなく、特に語る事もないってのが評価なんじゃないですか
というかそもそもどれだけの人数が遊べたか
- 860 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/23(金) 02:10:53.16 ID:zsYImfhE0.net
- アンタレスの性能は無印の方が好みかな
稼いで残機回復させつつ弾にぶち当たっていく残機の乱高下っぷりと
それでなぜかバランス取れちゃってるバカゲー感
- 861 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/23(金) 04:08:08.30 ID:1RvAHlXi0.net
- 美味いもん同士を混ぜれば超美味いってことにはならないのだと悟るゲーム
敵の配置とか固さとか最適化するからこそ面白味が出るんだな
- 862 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/23(金) 13:50:02.13 ID:ih/1gEc50.net
- あのさあのクズっぷりはリアルタイムで見てた人間なら大体知ってるわな
- 863 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 11:58:02.49 ID:n18u+kjp2
- finalboss 面白そうだな
- 864 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 13:16:44.32 ID:veNyot0r0.net
- >>844
初期装備はバルカンじゃなくてマシンガンだろう
しかも三種類のメインショットがバースにはあるけど
どれもバルカンなんて名前の武器はないぞ
適当な知識で喋る輩が多いもんだ
- 865 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 14:59:39.72 ID:yq8ARsRo0.net
- ゲームが面白ければ作り手の人間性は問わない。
が、ダメ人間は人を喜ばせる事が出来ないから、
必然的にクソゲーになると思う。
あのさあとか岡野とか。
>>864
どうでもいいレベルだな。
バースを知ってりゃ通じる話。
- 866 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 17:42:20.33 ID:0cg+Guvg0.net
- あのさあってコテを出してTF6の岡野を反面教師にしてGわんげを完成させると宣言しといて
結果はこれも有名商業メカに頼った糞ゲを出してしまったんだよな
なかなか真似が出来るものではないな
無料だからあんま文句は言えないが
最終バージョンで少し良くなったとか聞いたが
今度はちゃんと岡野を叩いても誰も文句が言えない新作を出して欲しいものだ
- 867 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 18:27:49.62 ID:4TaLWGKx0.net
- 実作業のコアな部分を担当できない人間が音頭とってもダメっていうだけの話だと思う
- 868 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 18:46:32.11 ID:Q0Wc+rZM0.net
- というか、あれを実質完成まで持っていったのは
あのさあ不在で宙ぶらりんだった状態から引き継いだ2代目だからな
素材揃ってたとはいえ、2006年からずっと開発止まってたのを2年弱で仕上げちまった
- 869 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 19:12:55.48 ID:l+AERmJpm
- ロボシューティングで遊びたい
良いフリゲないかなぁ
- 870 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 19:03:30.35 ID:DaHNrlrE0.net
- そりゃまあヤル気のある人が作れば何だってそうでしょ
最初に企画ありきで実質的な作業プランを何も考えずに進めようとすると肝心の中身が伴わないから失敗する
言うのはタダだろうけど
- 871 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 19:14:05.18 ID:3jnoEgYI0.net
- 一人でも素材除けばゲームとして遊べるSTG作れるぜ、が野良開発の音頭取る最低ラインだとは思う
- 872 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 19:22:30.75 ID:0cg+Guvg0.net
- ステージが多すぎてそれぞれの面の品質が薄まり拡散されてしまったように感じられた
ゲーム天国の新作や東方の復讐シューティングを作るって宣言してた方もいたが消えたな
東方への復讐ってなんだ?東方キャラに陵辱でもするのか?
ガングリフォンの
ハイマックスシミュレーターが完成して公開されているのはめでたいことだ
- 873 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/24(土) 23:02:54.10 ID:7/GDp2b+0.net
- >>866
「俺は岡野哲とは違う!」
って言っただけでした >あのさあ
今のわんげには何にも関わってません
- 874 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 00:48:33.65 ID:xtJD3Zll0.net
- >>872
>ガングリフォンのハイマックスシミュレーター
良いものを教えてくれてありがとう
- 875 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 03:11:19.25 ID:KkAMRcdLI
- >>871
一回だけ主催がノースキルでマネジメント専の企画に参加したが、優秀なまとめ役の有難味を実感できたよ
やる気が尽きかけた人への叱咤とか、失踪した人の穴埋めプランとか、その辺をキッチリやってくれてすげぇ助かったわ
- 876 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 12:20:42.96 ID:N3i7Jdlx0.net
- >>865
でもあまりにも適当にしてると墓穴掘りやすくなる気もするけどね
「レイフォースには13機モードがある」
なんて言っちゃう人もいたし
例として>>858は
356 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/22(木) 17:05:26.18 ID:FzHnLtOt0
>374
タイトーのレイシリーズが全て
シューティングとは限らないぞ
君はプロジェクトガンフロンティアをまだ知らない
ちなみに第二弾は「メダルブラック」だからな!
こんな事平気で言ってしまってるからねー
- 877 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 14:10:54.60 ID:aCSjxnyz0.net
- ここにレイディアントシルバーガンレイシリーズ説を展開する(しない)
時系列は曖昧になるものだからこそ書き込む前にググるべきだな
- 878 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 17:18:33.28 ID:GVVSGEUN0.net
- レイアサルトとタイトルの読めないSTGを注文した
- 879 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 17:23:05.85 ID:4X1N1XF20.net
- せめて日本語で分かるように話せ
ゼビ語で喋られても分かんねーよ
- 880 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 17:44:35.15 ID:GVVSGEUN0.net
- ゼビ語とか言っているおっさんがこんな煽り方をするのか
- 881 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 17:51:52.67 ID:GVVSGEUN0.net
- ぼ、ボクなにも喋ってない・・・喋ってないもん
キーボードで文字を打ち込んでいるだけだモノ
とこんな揚げ足取りレベル
- 882 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 23:34:28.84 ID:3shqh7vz3
- 自作STG最強
- 883 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/26(月) 08:03:45.43 ID:Tb38Pkxx0.net
- 405 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/25(日) 02:51:06.34 ID:GVVSGEUN0
人類ゾルゲ化計画が実行されれば問題ない
意味不明な事を言っているお前が言えた義理か
- 884 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/26(月) 17:15:24.52 ID:UQJyWbLR0.net
- >>860
思いだし笑いしたw
突き抜けて馬鹿みたいな調整でしたね(褒め言葉)
- 885 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 21:05:21.26 ID:qF/0vuUb0.net
- 東方2次創作とグレフでイザコザがあったみたいだな
グレフ、「旋光の輪舞」パクリの東方ゲーとライセンス契約 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1422438964/
1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 18:56:04.58 ID:tfBHntI50 [1/2] (PC)
プレスリリース(PDF)
http://www.grev.co.jp/release20150128.pdf
http://www.grev.co.jp/blog/archives/584#more-584
「旋光の輪舞」をパクった東方ゲー 「幻想の輪舞」を同人で販売
↓
法人としてVitaで 「幻想の輪舞」テーマを配信する
↓
グレフから 「幻想の輪舞」テーマを権利侵害として通告
↓
協議の結果
PC版 「幻想の輪舞」→廃盤
Vita 「幻想の輪舞」テーマはライセンス契約をして配信許可
※「幻想の輪舞」はプレイステーション版が開発中
- 886 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 21:14:45.02 ID:C8/2TqeT0.net
- PS4の時代にプレイステーション版が開発中wwwww誰が買うのwwww
- 887 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 21:24:19.84 ID:tNCuKMoz0.net
- 携帯で動けば需要はあるんじゃね?
電車の中でPSPとかDS誰もプレイしてないけど
- 888 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 22:10:19.20 ID:cv8H7ASRo
- 同人だから見て見ぬふりされてた丸パクリゲーを、何で平然と公の場に出せるのかね……
まじで頭おかしいわ
- 889 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 21:57:46.16 ID:OszMpH4P0.net
- >>886
つーかPS4で2DSTG作らせてもらえないから
こんな事になってるんだろ
- 890 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 22:02:48.41 ID:chLuXjIO0.net
- 何言ってんだこいつ
- 891 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 22:07:15.91 ID:BJl9Y+Pj0.net
- いくらなんでも時代に取り残されすぎだろワロタ
- 892 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 22:32:56.11 ID:GQecIEG0x
- INFINOS2配信開始されたってよPLAYISMで
- 893 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 23:31:33.10 ID:/BEky0QO0
- 最近steam版雷電Vを買ってハマッてるんだけど
その他の雷電シリーズってsteam辺りで配信しないのかな
- 894 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/28(水) 23:29:45.50 ID:rItXG+II0.net
- 東方ファンタズマゴリアのほうかと思った
よかったOHBA堂は無事だったんだね
- 895 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 00:10:03.11 ID:VBQCXhXO0.net
- http://northerndarkstg.blog35.fc2.com/
この横シューはどう?
