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レイシリーズ総合スレ area 16
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/24(水) 05:26:19.87 ID:m6k43vp30.net
- レイフォース、レイヤーセクション、
レイストーム、レイヤーセクションII、レイストームHD、
レイクライシスについて語るスレッドです。
■前スレ
レイシリーズ総合スレ area 15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327040820/
■過去スレ
レイシリーズ総合スレ area 14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284050488/
レイシリーズ総合スレ area 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273481627/
レイシリーズ総合スレ MAP 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273068953/
レイシリーズ総合スレ MAP 11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1265209920/
レイシリーズ総合スレ area 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254001787/
レイシリーズ総合スレ area 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1251593720/
レイシリーズ総合スレ area 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235821681/
レイシリーズ総合スレ area 7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216778057/
レイシリーズ総合スレ area 6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189321701/
【RAY】レイシリーズ総合スレ area5【TAITO】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167828078/
レイシリーズ総合スレ area4
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1132105514/
レイシリーズ総合スレ stage2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124030280/
レイシリーズ総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115891190/
テンプレは>>2-10辺り
- 824 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 20:33:16.72 ID:zLvYnlxa0.net
- >>818
たしかその件に関しての裏話のような資料は無かったと思う
- 825 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 21:56:54.41 ID:xUyCYSow0.net
- >>818
より陰惨な方を選べってことさ
- 826 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 22:01:40.26 ID:yh6cRTv40.net
- >>818
あれってそもそも現実的ではない爆破猶予時間を与え、
公的には筋を通しているようだけど、
実際には大半の地球住居者を皆殺しにするというセシリア連合の条件に
地球側も決死の覚悟で乗り込んだという側面があるのだと思う。
- 827 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 22:39:53.91 ID:0hxx2M3f0.net
- ストームに慣れてるとクライシスで左右に移動したときに
微妙にロックサイトが移動方向にズレるのが気になる
- 828 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 23:00:45.64 ID:ANa5Akkz0.net
- iOS版で電池切れの警告メッセージが出るときとか
コントロールセンターを表示させたときゲームは一時停止するけどBGMはとまらない
演出とどんどんずれる
- 829 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/10(木) 23:04:43.90 ID:ANa5Akkz0.net
- >>823
不具合報告スレ作るか?
さすがに微妙かな
- 830 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 00:03:48.70 ID:lCDvjI7m0.net
- タイトーがどこまで検証しているか、
さらにはプログラムがどうなっているのかはわからんが、
俺の簡単な分析結果を書き込んでおく
もし選択BGMが「ラベンダーの咲く庭」だったとしたら
現在のアプリ版は以下のようなBGM設定になっていると思う
ステージ1から2:PS版サウンドテストのNo.5
ステージ3:PS版サウンドテストのNo.7
ステージ4:PS版サウンドテストのNo.9
そもそも音源をPS版から持ってきているの自体が間違っているので
基盤の音源に差し替えて以下のように設定にするとうまくいくはず
ステージ1から2:soundtest CODE12
ステージ3:soundtest CODE13
ステージ4:soundtest CODE14
サントラボックスで基盤収録の音源からあるはずだから
それ使ったらいいんじゃねえのかな
- 831 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 00:13:21.03 ID:ULPbfSZI0.net
- BGM流すプログラム組んだ人はちゃんと仕事したのに
参照される音ファイルを用意した奴が下手こいたってことか
- 832 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 00:25:58.96 ID:lCDvjI7m0.net
- 同じようにREMIXモードも以下のような設定にすれば、
BGMがシームレスにつながると思う
ただボス出現とか演出のタイミングに合うかはまったく不明
ちなみに秒数はプレミアムボックスのスペシャルディスク収録の「.BLUE」での話ね
ステージ1から2:開始
ステージ3:4分12秒前後から