- 896 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 00:26:36.85 ID:tFaChi3bQ
- その横シューはリソース管理の得意な方におすすめ(笑)
確か体験版あったと思う
- 897 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 00:16:07.49 ID:FHZD5SAI0.net
- >「幻想の輪舞」
う〜〜〜〜ん
同人側も黒くなったもんだなあ
- 898 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 00:24:53.58 ID:csOZlIul0.net
- この手のサークルは同人ゴロと呼ばれてもさすがに仕方ないと思う、ツイッター見ても反省・罪悪感ゼロだし
- 899 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 01:36:17.29 ID:VBQCXhXO0.net
- それ以前に東方って商業はNGじゃなかった?
- 900 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 01:44:26.71 ID:AuQG4yjm0.net
- 原作者のお墨付きは出ている、東方側からのみ
http://playdoujin.mediascape.co.jp/
- 901 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 02:29:59.29 ID:HgvgsX4v0.net
- グレフが権利侵害とか他人に言えた義理かと…センコロ自体がチェンジエアブレードのパクリじゃねーか
- 902 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 02:35:09.46 ID:AuQG4yjm0.net
- >チェンジエアブレード自体がティンクルスタースプライツのパクリじゃねーか
- 903 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 02:54:30.83 ID:1RlSYiu/0.net
- 燕派烈伝リメイクしてくれないかな
- 904 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 04:11:25.51 ID:7yEhKsFq0.net
- グレフってサンダーフォースIVというゴミを作ったメーカーか。
- 905 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 04:11:54.75 ID:7yEhKsFq0.net
- VIだった
- 906 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 08:19:17.88 ID:pGpgrmB+k
- そんなにTF知ってるなら自分で作ればいいのに
見る目も無い
なにもできないくせにSTG会社叩くな屑
- 907 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 08:14:29.03 ID:VBQCXhXO0.net
- 具レフとガルチって同じなのか?
- 908 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 09:05:08.24 ID:csOZlIul0.net
- >>903
懐かしい名前を……
センコロはジャンル的な先駆者じゃないけど、「商業ゲーとして」赤の他人が幻想の輪舞なんて売ったらそりゃNGだわ
- 909 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 20:14:18.66 ID:HgvgsX4v0.net
- >>902
えっ?!
えっ??!
- 910 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 20:22:18.94 ID:VBQCXhXO0.net
- スペースウォー (レジャック
30年以上前からきになっていたタイトルだった
- 911 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 20:38:26.29 ID:HgvgsX4v0.net
- 流れ読まないんだけど
予約してたRAYASSAULT受け取った
明日仕事あって音速いから週末やる
音楽入れ替え機能楽しそうだな
- 912 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 20:44:06.23 ID:VBQCXhXO0.net
- >>911
1週間後に受け取ったって事は
他の新作も購入したの?
- 913 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:36:40.19 ID:TeBRB+U/0.net
- >>911
ちょこちょこその話出てるけどBGM入れ替えの話ってどこから出てきたんだ?
買って、れどめもpdfマニュアルも読んだけどそんな機能書かれてなくて
隠し機能なのか何なのかで悩んでるんだが
- 914 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:41:43.55 ID:XAJwi6A30.net
- PS4でグラディウスが配信記念なのでここでも
グラディウスの話しよーぜ
PCだからMSX,88、X1,68k、Win版とか色々あるよな。
88かX1版はテクノポリスにオプションを4つにする改造法とか載ってたなー
当時はPC持ってなかったから本で見てただけだが
- 915 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:45:54.38 ID:qwujNfXJ0.net
- >>913
アップしてあるPVで作者自らPRしてるよ>RAYASSAULT
- 916 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:46:15.42 ID:csOZlIul0.net
- oggやmp3生で置いてあるゲームは軒並み音楽入れ替え機能を備えていることになるが……
- 917 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:51:11.15 ID:TeBRB+U/0.net
- >>915
あー、条件で開放のシークレットオプションなのか
ようやく把握できた
ありがと
- 918 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/29(木) 23:58:52.18 ID:FHZD5SAI0.net
- GわんげもBGM差し替え可能
のみならずキャラデータも差し替え可能という大盤振る舞い
- 919 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 00:17:03.71 ID:hPZxLtoi0.net
- あまりに絵がひどすぎて数人の有志が勝手に差し替え用の絵を作った
東方弾幕風のゲームがありましたな
続編は絵もBGMもシステムも結構良かった
- 920 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 00:26:20.52 ID:8IP5TxoY0.net
- X68K版はおまけについてたんだっけか、グラディウス
X68K時代からコナミはコピープロテクト対策をしっかりしてた記憶がある(なんかの野球ゲームだけど)
- 921 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 00:31:04.90 ID:42Ebgp7K0.net
- 先日頭悪い炎上で消滅した鳥竜も有志が画像差し替えパッチ作っ(て公式に置かれてい)たよね
- 922 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 01:08:31.56 ID:WSTdIIW30.net
- http://www.3-get.com/index.php?main_page=extrapage&expage=16
この劣化バーチャロンみたいのはどうかね?
商業の皮をかぶった同人ソフトって感じ
- 923 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 01:23:28.80 ID:hPZxLtoi0.net
- 白髪戦記バーチャノンのことかと思ったがあれはフリーだった
- 924 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 01:52:35.63 ID:TjNBdpXnE
- >>919
50分近い予選を抜けた先が、ワンミス終了の耐久ばっかり十個ぐらい連発というひでぇ仕様だったのが印象深いわ
ラスボスとの最終戦って一番盛り上がる所だと思うのに、何でひたすら敵じゃなくて弾と戦わなきゃならんのよ
RSみたいに、攻撃できない事に意味があるならともかく
- 925 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 04:28:18.23 ID:gn4sxMkY0.net
- >>913
PV見た?
無茶苦茶面白そうw
- 926 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 04:31:21.05 ID:gn4sxMkY0.net
- >>922
同人だけどね
サイバーフォーミュラの一件でサンライズと揉めてきちんと版権とるようになったっぽいね
ありばとはどうだか知らんけど
- 927 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 19:11:17.01 ID:WSTdIIW30.net
- 公式じゃないのか
栗原みなみの新作オリジナルソングが収録してあるとか聞いたから
キャラの声優もオリジナルと同じなのかな
- 928 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/30(金) 23:19:48.36 ID:WSTdIIW30.net
- 予約してたRAYASSAULTが届くのが待ちどうしいのだが
音楽入れ替え機能で使う拡張子ってなに?
ファイルをoggで変換作業して待っていればいいのかな
- 929 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/31(土) 00:03:02.93 ID:1cSIINLWz
- >>928
なんか公式が更新されてるな。入れ替えについて少し書かれているけど、気付き辛いw
- 930 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/31(土) 17:25:58.25 ID:1S1MOSUVV
- 流し読みしてると音楽差し替え機能ばっかり期待されてるように見えるんだが、そんなに需要のある機能なのか?
- 931 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/31(土) 21:54:14.51 ID:H+AjxN1wJ
- プラチネの新作も一緒に注文したから6日以降にならんと届かない…
>音楽差し替え
やはりみんなレイフォの曲と入れ替えるんかね?