ステージ4:8分22秒前後から
ステージ5:13分01秒前後から
ステージ6:16分17秒前後から
REMIXモードの方はさすがに対応は難しいかもしれんが
現状でもノイズ入ってブチっと切れるのはプロの仕事としてどうなんかね
おそらくZUNTATAはアレンジのデータ容易しただけで何もしてないかもね
ちゃんと監修してたらこうなってないと思う
- 833 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 00:28:19.06 ID:qoIWjw4o0.net
- Remixモードもうちょっと何とかならなかったのか
ただステージ全部繋げてBGM差し替えただけって
エクステンドアイテム出現
常時フルパワー
曲の繋がりをスムーズに
自機の移動をアケモードと統一する(このモードだけ変える意味がないと思う)
くらいやって欲しかったな
やるならやるでスペシャルモードに似せる努力をして欲しい
- 834 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 03:51:45.56 ID:KyG7kLq60.net
- >>827
それがたまらなく気持ちよくなる
PS版であろうと本来リピートが入る訳がない場所がリピートしてから直ぐにフェードアウトしてるからそうとも思えないんだよな
BGMにわざわざ手を加えてあるってことだから
- 835 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 03:54:26.46 ID:KyG7kLq60.net
- >>832
元々PSでもボス前ローディング入ってBGMの実際の経過位置から一気にBGM位置がボス用のとこに飛ぶからこればっかりは仕方がないと思うんだよな
作る側からしたら無理に繋げるとPSのエクストラすら再現できてないって言われるの怖いだろうし
- 836 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 07:02:49.59 ID:lCDvjI7m0.net
- >>834
PS版サウンドテストモードを実際に聞いてみるとわかるけど
次のパートに行く前に1回リピートがかかってからフェードアウトしているのがわかる
少なくとも「ラベンダーの庭」に関してはリピートとフェードアウト位置が
アプリ版とまったく同じだからPS版の音源使用で間違いないと思うよ
おそらくローディングに入るまでの時間が処理落ちとかで遅れた場合の対策として
尺伸ばしのためにリピートを入れているんだと思う
>>835
そうなんだよね
その気持ちはわかるから完全にシームレスってのは無理じゃないかなとは思う
ただタイトーがここを見ててちゃんとしたサウンドのプロがテコ入れしたとしたら
もっとすばらしいものになるんじゃないかという淡い期待があるから書きたくなった
あと曲の切り替わりのときに切り替え前の曲はフェード処理すべきじゃねえかなと
少なくともノイズ発生は解消できるはずじゃないかと思う
- 837 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 10:30:45.48 ID:axuiTZtb0.net
- 他ゲーでも開発者が2ch見てるとかは俺も期待してるけど
昔から見てる見てないは結論付かないんだよねぇ
いまどきならTwitterなら確実に届くのかしら
おじさんネットコミュは2chで止まってるけど始めようなかなぁ
- 838 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 11:46:20.91 ID:DPpjRftQ0.net
- ツイッターは開発者は分からんけど少なくとも広報担当には確実に届く
ツイッターに詳細な内容を送れば開発まで伝わる可能性は高まるだろね
- 839 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 13:30:18.24 ID:4cB2T7aK0.net
- ちなみにZUNTATAは2ch見てました^^
- 840 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 14:46:03.50 ID:b2BSav7H0.net
- >>833
これは同意です。ずっと遊びやすくなると思うし、難易度ヤバイけど新規もそこそこ遊べる
- 841 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 17:13:49.17 ID:1LMGVGFq0.net
- 値段分も無いわ
本当にガッカリしたけど期待しすぎた自分が悪いんだな
- 842 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 17:44:41.78 ID:BZsz3ga80.net
- HDの悪夢再びか
リメイクに恵まれないシリーズだな
- 843 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 18:16:31.23 ID:qoIWjw4o0.net
- Remixモードの機体選択画面なんて言ってるんだ?
2つくらい音声が被って聞こえるんだが
- 844 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 18:30:04.58 ID:xpiQc+GQ0.net
- >>827
ストームは画面のサイドに行くとサイトが少し中央寄りになる
クライシスは左右移動の自機の傾きに合わせて移動方向寄りになる
どっちかだけに慣れてるともう一方に慣れるまで
結構苦労すると思う
- 845 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 19:16:50.95 ID:o+HlSvaw0.net
- レイストームのremixモードの曲って強制的にアレンジ流れるのかね
オプションでオリジナルにしてもアレンジ流れるし
ps版みたく出来ないのかな
- 846 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 19:30:53.02 ID:6VuoXKbcO.net
- Heyのレイストームがまた5機設定になったら起こしてくれ。3機ムリ。
- 847 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 19:58:01.90 ID:qE1FrnrT0.net
- 工場出荷設定以下は甘え
- 848 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 20:48:42.90 ID:GX5JSFVx0.net
- でもヘタレシューター的にはエクステンド欲しいのだ
- 849 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 21:03:56.54 ID:lCDvjI7m0.net
- >>843
ホントだ!いくつかかぶってる!