- 932 :名無しさん@弾いっぱい:2015/01/31(土) 22:34:15.22 ID:afYXceoee
- ソラフネのアホまったく反省してなくてワロタ
- 933 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/01(日) 14:39:39.83 ID:cttIZmlTs
- ソラフネなんか評判わりと良いっぽいけど
なんか生理的に受け付けないなぁ
作者も弾幕もダブルで苦手って感じ
- 934 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/02(月) 19:07:33.25 ID:7IeaaBxYH
- ゲームは割と面白いけどなー
- 935 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/02(月) 21:44:58.42 ID:ZNXhUSfge
- 習作だった初期の鳥竜はケイブらしさが表れてて良かったが、その後はあんまり面白いって印象が無いなぁ
ただひたすら画面を弾で埋め尽くしてるだけで、ゲーム性が感じられなかった
- 936 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/04(水) 16:54:43.86 ID:KcAFWWF/V
- 弾が多ければ面白いわけでもないしな
- 937 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/04(水) 23:36:53.91 ID:V0GJ8zIcL
- わしゃ弾幕シュー苦手な方なので弾と弾の隙間がほぼなくて
等間隔で延々撃ち続けて来られると本気で嫌になるんじゃよ
- 938 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/06(金) 17:21:25.47 ID:UrV/bvVcP
- 弾幕シュー自体は好きだけど
シューテイングといいつつ避けが90%で
撃ち込んでる感じや撃破する爽快感がほぼ無い
イライラ棒状態なのはカンベンだ 東方とか
- 939 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/06(金) 18:02:52.05 ID:B40cH5tr0.net
- 7ZΩSE(ななぜっとたーんおめがセカンドエディション)
タイトルの読めなかったあのソフトの呼び名がついに判明
ケースの開け方もちょいと悩むレベル
- 940 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/06(金) 19:16:27.84 ID:dx3aWlxD0.net
- MMRもビックリだな
- 941 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/06(金) 22:09:00.53 ID:b0WT0+gHV
- 銀銃も俺にとっては弾幕系と思ってるが周りはそう思ってないらしい
あれは好きなイライラ棒だ
- 942 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/06(金) 23:08:22.37 ID:qWbqyH+kp
- やべぇ・・・Rayassaultクリアできない・・・MP3とか以前の問題だった・・・
- 943 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/07(土) 08:30:04.18 ID:j7X6xWVT6
- >>941
アレと斑鳩はSTGの仮面を被ったパズルと思ってるw
- 944 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/07(土) 22:39:29.47 ID:eLotl+7b0.net
- >>939
セブンジップな、なんだってー!?それエロいな やと思ってた
- 945 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/07(土) 23:30:25.86 ID:k4WFn4PRf
- RayAssaultクレジット5設定でコンティ使い切って6面のボスまでは行けたけど色々と厳しいな
なかなか面白いんだけど・・・敵弾多いから自機の周辺に視線行きがちでボス戦でロックオン狙いにくい
弱点に集中ロックすれば一気にダメージ与えられるけど敵が常に撃ち続けてるから簡単に前に行けず
ロックオンも決まらず長期戦になりがちで心労がくる
あと地上の戦車と砲台がすげぇ見辛くて地味にムカつくね演出凝ってて雰囲気すごく好きなんだけど
常に攻め立てられて安らぐ瞬間が無い・・・でもクリアするまで頑張るよ
- 946 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/07(土) 23:47:43.74 ID:guF8LT7Lp
- >>941
ランダムバラマキを避けさせられるシーンが多いと、ストレス溜まりやすいと思う
銀銃は殆どそういうシーンが無いし、溜まりやすいハイパーソード使ってゴリ押しもし易い
- 947 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/07(土) 23:41:41.84 ID:s5nCga3n0.net
- >>944
今からでもそれでいいんじゃないかな
- 948 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/08(日) 02:08:07.34 ID:shM847J40.net
- >>944
圧縮形式じゃないんだから…
- 949 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/10(火) 22:39:29.24 ID:4vwujeRvN
- RayAsaault7面のボスまでは行けたけど俺にはどうもクリア無理そう・・・
クレジットを増やすかevery設定を甘くしてガンガン残機増えるかとかの
パッチが来ない限り、今のゲームバランスではちょっと対応しきれないわ
- 950 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/12(木) 00:20:52.82 ID:18Uw8ZEz0.net
- クソケイブ厨は書込み禁止
- 951 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/12(木) 17:09:34.87 ID:djSvbOois
- ケイブ作品は俺も遊ばんがそういう書き込みはやめろよな
ただでさえマニアにしか見向きもされないジャンルなんだから
- 952 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/12(木) 20:56:52.11 ID:Bon51Sz/0.net
- 唐突になんだろう
- 953 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/13(金) 00:37:27.60 ID:cTy3NsR9z
- ケイブを目の敵にしてるのは東方とかいう奴らじやないの?
暴れてるのよく見るし
どちらにも興味ない人間にとってはそういうイメージしかない
- 954 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/13(金) 21:41:19.19 ID:K/Ukyo0yq
- 目の敵にしてるってよりCAVEに対して謎の優越感を持ってるから、あいつらは喧嘩吹っ掛けてくる事は無いよ
東方馬鹿にされたらネズミのごとく大群で押し寄せてくるけどw
- 955 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/13(金) 22:38:34.13 ID:QOi+Y3hac
- あったわ
某掲示板で東方知らないとか言ったら
この掲示板に居て東方知らないとかありえないとか何人か発狂してた
あれからだな東方って言葉を避け始めたのは
その二文字あったらサイト離脱するようになったわ
- 956 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/13(金) 20:02:49.14 ID:5iFjzAC+0.net
- RAYASSAULT
初見で1コインクリアしてやるw
と思ってたがかなり身の程知らずでした・・・
最終面の回転機能を使った演出は面白いね
開発期間をかなりかけたのなら
背景の星の配置をもう少しまばらにしてほしかった
- 957 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/14(土) 13:26:44.60 ID:MqGYAEKh0.net
- つまり自分の腕前を過大評価していたって事かね
- 958 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/14(土) 16:12:20.89 ID:/5G6k/bN0.net
- RAYCRISIS
ゲーセンで初見1コインクリアした時の喪失感ときたら
(もちろんインフィニティは倒してないんだけどさあ)
ど う し て こ う な っ た
- 959 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/14(土) 23:27:31.55 ID:uG1w7xWV5
- RAYASSAULT、ショットとロックオンレーザーはボタン常に押しっぱで
ロックオンしたらボタンを離す・・・ていう感じのプレイしてたら
指つりそうになったw
ところで赤いロボットって出現と同時に集中ロックオン出来ないと
確実に殺られるんだけど上手いさばき方ってあるの?
- 960 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 15:08:32.28 ID:RH0Obvcj0.net
- newstageより、バトルトラバース
http://blog.naut-mark.com/
ブロギア系でメカのグラフィックがカコイイ。期待できそう
- 961 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 15:32:46.87 ID:xk+m5hAM0.net
- >>731-743 あたりの Jets'n'Guns Gold、これはすごく面白いね。
自機の慣性も気になる程じゃないし、何より作りが少し変わっている。
シューティングなのに短時間のゲームを繰り返しプレイする訳ではなく、
セーブしながら進んで行く RPG 的なものというか何というか。
(もちろんクリアしたら記録に挑戦する為にやり直しても良い)
そんでもって先に進んだら戻れないのに隠し要素なんかも多く、
どう考えても全部取得とかできないだろうみたいな所が面白い。
他にこういうタイプのシューティングってある?
- 962 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 15:53:16.07 ID:08QHYkPX0.net
- 頭脳戦艦ガル
- 963 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 15:59:58.14 ID:w3kguP8v0.net
- ぶるにゃんマンがステージごとのセーブで戻れないが
それ以外の部分は全然違うしな
PSのメタフリストというとんでもシューティングが近いかもしれない
- 964 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 23:35:09.07 ID:Sxz9f1PrR
- 要素を二個以上挙げて「こういうタイプ」と言われても、どういうタイプだよって感じだが
複数から択一展開って事なら、ワイン樽とかジェネトスとか
リボルバー360みたいなステージ分岐があるゲームも、一回で遊びつくすのは無理だな
- 965 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/15(日) 23:50:34.07 ID:8rKtKMg20
- 流れ無視で申し訳ないがMECHARitzってフリゲ、今遊んでみたけどすげぇ面白かったのじゃ
- 966 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/16(月) 03:11:18.30 ID:XuqFfI4UL
- >>960
見事なまでのケイブ系だね
かなり丁寧に作られてて完成度高いけどまんまプロギアなのでオリジナリティが欲しい
- 967 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/16(月) 18:40:47.35 ID:hIggaONd7
- だな
俺は体験版止まりかな
メカデザは好みなんだが
- 968 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 00:09:50.61 ID:FlU2uat7+
- >>960
敵機だけでなく背景まで描き込んであるし、見た目の出来は素晴らしいな
ただ、面白いかと聞かれると……って感じだわ
撃ち込みエフェクトがショボイのになまじグラフィック周りが小奇麗だから、
ずっと背景と戦ってるような虚無感がある
- 969 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 20:20:52.75 ID:l/zcmwX60.net
- 縦スクロールで、テグザーみたいな自動照準レーザーの自機ってどうだろう?前半分有効範囲で
ショットボタンとシールドボタンでごり押しで進むの。
- 970 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 20:35:02.81 ID:VG3HhAwo0.net
- 良いんじゃないの?
レーザーたってホーミングショットみたいなものだし、それで駄目とかってことはないと思う。
レーザーがロックする範囲を任意で絞ったり広げたりできるともっと良いかもね。
ヽ /
ヽ /
ヽ / 狭くしたり
ヽ/
○
\ /
\ /
\ / 広くしたり
\/
○
でも、そういうゲームはあった気がする。
蒼穹紅蓮隊でもないし、サンダーフォース V でもないし、うーん。
- 971 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 21:01:41.63 ID:BFwVZUpD0.net
- シューティングにホーミング弾はゲームバランス的に駄目だろ
ボム程度の制限を付けるべき
- 972 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 21:49:17.87 ID:sspHm86n0.net
- サンダーフォースシリーズのハンターは使い勝手が良すぎるけど、アーケード用でないならあれも有りかなと思う
- 973 :860:2015/02/17(火) 21:53:48.96 ID:l/zcmwX60.net
- >>971
瞬コロじゃなくって弱いレーザーをまんべんなくばらまくから倒すのに数秒掛かっていいかなと思って。
あと、後ろに回り込まれたらヤバイ感じとか、無駄に堅い物があって向こうに届かないとか。
爽快感が無いか〜
そういえばテグザーは敵は弾撃たないしな。
- 974 :860:2015/02/17(火) 21:56:51.59 ID:l/zcmwX60.net
- >>972
そーそー、あの「焼き切れ!俺のハンター/レーザー/シールド!」な雰囲気で。
- 975 :860:2015/02/17(火) 22:01:59.56 ID:l/zcmwX60.net
- もしかしたらエレメンタル・マスターがそうだったかも知れんw
- 976 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 22:15:39.26 ID:mx8HCGl60.net
- シルバーガンのホーミングは調整良かったね
B、BC、ACと3種類あるのにぜんぶ中途半端に弱くて全部使いどころがあった
>>973
前面全域有効でそれしか武装がないとすると
結局、出現する敵の耐久性がこちらの時間当たりの攻撃力を上回ると押し切られて、
逆なら一方的な殲滅になるだけだから単調になりそうな気はする
距離が近いほど威力上がるとかオーバーウェポン的なギミック追加するとかしないと
なんかサンダーフォースでウェーブ縛りみたいなプレイ感になりそう
雑魚は出てくる端から勝手に死ぬ、硬い敵はどうせ倒せないから逃がすしかない、みたいな
- 977 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 22:27:50.60 ID:BFwVZUpD0.net
- レイアサルトのロックオンはレイフォースと比べて使い勝手が悪く感じるけど
やり込めば変わるの?