本当はSelect your WAVERIDER的なボイスだけ再生されるべきなんだろうね
SEに比べてBGMも大きすぎるしお願いだからサウンドスタッフを経由させてほしい
- 850 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 21:33:09.21 ID:lCDvjI7m0.net
- 念のため書いておくけど
ラベンダーアレンジ版のつなぎもおかしいですよタイトーさん!
- 851 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 22:29:16.47 ID:BZsz3ga80.net
- 聖母マリアよ,アレンジを何故ぐだぐだに?
- 852 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/11(金) 23:14:24.69 ID:lCDvjI7m0.net
- BGMについてよく考えたら「ALL」でスタートしたときのように
1から2ステージが継続ならBGM一本つなぎでOKだけど
ひとつのステージだけ選択してプレイするときは
曲の途中から再生っていう難しいことになるから
また個別に対応したBGMデータを用意する必要がありそうだな
もうここ数日レイクラのBGMのことで頭が一杯だよ
- 853 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 00:08:30.80 ID:2Ic6sut40.net
- >>851
99%じゃ駄目だ。100%じゃなきゃ駄目なんだ!
もちろん移植度の話
- 854 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 00:30:36.11 ID:PVizswt90.net
- アレンジ曲が1面だけと中途半端
3面通しでやるかやらないかハッキリしてくれ
UIのリニューアルも全部中途半端のパッチワーク状態
操作系やリミックスモードのルールも要修正のバランス
当時はまだ人材に恵まれていたが
その人材の殆どが会社を去っている訳で
培われた技術も殆ど受け継がれず
悲惨な状態なんだろうと感じざるを得ないな
- 855 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 00:31:33.12 ID:CgKzs6LO0.net
- やっとこさまともにリミックスクリアしたけどノーマルエンドで曲が謎ループしてちゃんと終わらないの同じじゃねぇか!!
ていうかストームはしっかり夕暮れだったりしてるのに砂漠面あのBGMで凍り付いてるみたいな背景や青溶岩風呂再現されてないのどうなんすかね・・・
- 856 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 00:34:26.73 ID:McFRC2aX0.net
- >>853
司祭は言った「これは完全移植じゃない」
- 857 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 01:02:44.93 ID:T/r3VcBN0.net
- >>836
すまぬそうだったのか基板に頼ってPS版殆ど触ってない体たらくだった・・・
しかしリミックス、夜都市が一番ボスと道中BGMの繋ぎが酷いってかピークを聞く前にボス入っちゃって中断されるけどこれはやはりPS版では無理くり移植でそれなりに(かなりか)処理落ちしてたからこそのBGMの噛み合いだったのかなって
処理落ち再現皆無だからアーケードモードでも基板よりBGMが早いタイミングでボスが沈んでいくからいいトコが聞けないんだろうね・・・
- 858 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 01:14:45.08 ID:T/r3VcBN0.net
- しきょうリフかな?
あっ・・・リミックスでプロトーバグ食らった・・・
ビットが飛んできたと思ったら右側が消えて左側からもう一個飛んできたり
三周して帰る時に直線上にもの凄い勢いで下の方に居るらしいプロトーに戻って行った時も自機の上通ってったのに衝突判定無かったな・・・
- 859 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 05:23:08.55 ID:mzbAoAVq0.net
- こうして見るとPS版はかなり頑張っていたんだと再認識する
- 860 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 06:33:09.17 ID:CcZ9GXHZ0.net
- 20年も経ったら当時の開発者もほとんどいないだろうしな
- 861 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 07:32:19.94 ID:z8Ye/vRRO.net
- M2とかに外注すればいいのに。
- 862 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 08:03:10.83 ID:H0FJugO90.net
- 潤沢な予算はないだろうからな
レイシリーズの中でも一番人気のない作品だし
そう考えても今回の移植は奇跡だと思ってる
まあやるならきっちりやれとは思うけど
文句ばっかりでアレなんでよかった点も
・オートモードでWR3の時はちゃんとロックオン特性にあった挙動になってる
・裏技がそのまま使える
・パッド対応
・グラフィックのHD化
・半端といえ.BLUEの収録
- 863 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 10:23:33.42 ID:1IyDt4F20.net
- メニュー画面でのMED-LAYはなんだかだんだんクセになってくるな。
- 864 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 15:23:04.79 ID:dl3IcW+i0.net
- 急にFirelake流れ出したかと思ったらラベンダーの咲くアレンジだった
- 865 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 21:28:41.37 ID:U1T54hz20.net
- >>862
そう考えるとレイストームHDは
箱○版の縮尺とか色々あったけど
珠玉の出来だったんだな
1ステージのビルちゃんとポリゴンだったんだぜ?