- 978 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 22:30:21.10 ID:FdJYLGb00.net
- ここまでPCEガンヘッドのホーミングミサイル無し
- 979 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 22:38:47.37 ID:BC0AobD/0.net
- 妄想は妄想スレで、どうぞ
- 980 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 23:37:02.61 ID:zuveFbIti
- http://u9.getuploader.com/gsr/download/60/SF.exe
ちと素でうpしたんで注意されたが
今作ってるの一段落したら作ろうと思ってるんだけど
こんなSTGあるかな?
STGは好きなんだが知識はそうでもないんで
あれのマネとか言われたら嫌だからさ
- 981 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/17(火) 23:45:33.04 ID:O7SXYRVr0.net
- >>973
ゼロウイングかな
- 982 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 00:49:52.00 ID:B41H/r+g0.net
- 武装切り替え系はシルバーガンが正解。
それ以外は不正解。
アイテム取って武装変換とかめんどくさい。
ボタンで切り替えもめんどくさい。
シューティング製作者って基本的に保守的でアホばっかだと痛感するね
- 983 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:10:30.23 ID:IB/KMEn3/
- 注意されたら何で直さないんだ?と
今更ながら気づいたので消しました
データが他のPCで持ってくるの面倒なんで
まあ忘れてくれ
- 984 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:05:29.87 ID:cW2Cu7Cx0.net
- でもそのシステムを参考にした他のSTGが皆無では?
- 985 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:38:45.46 ID:IB/KMEn3/
- >>ボタンで切り替えもめんどくさい。
そういうの作ってたけどかなり面倒だし難易度高いよ
あれは正直上級者向けって感じ
まあ俺は好きなんだけどね
ヘルファイアー型のSTG
- 986 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:22:37.93 ID:ONxzLyaR0.net
- 武器毎に違う操作しなきゃならんとか面倒だろって言う奴出てくるなw
- 987 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:51:02.67 ID:IB/KMEn3/
- ゴモラみたいのとか大好きだわ
ああいうのは全くうける気配がない
悲しい事だ
- 988 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:53:37.64 ID:B+d3GUJ5p
- どう飛躍したら保守的云々に繋がるのか理解できないw
- 989 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:53:41.82 ID:fdmoYC9Ek
- もはや武装切り替えそのものが不正解な気もしてきた
念じたら変るとかそういうレベルまで行かない限りw
- 990 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 01:46:46.61 ID:wlt2P8oR0.net
- バガンの3つ組み合わせとTF5のダイレクトマップは甲乙つけがたい
ボタン数の制限がないPC環境なら、普通は誤射のないダイレクトマップが最良かな
ただ、バガンに限ってはボタンの同時押しに「直進・追尾・爆発の3つの攻撃ボタンを合成して使う」という
意味を持たせてるから移植版キーコンフィグのダイレクトマップ式はなんか邪道に思えるのも事実
同じことはGダラのソフト連射やサイヴァリアのローリングボタンにも言えるなぁ
あえて不親切な操作であること自体がゲーム性に組み込まれてるゲームは一部にしか受けないんだよな
- 991 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 02:13:59.28 ID:IB/KMEn3/
- シューターは基本的に単純操作で気持ちいいのを好むからね
全方位とか嫌われてるでしょ
ガーディアンフォース遊んでるの俺だけだったもんなw
- 992 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 03:37:40.71 ID:olPKayfH0.net
- 正解と断言できるほどのものなら
皆こぞってそれにならうから
それほどいいものでもないってことだよ
- 993 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 04:15:17.91 ID:v4vqLOKIZ
- だからSTGは滅びたんだろう
- 994 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 04:12:56.91 ID:SRVly3UJ0.net
- アイディアの優劣と実際の使い勝手ってのはそうそう両立するものではないからな
一元的には評価できねーわ
- 995 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 04:44:43.28 ID:v4vqLOKIZ
- なんていうか
頭の中で色々考えすぎなんじゃないかな
STGっていうかゲーム業界全体に言える事だけど
これはクソあれもクソ
最終的には結局自分で作れってならないか?
- 996 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 19:28:10.24 ID:IMgtVTRf0.net
- 面白ければ何でもいいのよ
- 997 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 20:13:02.45 ID:DAPm1b4L4
- >>992
今はネトゲが正解ってことか
- 998 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 21:04:49.15 ID:cW2Cu7Cx0.net
- ダイレクトマップで7本のヒノキ棒を使い分けるDQの勇者様
システムは良いけどどれも使えない武器だったら困る
- 999 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 21:23:59.10 ID:cgej5jxx0.net
- 物理を上げて殴れ
- 1000 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 21:32:43.31 ID:8ECEG5e80.net
- まあ大体はアイディアやシステムより「歩んできた歴史」を選ぶからな
例え不親切な内容であっても
模倣するってのはそういう事であって
- 1001 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 21:59:34.28 ID:TDMJZhF9I
- ペニシズムっての結構遊んでたので2に手出したら俺には手が付けられなかった
前作は結構進めたんだが
- 1002 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 21:57:11.70 ID:WmUzc1rn0.net
- PCの話しろよカス
- 1003 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 22:01:26.84 ID:cgej5jxx0.net
- 斑鳩は白黒属性のアイデアが良いんじゃなくて、それを生かしたステージ構成と演出があればこそ
アイデアだけを語るのは愚の骨頂だな!
- 1004 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 22:20:46.36 ID:Zd7+AAlb0.net
- PC用というと演出に力入れてるガルトライオ マキシマムポジションを最近買ったな
CD読める98無いからおあずけ状態なのが辛い
- 1005 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 22:22:08.06 ID:Jr9mCCHr0.net
- まあ斑鳩作ったトレジャーがグラX手掛けた時も
歩んできた歴史を守って、あくまでグラのシリーズ作として作り上げた訳だからな(モアイ無いのは残念だったが)
その場のノリでシステムを強制追加した挙句にメチャクチャにした
どこぞのゾルゲみたいな事はしちゃいけないって訳だ
- 1006 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 23:06:11.75 ID:TDMJZhF9I
- 俺はモアイネタもう尽きてるんじゃねーか?というようなネタばかりだったから
無くなって良かったと思ってる
- 1007 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 23:19:33.74 ID:B+d3GUJ5p
- 芋コアのインパクトは凄かった
- 1008 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/18(水) 23:01:29.41 ID:wlt2P8oR0.net
- そういう意味ではレイアサルトはなんであそこまでレイフォオマージュなのに
レーザーの操作だけタメ撃ちというかトリガー式に変更したんだ
高得点の敵を素通りさせてあとからロックできるようにするため?
- 1009 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 00:43:23.11 ID:KeZVEkn70.net
- 2015年になってガルトライオの名を聞くことになるとは
- 1010 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 01:04:30.01 ID:uNU9xF+07
- 確かに・・・レイアサルトのロックオンは2つあるタイプのどっちも使い勝手があまりよくはないな
照準もちょっと見づらいし・・・個人的にはロックオンカーソルはもう少し自機から離れてる方が有難い
- 1011 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 01:00:15.12 ID:BP+41c560.net
- サンダーフォース6やったことないけど駄作なの?
- 1012 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 01:08:53.83 ID:oPmH1Orl0.net
- 文句なしの駄作
- 1013 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 01:10:20.92 ID:PflHLktd0.net
- 駄作だけど
購入者の製作者叩きもそれに匹敵するぐらい
イタイ人達だから関連するもの全てに見て見ぬフリをするほうが良いよ
- 1014 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 06:08:36.87 ID:llo9m3zx2
- 何度も言ってる事なんだけど発売前の動画見て
金出した奴が見る目が無いだけ
2〜5までTF遊んでりゃわかるだろ
こりゃ何か違うと
名前だけで買ってるからそうなる
- 1015 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 07:44:45.18 ID:BP+41c560.net
- そうなのか、よっぽど恨まれてるんだな・・・
- 1016 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 09:11:46.62 ID:191rA7Je0.net
- >>1015
恨まれるより先に、調べてみるとおかしい点が目に付いたりするね
PCでできる2DSTGのレビューも投稿されている
ゲームカタログ及びクソゲーまとめWikiという所では
ゾルゲこと岡野哲は仮にもゲーム開発者であるにも関わらずブラックリスト入りされており
TF6や岡野哲を擁護するように動く岡野哲の自称取り巻きと呼ばれるのは
荒らし扱いされてるんだよねぇ
普通にやっているならこんな措置を受けるのはありえないんだけどなぁ…
で、開発者を擁護してるかのようにも見える>>1013は
この事実を知っているんだろうかね?
- 1017 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 09:54:44.51 ID:PflHLktd0.net
- >>1016
君はスレタイを100回読んでTF6の隔離スレに篭ってて
- 1018 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 10:39:55.38 ID:njjddZCF0.net
- そんなことよりブロークンサンダーについて語ろうぜ
- 1019 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 11:13:19.76 ID:MbfiB+drY
- >>1013
じゃないけど正直鬱陶しいとは思う
ニコ動でも普通にTF6以外の動画見ててそんなコメント流れてくるとさ
6の中でやれよとは思う
イタイと思われても仕方ないだろうね
無い事にすればいいだけ
少なくとも6は未プレイだし発売日に唯一買わなかったサンダーフォースだし
俺には関係無いねw
- 1020 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 12:18:24.89 ID:2VJ/ICrh0.net
- むしろ、普通に考えても完成品をチェックしてリリースしたセガが叩かれないのが異常。
http://blog-imgs-61.fc2.com.proxy2.yaraon.net/y/a/r/yaraon/111_20131001182230875.jpg
こんなこともやらかしているし、セガ社員がプロデューサーをスケープゴートに出張ってきているようにしか見えない。
- 1021 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 12:23:04.91 ID:izzVGeyI0.net
- 発売から結構な年数経ってるけど粘着しすぎでしょ。
一生恨み続けるのかな...w
- 1022 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 12:33:26.44 ID:HTkybbe10.net
- 粘着をライフワークにしちゃう奴多いからなw
- 1023 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 12:36:25.61 ID:tS/SG64v0.net
- まあこの出来事は後世へまで遺る教訓みたいなもんだからな
同じ轍(てつ)は踏んではいけないという
岡野哲(てつ)なだけにw
- 1024 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 13:32:08.62 ID:191rA7Je0.net
- >>1017
先にケンカふっかけたのは>>1013のお前だと思うけど?
なんでこのスレでTF6が駄作と呼ばれるのと
購入者の製作者叩き云々とは何か関連があるのかね?
>>1023
うまいな
- 1025 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 16:02:27.43 ID:ayFDe4J4O.net
- 定期的に製作者叩きみたいなのが出るよなここ
ゾルゲみたいな商業用STGは珍しいけど
- 1026 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 16:14:42.58 ID:njjddZCF0.net
- 定期的な製作者叩きってなんすかwww
- 1027 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 16:31:42.29 ID:2VJ/ICrh0.net
- >>1026
GuntreXについて語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1302701149/
GuntreXについて語るスレ その2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1308282807/
このゲームのアンチがおかしかったのは覚えているな。
- 1028 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 16:49:12.55 ID:ayFDe4J4O.net
- 無知でも煽る事は出来るよね
- 1029 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 17:46:33.14 ID:7KweKnvA0.net
- GuntreXはクソゲーだってのを作者批判と勘違いしてる?
いや、作者からすれば作者批判なんだろうけどさあ
- 1030 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 17:59:23.90 ID:PflHLktd0.net
- GuntreX
行き止まりの洞窟が嫌らしく長かった
クジ付アイスキャンデーでいえば
あたたったホアタァ!とか
あたりめのよっちゃんとかが出るようなもの
新作は評判が良いから良いじゃん
- 1031 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 18:05:40.52 ID:PflHLktd0.net
- フリーだからそれほど文句を言うものでもないと思うが
GuntreXとGわんげでどちらを選ぶとしたら悩むな
- 1032 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 18:10:47.28 ID:jSw+RhOB0.net
- ガンなんとか懐かしくてわろたけど今でも再評価はちょっと無理
- 1033 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 18:20:05.56 ID:ayFDe4J4O.net
- ガンなんとかって呼び方懐かしいな
まぁ>>1029みたいなレスは陰湿さを感じる
- 1034 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 19:59:54.92 ID:DMf+Ru1ih
- >>1031
無料でも有料でも周りの評価良くて自分に合わないとそういうのが出てくるもんだ
でもGuntreXは俺には合わんが良いゲームだと思うなあ
- 1035 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 20:02:59.08 ID:DMf+Ru1ih
- スマン勘違いした
動画見たら見たこと無かったわw
- 1036 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 20:21:33.38 ID:PFS2d2355
- GuntreXっての知らなかったから動画だけ見てきたけど、わざわざアンチが湧くほどの作品には見えんなぁ
作者絡みで何かあったん?
- 1037 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 20:35:00.04 ID:dPdHeyI90.net
- >>1031が的射てるな。全く同意見
- 1038 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 21:48:28.42 ID:QD9ln++x0.net
- (全く成長していない・・・)
- 1039 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 22:06:31.83 ID:aEb8keWJ0.net
- ガンガンエクステンドやりたいけど、今のOSだと動かないよね
- 1040 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 22:21:53.67 ID:6PRvjsr5v
- 時どき思う個人開発でしかもフリゲを・・・一体何と比較しているのかと
- 1041 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 22:24:26.36 ID:yeSRoXGw0.net
- 頭のおかしいガントレ君がいる
作者か信者か知らんが
理解した
- 1042 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 22:50:26.89 ID:gpXnTF0X0.net
- 今のOSてなんだろ
Windows8.1かな?
俺のメインは7だけどさ
MacOSXかもしれないよね。
Win10はまだだけど、プレビュー版動かせるしさ
めんどうな言い方すんなよカス!
動くOSの入った中古のPCでも買って動かせアホ!
- 1043 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 23:09:36.24 ID:K/g2abLh0.net
- ガンなんとかはどうでもいいけど頭おかしいのは朝鮮人みたいに何時までも粘着を続けるアホ共だろw
- 1044 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 23:22:42.68 ID:Hyh7i+H50.net
- キチガイと私怨の巣窟のこのスレに今更なにを
- 1045 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 23:24:16.27 ID:Hyh7i+H50.net
- >>1042
普通にPC使ってればWindows8.1だと思うよ
古い同人STGとの互換性考えれば7にしておけばよかったと後悔してる
- 1046 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/19(木) 23:29:14.54 ID:jSw+RhOB0.net
- 8.1はタブのおかげで縦画面対応してるから縦シューには追い風な気もするんだけどな
- 1047 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 01:09:17.03 ID:oifCE7N10.net
- ここ十年くらいの縦シューは余白でなんやかんややる方向のゲームが多いからどうだろう
- 1048 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 01:37:32.92 ID:J3Fby/cU0.net
- ガンなんとか作者の全方位STGなんてタイトルだっけ?
頭の文字すら出てこない
- 1049 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 01:47:43.52 ID:C2HLRZkuA
- 情報表示以外の活用してたゲームって、へるしんか.ぐらいしか知らんぞ
- 1050 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 01:42:23.31 ID:J3Fby/cU0.net
- 自己解決
- 1051 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 02:13:32.15 ID:jISlQOIO0.net
- 未だに作者認定する奴がいる事に驚いた
このスレ特有の糞みたいな様式美か
- 1052 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 02:29:36.16 ID:TbySYPoD0.net
- 様式美 というより 様式醜
- 1053 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 07:41:44.55 ID:Fe7g2AroO.net
- 俺が苦手なSTGを作る奴は死ね
もし面白いなら仕方ないから遊んでやる
なスタンスだからなここ
STG作者の潰し合いがこのスレの名物だし
- 1054 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 09:35:16.92 ID:9ehDdxE90.net
- この手の話でガントレしか出てこない時点でお察し
- 1055 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 11:28:48.96 ID:U+tuWpxtS
- >STG作者の潰し合いがこのスレの名物だし
潰せばライバルが減るとか思ってる時点で損してる事に気付いた方がいいわよ
潰しきって最後の独りになったところで大注目なんてされんから
- 1056 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 11:50:07.50 ID:Xq7zPHuM0.net
- 岡野6の話は岡野6スレで
ガン何とかの話はガン何とかスレで
メンドくさいからね
- 1057 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 12:49:29.66 ID:29kvGSFM0.net
- RGBsの件はな・・・
- 1058 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 20:41:02.36 ID:j252qmhFo
- あれだけSTG作ってる人間がいてライバルが減るなんておめでたい人間いないだろ…
逆に次から次へと出てくるだろうと思わんか普通
俺も作ってるけどさ
嫉妬も無いし潰そうとも思わんなあ
ただSTGは弾幕系やケイブ系だけが面白いってわけでもないだろとは思ってるが
- 1059 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/20(金) 20:46:12.60 ID:8pDmqYMlL
- NewStageの激弾Wingsってゲーム、配置とか攻撃がちょっと変ってて面白かったよ
- 1060 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 00:08:36.88 ID:5tp9ltHf0.net
- 互換性問題はよく分からんのです…
Win8,1にGTX650Ti使用中なのだが、問題が出るのがいくつか
フルスクリーンでFPSが半分になっても、ウィンドウでやると大丈夫なのもある。
OSの問題かゲフォの問題か分からないから困る。
- 1061 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 00:51:44.81 ID:0f2akuPP0.net
- ウィンドウで大丈夫ならだいたいOSのせい
- 1062 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 01:50:30.00 ID:a1XFqU998
- NewStageってただの情報ポータルだよね?