- 866 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 21:34:34.23 ID:hH7qRJNJ0.net
- R-GEAR楽しい
- 867 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 21:42:39.10 ID:RBkkVwve0.net
- >>865
めたくそ言われることも多いし、ステージ7の擁護できない敵機無敵バグとかもあるけどさ
R-GRAY0周りの変更とか、シリーズのことちゃんと意識してくれてる変更点があるから、自分はHD好きだな
- 868 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 22:10:14.58 ID:Yx/fcWXl0.net
- クライシスでまた一つバグ見つけたので報告
水中ステージで水に入ったときの揺らめき効果がない
- 869 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 23:09:34.94 ID:PUGCyti80.net
- >>856,862
開発「予算が足りない」
- 870 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 23:21:35.43 ID:iA3OahvA0.net
- バグじゃなくてオミットされただけとかではないのか
- 871 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/12(土) 23:57:42.94 ID:1IyDt4F20.net
- HDはしっかり作ろうとしたのは分かるんだが、
爆発エフェクトを半透明にしたことで、
オブジェクトの破壊の過程を隠すことが出来なくなって、
パッと消えるという不自然な部分が見えるし、
爆発エフェクトにおいて破片を削除したから画面密度がスカスカの印象があるし、
4面宇宙遠景の流れる星群がカットされているから同様にスカスカ印象があるし、
テクスチャのセンスがイマイチでブリキのおもちゃみたいな質感になっているし、
3:4→9:16を単純な引き延ばしにしたのは今どき問題外だし、
なんつーか作り手のセンスを疑うような部分が多いんだよな。
ハード性能とか予算とかそういうのじゃなくて、
もう少しうまくやりようがあったんじゃないかと思わせるデキ。
- 872 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 04:56:43.23 ID:INe2gtNy0.net
- >>867
自分は赤緑系の色弱もちでオリジナルは2面の時点で弾が背景に溶け込んで遊べたもんじゃなかった
HD版は視認性がちゃんと修正されてて、何よりそこんとこが価値がでかかったわ
あと360の本体設定を工夫して4:3フルにして遊んでたのもすでに懐かしい思い出
- 873 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 05:58:06.32 ID:lE5BKoXz0.net
- クライシスやっていくと売れなかった理由が分かる気がする
- 874 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 08:36:26.95 ID:KpoCuSo80.net
- >>872
それは考えても見たことがなかったわ
そう言えば、最近はバリアフリー? モード的な、色弱持ちの人の為に画面を調節する機能のあるゲームもちらほら出て来たね
- 875 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 09:43:18.81 ID:2kFMdBtO0.net
- スコア目指さなくても下手くそな俺はランク調整して難易度コントロールしつつクリアを目指すガレッガに近い遊び方が結構好きだな
レイクライシス初心者はその遊び方に気付けたらそれなりに楽しめる気がする
- 876 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 14:50:45.76 ID:lE5BKoXz0.net
- なんていうかクライシスは意地悪って感じがする
- 877 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 18:05:05.61 ID:qeE1htI80.net
- レイクライシスはフォースの前日譚であるが、レイフォースZEROなどという安直なタイトルにしなかったのは大いに評価出来る。
どこのメーカーとは言わないが。
- 878 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 19:39:42.02 ID:pjaHPAji0.net
- 上手くなるまでの過程も変化が続くから尚更難しく、意地が悪く感じるのかもな
レイクライシスは上手くなると別ゲーだもんな、回避方向先読み弾とかも追加されるしとんでもマゾい
それがたまらなく気持ちよくなる(エリア88感)
- 879 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 20:04:40.60 ID:ScjWiyzE0.net
- iOSレイクラのレビューが遂に星3に…
なんてことしてくれたんやタイトーさん…
- 880 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 20:43:08.93 ID:iT6C/pDv0.net
- レイクライシスは背景がゴチャゴチャして全体的に見にくくてしょうがなかったわ
デザイナー頭おかしいのかと思った
- 881 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 21:42:26.11 ID:G8oHmLfB0.net
- 俺にはクライシスよりストームの方が難しい
- 882 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/13(日) 22:34:17.40 ID:XWZACOA+0.net
- 不評なのが悲しくてHEYでレイクラやってきた
スマホで旬ということかわからんがエスカレーター登ってすぐのとこに移動してた
音量も上げてくれてたみたいで最高だったわ
うん、俺はレイシリーズで一番好きだよ。
ところでMAPセレクト隠しコマンドって
コイン投入後スタート待ちの時でいいんだよな?