さも公開元みたいな言われ方してると、すげぇモヤモヤする
- 1063 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 21:19:37.29 ID:tKx/n1Rm0.net
- 似たような症状にかかったことがある
フルスクリーンにするとタイマー?が無効になってFPSが130とかおかしな数値を叩き出す
DirectX9.0cを入れたら直ったような記憶があるが
Windows8以降ってDirectX9入れて大丈夫だっけ?
- 1064 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 21:36:08.22 ID:d/kJUTxb0.net
- 公式的には必要ないと言われるはず
8.1でフルスクリーンがいまいち上手く動作しないのは俺も一緒だ
- 1065 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 22:13:14.32 ID:b47j3kmdH
- >>1062
でも「ふりーむ」のって書きかたするより分かりやすいでしょ?
「○○って作者の□□ってゲーム」って書くと言い方きつくなるし
- 1066 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 22:23:49.62 ID:6u2gft2uG
- >>1062
A型だな
- 1067 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/21(土) 22:39:07.70 ID:uEz91gh20.net
- 8.1は無償で10にバージョンアップできると聞いたが
今回が初?
98からSEとかは覗いて
- 1068 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/22(日) 00:04:12.37 ID:IcU7s/Nq0.net
- >>1067
それをここで聞いてどうするんだと思うも、そういうケースは初だよ。
ただ、過去をみてみても
・OS がより高速に = あなたの PC が最新ならね (実は PC パワーでゴリ押ししてるだけ)
ってのがいつものパターンなので、
安易にバージョンアップしたら重くて使い物にならなかった → 結局 PC ごと買い換えるしかない
ってのはありそうな気がする。いや、むしろ最初からそれを狙っているのではとすら。
- 1069 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/22(日) 00:10:56.00 ID:xQTXx4Di0.net
- 8以降はOS自体も軽くなってるだろ
- 1070 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/22(日) 00:21:56.48 ID:6smvNqFY0.net
- PCの性能が上がったからそう感じるだけ
- 1071 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/22(日) 00:52:06.56 ID:EsoXFcJ+0.net
- メモリが7の頃と比べやたらと高くなったな
- 1072 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/23(月) 03:34:26.72 ID:v3p4VBhUx
- >>965
やってみたけど結構楽しかった、低ランクだとかなり露骨に難易度落ちるし弾幕も素直なのが多いから遊びやすくてよかった
通常機体はみんな接近戦が強いから懐に潜り込むのがスリリング
下手の横好きだから低ランク進行だったけど真ボス出た、タイムボーナス獲得数が条件かな?
- 1073 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/23(月) 12:46:42.58 ID:Wj0aekCso
- >>1055,1058
その考えが立派だと思うけど、誰もが貴方みたいな考え方じゃないってのは知っていて欲しい
ちなみに俺は1053じゃないよ
過去に作品じゃなくて作者の方に攻撃が集中してサイトを畳んだ一人より
- 1074 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/23(月) 22:13:13.44 ID:P6S4ACleF
- >>1073
そんな立派な考えの人間じゃ全くないけどね
横一列にずらっと店が並んでる商店街とどこもシャッター下りてて2・3件しか
営業してない商店街とでどっちが客が集まるかって話
自分たちから客遠ざけたって誰も得しないんだわな叩き合って人減らすよか協力しようず
>作品じゃなくて作者の方に攻撃が集中
攻撃する側にはなんの障壁もないから止めさせるのは難しいだろうけど
大多数はそういことする奴を歓迎しないし味方がいない訳じゃないよ
本人に問題があった場合はなんともしがたいけど
- 1075 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/23(月) 23:38:58.16 ID:CwfXAr2mK
- 立派なんて言われたの初めてだな
でも同人程度でムキになってもねえ
もし相手にライバル意識持ったなら俺は自作品を
周りの評価完全無視!で自分が勝った!と思うまで強化するわ
今のとこそういう刺激皆無でまったり制作中
- 1076 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 00:24:14.14 ID:hOX9WPkq+
- >>1074や>>1075みたいな人達で構成されてりゃこのスレも初期の頃みたいに
作者が降臨してアドバイス貰ってたりして今よりは建設的な雰囲気だったんだろうなとふと思った。
それが良いとは限らんが今よりはいいかな。
- 1077 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 01:18:32.19 ID:FS6k5p6ln
- でも未だにガントレが蒸し返されたり、ガントレを擁護した人に対して作者認定したり、
>>932みたいにニュースサイトに晒されて過剰に叩かれたソラフネの中の人に粘着する流れはあんま好きじゃないな
鳥竜ツマンネとかならまだしもオチスレじゃないんだから
- 1078 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 02:25:10.21 ID:XkldEOR9y
- ソラフネ工房か、鳥竜は微妙だけどウサッピーは良かったよ
2chなんて荒があれば叩いてナンボな世界だからな
その辺はscもnetも変わらん
- 1079 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 07:53:53.48 ID:FXakc9RBP
- 1割位の書き込みはscなんだね
作者というかサークル叩きを見るのが嫌になって8年位(パート42のシエスタ叩き辺り)
見てなかったけどここは相変わらずだな〜w
- 1080 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 15:19:39.13 ID:spORLZGH5
- 東方弾幕風面白いよ!!!なんたって自分オリジナルの東方弾幕を簡単に作れるんだ!!!
みんなもオリジナルの東方弾幕を作って盛り上げようよ!!!
わからないことがあってもスレで聞けば優しい人たちが答えてくれるよ!!!
↓DL
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh_ph3.html
↓弾幕風スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424739072/
↓素晴らしい作品
妖怪狐狸合戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=-dd51sCEaLM
SpellCardCollection ttps://www.youtube.com/watch?v=h3xd2zxHNKQ
新約・東方幻想殺 ttps://www.youtube.com/watch?v=xICW94xHSMY
東方桃源宮 ttps://www.youtube.com/watch?v=gZrH4KMs0Ms
↓DL全般
ttp://www.danmakufu.net/?%E4%BD%9C%E5%93%81%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F2013%E5%B9%B4#e2fc6bc5
- 1081 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 15:20:17.44 ID:spORLZGH5
- 追記
東方以外のSTGも作れるよ!!!
- 1082 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 16:25:12.55 ID:XWMlK45/6
- こういうパワープレイ嫌いじゃないよ
- 1083 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 21:59:19.57 ID:+COYFXzIQ
- >>1078
ネットの匿名掲示板自体に言える事だと思う
- 1084 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 22:56:51.01 ID:qPLacaSQB
- 弾幕風で遊べるレベルのスクリプト書ける人なら、ちょっと勉強してDirectX9辺りでやった方が融通利いて楽なのにと思う
あえて弾幕風でやる意味って何かあるのかな
- 1085 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/24(火) 23:02:09.44 ID:9BmbKNh8H
- 2ちゃんの民度は昔からクソだけど当時は便所の落書きで一蹴出来た
今じゃそうはいかない部分あるわ
- 1086 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/25(水) 12:45:51.64 ID:0R3Fh9s1D
- わかるわ
- 1087 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/25(水) 22:39:13.11 ID:y5Z3kvXKs
- どこらへんの素晴らしさに惹かれたのか正直俺にはよくわからん
- 1088 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/25(水) 23:53:59.45 ID:Jpho2bieq
- 東方だから
- 1089 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/26(木) 00:50:28.49 ID:8WLTWWavU
- チマチマした小さいキャラの弾幕ってどうもありがたみがなくてなあ
式神系なのかな?
式神遊んでた当時ですら
このボス手抜き??と思ってた
- 1090 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/26(木) 02:26:50.41 ID:FADpeNg90.net
- 淀んだスレだな
- 1091 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/26(木) 02:36:25.12 ID:Y218ohV1j
- こんな弾幕避けてる俺SUGEEEEが原点だったはずなのに、最近は
こんな隙間避けられるわけねえだろってのを避けさせるゲームばっかりよね
せっかく当たり判定が小さくなって爽快感が出たのに、隙間自体もそれに合わせて狭くしてるから、結局何も変わって無い
- 1092 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/26(木) 07:45:30.82 ID:NV8+XZIuW
- まぁここのスレ民には合わないだろう
弾幕アレルギーの人多いし
- 1093 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/26(木) 22:40:33.28 ID:vA0gCzWBR
- 弾幕はエスプレイドまでだったね
さすがにその後は飽きがきた
プロギアに結構使ったけど
結局横のケイブ作品なんだなでもうおなかいっぱい
たまに遊ぶにはいいが
毎回はさすがに勘弁
- 1094 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 06:57:36.66 ID:5DkFk5VfP
- ケツイまでは1周クリアなら楽しめた。
ガルーダ2も面白かったが1プレイで結構疲れたな。
大復活は稼ぎ無視すればハイパー無双だったけど、
最大往生は高速弾かつ弾幕で合わなかった。
赤い刀やデスマシリーズは未プレイ
スレチになるから同人も挙げると、最近プレイしたのはRefleXと鳥竜2くらいかね。
弾幕は嫌いじゃないけど疲れるという中年丸出しのコメントを残しておくw
- 1095 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 12:31:21.25 ID:9TnmwjNb0.net
- レジストリのmaximized windowed mode にexeが登録されていると、フルスクリーンの不具合が出て困った。互換性アシスタントを切らないと勝手に登録されてしまう。
- 1096 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 13:45:42.89 ID:jqILjY6GO.net
- >>1090
作者同士が陰口を言い合う場ですから(拡大解釈
- 1097 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 14:32:46.95 ID:AemAFeyU0.net
- レコードの針が飛んだように時が止まって同じこと繰り返す奴は
だいたい、レコードと同じで、どこか精神に傷があるのよ
だから針がそこでブツンブツンと飛んで同じ事を何回も繰り返して言うの
昔の偉い人が本当の狂気は同じことを何度も繰り返すことだ、と言ったのはそれ
- 1098 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 14:59:59.83 ID:k2gwGCY2b
- >>1097
ここの住人の事?
ケイブ作品の事?
- 1099 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 18:07:34.98 ID:gjEqyiDw0.net
- このスレで精神に傷・・・
あっ・・・(察し)
- 1100 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 19:42:34.19 ID:a3utvDGvO.net
- なるほど
レビューで同じ事を何度も書いてウンザリさせ
コメントすら同じ事を書いてさらにウンザリさせるあたっく系は狂気なんだな
- 1101 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 19:54:15.62 ID:jqILjY6GO.net
- GuntreX「そうだね」
- 1102 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 23:21:38.64 ID:L4Pm5WAi0.net
- 作者同士が云々言ってる奴は間違いなく作者
ハッキリわかんだね
- 1103 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/27(金) 23:51:52.76 ID:oRmylIda0.net
- まだGuntreX引っ張ってたのかよ!
- 1104 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 00:00:07.35 ID:kzDZkP9z0.net
- チョンは加減を知らないからな
- 1105 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 00:20:14.62 ID:grGZ5luL0.net
- 言っときますけどGuntreXはクソゲーですよ(個人の感想です)
や、丁寧に作られてるし、作者の意図するデザインも分かるんだけどね
それが普通の人ならムカつくデザインで、しかも多すぎるのよ
ゲームカタログの言葉を借りれば不安定ゲー
本質というか感覚的にはグラ4と同じ様な感じと思ってる
一応オールクリアしたうえでの感想です
- 1106 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 00:36:19.77 ID:bzkdUgYO0.net
- >>1102
そう言えるのは作者だけ。
つまり
作者乙!
- 1107 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 00:37:42.66 ID:7GTnxFY70.net
- まとめ見りゃ分かる事を事ある毎に一々何度も何度も書くなよ低脳が
少し上に書かれてる事も読めねえのか
- 1108 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 00:42:53.58 ID:m6iirKoD0.net
- まぁ、スルー出来ずに爆釣れなのを見ると図星なんだろうなぁ()
- 1109 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 01:33:35.01 ID:9fl2X5kn0.net
- 「でも俺は面白かった」って意見出ない時点である程度察するべきではある
- 1110 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 02:48:54.65 ID:nvA8bdcbg
- GuntreXか
動画見たけど一応地形ありなんだな
ちょっと遊んでみようかな…
- 1111 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 03:20:41.91 ID:nvA8bdcbg
- キーボードだったんで2面ボスで終わった
思ったよりいいじゃん
背景も頑張ってるし
絵のレベルは中の中〜下くらい?
むかつくってほどのデザインでもないだろこれ
レトロ風な懐かしいデザインじゃん
正直俺よりちゃんと作ってるわw
俺は好きかな
最後まで遊んでみるよ
- 1112 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 04:59:43.90 ID:Z8exgIrx0.net
- >>1060
自作ゲームがWindows8系でfps半分になって
原因がdirectXのフルスクリーンモードにあるのは分かったが
自分のスキルでは対処できんかったから
画面一杯の枠無しウィンドウに引き延ばし表示して誤魔化した
- 1113 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 09:45:53.17 ID:mCAYVOpGb
- >>1111
2面の袋小路が我慢できるなら大丈夫だと思う
- 1114 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 10:59:22.65 ID:9fl2X5kn0.net
- プレイ中勝手に解像度変えるアイコン並び順破壊仕様でもいいのよ
- 1115 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 14:08:24.23 ID:2NJo7yy90.net
- もう荒らしと愉快犯と荒らしと愉快犯とワナビと愉快犯しかいねーのな
- 1116 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 14:26:51.03 ID:JeIuEU3M0.net
- ゴミしかいないからな
ぶっちゃけまともな作者ならもうこんな掃き溜め見てないよ、ゴミのたわ言見てたって何も得るもの無いし
結局自分が作れないから作者贔屓してるってだけの只の糞共の集まりに過ぎない
ニコ動で実況動画流してる連中の方がまだマシ
- 1117 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 14:47:25.65 ID:m6iirKoD0.net
- 無駄にpart96まで来てシリーズ化されてるから惰性で続いてる感はある
- 1118 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 15:16:48.54 ID:PtSjKqgc4
- キーボードだから〜〜をさも不利な状況のように話してる人を見ると、何でパッド買わないのか疑問になる
ってかキーボード操作って縦横の精密動作なら圧倒的に有利だと思うから、
弾幕系はキーボードでやってるんだが、一般的な認識はどんな感じなんだろう?
- 1119 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 15:12:59.69 ID:eU9F1VR/0.net
- >>1116
見なけりゃいいジャン
お前はそんな糞スレに何しに来てんの
- 1120 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 16:01:00.99 ID:mCAYVOpGb
- アドリブ重視なら直観的に操作出来るスティック
精密動作ならキーボードってイメージ
自分はゲームによって使い分けてるわ
- 1121 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 16:24:42.89 ID:FchHctvO0.net
- STGのハイスコアの世界の良さに、頭脳性能
- 1122 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 16:58:59.32 ID:iw2ixA10O.net
- >>1119
レゲーオタは性格の歪んだろくでもない奴ら
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1399293484/
↑この手の輩
「マシ」を好む
- 1123 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 18:15:21.86 ID:hyXf9ZwY0.net
- 弾幕STGの批判はあっても古いSTGの批判って殆んど見ないよね
いい年したオッサンがゲームにしがみ付いてこんな界隈で最近のSTGを叩いてるのかと思うと笑えるw
^^; くっさw
- 1124 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 18:27:40.39 ID:5o5DTkiG0.net
- 弾幕STGが世に出現してからもうすぐ20年ぐらいになるんだな
- 1125 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 18:31:29.32 ID:zGmzAXEh0.net
- 弾幕STGってワード使う人って動画評論家だからね。
見た目でしか判断してない。
実際に遊んだ事ない批判が目白押し
- 1126 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 18:40:13.10 ID:Cw0hV3Gx0.net
- そりゃ批判うんぬんって言うより
ぶっちゃけ先に道=歴史を作ったら後は後発のほとんどがそこを通るんで批判する意味が無いというか
2DSTGなんて特に
- 1127 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 18:49:23.58 ID:aiS8ktIq0.net
- 2DSTG自体がもう時代遅れの遺物だし
- 1128 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 19:18:54.05 ID:EJrbDxwE0.net
- そもそも最近のSTGってのが一体いつの話だというw
去年一昨年程度の話となると語れる事なんてほとんど無いのでは
歴史に残る様な商業大作が出たならともかく
- 1129 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 19:30:01.90 ID:bzkdUgYO0.net
- お前が知らなくて語れないだけだアホンダラ
コミケくらい池steamやplayismくらい見ろ
- 1130 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 19:51:18.48 ID:eF1j1Pvt0.net
- >>1128
お前ここが何のスレか分かるか???wwww
- 1131 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 19:52:36.48 ID:Cw0hV3Gx0.net
- いやまあ遊びたいものは既に手元にあるので
今更ストレス抱えてまで新しいもので遊ぶ必要が全く無いんだよねー
- 1132 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 22:42:19.83 ID:j8LJGcuRo
- >>1118
置いてあるとこに問題あってな
USB挿しにくいんだわ
他は埋まってるしね
俺はキーボードプレイは苦手だな
ほとんど左右移動しかしなくなる
- 1133 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 22:45:33.23 ID:cRw5l+EJO.net
- レトロSTG至上主義者もそんな思考なんやろな
- 1134 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 23:13:55.95 ID:iw2ixA10O.net
- 最近のゲーム=自分がゲーム卒業した後のゲーム=つまらない(事にして安心したい)ゲーム
- 1135 :名無しさん@弾いっぱい:2015/02/28(土) 23:43:22.81 ID:j8LJGcuRo
- 思い込みの激しい人達やね
- 1136 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 00:22:32.62 ID:zHeC/nOzt
- 事実だもんな
- 1137 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 00:21:25.23 ID:Z9vUjX4A0.net
- 煽り抜きにストレスの意味が分からん
もう歳取って体力無いって事かな?