たまにやりに行くたびに入れてみるんだが
成功したことがない……。
- 883 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 00:01:27.85 ID:eCVTa8Z40.net
- こりゃあ面白いわ!!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html
- 884 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 01:25:13.27 ID:ZJtMP5yT0.net
- 俺もクライシスは大丈夫なのにストームはマジ無理
恐らく2面と3面の赤い弾が見えてないからだとは思うが
- 885 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 01:29:30.24 ID:pQmAIgTl0.net
- 弾が見えにくいといえばフォースの2面ボスの点滅する弾も見えにくいんだよな
- 886 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 01:43:33.58 ID:iHzGzs4LO.net
- >>871
>>647
- 887 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 02:35:37.21 ID:0ktbUTc80.net
- スマホ版前2作はヌル難易度に出来たのにクライシスは微妙に難しいのもダメ
初心者は無双出来て爽快感を得られると思うんだけどなぁ
- 888 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 04:12:50.16 ID:sRKe1ck20.net
- PS版にあったラウンドディバイダーゲージ回復のオプションがあれば初心者もニッコリ無双だと思います。
ところでゲージMAX時の音声って「RD standby」言うてるので合ってる?
- 889 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 04:16:44.79 ID:7nz1NJFU0.net
- クライシスは飛行ルートとかカメラ振りが素直じゃなくて気持ち悪いかな
精神ダイブだから戦闘機ではないという表現なんだろうけど
- 890 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 04:42:11.37 ID:pQmAIgTl0.net
- スペシャルモード遊びたければPC版クライシスだな
アプリはどこまで修正されるのか
- 891 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 05:25:32.41 ID:7nz1NJFU0.net
- 上手い人の動画見るとボス戦で凄いばらまき弾の中で
ロックできるポイントが密集してるのに
ハイパーレーザー連発してるの凄い
- 892 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 05:44:56.33 ID:ZJtMP5yT0.net
- こないだの配信で何度かやってた人、プロトーで毎回バラ撒き抽選されてて(高難度だとバラ撒き確定なのかな?)+誘導ビットとか一度も当たってなかったもんな(何故かその後の個人的に温いビットのウェーブで事故ってたりしてたけど)
多分俺たちとは見えてるものが違うんだろう
でもさぁ・・・アプリ版の処理落ち皆無だとうまい人でも避けられないんじゃないかなって(白目)
パッド使った微妙な侵食率でもあれマジ無理だ
- 893 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 13:53:57.89 ID:If3Bxx670.net
- 水中面や100%時やノーマルEDの画面の揺らぎ
都市ボスの足音と同時に揺れるカメラ
コンティニュー時の画面が暗くなる画面効果
この辺りは今後も直されそうにもないな
結局基盤最強伝説か?
- 894 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 17:02:48.95 ID:E93zLq8m0.net
- >>874
864じゃないけど俺も色弱持ちで、
一時期、某メーカーが紫弾に統一してた時期があったけど
あれはほんと勘弁して欲しかった
- 895 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/14(月) 18:56:57.52 ID:7CtQltFZ0.net
- ねむい
- 896 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/15(火) 04:09:30.53 ID:4WOxyyCK0.net
- まさかアプリ版発売で基板価格が上がりそうとはたまげたなあ
- 897 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/15(火) 04:34:45.63 ID:gL57IF330.net
- >>845
オプションのアレンジって1面だけ誰得アレンジになるんじゃなかった?
- 898 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/15(火) 08:55:36.04 ID:oFo7aT+e0.net
- ノイタンツ版とオリジナル版との切り替えのことでしょ。
- 899 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/15(火) 09:00:27.77 ID:gL57IF330.net
- >>898
そう
だからアプリのAREA1BGMを切り替えても無意味
という説明でした
- 900 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/15(火) 11:28:37.35 ID:9vs00Pi70.net
- >>899
あーやっぱ駄目なのね
残念
- 901 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 08:11:40.87 ID:NXD4wCcR0.net
- クライシスのBGM修正きてるぞ!
- 902 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 08:51:33.44 ID:jw/APZ4C0.net
- やっぱりレイクライシスはつまらん!
あっちこっち気にさわる
- 903 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 09:29:40.61 ID:ksPDL+xb0.net
- おお、ステージセレクトに戻ってる
- 904 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 09:54:01.43 ID:aRyvw0O60.net
- キャアーーーー!!
- 905 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 10:10:03.80 ID:+UM3arCB0.net
- これはクライシス買いかな?