お金払ってクソゲー掴まされるのにイライラするとかだったら掛ける言葉も無いw
>>1128
アカシックバースとクリクロWIはダメかな
- 1138 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 00:30:52.38 ID:zt2kCHmU0.net
- アカシックバースはボタン同時押しで技出るオプションでも付けてくれたらよかったのに
- 1139 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 01:08:10.55 ID:NDiAstAa0.net
- STGの俺スゲーは概ねパターン化された事象によるもんだからな
そうでないものは全てストレスになるだろうよ、当たり前の事だが
常に新しいプレイ感覚を求めてアルゴリズムが完全にランダム化されたものを作っても
全くウケなかった事の理由でもあるけど
新しい=楽しいじゃないから
- 1140 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 01:24:12.81 ID:roI80yL26
- 俺は銀銃やグラVのような狭いとこに入って戦うのが大好きね
ああいうのがストレスな人多そう
- 1141 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 03:05:14.32 ID:Z9vUjX4A0.net
- そうなのか
慣れたゲームを何度もプレイするのは嫌いじゃないが飽きて来るかな
パヤーン作ったり新しいシステムを手探りに開拓してくのが楽しい俺にはよく分からん
- 1142 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 04:18:53.63 ID:xKv6op9B6
- 銀銃やグラ5は、大きく走り回れる開放的なシーンも多いからな
ずっと芋が敷き詰められてたりバスクリン垂れ流されたりだったら、ストレスでぶん投げるわw
- 1143 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 08:42:33.38 ID:zt2kCHmU0.net
- 完全ランダムは人間が調整するのと比べてどうしても変なテンポになるのが問題なんじゃね
ある程度傾向設けてwave形式の全方位シューって形なら良作はそれなりに出ているが
- 1144 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 09:45:56.49 ID:vrlR000U0.net
- これまでに出た出来の良い2DSTGなんて良くも悪くも全て完全覚えゲーだからな
特定の作業ルーチンは脳の快楽神経を刺激するってやつかな
突き詰めるとSTGだけでなく全てのコンピューターゲームが
単純作業の積み重ねで快楽を得るものである事の説明にもなるが
- 1145 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 12:27:18.22 ID:Q7ijXWhC0.net
- その特定の作業ルーチンにどれだけ乱数を混ぜるかって話だろう
Noiz2saなんかは基本は気合避けだけど慣れるとどこまでも行ける快感があった
- 1146 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 14:22:29.29 ID:TGOTmNYZ0.net
- 動画評論家には過程がないからね。
最適解の動画を見て
パターンゲーだろ。
はい終了
・・・凄い批評だ。
- 1147 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 15:04:37.31 ID:xKv6op9B6
- 過程と結果のいずれか、あるいはどこに重きを置くかは趣味嗜好の範疇だから、その人達には合わないゲームってだけだな
良し悪しで決め付けるもんでは無い
- 1148 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 16:41:34.42 ID:HIVaG4Ws0.net
- >単純作業の積み重ねで快楽を得る
これドコ情報?
単純作業の積み重ねって逆に苦痛じゃね?
おさしみに花を乗っけるだけのお仕事が、どんなに地獄か知らぬわけじゃアルマーニ
- 1149 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 16:56:30.98 ID:J6B9Nuq80.net
- 生物が起こす生理学的作業を含む全般の頃だろ
決まったサイクル・パターン・ルーチン・法則などに則って生物活動を行う全ての事象
リズムを取るのだって作業だし
息をする事、心臓の鼓動だって一種の作業と言える
- 1150 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 17:02:06.08 ID:J6B9Nuq80.net
- 打ち間違えた
頃じゃなくて事だw
- 1151 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 17:10:51.43 ID:HIVaG4Ws0.net
- なるほどわからん
生物活動を行う全ての事象が快楽を伴うのは分かるケド
仕事ゲーム等生物活動とは直接関係ないところでは快楽は得られない
おさしみに花を乗っけるだけのお仕事が(ry
- 1152 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 17:19:39.48 ID:cncwqttU0.net
- 人間の脳は音楽等を理解出来る様に創られてはいるが
暗号解析には向いていないって事だな
独り遊びというものは昔から全て解法があるからこそゲームとして成立するが
アルファベットと数字を使って7桁以上のランダム育成されるパスワードを解析するゲームなんてものがあったとしても
それは人間向けのゲームじゃない
- 1153 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 19:41:45.54 ID:VZ+zRt4BC
- たかがゲームにアホかと
だから考えすぎなんだってば
ゲームなんぞただの娯楽だろう
いい加減にプレイしてればいいんだってw
- 1154 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 20:22:29.54 ID:V6wKXwn70.net
- おさしみに花を乗っけるだけでも
そこに毎回評価点が表示されて給料に直結すれば
いかに完璧な作業で高い点を取るか、で快楽は得られるだろう
- 1155 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 20:48:58.98 ID:GCz/mL660.net
- まさにそれこそが解の組み立て(攻略セオリー作り)とスコアってわけだな
盛り付け量や形の微妙な崩れなんかがいわゆる一般的なランダム要素で
完全ランダムってのはなんかよくわからない生ゴミのようなものが流れてくる感じ
- 1156 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/01(日) 20:57:59.77 ID:/6d69GvX0.net
- 写経でも漢字ドリルでもいいけど、
精神の集中と一定した単純なリズムでの刺激が持続的にあることとの相乗効果で脳内麻薬出るらしいよ
何も考えないでいい≒無我の境地ってのが一番良いってことらしい
- 1157 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/02(月) 00:14:14.71 ID:A9Y8QOS5d
- テトリスとか未だに愛されてるしな
単純作業にまで落とし込む精査作業や、結果として得られる洗練された動作は十分楽しい
- 1158 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/02(月) 09:32:55.59 ID:RYrWonN50.net
- ちゃんと傾向付けた上での「ランダム」は上手くやれば結構面白いもんになる。2DSTGでやるのはちょっと大変ってだけ
- 1159 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/03(火) 09:36:12.77 ID:SeRK3tCP0.net
- アクションとランダムの親和性の無さ
- 1160 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/03(火) 16:39:36.93 ID:ud9Ich9b0.net
- エンドレスシラフのやついつの間にか無償公開してたんかい
- 1161 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 00:14:07.10 ID:vSte7XU00.net
- これは少し前に買って
他の買った3本がランタイムがどーのこーので動かなかった
ランタイムって割れ防止の策なの?
- 1162 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 08:07:17.86 ID:T0UIkWp+0.net
- エラー文で出てくるランタイム入れればいいだけだろ割れ告白乙
- 1163 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 09:36:41.23 ID:5IRwLQBZE
- 武装ではなくオプション配置(弾の射出方向)切り替えだが、Aで正面、A+Bで斜め4方向、Cで後方みたいな操作系は作ったことある
銀銃より前だったか同じくらいだったかの頃なのでだいぶ前だな
キーボードだとボタン3つにダイレクトマップしていた、サイドアームみたいに
>>1004
どこに売っていたのだろう? サークルさんの通販がまだ生きているとかだろうか
- 1164 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 09:37:09.79 ID:5IRwLQBZE
- >>1118
キーボードのほうが操作しやすいね、意図したとおりに入れやすいのが嬉しい
格闘でも昇竜コマンドが簡単に出せるくらいきっちり操作に適しているので、
自機速度が速くないSTGにはあってと思うよ
逆に自機が早くてアドリブ要素たっぷりの場合はジョイスティックのほうが良さそう
- 1165 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 09:46:14.74 ID:AeqCQ3KC0.net
- OSがサポート切れたXPとかのオチなんじゃね
- 1166 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 10:01:51.50 ID:grFFjPQc0.net
- いやまあいまだにXP使ってるぐらいなら
動作環境調べるだろ普通
足りない古いランタイムをネットで探して追加とか初歩的な事だろうし
- 1167 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 11:37:46.04 ID:vSte7XU00.net
- いや
ランタイムってのはソフトに同根しているんだけど
3つのファイルはどれも入れられないんですが
360のパッケージが小型に変更したから買いなおしたけど
これも起動できない
- 1168 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 11:48:54.73 ID:nJlFryfx0.net
- こう言われてOSすら書かないあたりガチのPC音痴ではなかろうか
- 1169 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 11:59:34.62 ID:+Hk82KdK0.net
- 昔知り合いがRPGツクールのRTPをダウンロードだけして入れた気になっていたことをふと思い出した
- 1170 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 12:14:20.34 ID:cFpFbscZ0.net
- 「ランタイムを入れる」という行為を
単にダウンロードしてデスクトップに置いただけと
それをインストールする事を混同してる可能性かw
- 1171 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 12:20:33.55 ID:vSte7XU00.net
- ネットに繋いでないPCでランタイムファイルのインストを実行自体が間違っていると思うんですが
多分・・・
- 1172 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 12:26:49.61 ID:cFpFbscZ0.net
- ネットに繋いでないって時点で
既にかなり特殊な環境なんですがそれは
- 1173 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 13:17:38.95 ID:+0XzzlrO0.net
- まず作者に連絡してどうすればいいか聞いてみろよ?な?
- 1174 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/04(水) 13:33:21.81 ID:vSte7XU00.net
- ランタイムを作成した作者にですか?
- 1175 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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