- 906 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 12:07:27.85 ID:GTs+j77s0.net
- ラベンダーのアレンジも最後まで通して再生されるようになってるね
おそらくアレンジはゲーム進行を完全に意識して作られたものではないので
演出と一致するのは難しいんだろうけど
その対策としてステージ途中でオリジナル曲に切り替わっているのが面白い
これはちゃんとしたサウンドクリエイターの仕事にみえる
これくらいキレイに遷移を編集できるなら
ぜひともリミックス版BGMのテコ入れもしてもらいたいもんだ
まだエフェクト未実装とかフリーズとか細かい不具合はあるけど
一旦は最低限のクオリティにはなったようで安心
今後のパワーアップにも期待したくなるね
- 907 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 12:41:28.58 ID:GTs+j77s0.net
- 他にも気づいた修正点があったので記載
侵食率100%到達のエフェクトが追加
WR-03にてボタン押しっぱなしでロックされるようになった
他にもあるかもしれない
- 908 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 14:02:20.51 ID:PNLjnFBi0.net
- アップデートありがたや。
あぁ音楽こんなんだったと思い出した。
しかしアーケードモード砂漠面ボスSem-slut撃破の瞬間フリーズ。
スマホ版はアケと同じでステージはランダム? だと再現が難しいのだが。
- 909 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 17:18:05.18 ID:gnfqHm0l0.net
- シューティング初心者でアプリ版で気になってるんですが、
最初はこれ買っとけってのありますか?
- 910 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 18:31:58.52 ID:GpE6rlT+0.net
- レイフォース
- 911 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 18:33:53.56 ID:EN9XGAud0.net
- 初心者ならゴ魔乙
- 912 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 18:36:15.30 ID:PNLjnFBi0.net
- 今度は夜の都市Pro-tor撃破でフリーズである。再インストするかね。
> シューティング初心者でアプリ版で気になってるんですが、
> 最初はこれ買っとけってのありますか?
レイシリーズならストームかな? フォースはさすがに古くさく感じるだろうし、クライシスは尖りすぎだと思う。
またSTG全体なら、CAVEのゲームはLITE版が用意されていて無料体験出来るものが多いです。
タイトー作品ならスペースインベーダー インフィニティジーンが体験版があります。
個人的にはGUN SPIRITSオススメ。ハクスラでいい装備にどんどん乗り換えていくの楽しい。
- 913 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 18:56:57.02 ID:ksPDL+xb0.net
- クライシスはハイパーレーザーのドドドドンがたまらん
- 914 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 19:01:45.57 ID:Q66n5nXl0.net
- 林檎ならCAVE系はiOS11と共に消滅するから気をつけて
無策で買うとひと月くらいしか遊べないハメになる
- 915 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 19:06:23.54 ID:1EyYC2xg0.net
- なんだこりゃ?
今度は粘るとフリーズ多発じゃねーか。やる気あんの?
- 916 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 19:45:54.83 ID:Mg6Sn4Qk0.net
- どうも曲データの終わりにかかるとフリーズするみたいだな
iOSならコントロールセンターを表示させるとゲームは止まるのにBGMは流れっぱなしになるから簡単に再現できる
デバッグが甘いな
- 917 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 19:56:10.63 ID:+UM3arCB0.net
- >>913
クライシスのドドッも重量感あってカッコいいし、ストームのクショーン?って感じのあれも実はすき
- 918 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 20:03:50.43 ID:DKx3isNE0.net
- 二号機の集中ロックはストームの方が好きだな
ブラックホールはロマン
- 919 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 20:04:36.20 ID:Mg6Sn4Qk0.net
- >>915
普通にプレイしてフリーズするまで粘れる?
先に自爆しない?
- 920 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 22:18:01.09 ID:sBIGmixA0.net
- ホントに改善されてる?
相変わらず途中のBGMに無音の間があるんだが
- 921 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 22:29:14.78 ID:Mg6Sn4Qk0.net
- >>920
まだios版でラベンダーと生命の風を聞いただけだがちゃんと修正されてたよ
- 922 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 22:34:25.13 ID:jw/APZ4C0.net
- リミックスモードで単発の夜市街パートやるとボスが出て来ないことがあるな
- 923 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/17(木) 22:44:27.84 ID:5NX7G10A0.net
- 出撃音おかしくね??
ヒュォォンて感じのはずなのに
最初の音がフリーズして流れ続けてる感じ?で
ゴォォォォって滝の音みたいにうるさい
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